MiHoYo Co., Ltd. (стилизовано как miHoYo ; китайский :米哈游; пиньинь : Mǐhāyóu ) — китайская компания по разработке и изданию видеоигр , основанная в 2012 году со штаб-квартирой в Шанхае . Компания наиболее известна разработкой серий Honkai , Tears of Themis и Genshin Impact . Помимо игр, MiHoYo создала различные продукты, такие как анимационные сериалы, романы, комиксы, музыку и товары.
После мирового успеха Genshin Impact , которая стала одной из самых кассовых мобильных игр 2021 года , компания запустила в 2022 году глобальную дочернюю издательскую компанию под названием Cognosphere ( торговая марка HoYoverse ), нацеленную на расширение производства контента за пределами Китая. HoYoverse базируется в Сингапуре и с тех пор ведет бизнес по всему миру под этим брендом, включая операции в Монреале , Лос-Анджелесе , Токио и Сеуле . [3]
Буквы "H" и "Y" в названии MiHoYo происходят от имен двух из трех основателей, Cai Haoyu и Luo Yuhao, а буква "O" была добавлена на основе того факта, что названия известных компаний, таких как Facebook , Google и Microsoft , содержат эту букву. Поскольку "HoYo" уже было зарегистрировано, к имени было добавлено "mi", названное в честь программного обеспечения VOCALOID Hatsune Miku . Hatsune Miku была выбрана из-за ее популярности среди отаку . [4]
MiHoYo начинался с трех студентов-компьютерщиков из Шанхайского университета Цзяотун , которые разделяли интерес к технологиям и культуре ACG (аниме, комиксы и игры): Цай Хаоюй , Лю Вэй и Ло Юйхао (罗宇皓). До того, как основать название MiHoYo, эти трое работали над совместными проектами. Их первым проектом было сообщество литературы с открытым исходным кодом, которое принесло им стипендии в размере 200 000 юаней на конкурсе.
В 2010 году команда разработала игровой движок на основе изометрических плиток под названием «Misato Engine» или «Misato2D» с использованием Adobe Flash Player . Название было вдохновлено Кацураги Мисато , персонажем из японской франшизы Neon Genesis Evangelion . [5] Используя модернизированную версию движка, [6] они разработали игру под названием Legend of Saha (娑婆物语) [7] для конкурса по разработке Flash-игр, который проводился во время второй Китайской конференции разработчиков игр (CGDC) в июле того же года. Команда выиграла денежный приз в размере 30 000 юаней, предоставленный Shanda Games . Позже Shanda Games передала им на аутсорсинг разработку мини-игры под названием Bubble Hero (泡泡英雄). [8] [9] [10]
В январе 2011 года [9] трое студентов основали студию MiHoYo в общежитии университета D32 в их кампусе. Позже в том же году Лю Вэй , представлявший группу, принял участие в конкурсе New Entrepreneur Talents (新新创业达人) и занял третье место. MiHoYo был награжден офисом площадью 50 квадратных метров, расположенным по адресу No. 100 Qinzhou Road, сроком на шесть месяцев и беспроцентным кредитом в размере 100 000 юаней от программы Eaglet (雏鹰计划) Шанхайского фонда технологического предпринимательства для выпускников (上海市大学生科技创业基金会). [11] [12] В декабре они переехали из общежития в офис. [13] У каждого человека был стол у стены, а в центре комнаты стоял большой стол, заваленный комиксами и легкими романами. [10] [14] [15]
Ни один из трех студентов не обладал художественными способностями, поэтому с Чжан Цинхуа (张庆华), также известным как CiCi, связались через социальные сети Tencent . В то время Чжан был студентом бакалавриата в Гуандунском технологическом университете , Школе искусств и дизайна, кафедре анимации. [16] Он был во второй половине своего последнего года обучения, когда встретил основателей MiHoYo на своей стажировке. Первым персонажем, которого ему поручили разработать, была Киана Каслана, главная героиня FlyMe2theMoon . Будучи единственным художником в команде, он создал все художественные работы для их ранних названий. [17] [18] Чжан рассказал о своем опыте работы в общежитии команды: [19]
Я некоторое время жил в общежитии Вэй. Когда я выходил или приносил воду, мне приходилось тайно избегать коменданта общежития. Когда я закончил свою художественную работу и собирался вернуться в Гуанчжоу, чтобы получить диплом, в тот день, когда я вышел из общежития с багажом, комендант проявила инициативу, чтобы попрощаться со мной. На самом деле, она знала, что я не был здесь студентом, но она не прогнала меня. Это [было] моим первым впечатлением от Шанхая, [который был] очень хорошо .
