stringtranslate.com

Кооперативная видеоигра

Кооперативная видеоигра , часто называемая кооперативом , — это видеоигра , которая позволяет игрокам работать вместе как товарищи по команде, обычно против одного или нескольких противников -неигровых персонажей ( PvE ). В кооперативные игры можно играть локально, используя один или несколько контроллеров ввода, или по сети через локальные сети , глобальные сети или Интернет.

Кооперативный игровой процесс приобрел популярность по мере развития контроллеров и сетевых технологий. На ПК и консолях кооперативные игры становятся все более распространенными, и многие жанры игр, включая шутеры , спортивные игры , стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-игры , включают в себя кооперативные режимы.

Описание

Кооперативная видеоигра — это видеоигра , которая позволяет игрокам работать вместе как товарищи по команде, обычно против одного или нескольких противников -персонажей, не являющихся игроками ( PvE ). Кооперативные видеоигры часто называют кооперативами . Геймплей кооперативных игр может быть полностью кооперативным или ограничиваться кооперативными режимами .

История

Кооперативный игровой процесс приобрел популярность по мере развития контроллеров и сетевых технологий. [1] На ПК и консолях кооперативные игры становятся все более распространенными, и многие жанры игр, включая шутеры , спортивные игры , стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-игры , включают в себя кооперативные режимы.

Аркадные кооперативные игры

Первая видеоигра , в которой реализована совместная игра, появилась в 1973 году, когда появилась аркадная видеоигра Pong Doubles от Atari , которая представляла собой теннисную парную версию их популярной аркадной игры Pong (1972). [2] Совместная игра позже была представлена ​​в другой игре для Atari, Fire Truck (1978). [3]

В нескольких аркадных монетных играх начала 1980-х годов допускалась совместная игра. Wizard of Wor предлагал соло, соревновательную игру для двух игроков или совместную игру для двух игроков [4], в то время как Joust от Williams Electronics поощряла игроков альтернативно соревноваться и сотрудничать, награждая бонусными очками за совместную игру в некоторых раундах и начисляя бонусы за атаку на противника. другой игрок в других. В игры Mario Bros. от Nintendo для двух игроков можно было играть как в соревновательном, так и в кооперативном режиме.

Кооперативные игры стали особенно популярны среди операторов монетных видеоигр, поскольку они могли принести удвоенный доход за игру. Кооператив по принципу «вход/выход» был впервые предложен в Gauntlet (1985), в котором предлагались модели для двух и четырех игроков для разных локаций. Этой тенденции последовали такие компании, как Quartet (1986), Ikari Warriors (1986) и Rampage (1986), которые стали высокодоходными для американских операторов.

Игры Beat 'em up , примером которых является Double Dragon (1987), были одними из самых успешных игр конца 1980-х годов. Их совместный характер часто включал такие механики, как дружественный огонь, предоставляющий больше возможностей для динамичной игры. Эта функция стала ожидаемой в жанре beat 'em up и присутствовала в таких мегахитах, как Final Fight (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1989) и The Simpsons (1991). Порты этих игр на домашние консоли часто подвергались критике за отсутствие функций совместной работы.

В 1998 году Time Crisis II была выпущена первой в серии как аркадный рельсовый шутер для двух игроков, в котором два игрока могли прикрывать друг друга. В 2009 году Konami и Activision выпустили Guitar Hero Arcade , совместную ритм-игру, которая позволяла игрокам работать вместе, чтобы завершить песню по своему выбору, или два игрока могли сражаться друг с другом в боевом режиме, где каждый гитарист стремился набрать больше очков.

