stringtranslate.com

Кнаклбоунс

Коллекция домкратов из постоянной экспозиции Детского музея Индианаполиса.
Питер Брейгель СтаршийДетские игры (фрагмент) – Бабки

Knucklebones , также известные как scatter jacks , snobs , astragaloi ( единственное число : astragalus), tali , dibs , fivestones , jacks , jackstones или jinks , среди многих других названий, [1] — это игра на ловкость, в которую играют с несколькими небольшими предметами, которые подбрасывают, ловят и манипулируют различными способами. Она имеет древнее происхождение и встречается в различных культурах по всему миру.

Название «knucklebones» происходит от древнегреческой версии игры, в которой используется астрагал (кость в лодыжке или скакательном суставе ) овцы . [ 2] Однако в различных вариантах игры из разных культур используются и другие предметы, включая камни, ракушки , семена и кубики. [3]

Современные костяшки состоят из шести точек или выступов, выступающих из общего основания, и обычно изготавливаются из металла или пластика. Победителем становится первый игрок, успешно завершивший предписанную серию бросков, которые, хотя и похожи, сильно различаются в деталях. Самый простой бросок заключается либо в подбрасывании одного камня, валета, либо в подбрасывании мяча и поднятии одного или нескольких камней или костяшек со стола, пока мяч находится в воздухе. Это продолжается до тех пор, пока все пять камней или костяшек не будут подняты. Другой бросок состоит в подбрасывании сначала одного камня, затем двух, затем трех и так далее и ловле их тыльной стороной руки. Различные броски получили отличительные названия, такие как «езда на слоне», «горох в стручке», лошади в конюшне» [4] и «лягушки в колодце».

История

Ортостат с изображением людей , играющих в бабки, из Кархемиша (ок. VIII в. до н. э. )

Knucklebones имеет древнее неопределенное происхождение и, вероятно, был независимо изобретен несколько раз. Он встречается в различных культурах по всему миру. [5]

Таранная кость копытных животных (также известная как астрагал) встречается в археологических раскопках, относящихся к периоду, начинающемуся с 5000 г. до н. э., гораздо чаще, чем другие кости. Астрагал, будучи почти симметричным, имеет только четыре стороны, на которых он может покоиться, и является ранним примером азартной игры . Бабки считаются ранним предшественником игральных костей . В отличие от игральных костей, астрагал не полностью симметричен, его широкая сторона имеет шанс ~0,38, а другая сторона имеет шанс ~0,12. [6] Однако в вариации игры также можно играть с камнями, ракушками или семенами.

Древнегреческая традиция и историография приписывали изобретение бабок разным деятелям. Софокл в письменном фрагменте одного из своих произведений приписывал игру мифической фигуре Паламеду , который предположительно научил ей своих греческих соотечественников во время Троянской войны . Согласно еще более древней традиции, Зевс, понимая, что Ганимед тоскует по своим товарищам по играм на горе Ида , дал ему Эрота в качестве компаньона и золотые валеты для игры. С другой стороны, и Геродот , и Платон приписывают игре иностранное происхождение. Платон в «Федре » называет египетского бога Тота ее изобретателем, в то время как Геродот рассказывает, что лидийцы во время голода во времена царя Атиса создали эту игру и фактически почти все другие игры, за исключением шашек . [4] [7] И в «Илиаде» , и в «Одиссее» содержатся намеки на игры, по характеру похожие на бабки. [4]

По региону

Центральная Азия

Монгольские фигурки шагаи

В культурах Центральной Азии для изготовления костяшек используют астрагал овцы или козы или пяточную кость волка . Они известны как шагай среди монголов ; чюкё среди киргизов ; каджик среди тувинцев ; асык среди казахов ; ашык среди турков ; бужулбози среди таджиков ; и гачуха среди маньчжуров . Они используются в играх, гаданиях и в качестве музыкальных инструментов. В центральноазиатских костяшках каждая сторона астрагала имеет название (называется «лошадь», «верблюд», «овца», «коза» или «корова») и имеет значение в гадании, а также в бросании костей. Существует множество видов игр с костяшками, включая ловлю брошенных предметов тыльной стороной руки, бросание предметов друг в друга на земле, как шариков , подбрасывание другого предмета и сбор предметов и так далее. В него могут играть как отдельные игроки, так и команды, как дети, так и взрослые, и это обычное развлечение на культурных фестивалях. Монгольский шагай включен в Список нематериального культурного наследия человечества ЮНЕСКО в 2014 году. [8] [9] [10]

