stringtranslate.com

Студии мэйнфреймов

Mainframe Studios — канадская анимационная студия, принадлежащая Wow Unlimited Media и базирующаяся в Ванкувере , Британская Колумбия . Основанная в 1993 году как Mainframe Entertainment Inc. Кристофером Бро, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом, Гэвином Блэром и Джоном Грейсом, компания зарекомендовала себя как ведущий участник внедрения компьютерно-генерируемых изображений (CGI) в живое действие в анимации, кино и на телевидении.

Ранее компания работала как дочерняя компания Starz Inc. (в то время подразделения IDT Corporation ) в период с 2003 по 2007 год. Местная постпродакшн- фирма Rainmaker Income Fund приобрела контрольный пакет акций компании, первоначально переименовав ее в Rainmaker Animation , а в 2008 году вошла в нее, окончательно переименовав ее в Rainmaker Entertainment . Rainmaker возродит название «Mainframe Entertainment» для своего тогда еще недавно созданного подразделения, предназначенного для телевизионного производства . 25 октября 2016 года компания объявила о тройном приобретении и слиянии Frederator Networks и Ezrin-Hirsh Entertainment с целью создания холдинговой компании WOW! Unlimited Media и о втором ребрендинге в Rainmaker Studios . В 2020 году компания проведет третий и последний ребрендинг в Mainframe Studios , чтобы вернуться к своим корням в названии «Mainframe Entertainment».

Компания наиболее известна производством первого полностью компьютерно-анимированного получасового телесериала ReBoot ; Beast Wars — переосмысленного перезапуска Transformers от Hasbro ; и Barbie с 2001 года в партнерстве с американской компанией по производству игрушек Mattelбольшинство фильмов впоследствии распространилось на другие аудиовизуальные носители, создав мультимедийную франшизу для флагманской собственности модных кукол .

История

Как мэйнфрейм-развлечение

Компания была основана в 1993 году как Mainframe Entertainment Inc. Кристофером Бро, известным анимационным продюсером из Лос-Анджелеса , и британской анимационной командой, известной как «The Hub» — Гэвином Блэром, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом и Джоном Грейсом. Они хотели создать ReBoot , первый полностью компьютерно-анимированный телесериал, после того как уже использовали эту технологию для создания музыкальных клипов, таких как Money for Nothing и Let's Get Rocked . Из-за стоимости доставки оборудования домой, выгодных налоговых льгот и близости к Лос-Анджелесу компания открыла магазин в Ванкувере, Канада . [3]

В 1994 году ReBoot был запущен на ABC в Соединенных Штатах и ​​YTV в Канаде. Сериал с перерывами шел в течение четырех сезонов, производство закончилось в 2001 году. Второй проект компании был произведен для американской компании по производству игрушек Hasbro . Beast Wars (известный в Канаде как Beasties ), перезапуск бренда Transformers , дебютировал в 1996 году и завершился в 1999 году. Продолжение, Beast Machines, было произведено между 1999 и 2000 годами. И ReBoot , и Beast Wars были произведены Alliance Communications , которая приобрела 50% акций Mainframe. В 1996 году Mainframe заплатила 17 миллионов долларов, чтобы сократить долю Alliance до 15%. [4]

Mainframe стала публичной компанией с листингом на фондовой бирже Торонто 17 июня 1997 года. В связи с публичным размещением Alliance продала 700 000 акций компании, снизив свою долю владения до 7,8%. [5] Кристофер Бро стал генеральным директором , Пирсон — президентом, Блэр — директором по операциям, а Митчелл — помощником/заместителем Блэра. [6] В свой первый год на фондовой бирже Mainframe сообщила об убытках в размере 11 миллионов долларов, несмотря на то, что в этот период выпустила хитовые, отмеченные многочисленными наградами компьютерные анимационные шоу. [7]

17 апреля 1998 года Mainframe открыла свое американское подразделение в Лос-Анджелесе, которым руководил Дэн ДиДио , отвечавший за разработку, производство и локальное распространение контента. [8] Ранее ДиДио работал с Mainframe, занимая должность исполнительного директора по детским программам на ABC.

