Master System [c] — 8-битная домашняя игровая консоль третьего поколения , производимая и разрабатываемая Sega . Первоначально она представляла собой переделанную экспортную версию Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , которая была выпущена в Японии в 1985 году с улучшенными по сравнению с предшественниками графическими возможностями. Master System была выпущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году, а затем в Бразилии и Корее в 1989 году. Японская версия Master System также была выпущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и по доверенности с оригинальной Mark III): встроенный FM-аудиочип , переключатель скорострельности и выделенный порт для 3D-очков. Master System II , более дешевая модель, была выпущена в 1990 году в Северной Америке, Австралии и Европе.
Оригинальные модели Master System используют как картриджи , так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . Аксессуары включают световой пистолет и 3D-очки, которые работают со специально разработанными играми. Более поздняя редизайн Master System II убрала слот для карт, превратив ее в строго картриджную систему, и несовместима с 3D-очками.
Master System была выпущена в качестве конкурента Nintendo Entertainment System (NES). Ее библиотека меньше и содержит меньше игр с хорошими отзывами, чем у NES, отчасти из-за лицензионной политики Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое, улучшенное оборудование, она не смогла потеснить Nintendo с ее значительным преимуществом доли рынка в Японии и Северной Америке. Однако она достигла значительно большего успеха на других рынках, включая Европу, Бразилию, Южную Корею и Австралию.
По оценкам, Master System было продано в количестве 10-13 миллионов единиц по всему миру. Кроме того, Tectoy продала 8 миллионов лицензированных вариантов Master System в Бразилии. Ретроспективная критика признала его роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует его ограниченную библиотеку в регионах NTSC , где доминировала NES.
15 июля 1983 года Sega выпустила свою первую игровую консоль SG -1000 в Японии. [17] Запуск совпал с тем же днем, когда ее конкурент Nintendo выпустил Famicom . [18] В 1984 году материнская компания Gulf and Western Industries продала свои непрофильные предприятия, включая Sega, [19] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II, [20] отличавшуюся несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. [18] Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен организовали выкуп менеджмента при финансовой поддержке CSK Corporation и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем. [21] [22]
Надеясь лучше конкурировать с Nintendo, [23] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году. [20] Mark III была переработанной версией SG-1000. [24] Она была разработана той же командой, [25] включая Хидеки Сато и Масами Ишикаву, которые работали над II, а позже руководили разработкой Sega Genesis . [26] По словам Сато, консоль была переработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000, который не обладал достаточной мощностью для тех видов игр, которые хотела сделать Sega. Чип Mark III был разработан собственными силами на основе блока в системной плате аркадной системы Sega System 2. [23]
Sega Mark III была выпущена в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. [2] Хотя ее аппаратное обеспечение было мощнее, чем у Famicom, Mark III не имел успеха на старте. Проблемы возникли из-за лицензионной практики Nintendo со сторонними разработчиками, в соответствии с которой Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разрабатывала собственные игры и получала права на портирование игр от других разработчиков, но они не продавались хорошо. [20]
Хотя SG-1000 не был выпущен в Соединенных Штатах, [27] Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых приставок будет идти лучше в Северной Америке, чем в Японии. [28] Чтобы добиться этого, в 1986 году была основана Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури убедили сменить компанию, потому что Sega позволила бы ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал в Nintendo of America и ему понравилось это сочетание слов. Первоначально Sega of America было поручено переупаковать Mark III для западного релиза. [29] Sega of America переименовала Mark III в Master System, аналогично тому, как Nintendo переделывала Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики в доску с предложенными названиями. Планы по выпуску более дешёвой консоли Base System также повлияли на решение. [30] Окава одобрил название после того, как ему сказали, что оно отсылает к конкурентной природе как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». [29] [30] Футуристический окончательный дизайн консоли был призван понравиться западным вкусам. [25] Североамериканская упаковка была белой, чтобы отличать её от чёрной упаковки NES, с белым сетчатым дизайном, вдохновлённым компьютерной продукцией Apple . [31]
Master System была впервые представлена в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью «Power Base», световым пистолетом, двумя контроллерами и входящим в комплект мультикартриджем . [ 32] Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов США (что эквивалентно 560 долларам США в 2023 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . [33] Nintendo экспортировала Famicom в США под названием NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов США в конце 1986 года на маркетинг своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. [34] К концу 1986 года было продано не менее 125 000 консолей Master System, больше, чем 100 000 у Atari 7800 , но меньше, чем 1,1 миллиона у Nintendo. [1] Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей Master System. [35]
