Tetris , также известный как классический Tetris , — видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Основанная на Tetris (1985) Алексея Пажитнова , она была выпущена после судебного разбирательства между Nintendo и Atari Games , которые ранее выпустили порт Tetris по недействительной лицензии . Bullet-Proof Software ранее выпустила Tetris для Family Computer в декабре 1988 года, [1] в то время как Nintendo выпустила Tetris для Game Boy ранее в 1989 году.
Этот порт Tetris необычен, поскольку он был разработан так, чтобы в конце концов стать слишком быстрым для игры после достижения определенного прогресса. Очки должны быть набраны за счет эффективной игры, а не чистой выносливости, прежде чем игра закончится. Эти обстоятельства привели к использованию его в качестве киберспортивной игры. Хотя максимальная скорость игры должна была быть неиграбельно сложной, было показано, что она управляема с помощью новых методов нажатия кнопок, разработанных в 2020-х годах.
Эта версия тетриса имеет два режима игры: A-Type и B-Type. В игре A-Type цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков. По мере очистки линий уровень продвигается вперед и увеличивается скорость падающих блоков. В игре B-Type доска начинается со случайных блоков препятствий в нижней части поля, а цель состоит в том, чтобы очистить 25 линий. Уровень остается постоянным, и игроки заранее выбирают высоту препятствия. [2]
Во время игры тетромино выбираются случайным образом. Это оставляет возможность для длительных периодов без длинных полосовых фигур, которые необходимы, поскольку тетрисы [a] стоят больше, чем очистка эквивалентного количества линий в одиночных, двойных или тройных фигурах. Следующая выпавшая фигура отображается в окне предварительного просмотра рядом с игровым полем. На боковой панели игра отслеживает, сколько фигур каждого тетромино появилось в игре до сих пор. [2]
В A-Type уровень повышается за каждые 10 очищенных линий. Каждый последующий уровень увеличивает очки, набранные за очищенные линии, и меняет цвета игровых элементов. [2] Все уровни с 1 по 10 увеличивают скорость игры. После уровня 10 скорость игры увеличивается только на уровнях 13, 16, 19 и 29, [b] после чего скорость больше не увеличивается. На уровне 29 элементы падают на 1 ячейку сетки каждый кадр, что слишком быстро почти для всех игроков, и поэтому это называется « экраном убийств ». [3] Разработчики игры никогда не предполагали, что кто-то будет играть дальше экрана убийств, так как игра не отображает должным образом номера уровней после 29, [4] но с современными скоростными методами опытные игроки могут играть дальше уровня 29. [5] [3]
При запуске игры игроки могут выбрать начальный уровень от 0 до 9, но если удерживать кнопку A на контроллере при выборе уровня, то добавляются 10 дополнительных уровней, увеличивая начальные параметры до 0–19. [2] При запуске на более позднем уровне уровень не должен продвигаться, пока не будет очищено столько линий, сколько потребовалось бы для перехода с уровня 0 на начальный уровень. [2] Из-за ошибки уровни начнут продвигаться раньше, чем предполагалось, при запуске на уровне 10 или выше. [6]
В конце игры A-Type, значительный счет дает анимированную концовку запуска ракеты перед собором Василия Блаженного . Размер ракеты зависит от счета, варьируясь от бутылочной ракеты до космического самолета «Буран» . В лучшей концовке на стартовой площадке появляется НЛО , и собор взлетает. [6] После высокоуровневой игры B-Type, различные персонажи Nintendo выступают перед собором. [6] [8]
Определение «прохождение игры» со временем изменилось с развитием новых методов управления, предназначенных для игры высокого уровня. После прохождения около 1550 строк игра рискует вылететь из-за неэффективных операций умножения. [6] Вылет игры таким образом обычно считается «прохождением игры», подвигом, впервые достигнутым 21 декабря 2023 года 13-летним Уиллисом Гибсоном , известным под своим сетевым псевдонимом «Blue Scuti». [9] [10] [11]
Очки, полученные за каждую очистку линии, зависят от уровня. Каждый тип очистки, будь то одинарный, двойной, тройной или тетрис, имеет базовое значение, которое умножается на число, на 1 большее, чем текущий уровень. Для любого уровня одинарный даст очки, двойной даст очки, тройной даст очки и тетрис даст очки. [2] Игра также награждает очками за удержание клавиши «вниз», чтобы заставить элементы падать быстрее, начисляя 1 очко за каждую ячейку сетки, в которой элемент непрерывно мягко падает. [2] В отличие от очистки линий, это не масштабируется по уровню.