После того, как ранее были созданы два тематических аттракциона ReBoot для компании, корпорация IMAX в 1999 году инвестировала в компанию 16 миллионов долларов, что дало IMAX примерно 30% собственности Mainframe, включая создание нового совместного предприятия, призванного облегчить создание анимационных фильмов по мотивам «Путешествий Гулливера» и «Крысолова» , а также третий проект под названием «Ящик Пандоры». [9] Фильмы должны были быть стереоскопическими, 3D полнометражными релизами, хотя ни один из трех не был завершен. [10]

В конце 1999 финансового года компания сообщила об убытках в размере 17 миллионов долларов. [11] Благодаря поставкам эпизодов для Beast Machines , Beast Wars , Shadow Raiders и Weird-Oh's компания получила свою первую прибыль в размере 1,4 миллиона долларов в 2000 финансовом году. [12] Поддерживаемая Heavy Gear , Action Man и их первым фильмом, выпущенным напрямую на видео , Casper's Haunted Christmas , Mainframe получила еще одну прибыль в размере 2,4 миллиона долларов в 2001 финансовом году. [13] Несмотря на успех, в том году компания столкнулась с серьезной перестановкой в ​​руководстве. [14] [15] [16] Пирсон ушел с поста президента в июне и вскоре покинул компанию, а его соучредители Блэр и Митчелл также покинули компанию в 2002 и 2005 годах соответственно.

В 2001 году американский производитель игрушек Mattel заключил партнерское соглашение с Mainframe для производства «Барби в Щелкунчике» . За первый год было продано более 3,4 миллионов копий этой эксклюзивной видеоигры. [17] Успех релиза привел к долгосрочным отношениям между Mattel и анимационной студией. Mainframe (и ее преемники) позже выпустят большинство эксклюзивных фильмов франшизы , а также телесериал .

После финансовых потерь в размере $18,9 млн и $7,5 млн в 2002 и 2003 финансовых годах американская корпорация IDT объявила, что 16 сентября 2003 года купит 56% Mainframe за $14 млн. [18] [19] После отмены Spider-Man: The New Animated Series в том же году компания отошла от производства телесериалов. Хотя было объявлено о ряде проектов, они в конечном итоге не были реализованы, включая ориентированный на дошкольное образование спин-офф ReBoot под названием Binomes , а также первую постановку Mainframe с живыми актерами, адаптацию Harriet the Spy . [20] [21] [22] [23] [24] [25] В 2005 году компания приобрела права на распространение телесериала с живыми актерами и CGI-анимацией Zixx . Mainframe также предоставила анимацию для второго и третьего сезонов шоу совместно с Thunderbird Films . [26] Основная часть работы компании теперь состояла из проектов, предназначенных непосредственно для видео, и телевизионных спецвыпусков .

После создания визуальных эффектов для MTV Movie Awards 2003 года , в 2005 году Mainframe основала подразделение креативных услуг по производству анимации для видеоигр, графического дизайна, графики движений, титров, вступительных последовательностей шоу и брендинга. [27] [28] Это подразделение компании работало над рядом проектов, включая заставки для Prototype , 50 Cent: Blood on the Sand и Ghostbusters: The Video Game , а также для MTV Movie Awards 2006 года . [29]

Как создатель дождя

Это плоская версия логотипа.
Логотип Rainmaker использовался с 2007 по 2017 год.

Оказавшись под новым владельцем, IDT продала свою долю в 62% в Mainframe базирующейся в Ванкувере пост-производственной фирме Rainmaker Income Fund 20 июля 2006 года за 13,8 млн долларов. [30] [31] В следующем месяце Rainmaker объявила, что приобретет оставшиеся 38% Mainframe. [32] 30 января 2007 года Mainframe была переименована в Rainmaker Animation . [33] Позже в том же году Rainmaker продала свои подразделения визуальных эффектов и пост-продакшн компании Deluxe Entertainment Services Group , оставив только анимационный бизнес. [34]

В июне 2012 года китайская анимационная студия Xing Xing Digital объявила о своем намерении приобрести Rainmaker, при этом компания была готова выплатить долг Rainmaker в размере 7 миллионов долларов. [35] Покупка была отменена после того, как Rainmaker и Xing Xing не смогли завершить продажу к 14 сентября 2012 года. [36]

В 2013 году Rainmaker завершила свой первый театральный художественный фильм, Побег с планеты Земля . Режиссером фильма был Кэл Брункер, фильм получил неоднозначные отзывы критиков, но имел успех в прокате, собрав около 75 миллионов долларов по всему миру. 7 октября того же года Rainmaker запустила подразделение телевизионного производства и возродила бренд «Mainframe Entertainment» для своего названия, начав с анимированного с помощью CG воплощения Боба Строителя . [37] [38]

Rainmaker выпустила свой второй театральный художественный фильм, Ratchet & Clank, основанный на одноименной серии видеоигр от Insomniac Games , в первом квартале 2016 года, но потерпела финансовый крах. Этот плохой прием фильма заставил Rainmaker взять на себя обесценение в размере 10 миллионов долларов на свои инвестиции в производство [39] и позже был назван причиной того, что компания отказалась от планов адаптировать франшизу видеоигры Sly Cooper в театральный фильм. [40] [41] [42]