Как и в Японии, Master System в Северной Америке имела ограниченную библиотеку игр. Ограниченная лицензионной практикой Nintendo, у Sega было только два сторонних американских издателя, Activision и Parker Brothers . [20] Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. [29] Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствует графике игры», [34] и продвигала «аркадный опыт» в рекламе. [25] Ее отделом маркетинга руководили всего два человека, что давало Sega невыгодное положение в рекламе. [25] В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega объединилась с астронавтом Скоттом Карпентером, чтобы начать «Sega Challenge», передвижную программу, организованную в центрах отдыха, где дети проходили тестирование на невербальные навыки, такие как концентрация и способность усваивать новые навыки. Out Run и Shooting Gallery были двумя играми, включенными в испытание. [36]
В 1987 году, на фоне проблем с продажами в США, [29] Sega продала права на распространение Master System в США компании Tonka , производящей игрушки , у которой не было опыта работы с электронными развлекательными системами. [20] Идея Sega, стоящая за сделкой, заключалась в том, чтобы использовать знания Tonka об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo с большим успехом продвигала NES как игрушку в регионе. [29] Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. [37] В это время большая часть инфраструктуры Sega of America переключилась с маркетинга и дистрибуции на обслуживание клиентов, и Лоури покинул компанию. [29] Tonka заблокировала локализацию нескольких популярных японских игр, [20] и в течение 1988 года были менее охотны покупать EPROM, необходимые для производства игровых картриджей во время дефицита. Они также стали менее охотно инвестировать в видеоигры после того, как взяли огромные кредиты на покупку Kenner Toys в 1987 году, за которыми последовали плохие продажи в праздничный сезон и финансовые потери. [29] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System продолжала плохо работать на рынке. [20]
Mark III была перевыпущена как Master System в Японии в октябре 1987 года по цене 16 800 иен, [4] но все равно продавалась плохо. [20] Ни одна из моделей не представляла серьезной конкуренции Nintendo в Японии, [11] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей. [23]
Master System была запущена в Европе в 1987 году. Она распространялась Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, [38] хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. [39] [40] [41] Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала сделку в 1987 году, чтобы взять под контроль распространение в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. Компания объявила о выпуске 12 наименований к осени. [42] Mastertronic рекламировала Master System как «аркаду у себя дома» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 350 фунтам стерлингов в 2023 году). Предварительные заказы от розничных продавцов были высокими, но Sega оказалась неспособной доставить инвентарь до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные продавцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не работать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет акций Virgin Group , чтобы войти в консольный бизнес, и продала остаток, чтобы избежать банкротства. Недавно переименованная Virgin Mastertronic взяла на себя всю европейскую дистрибуцию в 1988 году. [38]
Virgin Mastertronic сосредоточила маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировании ее как превосходной альтернативы видеоиграм для компьютеров Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе, Master System начала привлекать европейских разработчиков. [43] Master System удерживала значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega, Mega Drive. [d] [20] [43] В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать аренду консоли Master System и 20 игр. В Соединенном Королевстве также прошел национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с японскими и американскими чемпионами в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформенные игры и спортивные игры. [44] В конце 1980-х годов Master System продавалась лучше, чем NES в Соединенном Королевстве. [45]
Master System имела успех в Европе. К 1990 году Master System стала самой продаваемой консолью в Европе, хотя NES начала быстро набирать популярность в Великобритании. [46] В 1990 году Virgin Mastertronic продала 150 000 Master Systems в Великобритании, что больше, чем 60 000 Mega Drive и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. Во всей Европе в том году Sega продала в общей сложности 918 000 консолей, что больше, чем 655 000 консолей Nintendo. [47]
Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy [20] [43] и запустила в сентябре 1989 года. [48] Tectoy, бразильская стартап-компания по производству игрушек, специализирующаяся на электронных игрушках, обратилась к Sega с просьбой о распространении их продукции. Несмотря на колебания, связанные с ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продукцией Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного оружия Sega, основанного на аниме Zillion, дал Sega уверенность, чтобы позволить Tectoy распространять Master System. [49] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. [50] Tectoy представила телефонную службу с игровыми советами, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телевизионного шоу Sessão Aventura на Rede Globo . [48] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года, [51] и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. [52] Tectoy претендовала на 80% бразильского рынка видеоигр. [49]