Кооперативная игра на консоли

Домашние консоли раннего поколения обычно не предлагали возможности совместной игры из-за технических ограничений, которые препятствовали увеличению графики, необходимой для одновременной совместной игры. [ нужна цитата ] Хотя консоли, начиная со второго поколения видеоигр , как правило, имели порты контроллера для игр для двух игроков, большинство систем не имели вычислительной или графической мощности для одновременной игры, что привело к тому, что большинство игр, в которых объявлялся «геймплей для двух игроков», были названы «геймплеем для двух игроков». функция, позволяющая просто включать режим одиночной игры с чередующимися игроками. [ нужна цитата ]

В этот ранний период многие видеоигры, в которых присутствовала совместная игра (в том числе «избей их всех» , такие как Double Dragon ), были портированы на менее продвинутые домашние системы. Попеременная игра заменила совместную аркадную игру в версии для NES (хотя Double Dragon II и III для той же системы сохранили совместный игровой процесс). Большинство других игр с участием двух игроков были спортивными играми, в которых участвовали один на один. Хотя большинство консольных игр типа «beat'em up» представляли собой аркадные версии, популярными стали и оригинальные франшизы, такие как Streets of Rage и River City Ransom .

В жанре стрелялок Contra была более успешной в своем воплощении для NES, чем в игровых автоматах на рынке Северной Америки. [5] Gunstar Heroes для Sega Genesis и серия Metal Slug для Neo Geo также были хорошо приняты.

Electronic Arts выпустила ключевые спортивные игры для совместной игры , в том числе оригинальные игры NHL Hockey (1991) и Madden NFL (1990) для Sega Genesis. Эти игры позволяли двум и более игрокам играть против процессора. [6]

Из-за отсутствия многопользовательской онлайн- игры кооперативные игры в жанре RPG , как правило, менее распространены на консольных системах, чем на ПК. Тем не менее, некоторые из первых кооперативных ролевых игр были консольными, в том числе игра TurboGrafx-16 Dungeon Explorer (1989) [7] от Atlus , которая позволяла играть до пяти игроков одновременно, [8] и Square 's Secret of Mana (1993) для Super NES , которая предлагала действия для двух и трех игроков после того, как главный герой приобрел членов своей группы. Кооперативный игровой процесс Secret of Mana в свое время считался новаторским, [9] поскольку позволял второму или третьему игроку входить в игру и выходить из нее в любое время. Эта функция повлияла на будущие игры, такие как Dungeon Siege III . [10] Final Fantasy VI (1994) предлагала форму попеременной совместной игры в битвах, при которой второй игрок брал на себя управление половиной персонажей в группе. Серия Tales от Namco позволяла нескольким игрокам брать под контроль отдельных участников в битвах в реальном времени в некоторых играх, таких как Tales of Symphonia , в то время как игры Baldur's Gate: Dark Alliance копировали формулу Diablo для консолей, предлагая два- одновременное прохождение игроком игровой кампании.

С выпуском Nintendo 64 (1996, 1997) наличие четырех портов контроллера стало стандартной функцией консолей, поскольку позже они были представлены в Dreamcast , GameCube и Xbox . Когда стали возможны более крупные многопользовательские игры, совместный игровой процесс стал более доступным. Все 7-е и нынешние поколения игровых консолей оснащены беспроводными контроллерами, что устраняет ограничения локальных игроков на основе порта.

Кооперативная игра на ПК

Шутеры от первого лица

Выпуск Doom в 1993 году стал прорывом в сетевых играх. До четырех игроков могли пройти всю игру вместе, играя на разных компьютерах по локальной сети . Режим кампании в игре был разработан в первую очередь для одиночной игры , но сложность была изменена, чтобы компенсировать присутствие дополнительных игроков-людей. Следующие три игры, выпущенные id Software ( Doom II , Quake и Quake II ), имели кооперативный режим. [11]

Однако с начала 2000-х годов многие разработчики шутеров от первого лица отказались от совместной кампании, предпочитая сосредоточиться либо на более подробном и углубленном одиночном режиме, либо на чисто многопользовательской игре. [ нужна цитация ] Серия Unreal Tournament от Epic почти полностью перешла в сторону режимов Deathmatch , а значительные выпуски FPS, такие как Doom 3 , Quake 4 и обе игры Half-Life , поставлялись без режимов кооперативного игрового процесса. Однако Killing Floor , изначально являвшийся модом полной конверсии для игры Unreal Tournament 2004 , впервые выпущенный в 2005 году, представил кооперативный режим игры на выживание на основе волн. [12] После того, как во франшизе Gears of War был представлен кооперативный режим для четырех игроков «Орда», этот игровой режим возродился, положив начало тенденции, которая включала в себя режим «Перестрелка» Halo 3: ODST и Call of Duty: World на Режим войны « Нацистские зомби». Другие игры этого жанра 2010-х годов включают серии Payday и Destiny .