都要偷偷避开宿管。等我做完美术工作要回广州毕业时,提着行李走出宿舍的那天,宿管主动和我打招呼道别,其实她知道我不是这里的学生但也并没有赶我。这是我对上海的最初印象,挺好的。
MiHoYo запустила FlyMe2theMoon 28 сентября 2011 года в App Store как независимый разработчик. [20] Fly Me to the Moon , финальная песня аниме-сериала Neon Genesis Evangelion , послужила основой концепции игры. Она вдохновила команду на создание игры-головоломки о «девушке-волшебнице, летящей [на] Луну». [17] [18] Игра была разработана с использованием программного обеспечения Cocos2D и физического движка Box2D . Песня игры под названием «Moon Trip» была написана музыкальным продюсером VOCALOID Ю Цзяньлю (裕剣流), а Lemonjolly написал текст. Ю использовал голосовой банк Hatsune Miku для песни. [21] [22]
FlyMe2theMoon не добился большого финансового успеха, и трое основателей имели ежемесячный доход всего в 4000 юаней. [14] В поисках инвестора Вэй Лю представлял команду на различных университетских конкурсах стартапов. Немейнстримный статус аниме и игровой культуры в Китае представлял собой проблему, а то, что их группа состояла только из выпускников университетов, также усложняло задачу. После того, как им отказали в этих конкурсах, они в конечном итоге получили ангельские инвестиции в размере 1 000 000 юаней от Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd. (杭州斯凯网络科技有限公司). Это было единственное внешнее финансирование MiHoYo. [13] [18]
13 февраля 2012 года была официально основана компания Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司). [23] Цзинь Чжичэн (靳志成), член команды разработчиков FlyMe2theMoon , ушел в марте, чтобы принять предложение о работе в Cisco Systems (Китай) Research & Development Co., Ltd. (思科系统(中国)研发有限公司) . Он передал свои акции Лю Вэю и Ло Юхао. [24] [25] За это время Джин выполнил небольшой объем работы по разработке программы и не участвовал в управлении компанией. Цинхуа Чжан сначала работал художником в 4399 Network Co., Ltd. ( 4399网络股份有限公司), а затем в феврале 2012 года присоединился к MiHoYo Co., Ltd. в качестве арт-директора и супервайзера. Цай Хаоюй юридически представляет компанию и служит как ее председатель и генеральный менеджер; он также является контролирующим акционером и фактическим контролером. Лю Вэй и Ло Юхао являются директорами. [16] Цай является крупнейшим акционером MiHoYo, поскольку он контролирует 41% ее акций; Лю и Ло контролируют 22,6% % и 21,4% соответственно. Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd. (杭州米艺投资有限公司) владеет оставшимися 15% акций. [26]
Двигаясь дальше от FlyMe2theMoon , команда задумала более успешную игру. Вдохновленные сайд-скроллинговым шутером Zombie Town и их общим интересом к японскому аниме-манговому сериалу Highschool of the Dead , они создали свою первую игру с момента основания компании, Houkai Gakuen , также известную как Zombiegal Kawaii . [17] Проект начался в декабре 2011 года, и команде потребовалось три месяца, чтобы создать четыре или пять демонстраций для игры. Игра была разработана с использованием движка Unity (версии с 3.2 по 3.5) и программного обеспечения для компьютерной графики Autodesk Maya . В течение следующих восьми месяцев они расширили игровой процесс с помощью скорректированных значений и добавленных систем. Первая версия игры вышла в ноябре 2012 года, [27] а первое публичное тестирование состоялось в декабре. [16]
Есть много причин, по которым мы создали Houkai Gakuen . При создании такого типа игр мы не особо задумывались о деталях. Мы хотели создать игру, в которую нам самим хотелось бы играть, поэтому мы это сделали. Мы обнаружили, что в топовых играх в App Store нет игр, в которые нам хотелось бы играть, поэтому мы создали свою собственную. Причина в том, что просто.
