stringtranslate.com

Судьба 2

Destiny 2 [b] бесплатная онлайн -игра в жанре шутера от первого лица , разработанная Bungie . Первоначально она была выпущена как платная игра в 2017 году для PlayStation 4 , Xbox One и Windows . 1 октября 2019 года она стала бесплатной, используя игры в качестве сервисной модели под названием New Light , после чего в следующем месяцеигра была выпущена на Stadia , а затем на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Декабрь 2020 года. Игра издавалась Activision до 31 декабря 2018 года, когда Bungie приобрела права на публикацию франшизы. Это продолжение Destiny 2014 года и ее последующих расширений .

Действие игры разворачивается в « мифическом научно-фантастическом » мире и представляет собой многопользовательскую среду «общего мира» с элементами ролевых игр. Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игр «игрок против окружающей среды » (PvE) и «игрок против игрока» (PvP). Помимо обычных сюжетных миссий, в PvE есть « налеты » для трех игроков, а также подземелья и рейды для шести игроков . Для каждого пункта назначения также доступен режим свободного патрулирования, в котором проводятся публичные мероприятия, а также мероприятия, недоступные в оригинале. В этих мероприятиях упор делается на исследование мест назначения и взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC); в оригинальной Destiny в социальных сетях присутствовали только неигровые персонажи. В PvP есть режимы, основанные на целях, а также традиционные режимы игры Deathmatch .

Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, владея силой под названием Свет, чтобы защитить человечество от различных инопланетных рас и бороться с надвигающейся угрозой Тьмы. Как и в оригинальной Destiny , в игре есть пакеты расширения , которые развивают сюжет и добавляют в игру новый контент. В первый год Destiny 2 вошли два небольших расширения: Curse of Osiris и Warmind . Третье, большое расширение, Forsaken , начало второй год с капитального ремонта игрового процесса. Выпуск следующего расширения Shadowkeep (октябрь 2019 г.) начался в третьем году. Shadowkeep и будущие выпуски считаются самостоятельными выпусками и не требуют от игроков наличия предыдущего премиум-контента. Одновременно с этим четвертым расширением была выпущена версия Destiny 2 под названием New Light , бесплатная переиздание Destiny 2 , которая также включала доступ к первым двум расширениям. Для контента каждого сезона также стали доступны отдельные сезонные пропуска. Хотя основная игра Destiny 2 с тех пор стала бесплатной, весь остальной контент требует покупки.

На четвертый год игра подверглась самым масштабным изменениям: почти половина контента игры за первые три года ее существования, включая исходную базовую кампанию, а также «Проклятие Осириса » и «Военный разум» , была удалена из игры и помещена в то, что Bungie называет Destiny. Хранилище контента. Помимо этого изменения, четвертый год начался с пятого расширения Beyond Light , которое представило игрокам силу Тьмы. Bungie описала это расширение как начало новой эры для франшизы, поскольку за ним последуют The Witch Queen в начале 2022 года и Lightfall в начале 2023 года. Также будет последняя глава, The Final Shape , которая последует за Lightfall . завершить первую сагу Destiny , названную «Сага о Свете и Тьме», перед началом новой саги.

После выпуска Destiny 2 получила в целом положительные отзывы критиков. Похвала была сосредоточена на его улучшениях, особенно в отношении первоначального сюжета, а также игрового процесса, визуальных эффектов, направленности исследования, многопользовательской игры и публичных мероприятий. Отзывы разделились по поводу переклассификации оружия, рейда «Левиафан» и новых режимов. Destiny 2 была номинирована и получила различные награды, например, на The Game Awards 2017 и Game Critics Awards .

Геймплей

Destiny 2 позволяет игрокам, известным в игре как Стражи, использовать оружие и особые способности вместе с другими Стражами. Здесь Страж защищается от врагов, в то время как другой Страж использует свои силы, чтобы создать щит из энергии Бездны.

Как и его предшественник, Destiny 2 — это шутер от первого лица , включающий в себя элементы ролевой игры и многопользовательской онлайн-игры (MMO). [1] Оригинальная Destiny включает в себя подбор игроков на лету , который позволял игрокам общаться только с другими игроками, с которыми они были «сопоставлены» в игре. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игрокам приходилось использовать систему обмена сообщениями соответствующей консоли, пока позже не был добавлен внутриигровой текстовый чат. [1] В Destiny 2 реализован более оптимальный способ подбора игроков под названием «Игры с гидом», который позволяет игрокам искать кланы , которым могут понадобиться дополнительные игроки для рейдов . Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены на типы игр «игрок против окружающей среды » (PvE) и «игрок против игрока» (PvP). [2]

Развитие персонажа и классы

Как и в оригинальной игре, игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, получая очки опыта (EXP). Когда накапливается определенное количество очков опыта, персонаж игрока повышается и получает улучшенные характеристики , которые еще больше улучшают его. работоспособность в бою. Что касается расширения Shadowkeep , эта система прокачки была заменена системой «сезонного абонемента», в которой игроки используют опыт для «повышения ранга», что дает в награду разные предметы за каждый ранг (хотя в сезонном абонементе нет максимального ранга, сезонные награды заканчивается на уровне 100). Квесты , включая квесты «основного сценария», представляют собой особые задания, которые даются игроку неигровыми персонажами (NPC), за которые в награду предоставляются предметы и опыт. Выполнение основных сюжетных квестовых линий развивает общий сюжет игры. [3]

В Destiny 2 присутствуют те же трехсимвольные классы, что и в оригинальной Destiny . Каждый класс имеет свои собственные улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игрокам точно настраивать своих персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. Три класса: Чернокнижник, Охотник и Титан. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: Человек, Пробудившийся (голубовато-серокожие потомки людей) или Экзо (гуманоидные машины). Затем они могут настроить своих персонажей, например, изменив пол или цвет кожи. Раса персонажа носит косметический характер и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. [2] [4]

Среди других изменений Beyond Light представил четвертый подкласс для каждого из трех основных классов, названный Стазис, силой Тьмы в отличие от Солнечной, Дуги и Пустоты, которые представляют собой силы, даруемые Светом Путешественника и обычно основанные на замедление или замораживание врагов. Подкласс Стазиса не имеет отдельных деревьев, как эти подклассы Света, а вместо этого является модульным: хотя фундаментальная суперспособность для каждого класса фиксирована, основные способности гранаты, ближнего боя и защиты могут быть настроены, а также дополнительные эффекты, известные как Аспекты. , можно добавить к ним, чтобы дополнительно адаптировать способ действия способности для игрока. Bungie заявила, что дополнительные способности Тьмы с таким же типом модульности запланированы для будущих расширений и что подклассы Света будут переработаны. Подклассы Void были обновлены в расширении The Witch Queen для поддержки этой модульности, [6] [7] [8] с реформами Solar и Arc, представленными в более поздних сезонах The Witch Queen . В Lightfall была представлена ​​новая сила Тьмы, Стрэнд, которая использует психическую силу, чтобы набрасываться на врагов паутинными плетями или быстро перемещаться с помощью силы типа абордажного крюка . [9]

По мере того, как игрок выполняет такие действия, как налеты, рейды и подземелья, он зарабатывает опыт для развития своего персонажа, представленный как его уровень «Сила» (ранее — уровень «Свет»). Во время первого выпуска Destiny 2 это отслеживалось с помощью системы прокачки опыта (EXP), которая увеличивала их уровень силы. Начиная с Shadowkeep , система уровней опыта была заменена уровнем мощности, который представляет собой средний уровень мощности каждой части снаряжения, которую носит персонаж, с новым и лучшим оборудованием, способным увеличить общий уровень мощности. Более высокий уровень персонажа позволяет использовать лучшее снаряжение с более высокими уровнями мощности. Более высокий уровень мощности увеличивает урон и защиту. Для снаряжения существует мягкий и жесткий уровень мощности, который увеличивается с каждым дополнительным расширением или сезоном; игроки могут заработать снаряжение до мягкого уровня Силы, выполняя большинство обычных действий, но должны участвовать в более сложных событиях, таких как Сумрачные налеты, подземелья или рейды, чтобы заработать лучшее снаряжение для достижения жесткого уровня Силы. Снаряжение можно наполнить ненужным снаряжением более высокого уровня мощности, чтобы повысить его уровень мощности за счет внутриигровых ресурсов.

Механизм

Оружие и броня были реорганизованы в Destiny 2 . В оригинальной игре оружие было разделено на основное, специальное и тяжелое. На момент запуска оружие было разделено на кинетическое, энергетическое и силовое. Основное оружие и некоторые специальные виды оружия в оригинале, такие как ручные пушки и личное оружие, классифицируются как кинетическое и энергетическое оружие. Те, у кого нет элементарного типа урона, помещаются в слот кинетического оружия, а те, у кого тип элементального урона на основе света (дуга, солнце или пустота), идут в слот энергетического оружия. Типы урона, основанные на темноте (Стазис и Прядь), размещаются как кинетическое оружие, чтобы избежать скопления типов энергетического оружия и дать игрокам больше возможностей для экипировки для выполнения сложного конечного игрового контента. [10] Силовое оружие включает в себя тяжелое оружие и более мощное специальное оружие из первой игры, такое как дробовики и снайперские винтовки, а также новые типы оружия, такие как гранатомет. В Forsaken система вооружения была переработана: многие силовые виды оружия, такие как большинство дробовиков, однозарядные гранатометы и большинство снайперских винтовок, были реорганизованы в слоты для кинетического и энергетического оружия. У брони изменено название статов. Вместо силы, интеллекта и дисциплины есть характеристики устойчивости, восстановления и мобильности. Что касается брони, слоты для шлема, рукавиц, нагрудника, ног и классовых предметов остались неизменными, но слот для артефактов был заменен слотом для знамен клана игрока. В «Beyond Light» также было представлено стазисное оружие, которое использовалось в кинетическом и тяжелом слоте. Lightfall также представил оружие Стрэнда в кинетических и тяжелых слотах. [11]

При запуске и оружие, и броня генерировались со случайными перками и другими атрибутами из базового набора характеристик. Специальные расходные модификации можно было получить в ходе игрового процесса или у продавцов, которые можно было вставить в оружие или доспехи, чтобы улучшить их характеристики. В дополнении Forsaken система модов была обновлена. Хотя снаряжение по-прежнему допускало модификации, теперь это были предметы, которые нужно было приобрести только один раз, чтобы добавить в коллекцию игрока из игрового мира либо у продавцов, либо в качестве награды за активность, при этом некоторые моды были доступны только для более сложных действий. Моды теперь можно было добавлять и заменять на снаряжение из своей коллекции по цене в мерцании, чтобы помочь игрокам лучше настроить снаряжение, по мнению Bungie. [12]

Расширение Shadowkeep принесло два основных изменения, касающихся снаряжения. Сначала было внедрение системы «Броня 2.0»; вместо случайных перков броня генерируется со случайными атрибутами в шести основных областях, связанных с каждым классом и каждым классовым навыком, а также с назначенным элементом и уровнем энергии. Общий показатель атрибутов всех частей экипировки брони влияет на такие факторы, как скорость восстановления способностей класса, скорость их суперспособностей или время восстановления гранат и способностей ближнего боя. Игроки могут добавлять ресурсы в часть брони, чтобы повысить уровень ее энергии. Был представлен новый набор модов для брони, большинство из которых ограничены типом элемента и требуют определенного количества энергии. Таким образом, игроки могут добавлять в броню модификации, соответствующие типу элемента, ограниченному текущим уровнем энергии брони. Каждая часть брони ограничена одним общим модом, двумя модами, специфичными для этого типа брони (например, шлем или перчатки), и модом, связанным с сезонными событиями. Моды сезонных событий можно получить в игровом мире, а также можно получить путем повторного введения сезонных артефактов, в том числе с помощью Shadowkeep , которые игрок получает в начале каждого сезона и повышает уровень по мере накопления опыта. Повышая уровень артефакта, они выбирают, какие моды разблокировать, включая как специальные модификации оружия, так и уникальные сезонные моды, обычно привязанные к сюжету сезона. Модификации оружия включали в себя введение особых Чемпионов, могущественных врагов, которым требовалось, чтобы оружие с соответствующей модификацией изначально ослабело, прежде чем ему можно будет нанести урон. Они также могут быть оглушены определенными способностями подкласса при падении света. [13]

В рамках подготовки к Beyond Light компания Bungie представила дополнительные изменения в системе снаряжения в последнем сезоне «Прибытие» расширения Shadowkeep . Во-первых, каждая часть снаряжения, за исключением экзотики, теперь будет иметь максимальный уровень мощности, обычно представляющий уровень мощности на четыре сезона после сезона, в котором эта часть снаряжения была введена в качестве средства «отключения» этих предметов снаряжения. С тех пор закат был пересмотрен. Любое снаряжение, которое уже было закатом, останется таковым, но все, что не является закатом, так и останется не закатом. Во-вторых, игроки теперь могли менять элемент брони за те же затраты на вливание, а четвертый слот модов в доспехах, который был ограничен модами того же сезона, с которым связана броня, стал универсальным и теперь открытым для разрешить использование любого мода из сезона брони или двух следующих за ним в этом слоте. Это было сделано для того, чтобы дать игрокам больше гибкости в настройке возможностей своей брони. [14]

Королева-ведьма представила новый тип оружия — глефы , сочетающие в себе способности ближнего и дальнего боя. [15] В этом расширении также представлено создание оружия, позволяющее игроку изучать модели нового оружия, создавать его из материалов и повышать его уровень, чтобы можно было перерабатывать его для получения более мощных перков. [16] Дополнительные изменения в The Witch Queen включают новый дополнительный перк происхождения для оружия, привязанного к определенным действиям или событию, искусственную броню, которую можно получить в более сложных сражениях, которая добавляет дополнительный сезонный слот для модификаций, а также оружие, которое можно изготовить после того, как игрок его собрал. достаточно версий оружия с резонансом глубокого прицела.