В Южной Корее Sega Mark III была выпущена Samsung под названием «Gam*Boy» в апреле 1989 года, а затем Master System II была выпущена под названием «Aladdin Boy» в 1992 году. [6] Она была продана тиражом 720 000 единиц в Южной Корее до 1993 года, превзойдя по продажам NES (выпущенную Hyundai Group как «Comboy») и став самой продаваемой консолью в Южной Корее до 1993 года. [14] Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 единиц, [53] и где она была более успешной, чем NES. [54] К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей Master System. [15]
Хотя Master System имела успех в Европе, а позже и в Бразилии, она не смогла вызвать значительного интереса на японском или североамериканском рынках, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. [21] [55] [56] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. [57] Поскольку Sega продолжала испытывать трудности с проникновением на внутренний рынок, команда разработчиков консолей Sega под руководством Ишикавы и под руководством Сато [58] начала работу над преемником Master System почти сразу после его запуска. [59] [60] Еще один конкурент появился в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке) на фоне большой рекламы. [61]
Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битную Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. [62] Последним лицензионным релизом для Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. [20] В том же году Sega готовилась выпустить новую Mega Drive, переименованную в Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Tonka обращалась с Master System, Sega снова приобрела права на маркетинг и распространение Master System в Соединенных Штатах. В 1990 году Sega выпустила переделанную Master System II, разработанную как более дешевая версия без слота для карт Sega. [20] [33] Sega продвигала новую модель, но она плохо продавалась. [20] К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц, [12] [63] уступая Nintendo и Atari , которые контролировали 80 и 12 процентов рынка соответственно. [64] Последним лицензированным релизом Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991). [20] [65]
В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью вплоть до 1990 года, [46] [47] NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х, хотя Master System сохранила свое лидерство на нескольких рынках, таких как Великобритания, Бельгия и Испания. [66] В 1993 году предполагаемая активная установленная пользовательская база Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что больше, чем 5,73 миллиона у Mega Drive в том году, но меньше, чем 7,26 миллиона у NES. [13] В сочетании с Mega Drive Sega представляла большую часть европейского рынка консолей в том году. [67] Master System II также была успешной и помогла Sega сохранить свою значительную долю рынка. Выпуски продолжались в 1990-х годах в Европе, включая Mercs , Sonic the Hedgehog 2 (обе 1992) и Streets of Rage 2 (1994). [20]
Master System продолжала пользоваться успехом в Бразилии, где специализированные консоли «plug and play», эмулирующие оригинальное оборудование, продолжают продаваться Tectoy, включая портативные версии. Эти системы включают Master System Compact [20] и Master System III , [68] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. [49] В статье 2012 года на UOL говорилось, что переиздания Tectoy Master System и Mega Drive в совокупности продавались в Бразилии примерно 150 000 единиц в год. [69] [70] К 2016 году Tectoy заявила, что продала 8 миллионов единиц систем под брендом Master System в Бразилии. [16]
Основной процессор Master System — Zilog Z80 A, 8-битный процессор, рассчитанный на 4 МГц, но работающий на частоте 3,58 МГц. Он имеет 8 КБ ПЗУ , 8 КБ ОЗУ и 16 КБ видеопамяти. Видео подается через RF -коммутатор (хотя Model 1 с AV-портом также может выводить композитное и даже RGB- видео) и отображает с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета; [71] графический чип Video Display Processor (VDP) был разработан Sega для Mark III. [23] Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма × 6,7 дюйма × 2,8 дюйма), [71] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма × 5,7 дюйма × 2,0 дюйма). [72] Обе консоли используют два слота для игрового ввода: один для картриджей Mega и один для карт Sega , а также слот расширения и два порта контроллера. [71] [72] Звук обеспечивается встроенным в VDP SN76489 PSG , который может обеспечивать три канала прямоугольных волн и один канал шума . Японская версия также интегрирует чип YM2413 FM , [71] дополнительную функцию на Mark III. За некоторыми исключениями, аппаратное обеспечение Master System идентично аппаратному обеспечению в Mark III. Игры для консоли можно запускать на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter [20] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. [73] По сравнению с базовой NES, Master System имеет в четыре раза больше системной памяти, в восемь раз больше видеопамяти и более высокую тактовую частоту процессора . [25]