,没有想太多,我们就想做一款自己喜欢玩的游戏,所以我们就做了。我们自己想玩游戏的时候, AppStore畅销榜上的游戏没有一款是我们想玩的,于是做款自己想玩的游戏,理由就是这么简单。— Цай Хаоюй, 2014 [27]
Houkai Gakuen 2 , также известная как Guns Girl Z , аркадная игра в жанре экшн, была запущена в июне 2013 года. Позже в августе команда начала работать над проектированием и генерацией архитектуры сервера. Работа над периферийной системой и игровой графикой началась в ноябре. По сравнению с Houkai Gakuen , время разработки Houkai Gakuen 2 было короче, поскольку она использовала базовые данные, художественные ресурсы и основной игровой процесс предыдущей игры, что сократило необходимые исследования и разработку. [16] Основной игровой процесс был дополнительно разработан путем копирования и последующего преобразования системы игры Puzzle and Dragons (智龙迷城) в экшн, процесс занял три месяца. Контент, взятый из Houkai Gakuen , был расширен за счет добавления новых персонажей, оружия и наборов одежды. Тестирование началось 26 января 2014 года, а в марте игра была выпущена на платформе Bilibili . [27]
Хотя игра имела некоторый финансовый успех, у нее было много технических проблем, таких как сбой пополнения и простои сервера, с которыми было трудно справиться команде, состоящей всего из семи человек. В конце концов, компания наняла своих игроков в качестве персонала. [17] В том же году начался проект Honkai Impact 3rd , в то же время компания задумала создать «вселенную Honkai». [28] [29]
Проект Honkai Impact 3rd начался в июне 2014 года. [16] 6 июля Цай Хаоюй посетил конференцию GameLook Game Open Day в Шанхае, где выступил с речью о разработке и продвижении Houkai Gakuen 2. [30] В своей речи он упомянул, что команда работает над третьей версией Houkai Gakuen и что ее основной игровой процесс находится в стадии разработки.
В марте 2015 года MiHoYo начала разрабатывать свои движки для игры. Они создали систему анимации на основе физики; она может имитировать поведение различных тел на основе физических формул, показывая более реалистичные движения персонажей и разрушительные эффекты сцены. Она также может исправлять резкие переходы между анимациями, делая анимацию более плавной и естественной. Кроме того, MiHoYo разработала свои технологии для 3D-моделирования, светового отображения и систем реального времени и предварительного рендеринга. Производство контента для игры началось в октябре 2015 года. [16] Творческое влияние на боевой геймплей оказали игровые серии Bayonetta и Devil May Cry . [31] Команда разработчиков также изучала такие игры, как Guilty Gear Xrd , в которых использовался 3D-сел-шейдинг. Поскольку никто из членов команды не знал, как делать 3D-проекты, переход от 2D к 3D был сложной задачей. Создание художественного оформления, модели и анимации Кианы Касланы заняло шесть месяцев. После тестового запуска команда отказалась от работы и начала все с нуля, чтобы создать текущую систему. [17]
Honkai Impact 3rd имел внутреннюю бета-версию iOS в марте 2016 года, [32] запущен в сентябре, [13] публично протестирован, а затем выпущен в октябре. [33] [16] Повторяющиеся персонажи, такие как Киана Каслана, Райден Мэй и Броня Зайчик, появляются в истории, отличной от предыдущих игр. Его игровой процесс включает в себя ролевую игру и действие hack-and-slash, а также включает механику gacha. В дополнение к игре за ней последовало несколько дополнительных медиа, таких как аниме-сериал, графические романы, комиксы и рекламные видеоролики. Хотя ранние игры MiHoYo были успешны в Азии, компания не достигла мирового успеха до выпуска Honkai Impact 3rd . [34] Спустя несколько месяцев после выпуска в материковом Китае открылись следующие серверы: 22 февраля 2017 года для Японии; 18 мая 2017 года для Тайваня; 17 октября 2017 года для Южной Кореи; 1 ноября 2017 года для Юго-Восточной Азии; 28 марта 2018 года для Северной Америки и Европы. Будучи эксклюзивной для мобильных устройств игрой, Honkai Impact 3rd стала доступна для ПК 26 декабря 2019 года. [35]
В течение двух лет после выпуска Honkai Impact 3rd компания из семи человек выросла до примерно 200 сотрудников. [28] Более 100 человек были вовлечены в исследования и разработки. [31] Средний возраст этих сотрудников составлял 29 лет; люди в возрасте до тридцати лет составляли 84% сотрудников компании. [36] [16] Четыре года спустя количество сотрудников выросло до более чем 1000. [37]
