stringtranslate.com

Тетрис (видеоигра NES)

Tetris , также известный как классический Tetris , — видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Основанная на Tetris (1985) Алексея Пажитнова , она была выпущена после судебного разбирательства между Nintendo и Atari Games , которые ранее выпустили порт Tetris по недействительной лицензии . Bullet-Proof Software ранее выпустила Tetris для Family Computer в декабре 1988 года, [1] в то время как Nintendo выпустила Tetris для Game Boy ранее в 1989 году.

Этот порт Tetris необычен, поскольку он был разработан так, чтобы в конце концов стать слишком быстрым для игры после достижения определенного прогресса. Очки должны быть набраны за счет эффективной игры, а не чистой выносливости, прежде чем игра закончится. Эти обстоятельства привели к использованию его в качестве киберспортивной игры. Хотя максимальная скорость игры должна была быть неиграбельно сложной, было показано, что она управляема с помощью новых методов нажатия кнопок, разработанных в 2020-х годах.

Геймплей

Эта версия тетриса имеет два режима игры: A-Type и B-Type. В игре A-Type цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков. По мере очистки линий уровень продвигается вперед и увеличивается скорость падающих блоков. В игре B-Type доска начинается со случайных блоков препятствий в нижней части поля, а цель состоит в том, чтобы очистить 25 линий. Уровень остается постоянным, и игроки заранее выбирают высоту препятствия. [2]

Тетромино заполняют игровое поле (в центре), которое окружено различной игровой информацией и статистикой. Показана игра типа A; цель — получить высокий счет, который отслеживается в правом верхнем углу.

Во время игры тетромино выбираются случайным образом. Это оставляет возможность для длительных периодов без длинных полосовых фигур, которые необходимы, поскольку тетрисы [a] стоят больше, чем очистка эквивалентного количества линий в одиночных, двойных или тройных фигурах. Следующая выпавшая фигура отображается в окне предварительного просмотра рядом с игровым полем. На боковой панели игра отслеживает, сколько фигур каждого тетромино появилось в игре до сих пор. [2]

В A-Type уровень повышается за каждые 10 очищенных линий. Каждый последующий уровень увеличивает очки, набранные за очищенные линии, и меняет цвета игровых элементов. [2] Все уровни с 1 по 10 увеличивают скорость игры. После уровня 10 скорость игры увеличивается только на уровнях 13, 16, 19 и 29, [b] после чего скорость больше не увеличивается. На уровне 29 элементы падают на 1 ячейку сетки каждый кадр, что слишком быстро почти для всех игроков, и поэтому это называется « экраном убийств ». [3] Разработчики игры никогда не предполагали, что кто-то будет играть дальше экрана убийств, так как игра не отображает должным образом номера уровней после 29, [4] но с современными скоростными методами опытные игроки могут играть дальше уровня 29. [5] [3]

При запуске игры игроки могут выбрать начальный уровень от 0 до 9, но если удерживать кнопку A на контроллере при выборе уровня, то добавляются 10 дополнительных уровней, увеличивая начальные параметры до 0–19. [2] При запуске на более позднем уровне уровень не должен продвигаться, пока не будет очищено столько линий, сколько потребовалось бы для перехода с уровня 0 на начальный уровень. [2] Из-за ошибки уровни начнут продвигаться раньше, чем предполагалось, при запуске на уровне 10 или выше. [6]

Собор Василия Блаженного появляется на заставке и в финале, намекая на советское происхождение Тетриса . [7]

В конце игры A-Type, значительный счет дает анимированную концовку запуска ракеты перед собором Василия Блаженного . Размер ракеты зависит от счета, варьируясь от бутылочной ракеты до космического самолета «Буран» . В лучшей концовке на стартовой площадке появляется НЛО , и собор взлетает. [6] После высокоуровневой игры B-Type, различные персонажи Nintendo выступают перед собором. [6] [8]

Определение «прохождение игры» со временем изменилось с развитием новых методов управления, предназначенных для игры высокого уровня. После прохождения около 1550 строк игра рискует вылететь из-за неэффективных операций умножения. [6] Вылет игры таким образом обычно считается «прохождением игры», подвигом, впервые достигнутым 21 декабря 2023 года 13-летним Уиллисом Гибсоном , известным под своим сетевым псевдонимом «Blue Scuti». [9] [10] [11]

Подсчет очков

Очки, полученные за каждую очистку линии, зависят от уровня. Каждый тип очистки, будь то одинарный, двойной, тройной или тетрис, имеет базовое значение, которое умножается на число, на 1 большее, чем текущий уровень. Для любого уровня одинарный даст очки, двойной даст очки, тройной даст очки и тетрис даст очки. [2] Игра также награждает очками за удержание клавиши «вниз», чтобы заставить элементы падать быстрее, начисляя 1 очко за каждую ячейку сетки, в которой элемент непрерывно мягко падает. [2] В отличие от очистки линий, это не масштабируется по уровню.

