Cryo Interactive Entertainment — французская компания по разработке и изданию видеоигр, основанная в 1990 году, но неофициально существовавшая с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo. Компания получила признание благодаря своим приключенческим играм , таким как коммерчески успешные игры Dune , Dragon Lore и Atlantis: The Lost Tales , а также гоночной серии MegaRace .
Cryo была основана членами ERE Informatique , которые покинули Infogrames (владелец ERE с 1986 года) – среди них были Филипп Ульрих , [1] Реми Эрбюло [2] и Жан-Марциал Лефранк. [3]
Первой игрой, разработанной под названием Cryo Interactive, была хит Dune , который предоставил недавно созданной компании-разработчику программного обеспечения как рекламу, так и финансирование для дальнейших игр под брендом Virgin до 1996 года, когда Cryo начала самостоятельную публикацию на европейском рынке, а затем и в Северной Америке. частично принадлежит канадскому издателю DreamCatcher Interactive . [4]
Cryo сделала свое имя в основном благодаря адаптациям уже существующих историй (таких как Riverworld , основанная на романе Филипа Хосе Фармера и Ubik Филипа К. Дика ) или историй, основанных на исторических сценариях (например, KGB , игра, действие которой происходит за несколько дней до распада Советский Союз и несколько игр, действие которых происходит в Древнем Египте , Китае времен династии Цин и Франции времен Людовика XIV , разработанных с использованием движка Cryo Omni3D ). Хотя большинству игр, вышедших после Virgin, удалось сохранить исходные настройки и сохранить их, плохие интерфейсы и отсутствие распространения по всему миру принесли небольшую прибыль от каждой игры. [ нужна цитата ]
К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и захотела расширить свою деятельность в Японии. Они сосредоточили свои усилия на США, потому что это был большой рынок, и столкнулись с трудностями в Японии из-за смены дистрибьюторов между играми. Они рассматривали возможность создания разных наборов персонажей для трех рынков и создания дочерней компании в США. [5]
Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, занимающаяся исключительно разработкой и публикацией онлайн-приложений, была основана в декабре 1997 года. Помимо многопользовательских онлайн-игр ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind и Scotland Yard являются некоторыми из игр, выпущенных в рамках этого label), Cryo Networks также поддерживала собственную платформу для онлайн-разработки мультимедиа под названием SCOL (Standard Cryo On Line). [6]
Cryo Studios North America — студия дизайна видеоигр, базирующаяся в Портленде , штат Орегон , США , и дочерняя компания Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х годов как совместное предприятие Cryo Interactive и Dark Horse Comics и базировалась в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки , штат Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала ее в Cryo Studios, перенеся свои офисы в промышленный район Центрального Истсайда в Портленде. Cryo Studios существовала полностью как американская дочерняя компания Cryo Interactive, производящая игры на основе лицензионных свойств. [ нужна цитата ]
Их первая лицензия (как DHI) была основана на научно-фантастическом анимационном сериале MTV «Aeon Flux» . Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до завершения разработки, и игра была повторно адаптирована в собственную вымышленную вселенную под названием Pax Corpus . [7] Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры, основанной на собственной серии комиксов Dark Horse «Хеллбой» , написанной и нарисованной Майком Миньолой . Версия «Хеллбой: Собаки ночи» для Windows была завершена в 2000 году после почти четырех лет производства; предполагаемая версия этой игры для PlayStation была заморожена. Их следующий проект должен был быть основан на Universal Classic Monsters , в который входили Дракула , Франкенштейн и Человек-волк . Однако еще до того, как какой-либо проект вышел из стадии подготовки к производству, Cryo Interactive, быстро поддавшаяся мировой рецессии 2001 года, закрыла свой филиал в Северной Америке. [8] Год спустя компания Cryo Interactive объявила о банкротстве . В 2003 году канадская компания Dreamcatcher Interactive — бывшая дочерняя компания Cryo Interactive — завершила разработку и выпустила версию для PlayStation, теперь переименованную в « Хеллбой: Искатель убежища», как раз к театральному выпуску фильма « Хеллбой» , хотя эти две игры не связаны между собой.