Ролевые игры

Большинство ранних ролевых видеоигр были вдохновлены многопользовательской настольной игрой Dungeons & Dragons , но из-за технологий той эпохи были ограничены одиночной игрой. Самыми ранними ролевыми играми, напоминающими совместную игру, были MUD , которые позже развились в жанр MMOG .

В 1989 году Image Works выпустила Bloodwych для MS-DOS и различных других платформ, в котором был предусмотрен кооперативный режим для двух игроков через разделенный экран , где двум игрокам нужно было сотрудничать, чтобы решать головоломки и уничтожать врагов.

Позже ролевые игры для ПК стали более мощными и гибкими в моделировании общего опыта ролевых игр из реальной жизни, что позволило игрокам сотрудничать в играх через Интернет . Чрезвычайно успешная игра Diablo (1996) от Blizzard Entertainment , которая включала онлайн-сервис подбора игроков Blizzard Battle.net , позволяющий игрокам вместе проходить всю одиночную кампанию. Санкционированные D&D игры Baldur's Gate и Icewind Dale , выпущенные в 1998 и 2000 годах соответственно, позволяли до шести игроков играть в режиме кампании по сети. Neverwinter Nights (2002) от Atari была официальным и всеобъемлющим симулятором D&D, в котором использовались еще более надежные инструменты для создания игр и развивалось значительное онлайн-сообщество. Это позволило одному игроку выступать в роли Мастера Подземелий , формируя и изменяя игровой мир против группы управляемых людьми игроков, играющих совместно. (Более ранняя игра, Vampire: The Masquerade – Redemption (2000), была самой ранней CRPG , в которой был такой режим «рассказчика». [ нужна ссылка ] ).

Современные MMORPG , такие как World of Warcraft от Blizzard Entertainment , представляют собой смесь однопользовательских целей («квестов») и более крупных задач в конце игры, которые можно выполнить только посредством интенсивной совместной игры, [13] до двадцати пять (ранее сорок) игроков в финальных рейдах [14] и до сорока против сорока на полях сражений.

Характеристики игрового процесса

Режимы совместной игры на диване и совместной игры по сети

В кооперативные игры можно играть локально, используя один или несколько контроллеров ввода, или по сети через локальные сети , глобальные сети или Интернет. Кооперативные игры, в которые могут играть несколько игроков на одном экране, стали известны как «кооперативная игра на диване», «локальная кооперативная игра» или «кооперативная игра для одного игрока». Кооперативные игры, в которых каждый игрок использует свою собственную систему отображения, известны как игры «кооперативная онлайновая игра», «кооперативная сетевая игра» или «кооперативная многопользовательская игра», поскольку большинство таких систем используют телекоммуникационные сети для синхронизации состояния игры между игроками. игроки. На рынок также были выведены игры, в которых можно комбинировать оба режима: в них можно разместить более одного дисплея, причем на каждом дисплее может разместиться один или несколько игроков.

Хотя практических технических ограничений на количество игроков, которые могут участвовать в совместной игре, не существует, в качестве неформального стандарта индустрия остановилась на играх, поддерживающих до четырех игроков. Это происходит из-за комбинации факторов. Исторически сложилось так, что в кооперативных аркадных видеоиграх могут участвовать максимум четыре игрока. Точно так же консоли, поддерживающие локальную совместную игру на одном экране, также рассчитаны на четырех игроков. По мнению различных разработчиков, существует еще и человеческий фактор. Хотя участие более четырех игроков может сделать игру более интересной, это начинает превышать комфортное количество, связанное с социальным взаимодействием между игроками, и может привести к сегментированию большей группы на более мелкие, в то время как количество игроков до четырех способствует сотрудничеству и координации. внутри этой группы. [15]

Особенности дисплея

Многие видеоигры поддерживают разделение экрана , чтобы показать двух или более игроков в разных регионах игры. При отображении разделенного экрана основной экран обычно разделяется на две или четыре подобласти, чтобы 2–4 игрока могли свободно перемещаться по игровому миру. Многие шутеры от первого и третьего лица используют эту технику при игре в многопользовательском кооперативном режиме, например, консольные версии игр серии Rainbow Six , серии Halo или пятой части серии Call of Duty , Call. долга: мир в войне .

