stringtranslate.com

МиХоЙо

MiHoYo Co., Ltd. (стилизовано как miHoYo ; китайский :米哈游; пиньинь : Mǐhāyóu ) — китайская компания по разработке и изданию видеоигр , основанная в 2012 году со штаб-квартирой в Шанхае . Компания наиболее известна разработкой серий Honkai , Tears of Themis и Genshin Impact . Помимо игр, MiHoYo создала различные продукты, такие как анимационные сериалы, романы, комиксы, музыку и товары.

После мирового успеха Genshin Impact , которая стала одной из самых кассовых мобильных игр 2021 года , компания запустила в 2022 году глобальную дочернюю издательскую компанию под названием Cognosphere ( торговая марка HoYoverse ), нацеленную на расширение производства контента за пределами Китая. HoYoverse базируется в Сингапуре и с тех пор ведет бизнес по всему миру под этим брендом, включая операции в Монреале , Лос-Анджелесе , Токио и Сеуле . [3]

Этимология

Буквы "H" и "Y" в названии MiHoYo происходят от имен двух из трех основателей, Cai Haoyu и Luo Yuhao, а буква "O" была добавлена ​​на основе того факта, что названия известных компаний, таких как Facebook , Google и Microsoft , содержат эту букву. Поскольку "HoYo" уже было зарегистрировано, к имени было добавлено "mi", названное в честь программного обеспечения VOCALOID Hatsune Miku . Hatsune Miku была выбрана из-за ее популярности среди отаку . [4]

История

MiHoYo начинался с трех студентов-компьютерщиков из Шанхайского университета Цзяотун , которые разделяли интерес к технологиям и культуре ACG (аниме, комиксы и игры): Цай Хаоюй , Лю Вэй и Ло Юйхао (罗宇皓). До того, как основать название MiHoYo, эти трое работали над совместными проектами. Их первым проектом было сообщество литературы с открытым исходным кодом, которое принесло им стипендии в размере 200 000 юаней на конкурсе.

В 2010 году команда разработала игровой движок на основе изометрических плиток под названием «Misato Engine» или «Misato2D» с использованием Adobe Flash Player . Название было вдохновлено Кацураги Мисато , персонажем из японской франшизы Neon Genesis Evangelion . [5] Используя модернизированную версию движка, [6] они разработали игру под названием Legend of Saha (娑婆物语) [7] для конкурса по разработке Flash-игр, который проводился во время второй Китайской конференции разработчиков игр (CGDC) в июле того же года. Команда выиграла денежный приз в размере 30 000 юаней, предоставленный Shanda Games . Позже Shanda Games передала им на аутсорсинг разработку мини-игры под названием Bubble Hero (泡泡英雄). [8] [9] [10]

Студийный бизнес

В январе 2011 года [9] трое студентов основали студию MiHoYo в общежитии университета D32 в их кампусе. Позже в том же году Лю Вэй , представлявший группу, принял участие в конкурсе New Entrepreneur Talents (新新创业达人) и занял третье место. MiHoYo был награжден офисом площадью 50 квадратных метров, расположенным по адресу No. 100 Qinzhou Road, сроком на шесть месяцев и беспроцентным кредитом в размере 100 000 юаней от программы Eaglet (雏鹰计划) Шанхайского фонда технологического предпринимательства для выпускников (上海市大学生科技创业基金会). [11] [12] В декабре они переехали из общежития в офис. [13] У каждого человека был стол у стены, а в центре комнаты стоял большой стол, заваленный комиксами и легкими романами. [10] [14] [15]

Ни один из трех студентов не обладал художественными способностями, поэтому с Чжан Цинхуа (张庆华), также известным как CiCi, связались через социальные сети Tencent . В то время Чжан был студентом бакалавриата в Гуандунском технологическом университете , Школе искусств и дизайна, кафедре анимации. [16] Он был во второй половине своего последнего года обучения, когда встретил основателей MiHoYo на своей стажировке. Первым персонажем, которого ему поручили разработать, была Киана Каслана, главная героиня FlyMe2theMoon . Будучи единственным художником в команде, он создал все художественные работы для их ранних названий. [17] [18] Чжан рассказал о своем опыте работы в общежитии команды: [19]

Я некоторое время жил в общежитии Вэй. Когда я выходил или приносил воду, мне приходилось тайно избегать коменданта общежития. Когда я закончил свою художественную работу и собирался вернуться в Гуанчжоу, чтобы получить диплом, в тот день, когда я вышел из общежития с багажом, комендант проявила инициативу, чтобы попрощаться со мной. На самом деле, она знала, что я не был здесь студентом, но она не прогнала меня. Это [было] моим первым впечатлением от Шанхая, [который был] очень хорошо .

都要偷偷避开宿管。等我做完美术工作要回广州毕业时,提着行李走出宿舍的那天,宿管主动和我打招呼道别,其实她知道我不是这里的学生但也并没有赶我。这是我对上海的最初印象,挺好的。

FlyMe2theMoon

MiHoYo запустила FlyMe2theMoon 28 сентября 2011 года в App Store как независимый разработчик. [20] Fly Me to the Moon , финальная песня аниме-сериала Neon Genesis Evangelion , послужила основой концепции игры. Она вдохновила команду на создание игры-головоломки о «девушке-волшебнице, летящей [на] Луну». [17] [18] Игра была разработана с использованием программного обеспечения Cocos2D и физического движка Box2D . Песня игры под названием «Moon Trip» была написана музыкальным продюсером VOCALOID Ю Цзяньлю (裕剣流), а Lemonjolly написал текст. Ю использовал голосовой банк Hatsune Miku для песни. [21] [22]

FlyMe2theMoon не добился большого финансового успеха, и трое основателей имели ежемесячный доход всего в 4000 юаней. [14] В поисках инвестора Вэй Лю представлял команду на различных университетских конкурсах стартапов. Немейнстримный статус аниме и игровой культуры в Китае представлял собой проблему, а то, что их группа состояла только из выпускников университетов, также усложняло задачу. После того, как им отказали в этих конкурсах, они в конечном итоге получили ангельские инвестиции в размере 1 000 000 юаней от Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司). Это было единственное внешнее финансирование MiHoYo. [13] [18]

Основание компании иХоукай Гакуэн

13 февраля 2012 года была официально основана компания Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司). [23] Цзинь Чжичэн (靳志成), член команды разработчиков FlyMe2theMoon , ушел в марте, чтобы принять предложение о работе в Cisco Systems (Китай) Research & Development Co., Ltd. (思科系统(中国)研发有限公司) . Он передал свои акции Лю Вэю и Ло Юхао. [24] [25] За это время Джин выполнил небольшой объем работы по разработке программы и не участвовал в управлении компанией. Цинхуа Чжан сначала работал художником в 4399 Network Co., Ltd. ( 4399网络股份有限公司), а затем в феврале 2012 года присоединился к MiHoYo Co., Ltd. в качестве арт-директора и супервайзера. Цай Хаоюй юридически представляет компанию и служит как ее председатель и генеральный менеджер; он также является контролирующим акционером и фактическим контролером. Лю Вэй и Ло Юхао являются директорами. [16] Цай является крупнейшим акционером MiHoYo, поскольку он контролирует 41% ее акций; Лю и Ло контролируют 22,6% % и 21,4% соответственно. Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd. (杭州米艺投资有限公司) владеет оставшимися 15% акций. [26]