Такая система подсчета очков делает подсчет очков в тетрисах гораздо более эффективным, чем подсчет очков за эквивалентное количество линий с помощью меньших очисток линий. На уровне 0 тетрис приносит 300 очков за очищенную линию, тройной — 100 очков за очищенную линию, двойной — 50 очков за очищенную линию, а сингл — 40 очков за очищенную линию. Например, сингл на уровне 0 приносит 40 очков, а тетрис — 1200 очков. Сингл на уровне 9 приносит 400 очков, а тетрис — 12 000 очков, а сингл на уровне 29 приносит 1200 очков (как и тетрис на уровне 0), а тетрис на уровне 29 приносит 36 000 очков.
Одним из самых ограничивающих факторов в NES Tetris является скорость, с которой тетромино может перемещаться влево и вправо. В версии NTSC при нажатии клавиши движения фигура мгновенно переместится на одну ячейку сетки, остановится на 16 кадров из-за отложенного автосдвига, прежде чем снова двигаться каждые 6 кадров или 10 раз в секунду. [12] [13] На более высоких уровнях ожидание этой задержки нецелесообразно, поскольку фигуры падают слишком быстро.
Для обхода этой задержки используется техника, известная как «гипертаппинг». При гипертаппинге горизонтальная скорость тетромино максимизируется за счет быстрого нажатия на D-pad более 10 раз в секунду. [14] Техника включает в себя сгибание бицепса до тех пор, пока он не начнет дрожать , так что высокоскоростной тремор постукивает большим пальцем по D-pad. [5] Тор Акерлунд был первым гипертаппером, [5] но эта техника была очень редкой, пока ее не популяризировал Джозеф Сэли в 2018 году. [15] Джейкоб Свит из The New Yorker описал гипертаппинг как «превращение [большого] пальца в отбойный молоток ». [5]
В 2020 году конкурентоспособный игрок в Tetris для NES Крис «Cheez_fish» Мартинес разработал технику «перекатывания» . [16] При перекатывании неподвижный палец помещается на D-pad, в то время как пальцы другой руки барабанят по задней части контроллера, нажимая кнопки вверх в неподвижной руке. [17] Чтобы уменьшить трение, на барабанящую руку можно надеть перчатку. [18] Эта техника и намного быстрее, и менее физически напряжена, чем гипертаппинг [17] — она позволяет горизонтально перемещать фигуры до 30 раз в секунду, что позволяет играть далеко за пределами 29-го уровня. С 2021 года было достигнуто множество мировых рекордов с использованием техники перекатывания, и перекатывание используется в таких турнирах, как чемпионат мира по классическому тетрису . [16]
В 2009 году Гарри Хонг стал первым независимо проверенным человеком, набравшим 999 999 очков на немодифицированном картридже, что известно как максимальный результат. [5] Ранее правдоподобные, но неподтвержденные максимальные результаты были заявлены Тором Акерлундом около 1990 года и Йонасом Нойбауэром около 2002 года . [5]
Игровые элементы достигают максимальной скорости падения на уровне 29 в версии NTSC и на уровне 19 в версии PAL, [3] , когда скорость внезапно удваивается. [5] Согласно The New Yorker , уровень 29 «кажется намеренно невозможным — быстрый способ для разработчиков закончить игру». [5] Из-за этой «мягкой стены» требовалась эффективная игра, чтобы набрать очки до того, как уровень 29 завершит игру. [3] В 2000-х годах уровень 29 стал известен как « экран убийств » игры [5] — хотя это название было признано неправильным, когда уровень был пройден в 2010-х годах. [4]
