stringtranslate.com

Чудо-мальчик (видеоигра)

Wonder Boy [a] платформенная игра 1986 года , изданная Sega и разработанная Escape (теперь известная как Westone Bit Entertainment ). Первоначально разработанная для аркад , она была позже портирована на игровые консоли SG-1000 , Mark III/Master System и Game Gear компанией Sega, а также на домашние компьютеры ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC компанией Activision . Игра также известна как Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ, Sūpā Wandā Bōi ) для выпуска на Sega Mark III в Японии и Revenge of Drancon для выпуска на Game Gear в Северной Америке . Высококачественный ремейк игры под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года. [ 6] Wonder Boy был переиздан в 2022 году как часть Wonder Boy Collection для Nintendo Switch и PlayStation 4 , которая включает его версии для аркадных автоматов, Master System, SG-1000 и Game Gear. [7]

Это была первая игра в долгой серии игр Wonder Boy , за которой последовало пять сиквелов: Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World и Monster World IV . Игра также была адаптирована компанией Hudson Soft под названием Adventure Island , которая породила собственную серию игр.

Геймплей

Титульный Wonder Boy [b] — мальчик-пещерночеловек из племени, чья подруга Тина [c] была захвачена темным Королем ( известным как Дранкон в версии Game Gear). Игрок должен провести Wonder Boy через семь «зон», каждая из которых состоит из четырех «раундов».

Wonder Boy может вооружиться каменным топором , который он может бросать во встречных врагов, скейтбордом , с помощью которого он может мчаться по уровням, и временной защитой ангела , которая позволяет ему уничтожать врагов, просто врезаясь в них. Все вышеупомянутые бонусы можно получить, разбив яйца. Эти яйца также могут содержать неприятные сюрпризы — проклятия, из-за которых он теряет жизненные силы быстрее обычного, и ядовитые грибы, которые снижают жизненные силы Wonder Boy за один раз. Игрок должен следить за счетчиком жизненных сил, который постоянно уменьшается в устойчивом темпе и может быть пополнен только путем сбора еды на протяжении всего уровня. Также на каждом уровне нужно собрать одну куклу, что удваивает бонусные очки, присуждаемые в конце уровня. Если будут собраны все 28 кукол, то будет разблокирована бонусная восьмая область.

В конце каждой «зоны» Чудо-мальчик столкнется с воплощением главного антагониста в качестве босса . После поражения маска могущественного лорда слетает и превращается в предмет, например, в чашку чая или фрукт, прежде чем впоследствии сбежать. Доступен режим чередования для двух игроков, в котором каждый игрок ходит по очереди, когда другой теряет жизнь.

Сюжет

В далеком прошлом на Мальчика нападает Злой Король. Ему удается сбежать, но Король похищает его девушку, Тину. Мальчик исследует остров и избегает Мрачного Жнеца, который отправился под командованием Короля, чтобы привести его к гибели. После долгих поисков Мальчик сталкивается с Тиной и спасает ее. После возвращения домой Мальчика провозглашают «Чудо-мальчиком».

Аркадное оборудование

Игра работала на фирменном оборудовании Sega System 1 , основанном на процессоре Z80, работающем на частоте 4 МГц. Звук обеспечивался двумя чипами SN76496 с частотой 2 МГц и сопроцессором Z80 с частотой 4 МГц . Графика обеспечивалась растровым видеоблоком с разрешением 256 x 224.

Для игры требовался корпус с двухкоординатным джойстиком и тремя кнопками ввода: одна для запуска и две для игрового процесса.

Порты

СГ-1000

Первая домашняя версия Wonder Boy была выпущена эксклюзивно в Японии для SG-1000 (первой игровой консоли Sega) в том же году, что и аркадная версия. Игра была выпущена в формате « My Card », для которого требовалось периферийное устройство «Card Catcher». Из-за серьезных аппаратных различий игра была полностью переделана для SG-1000 с совершенно новым набором уровней. Некоторые враги, уровни и предметы также были опущены, например, скейтборд.