Такая система подсчета очков делает подсчет очков в тетрисах гораздо более эффективным, чем подсчет очков за эквивалентное количество линий с помощью меньших очисток линий. На уровне 0 тетрис приносит 300 очков за очищенную линию, тройной — 100 очков за очищенную линию, двойной — 50 очков за очищенную линию, а сингл — 40 очков за очищенную линию. Например, сингл на уровне 0 приносит 40 очков, а тетрис — 1200 очков. Сингл на уровне 9 приносит 400 очков, а тетрис — 12 000 очков, а сингл на уровне 29 приносит 1200 очков (как и тетрис на уровне 0), а тетрис на уровне 29 приносит 36 000 очков.

Игра высокого уровня

Скоростные приемы

Ввод данных можно осуществлять быстро, щелкая по игровому контроллеру сзади («прокатывая») таким количеством пальцев, которое необходимо для перемещения падающей игровой фишки в нужное место.

Одним из самых ограничивающих факторов в NES Tetris является скорость, с которой тетромино может перемещаться влево и вправо. В версии NTSC при нажатии клавиши движения фигура мгновенно переместится на одну ячейку сетки, остановится на 16 кадров из-за отложенного автосдвига, прежде чем снова двигаться каждые 6 кадров или 10 раз в секунду. [12] [13] На более высоких уровнях ожидание этой задержки нецелесообразно, поскольку фигуры падают слишком быстро.

Для обхода этой задержки используется техника, известная как «гипертаппинг». При гипертаппинге горизонтальная скорость тетромино максимизируется за счет быстрого нажатия на D-pad более 10 раз в секунду. [14] Техника включает в себя сгибание бицепса до тех пор, пока он не начнет дрожать , так что высокоскоростной тремор постукивает большим пальцем по D-pad. [5] Тор Акерлунд был первым гипертаппером, [5] но эта техника была очень редкой, пока ее не популяризировал Джозеф Сэли в 2018 году. [15] Джейкоб Свит из The New Yorker описал гипертаппинг как «превращение [большого] пальца в отбойный молоток ». [5]

В 2020 году конкурентоспособный игрок в Tetris для NES Крис «Cheez_fish» Мартинес разработал технику «перекатывания» . [16] При перекатывании неподвижный палец помещается на D-pad, в то время как пальцы другой руки барабанят по задней части контроллера, нажимая кнопки вверх в неподвижной руке. [17] Чтобы уменьшить трение, на барабанящую руку можно надеть перчатку. [18] Эта техника и намного быстрее, и менее физически напряжена, чем гипертаппинг [17]  — она позволяет горизонтально перемещать фигуры до 30 раз в секунду, что позволяет играть далеко за пределами 29-го уровня. С 2021 года было достигнуто множество мировых рекордов с использованием техники перекатывания, и перекатывание используется в таких турнирах, как чемпионат мира по классическому тетрису . [16]

История основных достижений

В 2009 году Гарри Хонг стал первым независимо проверенным человеком, набравшим 999 999 очков на немодифицированном картридже, что известно как максимальный результат. [5] Ранее правдоподобные, но неподтвержденные максимальные результаты были заявлены Тором Акерлундом около  1990 года и Йонасом Нойбауэром около  2002 года . [5]

В североамериканском релизе уровень 29 связан с экстремальным увеличением гравитации предметов. [b]

Игровые элементы достигают максимальной скорости падения на уровне 29 в версии NTSC и на уровне 19 в версии PAL, [3] , когда скорость внезапно удваивается. [5] Согласно The New Yorker , уровень 29 «кажется намеренно невозможным — быстрый способ для разработчиков закончить игру». [5] Из-за этой «мягкой стены» требовалась эффективная игра, чтобы набрать очки до того, как уровень 29 завершит игру. [3] В 2000-х годах уровень 29 стал известен как « экран убийств » игры [5]  — хотя это название было признано неправильным, когда уровень был пройден в 2010-х годах. [4]

