stringtranslate.com

Чужой: Изоляция

Alien: Isolation игра в жанре survival horror 2014 года, разработанная Creative Assembly и изданная Sega для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Игра основана на серии фильмов «Чужой» , действие происходит через 15 лет после оригинального фильма 1979 года и повествует об инженере Аманде Рипли , озвученной Андреа Дек . Аманда расследует исчезновение своей матери, Эллен Рипли , на борту космической станции «Севастополь» , которая пришла в беспорядок из-за инопланетного существа на свободе. В игре особое внимание уделяется скрытности и игровому процессу survival horror, требуя от игрока избегать, перехитрить и сражаться с врагами с помощью таких инструментов, как трекер движения и огнемет .

Alien: Isolation был разработан, чтобы напоминать оригинальный фильм Alien, а не его более ориентированный на экшен сиквел 1986 года Aliens , и имеет похожее лоу-файное видение будущего 1970-х годов. Он работает на движке, созданном для учета поведения инопланетянина и технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты. Creative Assembly намеревалась сделать Alien: Isolation игрой от третьего лица , но использовала вид от первого лица, чтобы создать более интенсивный опыт. Было выпущено несколько загружаемых пакетов контента, некоторые из которых воссоздают сцены из оригинального фильма.

Alien: Isolation получила положительные отзывы и была продана тиражом более двух миллионов копий к маю 2015 года. Ее ретро-футуристическое художественное направление, звуковой дизайн и искусственный интеллект получили высокую оценку, в то время как ее персонажи и продолжительность подверглись некоторой критике. Она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Игра получила несколько наград по итогам года, включая «Лучший звук» на церемонии Game Developers Choice Awards 2015 года и «Достижение в области звука» на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . Она была портирована на Linux и OS X в 2015 году, на Nintendo Switch в 2019 году, а затем на мобильные устройства Android и iOS в 2021 году. Она также была добавлена ​​в сервис Amazon Luna в 2021 году. Телевизионная адаптация была выпущена в 2019 году.

Геймплей

Игрок может использовать трекер движения, чтобы отслеживать местоположение Чужого. Когда перед трекером обнаруживается движение, на его экране появляется круг, указывающий, где находится движение.

Alien: Isolationоднопользовательская приключенческая игра с упором на скрытность и survival horror . Игрок управляет Амандой Рипли от первого лица , [1] [2] и должен исследовать космическую станцию ​​и выполнять задания, избегая, перехитрив и побеждая врагов. [3] Задачи варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, пробираться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы разорвать линию видимости с врагами, и выглядывать или наклоняться для безопасного обзора. [3] Игрок также может залезть под столы или в пустые шкафчики, чтобы спрятаться от врагов. [3]

Аманда сталкивается с различными врагами по всей станции, включая враждебных выживших людей и андроидов . Игрок может либо устранить их, либо избежать, используя скрытность или отвлекающие маневры. [3] Главный антагонист, Чужой , преследует игрока на протяжении всего прохождения. Чужого нельзя победить, поэтому игроку приходится использовать тактику скрытности, чтобы выжить. [2] Вместо того чтобы следовать по заранее определенному пути, Чужой может активно исследовать помехи и охотиться на игрока по виду или звуку. [3] По пути игрок может использовать как фонарик, так и трекер движения , чтобы обнаружить движения Чужого. Однако использование любого из них увеличивает вероятность того, что Чужой найдет игрока. Например, если Чужой находится достаточно близко, его привлечет звук трекера, заставляя игрока использовать трекер с умом и убрать его, как только он обнаружит движение. [3] Трекер движения не может обнаружить врагов, когда они не двигаются, и не может определить, находится ли Чужой в воздуховодах или на уровне земли. [3] [4] На самом высоком уровне сложности игры, Кошмар, отслеживание движения работает ненадежно и неточно определяет местонахождение врагов.

Хотя Аманда получает доступ к револьверу , дробовику , болтеру , огнемету и электрошоковой дубинке в ходе игры, [5] [6] Alien: Isolation делает акцент на уклонении, а не на прямом бою, предоставляя ограниченное количество боеприпасов. [2] Игрок также может создавать полезные предметы, собирая схемы и различные материалы. Предметы включают в себя детонаторы ЭМИ , шумоглушители, коктейли Молотова и самодельные бомбы ; они могут помочь игроку справиться с врагами. [5] Например, шумоглушитель можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня , поэтому использование огнестрельного оружия заставляет его отступать в вентиляционную систему станции, но только если поблизости находится вентиляционное отверстие. У игрока ограниченное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов; здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно создать из материалов в инвентаре Аманды, [3] хотя все атаки Чужого (если он не отступает) приведут к мгновенной смерти.

Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется ключ-карта или коды доступа, в то время как другие должны быть взломаны или разрезаны сварочными горелками . [4] Компьютерные терминалы и станции перемонтажа могут использоваться для доступа к информации и запуска таких действий, как отключение камер безопасности или манипулирование механизмом очистки воздуха космической станции. [4] Автоматическая карта помогает игроку перемещаться по различным областям. [7] Чтобы сохранить игровой прогресс, игроку необходимо найти терминал и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется начать игру с последней сохраненной точки. [8] В дополнение к режиму кампании, Alien: Isolation имеет специальный режим, называемый Survivor Mode, в котором игрок должен выполнить задания в течение определенного времени на различных картах испытаний, находясь под охотой Чужого. [9]

Сюжет

В 2137 году, через 15 лет после событий оригинального фильма «Чужой» [2] , Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли , узнаёт, что был обнаружен бортовой самописец корабля её матери, « Ностромо ». Бортовой самописец был найден спасательным судном «Анесидора» и находится на борту «Севастополя» , космической станции корпорации «Сигсон», вращающейся вокруг газового гиганта KG-348 в звёздной системе Дзета Сетки . Кристофер Сэмюэлс, андроид Weyland-Yutani, предлагает Рипли место в поисковой группе, чтобы она могла разобраться в судьбе своей пропавшей матери.