15 февраля 2017 года MiHoYo подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) в Комиссию по регулированию рынка ценных бумаг Китая , когда компания планировала привлечь более миллиарда юаней. В ходе процесса было уделено внимание нескольким проблемам, включая зависимость компании от единственной интеллектуальной собственности — серии Honkai . Основным источником дохода MiHoYo была Houkai Gakuen 2 , составлявшая 96,34%. Риск заключается в том, что компания не сможет продолжать выпускать новые продукты для удовлетворения потребностей игроков или обновлять контент своих игр, и они могут столкнуться с потерей пользователей. Другая проблема заключается в том, что компания может не уловить изменения в предпочтениях, и серия Honkai потеряет привлекательность. [16] 19 декабря MiHoYo представила обновленный проспект, в который в ее доход была включена Honkai Impact 3 , составляющая 98,82% с Houkai Gakuen 2 . [38] По неизвестным причинам MiHoYo отозвала свою заявку на IPO в 2020 году. [24] [33] [39]
В ноябре 2018 года MiHoYo запустила свое официальное игровое сообщество Miyoushe [40] (米游社), также известное как MiHoYo BBS. [41] [42] Хотя оно используется для распространения официальной игровой информации и периферийных устройств для событий, оно также предлагает практические инструменты для игроков, такие как калькуляторы и симуляторы создания персонажей. Оно также служит платформой для создания контента для игроков. [43] Форумы MiHoYo, глобальный аналог MiHoYo BBS, были запущены 16 января 2020 года. Он был объявлен официальным форумом Genshin Impact . Позже он получил новый бренд «HoYoLAB». Закрытое бета-тестирование приложения HoYoLAB началось 1 июня 2021 года, [44] и было запущено 15 июля. [45] На китайских форумах талисман Миюдзи (米游姬) был представлен 30 апреля 2020 года. [46] У Миюдзи есть различные тематические костюмы по мотивам игр MiHoYo, таких как Houkai Gakuen 2 , Honkai Impact 3rd , Tears of Themis и Genshin Impact . [47] Рядом с Миюдзи находится кролик, который появляется в логотипе форума. Талисманом HoYoLAB является Мимо, который также появляется в логотипе.
Tears of Themis — приключенческая визуальная новелла, разработанная и изданная MiHoYo, которая сочетает в себе элементы романтики и детектива. Первый PV игры вышел 29 июля 2019 года. Предварительная регистрация началась 29 июля 2020 года, а официальный запуск состоялся 30 июля 2020 года. В апреле и мае 2021 года игра провела закрытое бета-тестирование для своей международной версии, а в июне открылась предварительная регистрация, набрав более 650 000 предварительных регистраций. Игра получила премию Pocket Gamer People's Choice Award в 2022 году. Действие игры происходит в 2030 году в научно-фантастической обстановке вымышленного города Стеллис. Игрок играет за женщину-адвоката, которая работает с четырьмя мужчинами-любовниками, чтобы раскрыть дела.
Когда Honkai Impact 3rd вышел в онлайн и достиг определенных результатов в сентябре 2016 года, мы начали думать — и продолжали думать около полугода — о том, как будет выглядеть наш следующий продукт. Большую часть первой половины 2017 года мы были очень обеспокоены. Какой продукт мы сочтем «захватывающим» и «вне воображения»? Поэтому мы вернулись к началу, к вопросу «в какую игру мы хотели бы играть?» В тот период мы больше всего играли в игры с открытым миром, и все эти игры включали огромные миры и опыт исследования, которые превосходили наши ожидания. Итак, поскольку мы хотим играть в эти игры и готовы сделать такую игру, почему бы нам просто не сделать это? Именно с этим простым чувством мы начали работать над этим проектом в 2017 году. Но позже мы поняли, что сильно недооценили сложность создания открытого мира.
9 сентября 2016 г., 3-е место, 並取 得一, 成绩之后。, 在接下来半, 直在思考下一款产品应该做成什么样子。整个 2017 г. 年上半年我们都非常地焦灼,到底做什么样的产品才会让我们自己觉得 захватывающе, 觉得 из воображение.开放世界游戏,这些游戏所带来的都是非常宏大的世界观和超出预期的探索体验。那么既然我们自己想玩这样的游戏,而且又愿意做这样的游戏,我们就去做吧。就是抱著这样一个非常简单的想法,我们从 2017 год был выпущен в 2017 году.— Лю Вэй, 2020 [48]