Основная система и игровое оборудование

Версия Wonder Boy для Master System и Game Gear была прямым портом аркадного названия с некоторыми небольшими сокращениями для соответствия более ограниченному оборудованию. В Японии версия для Sega Mark III была названа Super Wonder Boy , чтобы отличить ее от предыдущего порта, хотя в зарубежных релизах слово «Super» было убрано из названия. Порт Game Gear в Соединенных Штатах был назван Revenge of Drancon .

Графика была взята прямо из аркадной версии, но HUD был ограничен простой полосой жизненной силы — счет и количество жизней отображались до начала уровня. Звук был немного изменен, чтобы адаптировать его к более ограниченному аудиооборудованию. Графика стала ярче. Элементы управления были немного изменены, чтобы сделать возможным только выполнение высокого прыжка при нажатии кнопки бега, тогда как в аркадной версии можно было выполнить его, просто находясь в движении при нажатии кнопки прыжка.

Однако самым важным аспектом, который отличал его от аркадного аналога, было добавление «зон». Wonder Boy для Master System и Game Gear имел девять зон; сюда входили все семь зон из аркадного оригинала, а также две новые зоны, созданные специально для этой версии. Новые зоны имели уникальный дизайн уровней, отличный от остальной части игры. Эти две зоны были названы четвертой и восьмой зонами в игре. Это привело к изменению нумерации зон , взятых из аркадного оригинала (например, то, что было четвертой зоной в аркадной версии, стало пятой зоной в версии SMS/GG).

Как и в аркадной версии, сбор всех кукол в игре откроет дополнительную «зону», которая в данном случае будет десятой зоной.

Домашние компьютеры

Лицензия на производство версий Wonder Boy для домашних компьютеров была выдана Activision , которая выпустила версии игры для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC в 1987 году. Игра была верна по духу оригиналу, хотя уровни после 4-го уровня отличались, чтобы обеспечить необходимую многозагрузочную систему. Первый раунд каждой области всегда был лесом, второй — океаном, третий — пещерой, а четвертый — лесом в ночное время (у C64 был раунд 1 ночью и раунд 4 днем). Этого не было в консольных и аркадных версиях, в которых области предоставляли больше вариаций (хотя и основанных на тех же четырех темах). Версия Amstrad CPC содержала графику, использованную в конверсии C64, но звук из конверсии Spectrum.

Некоторые версии Spectrum были поражены ошибкой, которая не позволяла игре предварительно загружать все четыре уровня в режиме 128K — графика четвертого уровня загружалась неправильно, и игрок не мог двигаться до того, как игра вылетала, а компьютер перезагружался примерно через три секунды. В результате владельцы 128K были вынуждены загружаться в режиме 48K, чтобы запустить игру, и не пользовались преимуществом предзагрузки всех уровней, как было задумано. Однако в режиме 48K музыка 128K все еще работала.

Мобильный

В 2004 году компания Sega выпустила точную версию игры, предназначенную для мобильных телефонов.

Виртуальная консоль Wii

31 марта 2008 года Wonder Boy стал доступен для игры на Nintendo Wii Virtual Console в Северной Америке. [8] Япония и Европа получили игру неделю спустя. [9] [10] Игра доступна за 500 Wii Points и является эмуляцией версии Sega Master System. [11]

Возвращает серию

Высококачественный ремейк игры под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года, а затем выпущен на PlayStation 4 30 марта 2017 года. [12] Ограниченное издание версии для PS4 было выпущено Strictly Limited Games 27 января 2019 года. [13] [14]

Улучшенная версия Wonder Boy Returns Remix была выпущена на Nintendo Switch 23 мая 2019 года. [15] [16]

Модифицированные порты

Escape имела лицензионное соглашение, по которому она владела правами на дизайн игры, но Sega сохранила торговую марку Wonder Boy. Из-за этого Escape объединилась с Hudson Soft , чтобы создать конверсию игры для NES по новой лицензии. Чтобы обойти проблему лицензирования, Hudson Soft изменила название, что привело к появлению Adventure Island . Хотя Hudson могла бы представить обычного мальчика из Wonder Boy в качестве главного героя Adventure Island , вместо этого она вставила карикатуру на Такахаси Мэйдзина (известного как Мастер Хиггинс в английских играх). Поскольку Adventure Island основана на аркадной версии Wonder Boy , она не содержит ни одного из оригинальных уровней, которые можно найти в портах Master System или Game Gear. [17] Бонусный этап, который был зарезервирован для сбора всех кукол в Wonder Boy , интегрирован в эту игру как обычная область. [17]

В этом соглашении Hudson Soft снова сохранила права на персонажа и имя, что позволило компании продолжить выпуск будущих игр с использованием имени и персонажей Adventure Island . Эти сиквелы не основаны на сиквелах Wonder Boy .