Sega выпустила несколько итераций Master System. Master System II, выпущенная в 1990 году, удалила ряд компонентов, чтобы снизить стоимость: слот для карты Sega, кнопку сброса, индикатор питания, порт расширения, а также стартовую музыку и логотип. [33] В большинстве регионов порт A/V Master System II был опущен, оставив только выход RF; это было наоборот во Франции, где локальная версия Master System II имела только выход A/V и опускала оборудование RF. [74] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензированных вариаций; Master System Super Compact функционировала по беспроводной сети с помощью передатчика RF , а Master System Girl, отлитая из ярко-розового пластика, была ориентирована на девочек. Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. [68] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году. [75]
Для Mark III и Master System был создан ряд кросс-совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с D-pad и двумя кнопками. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как контроллер paddle . [33] Комбинация рулевого колеса и джойстика полета, Handle Controller, была выпущена в 1989 году. Sega Control Stick — это джойстик в аркадном стиле с кнопками на противоположной стороне, чем у стандартного контроллера. Не выпущенный в Европе, Sega Sports Pad использует трекбол и совместим с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера, Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Это устройство подключается между консолью и контроллером. [76] Периферийное устройство для светового пистолета , Light Phaser, [33] было основано на оружии с таким же названием из японского аниме Zillion . [68] Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе. [76]
Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3-D , [33] хотя пользователям Mark III нужен дополнительный конвертер для их использования. SegaScope 3-D работает через активную 3D-систему затвора , создавая стереоскопический эффект. Очки необходимо подключать к слоту Sega Card, и, таким образом, они не работают с Master System II из-за отсутствия слота для карты. Всего с очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon 3-D и Out Run 3-D . [76]
Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий вести беспроводную игру, транслируя происходящее на УВЧ- телевизионном сигнале. [77] [78]
Разработанная под названием «Project Mercury» [73] и спроектированная на основе аппаратного обеспечения Master System, [79] Game Gear представляет собой портативную игровую консоль . Впервые она была выпущена в Японии 6 октября 1990 года, [9] в Северной Америке и Европе в 1991 году, а в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году. [73] Первоначально продававшаяся по цене 19 800 иен в Японии, [9] 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Великобритании, [73] Game Gear была разработана для конкуренции с Game Boy , которую Nintendo выпустила в 1989 году. [80] Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть сходство, но игры несовместимы напрямую; игры Master System доступны только на Game Gear с использованием аксессуара Master Gear Converter. [81] Большая часть библиотеки игр Game Gear состоит из портов Master System. Из-за схожести оборудования, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на портативные устройства. [73] В частности, многие порты игр Game Gear для Master System были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе. [49]
Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит (512 КБ) кода и данных, в то время как карты Sega вмещали до 256 Кбит (32 КБ). Картриджи продавались по размеру хранилища: One Mega (1 Мбит), Two Mega (2 Мбит) и Four Mega (4 Мбит). Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали Spy vs. Spy и Super Tennis , [20] [33], но в конечном итоге были сняты с производства из-за небольшого объема памяти. [23] Размер библиотеки релизов варьируется в зависимости от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, а Япония — меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензированных игр, включая 8-битные порты игр Genesis и эксклюзивные релизы PAL . [76] Первым картриджем, специфичным для Mark III, был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года, [82] а Bomber Raid был последним релизом 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. [82] Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года . [20] [65] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. [20] [76]
Sega Mark III и японская Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000/SG-1000 и могут запускать игры Sega Card без периферийного устройства Card Catcher. [83] [84] Однако образовательные и программные картриджи для SC-3000 требуют периферийного устройства клавиатуры SK-1100, которое совместимо с Mark III, но не с японской Master System. Игры, специфичные для Mark III, изначально были доступны в формате карт (обозначенные как My Card Mark III, чтобы отличать их от игр, разработанных для SC-3000/SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , обе выпущенные 20 октября 1985 года. [85]
Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . [86] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд , появлялся в играх, включая Alex Kidd in Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap оказал влияние на сочетание игрового процесса платформы с элементами RPG. [87] Различные консоли Master System включали встроенные игры, включая Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog . [20] Поддержка сохранения игр с резервным питанием от батареи была включена в восемь картриджей, включая Penguin Land , Phantasy Star , Ys и Miracle Warriors . [82]
Более обширная библиотека региона PAL включает в себя 8-битные записи в франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , [76] ряд дополнительных игр Sonic the Hedgehog , [65] и десятки эксклюзивов PAL, таких как The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness и Power Strike II . [76] Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «капельную подачу качественных названий». [20]