Genshin Impact начал свою разработку в январе 2017 года с рабочим названием «崩坏4 » ( пиньинь : Bēnghuài 4 ; «Honkai 4th»). [49] [50] В то время продюсер Цай Хаоюй рассматривал возможность создания нового проекта для улучшения основных возможностей MiHoYo в области исследований и разработок и представления игрокам продуктов со значительным улучшением качества в будущем. Из этого возникла идея создания игры с открытым миром. В течение следующих семи месяцев команда опробовала несколько прототипов. После того, как Цай поиграл в The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo , команда черпала вдохновение из опыта исследования мира игры. Другие источники вдохновения пришли из случайных событий Grand Theft Auto , стратегии в Divinity: Original Sin и разработчика игр Naughty Dog . [51]
Первоначально в команде по производству было 150 человек. Они недооценили сложность создания открытого мира, поэтому к середине 2019 года число людей выросло до 300, [51] затем до 500 к апрелю 2020 года, [52] а затем до 700 к февралю 2021 года. [53] Расходы на исследования и разработку проекта начались с 25 миллионов долларов США, а затем превысили 100 миллионов, что окупилось через две недели после выпуска игры. [13] [54] Большая часть бюджета игры была вложена в музыкальное производство. Юй-Пэн Чэнь присоединился к проекту в качестве музыкального продюсера и написал партитуры для регионов Мондштадт и Лиюэ . [55] Чжан Цинхуа был старшим арт-директором. [56]
Первое бета-тестирование Genshin Impact состоялось в июне 2019 года, и было сосредоточено на основных игровых механизмах и регионе Мондштадт. [57] В начале 2020 года зарубежное продвижение игры было затронуто пандемией COVID-19 . Разработка также была отложена на месяц, поскольку работа из дома была практически невозможна, а сотрудники не могли получить доступ к офисному оборудованию. [58] Второе бета-тестирование прошло в марте и включало Liyue , а затем третье бета-тестирование прошло в июле. Игра была выпущена 28 сентября 2020 года. [59]
Lumi (стилизованная под YoYo Lumi) — виртуальная актриса и ютубер, созданная MiHoYo, и представляющая собой попытку MiHoYo в другой области культуры аниме. Lumi использует Unreal Engine и технологию захвата движения для достижения высококачественного затенения и рендеринга ячеек, а также реалистичных движений, выражений лица и текстуры кожи. 14 мая 2020 года аккаунт bilibili «VAN0va» загрузил первое танцевальное видео «N0va LookDev Test», которое изначально не было анонсировано как работа MiHoYo. Позже, 4 августа 2020 года, MiHoYo официально раскрыла свою идентичность с Lumi, когда выпустила динамическое программное обеспечение для обоев рабочего стола «N0va Desktop». 15 июля 2022 года Lumi запустила свою первую прямую трансляцию на bilibili, которая сразу же возглавила список популярности прямых трансляций bilibili. Получасовая прямая трансляция привлекла в общей сложности 6,6 миллиона зрителей. Lumi является частью проекта MiHoYo N0va Desktop, который позволяет пользователям взаимодействовать с Lumi на своих настольных компьютерах или мобильных устройствах. Приложение N0va Desktop было выпущено для ПК в августе 2020 года, а для устройств Android — в декабре 2020 года.
14 февраля 2022 года MiHoYo объявила о запуске нового бренда «HoYoverse» для рынков за пределами Большого Китая , которым будет управлять сингапурская компания Cognosphere Pte., Ltd., основанная в 2021 году. Цай Хаоюй занимал должность генерального директора компании. [60] Компания также назначила Джима Янга, бывшего генерального директора (Шанхай) Supercell , президентом HoYoverse. В официальном заявлении говорилось, что цель HoYoverse — «создавать и предоставлять захватывающие виртуальные миры для глобальных игроков», включая технологические исследования в таких областях, как искусственный интеллект, облачные вычисления и наращивание промышленного потенциала. 18 июля 2022 года HoYoverse объявила об открытии своей новой штаб-квартиры в Джуронг-Ист , Сингапур , которая станет базой для ее операций, связанных с метавселенной, объявленных ранее в этом году. HoYoverse сформирует команду из сотен человек в своем офисе Джуронг-Ист. HoYoverse также открыла студии в Монреале , Лос-Анджелесе , Сингапуре , Токио , Сеуле и других местах. Однако, начиная с 2022 года, некоторые совместные мероприятия HoYoverse и товары за пределами Китая на некоторых региональных рынках по-прежнему будут упоминать MiHoYo или совместно ссылаться на «MiHoYo / HoYoverse».