Прогресс выше 29 уровня

Акерлунд, гипертапер, впервые продемонстрировал, что уровень 29 может быть преодолен в 2011 году; он был показан достигающим 30-го уровня в документальном фильме «Экстаз порядка: Мастера тетриса» . [5] Начиная с 30-го уровня счетчик уровней в игре перестает работать правильно, что еще раз говорит о том, что разработчики не верили, что уровень 29 может быть преодолен. [3] [4] Уровень 31 был впервые достигнут в 2018 году 15-летним гипертаппером Джозефом Сэли, который в конечном итоге прошел еще четыре последовательных уровня, пока не достиг уровня 35, [19] а к 2020 году гипертапперы дошли до уровня 38. [20] Кайл Орланд из Ars Technica объясняет, что из-за техники прокатки, представленной Мартинесом в 2020 году, «игроки стали достаточно хороши, чтобы эффективно играть бесконечно на той же скорости «уровня 29», которая считалась эффективным экраном убийств всего несколько лет назад». [20]

Финальный матч на чемпионате мира по классическому тетрису в 2022 году привел к тому, что участники Эрик Толт и Джастин Ю набрали по два миллиона очков за игру и достигли 73 и 69 уровней соответственно. Чтобы предотвратить чрезвычайно затянутые игры, начиная с 2023 года CTWC использует модифицированную версию, которая включает «суперэкран убийства» на уровне 39, где фигуры достигают дна колодца всего за одну шестую секунды — два блока за кадр. [21] [22]

Технические проблемы на очень высоком уровне

Глючная палитра уровня 146 [c] («уровень сумерек») настолько низкоконтрастна, что блоки кажутся «почти невидимыми». [23] Она не была пройдена в течение года после того, как была впервые достигнута. [ 20]

В 2014 году компьютерный исследователь Майк Биркен опубликовал анализ кода игры Tetris , включая подробности о неожиданном поведении , которое происходит на очень высоких уровнях. [6]

Ошибка переполнения целых чисел впервые встречается на уровне 138, где цветовые палитры загружаются из несвязанных областей памяти, создавая необычные и непреднамеренные цвета игровых элементов. В частности, уровни 146 и 148, прозванные игроками «сумерками» и «угольными», содержат черные игровые элементы, которые крайне трудно увидеть на черном фоне, что затрудняет дальнейшее продвижение. Кроме того, код подсчета очков может привести к сбою игры после очистки примерно 1550 строк, что соответствует уровню 155. [6]

В декабре 2023 года 13-летний роллер Уиллис Гибсон из Стиллуотера, штат Оклахома , первым завершил «угольный» уровень 148. [24] Он продолжил играть и дошел до сбоя игры на уровне 157. [25] Поскольку Тетрис считался непобедимым (из-за игр, обязательно заканчивающихся «достижением вершины»), Гибсону приписывают звание первого человека, «прошедшего игру» с момента ее выпуска в 1989 году. [26] [27] [28] В своем заявлении генеральный директор компании Tetris Майя Роджерс поздравила Гибсона с его «подвигом, который бросает вызов всем предвзятым ограничениям» Тетриса . [29] Соучредители Алексей Пажитнов и Хенк Роджерс встретились с Гибсоном в январе 2024 года, назвав его прохождение «удивительным, удивительным достижением». [30]

Если удастся избежать условий, которые приводят к краху Tetris , то завершение уровня 255 приведет к переполнению счетчика уровней обратно до уровня 0; [31] переполнение счетчика уровней таким образом было названо «достижением Возрождения». [32] Прежде чем этот уровень будет достигнут, игрокам придется бороться с другой ошибкой, впервые обнаруженной на 2190 строках, где целочисленное переполнение приводит к тому, что счетчик уровней ошибочно не увеличивается. Следующий уровень достигается только после очистки дополнительных 810 строк. [6]

6 октября 2024 года игрок с именем dogplayingtetris стал первым, кто завершил уровень 255 и достиг Возрождения, после чего он очистил достаточно линий, чтобы достичь того, что было бы уровнем 347, если бы уровни развивались правильно. В этой записи использовалась модифицированная версия игры, устойчивая к сбоям, под названием Tetris Gym. [33] [34]

Соревнование

Участники чемпионата мира по классическому тетрису, который состоится в 2023 году.