Режимы разделения экрана также были объединены любителями с технологией 3D-телевидения , используя попеременную последовательность кадров с целью представления каждому из двух игроков в совместной игре на диване их собственного полноэкранного 2D-изображения на одном дисплее, а не для стереоскопии. Из-за сложности коррекции полученных соотношений сторон и получения 3D-очков, которые позволяли бы обеим линзам синхронизироваться с одной и той же оправой глаза, это оставалось прерогативой энтузиастов до 2011 года, когда Sony Computer Entertainment America начала продавать 3D-очки. демонстрировать продукт для своих консолей. Эта система отображения поддерживала эту практику под торговой маркой SimulView. Хотя набор функций SimulView был разработан для работы только с 3D-мониторами Sony, этот шаг возобновил интерес к этой технологии, и вскоре игровое сообщество обошло этот трюк с привязкой к поставщику , позволив играм с поддержкой SimulView использовать эту функцию. на стороннем 3DTV оборудовании. [16] [ ненадежный источник ]

Guacamelee — это платформер, основанный на драках, в котором реализована совместная игра, позволяющая двум персонажам- лучадорам координировать свои действия для более эффективного боя.

Напротив, в кооперативных платформерах оба игрока обычно занимают один и тот же экран и должны координировать свои действия, особенно в отношении прокрутки. Если прокрутка ограничена только направлением вперед, игроки потенциально могут убить друг друга. Например, отставание одного игрока может вызвать проблемы у его партнёра, так как экран не будет прокручиваться вперёд. Если игрок пытался совершить прыжок через пропасть, медленный игрок мог помешать прокрутке «безопасной» поверхности на дальней стороне пропасти в поле зрения.

Разработчики попытались противостоять этим разочарованиям, используя камеру, которая может при необходимости увеличивать и уменьшать масштаб всего уровня, удерживая обоих игроков в пределах видимости камеры. Камера этого типа использовалась для отображения совместного игрового процесса четырех игроков в New Super Mario Bros. Wii . Другая стратегия позволяет разделять экраны игроков, когда персонажи игроков находятся далеко друг от друга, и объединять их в одно полноэкранное изображение, когда персонажи игроков находятся достаточно близко друг к другу. Видеоигра The Warriors 2005 года считается примечательной попыткой сделать это в трехмерном формате от третьего лица .

Управление ресурсами

Общей концепцией кооперативных игр является разделение ресурсов между игроками. Например, двум игрокам, управляющим одной командой в стратегической игре в реальном времени , такой как StarCraft , часто приходится использовать один и тот же пул ресурсов для создания и улучшения своих юнитов и зданий. Совместное использование ресурсов, однако, может быть таким же простым, как система, используемая в играх Contra (и других играх типа «стреляй/побей их»), где игрок, у которого закончились запасные жизни, может «украсть» жизнь другого игрока, чтобы оба игрока могли продолжать играть одновременно.

Роль второго игрока

Роль второго игрока имеет решающее значение в кооперативных видеоиграх, фундаментально меняя игровой процесс за счет введения динамического элемента сотрудничества. Кооперативные игры обычно адаптируют свои однопользовательские аналоги, позволяя дополнительным игрокам взять на себя управление отдельными персонажами во вселенной игры. Эти персонажи, хотя визуально и физически отделены от аватара первого игрока, должны придерживаться тех же фундаментальных правил игры, включая управление своими индивидуальными полосками здоровья и ресурсами. Эта совместная динамика привносит глубину и сотрудничество в игровой процесс, создавая ощущение командной работы, поскольку игроки вырабатывают стратегию и координируют свои действия для преодоления проблем и достижения целей на всех уровнях .