В сентябре 2023 года совет директоров MiHoYo принял резолюцию о том, что Цай Хаоюй больше не будет выполнять функции законного представителя и председателя MiHoYo, а его должность займет Лю Вэй . Несколько СМИ сообщили, что Цай переедет в Северную Америку и будет заинтересован в крупных языковых моделях . [61] [62] MiHoYo ответил прессе, что Цай «продолжит посвящать себя исследованиям и применению передовых технологий, разработке новых проектов и соединению внутренних и зарубежных ресурсов НИОКР». [63]
Honkai: Star Rail — пошаговая ролевая видеоигра, разработанная и изданная MiHoYo в рамках серии Honkai . Действие игры разворачивается в космической фэнтезийной вселенной, где игрок берет на себя роль Первопроходца, который следует указаниям Акивили, Эона Первопроходца, и путешествует по различным планетам, используя поезд под названием Астральный экспресс. В игре присутствуют элементы фэнтези с мифами и легендами, интегрированными в космическую научно-фантастическую историю. Игра была впервые анонсирована в социальных сетях 5 октября 2021 года и начала свою фазу «Origin Test» 8 октября. Игра вошла в фазу «Jump Test» 10 февраля 2023 года для платформ ПК, Android и iOS и была запущена 26 апреля 2023 года. Затем игра была портирована на PlayStation 5 11 октября 2023 года, а версия для PlayStation 4 еще не анонсирована. [64] [65]
Zenless Zone Zero — это городская фэнтезийная ролевая игра с элементами roguelike, разработанная и изданная MiHoYo, действие которой происходит в футуристическом мире, где произошло странное стихийное бедствие под названием Hollows. Только один мегаполис, New Eridu, сумел противостоять катастрофе. Он использует жизненно важные технологии и ресурсы для борьбы с угрозой Hollow. В New Eridu игроки берут на себя роль Прокси, эксперта, умеющего ориентироваться в опасных территориях Hollows, который дает указания тем, кто должен войти в эти опасные зоны. Первый трейлер игры был выпущен 13 мая 2022 года и открыт для предварительной регистрации и набора на закрытое бета-тестирование. Первый закрытый бета-тест игры, известный как «Tuning Test», состоялся 5 августа 2022 года. Второй закрытый бета-тест, известный как «Equalizing Test», состоялся 24 ноября 2023 года. Третий закрытый бета-тест, известный как «Amplifying Test», состоялся 18 апреля 2024 года. Технический тест для PS5 был анонсирован 9 апреля и состоялся 25 апреля 2024 года. Игра была запущена одновременно 4 июля 2024 года для ПК, мобильных устройств и платформ PS5. [66] [67]
В сентябре 2020 года MiHoYo установила стратегическое сотрудничество с Чжанцзяцзе для продвижения культурного туризма в городе с помощью Genshin Impact . Топография карстовых ландшафтов Чжанцзяцзе вдохновила на дизайн уровней Jueyun Karst и Mt. Tianheng. После соглашения в Национальном лесном парке Чжанцзяцзе и деревне Хуанши (黄石寨) были установлены две точки телепортации в натуральную величину. [68] [69] Затем MiHoYo сотрудничала с Huanglong в целях защиты окружающей среды. Разноцветные бассейны Huanglong послужили вдохновением для дизайна уровня Luhua Pool в Лиюэ . [70]
В ноябре 2020 года MiHoYo и China Social Welfare Foundation (中国社会福利基金会) совместно запустили благотворительную программу Yiqi Shouhu (弈起守护). Во время мероприятия вся прибыль от благотворительных подарочных наборов Tears of Themis была пожертвована фонду в качестве помощи детям с аутизмом. [71]
12 июля 2021 года благотворительная программа Xinhuo (薪火公益计划) была совместно запущена Китайским фондом развития молодежи и Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Проект направлен на то, чтобы уделять внимание и поддерживать развитие образования молодежи. Первый этап включал начальную школу Tongzi (桐梓小学) в провинции Юньнань , которая получила поддержку по различным аспектам, таким как условия оборудования, образовательные учреждения, подготовка учителей и т. д. Проект также направлен на обеспечение школьной формы для всех учеников и запуск программы подготовки учителей для семнадцати начальных школ в округе Яньцзинь . [72] [73]
23 июля 2021 года MiHoYo доставила гуманитарную помощь в уезд Синьми провинции Хэнань . В провинции Хэнань произошло наводнение из-за сильных дождей, в результате которого пострадали сотни людей. [74]
В феврале 2022 года в Шанхае произошла вспышка COVID-19 , которая привела к всеобщему карантину до июня. В марте MiHoYo отреагировала на критическую стадию борьбы с эпидемией, закупив партии поставок и пожертвовав их общинам Цаохэцзин (漕河泾) и Хунмэй (虹梅) в районе Сюйхуэй. В апреле вторая партия поставок включала 10 000 комплектов защитного оборудования, 10 000 бутылок дезинфицирующего геля для рук, 40 000 масок N95 и 100 000 штук дезинфицирующих салфеток. [75] MiHoYo также пожертвовала подушки и периферийные товары для детей во временной больнице на Шилун-роуд (石龙路). В ответ на потребности сотрудников компания распределила продовольственные наборы и средства профилактики эпидемий среди сотрудников, пострадавших от карантина. В наборы вошли фрукты, овощи, а также дезинфицирующие и защитные материалы. Также предоставлялись услуги по консультированию по вопросам психического здоровья. [76]