Рипли, Сэмюэлс и руководитель Weyland-Yutani Нина Тейлор отправляются в Севастополь на курьерском корабле Torrens , но обнаруживают, что станция повреждена, а внешняя связь отключена. При попытке выхода в открытый космос в Севастополь их линия EVA прерывается обломками, и Рипли отделяется от остальных и вынуждена войти на станцию ​​в одиночку. Исследуя станцию, Рипли находит бортовой самописец Nostromo , но данные были повреждены, а также обнаруживает, что станция вышла из-под контроля из-за смертельно опасного инопланетного существа, скрывающегося на борту. После перегруппировки с Сэмюэлсом и Тейлором Рипли встречается с маршалом станции Уэйтсом и его заместителем Рикардо. Уэйтс объясняет, что инопланетянина доставил на станцию ​​капитан Анесидоры Генри Марлоу, который, после извлечения бортового самописца Ностромо во время спасения его останков в космосе, смог отследить путь Ностромо к LV-426 и найти заброшенный инопланетный звездолет, содержащий внутри гнездо инопланетных яиц. Находясь внутри, жена Марлоу подверглась нападению лицехвата . Марлоу привез ее на борт Севастополя для лечения и был заключен в тюрьму Уэйтсом после того, как из нее смертельно вылупился Грудолом . Уэйтс убеждает Рипли поместить инопланетянина в удаленный модуль станции, а затем выбросить его в космос. Хотя Рипли это удается, Уэйтс выбрасывает модуль с ней все еще внутри. Врезавшись в KG-348, Рипли совершает космический прыжок обратно в Севастополь, используя скафандр .

Рипли возвращается, чтобы противостоять Уэйтсу, но Рикардо показывает, что обслуживающие андроиды станции внезапно начали убивать оставшуюся команду, включая Уэйтса. Сэмюэлс пытается взаимодействовать с искусственным интеллектом станции , APOLLO, чтобы остановить буйство. Однако защитные контрмеры систем убивают его вскоре после того, как он открывает Рипли путь в ядро ​​управления APOLLO. Там Рипли обнаруживает, что Сигсон пытался продать Севастополь компании Weyland-Yutani, которая поручила APOLLO защищать пришельца любой ценой. Рипли говорит APOLLO, что существа больше нет на борту станции, и требует прекратить всю деятельность, но система отказывается, заявляя, что «запланированные сканирования реактора не проверены». На реакторе Рипли обнаруживает гнездо со множеством инопланетян и инициирует продувку реактора, чтобы уничтожить его.

Позже Рипли узнает, что Тейлор была тайно отправлена, чтобы забрать инопланетянина из Севастополя , и что она освободила Марлоу в обмен на местоположение LV-426. Однако Марлоу обманывает и берет ее в заложники на борту « Анесидоры» . Там Рипли наконец обнаруживает бортовой самописец «Ностромо » , содержащий личное сообщение для нее от ее матери, тем самым давая ей успокоение. Тем временем Марлоу пытается перегрузить термоядерный реактор «Анесидоры », чтобы уничтожить Севастополь и гарантировать, что ни одно существо не выживет; Тейлор убивает его в попытке остановить это, но сама погибает от электрического разряда, заставляя Рипли бежать незадолго до взрыва «Анесидоры» . Взрыв уничтожает орбитальные стабилизаторы «Севастополя» , заставляя станцию ​​медленно дрейфовать в атмосфере KG-348. Рипли и Рикардо связываются с Торренсами для эвакуации, но Лицехват вцепляется в Рикардо, заставляя Рипли покинуть его. Выбравшись наружу, чтобы помочь Торренсам отсоединиться от станции, Рипли окружена большим количеством инопланетян и в конечном итоге заброшена на корабль взрывом. На борту Торренса Рипли обнаруживает, что на корабль поднялся еще один инопланетянин. Когда ее загоняют в угол в шлюзе, она катапультируется вместе с инопланетянином в космос. Дрейфующая в своем скафандре Рипли просыпается от света прожектора.

Разработка

Alien: Isolation была разработана Creative Assembly , которая наиболее известна своей работой над серией стратегических видеоигр Total War . [10] Игра, основанная на серии Alien от 20th Century Fox, была задумана, когда Creative Assembly завершила Viking: Battle for Asgard в 2008 году, после того как издатель Sega приобрел права на разработку игр Alien в декабре 2006 года. [10] [11] Команда из шести человек разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет вручную управлять Alien, в то время как другой будет прятаться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и проект в конечном итоге был одобрен. [10] Поскольку у Creative Assembly не было опыта в играх survival horror, она наняла людей из таких студий, как Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft и Realtime Worlds . [10] По словам директора Алистера Хоупа, к 2014 году команда выросла из «нескольких парней, втиснутых в команду Total War » до 100 человек. [10]