Акерлунд, гипертапер, впервые продемонстрировал, что уровень 29 может быть преодолен в 2011 году; он был показан достигающим 30-го уровня в документальном фильме «Экстаз порядка: Мастера тетриса» . [5] Начиная с 30-го уровня счетчик уровней в игре перестает работать правильно, что еще раз говорит о том, что разработчики не верили, что уровень 29 может быть преодолен. [3] [4] Уровень 31 был впервые достигнут в 2018 году 15-летним гипертаппером Джозефом Сэли, который в конечном итоге прошел еще четыре последовательных уровня, пока не достиг уровня 35, [19] а к 2020 году гипертапперы дошли до уровня 38. [20] Кайл Орланд из Ars Technica объясняет, что из-за техники прокатки, представленной Мартинесом в 2020 году, «игроки стали достаточно хороши, чтобы эффективно играть бесконечно на той же скорости «уровня 29», которая считалась эффективным экраном убийств всего несколько лет назад». [20]
Финальный матч на чемпионате мира по классическому тетрису в 2022 году привел к тому, что участники Эрик Толт и Джастин Ю набрали по два миллиона очков за игру и достигли 73 и 69 уровней соответственно. Чтобы предотвратить чрезвычайно затянутые игры, начиная с 2023 года CTWC использует модифицированную версию, которая включает «суперэкран убийства» на уровне 39, где фигуры достигают дна колодца всего за одну шестую секунды — два блока за кадр. [21] [22]
В 2014 году компьютерный исследователь Майк Биркен опубликовал анализ кода игры Tetris , включая подробности о неожиданном поведении , которое происходит на очень высоких уровнях. [6]
Ошибка переполнения целых чисел впервые встречается на уровне 138, где цветовые палитры загружаются из несвязанных областей памяти, создавая необычные и непреднамеренные цвета игровых элементов. В частности, уровни 146 и 148, прозванные игроками «сумерками» и «угольными», содержат черные игровые элементы, которые крайне трудно увидеть на черном фоне, что затрудняет дальнейшее продвижение. Кроме того, код подсчета очков может привести к сбою игры после очистки примерно 1550 строк, что соответствует уровню 155. [6]
В декабре 2023 года 13-летний роллер Уиллис Гибсон из Стиллуотера, штат Оклахома , первым завершил «угольный» уровень 148. [24] Он продолжил играть и дошел до сбоя игры на уровне 157. [25] Поскольку Тетрис считался непобедимым (из-за игр, обязательно заканчивающихся «достижением вершины»), Гибсону приписывают звание первого человека, «прошедшего игру» с момента ее выпуска в 1989 году. [26] [27] [28] В своем заявлении генеральный директор компании Tetris Майя Роджерс поздравила Гибсона с его «подвигом, который бросает вызов всем предвзятым ограничениям» Тетриса . [29] Соучредители Алексей Пажитнов и Хенк Роджерс встретились с Гибсоном в январе 2024 года, назвав его прохождение «удивительным, удивительным достижением». [30]
Если удастся избежать условий, которые приводят к краху Tetris , то завершение уровня 255 приведет к переполнению счетчика уровней обратно до уровня 0; [31] переполнение счетчика уровней таким образом было названо «достижением Возрождения». [32] Прежде чем этот уровень будет достигнут, игрокам придется бороться с другой ошибкой, впервые обнаруженной на 2190 строках, где целочисленное переполнение приводит к тому, что счетчик уровней ошибочно не увеличивается. Следующий уровень достигается только после очистки дополнительных 810 строк. [6]
6 октября 2024 года игрок с именем dogplayingtetris стал первым, кто завершил уровень 255 и достиг Возрождения, после чего он очистил достаточно линий, чтобы достичь того, что было бы уровнем 347, если бы уровни развивались правильно. В этой записи использовалась модифицированная версия игры, устойчивая к сбоям, под названием Tetris Gym. [33] [34]
