stringtranslate.com

1942 (видеоигра)

1942 — это вертикальный скролл - шутер 1984 года, разработанный и изданный Capcom для аркад . Разработанная Ёсики Окамото , она была первой игрой в серии 194X , за ней последовала 1943: The Battle of Midway .

1942 разворачивается на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны и в общих чертах основана на битве за Мидуэй . Несмотря на то, что игра была создана японскими разработчиками, ее цель — достичь Токио и уничтожить японский воздушный флот; это было связано с тем, что это была первая игра Capcom, разработанная с учетом западных рынков. Она имела коммерческий успех в игровых автоматах, став пятой по величине кассовой игрой для настольных аркад в Японии в 1986 году и одним из пяти самых кассовых наборов для конверсии аркад в том году в Соединенных Штатах. Она была портирована на Nintendo Entertainment System , было продано более 1 миллиона копий по всему миру, а также на другие домашние системы.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Игрок пилотирует Lockheed P-38 Lightning, прозванный «Super Ace». Игрок должен сбивать вражеские самолеты и избегать вражеского огня: одно попадание в самолет или столкновение с другим самолетом приводит к потере одной жизни. Во время игры игрок может собрать ряд усилений , одно из которых позволяет самолету сопровождаться двумя другими меньшими истребителями в формировании Tip Tow . Среди врагов были: Kawasaki Ki-61 , Mitsubishi A6M Zeros и Kawasaki Ki-48 . Босс-самолет — Nakajima G10N .

В игре есть «специальная кнопка броска, которая позволяет игрокам избегать опасных ситуаций, временно выходя за пределы» игрового поля. [9] В дополнение к стандартному высокому счету , в игре также есть отдельный процентный высокий счет, фиксирующий лучшее соотношение количества истребителей противника к количеству сбитых врагов. [1]

Разработка

Игра была разработана Ёсики Окамото . Главной целью игры было сделать ее легкодоступной для игроков. Вот почему они решили использовать тему Второй мировой войны . 1942 также была первой игрой Capcom, разработанной с учетом западных рынков. Вот почему они решили дать игроку возможность пилотировать американский истребитель P-38, чтобы привлечь американский рынок. [10] Игра в общих чертах основана на битве за Мидуэй , которая стала поворотным моментом в войне на Тихом океане , когда американцы начали побеждать японцев. [1]

Порты

Игра была выпущена для MSX , NEC PC-8801 , FM-7 и Sharp . Порт для Nintendo Entertainment System, разработанный Micronics, был выпущен в 1985 году в Японии и в 1986 году в Северной Америке. Эта версия также была выпущена в игровых автоматах Nintendo через их игровые автоматы PlayChoice-10 . [11]

Версия Game Boy Color также была выпущена в Северной Америке в мае 2000 года и в регионе PAL в 2001 году.

Европейский издатель игр Elite Systems позже выпустил версии для Amstrad CPC , ZX Spectrum и Commodore 64 .

Музыка версии для Commodore 64 основана на основном куплете саундтрека к фильму Рона Гудвина «Эскадрилья 633» [12] в аранжировке Марка Кукси. [13]

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 января 1985 года назвала 1942 четвертой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. [19] Она стала седьмой по доходу настольной аркадной игрой в Японии в первой половине 1986 года, [20] и пятой по доходу настольной аркадной игрой в целом в 1986 году . [20] [21] В Соединенных Штатах она вошла в пятерку самых доходных наборов для конверсии аркадных автоматов 1986 года. [22] В Великобритании она была самой доходной аркадной игрой в чартах Euromax в течение пяти месяцев в 1987 году, с июля [23] [24] по ноябрь. [25] [26] [27]

Версия для NES была продана тиражом более 1 миллиона копий по всему миру. [28] 1942 стал прорывным хитом Capcom, затмив по популярности три предыдущих проекта компании: Vulgus , Sonson и Pirate Ship Higemaru .

Майк Робертс сделал обзор аркадной игры в выпуске британского журнала Computer Gamer за май 1985 года . Отметив, что сценарий игры был «странной темой для японского производителя аркад», он сказал, что у нее «приятная» графика и «оригинальная» игровая особенность в виде процентного высокого счета. [1] Оглядываясь назад, Бретт Алан Вайс из AllGame назвал ее «нежно запоминающимся» шутером и похвалил специальную кнопку переката, «идеально сбалансированный» игровой процесс, «красочно детализированную» графику и «изящные» бонусы. [9]

Наследие

1942 стала первой игрой Capcom, породившей успешную серию сиквелов: пять игр в линейке 194X были выпущены с 1987 по 2000 год. Многие другие вертикальные шутеры Capcom имели очень похожий игровой процесс, например, Varth: Operation Thunderstorm .