Creative Assembly разработала игру в большем соответствии с фильмом Ридли Скотта 1979 года «Чужой» , чем с более ориентированным на экшн сиквелом Джеймса Кэмерона 1986 года «Чужие» . [12] Чтобы помочь им достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, дизайн декораций, фотографии, видео и звуковые эффекты. [12] [13] Художник Джон Маккеллан сказал: «Это была настоящая золотая жила. Мы увидели углы вещей, которые никогда раньше не видели». [12] На первом этапе разработки разработчики разобрали фильм, чтобы выяснить, что делало его обстановку уникальной. Это позволило бы им создать новые среды, которые были бы верны ему. [12] Композиторы разобрали саундтрек фильма, чтобы определить основные реплики и расширить саундтрек, чтобы заполнить длину игры. [14] Разработчики также встретились с редактором «Чужого» и «Бегущего по лезвию» Терри Роулингсом , который дал им дополнительную информацию. [12]

Вместо того, чтобы стремиться к блестящему, высокотехнологичному научно-фантастическому виду, дизайнеры воссоздали обстановку и атмосферу «Чужого», используя работы концепт-художников Рона Кобба и Мёбиуса . [13] В результате игра представляет собой лоу-файное видение будущего 1970-х годов с такими «неуклюжими» механизмами, как телефонные трубки, монохромные дисплеи и искаженные ЭЛТ- мониторы. [2] [13] Чтобы создать аутентичные тому времени искажения на игровых мониторах, разработчики записали свои анимации на VHS и Betamax , а затем сняли эти последовательности, воспроизводимые на старом портативном телевизоре, одновременно настраивая параметры отслеживания. [13] Поскольку цифровой взлом не был задуман в 1970-х годах, устройство для взлома было создано так, как оно было бы создано на съемочной площадке фильма, и требует от игроков настройки на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране. [13] У команды было правило не создавать ничего, что съемочная группа не могла бы создать в качестве реквизита в 1979 году. [15]

Creative Assembly хотели, чтобы Alien: Isolation имел историю, тесно связанную с фильмом. Они исследовали историю, происходящую через 15 лет после фильма, которая включала бы дочь Эллен Рипли и бортовой самописец Ностромо . [12] Писатель Уилл Портер сказал, что создание предыстории для Аманды было «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упущенным из виду персонажем. [16] Актриса Сигурни Уивер повторила свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучить небольшие отрывки, потому что она чувствовала, что история была интересной и правдивой для фильма. [17] Наряду с Уивер, оригинальный актерский состав «Чужого» , в который входят Том Скерритт , Вероника Картрайт , Гарри Дин Стэнтон и Яфет Котто , повторили свои роли для отдельных миссий загружаемого контента , отметив первый раз, когда они воссоединились с момента выхода фильма. [18] Все персонажи были созданы с помощью 3D-сканирования лиц. [19] История была переписана примерно за год до релиза; элементы предыдущей истории были обнаружены в консольной сборке. [20]

Alien: Isolation работает на собственном движке , который был создан с нуля Creative Assembly. [13] Ранее использовавшийся в Viking: Battle for Asgard , [21] движок был адаптирован для учета технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты, а также поведенческий дизайн Чужого. [13] Отложенный рендеринг движка позволил художникам размещать «сотни» динамических источников света в сцене и достигать большой геометрической детализации. [22] Крупное обновление набора инструментов произошло через шесть месяцев разработки. Хотя новые инструменты в конечном итоге улучшили рабочий процесс , изначально они вызывали серьезные сбои, поскольку предыдущую работу приходилось отбрасывать или переносить в новые инструменты, отнимая у команды ценное время разработки. [21] Чужой был разработан так, чтобы выглядеть похожим на оригинальный дизайн HR Giger , включая череп под его полупрозрачной головой. Однако дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на изогнутые, чтобы предоставить Чужому цикл ходьбы, который выдержал бы проверку во время длительных встреч с игроком. [23] Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для Чужого. [13] Искусственный интеллект Чужого был запрограммирован с помощью сложного набора поведенческих конструкций, которые медленно разблокируются по мере встречи с игроком, создавая иллюзию того, что Чужой учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты. [13] Дизайнер игрового процесса Гэри Нэппер сказал: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы играете. Вы будете много умирать, что означает много перезапусков, и если Чужой был заскриптован, вы увидите то же самое поведение. Это делает Чужого предсказуемым и намного менее страшным». [13] Система сохранения была вдохновлена ​​сценой в фильме, где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа к компьютеру Ностромо , Матери. [8]

Разработчики изначально планировали добавить функцию, которая позволила бы игрокам создавать оружие, но в конечном итоге эта идея была отвергнута. По словам Хоупа, «Мы думали о том, что люди захотят сделать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одной из них было создание оружия для самообороны. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра на самом деле не о нажатии на курок». [12] Еще одной отмененной функцией была культовая кислотная кровь Чужого как игровая механика, которая могла расплавить металл, как в фильме. Хотя эта функция, как сообщается, была реализована в какой-то момент, ее удалили, потому что разработчики посчитали, что она уведет игру в «странном» направлении. [12] [13] Хотя игра ведется от первого лица, она долгое время разрабатывалась с видом от третьего лица . Перспектива была изменена после того, как команда поняла, что вид от первого лица значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснил, что в виде от третьего лица Alien: Isolation стала бы «игрой о том, как управлять камерой и следить за своим аватаром. Но в виде от первого лица охотятся на вас. Если вы прячетесь за объектом и хотите лучше рассмотреть свое окружение, вам нужно двигаться». [12] Разработка заняла четыре года после того, как Creative Assembly представила идею Sega. [12] Alien: Isolation была выпущена в производство 9 сентября 2014 года. [24] Она посвящена Саймону Франко, программисту, который умер во время разработки. [25]