Чемпионаты мира Nintendo 1990 года были основаны на A-Type Tetris , Super Mario Bros. и Rad Racer . В каждом раунде участникам давалось в общей сложности шесть минут, чтобы набрать как можно больше очков во всех трех играх. Поскольку счет в Tetris в финальном подсчете умножался в 25 раз, преобладающей стратегией было быстро пройти две другие игры, чтобы провести все доступное время в Tetris . [35] [36]
С 2010 года версия Tetris для NES была представлена в ежегодном чемпионате мира по классическому тетрису (CTWC), который представляет собой соревнование один на один, чтобы набрать наибольшее количество очков. Специализированные картриджи дают обоим участникам возможность использовать одну и ту же последовательность элементов. [22]
С 2017 года турнир Classic Tetris Monthly (CTM) проводится ежемесячно в том же формате один на один, что и CTWC. Правила CTM более мягкие, чем у CTWC, и позволяют использовать эмуляторы и стороннее оборудование. [37] [3] В обоих CTWC и CTM есть ограничение на уровне 39, которое достигается либо остановкой игры после достижения 39-го уровня, либо модом, реализующим «Super Killscreen», удваивающим скорость падения на уровне 39. [38] [39]
К 1989 году около шести компаний заявили права на создание и распространение программного обеспечения Tetris для домашних компьютеров, игровых консолей и портативных систем. [40] ELORG , советское бюро, владевшее высшими авторскими правами, заявило, что ни одна из компаний не имеет законного права производить аркадную версию, и передало эти права Atari Games . Права на неяпонские консоли и портативные системы были переданы Nintendo .
Tetris был показан на выставке Consumer Electronics Show в январе 1988 года в Лас-Вегасе, где его подхватил американский издатель игр голландского происхождения Хенк Роджерс , тогда работавший в Японии. В конечном итоге это привело к соглашению с Nintendo, по которому Tetris стал стартовой игрой для Game Boy и поставлялся с каждой системой. [41]
Пажитнову приписывают «оригинальную концепцию, дизайн и программу» [2], но он не принимал непосредственного участия в разработке этой версии. [42]
NES не имеет аппаратной поддержки для генерации случайных чисел. [43] Генератор псевдослучайных чисел был реализован с помощью 16-битного регистра сдвига с линейной обратной связью . Алгоритм создает близкое, но слегка неравномерное распределение семи типов игровых элементов; на каждые 224 элемента приходится на один длинный брусок меньше, чем можно было бы ожидать при равномерном распределении. [6]
Код игры включает в себя незаконченный и недоступный режим двух игроков против друг друга, который отправляет ряды мусорных блоков (с одним отверстием) в низ доски противника, когда линии очищаются. Эта функция могла быть отменена из-за спешного графика разработки или для продвижения продаж Game Link Cable , который позволяет играть в режиме двух игроков в Game Boy Tetris от Nintendo . [6]
Саундтрек был написан композитором Nintendo Хирокадзу Танакой , который также написал музыку для версии Game Boy. [41] Сосредоточившись на русской классической музыке , [7] саундтрек включает аранжировки «Танца феи Драже» из балета Петра Ильича Чайковского «Щелкунчик» и увертюру из оперы Жоржа Бизе «Кармен» . Первая заменяет аранжировку « Коробейников », [6] присутствующую в версии Game Boy, которая стала прочно ассоциироваться с «Тетрисом» . [41]
Tetris активно рекламировался в рождественский сезон 1989 года . [46] В телевизионной рекламе использовался слоган «Вы были «Тетрисизированы»!», ссылаясь на эффект Тетриса . [47] На обложке игры красуется слоган «Из России с весельем!», отсылающий к «Из России с любовью» Яна Флеминга . [48] [49] Nintendo подчеркивала свою эксклюзивную лицензию на домашнюю консоль в маркетинге, направленном на розничных продавцов , заявляя: «Ни одна другая компания в мире не имеет и никогда не имела лицензии на продажу домашней видеоигры Tetris ». [50]