Средний Восток

Разновидность, в которую играют израильские дети школьного возраста, известна как кугелах или хамеш аваним (חמש אבנים, «пять камней»). Вместо валетов и резинового мяча используются пять маленьких металлических кубиков. Игровой кубик подбрасывается в воздух, а не отскакивает. [11]

В Турции и Иране есть похожая игра под названием «ye qol do qol». [12] [ циклическая ссылка ]

Восточная Азия

Пластиковые современные камешки гонги из Южной Кореи

В Китае игра называется 抓石子zhuāshízi («собирай камешки»). В нее играют примерно с семью камешками или тканевыми мешочками, наполненными песком или рисом. Сначала игрок равномерно раскладывает камешки. Он подбрасывает один камешек в воздух и быстро хватает камешек на столе, прежде чем поймать падающий камешек. Если игрок касается более одного камешка на столе, он теряет свой ход. [13]

В Корее это называется 공기 ( gonggi ), также jjagebatgi , salgu или datjjakgeoli . В игре задействованы пять или более маленьких камешков, называемых 공깃돌 ( gonggitdol ). В игре пять уровней, возрастающих по сложности и механике. На первых четырех уровнях увеличивается количество камешков, собранных за один бросок, а на последнем уровне игроки ловят камешки тыльной стороной ладони. [14]

В Японии игра называется お手玉 ( отэдама ) и возникла в Китае в период Нара . Здесь используются небольшие мешочки с фасолью адзуки, называемые оджами . В нее играют двумя способами: нагедама (投げ玉), что похоже на жонглирование; и ёседама (よせ玉), похожий на современные костяшки пальцев. [15] [16]

Южная Азия

Дети в Непале играют на астрагалах

В Индии , особенно в Тамил Наду , игра называется anju kal («5 камней»). В нее играют с 5–7 камнями. В нее играют два или более игроков по очереди. Игра проходит в 5 раундов. Обычно в течение первых 4 раундов четыре камня бросаются на пол. В первом раунде нужно поднять 4 камня по одному. Во втором раунде нужно поднять по 2 камня за раз. В третьем раунде нужно поднять 3 камня вместе, а затем выбрать один. В четвертом раунде нужно поднять все четыре камня за один раз. В последнем раунде нужно бросить все камни с ладони и положить их на тыльную сторону ладони, а затем поймать все четыре, подбросив их вверх.

Австронезия

Дети маори играют на коруру ( Готфрид Линдауэр , 1907)

На Филиппинах существует два типа традиционных детских игр с метанием камней. Первая известна как куру , синтак («трясти/веять [ зерна]») или балинсай («кувыркаться с боку на бок»), среди прочих названий. Она очень похожа на современные бабки, но имеет местное происхождение. Вместо прыгающего мяча в ней используется более крупный камень, называемый ина-ина («мать»), который игрок подбрасывает в воздух и должен поймать, прежде чем он упадет на землю. Во время броска игрок собирает более мелкие камни (также семена или каури ), называемые анак («дети»). Их количество различается, но обычно их восемь-десять штук. Все эти действия выполняются только одной рукой. Игра состоит из нескольких этапов, известных под разными названиями, каждый из которых ранжируется по сложности и механике. На первом этапе мелкие камни подбираются по одному, по два, по три и так далее. Другие этапы включают kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga и lukob . Например, в kuhit-kuhit игрок должен коснуться указательным пальцем земли при каждом броске, одновременно собирая камни. Последний этап игры известен как pipi , где проигравший игрок получает щелчок по костяшкам пальцев от игрока. В варианте игры не используется камень ina-ina , а вместо этого игроки просто бросают собранные камешки (более одного за раз на более поздних этапах). [17] [18] [19] [20]

Семена энтада гигантского используются в традиционных играх в кости на Самоа и Фиджи.