Двигаясь дальше от FlyMe2theMoon , команда задумала более успешную игру. Вдохновленные сайд-скроллинговым шутером Zombie Town и их общим интересом к японскому аниме-манговому сериалу Highschool of the Dead , они создали свою первую игру с момента основания компании, Houkai Gakuen , также известную как Zombiegal Kawaii . [17] Проект начался в декабре 2011 года, и команде потребовалось три месяца, чтобы создать четыре или пять демонстраций для игры. Игра была разработана с использованием движка Unity (версии с 3.2 по 3.5) и программного обеспечения для компьютерной графики Autodesk Maya . В течение следующих восьми месяцев они расширили игровой процесс с помощью скорректированных значений и добавленных систем. Первая версия игры вышла в ноябре 2012 года, [27] а первое публичное тестирование состоялось в декабре. [16]

Хоукай Гакуэн 2

Есть много причин, по которым мы создали Houkai Gakuen . При создании такого типа игр мы не особо задумывались о деталях. Мы хотели создать игру, в которую нам самим хотелось бы играть, поэтому мы это сделали. Мы обнаружили, что в топовых играх в App Store нет игр, в которые нам хотелось бы играть, поэтому мы создали свою собственную. Причина в том, что просто.

,没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。我们自己想玩游戏的时候, AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单。

—  Цай Хаоюй, 2014 [27]

Houkai Gakuen 2 , также известная как Guns Girl Z , аркадная игра в жанре экшн, была запущена в июне 2013 года. Позже в августе команда начала работать над проектированием и генерацией архитектуры сервера. Работа над периферийной системой и игровой графикой началась в ноябре. По сравнению с Houkai Gakuen , время разработки Houkai Gakuen 2 было короче, поскольку она использовала базовые данные, художественные ресурсы и основной игровой процесс предыдущей игры, что сократило необходимые исследования и разработку. [16] Основной игровой процесс был дополнительно разработан путем копирования и последующего преобразования системы игры Puzzle and Dragons (智龙迷城) в экшн, процесс занял три месяца. Контент, взятый из Houkai Gakuen , был расширен за счет добавления новых персонажей, оружия и наборов одежды. Тестирование началось 26 января 2014 года, а в марте игра была выпущена на платформе Bilibili . [27]

Хотя игра имела некоторый финансовый успех, у нее было много технических проблем, таких как сбой пополнения и простои сервера, с которыми было трудно справиться команде, состоящей всего из семи человек. В конце концов, компания наняла своих игроков в качестве персонала. [17] В том же году начался проект Honkai Impact 3rd , в то же время компания задумала создать «вселенную Honkai». [28] [29]

Honkai Impact 3-й

Проект Honkai Impact 3rd начался в июне 2014 года. [16] 6 июля Цай Хаоюй посетил конференцию GameLook Game Open Day в Шанхае, где выступил с речью о разработке и продвижении Houkai Gakuen 2. [30] В своей речи он упомянул, что команда работает над третьей версией Houkai Gakuen и что ее основной игровой процесс находится в стадии разработки.

В марте 2015 года MiHoYo начала разрабатывать свои движки для игры. Они создали систему анимации на основе физики; она может имитировать поведение различных тел на основе физических формул, показывая более реалистичные движения персонажей и разрушительные эффекты сцены. Она также может исправлять резкие переходы между анимациями, делая анимацию более плавной и естественной. Кроме того, MiHoYo разработала свои технологии для 3D-моделирования, светового отображения и систем реального времени и предварительного рендеринга. Производство контента для игры началось в октябре 2015 года. [16] Творческое влияние на боевой геймплей оказали игровые серии Bayonetta и Devil May Cry . [31] Команда разработчиков также изучала такие игры, как Guilty Gear Xrd , в которых использовался 3D-сел-шейдинг. Поскольку никто из членов команды не знал, как делать 3D-проекты, переход от 2D к 3D был сложной задачей. Создание художественного оформления, модели и анимации Кианы Касланы заняло шесть месяцев. После тестового запуска команда отказалась от работы и начала все с нуля, чтобы создать текущую систему. [17]

Honkai Impact 3rd имел внутреннюю бета-версию iOS в марте 2016 года, [32] запущен в сентябре, [13] публично протестирован, а затем выпущен в октябре. [33] [16] Повторяющиеся персонажи, такие как Киана Каслана, Райден Мэй и Броня Зайчик, появляются в истории, отличной от предыдущих игр. Его игровой процесс включает в себя ролевую игру и действие hack-and-slash, а также включает механику gacha. В дополнение к игре за ней последовало несколько дополнительных медиа, таких как аниме-сериал, графические романы, комиксы и рекламные видеоролики. Хотя ранние игры MiHoYo были успешны в Азии, компания не достигла мирового успеха до выпуска Honkai Impact 3rd . [34] Спустя несколько месяцев после выпуска в материковом Китае открылись следующие серверы: 22 февраля 2017 года для Японии; 18 мая 2017 года для Тайваня; 17 октября 2017 года для Южной Кореи; 1 ноября 2017 года для Юго-Восточной Азии; 28 марта 2018 года для Северной Америки и Европы. Будучи эксклюзивной для мобильных устройств игрой, Honkai Impact 3rd стала доступна для ПК 26 декабря 2019 года. [35]

Рост компании и риски

В течение двух лет после выпуска Honkai Impact 3rd компания из семи человек выросла до примерно 200 сотрудников. [28] Более 100 человек были вовлечены в исследования и разработки. [31] Средний возраст этих сотрудников составлял 29 лет; люди в возрасте до тридцати лет составляли 84% сотрудников компании. [36] [16] Четыре года спустя количество сотрудников выросло до более чем 1000. [37]

15 февраля 2017 года MiHoYo подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) в Комиссию по регулированию рынка ценных бумаг Китая , когда компания планировала привлечь более миллиарда юаней. В ходе процесса было уделено внимание нескольким проблемам, включая зависимость компании от единственной интеллектуальной собственности — серии Honkai . Основным источником дохода MiHoYo была Houkai Gakuen 2 , составлявшая 96,34%. Риск заключается в том, что компания не сможет продолжать выпускать новые продукты для удовлетворения потребностей игроков или обновлять контент своих игр, и они могут столкнуться с потерей пользователей. Другая проблема заключается в том, что компания может не уловить изменения в предпочтениях, и серия Honkai потеряет привлекательность. [16] 19 декабря MiHoYo представила обновленный проспект, в который в ее доход была включена Honkai Impact 3 , составляющая 98,82% с Houkai Gakuen 2 . [38] По неизвестным причинам MiHoYo отозвала свою заявку на IPO в 2020 году. [24] [33] [39]