Маркетинг и выпуск

Alien: Isolation впервые была представлена ​​12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и сообщил в своем аккаунте в Twitter , что студия нанимает сотрудников для игры Alien . [26] Хотя подробности игрового процесса не были подтверждены, Sega подтвердила, что Isolation будет выпущена для консолей. [26] Руководитель Sega Майк Хейс сказал, что это «в значительной степени проект класса ААА . Мы хотим, чтобы он был на уровне таких, как Dead Space 2 ». [26] Хотя название игры было ожидаемо после регистрации торговой марки в октябре 2013 года и утечки некоторых скриншотов в декабре 2013 года, [27] [28] Alien: Isolation была анонсирована и подтверждена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One с выпуском тизер-трейлера 7 января 2014 года. [29] Тот факт, что предыдущая игра Alien от Sega , Aliens: Colonial Marines , получила негативную реакцию общественности, не повлиял на Creative Assembly. [30] По словам Нэппера, громкая реакция фанатов Alien заверила команду, что они создают игру, которую хотят фанаты. [30]

Alien: Isolation была представлена ​​на E3 2014 , где журналисты имели возможность поиграть в игру. [31] Polygon описал демо как эффективное и ужасающее. [31] Игра также была доступна для игры на гарнитуре виртуальной реальности (VR) Oculus Rift , которая была показана на выставке. [32] Она была награждена наградой «Лучшая игра VR» и была номинирована на «Игра выставки», «Лучшая игра Xbox One», «Лучшая игра PlayStation 4», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн» на премии IGN 's Best of E3 2014 Awards. [33] [34] [35] На церемонии Game Critics Awards 2014 она была номинирована на «Лучшая игра выставки», «Лучшая консольная игра» и «Лучшая игра в жанре экшн/приключение». [36] [37] В августе 2014 года на Gamescom был показан кинематографический трейлер . [38]

Alien: Isolation была выпущена 7 октября 2014 года. [39] Isolation была портирована Feral Interactive на Linux и OS X в конце 2015 года, [40] на Nintendo Switch 5 декабря 2019 года, [41] [42] и на устройства Android и iOS 16 декабря 2021 года, [43] и была добавлена ​​в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года. [44] По данным Sega, по состоянию на январь 2015 года Isolation было продано более миллиона копий по всему миру. [45] По состоянию на март было продано более 2,1 миллиона копий в Европе и США, [46] что ниже ожиданий для крупной консольной игры. [47]

Загружаемый контент

Alien: Isolation поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента . Первые два пакета, Crew Expendable и Last Survivor , были доступны на момент выпуска. [18] Crew Expendable , входящий в «Nostromo Edition», воссоздает сцену из «Чужого» и включает в себя игрока, управляющего Рипли, Далласом или Паркером, пытающегося сбросить Чужого из вентиляционных отверстий «Ностромо » в шлюз корабля. [18] Last Survivor , который изначально был доступен игрокам, оформившим предварительный заказ в определенных розничных магазинах, происходит во время финала фильма и включает в себя игрока, управляющего Рипли, когда она пытается активировать последовательность самоуничтожения «Ностромо » и добраться до спасательного шаттла. [18]

В период с октября 2014 года по март 2015 года было выпущено пять дополнительных загружаемых пакетов контента, расширяющих режим выживания новыми функциями. [48] Сезонный пропуск на эти пять пакетов режима выживания можно было приобрести до их выпуска. [49] Первый пакет, Corporate Lockdown , был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, где игрок должен выполнить определенные задачи. [48] Второй пакет, Trauma , был выпущен 2 декабря 2014 года и включает в себя нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний. [50] Третий пакет, Safe Haven , был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, где игрок должен выполнить ряд миссий в течение ограниченного времени. [51] Четвертый пакет, Lost Contact , который был выпущен 10 февраля 2015 года, похож на Safe Haven , но предлагает другого игрового персонажа и обстановку. [52] Последний пакет, The Trigger , был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа. [53] Коллекция, включающая базовую игру и все загружаемые пакеты контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года. [54]

Прием

Критический приём Alien: Isolation был «в целом благоприятным», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [55] [56] [57] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что Alien: Isolation «успешно пытается передать дух кинофраншизы в игровой форме, а не ленивая попытка использовать её в качестве лёгкого фона для наживы с плохо подходящим жанром». [7] Кевин ВанОрд в своей статье для GameSpot похвалил напряжённый и пугающий игровой процесс, заявив, что «когда все механики работают так, как задумано, уклонение от пришельцев — это ужас, доведённый до своей чистейшей, простейшей формы». [4] Однако он раскритиковал прогресс «проб и ошибок» и раздражающие расстояния между точками сохранения. [4] Джефф Марчиафава из Game Informer высказал схожие плюсы, но раскритиковал озвучку и диалоги. [61]

Визуальные эффекты и атмосфера были высоко оценены. Редактор Polygon Артур Гис посчитал, что Alien: Isolation — «прекрасная игра, полная глубоких теней и тайн за каждым углом», в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил освещение и необычайно захватывающий дизайн окружения. [5] [66] Райан Маккаффри из IGN дал высокую оценку ретро-футуристическому художественному руководству и звуковому дизайну, написав: «От струек дыма, которые вырываются из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые затмевают ваше зрение, когда вы перенастраиваете системы жизнеобеспечения области, чтобы помочь вашим скрытным целям, Isolation, безусловно, выглядит и звучит как часть вселенной Alien ». [65] Аналогичным образом, PC Gamer сказал, что художественный дизайн отличает Alien: Isolation от подобных System Shock или Dead Space и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и окружением, которые функциональны и утилитарны, а не откровенно футуристичны». [2]