После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила в Бразилии дополнительные игры, включая порты Street Fighter II: Champion Edition и Dynamite Headdy . [20] Tectoy создала португальские переводы игр, эксклюзивных для региона. Некоторые из них были связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Teddy Boy стал Geraldinho , некоторые названия Wonder Boy стали играми Monica's Gang , а Ghost House стал Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , основанным на мексиканском телесериале El Chapulín Colorado . Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры с Genesis и Game Gear. [88] [52] Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как узнала, что Woody Woodpecker (названный Pica-Pau на португальском языке) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, [88] а также не менее двадцати дополнительных эксклюзивов. [76] Эти игры были разработаны внутри компании Tectoy в Бразилии. [88]
Отчасти из-за лицензионной практики Nintendo, которая предусматривала, что сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, лишь немногие сторонние разработчики выпустили игры для Master System. [20] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр вместо того, чтобы выстраивать отношения со сторонними разработчиками. [23] По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega для Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что повлияло на их качество. [89] [90] [91] Computer Gaming World сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». [92] Игры для Master System использовали преимущества более продвинутого оборудования по сравнению с NES; например, Алекс Кидд в Miracle World демонстрирует «яркие цвета и более подробные спрайты», чем в играх NES. [93] [94] Версия R-Type для Master System получила высокую оценку за свои визуальные эффекты, сравнимые с визуальными эффектами порта TurboGrafx-16. [95]
В 2005 году Sega заключила сделку с компанией AtGames о выпуске эмулируемого программного обеспечения Master System на Тайване, в Гонконге и Китае. [96] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на Nintendo's Wii Virtual Console , начиная с Hokuto no Ken в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. [97] Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap . [98]
Из-за постоянного выпуска новых вариантов в Бразилии, многие игровые издания считают Master System самой долгоживущей игровой консолью в истории видеоигр, название, которое она взяла у Atari 2600. [99] [100] [101] Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не включая более поздние продажи в Бразилии. [9] [10] Она имела гораздо больший успех в Европе и Бразилии, чем в Японии и Северной Америке. [20] В 1989 году Master System была включена в двадцатку лучших продуктов NPD Group 's Toy Retail Sales Tracking Service. [102] Однако Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer's Guide указал на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента оценили ее на 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, сосредоточившись на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. [103] В 1993 году рецензенты оценили игру на 2, 2, 3 и 3 из 10, отметив отказ Sega от неё в Северной Америке и отсутствие новых релизов. [104] Напротив, только в Северной Америке было продано более 34 миллионов единиц NES, что почти в три раза превышает продажи всех единиц Master System по всему миру. [105] [10] По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество за счёт лучшего программного обеспечения и более узнаваемых персонажей. [106] Sega сократила разрыв с Nintendo в следующем поколении , выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллионов консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System . [107] [108]
Ретроспективный отзыв о Master System хвалит его поддержку в разработке Sega Genesis, но критикует его небольшую библиотеку игр. В своей статье для AllGame Дэйв Бьюшер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году». [33] Автор Retro Gamer Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и превосходных эксклюзивов». [76] Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал ее важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, который она имела с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными конверсиями, оригинальным IP и даже создать талисман в виде милого мальчика-обезьянки Алекса Кидда». [20] В 2009 году Master System была названа IGN 20-й лучшей консолью всех времен , после Atari 7800 (17-е место) и NES (1-е место). IGN назвал маленькую и неравномерную библиотеку NTSC Master System в качестве основных проблем: «Между основными релизами могли проходить месяцы, и это делало неудачу на Master System еще более болезненной». [109]
Коммерческое использование в Бразилии началось в сентябре 1989 года, или британская Master System продала больше 8 миллионов единиц в год, во-вторых, в Tectoy.
{{cite book}}
: |trans-work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14.08.2020 на Wayback Machine ).Sega вышла на сцену поздно, предложив свою Master System ($150) в конце сентября. Несмотря на это, к Рождеству было продано более 250 000 единиц.
Ozi Soft, [
sic
] занимается дистрибуцией видеоигр Sega с 1988 года, а также предлагает компьютерные игры. Кристина Кэдди, менеджер по связям с общественностью компании, сказала, что в прошлом году она продала 250 000 единиц системы Sega Master [
sic
], которая имела восьмибитную консоль, по рекомендованной розничной цене 99 долларов.
сделали 40 игр таким образом... Но, по моему мнению, только две из них действительно стоили того, чтобы в них поиграть.