Официальные форумы геймеров

Товарный знак HoYoLAB

В ноябре 2018 года MiHoYo запустила свое официальное игровое сообщество Miyoushe [40] (米游社), также известное как MiHoYo BBS. [41] [42] Хотя оно используется для распространения официальной игровой информации и периферийных устройств для событий, оно также предлагает практические инструменты для игроков, такие как калькуляторы и симуляторы создания персонажей. Оно также служит платформой для создания контента для игроков. [43] Форумы MiHoYo, глобальный аналог MiHoYo BBS, были запущены 16 января 2020 года. Он был объявлен официальным форумом Genshin Impact . Позже он получил новый бренд «HoYoLAB». Закрытое бета-тестирование приложения HoYoLAB началось 1 июня 2021 года, [44] и было запущено 15 июля. [45] На китайских форумах талисман Миюдзи (米游姬) был представлен 30 апреля 2020 года. [46] У Миюдзи есть различные тематические костюмы по мотивам игр MiHoYo, таких как Houkai Gakuen 2 , Honkai Impact 3rd , Tears of Themis и Genshin Impact . [47] Рядом с Миюдзи находится кролик, который появляется в логотипе форума. Талисманом HoYoLAB является Мимо, который также появляется в логотипе.

Слезы Фемиды

Tears of Themis — приключенческая визуальная новелла, разработанная и изданная MiHoYo, которая сочетает в себе элементы романтики и детектива. Первый PV игры вышел 29 июля 2019 года. Предварительная регистрация началась 29 июля 2020 года, а официальный запуск состоялся 30 июля 2020 года. В апреле и мае 2021 года игра провела закрытое бета-тестирование для своей международной версии, а в июне открылась предварительная регистрация, набрав более 650 000 предварительных регистраций. Игра получила премию Pocket Gamer People's Choice Award в 2022 году. Действие игры происходит в 2030 году в научно-фантастической обстановке вымышленного города Стеллис. Игрок играет за женщину-адвоката, которая работает с четырьмя мужчинами-любовниками, чтобы раскрыть дела.

Геншин Удар

Когда Honkai Impact 3rd вышел в онлайн и достиг определенных результатов в сентябре 2016 года, мы начали думать — и продолжали думать около полугода — о том, как будет выглядеть наш следующий продукт. Большую часть первой половины 2017 года мы были очень обеспокоены. Какой продукт мы сочтем «захватывающим» и «вне воображения»? Поэтому мы вернулись к началу, к вопросу «в какую игру мы хотели бы играть?» В тот период мы больше всего играли в игры с открытым миром, и все эти игры включали огромные миры и опыт исследования, которые превосходили наши ожидания. Итак, поскольку мы хотим играть в эти игры и готовы сделать такую ​​игру, почему бы нам просто не сделать это? Именно с этим простым чувством мы начали работать над этим проектом в 2017 году. Но позже мы поняли, что сильно недооценили сложность создания открытого мира.

9 сентября 2016 г., 3-е место, 並取 得一, 成绩之后。, 在接下来半, 直在思考下一款产品应该做成什么样子。整个 2017 г. 年上半年我们都非常地焦灼,到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 захватывающе, 觉得 из воображение.开放世界游戏,这些游戏所带来的都是非常宏大的世界观和超出预期的探索体验。那么既然我们自己想玩这样的游戏,而且又愿意做这样的游戏,我们就去做吧。就是抱著这样一个非常简单的想法,我们从 2017 год был выпущен в 2017 году.

—  Лю Вэй, 2020 [48]

Genshin Impact начал свою разработку в январе 2017 года с рабочим названием «崩坏4 » ( пиньинь : Bēnghuài 4 ; «Honkai 4th»). [49] [50] В то время продюсер Цай Хаоюй рассматривал возможность создания нового проекта для улучшения основных возможностей MiHoYo в области исследований и разработок и представления игрокам продуктов со значительным улучшением качества в будущем. Из этого возникла идея создания игры с открытым миром. В течение следующих семи месяцев команда опробовала несколько прототипов. После того, как Цай поиграл в The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo , команда черпала вдохновение из опыта исследования мира игры. Другие источники вдохновения пришли из случайных событий Grand Theft Auto , стратегии в Divinity: Original Sin и разработчика игр Naughty Dog . [51]

Первоначально в команде по производству было 150 человек. Они недооценили сложность создания открытого мира, поэтому к середине 2019 года число людей выросло до 300, [51] затем до 500 к апрелю 2020 года, [52] а затем до 700 к февралю 2021 года. [53] Расходы на исследования и разработку проекта начались с 25 миллионов долларов США, а затем превысили 100 миллионов, что окупилось через две недели после выпуска игры. [13] [54] Большая часть бюджета игры была вложена в музыкальное производство. Юй-Пэн Чэнь присоединился к проекту в качестве музыкального продюсера и написал партитуры для регионов Мондштадт и Лиюэ . [55] Чжан Цинхуа был старшим арт-директором. [56]

Первое бета-тестирование Genshin Impact состоялось в июне 2019 года, и было сосредоточено на основных игровых механизмах и регионе Мондштадт. [57] В начале 2020 года зарубежное продвижение игры было затронуто пандемией COVID-19 . Разработка также была отложена на месяц, поскольку работа из дома была практически невозможна, а сотрудники не могли получить доступ к офисному оборудованию. [58] Второе бета-тестирование прошло в марте и включало Liyue , а затем третье бета-тестирование прошло в июле. Игра была выпущена 28 сентября 2020 года. [59]

Люми иN0va Рабочий стол

Lumi (стилизованная под YoYo Lumi) — виртуальная актриса и ютубер, созданная MiHoYo, и представляющая собой попытку MiHoYo в другой области культуры аниме. Lumi использует Unreal Engine и технологию захвата движения для достижения высококачественного затенения и рендеринга ячеек, а также реалистичных движений, выражений лица и текстуры кожи. 14 мая 2020 года аккаунт bilibili «VAN0va» загрузил первое танцевальное видео «N0va LookDev Test», которое изначально не было анонсировано как работа MiHoYo. Позже, 4 августа 2020 года, MiHoYo официально раскрыла свою идентичность с Lumi, когда выпустила динамическое программное обеспечение для обоев рабочего стола «N0va Desktop». 15 июля 2022 года Lumi запустила свою первую прямую трансляцию на bilibili, которая сразу же возглавила список популярности прямых трансляций bilibili. Получасовая прямая трансляция привлекла в общей сложности 6,6 миллиона зрителей. Lumi является частью проекта MiHoYo N0va Desktop, который позволяет пользователям взаимодействовать с Lumi на своих настольных компьютерах или мобильных устройствах. Приложение N0va Desktop было выпущено для ПК в августе 2020 года, а для устройств Android — в декабре 2020 года.