Она была переиздана в Capcom Generations 1 для консолей PlayStation и Saturn. Она была представлена ​​в Capcom Classics Collection для PlayStation 2 и Xbox , а также в Capcom Classics Collection: Reloaded для PlayStation Portable . Аркадная версия была добавлена ​​в Wii Virtual Console в Японии 21 декабря 2010 года, а в регионах PAL и Северной Америке — в январе 2011 года. Она также была переиздана для Windows Mobile Professional .

1942: Joint Strike была выпущена для Xbox Live Arcade и PlayStation Network в 2008 году. 1942: First Strike была выпущена для iOS в 2010 году.

По состоянию на декабрь 2019 года по всему миру было продано в общей сложности 1,4 миллиона копий этой игровой серии, и она является 18-й самой продаваемой франшизой Capcom. [29]

Ссылки

  1. ^ abcde Робертс, Майк (май 1985). «Coin-Op Connection». Computer Gamer . № 2. Соединенное Королевство: Argus Press . С. 26–7.
  2. ^ "1942 (регистрационный номер PA0000291862)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 10 августа 2021 г.
  3. ^ "National Play Meter" (PDF) . Play Meter . Том 11, № 11. 15 июня 1985 г. стр. 37.
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 112. ИСБН 978-4990251215.
  5. ^ "Даты выпуска". Game Boy Station . Архивировано из оригинала 30 мая 2000 г. Получено 29 июня 2024 г.
  6. Hower, Daniel; Jacobson, Eric. "Архив листовок Arcade - Листовки видеоигр: 1942, Romstar". Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Получено 13 января 2015 года .
  7. ^ "Arcade PCB от Williams Electronics, Inc. (ЭКСПОРТНАЯ ВЕРСИЯ)". История игр .
  8. ^ "АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ НА БАЗЕ CAPCOM Z80". Система 16 .
  9. ^ abc Weiss, Brett Alan. "1942 - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 23 апреля 2021 г.
  10. ^ "Интервью с разработчиками – Capcom и CPS-1". Gamest . Vol. 4, no. 11 (ноябрь 1989). 30 сентября 1989. стр. 10.
  11. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国 内• 海 外編 (1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 128. ИСБН 978-4990251215.
  12. ^ "(Обзор 1942: Аранжированные/Ремиксованные мелодии от Sabal Do'Ghym)". MIRSOFT . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Получено 4 января 2017 г.
  13. ^ "Game music base - база данных игр, игровая музыка и саундтреки". mirsoft.info . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  14. ^ "1942 для Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 25 сентября 2018 г. .
  15. ^ Миллер, Скайлер. "1942 - Наследие". AllGame . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года . Получено 21 августа 2017 года .
  16. Масгрейв, Шон (17 марта 2017 г.). «Обзор '1942 Mobile' – Ого, мы на полпути». TouchArcade . Получено 25 сентября 2018 г.
  17. ^ "Cor Blimey! The Budget Bit!". Zzap!64 . № 52. Август 1989. С. 57.
  18. ^ "1942". Commodore User . № 38 (ноябрь 1986). 26 октября 1986. стр. 40–1.
  19. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
  20. ^ ab "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
  21. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc. 15 января 1987 г. стр. 16.
  22. ^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на награды" (PDF) . Cash Box . 23 августа 1986 г. стр. 38.
  23. ^ "Arcade Action: The Top Ten". Компьютерные и видеоигры . № 71 (сентябрь 1987). 15 августа 1987. стр. 132.
  24. ^ "Arcade Action: The Top Ten". Компьютерные и видеоигры . № 73 (ноябрь 1987). 15 октября 1987. стр. 138.
  25. ^ Arcade Action Архивировано 2015-01-17 в archive.today , Компьютерные и видеоигры , декабрь 1987 г.
  26. ^ "Arcade Action: The Top Ten". Компьютерные и видеоигры . № 74 (декабрь 1987). 15 ноября 1987. стр. 139.
  27. ^ "Arcade Action: The Top Ten". Компьютерные и видеоигры . № 75 (январь 1988). 15 декабря 1987. стр. 151.
  28. ^ Кент, Стивен Л. (6 сентября 2001 г.). Полная история видеоигр: от Pong до Pokémon и дальше... История, стоящая за безумием, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Three Rivers Press . стр. 351. ISBN 978-0761536437.
  29. ^ "CAPCOM Game Series Sales" . Получено 15 февраля 2020 г. .

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 4 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 5 мая 2010 года и не отражает последующие правки. ( 2010-05-05 )