Персонажи подверглись критике; Game Informer заявил, что «Аманда демонстрирует мало роста или личности, кроме заботы о своих собратьях-людях и желания не умереть ужасной смертью» [61], в то время как Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей не полностью развит. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы построить эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила». [62] GameTrailers заявил, что большинство компьютерных терминалов содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также заметил, что чтение отчетов с разных компьютерных терминалов «значительно приземляет Севастополь». [64]

Дэвид Хоутон, пишущий для GamesRadar , похвалил продвинутый искусственный интеллект Alien, заявив, что «прогресс становится случаем «если» и «как», а не «когда». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто оставаться в живых становится более волнующим, чем любая достигнутая цель». [63] Петерсон похвалил игровой процесс как напряженный, страшный и эффективный, написав, что Alien: Isolation — это «надежный, невероятно яркий пример жанра [survival horror], который использует вид от первого лица для большей персонализации ужаса». [62] PC Gamer похвалил систему крафта за создание «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов несколькими способами. [2] Режим выживания был похвален Крисом Картером из Destructoid , который чувствовал, что он предлагал игрокам разные чувства и впечатления каждый раз, когда они играли в него. [60]

Хотя игровой процесс был высоко оценен несколькими рецензентами, некоторые посчитали Isolation излишне длинным, повторяющимся и неумолимым. [4] [65] [66] В смешанном обзоре МакКэффри посчитал, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть своего времени, прячась в шкафчиках, «пялясь на трекер движения». [65] Polygon раскритиковал чрезмерное воздействие Чужого, превратившее Alien: Isolation в раздражающий опыт. Как объяснил Гис, «каждый раз, когда я думал, что слышу монстра, каждое мгновение на моем трекере движения сначала вызывало стеснение в груди. К 300-му разу, когда я нырял под стол или в шкафчик, я больше не боялся — я был раздражен». [66] Несмотря на критику, Alien: Isolation была признана IGN «смелой» из-за ее сложного игрового процесса, что необычно для игр с большими затратами на разработку. [69]

Почести

Alien: Isolation получила несколько наград по итогам года, включая «Игру года 2014» по версии PC Gamer , награду за лучшее аудио на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , награду за лучшее аудио на 15-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards и четыре награды на 14-й церемонии вручения наград Национальной академии видеоигр. [70] [71] [72] [73] Она вошла в списки лучших игр 2014 года по итогам года и также считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . [a] Игра заняла 1-е место в списке 25 лучших видеоигр 2014 года по версии The Daily Telegraph, [ 82 ] 2-е место в списке 10 лучших игр года по версии Empire, [ 83 ] 2-е место в списке 10 лучших видеоигр 2014 года по версии Time, [ 84 ] 4-е место в списке 25 лучших игр 2014 года по версии The Guardian , [85] 3-е место в списке 50 лучших игр 2014 года по версии Reader по версии Eurogamer, [86] и в списке 10 лучших игр 2014 года по версии Daily Mirror. [87] В 2015 году Alien: Isolation заняла 6-е место в списке 10 лучших игр ужасов по версии Kotaku . [88] В 2018 году The AV Club поставил Alien: Isolation на 5-е место среди 35 лучших игр ужасов всех времён, [89] а GamesRadar+ поставил Alien: Isolation на 3-е место среди 20 лучших игр ужасов всех времён. [90]

Наследие

В 2014 году Нэппер сказал, что команда часто обсуждала идеи для сиквела. [102] Глава Creative Assembly Тим Хитон сказал в 2015 году, что они гордятся Isolation и что сиквел «не исключен», но финансово нецелесообразен. [47] В 2017 году Eurogamer сообщил, что сиквел не находится в разработке и что большая часть команды дизайнеров Isolation покинула Creative Assembly. [103]

Два продолжения комиксов, Aliens: Resistance и Aliens: Rescue , были выпущены в 2019 году. [104] [105] Разработанный D3 Go спин-офф, Alien: Blackout , был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 года. [106] Он был закрыт 31 октября 2023 года. [107] В 2016 году была выпущена адаптация видеоигры в пинбол , Aliens vs. Pinball , для видеоигр Zen Pinball 2 и Pinball FX 2, разработанных Zen Studios . [108] Романизация Кейта ДеКандидо , [109] и адаптация потокового телесериала Джеффа Юхаса и Фабьена Дюбуа были выпущены в 2019 году. [ 110] Alien: Romulus (2024) включает в себя несколько элементов из игры. [b]

Примечания

  1. ^ Множественные ссылки, в том числе: [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81]
  2. ^ Несколько источников: [111] [112] [113] [114]