Другая игра в метание камней на Филиппинах известна как сиклот (что означает «щелчок»). В ней используется большое количество маленьких камней, ракушек или семян (называемых сигай ), которые подбрасываются в воздух, а затем ловятся тыльной стороной руки. Камни, которые остаются на руке, собираются игроком и называются биик («поросята») или бабой («свиньи»). Игрок с наибольшим бииком первым играет во второй этап. Второй этап включает в себя камни, которые падают на землю. Их бросают друг в друга и собирают, если они ударяются друг о друга. Это делается до тех пор, пока игрок не перестанет попадать по камню, затем следующий игрок делает то же самое с оставшимися камнями и так далее. [17] [21]

В Малайзии , Индонезии , Брунее и Сингапуре игра называется batu seremban (буквально «пять камней»), selambut или serembat . Как следует из названия, в ней используются только пять предметов, обычно камни, семена (обычно Adenanthera pavonina ) или небольшие пирамидальные мешочки с песком или рисом. Она также включает в себя несколько уровней сложности, различающихся по количеству собранных и брошенных камней. В ней нет специального камня для метания, хотя тот, который выбран для метания, также называется «матерью». [22] [23] [24]

В Полинезии игра имеет разные названия, включая kōruru , ruru , kai makamaka , ti kai и tutukai среди маори ; kimokimo среди гавайцев ; timo или timo timo среди таитян ; lafo litupa среди самоанцев ; и lavo среди фиджийцев . Она была очень распространена среди коренных жителей островов Тихого океана и была задокументирована ранними европейскими исследователями. В нее играли люди всех возрастов, и традиционно она включает в себя бессмысленное ритмичное скандирование, которое поют игроки. Как и в филиппинской версии, игра использует только одну руку для ловли брошенных камней и имеет несколько этапов, нарастающих по сложности и механике. Названия, механика и количество этапов различаются в зависимости от этнической группы. [5] [25]

Среди маори в игре используется помеченный метательный камень, называемый hai , [26] и около четырех-пятнадцати одинаковых, но не помеченных круглых камней, называемых kai mahi («рабочие»). Наборы этих камней создавались вручную и хранились для игр. На Гавайях у каждого игрока есть метательный камень, называемый aliʻi («вождь»). Меньшие камни назывались pohaku . Среди самоанцев и фиджийцев для игры использовалось около пятидесяти-ста плоских круглых семян Entada gigas . [5] [25]

Европа

«Игрок на бабках», римская статуя девушки, играющей в бабки, около 150 г. н.э.

В древней Европе существовало несколько методов игры. Первый и, вероятно, примитивный метод состоял в подбрасывании и ловле костей тыльной стороной ладони, что очень похоже на то, как в эту игру играют сегодня. В Древнем Риме она называлась тали : картина, найденная при раскопках в Помпеях, в настоящее время находящаяся в Национальном археологическом музее Неаполя , изображает богинь Латону , Ниобу , Фебу , Аглаю и Гилеаэру , причем последние две играют в тали. Согласно эпиграмме Асклепиодота , астрагалы выдавались в качестве призов школьникам. В эту простую форму игры обычно играли только женщины и дети, и она называлась пента лита или пять камней. Существовало несколько разновидностей этой игры, помимо обычного подбрасывания и ловли; одна из них называлась тропа , или игра в дырки, цель которой заключалась в том, чтобы бросить кости в дырку в земле. Другой была простая игра «чет-нечет». [4]

Вторая, вероятно производная, форма игры была чисто случайной, с костью запястья [ какая? ] бросалась на стол либо из руки, либо из чашки, и подсчитывались значения сторон, на которые они падали. [4] Кость запястья овцы, козы или теленка имеет два закругленных конца, на которых она не может стоять, и две широкие и две узкие стороны, одна из каждой пары вогнутая, а одна выпуклая. Выпуклая узкая сторона, называемая хиос или «собака», считалась за 1, выпуклая широкая сторона за 3, вогнутая широкая сторона за 4, а вогнутая узкая сторона за 6. [4]