Ребрендинг и кадровые изменения HoYoverse

14 февраля 2022 года MiHoYo объявила о запуске нового бренда «HoYoverse» для рынков за пределами Большого Китая , которым будет управлять сингапурская компания Cognosphere Pte., Ltd., основанная в 2021 году. Цай Хаоюй занимал должность генерального директора компании. [60] Компания также назначила Джима Янга, бывшего генерального директора (Шанхай) Supercell , президентом HoYoverse. В официальном заявлении говорилось, что цель HoYoverse — «создавать и предоставлять захватывающие виртуальные миры для глобальных игроков», включая технологические исследования в таких областях, как искусственный интеллект, облачные вычисления и наращивание промышленного потенциала. 18 июля 2022 года HoYoverse объявила об открытии своей новой штаб-квартиры в Джуронг-Ист , Сингапур , которая станет базой для ее операций, связанных с метавселенной, объявленных ранее в этом году. HoYoverse сформирует команду из сотен человек в своем офисе Джуронг-Ист. HoYoverse также открыла студии в Монреале , Лос-Анджелесе , Сингапуре , Токио , Сеуле и других местах. Однако, начиная с 2022 года, некоторые совместные мероприятия HoYoverse и товары за пределами Китая на некоторых региональных рынках по-прежнему будут упоминать MiHoYo или совместно ссылаться на «MiHoYo / HoYoverse».

В сентябре 2023 года совет директоров MiHoYo принял резолюцию о том, что Цай Хаоюй больше не будет выполнять функции законного представителя и председателя MiHoYo, а его должность займет Лю Вэй . Несколько СМИ сообщили, что Цай переедет в Северную Америку и будет заинтересован в крупных языковых моделях . [61] [62] MiHoYo ответил прессе, что Цай «продолжит посвящать себя исследованиям и применению передовых технологий, разработке новых проектов и соединению внутренних и зарубежных ресурсов НИОКР». [63]

Хонкай: Star Rail

Honkai: Star Railпошаговая ролевая видеоигра, разработанная и изданная MiHoYo в рамках серии Honkai . Действие игры разворачивается в космической фэнтезийной вселенной, где игрок берет на себя роль Первопроходца, который следует указаниям Акивили, Эона Первопроходца, и путешествует по различным планетам, используя поезд под названием Астральный экспресс. В игре присутствуют элементы фэнтези с мифами и легендами, интегрированными в космическую научно-фантастическую историю. Игра была впервые анонсирована в социальных сетях 5 октября 2021 года и начала свою фазу «Origin Test» 8 октября. Игра вошла в фазу «Jump Test» 10 февраля 2023 года для платформ ПК, Android и iOS и была запущена 26 апреля 2023 года. Затем игра была портирована на PlayStation 5 11 октября 2023 года, а версия для PlayStation 4 еще не анонсирована. [64] [65]

Зона Zenless Zero

Zenless Zone Zero — это городская фэнтезийная ролевая игра с элементами roguelike, разработанная и изданная MiHoYo, действие которой происходит в футуристическом мире, где произошло странное стихийное бедствие под названием Hollows. Только один мегаполис, New Eridu, сумел противостоять катастрофе. Он использует жизненно важные технологии и ресурсы для борьбы с угрозой Hollow. В New Eridu игроки берут на себя роль Прокси, эксперта, умеющего ориентироваться в опасных территориях Hollows, который дает указания тем, кто должен войти в эти опасные зоны. Первый трейлер игры был выпущен 13 мая 2022 года и открыт для предварительной регистрации и набора на закрытое бета-тестирование. Первый закрытый бета-тест игры, известный как «Tuning Test», состоялся 5 августа 2022 года. Второй закрытый бета-тест, известный как «Equalizing Test», состоялся 24 ноября 2023 года. Третий закрытый бета-тест, известный как «Amplifying Test», состоялся 18 апреля 2024 года. Технический тест для PS5 был анонсирован 9 апреля и состоялся 25 апреля 2024 года. Игра была запущена одновременно 4 июля 2024 года для ПК, мобильных устройств и платформ PS5. [66] [67]

Игры и продукты

Деятельность компании

Культурное продвижение

В сентябре 2020 года MiHoYo установила стратегическое сотрудничество с Чжанцзяцзе для продвижения культурного туризма в городе с помощью Genshin Impact . Топография карстовых ландшафтов Чжанцзяцзе вдохновила на дизайн уровней Jueyun Karst и Mt. Tianheng. После соглашения в Национальном лесном парке Чжанцзяцзе и деревне Хуанши (黄石寨) были установлены две точки телепортации в натуральную величину. [68] [69] Затем MiHoYo сотрудничала с Huanglong в целях защиты окружающей среды. Разноцветные бассейны Huanglong послужили вдохновением для дизайна уровня Luhua Pool в Лиюэ . [70]

Благотворительность и помощь

В ноябре 2020 года MiHoYo и China Social Welfare Foundation (中国社会福利基金会) совместно запустили благотворительную программу Yiqi Shouhu (弈起守护). Во время мероприятия вся прибыль от благотворительных подарочных наборов Tears of Themis была пожертвована фонду в качестве помощи детям с аутизмом. [71]

12 июля 2021 года благотворительная программа Xinhuo (薪火公益计划) была совместно запущена Китайским фондом развития молодежи и Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Проект направлен на то, чтобы уделять внимание и поддерживать развитие образования молодежи. Первый этап включал начальную школу Tongzi (桐梓小学) в провинции Юньнань , которая получила поддержку по различным аспектам, таким как условия оборудования, образовательные учреждения, подготовка учителей и т. д. Проект также направлен на обеспечение школьной формы для всех учеников и запуск программы подготовки учителей для семнадцати начальных школ в округе Яньцзинь . [72] [73]

23 июля 2021 года MiHoYo доставила гуманитарную помощь в уезд Синьми провинции Хэнань . В провинции Хэнань произошло наводнение из-за сильных дождей, в результате которого пострадали сотни людей. [74]

В феврале 2022 года в Шанхае произошла вспышка COVID-19 , которая привела к всеобщему карантину до июня. В марте MiHoYo отреагировала на критическую стадию борьбы с эпидемией, закупив партии поставок и пожертвовав их общинам Цаохэцзин (漕河泾) и Хунмэй (虹梅) в районе Сюйхуэй. В апреле вторая партия поставок включала 10 000 комплектов защитного оборудования, 10 000 бутылок дезинфицирующего геля для рук, 40 000 масок N95 и 100 000 штук дезинфицирующих салфеток. [75] MiHoYo также пожертвовала подушки и периферийные товары для детей во временной больнице на Шилун-роуд (石龙路). В ответ на потребности сотрудников компания распределила продовольственные наборы и средства профилактики эпидемий среди сотрудников, пострадавших от карантина. В наборы вошли фрукты, овощи, а также дезинфицирующие и защитные материалы. Также предоставлялись услуги по консультированию по вопросам психического здоровья. [76]

15 августа 2022 года MiHoYo выпустила видеоролик о втором этапе благотворительной программы Xinhuo, в котором показано завершенное строительство нового здания начальной школы Tongzi с первого этапа. Учащиеся могут учиться в мультимедийных классах здания с обновленным оборудованием. Кроме того, на территории кампуса были установлены новые уличные фонари для безопасности учащихся в ночное время. Второй этап также включал строительство водопровода, смывного туалета, ванной комнаты и водонагревателей на солнечных батареях для общежития учащихся и сотрудников в центральной начальной школе деревни Бачжа (巴扎乡中心学校) в провинции Цинхай . Ожидается, что строительство будет завершено во второй половине 2022 года. [77]

