Wonder Boy [a] — платформенная игра 1986 года , изданная Sega и разработанная Escape (теперь известная как Westone Bit Entertainment ). Первоначально разработанная для аркад , она была позже портирована на игровые консоли SG-1000 , Mark III/Master System и Game Gear компанией Sega, а также на домашние компьютеры ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC компанией Activision . Игра также известна как Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ, Sūpā Wandā Bōi ) для выпуска на Sega Mark III в Японии и Revenge of Drancon для выпуска на Game Gear в Северной Америке . Высококачественный ремейк игры под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года. [ 6] Wonder Boy был переиздан в 2022 году как часть Wonder Boy Collection для Nintendo Switch и PlayStation 4 , которая включает его версии для аркадных автоматов, Master System, SG-1000 и Game Gear. [7]
Это была первая игра в долгой серии игр Wonder Boy , за которой последовало пять сиквелов: Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World и Monster World IV . Игра также была адаптирована компанией Hudson Soft под названием Adventure Island , которая породила собственную серию игр.
Титульный Wonder Boy [b] — мальчик-пещерночеловек из племени, чья подруга Тина [c] была захвачена темным Королем ( известным как Дранкон в версии Game Gear). Игрок должен провести Wonder Boy через семь «зон», каждая из которых состоит из четырех «раундов».
Wonder Boy может вооружиться каменным топором , который он может бросать во встречных врагов, скейтбордом , с помощью которого он может мчаться по уровням, и временной защитой ангела , которая позволяет ему уничтожать врагов, просто врезаясь в них. Все вышеупомянутые бонусы можно получить, разбив яйца. Эти яйца также могут содержать неприятные сюрпризы — проклятия, из-за которых он теряет жизненные силы быстрее обычного, и ядовитые грибы, которые снижают жизненные силы Wonder Boy за один раз. Игрок должен следить за счетчиком жизненных сил, который постоянно уменьшается в устойчивом темпе и может быть пополнен только путем сбора еды на протяжении всего уровня. Также на каждом уровне нужно собрать одну куклу, что удваивает бонусные очки, присуждаемые в конце уровня. Если будут собраны все 28 кукол, то будет разблокирована бонусная восьмая область.
В конце каждой «зоны» Чудо-мальчик столкнется с воплощением главного антагониста в качестве босса . После поражения маска могущественного лорда слетает и превращается в предмет, например, в чашку чая или фрукт, прежде чем впоследствии сбежать. Доступен режим чередования для двух игроков, в котором каждый игрок ходит по очереди, когда другой теряет жизнь.
В далеком прошлом на Мальчика нападает Злой Король. Ему удается сбежать, но Король похищает его девушку, Тину. Мальчик исследует остров и избегает Мрачного Жнеца, который отправился под командованием Короля, чтобы привести его к гибели. После долгих поисков Мальчик сталкивается с Тиной и спасает ее. После возвращения домой Мальчика провозглашают «Чудо-мальчиком».
Игра работала на фирменном оборудовании Sega System 1 , основанном на процессоре Z80, работающем на частоте 4 МГц. Звук обеспечивался двумя чипами SN76496 с частотой 2 МГц и сопроцессором Z80 с частотой 4 МГц . Графика обеспечивалась растровым видеоблоком с разрешением 256 x 224.
Для игры требовался корпус с двухкоординатным джойстиком и тремя кнопками ввода: одна для запуска и две для игрового процесса.
Первая домашняя версия Wonder Boy была выпущена эксклюзивно в Японии для SG-1000 (первой игровой консоли Sega) в том же году, что и аркадная версия. Игра была выпущена в формате « My Card », для которого требовалось периферийное устройство «Card Catcher». Из-за серьезных аппаратных различий игра была полностью переделана для SG-1000 с совершенно новым набором уровней. Некоторые враги, уровни и предметы также были опущены, например, скейтборд.