К июлю 2002 года, вскоре после провала «Дюны» Фрэнка Герберта , стоимость акций Cryo резко упала, и финансовое положение компании, которая годом ранее закрыла свой североамериканский филиал Cryo Studios , больше не было устойчивым. Cryo не смогла договориться о сделке со своими кредиторами, [9] в результате подала заявление о банкротстве и сократила более 80 процентов своей рабочей силы. [10] Вскоре после этого дочерняя компания Cryo Networks прекратила свою деятельность, [11] оставив незавершенными свои текущие проекты DUNE Generations и Black Moon Chronicles: Wind of War . В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована, [12] но последующие переговоры в конечном итоге привели к тому, что DreamCatcher Interactive поглотила большую часть своих активов и команд разработчиков, сформировав таким образом базу для DreamCatcher Europe. [13]
Технология SCOL, разработанная Cryo Networks, была выпущена как проект с открытым исходным кодом в конце 2002 года. Также после банкротства Cryo ее партнерство с итальянским разработчиком Trecision провалилось, и Trecision удалось приобрести права на публикацию совместно разработанных игр Popeye: Hush Rush for Spinach. и версии Zidane Football Generation для Windows и PlayStation 2 . Однако первая была отменена, а вторая была лишена лицензии Зинедина Зидана и выпущена как Calcio 2003 в Италии и Football Generation в остальной Европе, [14] версия для PlayStation 2 не будет выпущена до 2006 года, через три года после самой Trecision. подал заявление о добровольной ликвидации. [15]
В период с 2003 по 2006 год подразделение DreamCatcher The Adventure Company выпустило Salammbo: Battle for Carthage , находившуюся в разработке в Cryo Interactive на момент банкротства и завершенную посмертно, а также новые сиквелы торговой марки Cryo из серии « Атлантида и Египет 1156 г. до н . э.». DreamCatcher также завершил версию Hellboy: Dogs of the Night для PlayStation , первоначально разработанную Cryo Studios для Windows, и выпустила ее как Hellboy: Asylum Seeker в 2004 году, что совпало с выпуском первого художественного фильма франшизы. [ нужна цитата ]
DreamCatcher была приобретена австрийским издателем JoWooD Productions в ноябре 2006 года. [16] К марту 2007 года компания сократила DreamCatcher Europe до издательского бренда и уволила оставшийся штат разработчиков, фактически положив конец наследию Cryo. [ нужна цитата ]
20 октября 2008 года Microïds приобрела бренды и интеллектуальную собственность Cryo Interactive. [17] Microïds также заявили, что они намерены распространять старые игры Cryo в цифровом формате и разрабатывают новые игры на основе интеллектуальной собственности Cryo. [18] С момента приобретения Microïds компанией Anuman Interactive в ноябре 2009 года одна игра из франшизы Cryo, которую Ануман запланировал выпустить, является продолжением Egypt III . [19] По состоянию на декабрь 2013 года на GOG.com в рамках службы цифрового распространения было доступно семь игр, разработанных Cryo, а именно: Dragon Lore и серии MegaRace и Atlantis . [ нужна цитата ]
Когда-нибудь в ближайшем будущем слово «крио» может стать общим термином среди любителей компьютерных игр в память о работе одноименных разработчиков. Если так, то я склонен думать, что люди не будут говорить: «Боже, это было круто, поговорим о крио!». Скорее, они скажут: «Что за куча крио! Кого это может волновать?»
- ПК Powerplay [20]
В июле 2000 года Франсис Розанж из французской газеты Libération написал: «Несколько лет назад, во времена Версаля и Атлантиды , [название Cryo] было гарантией качества». Однако он утверждал, что с тех пор название компании стало «уничижительным, смутно ассоциированным с красивыми пейзажами (если повезет) и смертельно утомительными играми». [21] В 2001 году журнал Der Spiegel сообщил, что Cryo изначально имела репутацию «красочных, богатых графикой и легких приключенческих игр по содержанию». Обсуждая поворот Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х годов, писатель Мартин Шнелле заметил: «Из-за упадка этого [приключенческого] жанра в целом, а также из-за низкого качества собственных продуктов, в частности, по сравнению со многими конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы». [22]
Джон Уокер , который сделал обзор большинства игр Cryo для PC Gamer и дал им все отрицательные отзывы, охарактеризовал работу студии как «всегда ужасную, но очень искреннюю», добавив, что студия «бросила вызов здравому смыслу, вкусу и последовательности, чтобы создать бесконечный поток худших, самых неуклюжих, самых унылых предварительно отрендеренных клонов Myst, которые когда-либо видел мир». Более того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из «приключенческих игр с невозмутимым видом, действие которых представляет собой совершенно нелепую интерпретацию литературных произведений, права на которые не защищены авторскими правами, в которых ничего не имело смысла, а все головоломки были непостижимыми догадками». [8]