Hudson выпустила Champion Takahashi's Adventure Island для MSX . В этой версии главным героем был Мастер Хиггинс, но сохранилась музыка Wonder Boy , в отличие от NES Adventure Island , в которой был совершенно другой саундтрек.

Escape повторила ту же задачу, конвертировав аркадный beat 'em up Riot City от Sega 1991 года в Riot Zone от Hudson Soft, выпущенную на TurboGrafx-CD в 1992 году .

В результате поглощения Hudson Soft в 2012 году компания Konami в настоящее время владеет правами на серию Adventure Island . [18]

Прием

Аркада

Wonder Boy имел коммерческий успех в аркадах. В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 мая 1986 года назвала Wonder Boy пятой по успешности игрой для настольных аркад в то время. [28] Она стала десятой по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии во второй половине 1986 года . [29] Она появилась на втором месте в общенациональном британском чарте аркад Euromax в 1987 году, сразу после 1942 года от Capcom , занявшего первое место. [30]

Аркадная игра получила признание критиков после выпуска. В Computer and Video Games рецензент Клэр Эджли похвалила игру за детализированную, яркую, красочную графику и простой захватывающий игровой процесс, в то время как некоторая критика была направлена ​​на отсутствие разнообразия. [20] Она также заявила, что она напоминает ей Super Mario Bros., хотя «не такая сложная, но такая же играбельная». [20] Теперь писатели отмечают, что обе игры имеют общего предка в Pac-Land . [31]

Порты

Порт Sega Master System получил положительные отзывы от Computer Entertainer [27] и Computer and Video Games [21] .

Amstrad Action присудила версии игры Amstrad CPC 68% за ее оригинальный релиз в 1987 году и 62% за ее переиздание три года спустя. [ необходима цитата ] Computing With the Amstrad присудила игре 88% за ее оригинальный релиз. [ необходима цитата ]

Рассматривая версию для ZX Spectrum, CRASH остался при своем мнении, ссылаясь на технические недостатки, включая плохую прокрутку персонажей , значительное замедление и путаницу, вызванную монохромным дисплеем. [32] При повторном выпуске, хотя и упоминая вышеупомянутые проблемы, рецензент был готов проигнорировать их, подчеркнув качество спрайтов и веселье, предлагаемое игрой, и оценив ее на 69%. [33] Sinclair User был в наибольшем восторге от игры, оценив ее на 8 из 10 в оригинальном выпуске [34] и на 72% в повторном выпуске. [35] Your Sinclair оценил на 7 из 10 в оригинальном выпуске [36] и на 67% в повторном выпуске. [37]

Версия C64 имеет ту же графику, что и версия Amstrad CPC; однако, в отличие от версий ZX Spectrum и Amstrad, игра имела плавную горизонтальную прокрутку. CVG и Your Commodore достаточно хорошо оценили игру при первоначальном выпуске, при этом Your Commodore отметили, что это была отличная аркадная конверсия, но посчитали, что ей не хватает оригинальности, а CVG описали ее как вызывающую привыкание, в то время как Zzap был гораздо более критичен, оценив игру на 52% и раскритиковав плохой звук, а саму аркадную игру назвав «обычной». [26]

IGN присудил мобильной версии оценку 7.1 из 10 , высоко оценив ее точность по сравнению с аркадным оригиналом. [23]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Японский :ワンダーボーイ, Хепберн : Ванда Бои
  2. Позже в версии Master System он был назван Tom-Tom, в японских версиях он был известен просто как «Boy».
  3. В версии Master System Тина была позже переименована в Таню.