В некоторых случаях кооперативные игры выходят за рамки простой адаптации, предлагая уникальную и захватывающую кооперативную систему. В этих играх могут быть представлены совершенно новые совместные карты, персонажи и механики, специально адаптированные для многопользовательского игрового процесса. Такой подход обогащает общий игровой опыт, обслуживая игроков, которые ищут более надежные и увлекательные совместные приключения.

Более того, кооперативные игры предоставляют игрокам ряд возможностей для взаимодействия друг с другом. Режимы разделения экрана — обычная функция, позволяющая игрокам использовать один экран, независимо управляя своими персонажами. Эта установка усиливает социальный аспект кооперативных игр, обеспечивая более эффективное общение и стратегическую координацию. Кроме того, игроки могут выбирать различные варианты отображения в соответствии со своими предпочтениями, будь то игра на одном экране, использование нескольких мониторов или участие в многопользовательской онлайн-игре.

Однако некоторые игры, такие как Super Mario Galaxy , версия Prince of Persia: The Forgotten Sands для Wii , Super Mario Odyssey и некоторые версии Transformers: Revenge of the Fallen , ограничивают второго игрока ролью всеведущего, неуязвимого помощника, где они может помочь первому игроку. Это может включать в себя возможность атаковать врагов в поле зрения первого игрока, обычно через прицельную сетку. Другие совместные игры, такие как It Takes Two и Evolve, дают другому игроку особые роли, задачи или способности.

По сути, роль второго игрока в кооперативных видеоиграх далека от роли первого игрока. Он представляет уникальную перспективу, развивая культуру командной работы и взаимной поддержки. Часто эти игры также включают в себя дополнительные функции, улучшающие совместную игру, создавая пространство, где игроки могут собираться вместе, вырабатывать стратегии и делиться радостями игры в интерактивной и захватывающей форме.

Смотрите также

дальнейшее чтение

Рекомендации

  1. ^ Кучера, Бен (28 января 2009 г.). «Кооперативные игры никуда не денутся: Ars помогает находить игроков». Arstechnica.com . Проверено 31 мая 2011 г.
  2. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр. АВС-КЛИО. п. 756. ИСБН 978-0-313-37936-9.
  3. DP Interviews Howard Delman, 8 ноября 2010 г., архивировано из оригинала 21 декабря 2011 г. , получено 15 июля 2015 г.
  4. ^ «Путеводитель по фэнтезийным играм» . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 47 . Проверено 6 января 2015 г.
  5. ^ Contra Legacy of War: Классика становится 32-битной (октябрь 1996 г.). Ежемесячник электронных игр (87-е изд.). Зифф Дэвис. п. 142.{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  6. ^ «Видеоигры EA – Electronic Arts» . Ea.com . Проверено 31 мая 2011 г.
  7. ^ Dungeon Explorer: Интервью Warriors of Ancient Arts. Архивировано 6 декабря 2008 г., Wayback Machine , RPG Vault , IGN.
  8. ^ Руководство Dungeon Explorer. Архивировано 14 марта 2013 г. в Wayback Machine , Museo del Videojuego.
  9. ^ Secret of Mana появится в App Store в этом месяце, Eurogamer
  10. Интервью с разработчиком Dungeon Siege III. Архивировано 2 января 2011 г. на Wayback Machine , NowGamer.com.
  11. ^ «Биография видеоигр». 2стр. Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 года . Проверено 27 сентября 2013 г.
  12. де Матос, Ксав (22 марта 2009 г.). «Мод Killing Floor получит отдельный выпуск в Steam» . заниматься гаджетом . Проверено 12 января 2013 г.
  13. ^ «Мир Варкрафта». Полностью Варкрафт. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Проверено 31 мая 2011 г.
  14. ^ «Катаклизм – Зоны – World of Warcraft». Wowhead.com . Проверено 15 августа 2012 г.
  15. Маршалл, Касс (13 октября 2021 г.). «Разработчики объясняют, почему 4 — волшебное число для мультиплеера». Полигон . Проверено 14 октября 2021 г.
  16. ^ «SimulView - будет ли он работать с любым 3D-телевизором?». Форумы АВС. Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Проверено 19 апреля 2012 г.