« Game over » — это сообщение в видеоиграх , которое информирует игрока о том, что его игровой сеанс окончен, обычно потому, что игрок достиг состояния проигрыша . Иногда оно также появляется при успешном завершении сеанса, особенно в играх, разработанных для аркад , после того, как игрок исчерпал запас новых испытаний игры. С тех пор эта фраза превратилась в квазисленг, обычно описывающий событие, которое нанесет значительный вред, травму, неудачу или даже смерть человеку. Однако с начала века оно в значительной степени вышло из моды в пользу неограниченных жизней и бесконечных контрольных точек с автосохранениями, хотя в аркадах оно остается нормой, поскольку они требуют внесения оплаты.
Эта фраза использовалась еще в 1950 году в таких устройствах, как электромеханические пинбольные автоматы , которые зажигали фразу с помощью лампы (лампочки). [1] До появления домашних консолей и персональных компьютеров аркады были преобладающей платформой для игр, в которых для игры требовалось, чтобы пользователи вносили жетон или монету в аркадный игровой автомат. Большинство ранних аркадных видеоигр обычно заканчивались по истечении таймера, а игра- стрелялка Space Invaders (1978) позже популяризировала игру, которая заканчивалась, когда игрок погибал от врагов (либо был застрелен, либо враги добирались до игрока), [2] при этом игроку давалось конечное количество жизней до конца игры. [3]
В золотой век аркадных видеоигр игрокам обычно давали конечное количество жизней (или попыток) для прохождения игры, исчерпание которых обычно приводило к отображению сообщения «Game over», указывающего на то, что игра закончилась. За фразой также могло следовать сообщение «Play Again?» и подсказка, предлагающая игроку вставить дополнительные жетоны, чтобы предотвратить завершение игры и вместо этого позволить игроку продолжить свой прогресс. Сообщение также можно увидеть мигающим в некоторых аркадных играх в режиме привлечения , пока игрок не вставит кредит; в этот момент сообщение менялось на количество вставленных кредитов и «Press 1 or 2 player start» или на некоторую вариацию этого.
Поскольку эти игры были портированы на домашние консоли, экран «Game over» и запрос «Continue?» остались, но часто требовалось только нажать кнопку, чтобы продолжить игру; в то время как индустрия видеоигр перешла от аркадной ориентации к домашней, включение такого экрана уже не было столь критически важным, поскольку оно не давало никакой финансовой выгоды. Тем не менее, концепция Game Over осталась пропитанной средой с тех пор как способ добавить элемент риска: игрок, которому не удается выполнить цель игры (возможно, неоднократно), столкнется с таким экраном и будет вынужден начать заново либо с начала игры или уровня, либо с предыдущего, сохраненного состояния.
Некоторые игры просят игроков, у которых больше нет жизней , продолжить или выбрать «игра окончена» в меню. Kamen no Ninja Akakage, выпущенная в 1988 году компанией Toei для Famicom, имеет «игра окончена» над «продолжить» с курсором , который нужно правильно расположить, чтобы получить желаемый выбор.
С развитием вышеупомянутой функции сохранения (дополненной менее популярной системой паролей, которая теперь считается архаичной), [ требуется ссылка ] сообщение Game Over стало менее распространенным, поскольку игрокам разрешено возрождаться в предыдущем состоянии игры, которое было сохранено в памяти либо через намеренное сохранение игры игроком, либо через достижение контрольной точки (что заставляет игру сохраняться автоматически). Многие современные игры технически не «заканчиваются», пока не будут завершены, и хотя экраны «Game over» присутствуют во многих из них в той или иной форме, они редко обозначают вынужденный возврат к началу игры, и лишь незначительно чаще обозначают существенную потерю прогресса. Roguelike являются наиболее распространенным исключением из этого правила; permadeath часто является основой жанра.