Игрок против окружающей среды (PvE)

Как и в оригинальной игре, большую часть игры составляют типы игр «игрок против окружающей среды». Области для исследования включают Европейскую мертвую зону Земли (которая в оригинале была представлена ​​​​только на PvP-картах), спутник Сатурна Титан , спутник Юпитера Ио и планету кентавров Несс . Расширение « Проклятие Осириса» добавляет Меркурий в качестве исследуемой области, а расширение «Военный разум» добавляет Марс . Forsaken добавляет две новые исследуемые области на Рифе: Спутанный Берег и Город Грез, причем последний является таинственным убежищем расы Пробудившихся и областью финальной игры, доступной после завершения кампании Forsaken . Shadowkeep повторно представила локацию Луны из оригинальной игры, хотя и переработанную и повторенную из исходной версии. В Европейской мертвой зоне также появилось новое социальное пространство под названием «Ферма», поскольку основная часть Башни оригинала была разрушена в начале кампании Destiny 2 . Однако нижняя, неповрежденная часть Башни становится основным социальным пространством после кампании. Как и в оригинале, здесь есть миссии Патруля и публичные мероприятия, но упор больше делается на исследование миров, включая города, которые игроки могут посещать, и дружественных NPC, которых можно найти в игре и которые будут давать побочные квесты. Были добавлены новые миссии под названием «Приключения», которые позволяют игрокам исследовать местность и отправиться в путешествие, похожее на поиск сокровищ, в места, похожие на подземелья. Некоторые приключения завершаются так называемым Затерянным сектором — скрытыми областями в мирах, которые ведут игроков к боссу, победа над которым приносит награды. Затерянные сектора можно найти и получить к ним доступ, не совершая приключений. Начиная с расширения «Проклятие Осириса» , были добавлены героические приключения, которые представляют собой более сложные версии приключений и меняются каждую неделю.

В игру также добавлена ​​карта, на которой показаны местоположения неигровых персонажей, приключений, героических приключений, региональных сундуков и затерянных секторов. Карты этих новых областей намного больше, чем карты в оригинальной Destiny , причем одна из них описана в два раза больше, чем любая область оригинала. Игрокам больше не нужно покидать планету и отправляться на орбиту, чтобы отправиться в другое место; теперь они могут сделать это немедленно из своего текущего игрового местоположения. [2] [11] Было добавлено еще одно новое занятие под названием «Точки воспламенения», которое представляет собой еженедельную веху, которая происходит в одной из восьми локаций и меняется каждую неделю. Игроки участвуют в публичных мероприятиях, грабят затерянные сектора и завершают героические приключения, чтобы заработать награды высокого уровня. [17] Как и в оригинальной игре, игроки могут присягнуть на верность одной из трех фракций — «Мертвая орбита», «Культ войны будущего» или «Новая монархия». Однако в Destiny 2 фракции теперь соревнуются друг с другом в Ралли фракций, которое представляет собой периодическое событие, которое длится одну неделю. Очки фракции зарабатываются за выполнение различных действий. Фракция, набравшая наибольшее количество очков в конце недели, получает награду высокого уровня в размере 1000 мерцаний (внутриигровая валюта). Проигравшие фракции также могут получить награду, но должны заплатить 50 000 Glimmer за предмет своей фракции. [18]

Как только игрок завершает основную историю и достигает максимального уровня (в настоящее время любого уровня, который он хочет в зависимости от сезона), он открывает доступ к различным типам контента конечной игры. Эти действия включают в себя «Сумеречные удары» (еженедельные специальные удары с модификаторами и наградами высокого уровня; начиная с расширения « Отвергнутые » игроки могут выбрать один из трех рекомендуемых ударов), плейлист ударов с модификаторами, плейлист «Ежедневная героическая история», «Левиафан». и рейды «Последнее желание», рейдовые логова «Пожиратель миров» и «Шпиль звезд», а также ордынские действия «Протокол эскалации» и «Слепой колодец» на Марсе и в Городе грез соответственно, среди других PvP-действий. Для рейда «Левиафан» и его рейдовых логовищ доступен более сложный режим сложности под названием «Престиж» с модификаторами; Престиж-режим для Last Wish не планируется. Эти завершающие действия награждают игроков мощным снаряжением после успешного завершения, чтобы повысить уровень их силы. [19]

Игрок против игрока (PvP)

Как и в оригинале, бой между игроками происходит в так называемом Горниле, а Лорд Шакс возвращается в качестве его NPC «Хендлера». В оригинальной Destiny 's Crucible были режимы игры «шесть против шести» и «три против трех», а также ограниченный по времени режим «два против двух». На момент запуска все игровые режимы были «четыре на четыре», поскольку Bungie переключила свое внимание на более мелкие команды для конкурентной многопользовательской игры и лучшего дизайна карт, но режимы быстрой игры в конечном итоге стали «шесть на шесть». Как и в оригинале, статистика игроков, такая как сила оружия и защита, сбалансирована между игроками в игровых режимах Crucible. Внутриигровой интерфейс был обновлен, чтобы игроки могли видеть, есть ли у врага наддув или силовые боеприпасы. В настоящее время у игроков есть возможность выбирать между четырьмя вращающимися плейлистами, грохотом (режим игры «все для шести игроков»), выживанием и выживанием на фрилансе (версия выживания, в которой игроки не могут выбирать товарищей по команде), классическим миксом, и частные матчи.

Испытания Осириса из оригинальной игры были заменены на Испытания Девяти. Как и «Испытания Осириса», «Испытания Девяти» начинаются по пятницам и заканчиваются еженедельным сбросом по вторникам. Однако игровой режим этих новых испытаний изменился; Вместо использования режима «Устранение » , как в оригинале, «Испытания девяти» каждую неделю чередуются между двумя новыми игровыми режимами Destiny 2 : «Обратный отсчет» и «Выживание». На четырехдневный период Испытаний представлена ​​только одна карта, но карта также меняется еженедельно. В отличие от Испытаний Осириса, игроки могут получить доступ к социальному пространству Испытаний Девяти под названием Шпиль, расположенному в неизвестном пространстве, для завершения матча Испытаний и получения жетонов Испытаний. Там игроки встретят NPC по имени Эмиссар Девяти, который обменяет жетоны на снаряжение. Одержав три, пять и семь побед в таблице результатов соответственно, вы получаете доступ к верхним уровням социального пространства с более высокими наградами на каждом уровне. Если вы одержите безупречную победу и одержите семь побед, вы получите доступ в эксклюзивную зону с еще более высокими наградами. Три поражения обнуляют счет. Чтобы получить доступ к Испытаниям Девяти, игроки должны завершить кампанию, пройти этап Лорда Шакса «Призыв к оружию» и иметь уровень Силы не ниже 260. [20] [21]

Периодический соревновательный PvP-режим Iron Banner из оригинальной игры, в котором отключалась балансировка снаряжения игрока, также вернулся в сиквел. Однако Iron Banner в Destiny 2 не отключает балансировку: Bungie заявляет, что «исход будут решать ваши боевые способности, а не уровень силы». Это было изменено после выпуска Forsaken : балансировка была отключена, как и в оригинальной игре. Как и в оригинале, Iron Banner длится одну неделю и включает этапы, которые нужно выполнять ежедневно. Игроки должны завершить кампанию и достичь 20-го уровня, чтобы получить доступ к Железному знамени, в котором в качестве NPC изображен вернувшийся лорд Саладин из оригинальной игры. [22]

На втором году существования Destiny 2 была выпущена новая PvP-активность с элементами PVE под названием Gambit. В этом задании две команды по четыре человека противостоят друг другу, чтобы победить ИИ-противников одной из игровых фракций/рас (Кабал, Падший, Улей, Векс или новичок с оставленным Презрением), собрать их частицы, а затем сохранить их. Максимально можно удерживать 15 мотов, и на каждые пять собранных мотов с каждой стороны будет появляться блокирующий элемент разного размера. 5 мотов создадут Одержимого Векс-гоблина в качестве небольшого блокирующего, 10 — Одержимого Падшего Капитана, а 15 — Одержимого Улья-Огра. В разные моменты игры будет появляться портал вторжения, где член команды может вторгнуться в другую команду, чтобы победить других игроков, несущих частицы. Когда команда наберет в общей сложности 75 мотов, появится босс, и тот, кто первым победит босса, побеждает в этом раунде. Всего три раунда, победа до лучших из трех. В сезоне «Скиталец» была добавлена ​​новая версия Гамбита под названием «Гамбит Прайм». Концепция осталась прежней, но для появления босса теперь требуется 100 мотов. Когда присутствует несколько блокирующих, банк команды начнет истощаться и увеличивать общее количество мотов другой команды, и преимущество по уровню становится активным. Позже с выходом обновления «Сезон охоты» оно будет объединено в одно занятие с использованием варианта версии Gambit Prime .

Сюжет

Красная война (2017)

Через год после Кризиса SIVA силы Кабала Красного Легиона начинают воздушную атаку на Последний город, разрушая основную часть Башни, штаб-квартиру Стражей. Страж игрока и его Призрак в ответ помогают Авангарду атаковать командный корабль Красного Легиона. Когда они противостоят командиру Красного Легиона, Доминусу Гоулу, его силы прикрепляют к Путешественнику устройство и начинают истощать его Света, силы, используемой Стражами. Страж теряет свои силы и чуть не убит Гоулом. Проснувшись через два дня после нападения, Страж находит своего Призрака, который все еще может исцелить Стража, но больше не может его воскресить. Они находят убежище, известное как «Ферма», в Европейской мертвой зоне (ЕМЗ) с помощью Сурайи Хоторн, человека, не являющегося Стражем, с окраин Последнего города.

Страж следует за видением и встречает осколок Путешественника, спрятанный в лесу в ЕМЗ. Призрак взаимодействует с осколком, и его свет, а также Свет Стража восстанавливаются. После восстановления дальней связи Хоторн перехватывает сигнал бедствия от командира Завалы, призывая выживших Стражей отправиться на Титан, спутник Сатурна , и помочь в организации контрнаступления. Несмотря на возражения Хоторн, Страж отправляется на Титан, захваченный Ульем. С помощью заместителя командующего Слоана они узнают, что Красный Легион был отправлен к Млечному Пути в ответ на сигнал бедствия, посланный во время Войны с одержимыми двумя годами ранее, и что Гоул обладает супероружием, известным как Всемогущий, космической станцией, способной уничтожая звезды. Сопротивление правлению Кабала привело к уничтожению целых звездных систем. Разведка также показывает, что Всемогущий находится рядом с Солнцем, превращая планету Меркурий в топливо. Завала поручает Стражу найти Икору Рей и Кейда-6 , чтобы помочь в контратаке и вернуть Последний город. За это время показано, что Гоул с помощью своего наставника, Консула, сверг и изгнал Императора Калуса, взял под свой контроль Кабал и изучал Путешественника, чтобы научиться использовать Свет и узаконить себя в качестве Императора. .

The Guardian находит Кейда-6 на кентавре Нессе , который почти полностью трансформировался Вексами. С помощью Failsafe, ИИ с разбившегося космического корабля «Исход Блэк» , Страж освобождает Кейда из петли портала Вексов и требует телепорт для использования при возвращении города. Кейд приказывает Стражу найти Икору на луне Юпитера Ио (которую Путешественник частично терраформировал до прибытия Тьмы), куда она отправилась, чтобы найти ответы о Путешественнике. Исследователь Икоры и Ио Ашер Мир поручают Стражу найти Военный разум, древний оборонительный искусственный интеллект, для сбора разведывательной информации о Всемогущем. Эти сведения показывают, что простое уничтожение Всемогущего уничтожит вместе с собой и солнце. После этого Авангард воссоединяется на Ферме и приходит к выводу, что единственный способ вернуть себе Последний город и спасти Путешественника - это сначала отключить Всемогущего, исключив возможность уничтожения им Солнца. Страж садится на борт «Всемогущего» на украденном корабле Кабала и выводит из строя оружие, сигнализируя Завале начать контратаку. Когда Авангард начинает атаку, Консул упрекает Гоула в его одержимости Путешественником и призывает его просто забрать Свет силой, а не пытаться его заслужить; Гоул сопротивляется, пока Консул не убивает Говорящего, которого Гоул схватил и пытал, чтобы попытаться узнать больше о Путешественнике. Затем Гоул заявляет, что возьмет Свет, и в приступе ярости душит Консула.