Чемпионаты мира Nintendo 1990 года были основаны на A-Type Tetris , Super Mario Bros. и Rad Racer . В каждом раунде участникам давалось в общей сложности шесть минут, чтобы набрать как можно больше очков во всех трех играх. Поскольку счет в Tetris в финальном подсчете умножался в 25 раз, преобладающей стратегией было быстро пройти две другие игры, чтобы провести все доступное время в Tetris . [35] [36]

С 2010 года версия Tetris для NES была представлена ​​в ежегодном чемпионате мира по классическому тетрису (CTWC), который представляет собой соревнование один на один, чтобы набрать наибольшее количество очков. Специализированные картриджи дают обоим участникам возможность использовать одну и ту же последовательность элементов. [22]

С 2017 года турнир Classic Tetris Monthly (CTM) проводится ежемесячно в том же формате один на один, что и CTWC. Правила CTM более мягкие, чем у CTWC, и позволяют использовать эмуляторы и стороннее оборудование. [37] [3] В обоих CTWC и CTM есть ограничение на уровне 39, которое достигается либо остановкой игры после достижения 39-го уровня, либо модом, реализующим «Super Killscreen», удваивающим скорость падения на уровне 39. [38] [39]

Разработка

Лицензирование

Алексей Пажитнов (слева) создал оригинальный «Тетрис» в 1985 году, а Хенк Роджерс (справа) получил от ELORG международные права на «Тетрис» для домашних игровых систем.

К 1989 году около шести компаний заявили права на создание и распространение программного обеспечения Tetris для домашних компьютеров, игровых консолей и портативных систем. [40] ELORG , советское бюро, владевшее высшими авторскими правами, заявило, что ни одна из компаний не имеет законного права производить аркадную версию, и передало эти права Atari Games . Права на неяпонские консоли и портативные системы были переданы Nintendo .

Tetris был показан на выставке Consumer Electronics Show в январе 1988 года в Лас-Вегасе, где его подхватил американский издатель игр голландского происхождения Хенк Роджерс , тогда работавший в Японии. В конечном итоге это привело к соглашению с Nintendo, по которому Tetris стал стартовой игрой для Game Boy и поставлялся с каждой системой. [41]

Выполнение

Пажитнову приписывают «оригинальную концепцию, дизайн и программу» [2], но он не принимал непосредственного участия в разработке этой версии. [42]

NES не имеет аппаратной поддержки для генерации случайных чисел. [43] Генератор псевдослучайных чисел был реализован с помощью 16-битного регистра сдвига с линейной обратной связью . Алгоритм создает близкое, но слегка неравномерное распределение семи типов игровых элементов; на каждые 224 элемента приходится на один длинный брусок меньше, чем можно было бы ожидать при равномерном распределении. [6]

Код игры включает в себя незаконченный и недоступный режим двух игроков против друг друга, который отправляет ряды мусорных блоков (с одним отверстием) в низ доски противника, когда линии очищаются. Эта функция могла быть отменена из-за спешного графика разработки или для продвижения продаж Game Link Cable , который позволяет играть в режиме двух игроков в Game Boy Tetris от Nintendo . [6]

Музыка

Саундтрек был написан композитором Nintendo Хирокадзу Танакой , который также написал музыку для версии Game Boy. [41] Сосредоточившись на русской классической музыке , [7] саундтрек включает аранжировки «Танца феи Драже» из балета Петра Ильича Чайковского «Щелкунчик» и увертюру из оперы Жоржа Бизе «Кармен» . Первая заменяет аранжировку « Коробейников », [6] присутствующую в версии Game Boy, которая стала прочно ассоциироваться с «Тетрисом» . [41]

Выпуск и прием

Tetris активно рекламировался в рождественский сезон 1989 года . [46] В телевизионной рекламе использовался слоган «Вы были «Тетрисизированы»!», ссылаясь на эффект Тетриса . [47] На обложке игры красуется слоган «Из России с весельем!», отсылающий к «Из России с любовью» Яна Флеминга . [48] [49] Nintendo подчеркивала свою эксклюзивную лицензию на домашнюю консоль в маркетинге, направленном на розничных продавцов , заявляя: «Ни одна другая компания в мире не имеет и никогда не имела лицензии на продажу домашней видеоигры Tetris ». [50]