«Game over» видел много вариаций. Например, в Little King's Story сообщение «LIFE OVER» появляется после смерти персонажа игрока. Nights into Dreams... и Nights: Journey of Dreams используют «NIGHT OVER». Antarctic Adventure и Sonic the Hedgehog используют «TIME OVER». Экраны, которые отображаются в эквивалентных точках, считаются экранами «Game over», даже если отображаемое сообщение совершенно другое, например, «YOU ARE DEAD» используется в Resident Evil , God of War и Left 4 Dead , «YOU DIED» в Dark Souls , Cuphead и Minecraft (хотя Minecraft использует «Game over», если кто-то умирает в хардкорном режиме), «GOOD NIGHT» в Klonoa и Luigi's Mansion . Игра Nintendo 3DS 2020 года The Queen TV-Game 2 использует ругательство, чтобы пародировать разочарование игрока . В аркадной игре Missile Command 1980 года используется «The End» — экран окончания игры, который обычно появляется после достижения победы. Другая вариация включает «THE WITCH HUNTS ARE OVER», используемую в серии Bayonetta , «YOU WERE SLAIN» в Terraria и «DRIVER DOWN» в Hill Climb Racing .
Некоторые игры предоставляют особые сообщения о состоянии проигрыша, шаблон, экран и последовательность, эксклюзивные для уровня, миссии, игрового режима или ситуации. Например, Plants vs. Zombies предоставляет диалоговые окна окончания игры с надписями «Все ваши питомцы-зомби погибли!», «Вы выжили (количество завершенных флагов) флагов!!», «Вы потеряли всех своих зомби!» и «Вы прошли серию из (количество завершенных игроком серий)» в мини-игре Zombiquarium, Last Stand (мини-игра и головоломка), I, Zombie конечных уровнях и I, Zombie и Vasebreaker Endless соответственно, в них игра идет только под музыку, которую можно пропустить, перезапустив или выйдя из уровня, чтобы потерять прогресс в этой попытке, пока играет музыка, и не показывать обычную кат-сцену «ЗОМБИ СЪЕЛИ ВАШИ МОЗГИ!» для Last Stand и Vasebreaker Endless, а затем игра замолкает, пока игрок не перезапустит или не выйдет. Однако в режиме выживания в этой игре присутствует обычная последовательность проигрыша и проигрывание кат-сцен, отличается только диалоговое окно с результатом окончания игры, в котором вместо «ИГРА ОКОНЧЕНА» в большинстве версий игры (кроме мобильной версии, где оба текста отображаются в диалоговом окне) говорится: «Вы выжили (количество завершенных флагов) флагов, прежде чем умереть ужасной смертью зомби!!!».
Эта фраза иногда используется для обозначения окончания спора или процесса в реальной жизни. В январе 2011 года протестующие и бунтовщики в нескольких странах Северной Африки и Ближнего Востока использовали лозунг «Игра окончена» на баннерах, чтобы выразить свои антиправительственные настроения . [4]
«Game over» также иногда используется как фраза, чтобы признать поражение, как, например, в фильме «Чужие» , где один из главных героев, рядовой Уильям Хадсон ( Билл Пэкстон ), кричит: «Game over, man. Game over!» после того, как десантный корабль, предназначенный для его спасения, и его экспедиция были уничтожены. [5] Использование Пэкстоном этой фразы было включено в сокращенной форме в игровую адаптацию SNES Alien 3 , [6] хотя персонаж Хадсон не появлялся в фильме. Цитата «Game Over» полностью звучит после того, как последний шар осушен в виртуальной пинбольной адаптации Aliens от Zen Studios . [7] Строка «game over» не была в сценарии Aliens , но была импровизирована Пэкстоном. [8]
Эта фраза также несколько раз используется в серии фильмов «Пила» из-за склонности антагониста называть создаваемые им ловушки «играми».
Некоторые книги-игры также используют эту фразу. Каждая книга в серии Nintendo Adventure Book имеет только одну хорошую концовку, а все плохие заканчиваются фразой «Game Over».
Рядовой Уильям Хадсон: "Вот и всё, чувак, игра окончена, чувак, игра окончена!"