15 августа 2022 года MiHoYo выпустила видеоролик о втором этапе благотворительной программы Xinhuo, в котором показано завершенное строительство нового здания начальной школы Tongzi с первого этапа. Учащиеся могут учиться в мультимедийных классах здания с обновленным оборудованием. Кроме того, на территории кампуса были установлены новые уличные фонари для безопасности учащихся в ночное время. Второй этап также включал строительство водопровода, смывного туалета, ванной комнаты и водонагревателей на солнечных батареях для общежития учащихся и сотрудников в центральной начальной школе деревни Бачжа (巴扎乡中心学校) в провинции Цинхай . Ожидается, что строительство будет завершено во второй половине 2022 года. [77]
В ноябре 2022 года MiHoYo сотрудничал с фондом Taofen Foundation (韬奋基金会) для совместного запуска благотворительного проекта Yuejian Weiming (阅见未名). Более 37 000 книг на сумму 2 миллиона юаней были пожертвованы ряду начальных школ в автономном округе Дали-Бай и автономном уезде Ланьцан-Лаху провинции Юньнань. Помимо книг, ученикам также были вручены открытки, написанные игроками Tears of Themis . [78] [79]
4 марта 2021 года MiHoYo подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с больницей Ruijin Hospital о создании совместной лаборатории MiHoYo при Центре энцефалопатии больницы Ruijin Hospital (瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室), также называемой лабораторией Ruijin-MiHoYo. [80] Обе стороны объединят свои преимущества в медицинских исследованиях и информационных технологиях для совместной разработки исследований в области технологий интерфейса мозг-компьютер. Возглавляет лабораторию профессор кафедры компьютерных наук и инженерии Шанхайского университета Цзяотун Люй Баолян (吕宝粮); он также был руководителем магистерской диссертации соучредителя MiHoYo Цая Хаоюя. Лаборатория началась с исследовательского проекта «Клинические исследования нейромодуляции интерфейса мозг-компьютер и лечения рефрактерной депрессии». [81] [82]
В начале 2022 года MiHoYo и NIO Capital возглавили первый раунд финансирования Energy Singularity, собрав почти 400 миллионов юаней. Energy Singularity была основана в 2021 году в Шанхае, Китай. Компания специализируется на исследованиях и разработках магнитов HTS (высокотемпературных сверхпроводников), физике плазмы и технологиях искусственного интеллекта для коммерциализации термоядерной энергии. Используя привлеченный капитал, компания разработает экспериментальное устройство токамак , которое планируется ввести в эксплуатацию к 2024 году. [83]
20 мая 2022 года MiHoYo приняла участие в раунде финансирования Oriental Space Technology (Shandong) Co., Ltd. , который собрал 400 миллионов юаней. Компания специализируется на аэрокосмических технологиях и разработает ракету-носитель и многоразовый ракетный двигатель на жидком кислороде и керосине, используя собранные средства. Планируется, что ракета будет запущена в середине 2023 года. [84] [85] [86] [87]
В мае 2021 года MiHoYo основала Комитет коммунистической лиги молодежи при Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Комитет нацелен на интеграцию молодежи в развитие компании и участие в инновациях и популяризации традиционной китайской культуры. Комитет создал комиксы и карты путешествий с помощью материалов Genshin Impact для продвижения культурных туристических достопримечательностей района Сюйхуэй . Персонаж Паймон был официально назван «Звездным промоутером молодежной культуры Сюйхуэй». [88] [89]
В сентябре 2021 года Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. была повышена из партийного отделения до партийного комитета Коммунистической партии Китая (КПК). В состав комитета входят пять членов, включая Лю Вэя в качестве секретаря комитета и вице-президента MiHoYo Инь Чуньбо (殷春波). [90]
8 июля 2022 года Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. провела свой первый съезд профсоюза. Вице-президент MiHoYo Инь Чунбо был избран председателем первой сессии профсоюзного комитета MiHoYo. На собрании было заявлено, что создание профсоюза MiHoYo не только помогает защищать законные права и интересы работников, способствует качественному развитию предприятий и отраслей, но и служит экономическому развитию профсоюзных организаций. [91]