Страж возвращается на Землю, чтобы помочь в контратаке, и в одиночку проникает на командный корабль Гоула, используя телепорт Вексов Кейда, чтобы спасти Путешественника. Гоул насильно забирает Свет, развращает его и использует его силу против Стража, но Стражу удается победить Гоула. Гоул снова появляется как огромная неземная фигура, которая затем напрямую разговаривает с Путешественником. При этом Путешественник просыпается от долгого сна, уничтожая устройство, собиравшее его силу, и убивая Гоула. Он посылает мощную ударную волну по всему Солу, возвращая Свет всем Стражам и уничтожая силы Красного Легиона. Игра заканчивается посмертным голосом Спикера, напоминающим всем, что Свет невозможно остановить. Страж и Призрак собираются с Завалой, Икорой, Кейдом и Хоторном в неповрежденной части Башни, при этом Авангард возвращается к своим старым обязанностям, а Хоторн занимает там новый пост. В сцене после титров показано, как ударная волна, посланная Путешественником, достигает всей системы. Волна Света выходит за пределы Солнечной системы и Млечного Пути, прежде чем охватить флот темных, загадочных кораблей пирамидальной формы, находящихся на некотором расстоянии во внегалактическом пространстве. Корабли активируются и начинают двигаться к Земле.

После поражения Гоула на орбите Нессуса (которую он медленно начинает поглощать) появляется огромный корабль Кабала под названием «Левиафан» под контролем изгнанного Императора Калуса. Калус предлагает Стражам выполнить ряд испытаний, прежде чем достичь своего трона (рейд «Левиафан»). Боевая группа Стражей завершает свои испытания, прежде чем встретиться с самим Калусом; однако, преодолев его странные силы и победив его, они обнаруживают, что сражались с механическим двойником. Настоящий Калус говорит через машину, утверждая, что то, что они знают, — ложь и что есть правда, выходящая за рамки того, что сказал им Говорящий.

Новый Свет

2019 год

С выпуском бесплатной версии Destiny 2 New Light в октябре 2019 года Bungie изменила начало игры для новых игроков, повторно представив первую миссию из оригинальной Destiny в качестве вводной миссии для новых игроков. После завершения этой короткой миссии, которая закончилась тем, что игрок нашел прыжковый корабль, игрок был доставлен в Башню, где он встретил различных NPC и мог начать кампанию Destiny 2 (Красная война), а также Проклятие Осириса и Кампании «Военный разум» после разговора с Амандой Холлидей в ангаре Башни. Вернувшиеся игроки могли выполнить эту вступительную миссию, создав нового персонажа.

Обновление 2020 года

С выходом расширения Beyond Light в ноябре 2020 года исходная базовая кампания Destiny 2 («Красная война»), а также весь контент из « Проклятия Осириса» и «Военного разума» были удалены из игры и помещены в хранилище контента Destiny. и больше не доступны (хотя Bungie может удалить соответствующие пункты назначения и действия в будущем). В игре эти удаления объясняются тем, что планеты были захвачены и удалены из обычного космоса силами Тьмы. В результате Bungie представила новый игровой опыт, чтобы познакомить новых игроков с миром Destiny . Он имеет примерно то же начало, что и New Light 2019 года , но отправляет игроков дальше на Космодром, чтобы узнать больше о вселенной Destiny , давая Стражам новых игроков более подробную историю происхождения. Также был представлен новый NPC для Космодрома, который выступает в роли проводника в квесте нового игрока. Игроки-ветераны могут пройти эту новую цепочку квестов, посетив новый киоск, добавленный в Башню, который также содержит заброшенные квесты. [23]

Как и в оригинальной Destiny , показан вступительный ролик, в котором посадочная капсула приземляется на поверхность Марса в наши дни . Трое астронавтов покидают капсулу, чтобы исследовать поверхность Марса и обнаруживают огромный сферический объект, парящий в небе. Начинается повествование, дающее краткую историю Путешественника, Тьмы, Золотого Века человечества и первого Коллапса, вызванного Тьмой. Затем игра начинается с того, что Призрак ищет среди обломков Старой России на Космодроме, пока не находит и не воскрешает Стража игрока, который был убит в древней битве. После воскрешения Стражи не имеют воспоминаний о своей прошлой жизни до того, как стали Хранитель. Затем Призрак ведет Стража, сражаясь по пути с Падшими врагами, пока они не сталкиваются с оперативником Авангарда, Охотником по имени Шоу Хан, который ищет членов своей боевой группы, Каса и Мейв. Сначала Хан говорит Стражу остаться, и он доставит их в Последний город после того, как найдет свою боевую группу, но Страж и Призрак убеждают Хана позволить им помочь ему в его миссии. Хан отправляет Стража на поиски Мейв, пока он ищет Каса. Однако Страж опоздал, поскольку Мейв была убита Волшебником Улья по имени Навота, Эйр Спаун, который также уничтожил Призрак Мейв, предотвратив воскрешение Мейв; Хан сообщает, что он тоже опоздал спасти Каса. Затем они встречаются в лагере Хана, где Хан говорит, что, чтобы почтить память своей боевой группы, они должны завершить свою миссию; Хан и его боевая группа искали реликвию Золотого века, называемую сверхпроводником, который, по мнению Авангарда, можно использовать для создания мощного оружия, однако сверхпроводник запечатан внутри камеры и перегружает здание смертоносной энергией дуги.

Затем Страж идет и собирает данные о побежденных Падших, чтобы разработать план преодоления энергии Дуги. Из этих данных они узнают местонахождение древнего массива, который им необходимо ввести в эксплуатацию, чтобы сбалансировать энергосистему и предотвратить перегрузку энергии Дуги. После успешного поднятия массива Хан приказывает Стражу встретить его обратно в лагере, чтобы они могли перегруппироваться, а затем отправиться за сверхпроводником. Однако по прибытии в лагерь Страж и Призрак находят аудиосообщение о том, что Хан отправился на миссию один, взяв единственный ключ доступа к камере сверхпроводника, и оставил Стража воробья, чтобы они могли добраться до Последнего города. . Страж и Призрак находят это неприемлемым, и Призрак размышляет о том, что должен быть другой ключ доступа, и сканирует архивные данные Хана, приводя их к Забытому Берегу. После поиска в некоторых старых кешах и усиления сигнала Призрака Призрак может собрать воедино зашифрованные данные для создания нового ключа. Затем они направляются к комнате, где встречают Навоту и ее рой Улья. Страж отбивается от Улья, вынуждая Навоту отступить, и они спасают Хана, который извиняется за то, что оставил их, заявляя, что боялся потерять еще одного Стража. Затем они забирают сверхпроводник и снова встречаются в лагере Хана. Когда миссия по поиску сверхпроводника завершена, Хан говорит, что командир Завала, лидер Авангарда, приказал ему сохранить пост на Космодроме. Затем Хан дает Мейв прыжковый корабль Стража, и они используют его, чтобы полететь в Башню, чтобы встретиться с Завалой и доставить сверхпроводник.

В полете к Башне Призрак объясняет, что он возродил Стража, чтобы помочь защитить человечество и вернуть утраченные миры. Прибыв в Башню, Призрак сообщает Стражу, что сферический объект в небе — это Путешественник, откуда исходит Призрак и его Свет — их сила. Затем Страж доставляет сверхпроводник Авангарду Титанов Завале, который хвалит их за работу в качестве нового Стража и поручает им встретиться с остальными членами Авангарда и другими союзниками. После встречи с Авангардом Чернокнижника Икорой Рей, Призрак объясняет, что Авангарда Охотников не существует, поскольку после смерти первого , Кейда-6, ни один Охотник не хочет занять его место. Затем они встречают нескольких других важных персонажей основной деятельности, таких как Скиталец и лорд Шакс, прежде чем вернуться к Завале, который дает Стражу первое официальное задание; Хан выследил Навоту, и Завала хочет, чтобы Страж принял участие в миссии по ее уничтожению. Страж возвращается на Космодром, чтобы в последний раз выследить Навоту, где они уничтожают Волшебника Улья. С этим успехом Guardian возвращается к Завале, который поздравляет их и сообщает, что после анализа сверхпроводника они смогут создать экзотический пистолет-пулемет Riskrunner. Таким образом, The Guardian начали свой путь к тому, чтобы стать легендой.

Текущий контент

В то время как расширения Destiny 2 продолжали расширять сюжет, Bungie начала более масштабную повествовательную эпопею с сезонным контентом, начиная с Shadowkeep . Во время «Обители Теней» Эрис Морн обнаруживает один из кораблей в форме пирамиды, похороненный под поверхностью Луны, а Страж слышит голос из Тьмы, предупреждающий их о скором прибытии флота в систему. Авангард справляется с новыми угрозами со стороны сил Улья и Вексов, верных Тьме, поскольку флот Пирамид вскоре прибывает в Систему и занимает позиции над Ио, Титаном, Меркурием и Марсом. Тьма пытается связаться с Эрис, но Саватун блокирует ее. Стражи могут победить силы Саватуна, давая Тьме возможность предупредить их о новой силе, ожидающей их на Европе. Тем временем Авангард эвакуирует свои силы с этих планет, оккупированных Тьмой, прежде чем они будут поглощены странной силой, которая их уничтожает, хотя командир Слоан и Ашер Мир решают остаться, в то время как брат Вэнс входит в Бесконечный лес на Меркурии. Путешественник реагирует на это и полностью преобразуется, так же как все Стражи вернулись в Последний Город, чтобы укрыться под его Светом.

В Beyond Light Авангард продолжает находить следы пирамид Тьмы по всей системе. На Европе Стражи принимают силу Стазиса Тьмы, чтобы победить один из Падших Домов, который также научился использовать Стазис. Завала и другие члены Авангарда обеспокоены использованием сил Тьмы, но признают, что это эффективное оружие против оппозиционных сил человечества. Авангард заключает союзы с Кабалом и одним из Падших Домов, поскольку осознает, что сталкивается с общей угрозой со стороны Улья, Одержимых и Вексов. Выясняется, что Саватун выдает себя за Осириса, бывшего чернокнижника Авангарда, возможно, чтобы манипулировать нынешним Авангардом. Она заперта в хрустальной оболочке Марой Сов и заключает сделку, чтобы вернуть настоящего Осириса, если Мара согласится изгнать своего червя с помощью Техеунов. После того, как Стражи спасают Технологов, затерянных в Царстве Вознесения, червь Саватуна изгоняется, освобождая ее из хрустальной тюрьмы и возвращая настоящего Осириса Авангарду.

Королева-ведьма фокусируется на боге Улья и сестре Орикса Саватуне, которая получила силу Света и подарила ее своим солдатам (известным как Светлый выводок). Действие происходит в Тронном мире Саватуна (в Царстве Вознесенных). Стражи отбиваются от Улья и возвращают Свет, уклоняясь при этом от ее планов. По ходу истории выясняется, что сам Путешественник воскресил Саватун, которая на самом деле умерла, и даровал ее выводку свет. Это вызвало замешательство среди Авангарда относительно того, почему Путешественник поможет врагу человечества. [24] Продолжая сражаться с Lucent Brood, Стражи находят и встречают Финча, светлого призрака, который становится союзником в победе над Саватуном и торговцем Тронного мира Саватуна. Из утраченных воспоминаний Саватун они также узнают, что ее родной мир, Фундамент, посетил Путешественник. Но прежде чем Путешественник смог подарить им Золотой Век, сущность по имени Свидетель обманула Сатону, личность Саватуна до Улья, заставив поверить в то, что Путешественник развязал катаклизм на Фундаменте. Ее и ее братьев и сестер обманом заставили заключить сделку с Богами-Червями, чтобы создать Улей и прогнать Путешественника. Саватун ошеломлена и возмущена этим обманом, высвобождая свой гнев на Стражей, когда она пытается украсть Путешественника «для защиты». Стражи убивают Саватун, но ее призрак Иммару убегает. В другом месте Свидетель готовится к последнему нападению флота Пирамид на Солнечную систему. [25]

Lightfall , выпущенный в феврале 2023 года, рассказывает о возвращении Императора Калуса, который стал Учеником Свидетеля и основал базу на Нептуне , новом пункте назначения для игроков. [26] Прежде чем потерпеть поражение от Стражей, Калус помогает Свидетелю получить объект, называемый Завесой, который позволяет Свидетелю пробить оболочку Путешественника и войти в него, к большому шоку Авангарда и их союзников.