Ссылки

  1. Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 г. Получено 30 июля 2015 г.
  2. ^ abcdefgh Энди Келли (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation". PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. Получено 30 июля 2015 г.
  3. ^ abcdefgh "Alien: Isolation Beginner's Guide: Survival Tips, Evasion Strategies. Staying Alive". USGamer . 6 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. Получено 29 июля 2015 г.
  4. ^ abcdefg Кевин ВанОрд (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 г. Получено 30 июля 2015 г.
  5. ^ abcd Дэн Уайтхед (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 г. Получено 29 июля 2015 г.
  6. ^ Джефф Марчиафава (17 октября 2014 г.). «7 советов по выживанию (и веселью) в Alien: Isolation». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 г. Получено 29 апреля 2020 г.
  7. ^ abc Джош Хармон (3 октября 2014 г.). "EGM Review: Alien: Isolation". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г. Получено 31 июля 2015 г.
  8. ^ ab Gary Napper (11 февраля 2015 г.). "Game Design Deep Dive: The save system of Alien: Isolation". Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. Получено 28 июля 2015 г.
  9. Уэсли Ин-Пул (17 сентября 2014 г.). «Напугайтесь и умрите, пытаясь в режиме выживания Alien: Isolation». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  10. ^ abcde "Как Creative Assembly убедила Sega дать зеленый свет Alien: Isolation". Edge-Online . 14 января 2014 г. Архивировано из оригинала 20 января 2014 г. Получено 20 января 2014 г.
  11. Дэвид Дженкинс (11 декабря 2006 г.). «Sega приобретает лицензию Alien». Gamasutra . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 г. Получено 2 августа 2015 г.
  12. ^ abcdefghij Энди Келли (29 января 2015 г.). "Создание Alien: Isolation". PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 2 августа 2015 г.
  13. ^ abcdefghijk Джеймс Батчелор (13 февраля 2014 г.). "18 вещей, которые мы узнали о Alien: Isolation вчера вечером". Develop . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 2 августа 2015 г.
  14. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Alien: Isolation — это «игра «Alien», в которую мы всегда хотели играть» (страница 4)». GameFront . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Получено 3 августа 2015 г.
  15. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Alien: Isolation — это «игра «Alien», в которую мы всегда хотели играть» (страница 3)». GameFront . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  16. Тодд Мартенс (10 июня 2014 г.). «E3 2014: «Чужой: Изоляция» изобретает могущественную героиню в Аманде Рипли». Hero Complex . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Получено 6 августа 2015 г.
  17. Megan Farokhmanesh (7 октября 2014 г.). «Почему Сигурни Уивер вернулась в роли Рипли в фильме «Чужой: Изоляция». Polygon . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 г. Получено 5 августа 2015 г.
  18. ^ abcd Дэниел Крупа (9 июля 2014 г.). "Original Alien Cast Reunite for Alien: Isolation DLC". IGN . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 г. . Получено 6 августа 2015 г. .
  19. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Alien: Isolation — это «игра «Чужой», в которую мы всегда хотели играть» (страница 2)». GameFront . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  20. Энди Келли (6 сентября 2016 г.). «Утраченная вступительная последовательность Alien: Isolation». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 января 2019 г. Получено 7 января 2019 г.
  21. ^ ab Clive Gratton (21 июня 2017 г.). Трансформационный подход к разработке игрового движка (запись презентации). Digital Dragons. Архивировано из оригинала 3 января 2018 г. . Получено 7 января 2019 г. .
  22. Роберт Халлок (7 октября 2014 г.). «High-Tech Fear - Alien: Isolation». AMD Gaming . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 г. Получено 4 марта 2017 г.
  23. ^ Питер Парас (1 октября 2014 г.). «Следующая глава франшизы Alien… Alien: Isolation». CraveOnline . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 г. Получено 3 августа 2015 г.
  24. Эдди Макуч (9 сентября 2014 г.). «Alien: Isolation Goes Gold, New Trailer Shows Off Game's Brutal World». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 октября 2014 г. Получено 5 августа 2015 г.
  25. Роберт Пёрчес (14 ноября 2014 г.). «Игровой джем в его честь». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 г. Получено 7 августа 2015 г.
  26. ^ abc Том Сеньор (12 мая 2011 г.). "Creative Assembly работает над 'блокбастером на основе Alien'". PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 августа 2015 г. Получено 9 августа 2015 г.
  27. Митч Дайер (21 октября 2013 г.). «Является ли Alien: Isolation консольной игрой Creative Assembly?». IGN . Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 г. Получено 9 августа 2015 г.
  28. ^ Мартин Гастон (13 декабря 2013 г.). «Утечка скриншотов Alien: Isolation уже выглядит лучше, чем Colonial Marines». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Получено 10 августа 2015 г.
  29. Люк Кармали (7 января 2014 г.). «Alien: Isolation официально анонсирована SEGA». IGN . Архивировано из оригинала 10 января 2014 г. Получено 9 августа 2015 г.
  30. ^ ab Dave Cook (6 февраля 2014 г.). "Разработчики Alien: Isolation обсуждают негативную реакцию Colonial Marines и почему ужас был правильным путем". VG247 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 г. . Получено 9 августа 2015 г. .
  31. ^ ab Danielle Riendeau. "Survival of the smartest". Polygon . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  32. Оуэн С. Гуд (10 июня 2014 г.). «Alien: Isolation получает поддержку Oculus». Polygon . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  33. ^ "IGN's Best of E3 2014 Awards (Page 1)". IGN . 12 июня 2014. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 . Получено 10 августа 2015 .
  34. ^ "IGN's Best of E3 2014 Awards (Page 2)". IGN . 12 июня 2014. Архивировано из оригинала 15 марта 2015. Получено 10 августа 2015 .