Ссылки

  1. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 131. ИСБН 978-4990251215.
  2. ^ «1986年セガ業務用ゲーム全リスト» [Полный список аркадных игр Sega 1986 года] (PDF) . Mega Drive Fan (на японском языке). 1992. с. 83 . Проверено 6 августа 2024 г.
  3. ^ "Обновление доступности" (PDF) . Computer Entertainer . Июль 1987. С. 13.
  4. ^ "[セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア" . Сега . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  5. ^ "[セガハード大百科] ゲームギア対応ソフトウェア(セガ発売)" . Сега . Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  6. ^ "Сэкономьте 60% на Wonder Boy Returns в Steam". store.steampowered.com .
  7. ^ «Официально, коллекция Wonder Boy выйдет 3 июня». 24 мая 2022 г.
  8. ^ "Чудо-мальчик". www.nintendo.com .
  9. ^ "Wonder Boy™". Nintendo of Europe GmbH .
  10. ^ "Wii | Виртуальная консоль バーチャルコンソール" . www.nintendo.co.jp .
  11. ^ «Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале Wii Shop!». Nintendo of America. 2008-03-31 . Получено 2008-04-02 .
  12. ^ МакВертор, Майкл (22 сентября 2016 г.). «В разработке находится еще одна игра Wonder Boy». Polygon .
  13. ^ "Wonder Boy возвращается на PlayStation 4". 22 января 2019 г.
  14. ^ «Возвращение чудо-мальчика». 2019-01-27.
  15. ^ "CFK выпускает Wonder Boy Returns Remix Game на Switch 23 мая". 24 июня 2023 г.
  16. ^ "Wonder Boy Returns Remix". 2022-03-20.
  17. ^ ab "Wonder Boy – 101 хардкорных игр".
  18. ^ "5 игр Hudson Soft, которые Nintendo должна купить у Konami". pastemagazine.com . 28 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  19. ^ "World of Spectrum - Crash-43". World of Spectrum . Архивировано из оригинала 2019-11-18 . Получено 2019-02-09 .
  20. ^ abc "Arcade Action: Wonder Boy". Компьютерные и видеоигры . № 57 (июль 1986). 16 июня 1986. С. 94–95.
  21. ^ ab "Guide: Sega". Компьютерные и видеоигры . №. Полное руководство по консолям: Том IV. Ноябрь 1990 г. С. 108–10.
  22. ^ "World of Spectrum - Computer & Video Games-70". World of Spectrum . Архивировано из оригинала 2019-04-27 . Получено 2019-02-09 .
  23. ^ ab "Wonder Boy – Wireless Review at IGN". wireless.ign.com. Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 г. Получено 2015-09-05 .
  24. ^ "World of Spectrum - Sinclair User-65". World of Spectrum . Архивировано из оригинала 2019-11-08 . Получено 2019-02-09 .
  25. ^ "Wonder Boy". ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 2016-01-01 . Получено 2015-09-05 .
  26. ^ ab "Wonder Boy" . Тест. Zzap!64 . Том. Август 2017, № 28. Newsfield Publications Ltd. 1987-07-09. стр. 28 . Получено 2018-09-25 – через The Def Guide to Zzap!64. Несложная переделка очень обычной аркадной игры.
  27. ^ ab "SEGA Software: Wonder Boy" (PDF) . Computer Entertainer: The Video Game Update . Том 6, № 4. Июль 1987 г. стр. 12.
  28. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 284. Amusement Press, Inc., 15 мая 1986 г., с. 21.
  29. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
  30. ^ Arcade Action Архивировано 2015-01-17 в archive.today , Компьютерные и видеоигры , декабрь 1987 г.
  31. ^ "Легенда о вундеркинде". 14 ноября 2008 г. IGN-сайт .
  32. Журнал Crash, выпуск 43, стр. 82.
  33. Журнал Crash, выпуск 79, стр. 49.
  34. Sinclair User Magazine, выпуск 65, стр. 67
  35. Sinclair User Magazine, выпуск 100, стр. 26
  36. Ваш журнал Sinclair, выпуск 20, стр. 32
  37. Ваш журнал Синклера, выпуск 54, стр. 51

Внешние ссылки