Первоначально предполагалось, что Final Shape выйдет в феврале 2024 года, но из-за увольнений в Bungie в октябре 2023 года релиз был перенесен на июнь 2024 года. [27] События Final Shape происходят в Бледном сердце, пространстве внутри Путешественника. открывается Свидетелем и включает в себя возвращение Кейда-6 ( эту роль повторяет Натан Филлион ). Bungie заявила, что это расширение станет финальной кульминацией первых десяти лет первой крупной арки Destiny , «Саги о Свете и Тьме». [28]

Разработка

Продолжение Destiny было впервые упомянуто в ноябре 2014 года, через два месяца после выхода оригинала, генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом, где он сказал: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полноценным выпуском игры». [29] Судя по документам первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые дисковые сиквелы раз в два года до 2019 года, а между ними — большие загружаемые расширения. [30] Первоначально выпуск планировался на сентябрь 2016 года (на основе оригинальных документов), [30] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила, что полное продолжение выйдет в 2017 году . [31] [32] В том же месяце видеоигра К Bungie присоединился писатель Кристофер Шлерф, который был ведущим сценаристом Halo 4 и работал над Mass Effect: Andromeda . [33] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [34] В отличие от оригинала, ходили слухи, что Destiny 2 также выйдет на Microsoft Windows , [35] что было подтверждено 30 марта 2017 года. [36]

В отчете Activision о доходах за 2016 год Хиршберг сообщил, что продолжение Destiny все еще «на пути к выпуску этой осенью [2017 года]». Activision заявила, что продолжение «расширит глобальный охват франшизы». Хиршберг уточнил, что игрокам, которые часами смотрели оригинал, «понравится» продолжение, а тем, кто не играл в Destiny или не играл какое-то время,

... мы думаем, что сделали продолжение, которое им тоже понравится. Краеугольным камнем этого является великолепная кинематографическая история, которой уделяется большое внимание, с великолепным составом запоминающихся, узнаваемых персонажей, а также несколько очень хороших способов сделать игру более доступной для обычного игрока. Не потеряв ничего, что так нравится нашим основным игрокам, мы сделали его более доступным для тех, кто просто хочет получить отличный, более непринужденный опыт действий от первого лица. [35]

Bungie заявила, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие выпуски. [37] Однако это оказалось правдой лишь наполовину. Персонажи и прогресс были перенесены в расширения Destiny , но в сиквеле переносился только внешний вид персонажей игроков, если они достигли 20-го уровня и завершили квест «Черный сад» в оригинале . Что касается того, почему прогресс и предметы не были перенесены, Bungie сказала: «Мы считаем, что это лучший путь вперед. Он позволяет нам представить основные достижения и улучшения, которые все мы ожидаем от сиквела, гарантируя, что он будет лучшим». игру, которую мы можем создать, не обремененные прошлым». [38] Bungie наградила игроков-ветеранов Destiny 2 внутриигровыми эмблемами, которые отмечали их достижения в оригинальной Destiny . Персонажи, прогресс и предметы игроков по-прежнему доступны в оригинальной Destiny , которая по-прежнему останется онлайн.

Презентация Destiny 2 18 мая в Jet Center в Хоторне, Калифорния.

23 марта 2017 года в сеть Lega Network попал рекламный плакат сиквела, в котором указано название игры — Destiny 2 и дата выпуска — 8 сентября 2017 года, с упоминанием публичной бета-версии игры. На плакате было показано, что, как и в оригинале, Destiny 2 будет содержать эксклюзивный контент для PlayStation. [39] 27 марта 2017 года, хотя и не отреагировав напрямую на просочившуюся информацию, Bungie опубликовала в Твиттере изображение Destiny 2 . На изображении был изображен Последний город в дыму и пламени, надпись «Судьба» и большая цифра 2 над Путешественником. [40] За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный персонажем Кейдом-6. Тизер показал Башню под атакой Кабала, одной из вражеских рас из оригинальной игры. Канал PlayStation на YouTube показал немного расширенный тизер, официально подтверждающий, что для PlayStation 4 будет выпущен эксклюзивный контент, рассчитанный по времени, и он продлится как минимум до осени 2018 года. [41] Полный трейлер, выпущенный 30 марта, показывающий три класса. Авангарды, командир Завала (Титан), Кейд-6 (Охотник) и Икора Рей (Колдун) объединяют Стражей в раздираемой войной Башне. Кабал возглавляет Гоул, командир Красного Легиона. Трейлеры подтвердили, что Лэнс Реддик , Нэйтан Филлион и Джина Торрес вернутся к своим ролям класса «Авангард» соответственно. [36] Нолан Норт также подтвердил, что он будет повторять Призрака, ИИ- компаньона Стража. [42] 18 мая Bungie провела прямую трансляцию игрового процесса Destiny 2. [ 43] Среди других исполнителей, повторяющих свои роли, были Билл Найи , Шоре Агдашлу , Петер Стормаре , Ленни Джеймс , Клаудия Блэк и Джеймс Римар , а также новые голоса Фрэнка. Ланджелла , Джой Османски и Х. Джон Бенджамин . После смерти Реддика в марте 2023 года его роль командира Завалы была изменена, и с августа 2023 года его обязанности взял на себя Кейт Дэвид .


19 мая 2017 года руководитель проекта Destiny 2 Марк Носуорти сообщил IGN , что выпуск версии игры для Nintendo Switch не планируется . Носуорти продолжил:

Я думаю, что это довольно нереально, учитывая, что мы игра только онлайн, не так ли? Switch, потому что он портативный – и мне нравится мой Switch, у меня есть Breath of the Wild , он у меня с собой. Это невероятно, мне нравится консоль, но с точки зрения того, где она находится, я не хочу оставлять кому-либо возможность сказать: «Мы обдумаем это, может быть, в следующем году». На Switch сейчас планов нет. [45]

Версия Destiny 2 для Microsoft Windows поддерживает собственное разрешение 4K и неограниченную частоту кадров (fps), полную поддержку мыши и клавиатуры, текстовый чат, регулируемое поле обзора и поддержку монитора 21:9 и была эксклюзивной для Battle от Blizzard Entertainment . net на момент его запуска. [11] Хотя Destiny 2 и не является родным 4K, она поддерживает улучшения 4K для PlayStation 4 Pro , обновленной версии стандартной PlayStation 4, поддерживающей рендеринг 4K. Точно так же у Xbox One была обновленная версия под названием Xbox One X , выпущенная в ноябре 2017 года после запуска Destiny 2 . 5 декабря 2017 года Bungie добавила поддержку 4K для One X, а также поддержку HDR для обеих обновленных консолей. [46] [47] Однако, в отличие от версии для Windows, консольные версии заблокированы на частоте 30 кадров в секунду. [48] ​​В Destiny 2 также улучшены серверы, которые представляют собой комбинацию выделенных серверов и одноранговой сети. Ведущий инженер Мэтт Сегур объяснил: «Все действия в Destiny 2 выполняются на одном из наших серверов. ... Это означает, что [игроки] никогда больше не будут страдать от миграции хоста во время [] попытки рейда или матча испытаний. Это отличается от Destiny 1». , где эти обязанности хостинга выполнялись консолями игроков, а в центре обработки данных выполнялись только сценарии и логика миссий». [11]

Карты гримуара, найденные в оригинальной игре, подробно описывающие историю вселенной Destiny и доступные только с веб-сайта Bungie и приложения Destiny , не вернулись в сиквел. В Destiny 2 Bungie переключила свое внимание на внутриигровое повествование, за недостаток которого оригинал критиковали. Чтобы подробно рассказать о вселенной Destiny 2 , на картах есть множество артефактов, которые может отсканировать Призрак, который расскажет подробности и предысторию. У экзотического снаряжения и некоторого легендарного снаряжения также есть вкладка с информацией. [11] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2017 года был показан новый кинематографический трейлер, рассказанный главным антагонистом, Доминусом Гоулом. Это показало, что Bungie действительно больше сосредоточилась на сюжете сиквела, чем на оригинале, поскольку Bungie «пыталась углубиться во вселенную и мотивацию персонажей». [49] На E3 2017 также стало известно, что дата выпуска Destiny 2 перенесена на 6 сентября 2017 года, а выпуск версии для Windows был подтвержден 24 октября. [50] Даты бета-версии консольных версий также были подтверждены на E3 2017. Ранний доступ для клиентов, оформивших предзаказ, начался на PS4 18 июля, а 19 июля на Xbox One; клиенты, не оформившие предварительный заказ, получили доступ начиная с 21 июля. Бета-версия консоли завершилась 25 июля после двухдневного продления. Бета-версия для ПК началась 29 августа и завершилась 31 августа. [51]

Оригинальную партитуру написали Майкл Сальватори , Скай Левин, К. Пол Джонсон, Ротем Моав и Питер Шлоссер. [52] Создавая музыку, композиторы заявили, что их целью было «передать мрачный дух цивилизации, столкнувшейся с огромной трагедией», а также «вдохновить храбрость в сердца наших героев, когда они стоят вместе и сражаются за восстановление все, что им дорого». [52]

Выпускать

Destiny 2 была выпущена во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а версия для Microsoft Windows — 24 октября. [50] [53] [54] Существовало несколько изданий игры, в том числе коллекционное. Edition, Limited Edition, Digital Deluxe Edition и стандартная базовая игра. Как и в оригинале, существовал Expansion Pass , предоставлявший доступ к первым двум расширениям Destiny 2 . [55] Как и в случае с оригинальной Destiny , предварительные заказы на игру получили ранний доступ к бета-версии игры, [36] а также другие внутриигровые бонусы за предварительный заказ, такие как ранний доступ к экзотическому оружию «Холодное сердце». [56] Оформившие предзаказы на GameStop получили коллекционную фигурку Кейда-6. [55] Другие фигурки и игрушки, такие как Лорд Саладин, были выпущены после запуска Destiny 2 на консолях. [57] В соответствии с соглашением об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , которое началось с оригинальной Destiny , версия Destiny 2 для PlayStation 4 содержала эксклюзивный по времени контент до конца 2018 года; Эксклюзивный контент для PS4 закончился с выпуском расширения Shadowkeep в октябре 2019 года .

Коллекционное издание Destiny 2 включало базовую игру в футляре SteelBook, Expansion Pass, тематический рюкзак , «Frontier Kit», в который входили USB-зарядное устройство на солнечной панели со встроенным освещением, паракорд и солнечное одеяло. чехол для 15-дюймового ноутбука/планшета с защитным карманом, коллекционная коробка с различными предметами в стиле Кабала и цифровым контентом премиум-класса. Ограниченное издание, распространяемое исключительно через GameStop, включало те же физические и цифровые предметы, что и Коллекционное издание, за исключением рюкзак, "Frontier Kit" и чехол для ноутбука/планшета. Digital Deluxe Edition включает в себя весь цифровой контент премиум-класса. [59] Также ограниченное время выпускался комплект PlayStation 4, в который входила ледниково-белая PlayStation 4 Pro, Destiny 2 , Expansion Pass и премиальный цифровой контент. [60]

Версия для Windows изначально распространялась исключительно через Blizzard Battle.net , что стало первой игрой, не принадлежащей Blizzard Entertainment, которая распространялась через платформу. [61] В январе 2019 года Bungie и Activision мирным путем разорвали соглашение об издании, оставив Bungie издателем игры для ПК-версии. Версия Destiny 2 для Windows оставалась на платформе Battle.net в течение следующих нескольких месяцев [62] , но была переведена в Steam после выпуска расширения Shadowkeep в октябре 2019 года. В рамках планов Bungie по расширению Destiny 2 на новые платформы после их выхода Приобретенная Sony, Destiny 2 была добавлена ​​в магазин Epic Games Store в августе 2022 года. [63]

С выпуском расширения Shadowkeep в октябре 2019 года Bungie внесла несколько изменений в модель монетизации Destiny 2 . Целью Bungie было сделать так, чтобы в игру мог играть кто угодно со своими друзьями, независимо от платформы, поэтому они реализовали перекрестное сохранение, позволяя игрокам переносить своих персонажей с одной платформы на другую. Наряду с этим они заключили партнерство с Google , чтобы предложить Destiny 2 на Stadia , новом сервисе потоковой передачи игр. [64] Кроме того, одновременно с выпуском Shadowkeep компания Bungie сделала Destiny 2 бесплатной для игры в версии «New Light», сделав базовую игру, рейд «Левиафан» и многие режимы «игрок против игрока» бесплатными, включая первый. два расширения: « Проклятие Осириса» и «Военный разум» . Такие материалы, как Forsaken и Shadowkeep, игрок может приобрести по меню. Shadowkeep и будущие расширения считаются самостоятельными играми, не требующими от игрока покупки другого дополнительного контента. [65] Кроме того, в Destiny 2 введена система боевых пропусков , действующая на каждый сезон, с двумя уровнями наград, которые включают оружие, косметику, внутриигровые материалы и валюту за участие в различных мероприятиях в течение этого сезона. Один уровень бесплатен для всех игроков, а второй уровень доступен только игрокам, купившим Season Pass. [66] И New Light, и расширение Shadowkeep появились после приобретения Bungie прав на публикацию франшизы Destiny у Activision. [67] [68]