Использовалось четыре бабки, и за один бросок можно было набрать 35 различных очков. Многие из этих бросков получили отличительные названия, такие как: Афродита, Мидас, Солон и Александр. Среди римлян некоторые из названий были: Венера, Король и Стервятник. Самый высокий бросок в Греции насчитывал 40 очков и назывался Еврипид . Вероятно, это был комбинированный бросок, так как больше четырех шестерок нельзя было бросить за один раз. Самый низкий бросок, как в Греции, так и в Риме, был Собака. [4]

Игра также называется amastarrika , bostarika , bostariketa , boxtarikuan , uztarika или amaxarri на баскском языке . [27] В испанском языке tabas — игра второго типа. [28] Среди болгар и гагаузов Украины: ашык [29]

Северная Африка

Различные версии игры популярны среди детей берберского происхождения по всей Северной Африке и имеют множество названий в различных диалектах тамазигхт .

Америка

Существуют две формы игры: игра с бросанием и ловлей называется капичуа, пайана, пайанга, пайанка или пайя, и в нее играют дети с каменными камешками, а игра с бросанием и азартной игрой, основанная на позиции, называется джого до оссо или таба и в нее играют одной коровьей костяшкой.

К первому типу относится игра, которая называется:

Из второго типа:

Современная игра

В современной игре может использоваться резиновый мяч, а костяшки (джеки), как правило, набор из десяти, сделаны из металла или пластика. Существуют варианты того, как игроки решают, кто ходит первым: обычно это происходит с помощью «переворачивания» (набор джеков помещается в сложенные чашечкой руки, переворачивается на тыльную сторону рук, а затем снова в сложенные чашечкой руки; игрок, который дольше всех не падает, ходит первым), но может быть с помощью ip dip или eeny, meeny, miny, moe или их варианта. Чтобы настроить игру, джеки свободно разбрасываются по игровой зоне. Игроки по очереди отбивают мяч от земли, подбирают джеки, а затем ловят мяч, прежде чем он отскочит во второй раз.

Альтернатива, без мяча и без разбрасывания всех валетов по земле, заключается в том, чтобы подбрасывать валеты в воздух одной рукой и ловить как можно больше валетов на тыльную сторону той же руки. Валет, который падает на землю, затем становится тем, который игрок должен подобрать. Все пойманные валеты, кроме одного, затем откладываются в сторону. Затем сохраненный валет используется вместо мяча, подбрасывая его в воздух и пытаясь поднять валетов с земли той же рукой, прежде чем снова поймать брошенный валет той же рукой.

Количество валетов, которые нужно поднять, предопределено и последовательно; сначала нужно поднять одного («onesies»), затем двух («twosies») и так далее, в зависимости от общего количества включенных валетов. Число может делиться неравномерно, и могут остаться валеты. Если игрок решает сначала поднять оставшиеся валеты, один из вариантов — объявить об этом, сказав «лошадь перед каретой» или «дамы перед королями». Игровая зона должна быть определена между игроками, поскольку официальных правил игры на этот счет нет.