  35. ^ "IGN's Best of E3 2014 Awards (Page 3)". IGN . 12 июня 2014. Архивировано из оригинала 21 марта 2015. Получено 10 августа 2015 .
  36. ^ "Номинанты 2014 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
  37. ^ "Победители 2014 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
  38. ^ "Alien: Isolation - Gamescom Cinematic Trailer". IGN . 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 г. Получено 10 августа 2015 г.
  39. ^ "Анонсирована дата выхода Alien Isolation". Eurogamer . 29 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  40. Стефани Наннели (22 сентября 2015 г.). «Alien: Isolation – The Collection выйдет на Linux и Mac на следующей неделе». VG247 . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. . Получено 22 сентября 2015 г. .
  41. ^ Стефани Наннели (12 июня 2019 г.). «Alien: Isolation выйдет на Nintendo Switch в этом году». VG247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 г. . Получено 12 июня 2019 г. .
  42. Имоджен Бекхеллинг (21 ноября 2019 г.). «Alien: Isolation наконец-то получает дату релиза Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 г. Получено 22 ноября 2019 г.
  43. ^ Джордж Янг (17 ноября 2021 г.). «Alien: Isolation выйдет на iOS и Android 16 декабря». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
  44. ^ "Скоро в Луне в октябре". Amazonluna.blog . Medium . 30 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 5 октября 2021 г.
  45. Эдди Макуч (21 января 2015 г.). «Alien: Isolation Sells 1 Million». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  46. Эдди Макуч (11 мая 2015 г.). «Alien: Isolation Sells 2.1 Million». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  47. ^ ab Handrahan, Matthew (30 сентября 2015 г.). «Sega Europe: „Мы определенно на правильном пути“». GamesIndustry.biz . Получено 28 сентября 2024 г. .
  48. ^ ab Wesley Copeland (21 октября 2014 г.). "Пять новых пакетов DLC для Alien: Isolation скоро выйдут". IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  49. Джессика Кондитт (17 сентября 2014 г.). «Alien: Isolation Season Pass is for Survivor Mode DLC». Engadget . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  50. Уэсли Ин-Пул (2 декабря 2014 г.). «Alien: Isolation's Trauma DLC pack out today». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  51. Алекса Рэй Корриа (12 января 2015 г.). «Новый DLC Alien: Isolation испытает ваше терпение и навыки». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  52. ^ "Alien: Isolation получает сегодня четвертую миссию DLC в Lost Contact". Polygon . 1 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  53. Уэсли Ин-Пул (3 марта 2015 г.). «Пятый DLC-дополнительный контент The Trigger для Alien: Isolation вышел сегодня». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 г. Получено 22 февраля 2019 г.
  54. Викки Блейк (28 октября 2015 г.). «SEGA анонсирует Alien: Isolation — The Collection». IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 30 октября 2015 г.
  55. ^ ab "Alien: Isolation for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Получено 13 августа 2015 года .
  56. ^ ab "Alien: Isolation for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Получено 13 августа 2015 года .
  57. ^ ab "Alien: Isolation for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Получено 13 августа 2015 года .
  58. ^ "Alien: Isolation for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Получено 3 декабря 2019 года .
  59. ^ "Alien: Isolation for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 мая 2024 года . Получено 22 декабря 2021 года .
  60. ^ ab Крис Картер (3 октября 2014 г.). "Обзор: Alien: Isolation". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. . Получено 16 августа 2015 г. .
  61. ^ abc Джефф Марчиафава (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  62. ^ abc Blake Peterson (10 октября 2014 г.). "Alien: Isolation Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. . Получено 16 августа 2015 г. .
  63. ^ ab Дэвид Хоутон (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. . Получено 16 августа 2015 г. .
  64. ^ ab Ben Moore (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation - Обзор". GameTrailers . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 г. . Получено 16 августа 2015 г. .
  65. ^ abcd Райан МакКэффри (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation Review". IGN . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 г. . Получено 12 августа 2015 г. .
  66. ^ abcd Артур Гис (3 октября 2014 г.). "Alien: Isolation review: crew expendable". Polygon . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 14 августа 2015 г.
  67. Энди Келли (3 октября 2014 г.). «Обзор Alien: Isolation – существо Гигера получает ту игру, которую заслуживает». The Guardian . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 г. Получено 30 марта 2017 г.
  68. ^ Маднани, Михаил (16 декабря 2021 г.). «Обзор «Чужого: Изоляция» — феноменальная конверсия классики ужасов выживания». TouchArcade . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 г. Получено 22 декабря 2021 г.
  69. Люси О'Брайен (23 ноября 2014 г.). «Alien: Isolation — самая смелая игра 2014 года». IGN . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 г. Получено 10 августа 2015 г.
  70. ^ ab "Игра года 2014: Alien Isolation". PC Gamer . 18 декабря 2014. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015. Получено 17 августа 2015 .
  71. ^ ab "Игры в 2015 году". Британская академия кино и телевизионных искусств . 2015. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Получено 17 августа 2015 года .
  72. ^ ab "15th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 2015. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Получено 18 августа 2015 года .
  73. ^ ab "Победители NAVGTR 2014: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". Национальная академия рецензентов видеоигр . 16 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  74. ^ "100 лучших игр всех времен". GamesRadar . 25 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 19 ноября 2013 г.