В июне 2020 года Bungie объявила, что начиная с четвертого года выпуска контента для игры, начиная с расширения Beyond Light в ноябре, она удалит часть менее используемого существующего контента в «Хранилище контента Destiny» (DCV), в результате чего миры и связанные с ними действия недоступны для игры, поскольку разработчики заявили, что игра стала слишком большой и неуправляемой со всем контентом, который они продолжали добавлять (размер игрового клиента достиг примерно 115 ГБ). Тем не менее, они будут периодически открывать некоторые из этих областей и действий, включая обновленные версии областей и действий из оригинальной Destiny (впервые увиденные с Луной в расширении Shadowkeep ), чтобы дать игрокам возможность выполнять квесты и триумфы, связанные с ними, с течением времени. . Например, область Левиафана была возвращена в «Сезон привидений» с Королевой Ведьм , хотя и с новыми действиями и изменениями на картах, чтобы отразить элементы истории вокруг нее. [69] Bungie заявила, что использование DCV для переработки контента является альтернативой разработке совершенно новой игры Destiny 3 . [70] Однако к августу 2022 года Bungie заявила, что они улучшили серверную технологию Destiny 2 и больше не будут хранить контент расширения. [71]

Они подтвердили, что местоположение патруля Космодрома Земли и удары вернутся в течение сезонов 12 и 13, и что рейд Хранилища Стекла из оригинальной игры также вернется где-то в 4-м году (позже подтверждено для 14-го сезона). Bungie объявила, что у них запланировано как минимум два дополнительных года контента: 10 ноября 2020 года выйдет расширение Beyond Light , за которым последуют The Witch Queen и Lightfall [72] . Первоначально The Witch Queen планировалась на ноябрь 2021 года, но был отложен до начала 2022 года, а Lightfall отложен до начала 2023 года . [73] К этому моменту жизненного цикла оригинальной Destiny следующим выпуском стало полное продолжение. Bungie заявила, что в настоящее время они не хотят делать Destiny 3, потому что это потребует от них, как и от игроков, начинать все сначала, и вместо этого они хотели продолжать развивать Destiny 2 . [72] Последняя глава последует за Lightfall и завершит первую сагу Destiny , названную «Сага о Свете и Тьме», прежде чем начать новую сагу франшизы. [73]

В мае 2020 года Bungie подтвердила свои планы выпустить Destiny 2 для консолей следующего поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X , и что игра на этих платформах будет поддерживать собственное разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду. [74] Xbox Series S , о которой стало известно после анонса, вместо этого будет работать с разрешением 1080p. Bungie также подтвердила, что кросс-игра будет поддерживаться в одном и том же семействе консолей (например, PlayStation 4 и 5) при запуске, а также между всеми платформами, начиная с 15-го сезона позднее в 2021 году. [72] [75] PlayStation 5 и Xbox Версии игры серии X/S были выпущены 8 декабря 2020 года. Игроки Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One могут бесплатно обновить свои версии для новых консолей того же семейства и перенести существующий контент, при этом Bungie использует версию Microsoft. Программа Smart Delivery» для обновления Xbox Series X/S. Также была добавлена ​​настройка поля зрения . [76] [75]

В рамках общего роста компании в начале 2021 года Bungie объявила, что намерена расширить сферу деятельности Destiny за пределы видеоигр и создать «Вселенную Destiny». В рамках этого в марте 2021 года нынешние руководители Destiny 2 Люк Смит и Марк Носуорти были назначены исполнительным креативным директором и вице-президентом соответственно нового подразделения Destiny Universe компании Bungie, а Джастин Трумэн был назначен генеральным менеджером Destiny 2 . [77]

Пост-релизный контент

Перед выпуском консоли Bungie заявила, что уже начала работу над пост-релизным контентом. Bungie заявила, что их план состоял в том, чтобы предоставлять контент после выпуска более быстрыми темпами, чем в оригинальной Destiny , которую критиковали за нехватку контента после запуска и между выпусками каждого из расширений. Одним из средств решения этой проблемы были задания «Приключения» и «Затерянные сектора», которые были добавлены в режим свободного перемещения «Патруль». [78] Перед запуском Bungie также анонсировала Destiny 2 Expansion Pass, который предоставил доступ к первым двум расширениям игры. [11] Внутриигровые функции клана стали доступны через несколько дней после запуска игры. [79] Функция «Игры с гидом» стала доступна 12 сентября для мероприятия «Сумерки», первый рейд игры «Левиафан» был разблокирован 13 сентября (игры с гидом находились в стадии бета-тестирования), а «Испытания девяти» стали доступны 15 сентября. вместе с персонажем Зуром из оригинальной игры, продавцом экзотических предметов, который появляется только по выходным. [80] Три фракции и соответствующие им NPC из оригинальной игры вернулись 26 сентября для участия в новом периодическом событии — Faction Rally. [18] Соревновательный PvP-режим «Железное знамя» из оригинала вернулся 10 октября. [22] Престижный режим для рейда «Левиафан» изначально планировалось разблокировать 10 октября, но был отложен до 17 октября. [81]

Первое расширение игры, выпущенное 5 декабря 2017 года. Оно названо « Проклятие Осириса» и фокусируется на персонаже Осирисе из истории оригинальной Destiny . Расширение переносит игроков на планету Меркурий с собственным режимом патрулирования. Кроме того, максимальный уровень опыта был повышен до 25, а максимальный уровень силы — до 330. Также существовала эксклюзивная по времени карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена ​​функция под названием «Рейд-логово», включающая новые области к существующему рейду «Левиафан» и другого финального босса. [82] Второе расширение, Warmind , было выпущено 8 мая 2018 года и посвящено Военному разуму Распутину из оригинальной игры. Это расширение переносит игроков на планету Марс в новую область под названием Бассейн Эллады . В расширении также представлен новый режим под названием «Протокол эскалации», режим орды, который может запустить любой игрок в режиме патрулирования на Марсе. Кроме того, максимальный уровень опыта был поднят до 30, а максимальный уровень силы — до 380. Помимо Распутина, был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), который служит основным персонажем. НПС на Марсе. Как и предыдущее расширение, Warmind также включает в себя второе рейдовое логово на Левиафане. В расширении также добавлена ​​прогрессивная система рангов для PvP под названием «Доблесть и слава». Игроки зарабатывают доблесть в матчах быстрой игры, а славу — в соревновательных матчах, причем с каждым новым рангом награды становятся все выше. Очки доблести зарабатываются независимо от победы или поражения, а очки славы зарабатываются за победы, но уменьшаются при поражениях. [11] Оба расширения содержали эксклюзивный по времени контент для платформы PlayStation 4, который стал доступен для других платформ в конце 2019 года.

Третье расширение, Forsaken , было выпущено 4 сентября 2018 года, начиная со второго года Destiny 2 . Подобно оригинальному расширению The Taken King для Destiny , Forsaken претерпела значительные изменения в игровом процессе, хотя и не в такой степени, как The Taken King в оригинальной Destiny . В большом расширении Bungie описала историю как тему «западной мести». Большая часть расширения происходит на Спутанном берегу рифа, включая новый рейд под названием «Последнее желание», действие которого происходит в конечной зоне игры, Городе снов, также расположенном на рифе. Разработчики утверждали, что в нем было больше боссов, чем в любом предыдущем рейде (в том числе из оригинальной игры), с огромной территорией перемещения и головоломками, а рейд менялся со временем в зависимости от действий игроков в самом рейде. Также был добавлен новый режим под названием Gambit, который сочетает в себе PvE и PvP и имеет собственную систему рейтингов под названием Infamy, которая работает аналогично системе рейтингов Valor в Crucible. Две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, сражаясь с врагами в PvE. Также был добавлен новый тип оружия — лук и стрелы. Максимальный уровень опыта был поднят до 50, а максимальный уровень мощности — до 600. [83] Трейлер, показанный во время пресс-конференции Sony на E3 2018, показал смерть Кейда-6 от рук вернувшегося принца Ульдрена Сова . Ульдрен стремится найти свою потерянную сестру, королеву Мару Сов, полагая, что она все еще жива после событий « Одержимого короля», и он возглавляет Презренных, бывших Падших, которые возродились из мертвых и стали своей собственной расой. [84] В стартовом трейлере Forsaken было показано, что Страж игрока снова заговорит; Страж игрока не разговаривал с момента окончания базовой кампании оригинальной Destiny . Forsaken также начал сезонный цикл контента для Destiny 2 , представляя новый сюжетный контент, задания и снаряжение, некоторые из которых требовали покупки сезонного пропуска. Сезоны «Отрекшихся » включали «Сезон Кузницы» , знакомящий с персонажем Ады-1 и Черными арсеналами, которые находились под угрозой со стороны сил Кабала, Падших и Вексов, « Сезон Скитальца» , в котором исследовалась связь Скитальца с таинственной Девяткой, и « Сезон Скитальца», в котором исследовалась связь Скитальца с таинственной Девяткой. Изобилия , во время которого Калус пригласил Стражей принять участие в испытаниях на борту «Левиафана», чтобы развлечься.

Четвертое крупное расширение для игры, Shadowkeep , было выпущено 1 октября 2019 года (отложено по сравнению с первоначальным выпуском 17 сентября) и по объему похоже на Forsaken и оригинальное расширение Destiny ’s Rise of Iron . В расширении, которое началось в третьем году Destiny 2 , игроки возвращаются на Луну , область, которая была представлена ​​в первой игре. Локация была повторена и расширена: Bungie заявила, что она вдвое больше исходной локации из Destiny . [85] В истории Shadowkeep возвращается Эрис Морн , персонаж из первой игры, отсутствовавший после событий Красной войны. Эрис ищет помощи Стража в победе над «Кошмарами», которые она выпустила в Солнечную систему, которые являются проявлениями прошлых травм Стража. Игроки сразятся со своими предыдущими противниками, которых воскрешает Тьма. На протяжении всей истории Эрис и Стражи работают вместе, чтобы выяснить причину этого вырвавшегося на волю безумия и сделать все возможное, чтобы положить ему конец. [86] Расширение включает в себя возвращение в Черный сад на Марсе для нового рейда для шести игроков «Сад спасения». [85] Сезонный контент «Обители Теней» включал Сезон Бессмертных , где Авангард предотвращает вторжение вексов на Луну Бессмертным Разумом, Сезон Рассвета , где Страж помогает Орисис с помощью Солнечных часов, чтобы не дать Красному Легиону изменить прошлого и вернуть Сэйнта-14 в настоящее, « Сезон Достойных» , в котором Завала и Ана Брей вербуют Авангарды, чтобы помочь Распутину не дать Всемогущему врезаться в Последний город, и « Сезон Прибытий », где Стражи помогают защитить Эрис Морн из Taken and Hive, пытающаяся связаться с приближающейся Тьмой и Пирамидами Черного Флота.

Четвертый год Destiny 2 начался с большого расширения под названием Beyond Light 10 ноября 2020 г. (перенесено с первоначальной даты выпуска, 22 сентября); Bungie назвала этот релиз началом новой эры франшизы. В дополнении представлена ​​новая локация — ледяная луна Юпитера Европа , вновь представлена ​​зона земного космодрома из оригинальной Destiny и перенесены некоторые старые локации в DCV, в том числе Ио, Марс, Меркурий, Титан и Левиафан, которые, по словам Банги, помогают лучше управлять текущим контентом в игре в ожидании будущих обновлений. [70] Beyond Light также представляет собой серьезный сдвиг в подходе к повествованию в Destiny 2 , с которым экспериментировали в сезоне «Прибытие» , последнем сезоне « Обители Теней» . Старший ведущий повествования Джулия Нардин заявила, что в « Прибытии» команда сценаристов начала изучать более сериализованный подход к повествовательному содержанию, а в « За гранью света» наметила основные сюжетные элементы каждого сезона, похожие на телешоу, которое будет разыгрываться в шести-шести сезонах. восемь сегментов в течение этого сезона, и сюжетная линия каждого сезона вписывается в более широкую общую сюжетную линию. [87] Что касается игрового процесса, игроки изучают новую способность элементаля — первую новую способность элементаля, представленную в серии с момента запуска оригинальной Destiny в сентябре 2014 года. Новая способность Стазис использует силу самой Тьмы, а не Света. Экзо-Незнакомец, которого не видели с момента окончания оригинальной кампании Destiny , также вернулся вместе с Вариксом Верным из расширения House of Wolves оригинальной игры , хотя в Forsaken он был невидимым персонажем , чьи действия непреднамеренно стал причиной смерти Кейда-6. [72] Экзо-Незнакомец и Варикс направляют Стража на Европу, чтобы помешать Падшему Келлу по имени Эрамис использовать Тьму для уничтожения Путешественника и его последователей. Среди его сезонного контента был « Сезон охоты» , посвященный возвращению страдающего амнезией Ульдрена Сова, теперь известного как «Ворон», когда он помогает Авангарду выследить улей Гневорожденный, « Сезон Избранных» , где дочь Калуса, а теперь и император. Кайатль прибыл в Систему, чтобы бросить вызов Авангарду на ритуальный бой в качестве прелюдии к потенциальному перемирию и сезону Мутанта., где Митракс, Келл Падшего Дома Света, помогает Авангарду положить конец атаке Вексов на Последний Город. Функциональность кросс-игры была добавлена ​​24 августа 2021 года в Season of the Lost и позволяет игрокам со всех поддерживаемых платформ играть вместе. [88] Сезон «Потерянные» следует за возвращением Мары Сов, Королевы Пробудившихся, которая работает вместе со Стражем и самой Саватун, чтобы помочь изгнать червя Саватуна и отомстить Королеве Ведьм за ее участие в развращении обоих ее брата, Ульдрена. Сов и Город Грез во время событий Forsaken и Last Wish Raid. [89] А также обеспечение возвращения Осириса, которого сама Саватун признается в похищении и притворстве, что занял его место, чтобы подготовить армии Солнечной системы к предстоящей битве с Тьмой [90]