Победителем становится тот, кто наберет наибольшее количество валетов, и игру можно усложнить, играя с пятнадцатью или двадцатью валетами (два набора). Независимо от общего количества валетов в игре, побеждает игрок, который доберется до самой высокой игры. Первая игра обычно представляет собой одиночный отскок (от комбинезона до тенси); вторая игра выбирается тем, кто первым «выпустится» из первой игры и так далее. Некоторые варианты последующих игр — «двойные отскоки», «свиньи в загоне», «через забор», «яйца в корзине» (или «вишни в корзине»), «летучий голландец», «вокруг света» и т. д. Некоторые игры, такие как «Джек, будь ловким», — это короткие игры, в которые не играют в формате комбинезона до тенси.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "jackstones". Vocabulary.com . Получено 16 ноября 2020 г. .
  2. ^ Ф. Н. Дэвид. Игры, боги и азартные игры: история вероятностных и статистических идей . Лондон: Charles Griffin & Co., 1962. rpt Нью-Йорк; Дувр, 1998. стр. 2.
  3. ^ Крейг, Стив (2002). Спорт и игры древних . Greenwood Publishing Group. С. 110–113. ISBN 9780313316005.
  4. ^ abcdefg  Одно или несколько из предыдущих предложений включают текст из публикации, которая сейчас находится в общественном достоянииChisholm, Hugh , ed. (1911). "Knucklebones". Encyclopaedia Britannica . Vol. 15 (11th ed.). Cambridge University Press. pp. 883–884.
  5. ^ abc Best, Edson (1976). Игры и развлечения маори. Веллингтон, Новая Зеландия: AR Shearer.
  6. ^ Майстров, Л. Е. (1967). Теория вероятностей: Исторический очерк . Academic Press, Inc.
  7. ^ «История Геродота, параллели английский/греческий: Книга 1: Клио: 90». www.sacred-texts.com .
  8. ^ "Монгольская стрельба по костяшкам пальцев". Нематериальное культурное наследие, Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры . Получено 17 ноября 2020 г.
  9. ^ "Нематериальное культурное наследие в Таджикистане" (PDF) . ICHCAP e-Knowledge Center . Получено 17 ноября 2020 г.
  10. ^ "Ашыкские игры". Всемирная конфедерация этноспорта . Получено 17 ноября 2020 г.
  11. ^ "Я никогда не был так хорош в кугелахе". Оставь надежду, входящий сюда . Получено 11 октября 2023 г.
  12. ^ "یک قل دو قل - ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد" . fa.m.wikipedia.org . Проверено 19 июня 2020 г.
  13. ^ "Традиционные китайские игры". Китайский исторический и культурный проект . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Получено 17 ноября 2020 года .
  14. ^ "공기놀이". Энциклопедия корейской культуры . Получено 17 ноября 2020 г.
  15. ^ Хендерсон, Эд; Магу, Пуф (1991). «Отэдама – угасающая японская традиция жонглирования». Мир жонглера . 43 (4).
  16. ^ "Otedama Games". ActivityVillage.co.uk . Получено 17 ноября 2020 г. .
  17. ^ ab Wolff, John U. (1972). Словарь себуано-висайского языка (PDF) . Корнелльский университет, Программа Юго-Восточной Азии и Лингвистическое общество Филиппин.
  18. ^ Де ла Торре, Визитасьон Р. (1992). Филиппинский ребенок: изображения и идеи . Башенный книжный дом. п. 68. ИСБН 9789719103004.
  19. ^ Факультет начальной школы Насугбу. Исторические данные муниципалитета Насугбу. п. 31.
  20. ^ Бласт, Роберт; Трассел, Стивен. "*sintak тянуть, дергать что-либо". Австронезийский сравнительный словарь . Получено 17 ноября 2020 г.
  21. ^ Бразилия, Марко (29 мая 2010 г.). «Siklot: Reinvention of a Traditional Game for EFL Classrooms». Teaching Village . Получено 16 ноября 2020 г.
  22. ^ "Направления игры Бату Серембана" . Маленькое народное искусство . 31 августа 2018 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
  23. ^ "Традиционные игры Кампонга". Корни, Совет по национальному наследию, Правительство Сингапура . Получено 17 ноября 2020 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  24. ^ "Бату Серембан". Малайзийские традиционные игры . Проверено 17 ноября 2020 г. .
  25. ^ ab "Hawaiian Jackstones". Виртуальный музей игр Эллиотта Аведона . Получено 16 ноября 2020 г.
  26. ^ "hai". Словарь маори . Получено 16 ноября 2020 г.
  27. ^ Митхелена, Колдо (1964). Просьба к салаценко-амастаррике / Луис Микелена.
  28. ^ "Las tabas. Игра с большой историей" . 6 октября 2017 г.
  29. ^ Отныне традиционная народная игра «Ашик» содержит элементы нематериальной культурной спадщины Украины. Министерство культуры и информационной политики . 04.06.2024.
  30. ^ "Khmissa". www.sahara-culture.com (на французском) . Получено 2023-10-11 .

Внешние ссылки