  75. ^ "100 величайших игр всех времен". GamesTM (Специальный выпуск). Сентябрь 2015 г.
  76. ^ "200 величайших игр всех времен". GamesTM (200). Май 2018.
  77. ^ "300 лучших игр всех времен". Game Informer . № 300. Апрель 2018.
  78. ^ "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен - бонусное издание". hardcoregaming101.net . 14 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 6 июля 2021 г.
  79. ^ GLHF (10 сентября 2022 г.). «100 лучших видеоигр всех времен, рейтинг». USA Today . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  80. ^ GLHF (27 января 2023 г.). «100 лучших игр всех времен, рейтинг». Sports Illustrated . Архивировано из оригинала 29 января 2023 г. Получено 29 января 2023 г.
  81. ^ "ТОП-30 игр всех времен, в которые вам нужно поиграть [издание 2024 года]". YouTube . GamingBolt. 2 апреля 2024 г. Получено 4 апреля 2024 г.
  82. ^ "25 лучших видеоигр 2014 года". The Daily Telegraph . 30 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  83. ^ "10 лучших игр года". Empire . Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 18 мая 2015. Получено 18 августа 2015 .
  84. ^ Мэтт Пекхэм (2 декабря 2014 г.). "Top 10 Video Games". Time . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. . Получено 18 августа 2015 г. .
  85. Кит Стюарт (19 декабря 2014 г.). «25 лучших видеоигр 2014 года». The Guardian . Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  86. Мартин Робинсон (2 января 2015 г.). «50 лучших игр 2014 года по версии читателей». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 января 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  87. Кевин Линч (14 декабря 2014 г.). «10 лучших игр 2014 года». Daily Mirror . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 18 августа 2015 г.
  88. ^ Патрик Клепек (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 г. Получено 19 августа 2015 г.
  89. ^ "35 величайших игр ужасов всех времен". The AV Club . 31 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 12 января 2019 г.
  90. ^ "20 лучших игр ужасов всех времен". GamesRadar+ . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. Получено 12 января 2019 г.
  91. ^ "Игра года 2014". GamesRadar . 8 декабря 2014. Архивировано из оригинала 24 марта 2015. Получено 17 августа 2015 .
  92. ^ "The Bestest Best Horror Of 2014 – Alien: Isolation". Rock, Paper, Shotgun . 17 декабря 2014. Архивировано из оригинала 28 июня 2015. Получено 19 августа 2015 .
  93. Фил Хартуп (17 декабря 2014 г.). «Игры года 2014». New Statesman . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  94. ^ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap". Giant Bomb . 30 декабря 2014. Архивировано из оригинала 28 января 2015. Получено 19 августа 2015 .
  95. Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 января 2015 г. Получено 16 марта 2016 г.
  96. ^ Samit Sarkar (5 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Polygon . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г. . Получено 16 марта 2016 г. .
  97. Марк Серрелс (11 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: Console Game Of The Year». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  98. Марк Серрелс (12 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: Game Of The Year». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  99. Марк Серрелс (9 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: Самый большой сюрприз года». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 15 марта 2016 г.
  100. ^ "VES Awards - Номинации объявлены". Visual Effects Society . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Получено 16 марта 2016 года .
  101. ^ Эрик Педерсен (4 февраля 2015 г.). "VES Awards 2015: Полный список победителей". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 г. Получено 16 марта 2016 г.
  102. Шон Прескотт (12 декабря 2014 г.). «An Alien: Isolation sequel has been discussioned, says Creative Assembly». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г. Получено 7 октября 2018 г.
  103. Крис Брэтт (26 апреля 2017 г.). «Слухи об Alien: Isolation 2 не соответствуют действительности». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. Получено 26 апреля 2017 г.
  104. ^ "Aliens: Resistance #1". Dark Horse Comics . 23 января 2019 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 г. Получено 10 октября 2019 г.
  105. ^ "Aliens: Rescue #1". Dark Horse Comics . 24 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. Получено 10 октября 2019 г.
  106. ^ Эндрю Хейворд (24 января 2019 г.). «Умная предпосылка Alien: Blackout никогда не приводит к существенной игре». Polygon . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 7 января 2019 г. .
  107. ^ Partleton, Kayleigh (13 октября 2023 г.). «It's light out for Alien: Blackout as 505 Go shutters the mobile game». Pocket Tactics . Архивировано из оригинала 8 декабря 2023 г. . Получено 8 декабря 2023 г. .
  108. Майк Фэйи (25 апреля 2016 г.). «Чужие не так страшны в форме пинбола». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 12 марта 2019 г.
  109. ^ "Alien: Isolation". Titan Books . 30 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 10 октября 2019 г.
  110. ^ Дэвид Гриффин (28 февраля 2019 г.). «Как Alien: Isolation Digital Series расширяет историю Аманды Рипли из игры 2014 года». IGN . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. Получено 2 марта 2019 г.
  111. ^ Mathai, Jeremy (15 августа 2024 г.). «Alien: Romulus Pays Tribute To A Beloved Alien Video Game». /Film . Архивировано из оригинала 15 августа 2024 г. . Получено 15 августа 2024 г. .
  112. ^ "Чужой: Ромул - 24 пасхальных яйца и отсылки к франшизе Чужой". GameSpot . Получено 20 августа 2024 г.
  113. ^ Фарли, Джордан (12 августа 2024 г.). "Режиссер Alien: Romulus объясняет большую пасхалку Alien: Isolation в своем новом фильме". Total Film . GamesRadar+ . Получено 20 августа 2024 г.
  114. ^ Milici, Lauren (22 июля 2024 г.). «Alien: Romulus имеет идеальное пасхальное яйцо из лучшей игры Alien». Total Film . GamesRadar+ . Получено 20 августа 2024 г. .

Внешние ссылки