Расширение Witch Queen было выпущено 22 февраля 2022 года, в начале пятого года Destiny 2 . Основное внимание уделяется главному персонажу, Саватуну, одному из трех лидеров Улья, который незаметно привлекал под свой контроль некоторых жителей Последнего города во время событий Beyond Light . Расширение представляет Тронный мир Саватуна в Царстве Высших как новую область игрового процесса, а также Улей Люцент, воинов Улья, наделенных силой Света. Был представлен новый тип оружия — глефа , имеющая сбалансированный диапазон рукопашных и метательных атак. В расширении также представлено создание оружия, первоначально с использованием снаряжения, найденного в расширении Witch Queen , но в конечном итоге работающего на устаревшем оборудовании. [91] Помимо «Королевы ведьм» , Bungie планирует каждые три месяца вводить новый рейд или подземелье и начнет чередовать рейды и подземелья по мере увеличения их доступности. [92]

Final Shape считается завершением первой арки Destiny 2 . Ожидается, что он выйдет 4 июня 2024 года. После этого релиза Bungie планирует перейти на эпизодическую модель: три эпизода в год вместо четырех сезонов. Каждый эпизод будет иметь трехактную структуру и больше повествовательных аспектов по сравнению с предыдущими сезонами.

В дополнение к этим расширениям в Destiny 2 есть ограниченные по времени сезонные события, которые повторяются ежегодно и привязаны к реальным праздникам, многие из которых были представлены в первый год ее существования. Эти события бесплатны для всех игроков и предлагают уникальное снаряжение и косметические предметы для прохождения специальных игровых режимов и квестов, предлагаемых в период мероприятия, а также новые Триумфы и Вехи, которые игроки могут достичь. Событие «Рассвет» зародилось в Destiny, посвященное праздничному сезону , когда игроки работали над созданием специальных файлов cookie для доставки неигровым персонажам по всей Системе. [93] «Игры стражей» — это тематические мероприятия, проводимые в середине года, обычно связанные как с летним сезоном, так и с летними Олимпийскими играми . Каждый класс Стражей участвует в дружеском соревновании, чтобы заработать как можно больше очков для своего класса. [94] «Солнцестояние героев» было первоначально представлено в 2018 году, чтобы отпраздновать окончание кампании Красной войны, но с тех пор превратилось в событие середины года, где игроки работают над улучшением специальной брони, выполняя различные испытания. [95] «Фестиваль усопших» — это мероприятие, посвященное Хэллоуину , где игроки выслеживают особых врагов в жутких версиях мира, чтобы собрать конфеты и получить награды. [96] «Разгул» проводился в 2019 и 2020 годах как мероприятие, посвященное началу весны . [97] «Багровые дни», событие, посвященное Дню святого Валентина , из второго года (2016) оригинальной Destiny , представляло собой режим «Горнило 2 против 2», который побуждал товарищей по команде оставаться рядом, чтобы повысить свои шансы на победу, но это также было вышел на пенсию в 2020 году. [98]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , Destiny 2 получила «в целом положительные» отзывы . [101] [99] [100] Некоторые рецензенты назвали игру Destiny 1.5 из-за ее большого сходства с оригинальной Destiny , но были высоко оценены улучшения, внесенные по сравнению с ее предшественницей. [102] [103]

Как и в случае с оригиналом, игровой процесс получил высокую оценку: Крис Картер из Destructoid сказал, что это «то, что игра делает… больше всего». [102] Мэтт Миллер из Game Informer сказал, что, как и в оригинале, «геймплей представляет собой удивительно напряженную перестрелку в жанре шутера от первого лица, дополненную, казалось бы, волшебной силой». Далее Миллер сказал, что самое большое изменение в игровом процессе можно только приветствовать, имея в виду реорганизацию мест назначения и упор на исследование. [104] Эван Слид из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) также похвалил исследование, но не был сторонником новой классификации оружия. Хотя он сказал, что разнообразие оружия было забавным, кинетическое оружие «похоже, не было таким мощным, как его энергетические аналоги». [103] Коди Перес из Game Revolution , однако, приветствовал изменение категории оружия, заявив, что оно носит менее ограничительный характер, и сказал, что «Bungie — мастера перестрелки». [105] Калли Плагг из GameSpot сказала, что игра имеет в основном ту же структуру, что и оригинал, включая «механически отличную стрельбу и приятный сбор добычи». [106] Картер похвалил «Затерянные сектора» и общественные мероприятия, а также дополнительные сюжетные квесты и пост-кампанию «Приключения». [104] Миллер сказал, что «Затерянные сектора» — это весело, но чем больше их делается, тем менее интересными они становятся. [103] Перес, однако, не был поклонником мероприятий «Приключения» и «Затерянные сектора», заявив, что они «отходят от основной кампании». Он сказал, что они были пустыми и что они были «однообразными и скучными для выполнения, им не хватало духа, который наполняет кампанию». Он похвалил публичные мероприятия, поскольку они носят периодический характер. [105]

Рейд «Левиафана» получил похвалу и критику. Миллер из Game Informer заявил, что рейд Левиафана был «одним из самых сложных и увлекательных локаций Bungie на сегодняшний день», высоко оценив его лабиринтоподобную структуру со скрытыми сундуками и секретными проходами. Однако он критически отнесся к системе наград, заявив, что она «отделяет радость от нового снаряжения с момента победы», поскольку не дает большей части добычи до полного завершения. [104] Slead из EGM заявил, что «хлеб с маслом Destiny по-прежнему остается квестами после кампании», также имея в виду «Налеты» и еженедельную активность «Сумерки». [103] Перес из Game Revolution , который не играл ни в один из рейдов оригинальной игры, был большим поклонником рейда «Левиафан», заявляя, что он превзошел все ожидания. [112] Плагге из GameSpot сказал, что «решение часто непонятных головоломок [рейда] может быть как полезным, так и разочаровывающим», но «каждая неудача учит вас чему-то новому». [106]

Оригинальную Destiny сильно критиковали за ее сюжет. Однако Destiny 2 получила высокую оценку за улучшение сюжета и более легкий доступ к знаниям вселенной. Слид из EGM заявил, что у него «более продуманная история», а Bungie исправила «извилистое повествование с самого начала». [103] Картер из Destructoid сказал, что, хотя ее история похожа на другие игры того же жанра, «за ней легко следить и еще легче вкладывать средства, поскольку актерский состав игры находится в центре внимания». [102] Перес из Game Revolution сказал, что эта история «[захватила] меня так, как это могла сделать только бывшая серия Bungie Halo ». Он сказал, что было много моментов, которые вызвали шок и трепет, и что в игре был содержательный сюжет с реальным злодеем. [105] Плагге из GameSpot сказал, что история служит своей главной цели и что ее сила «заключается в атмосфере и побочных деталях», а также назвал «печальный саундтрек» фантастическим. [106]

Миллер из Game Informer похвалил режим Crucible за то, что он кажется более конкурентоспособным, чем в оригинальной Destiny , а командная работа «высоко ценится». Однако Миллер был «озадачен решением заставить игроков использовать один из двух плейлистов», вместо того, чтобы позволить им выбирать. Он также был безразличен к изменению режима «четыре против четырех», но сказал, что «компактный размер группы требует, чтобы каждый тянул свой вес, и это здорово». [104] Перес из Game Revolution был разочарован тем, что Crucible не получил «такой же любви, как и одиночная игра». Он сказал, что, хотя меньшие размеры карты не являются чем-то плохим, из-за этого многопользовательская игра становится непрерывным действием, не позволяя игрокам потратить время на выработку стратегии. [105] Дэвид Хоутон из GamesRadar+ сказал, что изменения в режиме Crucible «блестят в сжатом, целенаправленном, ясном и тактически кооперативном формате». [107]

Продажи

За первую неделю продаж в Японии Destiny 2 было продано 50 263 копий на PlayStation 4, что поставило ее на первое место в недельных чартах продаж. [113] В выходные, состоявшиеся 23 сентября, Destiny 2 заняла первое место в чарте продаж Великобритании. [114] Destiny 2 также стала второй по прибылям консольной игрой 2017 года в Северной Америке (после Call of Duty: WWII ), а также крупнейшим релизом Activision для ПК по количеству проданных единиц. [115] Цифровые загрузки Destiny 2 составляют более половины от общего объема продаж игры. [116] [117]

Награды

На церемонии вручения наград Game Critics Awards 2017 она была удостоена награды «Лучшая игра для ПК» на E3 2017. [118] На The Game Awards 2017 Destiny 2 стала одной из четырёх игр, получивших шесть номинаций ( больше всего на мероприятии года) за лучшее искусство. Режиссерская работа, лучшая музыка/саундтрек, лучший аудиодизайн, лучшая игра, лучшая игра в жанре экшн и лучший мультиплеер. [119] Entertainment Weekly поставил Destiny 2 на шестое место в своем списке «Лучших игр 2017 года», [120] GamesRadar+ поставил ее на седьмое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года, [121] а Eurogamer также поставил ее на седьмое место в своем списке «Лучшие игры 2017 года». список «50 лучших игр 2017 года», [122] в то время как Polygon поставил ее на 12-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года, [123] и The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года. [124 ] В номинации «Лучший из 2017 года» по версии Game Informer игра заняла второе место в категориях «Лучший кооперативный мультиплеер» и «Лучший шутер». [125] [126] Веб-сайт также наградил его «Лучшим оружием» и «Лучшей перестрелкой» в номинациях «Стрелок года» 2017 года. [127]

Destiny 2 была номинирована на премию «Лучшая игра для ПК» как на премию Destructoid ’s Game of the Year Awards 2017, так и на премию IGN Best of 2017 Awards, [128] [129] последняя из которых также номинировала ее на премию «Игра года». , «Лучшая игра для Xbox One», «Лучший шутер», «Лучшая графика», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший мультиплеер». [130] [131] [132] [133] [134] [135] Игра получила награду «Лучшая кооперативная игра» по версии PC Gamer ’s Game of the Year Awards 2017, [136] и получила номинацию. в номинации «Игра года». [137] Она также заняла второе место в номинациях «Самая красивая игра», «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года» по версии Giant Bomb «Игра года 2017». [138] [139] [140]

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа над версией для ПК была предоставлена ​​Vicarious Visions . High Moon Studios предоставила поддержку в разработке загружаемого контента.
  2. ^ также известна как Destiny 2: New Light после 1 октября 2019 г. и в Корее как Destiny: Guardians