За первые шесть месяцев с момента выпуска в 1990 году версия Tetris для NES от Nintendo продала 1,5 миллиона копий на общую сумму 52 миллиона долларов США (что эквивалентно 128 миллионам долларов США в 2023 году), превзойдя версии Spectrum HoloByte для персональных компьютеров, проданные тиражом 150 000 копий за 6 миллионов долларов США (что эквивалентно 15,5 миллионам долларов США в 2023 году) за два предыдущих года с 1988 года. [ 51] По состоянию на 2004 год по всему миру было продано 8 миллионов копий версии для NES. [52]

В 1991 году Tetris был включён в качестве игры в комплект поставки некоторых европейских консолей NES. [53] В отличие от версии для Game Boy, [54] релиз для NES не был доступен для покупки на Virtual Console от Nintendo . [55] Планируется, что игра будет впервые переиздана на Nintendo Switch Online зимой 2024 года. [56]

Майкл Сак из Aktueller Software Markt посчитал игру успешной, похвалив регулируемый начальный уровень и музыку. Сак посчитал графику адекватной, отметив, что она не подавляет чувства. [44]

IGN отметил, что «почти все» считали Tetris от Nintendo хуже Tetris от Atari , который был снят с полок из-за проблем с лицензированием. [57] Computer Entertainer рекомендовал Tetris от Nintendo только тем потребителям, которые не играли в версию Atari, которая, по его словам, имеет превосходную графику, игровой процесс и опции — далее называя его удаление из магазинов «неудачным для игроков» в головоломки. [58] Electronic Gaming Monthly назвал версию Atari «более играбельной и глубокой», чем версия Nintendo. [59]

Наследие

Tetris & Dr. Mario (1994) представляет собой улучшенный ремейк Tetris . [60] Tetris Effect: Connected (2020) включает игровой режим, который имитирует правила и визуальные эффекты Tetris для NES. [61] [62]

События, которые привели к приобретению Nintendo лицензии на издание игры Tetris для консолей, объясняются в телевизионном документальном фильме BBC «Тетрис: из России с любовью» (2004), а также в драматическом пересказе в фильме «Тетрис» (2023). [63]

С 2018 года Tetris от Nintendo пережил всплеск популярности среди молодой аудитории. В 2020 году больше людей достигли максимального счета, чем с 1990 по 2019 год вместе взятые. [5]

Использование в исследованиях

В 2018 году 11 экспертов по классическому тетрису получили указание играть с отключенным окном предварительного просмотра следующей части («без следующего поля»). Было обнаружено, что их средний счет резко упал с 465 371 в контрольных играх до 6 457 без следующего поля. Автор отмечает, что даже несмотря на то, что один из участников стал чемпионом мира того года, ни один игрок не был зарегистрирован, выиграв тетрис во время любой из игр без следующего поля. [64]

В исследовании 2023 года было записано 160 человек, играющих в классический Тетрис . Записи показали, что начинающие игроки моргают меньше обычного во время игры в Тетрис , тогда как опытные игроки оставались ближе к своей нормальной частоте моргания. Исследование пришло к выводу, что способность человека играть в Тетрис можно оценить по частоте моргания в течение первой минуты игры. [65] Напротив, семикратный чемпион мира Йонас Нойбауэр вручную подавлял рефлекс моргания во время игры, что привело к проблемам со здоровьем и регулярному использованию глазных капель . [66]

Примечания

  1. ^ Подсчет очков в тетрисе осуществляется путем одновременной очистки четырех рядов с помощью длинной планки.
  2. ^ ab Это касается только версии игры NTSC . В PAL последнее изменение скорости происходит на уровне 19, который является "экраном убийства" этой версии.
  3. ^ Счетчик уровней ошибочно отображает E9 , поскольку уровень 146 находится далеко за пределами нормального диапазона уровней, определенных разработчиками. [6]