Позднее в том же году, 25 октября, Rainmaker объявила о своем намерении приобрести и объединить Erzin-Hirsh Entertainment и американскую Frederator Networks (и ее главное подразделение Frederator Studios ) и объединить их в рамках своей новой холдинговой компании WOW! Unlimited Media Inc. [43] ( TSX : WOW.A) [44] В то время компания изменила названия своих базовых подразделений на Rainmaker Studios и Mainframe Studios . После реорганизации компания активно занималась телевизионным производством, анимируя ReBoot: The Guardian Code , живое действие/CGI-анимированное переосмысление бренда ReBoot , Barbie: Dreamhouse Adventures , первый в истории полнометражный телесериал в медиа-франшизе «Барби» , и Spy Kids: Mission Critical , анимационный перезапуск/спин-офф Spy Kids (франшизы) в 2018 году. В 2019 году студия выпустила свою первую традиционно анимационную продукцию, пилотную версию, основанную на талисманах Knowledge Network, созданных в Toon Boom Harmony . [45]

Как мэйнфрейм-студии

16 марта 2020 года студия объявила о ребрендинге в Mainframe Studios и консолидации Rainmaker Studios под брендом «Mainframe», а также о полном возвращении студии ее первоначального названия «Mainframe». [46] [47] В связи с пандемией COVID-19 Mainframe Studios ввела меры по удаленной работе для своих сотрудников. [48]

24 июня 2021 года компания подтвердила, что разработает конвейер 2D-анимации в поддержку своего первого продукта в этой среде — анимационного сериала, вдохновленного личностью YouTube Guava Juice. [49] В августе следующего года Mainframe объявила, что откроет виртуальную студию в Торонто на востоке страны, опираясь на свой предыдущий опыт удаленной работы. [2]

Список постановок

Телесериалы/шоу

Фильмы/фильмы

Особенности/кинематограф/театр:

Телевидение:

Прямое видео (DTV) :