Версия Wonder Boy для Master System и Game Gear была прямым портом аркадного названия с некоторыми небольшими сокращениями для соответствия более ограниченному оборудованию. В Японии версия для Sega Mark III была названа Super Wonder Boy , чтобы отличить ее от предыдущего порта, хотя в зарубежных релизах слово «Super» было убрано из названия. Порт Game Gear в Соединенных Штатах был назван Revenge of Drancon .
Графика была взята прямо из аркадной версии, но HUD был ограничен простой полосой жизненной силы — счет и количество жизней отображались до начала уровня. Звук был немного изменен, чтобы адаптировать его к более ограниченному аудиооборудованию. Графика стала ярче. Элементы управления были немного изменены, чтобы сделать возможным только выполнение высокого прыжка при нажатии кнопки бега, тогда как в аркадной версии можно было выполнить его, просто находясь в движении при нажатии кнопки прыжка.
Однако самым важным аспектом, который отличал его от аркадного аналога, было добавление «зон». Wonder Boy для Master System и Game Gear имел девять зон; сюда входили все семь зон из аркадного оригинала, а также две новые зоны, созданные специально для этой версии. Новые зоны имели уникальный дизайн уровней, отличный от остальной части игры. Эти две зоны были названы четвертой и восьмой зонами в игре. Это привело к изменению нумерации зон , взятых из аркадного оригинала (например, то, что было четвертой зоной в аркадной версии, стало пятой зоной в версии SMS/GG).
Как и в аркадной версии, сбор всех кукол в игре откроет дополнительную «зону», которая в данном случае будет десятой зоной.
Лицензия на производство версий Wonder Boy для домашних компьютеров была выдана Activision , которая выпустила версии игры для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC в 1987 году. Игра была верна по духу оригиналу, хотя уровни после 4-го уровня отличались, чтобы обеспечить необходимую многозагрузочную систему. Первый раунд каждой области всегда был лесом, второй — океаном, третий — пещерой, а четвертый — лесом в ночное время (у C64 был раунд 1 ночью и раунд 4 днем). Этого не было в консольных и аркадных версиях, в которых области предоставляли больше вариаций (хотя и основанных на тех же четырех темах). Версия Amstrad CPC содержала графику, использованную в конверсии C64, но звук из конверсии Spectrum.
Некоторые версии Spectrum были поражены ошибкой, которая не позволяла игре предварительно загружать все четыре уровня в режиме 128K — графика четвертого уровня загружалась неправильно, и игрок не мог двигаться до того, как игра вылетала, а компьютер перезагружался примерно через три секунды. В результате владельцы 128K были вынуждены загружаться в режиме 48K, чтобы запустить игру, и не пользовались преимуществом предзагрузки всех уровней, как было задумано. Однако в режиме 48K музыка 128K все еще работала.
В 2004 году компания Sega выпустила точную версию игры, предназначенную для мобильных телефонов.
31 марта 2008 года Wonder Boy стал доступен для игры на Nintendo Wii Virtual Console в Северной Америке. [8] Япония и Европа получили игру неделю спустя. [9] [10] Игра доступна за 500 Wii Points и является эмуляцией версии Sega Master System. [11]
Высококачественный ремейк игры под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года, а затем выпущен на PlayStation 4 30 марта 2017 года. [12] Ограниченное издание версии для PS4 было выпущено Strictly Limited Games 27 января 2019 года. [13] [14]
Улучшенная версия Wonder Boy Returns Remix была выпущена на Nintendo Switch 23 мая 2019 года. [15] [16]
Escape имела лицензионное соглашение, по которому она владела правами на дизайн игры, но Sega сохранила торговую марку Wonder Boy. Из-за этого Escape объединилась с Hudson Soft , чтобы создать конверсию игры для NES по новой лицензии. Чтобы обойти проблему лицензирования, Hudson Soft изменила название, что привело к появлению Adventure Island . Хотя Hudson могла бы представить обычного мальчика из Wonder Boy в качестве главного героя Adventure Island , вместо этого она вставила карикатуру на Такахаси Мэйдзина (известного как Мастер Хиггинс в английских играх). Поскольку Adventure Island основана на аркадной версии Wonder Boy , она не содержит ни одного из оригинальных уровней, которые можно найти в портах Master System или Game Gear. [17] Бонусный этап, который был зарезервирован для сбора всех кукол в Wonder Boy , интегрирован в эту игру как обычная область. [17]
В этом соглашении Hudson Soft снова сохранила права на персонажа и имя, что позволило компании продолжить выпуск будущих игр с использованием имени и персонажей Adventure Island . Эти сиквелы не основаны на сиквелах Wonder Boy .