Ссылки

  1. ^ "Продукты: Семейный компьютер". Bullet-Proof Software. Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г.
  2. ^ abcdefgh Буклет с инструкциями по Tetris (PDF) . США: Nintendo of America . 1989 год . Проверено 3 октября 2021 г.
  3. ^ abcdef Трю, Джеймс (6 мая 2022 г.). «Как поколение Z доводит NES Tetris до предела». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2024 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  4. ^ abc Good, Owen S. (13 апреля 2019 г.). «Элитный игрок в Tetris выводит версию NES туда, где еще никто не был». Polygon . Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. . Получено 19 апреля 2023 г. .
  5. ^ abcdefghijk Sweet, Jacob (26 марта 2021 г.). «Революция в классическом тетрисе». The New Yorker . Архивировано из оригинала 17 января 2024 г. Получено 3 октября 2021 г.
  6. ^ abcdefghijk Биркен, Майк (28 января 2014 г.). «Применение искусственного интеллекта в Nintendo Tetris». Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  7. ^ ab Шефф, Дэвид (1994). Game Over : How Nintendo Conquered The World . Соединенное Королевство: Knopf Doubleday Publishing Group. ISBN 978-0307800749.
  8. Оксфорд, Дэвид (4 июля 2019 г.). «Mario Mania: Game Cameos for the Fan's Complete Collection – Tetris для NES». Old School Gamer Magazine . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 3 октября 2021 г.
  9. Уинслоу, Леви (2 января 2024 г.). «Спустя три десятилетия кто-то наконец-то победил Tetris на NES». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 января 2024 г. Получено 2 января 2024 г.
  10. ^ Пол, Эндрю (2 января 2024 г.). «13-летний вундеркинд — первый человек, который «победил» Тетрис». Popular Science . Архивировано из оригинала 2 января 2024 г. . Получено 2 января 2024 г. .
  11. ^ Феррейра Сантос, София (3 января 2024 г.). «Тетрис: подросток из США утверждает, что стал первым, кто победил видеоигру». BBC News . Получено 3 января 2024 г.
  12. ^ «Что такое DAS и Hyper Tapping в Tetris». Саймон Ларош . 30 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  13. ^ "Механика Nintendo Tetris". Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. Получено 14 июня 2024 г.
  14. ^ Гач, Итан (22 октября 2018 г.). «16-летний подросток свергает чемпиона мира по тетрису с помощью сложной техники гипер-тапа». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 4 октября 2021 г.
  15. ^ Карнади, Крис (21 июля 2022 г.). «Подростки переписывают то, что возможно в мире соревновательного Тетриса». Polygon . Архивировано из оригинала 15 января 2024 г. . Получено 1 августа 2022 г. .
  16. ^ ab Bankhurst, Adam (29 апреля 2021 г.). «Игроки в Tetris на NES используют специальную технику под названием Rolling, чтобы установить новые мировые рекорды». IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. . Получено 19 июля 2022 г. .
  17. ^ ab Zwiezen, Zack (26 апреля 2021 г.). «Игроки в Tetris на NES называют это «Rolling», и они устанавливают новые мировые рекорды». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 июля 2022 г. . Получено 19 июля 2022 г. .
  18. Маршалл, Джессика (16 ноября 2023 г.). «Boy Wonder: Stillwater teen places third in Classic Tetris World Championship». Stillwater News Press . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 31 декабря 2023 г.
  19. ^ Ньюманн, Шон (19 октября 2018 г.). «Этот бармен — тайный величайший игрок в тетрис в мире». Vice . Архивировано из оригинала 9 февраля 2022 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  20. ^ abc Орланд, Кайл (2 января 2024 г.). «34 года спустя 13-летний подросток нажимает на экран «убийства» в NES Tetris». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
  21. ^ Величайшая классическая игра «Тетрис» всех времен только что произошла. 20 мая 2023 г. Событие происходит в 1:57 . Получено 16 января 2024 г. – через YouTube .
  22. ^ ab "Официальный сайт чемпионата мира по классическому тетрису". Архивировано из оригинала 22 октября 2023 г. Получено 22 октября 2023 г.
  23. ^ Рэндалл, Харви (3 января 2024 г.). «Спустя 34 года 13-летний вундеркинд стал первым человеком, который «победил» Тетрис, достигнув святого Грааля высокоуровневой игры: «истинного экрана убийств». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 января 2024 г. . Получено 4 января 2024 г. .
