Mainframe Studios — канадская анимационная студия, принадлежащая Wow Unlimited Media и базирующаяся в Ванкувере , Британская Колумбия . Основанная в 1993 году как Mainframe Entertainment Inc. Кристофером Бро, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом, Гэвином Блэром и Джоном Грейсом, компания зарекомендовала себя как ведущий участник внедрения компьютерно-генерируемых изображений (CGI) в живое действие в анимации, кино и на телевидении.
Ранее компания работала как дочерняя компания Starz Inc. (в то время подразделения IDT Corporation ) в период с 2003 по 2007 год. Местная постпродакшн- фирма Rainmaker Income Fund приобрела контрольный пакет акций компании, первоначально переименовав ее в Rainmaker Animation , а в 2008 году вошла в нее, окончательно переименовав ее в Rainmaker Entertainment . Rainmaker возродит название «Mainframe Entertainment» для своего тогда еще недавно созданного подразделения, предназначенного для телевизионного производства . 25 октября 2016 года компания объявила о тройном приобретении и слиянии Frederator Networks и Ezrin-Hirsh Entertainment с целью создания холдинговой компании WOW! Unlimited Media и о втором ребрендинге в Rainmaker Studios . В 2020 году компания проведет третий и последний ребрендинг в Mainframe Studios , чтобы вернуться к своим корням в названии «Mainframe Entertainment».
Компания наиболее известна производством первого полностью компьютерно-анимированного получасового телесериала ReBoot ; Beast Wars — переосмысленного перезапуска Transformers от Hasbro ; и Barbie с 2001 года в партнерстве с американской компанией по производству игрушек Mattel — большинство фильмов впоследствии распространилось на другие аудиовизуальные носители, создав мультимедийную франшизу для флагманской собственности модных кукол .
Компания была основана в 1993 году как Mainframe Entertainment Inc. Кристофером Бро, известным анимационным продюсером из Лос-Анджелеса , и британской анимационной командой, известной как «The Hub» — Гэвином Блэром, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом и Джоном Грейсом. Они хотели создать ReBoot , первый полностью компьютерно-анимированный телесериал, после того как уже использовали эту технологию для создания музыкальных клипов, таких как Money for Nothing и Let's Get Rocked . Из-за стоимости доставки оборудования домой, выгодных налоговых льгот и близости к Лос-Анджелесу компания открыла магазин в Ванкувере, Канада . [3]
В 1994 году ReBoot был запущен на ABC в Соединенных Штатах и YTV в Канаде. Сериал с перерывами шел в течение четырех сезонов, производство закончилось в 2001 году. Второй проект компании был произведен для американской компании по производству игрушек Hasbro . Beast Wars (известный в Канаде как Beasties ), перезапуск бренда Transformers , дебютировал в 1996 году и завершился в 1999 году. Продолжение, Beast Machines, было произведено между 1999 и 2000 годами. И ReBoot , и Beast Wars были произведены Alliance Communications , которая приобрела 50% акций Mainframe. В 1996 году Mainframe заплатила 17 миллионов долларов, чтобы сократить долю Alliance до 15%. [4]
Mainframe стала публичной компанией с листингом на фондовой бирже Торонто 17 июня 1997 года. В связи с публичным размещением Alliance продала 700 000 акций компании, снизив свою долю владения до 7,8%. [5] Кристофер Бро стал генеральным директором , Пирсон — президентом, Блэр — директором по операциям, а Митчелл — помощником/заместителем Блэра. [6] В свой первый год на фондовой бирже Mainframe сообщила об убытках в размере 11 миллионов долларов, несмотря на то, что в этот период выпустила хитовые, отмеченные многочисленными наградами компьютерные анимационные шоу. [7]
17 апреля 1998 года Mainframe открыла свое американское подразделение в Лос-Анджелесе, которым руководил Дэн ДиДио , отвечавший за разработку, производство и локальное распространение контента. [8] Ранее ДиДио работал с Mainframe, занимая должность исполнительного директора по детским программам на ABC.
После того, как ранее были созданы два тематических аттракциона ReBoot для компании, корпорация IMAX в 1999 году инвестировала в компанию 16 миллионов долларов, что дало IMAX примерно 30% собственности Mainframe, включая создание нового совместного предприятия, призванного облегчить создание анимационных фильмов по мотивам «Путешествий Гулливера» и «Крысолова» , а также третий проект под названием «Ящик Пандоры». [9] Фильмы должны были быть стереоскопическими, 3D полнометражными релизами, хотя ни один из трех не был завершен. [10]
В конце 1999 финансового года компания сообщила об убытках в размере 17 миллионов долларов. [11] Благодаря поставкам эпизодов для Beast Machines , Beast Wars , Shadow Raiders и Weird-Oh's компания получила свою первую прибыль в размере 1,4 миллиона долларов в 2000 финансовом году. [12] Поддерживаемая Heavy Gear , Action Man и их первым фильмом, выпущенным напрямую на видео , Casper's Haunted Christmas , Mainframe получила еще одну прибыль в размере 2,4 миллиона долларов в 2001 финансовом году. [13] Несмотря на успех, в том году компания столкнулась с серьезной перестановкой в руководстве. [14] [15] [16] Пирсон ушел с поста президента в июне и вскоре покинул компанию, а его соучредители Блэр и Митчелл также покинули компанию в 2002 и 2005 годах соответственно.
В 2001 году американский производитель игрушек Mattel заключил партнерское соглашение с Mainframe для производства «Барби в Щелкунчике» . За первый год было продано более 3,4 миллионов копий этой эксклюзивной видеоигры. [17] Успех релиза привел к долгосрочным отношениям между Mattel и анимационной студией. Mainframe (и ее преемники) позже выпустят большинство эксклюзивных фильмов франшизы , а также телесериал .
После финансовых потерь в размере $18,9 млн и $7,5 млн в 2002 и 2003 финансовых годах американская корпорация IDT объявила, что 16 сентября 2003 года купит 56% Mainframe за $14 млн. [18] [19] После отмены Spider-Man: The New Animated Series в том же году компания отошла от производства телесериалов. Хотя было объявлено о ряде проектов, они в конечном итоге не были реализованы, включая ориентированный на дошкольное образование спин-офф ReBoot под названием Binomes , а также первую постановку Mainframe с живыми актерами, адаптацию Harriet the Spy . [20] [21] [22] [23] [24] [25] В 2005 году компания приобрела права на распространение телесериала с живыми актерами и CGI-анимацией Zixx . Mainframe также предоставила анимацию для второго и третьего сезонов шоу совместно с Thunderbird Films . [26] Основная часть работы компании теперь состояла из проектов, предназначенных непосредственно для видео, и телевизионных спецвыпусков .
После создания визуальных эффектов для MTV Movie Awards 2003 года , в 2005 году Mainframe основала подразделение креативных услуг по производству анимации для видеоигр, графического дизайна, графики движений, титров, вступительных последовательностей шоу и брендинга. [27] [28] Это подразделение компании работало над рядом проектов, включая заставки для Prototype , 50 Cent: Blood on the Sand и Ghostbusters: The Video Game , а также для MTV Movie Awards 2006 года . [29]
Оказавшись под новым владельцем, IDT продала свою долю в 62% в Mainframe базирующейся в Ванкувере пост-производственной фирме Rainmaker Income Fund 20 июля 2006 года за 13,8 млн долларов. [30] [31] В следующем месяце Rainmaker объявила, что приобретет оставшиеся 38% Mainframe. [32] 30 января 2007 года Mainframe была переименована в Rainmaker Animation . [33] Позже в том же году Rainmaker продала свои подразделения визуальных эффектов и пост-продакшн компании Deluxe Entertainment Services Group , оставив только анимационный бизнес. [34]
В июне 2012 года китайская анимационная студия Xing Xing Digital объявила о своем намерении приобрести Rainmaker, при этом компания была готова выплатить долг Rainmaker в размере 7 миллионов долларов. [35] Покупка была отменена после того, как Rainmaker и Xing Xing не смогли завершить продажу к 14 сентября 2012 года. [36]
В 2013 году Rainmaker завершила свой первый театральный художественный фильм, Побег с планеты Земля . Режиссером фильма был Кэл Брункер, фильм получил неоднозначные отзывы критиков, но имел успех в прокате, собрав около 75 миллионов долларов по всему миру. 7 октября того же года Rainmaker запустила подразделение телевизионного производства и возродила бренд «Mainframe Entertainment» для своего названия, начав с анимированного с помощью CG воплощения Боба Строителя . [37] [38]
Rainmaker выпустила свой второй театральный художественный фильм, Ratchet & Clank, основанный на одноименной серии видеоигр от Insomniac Games , в первом квартале 2016 года, но потерпела финансовый крах. Этот плохой прием фильма заставил Rainmaker взять на себя обесценение в размере 10 миллионов долларов на свои инвестиции в производство [39] и позже был назван причиной того, что компания отказалась от планов адаптировать франшизу видеоигры Sly Cooper в театральный фильм. [40] [41] [42]
Позднее в том же году, 25 октября, Rainmaker объявила о своем намерении приобрести и объединить Erzin-Hirsh Entertainment и американскую Frederator Networks (и ее главное подразделение Frederator Studios ) и объединить их в рамках своей новой холдинговой компании WOW! Unlimited Media Inc. [43] ( TSX : WOW.A) [44] В то время компания изменила названия своих базовых подразделений на Rainmaker Studios и Mainframe Studios . После реорганизации компания активно занималась телевизионным производством, анимируя ReBoot: The Guardian Code , живое действие/CGI-анимированное переосмысление бренда ReBoot , Barbie: Dreamhouse Adventures , первый в истории полнометражный телесериал в медиа-франшизе «Барби» , и Spy Kids: Mission Critical , анимационный перезапуск/спин-офф Spy Kids (франшизы) в 2018 году. В 2019 году студия выпустила свою первую традиционно анимационную продукцию, пилотную версию, основанную на талисманах Knowledge Network, созданных в Toon Boom Harmony . [45]
16 марта 2020 года студия объявила о ребрендинге в Mainframe Studios и консолидации Rainmaker Studios под брендом «Mainframe», а также о полном возвращении студии ее первоначального названия «Mainframe». [46] [47] В связи с пандемией COVID-19 Mainframe Studios ввела меры по удаленной работе для своих сотрудников. [48]
24 июня 2021 года компания подтвердила, что разработает конвейер 2D-анимации в поддержку своего первого продукта в этой среде — анимационного сериала, вдохновленного личностью YouTube Guava Juice. [49] В августе следующего года Mainframe объявила, что откроет виртуальную студию в Торонто на востоке страны, опираясь на свой предыдущий опыт удаленной работы. [2]
Особенности/кинематограф/театр:
Телевидение:
Прямое видео (DTV) :