За первые шесть месяцев с момента выпуска в 1990 году версия Tetris для NES от Nintendo продала 1,5 миллиона копий на общую сумму 52 миллиона долларов США (что эквивалентно 128 миллионам долларов США в 2023 году), превзойдя версии Spectrum HoloByte для персональных компьютеров, проданные тиражом 150 000 копий за 6 миллионов долларов США (что эквивалентно 15,5 миллионам долларов США в 2023 году) за два предыдущих года с 1988 года. [ 51] По состоянию на 2004 год по всему миру было продано 8 миллионов копий версии для NES. [52][обновлять]
В 1991 году Tetris был включён в качестве игры в комплект поставки некоторых европейских консолей NES. [53] В отличие от версии для Game Boy, [54] релиз для NES не был доступен для покупки на Virtual Console от Nintendo . [55] Планируется, что игра будет впервые переиздана на Nintendo Switch Online зимой 2024 года. [56]
Майкл Сак из Aktueller Software Markt посчитал игру успешной, похвалив регулируемый начальный уровень и музыку. Сак посчитал графику адекватной, отметив, что она не подавляет чувства. [44]
IGN отметил, что «почти все» считали Tetris от Nintendo хуже Tetris от Atari , который был снят с полок из-за проблем с лицензированием. [57] Computer Entertainer рекомендовал Tetris от Nintendo только тем потребителям, которые не играли в версию Atari, которая, по его словам, имеет превосходную графику, игровой процесс и опции — далее называя его удаление из магазинов «неудачным для игроков» в головоломки. [58] Electronic Gaming Monthly назвал версию Atari «более играбельной и глубокой», чем версия Nintendo. [59]
Tetris & Dr. Mario (1994) представляет собой улучшенный ремейк Tetris . [60] Tetris Effect: Connected (2020) включает игровой режим, который имитирует правила и визуальные эффекты Tetris для NES. [61] [62]
События, которые привели к приобретению Nintendo лицензии на издание игры Tetris для консолей, объясняются в телевизионном документальном фильме BBC «Тетрис: из России с любовью» (2004), а также в драматическом пересказе в фильме «Тетрис» (2023). [63]
С 2018 года Tetris от Nintendo пережил всплеск популярности среди молодой аудитории. В 2020 году больше людей достигли максимального счета, чем с 1990 по 2019 год вместе взятые. [5]
В 2018 году 11 экспертов по классическому тетрису получили указание играть с отключенным окном предварительного просмотра следующей части («без следующего поля»). Было обнаружено, что их средний счет резко упал с 465 371 в контрольных играх до 6 457 без следующего поля. Автор отмечает, что даже несмотря на то, что один из участников стал чемпионом мира того года, ни один игрок не был зарегистрирован, выиграв тетрис во время любой из игр без следующего поля. [64]
В исследовании 2023 года было записано 160 человек, играющих в классический Тетрис . Записи показали, что начинающие игроки моргают меньше обычного во время игры в Тетрис , тогда как опытные игроки оставались ближе к своей нормальной частоте моргания. Исследование пришло к выводу, что способность человека играть в Тетрис можно оценить по частоте моргания в течение первой минуты игры. [65] Напротив, семикратный чемпион мира Йонас Нойбауэр вручную подавлял рефлекс моргания во время игры, что привело к проблемам со здоровьем и регулярному использованию глазных капель . [66]
Настоящим победителем стала Nintendo. На сегодняшний день дилеры Nintendo по всему миру продали 8 миллионов картриджей
Tetris
для системы Nintendo Entertainment.