  24. ^ Элмквист, Джейсон (3 января 2024 г.). «Вундеркинд: подросток из Стиллуотера становится первым задокументированным человеком, который «победил» Тетрис». Stillwater News Press . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
  25. ^ Деб, Шопан (3 января 2024 г.). «Мальчик, 13 лет, считается первым, кто «победил» Тетрис» . The New York Times . Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 13 августа 2024 г.
  26. Монтгомери, Блейк (3 января 2024 г.). «13-летний подросток из Оклахомы считается первым человеком, который когда-либо обыгрывал Тетрис». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 6 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  27. 13-летний подросток из Оклахомы стал первым человеком, который обыграл «Тетрис». The Guardian . 3 января 2024 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2024 г. Получено 5 января 2024 г. – через YouTube .
  28. Кэрролл, Рори (4 января 2024 г.). «Тринадцатилетний подросток стал первым игроком, победившим в Тетрис». Reuters .
  29. Гамильтон, Дэвид (4 января 2024 г.). «13-летний геймер стал первым, кто победил «непобедимый» Тетрис — сломав его». Associated Press . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
  30. Кастро, Валери (5 января 2024 г.). 13-летняя девочка встречает создателя Тетриса после прохождения оригинальной игры. NBC News . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 5 января 2024 г.
  31. Бейли, Кэт (2 января 2024 г.). «Невозможный тетрис NES впервые за 34 года побежден 13-летним Феноменом». IGN . Архивировано из оригинала 13 сентября 2024 г. Получено 4 января 2024 г.
  32. ^ Серин, Каан (6 октября 2024 г.). «Спустя 35 лет после выхода культовой головоломки кто-то наконец-то преодолел 255 уровней NES Tetris и достиг „Возрождения“». GamesRadar+ . Получено 7 октября 2024 г.
  33. Орланд, Кайл (7 октября 2024 г.). «Подросток достигает первого «возрождения» Tetris для NES, доказывает, что бесконечная игра возможна». Ars Technica . Получено 7 октября 2024 г.
  34. ^ Майкл Хан (dogplayingtetris) (6 октября 2024 г.). Первое ВОЗРОЖДЕНИЕ в NES Tetris . Получено 13 октября 2024 г. – через YouTube.
  35. ^ МакГвайр, Киган (18 февраля 2022 г.). «Нерассказанная правда о чемпионате мира Nintendo». Looper . Архивировано из оригинала 16 июля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  36. ^ Науэрт, Донн (июнь 1990 г.). «Самое большое «пасхальное яйцо» из всех». Видеоигры и компьютерные развлечения . Получено 10 января 2024 г.
  37. ^ Беннетт-Коэн, Джастин (16 декабря 2021 г.). «The Classic Tetris Monthly Tournament: What Is It and How Do You Compete?». MUO . Получено 18 апреля 2023 г. .
  38. ^ "2023 CTWC – Official Rules". Classic Tetris World Championship . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 г. Получено 6 мая 2024 г.
  39. ^ "Rules". Classic Tetris Monthly . Архивировано из оригинала 30 апреля 2024 г. Получено 2 мая 2024 г.
  40. ^ "Из России с судебным разбирательством". Next Generation . № 26. Февраль 1997. С. 42.
  41. ^ abc Джонсон, Бобби (2 июня 2009 г.). «Как Тетрис завоевал мир, блок за блоком». The Guardian . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Получено 11 января 2024 г.
  42. ^ Коэн, Ребекка (5 января 2024 г.). «Подросток, победивший Тетрис, получает неожиданную встречу с создателем игры». NBC News . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. Получено 7 января 2024 г.
  43. ^ Нго, Транг; Уильямс, Аарон (сентябрь 2022 г.). Потерянная энтропия: не совсем случайная последовательность Nintendo из 32 767 бит (PDF) . FDG '22: Труды 17-й Международной конференции по основам цифровых игр. Статья 65, стр. 1–10. Архивировано (PDF) из оригинала 12 января 2024 г. . Получено 12 января 2024 г. .
  44. ^ ab Suck, Майкл (ноябрь 1989 г.). «Конвертация в einen Blick: Тетрис». Aktueller Software Markt (на немецком языке).
  45. ^ Вайс, Бретт Алан. «Тетрис». AllGame. Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 9 июня 2014 г.
  46. ^ Коффин, Дебора (1990). «Тетрис: метафора жизни» . ETC: Обзор общей семантики . 47 (1): 72–76. JSTOR  42577174. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. Получено 7 января 2024 г.