Другие кредиты

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Rainmaker Entertainment называет Майкла Хефферона президентом". Deadline Hollywood . Penske Media Corporation . 14 ноября 2012 г. . Получено 15 ноября 2012 г. .
  2. ^ ab "WOW!'S Mainframe Studios устанавливает присутствие в Восточной Канаде с новой виртуальной студией в Торонто" (пресс-релиз). Ванкувер : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 16 августа 2021 г. Получено 16 августа 2022 г.
  3. Bakel, Rogier Van (1 марта 1997 г.). «До Toy Story был ... ReBoot». Wired . Получено 22 апреля 2018 г.
  4. ^ "Vancouver-Based Mainframe Entertainment, Inc. Reduces Alliance Communication Corporation's Interest in Firm". 23 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  5. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. Completes Initial Public Offering". Mainframe Entertainment. 17 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  6. ^ "Mainframe Entertainment Corporate". Mainframe Entertainment . Архивировано из оригинала 13 октября 1999 года . Получено 23 апреля 2018 года .
  7. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. объявляет результаты финансового 1998 года". Mainframe Entertainment. 24 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  8. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. назначает креативного вице-президента из Лос-Анджелеса" Mainframe Entertainment (пресс-релиз). 17 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  9. ^ Олсен, Эрик (3 марта 1999 г.). «Imax в картине мэйнфрейма». Variety . Получено 22 июня 2018 г. .
  10. ^ "Mainframe travels with IMAX". Animation World Network . 25 сентября 1998 г. Получено 22 июня 2018 г.
  11. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. объявляет результаты финансового 1999 года". Mainframe Entertainment. 26 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  12. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. объявляет результаты финансового 2000 года". 5 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 19 августа 2018 г.
  13. ^ "Mainframe Entertainment, Inc. объявляет о лучшем финансовом годе за всю историю". Mainframe Entertainment. 9 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2001 г. Получено 25 мая 2019 г.
  14. ^ Джонсон, Дебра (6 июня 2001 г.). «Генеральный директор мэйнфрейма уходит в отставку, чтобы занять творческую должность». C21 Media . Получено 25 мая 2019 г.
  15. ^ "Объяснение внутренней перетасовки мэйнфрейма". Kidscreen . Brunico Communications . 1 ноября 2001 г. Получено 25 мая 2019 г.
  16. ^ Таунсон, Дон (26 февраля 2003 г.). «Mainframe taps Mischel». Variety . Penske Media . Получено 26 мая 2019 г. .
  17. ^ "Indies Gain Ground In DVD Marketplace". Billboard . Vol. 114, no. 31. Nielsen Business Media . 3 августа 2002 г. стр. 63.
  18. ^ Эдвардс, Ян (1 сентября 2003 г.). «Доходы мэйнфреймов упали на 34% в 2003 году». Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 25 мая 2019 г.
  19. ^ Эдвардс, Ян (29 сентября 2003 г.). «Mainframe продает контрольный пакет акций». Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 22 апреля 2018 г. .
  20. ^ Кузьмик, Дженн (13 июня 2003 г.). "UK pick-up for new Mainframe toon". C21 Media . Получено 23 апреля 2018 г. .
  21. ^ Диллон, Марк (14 февраля 2005 г.). «Вращение в сторону художественного фильма FX». Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 23 апреля 2018 г. .
  22. ^ Годфри, Ли (7 января 2003 г.). «Mainframe Lands At NATPE With Two New Properties». Animation World Network . Получено 23 апреля 2018 г. .
  23. Болл, Райан (28 августа 2003 г.). «Silver Lining, Mainframe Make Big Plans for Small and Friends». Журнал Animation . Получено 23 апреля 2018 г.
  24. ^ ДеМотт, Рик (11 марта 2004 г.). «Новости MIP-TV: мэйнфреймы плывут в MIP-TV с Попаем и другими». Animation World Network . Получено 23 апреля 2018 г.
  25. ^ Demott, Rick (21 сентября 2004 г.). «Команда мэйнфреймов и протоколов в живом экшене «Шпионка Харриет»». Animation World Network . Получено 23 апреля 2018 г.
  26. ^ "Thunderbird Films заключает сделку с Mainframe Entertainment по ZIXX" (пресс-релиз). Ванкувер: Thunderbird Films . 9 января 2005 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  27. ^ "Mainframe Animates MTV Movie Awards". Журнал Animation . 21 мая 2003 г. Получено 22 июня 2018 г.
  28. ^ "Mainframe goes after creative services work". Kidscreen . Brunico Communications . 1 ноября 2005 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  29. ^ "Mainframe Ent. Scores 2006 MTV Movie Awards Animation". Animation World Network . 25 мая 2006 г. Получено 22 июня 2018 г.
  30. ^ "Rainmaker приобретает Mainframe Entertainment, мирового лидера в области компьютерной анимации; приобретение создаст крупнейшую в Канаде компанию по анимации и визуальным эффектам" (пресс-релиз). Ванкувер: Rainmaker Income Fund. 20 июля 2006 г. Получено 22 апреля 2018 г. – через Business Wire .
  31. ^ Бейкс, Илона (7 августа 2006 г.). «Rainmaker стремится управлять CG с помощью Mainframe pickup». Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 23 апреля 2018 г.