Рекомендации

  1. ↑ ab Гуд, Оуэн (17 февраля 2013 г.). «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме». Котаку . Котаку . Проверено 25 февраля 2013 г.
  2. ^ abc Эспинели, Мэтт; Плагг, Калли (17 мая 2017 г.). «Судьба 2: все, что мы знаем на данный момент». ГеймСпот . Проверено 7 июня 2017 г.
  3. Крайер, Хирун (30 сентября 2019 г.). «Destiny 2: Руководство для начинающих — пошаговые руководства по сюжету, важные советы и подсказки». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  4. ↑ abcd Tapsell, Крис (26 мая 2017 г.). «Классы и подклассы Destiny 2 — объяснение совершенно новых навыков и суперспособностей Титана, Охотника и Чернокнижника». Еврогеймер . Проверено 8 июня 2017 г.
  5. ^ «Пожиратель мелков / Морские пехотинцы едят мелки» . Знай свой мем . 23 января 2023 г. . Проверено 20 февраля 2023 г.
  6. Гиллиам, Райан (16 декабря 2020 г.). «Старые подклассы Destiny 2 в конечном итоге могут получить обновление». Полигон . Проверено 16 декабря 2020 г.
  7. Гослин, Остин (24 августа 2021 г.). «Destiny 2 обновит подклассы Света до модели Стазиса в течение 5-го года». Полигон . Проверено 25 августа 2021 г.
  8. Гиллиам, Райан (9 февраля 2022 г.). «Вот все новые способности Бездны в Destiny 2: The Witch Queen». Полигон . Проверено 24 апреля 2022 г.
  9. Ридли, Джейкоб (23 августа 2022 г.). «Новый подкласс Strand в Destiny 2 выглядит как научно-фантастический Человек-паук с волшебной зеленой паутиной». ПК-геймер .
  10. Гиллиам, Райан (20 августа 2021 г.). «В Destiny 2 появится стазисное оружие, бесконечные боеприпасы и масштабные экзотические изменения». Полигон . Проверено 12 декабря 2022 г.
  11. ↑ abcdefg Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выпуска и все остальное, что мы знаем на данный момент». Еврогеймер . Проверено 9 июня 2017 г.
  12. Васкес, Суриэль (26 июля 2018 г.). «Как меняются этапы и моды в Destiny 2: Forsaken». Игровой информер . Проверено 31 августа 2020 г.
  13. Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система Bungie: Shadowkeep’s Armor 2.0 призвана вернуть статистику в Destiny 2». Полигон . Проверено 31 августа 2020 г.
  14. Сэвидж, Фил (9 июня 2020 г.). «Что Beyond Light значит для будущего Destiny 2». ПК-геймер . Проверено 31 августа 2020 г.
  15. Уоррен, Том (28 февраля 2022 г.). «Я одержима палкой в ​​Destiny 2: The Witch Queen». Грань . Проверено 24 апреля 2022 г.
  16. Кларк, Тим (8 февраля 2022 г.). «Изготовление оружия полностью изменит принцип работы Destiny 2, и я не могу дождаться». ПК-геймер . Проверено 24 апреля 2022 г.
  17. ^ Альберт, Уэстон (июнь 2017 г.). «В Destiny 2 появилось новое еженедельное мероприятие под названием «Горячие точки»». Игра Рэнт . Проверено 8 сентября 2017 г.
  18. ↑ Аб Гилядов, Алекс (22 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Bungie объясняет новое ралли фракций» . ИГН . Проверено 28 сентября 2017 г.
  19. Саркар, Самит (8 сентября 2017 г.). «Первое расширение Destiny 2 перенесет вас на Меркурий (обновление: Bungie подтверждает)». Полигон . Проверено 11 октября 2020 г.
  20. Альберт, Уэстон (8 сентября 2017 г.). «Destiny 2 подробно описывает испытания девяти дебютных игр [ОБНОВЛЕНО]» . Игра Рэнт . Проверено 9 сентября 2017 г.
  21. Перейра, Крис (15 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Что такое Испытания Девяти? С чего начать». ГеймСпот . Проверено 15 сентября 2017 г.
  22. ^ аб Перейра, Крис; Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Destiny 2: награды за снаряжение Iron Banner, когда оно начнется, что нового и как получить к нему доступ» . ГеймСпот . Проверено 8 октября 2017 г.
  23. Динсер, Дерек (22 августа 2020 г.). «Bungie рассказывает, как изменится опыт новых игроков в Destiny 2: Beyond Light». Игра Рэнт . Проверено 20 октября 2020 г.
  24. Наннели, Стефани (24 августа 2021 г.). «В расширении Destiny 2: The Witch Queen есть враги, которые будут использовать Свет против вас». ВГ247 . Проверено 25 августа 2021 г.
  25. Хорншоу, Фил (28 февраля 2022 г.). «Объяснение истории королевы-ведьмы Destiny 2: свидетель, планы Саватуна и что все это значит». ГеймСпот . Проверено 12 марта 2022 г.
  26. ^ Мел, Энди (23 августа 2022 г.). «Destiny 2: Lightfall отправит игроков в киберпанк-мир Нептуна в феврале». компьютерный геймер . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 года . Проверено 23 августа 2022 г.
  27. Карпентер, Николь (27 ноября 2023 г.). «Разработчик Destiny 2 Bungie увольняет десятки сотрудников» . Полигон . Проверено 27 ноября 2023 г.
  28. Уоррен, Том (22 августа 2023 г.). «Destiny 2: The Final Shape выйдет 27 февраля, чтобы завершить битву света и тьмы». Грань . Проверено 27 ноября 2023 г.
  29. Тьер, Дэйв (4 ноября 2014 г.). «Продолжение «Destiny» уже в разработке». Форбс . Проверено 25 января 2015 г.
  30. ↑ Аб Хусейн, Тамур (22 января 2016 г.). «Согласно отчету, Destiny 2 не выйдет в сентябре 2016 года» . Форбс . Проверено 24 января 2016 г.
  31. ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie — 11.02.2016». Банги . Проверено 11 февраля 2016 г.
  32. Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году, «Большое новое расширение» выйдет в Destiny 2016» . ИГН . Проверено 11 февраля 2016 г.
  33. Скребельс, Джо (16 февраля 2016 г.). «Новый автор Destiny доказывает, что Bungie наконец-то серьезно относится к своей истории». Игровой радар . Проверено 18 февраля 2016 г.
  34. Маквертор, Майкл (8 декабря 2016 г.). «Команда разработчиков Destiny расширяется за счет Vicarious Visions». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 декабря 2016 г.
  35. ↑ Аб Макуч, Эдди (9 февраля 2017 г.). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty «возвращается к своим корням»; Infinite Warfare уступает» . ГеймСпот . Проверено 9 февраля 2017 г.
  36. ↑ abc Саркар, Самит (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 выйдет 8 сентября, посмотрите трейлер» . Полигон . Проверено 30 марта 2017 г.
  37. Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки Destiny: продолжайте работать, ваш прогресс сохранится в продолжении». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 25 января 2015 г.
  38. Команда разработчиков Destiny (3 марта 2017 г.). "Дорога впереди". Банги . Проверено 3 марта 2017 г.
  39. Шрайер, Джейсон (23 марта 2017 г.). «Утечка изображения дает первый взгляд на Destiny 2, которая выйдет в сентябре» . Котаку . Проверено 23 марта 2017 г.
  40. Destiny The Game (27 марта 2017 г.). «Судьба 2». Твиттер . Проверено 27 марта 2017 г.
  41. Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «Destiny 2 будет иметь эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени» . ГеймСпот . Проверено 28 марта 2017 г.
  42. Харраденс, Майкл (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 подтверждает возвращение Нолана Норта в виде дебютного тизер-трейлера». Вселенная PlayStation . Проверено 31 марта 2017 г.
  43. DeeJ (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 выйдет на PS4 8 сентября. Посмотрите рекламный трейлер». PlayStation.Блог . Проверено 30 марта 2017 г.
  44. Браун, Энди (11 августа 2023 г.). «В «Destiny 2» Кит Дэвид сменит Лэнса Реддика на роль Завалы». НМЕ . Проверено 11 августа 2023 г.
  45. Скребельс, Джо (19 мая 2017 г.). «Нет планов для Destiny 2 на Nintendo Switch». ИГН . Проверено 3 июля 2017 г.
  46. Маккаффри, Райан (21 июля 2017 г.). «Спросите Bungie о Destiny 2 — сначала IGN» . ИГН . Проверено 6 сентября 2017 г.
  47. ^ Иссак, Ашиш (10 ноября 2017 г.). «Предстоящее обновление Destiny 2 добавляет поддержку HDR и разрешение «4K» для Xbox One X». ГеймингБолт . Проверено 11 ноября 2017 г.
  48. Тьер, Дэйв (13 июня 2017 г.). «Destiny 2» будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox One X». Форбс . Проверено 6 сентября 2017 г.
  49. ^ Ньюхаус, Алекс; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Новый кинематографический трейлер Destiny 2 демонстрирует сильный сюжетный фокус» . ГеймСпот . Проверено 13 июня 2017 г.
  50. ^ аб Дайус, Оскар (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Дата выхода Destiny 2 перенесена (немного)». ГеймСпот . Проверено 13 июня 2017 г.
  51. Даюс, Оскар (14 июня 2017 г.). «E3 2017: Дата бета-тестирования Destiny 2 подтверждена, версия для ПК появится позже» . ГеймСпот . Проверено 14 июня 2017 г.
  52. ↑ Аб Макуч, Эдди (15 сентября 2017 г.). «Вышел потрясающий саундтрек к Destiny 2, послушайте его здесь» . ГеймСпот . Проверено 1 мая 2018 г.
  53. Вебер, Рэйчел (18 мая 2017 г.). «Bungie выпускает Destiny 2 на ПК» . Гликсель . Архивировано из оригинала 22 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 г.
  54. Шрайер, Джейсон (30 марта 2017 г.). «Destiny 2 официально представлена ​​и подтверждена для ПК» . Котаку . Проверено 30 марта 2017 г.
  55. ↑ Аб Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Фигура Кейда-6 из Destiny 2 доступна на GameStop по предварительным заказам» . ГеймСпот . Проверено 31 марта 2017 г.
  56. Перейра, Крис (6 сентября 2017 г.). «Destiny 2: Как получить Холодное сердце и другие бонусные предметы ограниченного выпуска и предзаказа» . ГеймСпот . Проверено 6 сентября 2017 г.
  57. Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Раскрыта фигура лорда Саладина и его волков в Destiny 2» . ГеймСпот . Проверено 31 марта 2017 г.
  58. Крупа, Дэниел (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Подробности эксклюзивного контента Destiny 2 для PS4» . ИГН . Проверено 14 июня 2017 г.
  59. Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Объявлены дата выхода Destiny 2, версия для ПК и коллекционное издание» . ГеймСпот . Проверено 30 марта 2017 г.
  60. ^ Хусейн, Тамур (10 июля 2017 г.). «Белая PS4 Pro выйдет вместе с Destiny 2 Bundle» . ГеймСпот . Проверено 2 сентября 2017 г.
  61. ^ «Destiny 2 появится на Battle.net от Blizzard» . Полигон . Вокс Меди. 18 мая 2017 г. Проверено 18 мая 2017 г.
  62. Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Destiny 2 останется на Battle.Net после отделения Bungie от Activision». ГеймСпот . Проверено 10 января 2019 г.
  63. Уоррен, Том (23 августа 2022 г.). «Destiny 2 появится в магазине Epic Games Store вместе с бесплатным набором, посвященным 30-летию» . Грань . Проверено 23 августа 2022 г.
  64. Маквертор, Майкл (6 июня 2019 г.). «Destiny 2 выйдет на Google Stadia с переносом персонажей с других платформ». Полигон . Проверено 6 июня 2019 г.
  65. ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября». Полигон . Проверено 6 июня 2019 г.
  66. ^ Рэми, Джордан (1 октября 2019 г.). «Боевой пропуск Destiny 2 Shadowkeep: новая экзотика, оружие и броня, которые вы можете заработать». ГеймСпот . Проверено 1 октября 2019 г.
  67. Bungie отделяется от Activision и приобретает права на Destiny 10 января 2019 г.
  68. ^ «Встроенное средство просмотра XBRL» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США .
  69. Гиллиам, Райан (23 мая 2022 г.). «В сезоне «Призраки» Destiny 2 возвращается Калус и его корабль-левиафан». Полигон . Проверено 23 мая 2022 г.
  70. ↑ Аб МакГлинн, Энтони (29 августа 2020 г.). «Хранилище контента Destiny предназначено для переделки старого контента в качестве альтернативы Destiny 3». PCGamesN . Проверено 12 сентября 2020 г.
  71. ^ «Destiny 2 обещает больше не удалять старые части игры, что игроки ненавидели» . 23 августа 2022 г.
  72. ↑ abcd Картер, Крис (9 июня 2020 г.). «У Bungie уже запланированы следующие два года Destiny 2, которые позволят перекрестную игру между поколениями». Деструктоид . Проверено 9 июня 2020 г.
  73. ↑ Аб Гач, Итан (25 февраля 2021 г.). «Следующее большое расширение Destiny 2, Королева ведьм, перенесено на 2022 год» . Котаку . Проверено 25 февраля 2021 г.
  74. Олсен, Мэтью (7 мая 2020 г.). «Destiny 2 выйдет на консолях следующего поколения». USGamer . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года . Проверено 7 мая 2020 г.
  75. ↑ Аб Питерс, Джей (8 декабря 2020 г.). «Bungie подтверждает, что кросс-игра Destiny 2 выйдет в 2021 году». Грань . Проверено 8 декабря 2020 г.
  76. Bungie (15 октября 2020 г.). «Следующее поколение судьбы > Новости».
  77. Хорншоу, Фил (5 марта 2021 г.). «Bungie заявляет, что распространяет Destiny 2 на другие носители». ГеймСпот . Проверено 5 марта 2021 г.
  78. ^ Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Разработчики Destiny 2 обсуждают контент-планы после релиза» . Игра Рэнт . Проверено 7 сентября 2017 г.
  79. Макуч, Эдди (7 сентября 2017 г.). «Функции клана Destiny 2 не будут работать в игре в течение нескольких дней после запуска». ГеймСпот . Проверено 7 сентября 2017 г.
  80. Макуч, Эдди (6 сентября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода Destiny 2 на PS4 и Xbox One, дебют Raid и Nightfall» . ГеймСпот . Проверено 7 сентября 2017 г.
  81. Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Престижный рейд на Левиафана в Destiny 2 откроется на следующей неделе» . ГеймСпот . Проверено 8 октября 2017 г.
  82. Перейра, Крис (31 октября 2017 г.). «Дополнение Destiny 2 Curse Of Osiris увеличивает максимальный уровень» . ГеймСпот . Проверено 2 ноября 2017 г.
  83. Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Дата выхода дополнения Destiny 2 Forsaken, новый режим, трейлер и другие подробности» . ГеймСпот . Проверено 8 июня 2018 г.
  84. Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). «E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что Кейд-6 попал в серьезную проблему» . ГеймСпот . Проверено 14 июня 2018 г.
  85. ^ Аб Гиллиам, Райан (17 июня 2019 г.). «Все, что мы знаем, появится в Destiny 2: Shadowkeep». Полигон . Проверено 21 июня 2019 г.
  86. ^ Bungie (6 июня 2019 г.), Bungie ViDoc - Out of the Shadows , получено 21 июня 2019 г.