  47. ^ Хиггинс, Крис (6 июня 2015 г.). «Эти выходные в недавней истории». Mental Floss . Архивировано из оригинала 5 января 2024 г. . Получено 5 января 2024 г. .
  48. ^ Гиббонс, Уильям (2009). «Blip, Bloop, Bach? Some Uses of Classical Music on the Nintendo Entertainment System» . Музыка и движущееся изображение . 2 (1): 40–52. doi :10.5406/musimoviimag.2.1.0040. JSTOR  10.5406/musimoviimag.2.1.0040. S2CID  246572636. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . Получено 7 января 2024 г. .
  49. ^ Пайва де Оливейра, Рауль; Бисоффи, Рафаэль Аугусто Бонин (16 октября 2013 г.). Национализм в абстрактной игре: как саундтрек к «Тетрису» определяет его культурную значимость (PDF) . Материалы SBGames 2013. Сан-Паулу. стр. 386–394. ISSN  2179-2259. Архивировано (PDF) оригинала 5 января 2024 г. Проверено 5 января 2024 г.
  50. ^ Cifaldi, Frank (16 декабря 2023 г.). «When Mario Broke Through the Iron Curtain». Video Game History Foundation . Архивировано из оригинала 11 сентября 2024 г. Получено 10 сентября 2024 г.
  51. Дворчак, Роберт (17 июня 1990 г.). «Советская игра завоевывает свободный рынок: технологии: Тетрис, электронный кубик Рубика, вызывает привыкание. Продажи ошеломляют. Продолжение выходит из Восточного блока». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 января 2020 г. Получено 20 февраля 2021 г.
  52. Режиссер/продюсер: Магнус Темпл; Исполнительный продюсер: Ник Саутгейт (2004). «Tetris: From Russia With Love». BBC Four . Событие происходит в 51:23. BBC . BBC Four . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Получено 12 июля 2019 года . Настоящим победителем стала Nintendo. На сегодняшний день дилеры Nintendo по всему миру продали 8 миллионов картриджей Tetris для системы Nintendo Entertainment.
  53. ^ "Der Videospielspaß für die Ganze Familie!". Клуб Nintendo (на немецком языке). Том. 3, нет. 5. Декабрь 1991. С. 40–41 . Проверено 13 августа 2024 г.
  54. Винсент, Элис (31 декабря 2014 г.). «Игра Tetris на Nintendo 3DS окончена». The Telegraph . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 6 января 2024 г.
  55. ^ «Медленный упадок виртуальной консоли». GameZone . 4 мая 2012 г. Получено 6 января 2024 г.
  56. Life, Nintendo (28 августа 2024 г.). «Nintendo расширяет библиотеку Switch Online для NES еще одной классикой». Nintendo Life . Получено 28 августа 2024 г.
  57. ^ Клейборн, Сэм. "48. Tetris (Tengen) - 100 лучших игр NES" . Получено 14 февраля 2013 г.
  58. ^ "Обновление видеоигры: Тетрис". Computer Entertainer . 8 (8): 11. Ноябрь 1989. Получено 10 января 2024 .
  59. Харрис, Стив (ноябрь 1989 г.). «Nintendo игнорирует 16-бит в 1989 году». Electronic Gaming Monthly . № 4. стр. 50.См. также стр. 22.
  60. ^ "Now Playing". Nintendo Power . Том 70. Март 1995. С. 102–107 . Получено 30 июня 2021 г.
  61. ^ Вирей, Эйлин (16 июня 2021 г.). «Tetris Effect: Connected cross-platform multiplayer выходит на PS4 в июле». Блог PlayStation . Получено 1 мая 2022 г.
  62. ^ МакВертор, Майкл (28 октября 2020 г.). «Tetris Effect: Connected отдает дань уважения классической версии NES». Polygon . Архивировано из оригинала 10 ноября 2020 г. . Получено 10 ноября 2020 г. .
  63. ^ Pingitore, Silvia (19 марта 2023 г.). «Интервью с создателем Tetris Алексеем Пажитновым». Архивировано из оригинала 26 июня 2023 г. Получено 4 июля 2023 г.
  64. ^ Берри, Жаклин (июнь 2023 г.). «Нет следующего ящика, нет экспертов: особый случай эпистемического поведения в экстремальной экспертизе Тетриса» (PDF) . Журнал экспертизы . 6 (2): 164–175. Архивировано (PDF) из оригинала 11 января 2024 г. . Получено 11 января 2024 г. .
  65. ^ Гульельмо, Джанлука; Клинцевич, Михал; Хёйс-ин-т-Вельд, Элизабет; Шпронк, Питер (13 октября 2023 г.). «Отслеживание ранних различий в производительности Tetris с использованием извлеченных морганий соотношения сторон глаза» (PDF) . IEEE Transactions on Games . 16 (3): 735–741. doi :10.1109/TG.2023.3324511. ISSN  2475-1502. S2CID  264117001.
  66. Грин, Ник (25 ноября 2017 г.). «Семикратный чемпион мира по игре в «Тетрис» из Саут-Бэй строит звезду Интернета по кирпичику». Daily Breeze . Архивировано из оригинала 30 мая 2024 г. Получено 30 мая 2024 г.