В ноябре 2022 года MiHoYo сотрудничал с фондом Taofen Foundation (韬奋基金会) для совместного запуска благотворительного проекта Yuejian Weiming (阅见未名). Более 37 000 книг на сумму 2 миллиона юаней были пожертвованы ряду начальных школ в автономном округе Дали-Бай и автономном уезде Ланьцан-Лаху провинции Юньнань. Помимо книг, ученикам также были вручены открытки, написанные игроками Tears of Themis . [78] [79]

Инвестиции

4 марта 2021 года MiHoYo подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с больницей Ruijin Hospital о создании совместной лаборатории MiHoYo при Центре энцефалопатии больницы Ruijin Hospital (瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室), также называемой лабораторией Ruijin-MiHoYo. [80] Обе стороны объединят свои преимущества в медицинских исследованиях и информационных технологиях для совместной разработки исследований в области технологий интерфейса мозг-компьютер. Возглавляет лабораторию профессор кафедры компьютерных наук и инженерии Шанхайского университета Цзяотун Люй Баолян (吕宝粮); он также был руководителем магистерской диссертации соучредителя MiHoYo Цая Хаоюя. Лаборатория началась с исследовательского проекта «Клинические исследования нейромодуляции интерфейса мозг-компьютер и лечения рефрактерной депрессии». [81] [82]

В начале 2022 года MiHoYo и NIO Capital возглавили первый раунд финансирования Energy Singularity, собрав почти 400 миллионов юаней. Energy Singularity была основана в 2021 году в Шанхае, Китай. Компания специализируется на исследованиях и разработках магнитов HTS (высокотемпературных сверхпроводников), физике плазмы и технологиях искусственного интеллекта для коммерциализации термоядерной энергии. Используя привлеченный капитал, компания разработает экспериментальное устройство токамак , которое планируется ввести в эксплуатацию к 2024 году. [83]

20 мая 2022 года MiHoYo приняла участие в раунде финансирования Oriental Space Technology (Shandong) Co., Ltd. , который собрал 400 миллионов юаней. Компания специализируется на аэрокосмических технологиях и разработает ракету-носитель и многоразовый ракетный двигатель на жидком кислороде и керосине, используя собранные средства. Планируется, что ракета будет запущена в середине 2023 года. [84] [85] [86] [87]

Комитеты

В мае 2021 года MiHoYo основала Комитет коммунистической лиги молодежи при Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Комитет нацелен на интеграцию молодежи в развитие компании и участие в инновациях и популяризации традиционной китайской культуры. Комитет создал комиксы и карты путешествий с помощью материалов Genshin Impact для продвижения культурных туристических достопримечательностей района Сюйхуэй . Персонаж Паймон был официально назван «Звездным промоутером молодежной культуры Сюйхуэй». [88] [89]

В сентябре 2021 года Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. была повышена из партийного отделения до партийного комитета Коммунистической партии Китая (КПК). В состав комитета входят пять членов, включая Лю Вэя в качестве секретаря комитета и вице-президента MiHoYo Инь Чуньбо (殷春波). [90]

8 июля 2022 года Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. провела свой первый съезд профсоюза. Вице-президент MiHoYo Инь Чунбо был избран председателем первой сессии профсоюзного комитета MiHoYo. На собрании было заявлено, что создание профсоюза MiHoYo не только помогает защищать законные права и интересы работников, способствует качественному развитию предприятий и отраслей, но и служит экономическому развитию профсоюзных организаций. [91]

Рейтинги и сертификация

В августе 2021 года MiHoYo Technology (Shanghai) Co., Ltd. была выбрана в качестве «Ключевого национального предприятия по культурному экспорту» вместе с Genshin Impact в качестве «Ключевого национального проекта по культурному экспорту» на период 2021–2022 годов. Ранее компания и Honkai Impact 3rd были выбраны для этих званий в 2019 году. Ежегодный список ключевых предприятий и ключевых проектов национального культурного экспорта организуется офисами Министерства торговли , Министерства финансов , Министерства культуры и туризма и Центрального департамента пропаганды . [92]

В августе 2022 года MiHoYo получила сертификаты информационной безопасности ISO/IEC 27001 и ISO/IEC 27701, выданные Британским институтом стандартов (BSI). Согласно официальному заявлению MiHoYo, опубликованному в октябре 2022 года, компания «прошла комплексную оценку, включая строгие проверки на месте». [93]

26 ноября 2021 года Интернет-сообщество Китая опубликовало Индекс всеобъемлющей мощи китайских интернет-предприятий (中国互联网企业综合实力指数) за 2021 год. MiHoYo вошла в список «100 лучших интернет-предприятий Китая с всеобъемлющей мощью»; MiHoYo заняла 23-е место в списке, 1-е место среди шанхайских игровых компаний и 3-е место среди шанхайских интернет-компаний. Это также был пятый раз подряд, когда MiHoYo была включена в этот список. [94]

24 ноября 2022 года Шанхайская ассоциация содействия культурной и творческой индустрии (上海市文化创意产业促进会) и Shanghai First Financial Media Co., Ltd. (上海第一财经传媒有限公司) — под руководством Шанхайского муниципального комитета Департамент пропаганды объявил Shanghai Mihoyo Yingtie Technology Co., Ltd. одним из десяти лучших культурных предприятий, соучредитель компании Лю Вэй - одним из десяти лучших людей года, а Genshin Impact - одним из десяти лучших культурных брендов. Шанхая. [95] [96]

28 декабря 2022 года Guangming Daily и Economic Daily совместно объявили о «30 лучших национальных культурных предприятиях», в список которых вошла Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Guangming Daily назвала MiHoYo «репрезентативным научно-технологическим инновационным предприятием, движимым инновационной и предпринимательской политикой Шанхая». [97] [98]

В феврале 2023 года во время Ежегодной конференции игровой индустрии Китая 2022 года ( 2022年度中国游戏产业年会), организованной Китайской ассоциацией аудио-видео и цифровых издательств и спонсируемой Национальным управлением по печати и публикациям (NPPA), [99] объявили MiHoYo лауреатом двух наград. Компания была выбрана в качестве одного из десяти лучших игровых предприятий «Going Global», а игра Genshin Impact — в качестве одной из десяти выдающихся мобильных игр. MiHoYo и Genshin Impact также были номинированы на несколько других наград. [100] [101]

Связанные компании

MiHoYo также работает через дочерние компании Shanghai Mihoyo Yingtie Technology и Shanghai Mihoyo Tianming Technology; первая является издателем Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero , а вторая — разработчиком Tears of Themis . Глобальная дочерняя компания Cognosphere Pte., Ltd., известная как HoYoverse, является соиздателем Honkai Impact 3rd , Tears of Themis , Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero .

Когносфера (HoYoverse)

Cognosphere Pte., Ltd. ( китайский :识隙之城私人有限公司) стилизованная под COGNOSPHERE, и ведущая бизнес как HoYoverse, является глобальным развлекательным брендом и издательской компанией, базирующейся в Сингапуре . Компания была основана в 2021 году для предоставления возможностей виртуального мира игрокам по всему миру. [102] [103] Она известна публикацией различных игр, в частности Honkai Impact 3rd , Tears of Themis , Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero . [104] [105] Помимо этого, HoYoverse управляет платформой сообщества HoYoLAB. [106] HoYoverse имеет сотрудников в офисах в разных местах, включая Сингапур , Лос-Анджелес , Монреаль , Токио и Сеул . [107]

HoYoverse, управляемая Cognosphere Pte., Ltd., была основана в 2021 году. [102] 14 февраля 2022 года компания объявила о своем выходе на глобальный рынок игр, взяв на себя публикацию нескольких игр, разработанных miHoYo, включая Honkai Impact 3rd , Tears of Themis и Genshin Impact . HoYoverse заявила, что ее цель — «создать и предоставить игрокам по всему миру захватывающий опыт виртуального мира с помощью различных развлекательных сервисов». [108]

18 июля 2022 года HoYoverse объявила об открытии своей штаб-квартиры в Сингапуре. Согласно официальному заявлению, «офис в Сингапуре станет ключевым центром для глобальной дистрибуции и операционной деятельности HoYoverse, тесно сотрудничая с другими офисами и предоставляя техническую поддержку для разработки игр». Кроме того, компания открыла офисы в Лос-Анджелесе, Монреале, Токио и Сеуле. [108] [107]

В 2022 году HoYoverse назначил Джима Янга, бывшего генерального директора Supercell (Китай), своим президентом, проживающим в Сингапуре. [109]

Дочерние компании

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии без серийного номера.
  2. ^ Выпущено только в материковом Китае.