  87. Вуд, Остин (24 сентября 2021 г.). «Как Bungie сделала Savathun Destiny 2 лучшим злодеем и превратила сезоны в захватывающие телешоу». Игровой радар . Проверено 28 сентября 2021 г.
  88. ^ «Дата выхода кросс-игры Destiny 2» . 29 июля 2021 г. . Проверено 30 августа 2021 г.
  89. Destiny 2: Beyond Light — Season of the Lost Trailer , получено 1 октября 2021 г.
  90. ^ Тасси, Пол. «Первая неделя сезона «Остаться в живых» в Destiny 2 была по-настоящему дикой». Форбс . Проверено 1 октября 2021 г.
  91. ^ Бонифачич, Игорь (24 августа 2021 г.). «Расширение Destiny 2 The Witch Queen выйдет на ПК и консолях 22 февраля 2022 года». Engadget . Проверено 24 августа 2021 г.
  92. Гиллиам, Райан (27 августа 2021 г.). «Никто не говорит о самом большом анонсе Destiny 2 на этой неделе». Полигон . Проверено 28 августа 2021 г.
  93. Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК». ГеймСпот . Проверено 20 декабря 2017 г.
  94. Эслер, Райан (20 апреля 2021 г.). «Игры Стражей Destiny 2 2021: все, что мы знаем». ПК-геймер . Проверено 12 октября 2021 г.
  95. Гиллиам, Райан (1 июля 2021 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 добавляет новую броню и дробовик». Полигон . Проверено 12 октября 2021 г.
  96. Крайер, Хирун (12 октября 2021 г.). «Destiny 2 Festival of the Lost возвращается с новыми наградами и секторами с привидениями». Игровой радар . Проверено 12 октября 2021 г.
  97. Наннели, Стефани (3 мая 2019 г.). «Судьба 2: Весеннее веселье». ВГ247 . Проверено 12 октября 2021 г.
  98. Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days выходит с новым обновлением на ПК, PS4 и Xbox One» . ГеймСпот . Проверено 13 февраля 2018 г.
  99. ^ ab «Обзоры Destiny 2 для PlayStation 4» . Метакритик . Проверено 18 сентября 2017 г.
  100. ^ ab «Обзоры Destiny 2 для Xbox One». Метакритик . Проверено 18 сентября 2017 г.
  101. ^ ab «Обзоры Destiny 2 для ПК». Метакритик . Проверено 12 февраля 2018 г.
  102. ↑ abcd Картер, Крис (11 сентября 2017 г.). «Обзор: Судьба 2». Деструктоид . Проверено 11 сентября 2017 г.
  103. ^ abcdef Слид, Эван (14 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». Ежемесячник электронных игр . Проверено 14 сентября 2017 г.
  104. ^ abcde Миллер, Мэтт (15 сентября 2017 г.). «Оптимизированное будущее — Destiny 2 — PlayStation 4». Игровой информер . Проверено 15 сентября 2017 г.
  105. ^ abcde Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Заключительный обзор Destiny 2 – какой должна была быть Destiny». Игра Революция . Проверено 13 сентября 2017 г.
  106. ↑ abcd Plagge, Калли (15 сентября 2017 г.). «Рецензия на Destiny 2». ГеймСпот . Проверено 15 сентября 2017 г.
  107. ↑ Аб Хоутон, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2: «Это не Destiny. Это что-то новое. Что-то большее, умнее, богаче и лучше»». Игровой радар+ . Проверено 15 сентября 2017 г.
  108. Шумейкер, Брэд (18 сентября 2017 г.). «Рецензия на Destiny 2». Гигантская бомба . Проверено 18 сентября 2017 г.
  109. Легари, Дестин (15 сентября 2017 г.). «Рецензия на Destiny 2». ИГН . Проверено 15 сентября 2017 г.
  110. ^ Саркар, Самит; Фруштик, Расс (20 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». Полигон . Проверено 20 сентября 2017 г.
  111. Белл, Алиса (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2». VideoGamer.com . Проверено 15 сентября 2017 г.
  112. Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Рейд Левиафана в Destiny 2 превосходит все ожидания» . Игра Революция . Проверено 11 декабря 2017 г.
  113. Романо, Сал (13 сентября 2017 г.). «Продажи в СМИ: 04.09.17 – 10.09.17». Гемацу . Проверено 13 сентября 2017 г.
  114. Хусейн, Тамур (25 сентября 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Destiny 2 продолжает доминировать» . ГеймСпот . Проверено 27 сентября 2017 г.
  115. Макуч, Эдди (20 декабря 2017 г.). Мировые продажи Call Of Duty: WW 2 превысили 1 миллиард долларов. ГеймСпот . Проверено 4 января 2018 г.
  116. Гилядов, Алекс (20 декабря 2017 г.). «Call of Duty: WWII, Destiny 2 — лучшие продажи в США в 2017 году». ИГН . Проверено 25 апреля 2018 г.
  117. ^ «Более половины продаж консолей Destiny 2 приходилось на цифровые загрузки» . Еврогеймер.нет . Проверено 25 апреля 2018 г.
  118. ^ ab «Награды игровых критиков: лучшее на E3 2017 (победители 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 г.
  119. ↑ Аб Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . Проверено 8 декабря 2017 г.
  120. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Развлекательный еженедельник . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 г.
  121. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». Игровой радар+ . Проверено 25 марта 2018 г.
  122. Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10-1». Еврогеймер . Проверено 30 декабря 2017 г.
  123. Сотрудники Полигона (18 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года». Полигон . Проверено 13 февраля 2018 г.
  124. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». Грань . Проверено 30 июня 2018 г.
  125. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Выбор читателей за лучшее в 2017 году» (стр. 2)». Игровой информер . Проверено 9 января 2018 г.
  126. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Выбор читателей за лучшее в 2017 году (стр. 3)». Игровой информер . Проверено 9 января 2018 г.
  127. Берц, Мэтт (6 января 2018 г.). «Стрелок года 2017». Игровой информер . Проверено 9 января 2018 г.
  128. Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру 2017 года по версии Destructoid». Деструктоид . Проверено 3 января 2018 г.
  129. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая игра для ПК» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  130. ^ «Лучшее за 2017 год: Игра года» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  131. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая игра для Xbox One» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  132. ^ «Лучшее за 2017 год: лучший стрелок» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  133. ^ «Лучшее за 2017 год: лучшая графика» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  134. ^ «Лучшее за 2017 год: Лучшая оригинальная музыка» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  135. ^ «Лучшее за 2017 год: лучший мультиплеер» . ИГН . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 г.
  136. Сотрудники PC Gamer (20 декабря 2017 г.). «Лучшая кооперативная игра 2017 года: Destiny 2». ПК-геймер . Проверено 31 декабря 2017 г.
  137. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер . Проверено 31 декабря 2017 г.
  138. ^ Сотрудники гигантской бомбы (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, лавочники и внешний вид». Гигантская бомба . Проверено 1 января 2018 г.
  139. ^ Сотрудники гигантской бомбы (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, мультиплеер и беспорядок». Гигантская бомба . Проверено 1 января 2018 г.
  140. ^ Сотрудники гигантской бомбы (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучший, худший, актерский состав и захват». Гигантская бомба . Проверено 1 января 2017 г.
  141. ^ «Награды игровых критиков: лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 31 декабря 2017 г.
  142. Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017». КГМ . Проверено 22 января 2018 г.
  143. ^ «Super Mario Odyssey получила награду Best Of Gamescom» . Метро . 24 августа 2017 г. Проверено 22 января 2018 г.
  144. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" (на французском языке). Награды Пинга. 8 ноября 2017 г. Проверено 11 декабря 2018 г.
  145. Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). Номинанты премии «Золотой джойстик 2017». Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года . Проверено 1 января 2018 г.
  146. ^ "Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards" . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  147. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». АКС . Проверено 28 января 2018 г.
  148. Джардина, Кэролин (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов: номинанты на главные полнометражные фильмы «Обезьяны» и «Бегущий по лезвию 2049». Голливудский репортер . Проверено 3 февраля 2018 г.
  149. Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). Объявлены номинанты на «Игру года» на премию DICE Awards. ГеймСпот . Проверено 18 января 2018 г.
  150. ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей видеоигр. 9 февраля 2018 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  151. ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей видеоигр. 13 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  152. ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018» . Итальянская премия в области видеоигр. 14 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 г.
  153. Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Проверено 1 февраля 2018 г.
  154. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители премии SXSW Gaming Awards 2018» . ИГН . Проверено 18 марта 2018 г.
  155. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Дыхание дикой природы и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов премии GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра . Проверено 8 января 2018 г.
  156. Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну награду «Игра года». ГеймСпот . Проверено 22 марта 2018 г.
  157. ^ «Награды 2018». Игра Гильдия Аудио Сети . Проверено 14 апреля 2018 г.
  158. Рианна деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice» в первых рядах номинаций на премию BAFTA Games Awards. МКВ . Проверено 15 марта 2018 г.
  159. Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Деструктоид . Проверено 13 апреля 2018 г.
  160. ^ «Голосуйте на премии ASCAP Composers' Choice Awards 2018!». Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 г.
  161. ^ ASCAP (24 мая 2018 г.). «Выдающийся кинокомпозитор Джон Пауэлл удостоен премии ASCAP Генри Манчини; композитор и автор песен Жермейн Франко получает премию ASCAP Ширли Уокер на церемонии вручения наград ASCAP Screen Music Awards 2018» . Пиар-новости . Проверено 24 мая 2018 г.
  162. Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate возглавили список» . ГеймСпот . Проверено 29 июня 2018 г.
  163. Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получила высшую награду игровых критиков E3» . ГеймСпот . Проверено 3 июля 2018 г.
  164. Раме, Джордан (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: в число номинантов на премию входят Marvel’s Spider-Man, Assassin’s Creed Odyssey и многое другое». ГеймСпот . Проверено 16 августа 2018 г.
  165. Кин, Шон (22 августа 2018 г.). Среди лауреатов премии Gamescom 2018 — Marvel’s Spider-Man и Super Smash Bros. Ultimate». CNET . Проверено 24 августа 2018 г.
  166. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Проверено 6 октября 2018 г.
  167. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Проверено 17 ноября 2018 г.
  168. Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Проверено 14 ноября 2018 г.
  169. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Проверено 7 декабря 2018 г.
  170. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты премии Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770 . Проверено 4 января 2019 г.
  171. Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «God Of War и Человек-Паук лидируют в номинации DICE Awards; вот все номинанты». ГеймСпот . Проверено 12 января 2019 г.
  172. Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2019!». Юг через юго-запад. Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  173. Лагумбай, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019». Игра Гильдия Аудио Сети . Проверено 17 февраля 2019 г.
  174. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 г.
  175. ^ «Номинанты и победители премии Italian Video Game Awards» . Итальянская премия в области видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 г.
  176. ^ «Голосуйте на премии ASCAP Composers' Choice Awards 2019!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  177. Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «E3 2019 Game Critics Awards — ремейк Final Fantasy 7 признан лучшим на выставке» . ВГ247 . Проверено 1 июля 2019 г.
  178. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Проверено 21 сентября 2019 г.
  179. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Проверено 19 ноября 2019 г.
  180. Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro признана игрой года» . ГеймСпот . Проверено 13 декабря 2019 г.
  181. ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020». ПК-геймер . Проверено 20 января 2020 г.
  182. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на премию Bafta Games». Хранитель . Проверено 5 марта 2020 г.
  183. ^ «Архив наград». Игра Гильдия Аудио Сети . 2 августа 2023 г. . Проверено 10 декабря 2023 г.
  184. ^ «Голосование на церемонии вручения награды «Выбор композиторов ASCAP 2020»» . Американское общество композиторов, авторов и издателей. 7 мая 2020 г. . Проверено 26 мая 2020 г.
  185. Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Проверено 15 декабря 2020 г.
  186. Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня». игровой радар . Проверено 11 декабря 2021 г.
  187. Бен Тайрер (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: посмотрите полный список номинантов и как проголосовать сегодня». игровой радар . Проверено 11 декабря 2021 г.
  188. ^ Уэбб, Кевин. «На Game Awards 2021 были отмечены лучшие видеоигры года и представлены эксклюзивные трейлеры — вот кто победил». Бизнес-инсайдер . Проверено 11 декабря 2021 г.

Внешние ссылки