Hudson выпустила Champion Takahashi's Adventure Island для MSX . В этой версии главным героем был Мастер Хиггинс, но сохранилась музыка Wonder Boy , в отличие от NES Adventure Island , в которой был совершенно другой саундтрек.
Escape повторила ту же задачу, конвертировав аркадный beat 'em up Riot City от Sega 1991 года в Riot Zone от Hudson Soft, выпущенную на TurboGrafx-CD в 1992 году .
В результате поглощения Hudson Soft в 2012 году компания Konami в настоящее время владеет правами на серию Adventure Island . [18]
Wonder Boy имел коммерческий успех в аркадах. В Японии Game Machine в своем выпуске от 15 мая 1986 года назвала Wonder Boy пятой по успешности игрой для настольных аркад в то время. [28] Она стала десятой по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии во второй половине 1986 года . [29] Она появилась на втором месте в общенациональном британском чарте аркад Euromax в 1987 году, сразу после 1942 года от Capcom , занявшего первое место. [30]
Аркадная игра получила признание критиков после выпуска. В Computer and Video Games рецензент Клэр Эджли похвалила игру за детализированную, яркую, красочную графику и простой захватывающий игровой процесс, в то время как некоторая критика была направлена на отсутствие разнообразия. [20] Она также заявила, что она напоминает ей Super Mario Bros., хотя «не такая сложная, но такая же играбельная». [20] Теперь писатели отмечают, что обе игры имеют общего предка в Pac-Land . [31]
Порт Sega Master System получил положительные отзывы от Computer Entertainer [27] и Computer and Video Games [21] .
Amstrad Action присудила версии игры Amstrad CPC 68% за ее оригинальный релиз в 1987 году и 62% за ее переиздание три года спустя. [ необходима цитата ] Computing With the Amstrad присудила игре 88% за ее оригинальный релиз. [ необходима цитата ]
Рассматривая версию для ZX Spectrum, CRASH остался при своем мнении, ссылаясь на технические недостатки, включая плохую прокрутку персонажей , значительное замедление и путаницу, вызванную монохромным дисплеем. [32] При повторном выпуске, хотя и упоминая вышеупомянутые проблемы, рецензент был готов проигнорировать их, подчеркнув качество спрайтов и веселье, предлагаемое игрой, и оценив ее на 69%. [33] Sinclair User был в наибольшем восторге от игры, оценив ее на 8 из 10 в оригинальном выпуске [34] и на 72% в повторном выпуске. [35] Your Sinclair оценил на 7 из 10 в оригинальном выпуске [36] и на 67% в повторном выпуске. [37]
Версия C64 имеет ту же графику, что и версия Amstrad CPC; однако, в отличие от версий ZX Spectrum и Amstrad, игра имела плавную горизонтальную прокрутку. CVG и Your Commodore достаточно хорошо оценили игру при первоначальном выпуске, при этом Your Commodore отметили, что это была отличная аркадная конверсия, но посчитали, что ей не хватает оригинальности, а CVG описали ее как вызывающую привыкание, в то время как Zzap был гораздо более критичен, оценив игру на 52% и раскритиковав плохой звук, а саму аркадную игру назвав «обычной». [26]
IGN присудил мобильной версии оценку 7.1 из 10 , высоко оценив ее точность по сравнению с аркадным оригиналом. [23]
Несложная переделка очень обычной аркадной игры.