Ссылки

  1. ^ "蔡浩宇卸任董事长,带领米哈游跳出"游戏"舒适圈开启新征程" . GameLook . Проверено 27 января 2024 г.
  2. ^ "了解我们" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 1 августа 2022 г.
  3. ^ HoYoverse (14 февраля 2022 г.). «Представляем новый бренд HoYoverse: стремимся предоставить глобальным игрокам захватывающий опыт виртуального мира». hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г. . Получено 24 июля 2022 г. .
  4. ^ 一久城 (12 октября 2019 г.). «【米哈游校招2019】大伟哥现场宣讲!杭州浙大校园招聘会». Билибили . Архивировано из оригинала 16 марта 2022 года . Проверено 17 февраля 2022 г.
  5. ^ FLASH开发者交流会 (30 ноября 2010 г.). «Двигатель Мисато Хью_цай-蔡浩宇». СлайдПоделиться . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  6. Цай, Хью (10 февраля 2011 г.). «奈奈月の守护,第25个开发日». WordPress . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 30 июля 2022 г.
  7. ^ 幽音夜花 (19 июля 2019 г.). «Перспективы для детей и подростков в Китае». Билибили . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  8. ^ 21 世纪经济报道 (26 марта 2021 г.). «Старый дом 50 лет, 50 лет, 大热 手游《原神》, 和它背后的公司米哈游». Сина . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.{{cite news}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  9. ^ ab 游乐园游戏网 (19 февраля 2021 г.). "来聊聊米哈游的发家史,年轻人的创业榜样".游乐园游戏网. Архивировано из оригинала 31 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  10. ^ ab GameLook (21 декабря 2021 г.). «上海企业年会»包场»背后,是年轻人走向台前的故事». GameLook . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  11. ^ 新浪财经 Sina Finance (20 ноября 2011 г.). «新新创业达人总决赛举行青年创业新锐三强诞生». Сина . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  12. ^ 陈宇曦 (27 февраля 2019 г.). «向上生长的民企|米哈游总裁:做出好游戏需要耐心和匠心». Бумага . Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  13. ^ abcd 新快报 (24 декабря 2020 г.). «刘伟做客谷歌,讲述米哈游和《原神》的故事». Сина . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  14. ^ ab O2O商学院 (12 июня 2022 г.). «仅靠一款游戏,85后CEO身价553亿,登顶»济南首富»!». NetEase . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 13 июля 2022 г.{{cite news}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  15. ^ 杨力佳 (2 января 2022 г.). «Доступ к IP-адресу и IP-адресу невозможен, так как он не используется».青春上海News . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  16. ^ abcdefghi 中国证券监督管理委员会 Комиссия по регулированию ценных бумаг Китая (17 марта 2017 г.). «上海米哈游网络科技股份有限公司首次公开发行股票招股说明书(申报稿2017 — 2 ноября 17 года»). csrc.gov.cn. ​Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 17 августа 2022 г.
  17. ^ abcde Honkai Impact 3rd (23 января 2021 г.). "Интервью "Honkai Impact 3rd x Neon Genesis Evangelion" - "Pursuit of Dreams"". YouTube . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 6 июля 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  18. ^ abc 游鲨游戏圈 (25 марта 2021 г.). «上海二次元往事5 米哈游/斯凯和《崩坏学园》、《原神》». Tencent 腾讯网. Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  19. ^ 米哈游招聘 (16 декабря 2021 г.). «米哈游十周年: 12 дней». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 2 января 2023 года . Проверено 2 января 2023 г.
  20. ^ "FlyMe2theMoon в App Store". App Store . 6 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 13 июля 2022 г.
  21. ^ lyh62771 (29 сентября 2011 г.). "FlyMe2theMoon Miku Theme Song MV". YouTube . Получено 7 июля 2022 г. .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  22. Eaton YU (29 сентября 2011 г.). «iOS FlyMe2theMoon MV». Нико Нико Дуга . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 7 июля 2022 г.
  23. ^ "上海米哈游网络科技股份有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  24. ^ ab 刘凤茹 (14 сентября 2020 г.). «排队逾三年IPO梦碎 米哈游»崩坏»». Пекинский бизнес сегодня . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 5 июля 2022 г.
  25. ^ 时代周报 (16 января 2018 г.). «站在二次元风口 米哈游征战IPO». Газета Time Weekly . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  26. ^ "上海米哈游网络科技股份有限公司" . Тяньянча . Проверено 25 июля 2022 г.
  27. ^ abc GameLook (14 июля 2014 г.). «蔡浩宇:《崩坏学院2》做自己喜欢的游戏». GameLook . Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  28. ^ ab 每日游戏君 (11 сентября 2018 г.). «崩坏3上线两年 老玩家们的评价集锦». Билибили . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  29. GDC (16 февраля 2022 г.). «'Genshin Impact': создание открытого мира в стиле аниме». YouTube . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 19 июля 2022 г.
  30. ^ GameLook (4 июля 2014 г.). «GameLook — версия 7.6, версия ACG — версия ACG». GameLook . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  31. ^ ab Harris, Iain (2 мая 2018 г.). "Hack and slash: The making of MIHOYO's Honkai Impact 3rd". Pocket Gamer.biz . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 г. . Получено 20 июля 2022 г. .
  32. ^ GOLLJS (23 мая 2017 г.). «Детские 3-х значки для 3-х значков, которые можно использовать в качестве значков » . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  33. ^ ab 蓝鲸TMT (30 сентября 2020 г.). «米哈游IPO排队三年终梦碎,押宝新游却陷抄袭争议». ДоНьюс . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  34. ^ Ye, Josh (5 декабря 2018 г.). «Эта популярная аниме-игра про школьниц выглядит японской, но она из Китая». South China Morning Post . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 г. Получено 19 июля 2022 г.
  35. Honkai Impact 3rd (19 декабря 2019 г.). «Honkai Impact 3rd PC Version Launches on December 26!». honkaiimpact3.hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 20 июля 2022 г. .{{cite news}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  36. ^ GameLook (21 марта 2017 г.). «米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿». GameLook . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 19 июля 2022 г.
  37. ^ App Store в Японии (21 октября 2020 г.). «テクノロジーオタクが 世界を救う: App Store ストーリー». Магазин приложений . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  38. ^ 中国证券监督管理委员会 Комиссия по регулированию ценных бумаг Китая (5 января 2018 г.). "Ведьма в китайском стиле, в котором он находится, в китайском стиле, в китайском стиле.招股说明书(申报稿2017 — 12 сентября 19日送)». csrc.gov.cn. ​Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  39. ^ 包雨朦 (16 сентября 2020 г.). «米哈游三年上市之路»崩坏»,已撤销IPO申请». 21 час . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  40. ^ 米游社 (31 декабря 2022 г.). "米游铺快闪店火热营业中!阿姬在现场看到了许多热情的小伙伴,感谢大家对这次活动的喜爱与支持~». ХоЙоЛАБ . Архивировано из оригинала 2 января 2023 года . Проверено 2 января 2023 г.
  41. ^ "产品信息" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  42. ^ "了解我们" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  43. ^ "App Store 上的"米游社"". Магазин приложений . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  44. ^ Mimo (18 мая 2021 г.). "HoYoLAB App Closed Beta Registration". HoYoLAB . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 20 июля 2022 г. .
  45. ^ Genshin Impact (16 января 2020 г.). «Genshin Impact Forum Launches». Facebook . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 20 июля 2022 г.
  46. ^ 米游姬 (30 апреля 2020 г.). «【已结束】米游姬形象曝光!一起来围观偶像的诞生吧!». МиХоЙо BBS . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  47. ^ 米游姬 (20 мая 2020 г.). «来自阿姬的520消息,姬米花们查收啦~». МиХоЙо BBS . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
  48. ^ 원신 (19 августа 2020 г.). «원신 온라인 쇼케이스 더 큰 모험의 세계로!». Ютуб . Проверено 21 февраля 2023 г.
  49. ^ 维权骑士品牌馆|游戏 (19 января 2019 г.). «米哈游接受东方卫视采访,或透露崩坏四制作花絮!». Сина . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  50. ^ bili_87857041 (16 января 2019 г.). «【崩坏3】大伟哥接受电视采访MiHoYo创业历程». Билибили . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 1 августа 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  51. ^ ab 原神 (25 июня 2019 г.). «原神制作组致玩家的一封信». ys.mihoyo.com . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  52. Genshin Impact (12 апреля 2020 г.). «Путешественникам Genshin Impact». genshin.hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  53. ^ GameLook (23 февраля 2021 г.). «Должен быть 50 лет, генеральный директор должен быть 10 лет, 10 дней». GameRes . Архивировано из оригинала 16 августа 2022 года . Проверено 21 июля 2022 г.
  54. ^ Болдинг, Джонатан (12 октября 2020 г.). «Gonshin Impact, собрав более 100 млн долларов, окупает затраты на разработку за две недели». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 декабря 2020 г. Получено 22 июля 2022 г.
  55. ^ Genshin Impact (5 июня 2020 г.). «Developer Insight #3 — Behind the Music of Genshin Impact (1)». genshin.hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 23 июля 2022 г. .
  56. ^ GGAC (18 мая 2020 г.). "拜见岳父!有生之年!《崩坏》系列背后的美术大佬终于现身!还不赶紧叫....片尾高燃【G酱】". Билибили . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  57. ^ «Спасибо нашим путешественникам и что еще впереди». genshin.hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 21 августа 2022 г. . Получено 21 июля 2022 г. .