В августе 2021 года MiHoYo Technology (Shanghai) Co., Ltd. была выбрана в качестве «Ключевого национального предприятия по культурному экспорту» вместе с Genshin Impact в качестве «Ключевого национального проекта по культурному экспорту» на период 2021–2022 годов. Ранее компания и Honkai Impact 3rd были выбраны для этих званий в 2019 году. Ежегодный список ключевых предприятий и ключевых проектов национального культурного экспорта организуется офисами Министерства торговли , Министерства финансов , Министерства культуры и туризма и Центрального департамента пропаганды . [92]
В августе 2022 года MiHoYo получила сертификаты информационной безопасности ISO/IEC 27001 и ISO/IEC 27701, выданные Британским институтом стандартов (BSI). Согласно официальному заявлению MiHoYo, опубликованному в октябре 2022 года, компания «прошла комплексную оценку, включая строгие проверки на месте». [93]
26 ноября 2021 года Интернет-сообщество Китая опубликовало Индекс всеобъемлющей мощи китайских интернет-предприятий (中国互联网企业综合实力指数) за 2021 год. MiHoYo вошла в список «100 лучших интернет-предприятий Китая с всеобъемлющей мощью»; MiHoYo заняла 23-е место в списке, 1-е место среди шанхайских игровых компаний и 3-е место среди шанхайских интернет-компаний. Это также был пятый раз подряд, когда MiHoYo была включена в этот список. [94]
24 ноября 2022 года Шанхайская ассоциация содействия культурной и творческой индустрии (上海市文化创意产业促进会) и Shanghai First Financial Media Co., Ltd. (上海第一财经传媒有限公司) — под руководством Шанхайского муниципального комитета Департамент пропаганды объявил Shanghai Mihoyo Yingtie Technology Co., Ltd. одним из десяти лучших культурных предприятий, соучредитель компании Лю Вэй - одним из десяти лучших людей года, а Genshin Impact - одним из десяти лучших культурных брендов. Шанхая. [95] [96]
28 декабря 2022 года Guangming Daily и Economic Daily совместно объявили о «30 лучших национальных культурных предприятиях», в список которых вошла Shanghai Mihoyo Network Technology Co., Ltd. Guangming Daily назвала MiHoYo «репрезентативным научно-технологическим инновационным предприятием, движимым инновационной и предпринимательской политикой Шанхая». [97] [98]
В феврале 2023 года во время Ежегодной конференции игровой индустрии Китая 2022 года ( 2022年度中国游戏产业年会), организованной Китайской ассоциацией аудио-видео и цифровых издательств и спонсируемой Национальным управлением по печати и публикациям (NPPA), [99] объявили MiHoYo лауреатом двух наград. Компания была выбрана в качестве одного из десяти лучших игровых предприятий «Going Global», а игра Genshin Impact — в качестве одной из десяти выдающихся мобильных игр. MiHoYo и Genshin Impact также были номинированы на несколько других наград. [100] [101]
MiHoYo также работает через дочерние компании Shanghai Mihoyo Yingtie Technology и Shanghai Mihoyo Tianming Technology; первая является издателем Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero , а вторая — разработчиком Tears of Themis . Глобальная дочерняя компания Cognosphere Pte., Ltd., известная как HoYoverse, является соиздателем Honkai Impact 3rd , Tears of Themis , Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero .
Cognosphere Pte., Ltd. ( китайский :识隙之城私人有限公司) стилизованная под COGNOSPHERE, и ведущая бизнес как HoYoverse, является глобальным развлекательным брендом и издательской компанией, базирующейся в Сингапуре . Компания была основана в 2021 году для предоставления возможностей виртуального мира игрокам по всему миру. [102] [103] Она известна публикацией различных игр, в частности Honkai Impact 3rd , Tears of Themis , Genshin Impact , Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero . [104] [105] Помимо этого, HoYoverse управляет платформой сообщества HoYoLAB. [106] HoYoverse имеет сотрудников в офисах в разных местах, включая Сингапур , Лос-Анджелес , Монреаль , Токио и Сеул . [107]
HoYoverse, управляемая Cognosphere Pte., Ltd., была основана в 2021 году. [102] 14 февраля 2022 года компания объявила о своем выходе на глобальный рынок игр, взяв на себя публикацию нескольких игр, разработанных miHoYo, включая Honkai Impact 3rd , Tears of Themis и Genshin Impact . HoYoverse заявила, что ее цель — «создать и предоставить игрокам по всему миру захватывающий опыт виртуального мира с помощью различных развлекательных сервисов». [108]
18 июля 2022 года HoYoverse объявила об открытии своей штаб-квартиры в Сингапуре. Согласно официальному заявлению, «офис в Сингапуре станет ключевым центром для глобальной дистрибуции и операционной деятельности HoYoverse, тесно сотрудничая с другими офисами и предоставляя техническую поддержку для разработки игр». Кроме того, компания открыла офисы в Лос-Анджелесе, Монреале, Токио и Сеуле. [108] [107]
В 2022 году HoYoverse назначил Джима Янга, бывшего генерального директора Supercell (Китай), своим президентом, проживающим в Сингапуре. [109]
{{cite news}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite news}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite news}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)