  32. ^ "Rainmaker и Mainframe заключают соглашение о приобретении Rainmaker остатка акций Mainframe" (пресс-релиз). Ванкувер: Rainmaker Income Fund. 30 августа 2006 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  33. ^ "Rainmaker Announces New Animation Division" (пресс-релиз). Ванкувер: Rainmaker Entertainment. 30 января 2007 г. Архивировано из оригинала 30 января 2009 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  34. ^ "Rainmaker продает Deluxe". Воспроизведение . Brunico Communications . 29 ноября 2007 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  35. ^ Бродский, Кэтрин (27 июня 2012 г.). «Китайский Син Син сражается с Rainmaker». Variety . Получено 20 августа 2018 г.
  36. ^ Vlessing, Etan (17 сентября 2012 г.). «Canadian Animation Studio Ditches Takeover by China's Xing Xing Digital». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . Получено 20 августа 2018 г.
  37. ^ Вулф, Дженнифер (7 октября 2013 г.). «Rainmaker Launches TV Division». Animation World Network . Получено 24 октября 2016 г.
  38. Маклин, Том (6 апреля 2014 г.). «Mainframe to Animate HIT's New „Bob“ Series». Animation Magazine . Получено 24 октября 2016 г. .
  39. ^ "Rainmaker Entertainment предоставляет финансовые новости относительно внутреннего релиза Ratchet & Clank". Marketwired . 5 мая 2016 г. Получено 8 мая 2016 г.
  40. ^ Амиди, Амид (9 мая 2016 г.). «Ужасные вторые выходные «Рэтчета и Кланка» вызывают вопросы о «Слай Купере». Cartoon Brew . Получено 14 ноября 2016 г.
  41. ^ Пол, Джонатан (21 сентября 2016 г.). «Поле битвы за анимационные инди-фильмы». Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 14 ноября 2016 г.
  42. ^ "Rainmaker покидает фильм Sly Cooper". ToonBarn . 7 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  43. ^ Вулф, Дженнифер (26 октября 2016 г.). «Rainmaker Entertainment приобретает Frederator, переименовываясь в WOW!». Animation World Network . Получено 20 августа 2018 г.
  44. ^ ВАУ.А
  45. ^ ab Milligan, Mercedes (11 сентября 2019 г.). "Звезды Knowledge Network 'Luna, Chip & Inkie' в музыкальном спецвыпуске". Animation Magazine . Получено 21 сентября 2019 г. .
  46. ^ "Mainframe Studios: Returning to Our Roots" (пресс-релиз). Mainframe Studios. 16 марта 2020 г. Получено 20 марта 2020 г.
  47. ^ Миллиган, Мерседес (28 апреля 2020 г.). «WOW!'s Rainmaker консолидируется под баннером Mainframe Studios». Журнал Animation . Получено 11 июня 2020 г.
  48. ^ Миллиган, Мерседес (8 апреля 2020 г.). «Как планирование будущего позволило мэйнфрейм-студиям перейти на работу из дома». Журнал Animation . Получено 23 апреля 2021 г.
  49. ^ ab "Mainframe Expands into 2D Series Production" (пресс-релиз). Ванкувер : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 24 июня 2021 г. Получено 17 августа 2021 г.
  50. ^ Пинто, Джордан (24 марта 2017 г.). "Ух ты! Неограниченные чернила сделка с Weinstein Co, Netflix". Воспроизведение . Brunico Communications . Получено 17 апреля 2017 г. .
  51. ^ abc "WOW Unlimited Media объявляет финансовые результаты за первый квартал 2020 года" (пресс-релиз). Ванкувер : Wow Unlimited Media . GlobeNewswire . 28 мая 2020 г. Получено 12 июня 2020 г.
  52. ^ "Мадагаскар: немного дикий". Mainframe Studios . Получено 23 марта 2021 г.
  53. ^ Морган, Стефани (14 февраля 2022 г.). «Обзор шоу «The Guava Juice Show»». Common Sense Media . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. Получено 28 апреля 2022 г.
  54. Миллиган, Мерседес (5 апреля 2022 г.). «Барабанная дробь, пожалуйста: яркие огни и мечты о большом городе ждут в „Барби: это требует двоих“». Журнал Animation . Получено 8 апреля 2022 г.
  55. ^ Treese, Tyler (6 апреля 2022 г.). "Barbie: It Takes Two Clip Previews Netflix Series". ComingSoon.net . Получено 14 апреля 2022 г. .
  56. ^ Миллиган, Мерседес (17 февраля 2022 г.). «Трейлер: «Команда Зенко Го» от DreamWorks доводит добрые дела до крайности на Netflix». Animation Magazine . Получено 17 февраля 2022 г.
  57. ^ Гроссман, Саманта (25 августа 2023 г.). «Новый сериал «Барби: прикосновение магии» выйдет на Netflix в сентябре». mxdwn Television . Получено 1 сентября 2023 г.
  58. ^ Миллиган, Мерседес (29 сентября 2020 г.). «Команда Scholastic Ent. & Mainframe для леденящего душу анимационного сериала „JumpScare“» . Получено 23 марта 2021 г.
  59. ^ Petski, Denise (4 сентября 2020 г.). «'Made By Maddie' удален Nickelodeon на фоне споров о 'Hair Love'». Deadline . Deadline Publications Ltd . Получено 25 апреля 2023 г. .
  60. Mainframe Entertainment и Weinstein Company объединились для создания компьютерной анимации «Чокнутый профессор»
  61. ^ "Work - Ghostbusters". Rainmaker. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Получено 20 апреля 2014 года .
  62. Vancouver Sun — базирующаяся в Ванкувере компания Rainmaker Animation заключает сделку на экранизацию. Архивировано 15 марта 2009 г., Wayback Machine.
  63. ^ "Mainframe добавляет ощущение супергероя на церемонию вручения кинопремии MTV 2003 года". Animation World Network . Получено 29 сентября 2020 г. .
  64. Болл, Райан (24 мая 2006 г.). «Mainframe Animates MTV Movie Awards». Журнал Animation . Получено 29 сентября 2020 г.
  65. Ким, Мэтт (12 февраля 2021 г.). «Новый короткометражный анимационный фильм Рэтчета и Кланка не имеет отношения к Rift Apart для PS5». IGN . Получено 13 февраля 2021 г.

Внешние ссылки