  58. ^ 宋奇波 (15 марта 2020 г.). «米哈游总裁:疫情对游戏行业的利好只在一时». zhoudaosh.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 22 июля 2022 г.
  59. Genshin Impact (17 августа 2020 г.). «28 сентября отправляемся на поиски приключений!». genshin.hoyoverse.com . Архивировано из оригинала 7 августа 2022 г. . Получено 22 июля 2022 г. .
  60. ^ 殷晴妍. «Персонаж «HoYoverse» в стиле Хо-Йоверс » . Архивировано из оригинала 3 октября 2023 года . Проверено 20 сентября 2023 г.
  61. ^ 灰信鸽 (19 сентября 2023 г.). "蔡浩宇卸任董事长,米哈游回应:将专注研发".游戏葡萄. Проверено 10 апреля 2024 г.
  62. ^ 崔鹏 (19 сентября 2023 г.). "米哈游接连发生重要人事变动,创始人蔡浩宇进一步退居幕后".界面新闻. Проверено 10 апреля 2024 г.
  63. ^ 钛媒体 (20 сентября 2023 г.). "辞任董事长,米哈游创始人蔡浩宇为何退居幕后?".手机搜狐网. Проверено 20 сентября 2023 г.
  64. ^ "Honkai: Star Rail – PS5 Games". PlayStation . Получено 10 июля 2024 г. .
  65. Whaling, Jacob (24 мая 2023 г.). «Honkai: Star Rail — What Are Stellarons?». TheGamer . Получено 10 июля 2024 г.
  66. Туэйтс, Сара (4 июля 2024 г.). «Обзор Zenless Zone Zero». IGN . Получено 10 июля 2024 г.
  67. ^ "Zenless Zone Zero - PS5 Games". PlayStation . Получено 10 июля 2024 г.
  68. ^ "米哈游×张家界:文旅合作新探索" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  69. ^ 原神 (25 сентября 2020 г.). «《原神》「从驻足到远行」线下活动圆满结束(๑•̀ㅂ•́)و✧». Билибили . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 3 августа 2022 г.
  70. ^ 米哈游 (30 ноября 2020 г.). «米哈游×黄龙:赋能生态环境保护». mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  71. ^ 米哈游 (20 ноября 2020 г.). «Название фильма «星星的孩子»». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  72. ^ "希望不熄 薪火永燃|中国青基会与米哈游成立薪火公益计划" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  73. ^ 米哈游MiHoYo (12 июля 2021 г.). «「薪火公益计划」首站纪录 фото». Билибили . Архивировано из оригинала 2 августа 2022 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  74. ^ 米哈游 (23 июля 2021 г.). «紧急驰援河南!米哈游首批救灾物资预计今日抵达!». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 3 августа 2022 г.
  75. ^ 米哈游 (20 апреля 2022 г.). "战"疫"有我,共克时艰 ——米哈游再次捐赠防疫物资, 助力疫情防控". Вэйсинь . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  76. ^ 米哈游招聘 (25 апреля 2022 г.). "Фото 米哈游er 疫切" . Вэйсинь . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 1 августа 2022 г.
  77. ^ 米哈游MiHoYo (15 августа 2022 г.). «Фото с изображением голубого неба» . Билибили . Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Проверено 16 августа 2022 г.
  78. ^ 米哈游 (24 ноября 2022 г.). ""你们好,见字如面!"——「阅见未名:图书捐赠公益活动」进展". Вэйсинь . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  79. ^ 韬奋基金会 (23 ноября 2022 г.). ""你们好,见字如面!"——米哈游《未定事件簿》与韬奋基金会共同向云南省两地小学捐赠爱心书籍并写信问候». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 25 ноября 2022 года . Проверено 25 ноября 2022 г.
  80. ^ "米哈游与上海交大的联合实验室,披露了部分在研项目" . Соху . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
  81. ^ 文化观澜 (4 марта 2021 г.). «Старый дом для детей» . Шанхайский обозреватель . Архивировано из оригинала 26 января 2022 года . Проверено 28 июля 2022 г.
  82. ^ 李劲湘 (9 марта 2021 г.). «Оборудование для приготовления пищи в домашних условиях » . Архивировано из оригинала 29 января 2022 года . Проверено 30 июля 2022 г.
  83. ^ Energy Singularity (26 февраля 2022 г.). «Energy Singularity привлекла почти 400 миллионов юаней в рамках серийного посевного финансирования для разработки термоядерной энергетики». energysingularity.cn . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. . Получено 12 августа 2022 г. .
  84. ^ "东方空间" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
  85. ^ Джонс, Эндрю (20 мая 2022 г.). «Китайский стартап Orienspace привлек $59,9 млн в раунде серии A». SpaceNews . Получено 14 августа 2022 г.
  86. ^ 游戏葡萄 (21 мая 2022 г.). «Детские игры в стиле 技公司». NetEase . Проверено 14 августа 2022 г.
  87. Sina Finance (20 мая 2022 г.). «民营火箭东方空间完成4亿元轮融资». Сина . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 14 августа 2022 г.
  88. ^ 疯鸭骑士 (23 мая 2021 г.). "米哈游《原神》IP派蒙成为"徐汇青年文化星推官"". Билибили . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  89. ^ "米哈游团委成立" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 29 июля 2022 г.
  90. Ссылки mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  91. ^ 米哈游 (8 июля 2022 г.). «上海米哈游网络科技股份有限公司工会成立大会顺利召开!». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  92. ^ "米哈游再次入选国家文化出口重点企业 《原神》入选国家文化出口重点项目" . mihoyo.com . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  93. ^ 米哈游 (11 октября 2022 г.). «Обозначения ISO27001 и ISO27701, а также стандарты ISO27701 и ISO27701». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 20 ноября 2022 года . Проверено 20 ноября 2022 г.
  94. ^ 米哈游 (29 ноября 2021 г.). «2021 год — это лучший фильм, который вы можете увидеть в 2021 году». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  95. ^ 米哈游 (24 ноября 2022 г.). "米哈游荣获"上海文化企业十强"". Вэйсинь . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 года . Проверено 19 декабря 2022 г.
  96. ^ 第一财经 (25 ноября 2022 г.). «上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜». Сина Финанс . Архивировано из оригинала 18 декабря 2022 года . Проверено 19 декабря 2022 г.
  97. ^ 米哈游 (29 декабря 2022 г.). "米哈游荣获"全国文化企业30强"". Вэйсинь . Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
  98. ^ GameLook (30 декабря 2022 г.). «米哈游获评»全国文化企业30强»: 21年收入200亿、海外占一半». GameLook . Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
  99. ^ 每日经济新闻 (15 февраля 2023 г.). "游戏产业年会观察⑤ 腾讯、网易、三七互娱、米哈游等龙头公司领头人交出2023目标"小作文"". nbd.com.cn. ​Архивировано из оригинала 15 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  100. ^ 米哈游 (15 февраля 2023 г.). «米哈游荣获获2022中国游戏十强优秀»走出去»游戏企业等奖项». Вэйсинь . Архивировано из оригинала 15 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  101. Ссылки Вэйсинь . 14 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 15 февраля 2023 года . Проверено 15 февраля 2023 г.
  102. ^ ab "About | HoYoverse". linkedin.com . Получено 10 июля 2024 г. .
  103. ^ Теджарес, Сара Мэй. «HoYoverse объявляет о полном составе на Gamescom 2023». techtimes.com . Получено 10 июля 2024 г.
  104. Square, Push (26 сентября 2023 г.). «Предварительный просмотр: Genshin Impact, Honkai: Star Rail Dev тихо стал PS5, PS4 Powerhouse». Push Square . Получено 10 июля 2024 г.
  105. ^ Теджарес, Сара Мэй. «HoYoverse объявляет о полном составе на Gamescom 2023». techtimes.com . Получено 10 июля 2024 г.
  106. ^ "Home | HoYoverse". www.hoyoverse.com . Получено 10 июля 2024 г. .
  107. ^ ab "Genshin Impact makers HoYoverse открывает штаб-квартиру в Сингапуре, чтобы нанять "сотни" к концу 2022 года". Yahoo News . 18 июля 2022 г. Получено 10 июля 2024 г.
  108. ^ ab «Представляем новый бренд HoYoverse: стремимся предоставить глобальным игрокам захватывающий опыт виртуального мира | HoYoverse». www.hoyoverse.com . Получено 10 июля 2024 г. .
  109. ^ "Джим Ян". linkedin.com . Проверено 10 июля 2024 г.
  110. ^ "米哈游科技(上海)有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  111. ^ "上海吼美科技有限公司" . Цисиньбао . Проверено 1 августа 2022 г.
  112. ^ "上海米哈游天命科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  113. ^ "霍尔果斯圣芙蕾雅科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  114. ^ 小庄 (15 июня 2022 г.). «Детские игры для детей» (游戏之声) . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
  115. ^ "上海交宅科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.
  116. ^ "上海羽渡尘科技有限公司" . Цичамао . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 1 августа 2022 г.
  117. ^ "上海米哈游影铁科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  118. ^ "上海米哈游重装小兔科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  119. ^ "上海米哈游派蒙科技有限公司" . Цисиньбао . Проверено 27 июля 2022 г.
  120. ^ "上海米哈游阿尔戈科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  121. ^ "上海米哈游璃月科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  122. ^ "上海米哈游海渊城科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 27 июля 2022 г.
  123. ^ "上海米哈游袖缠云科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  124. ^ "上海米哈游姬米花科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 7 октября 2022 года . Проверено 26 июля 2022 г.
  125. ^ "上海米哈游姬米花科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  126. ^ "深圳旭阳流辉科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  127. ^ "北京米哈游香罗百福科技有限公司" . Тяньянча . Проверено 27 июля 2022 г.
  128. ^ "杭州博识尊科技有限公司" . Цисиньбао . Проверено 4 августа 2022 г.
  129. ^ "上海米哈游墨染香科技有限公司" . Цисиньбао . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 4 августа 2022 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки