Gamesmanship — это использование сомнительных (хотя технически не незаконных) методов для победы или получения серьезного преимущества в игре или спорте. Его описывают как «доведение правил до предела, не попадаясь, используя любые возможные сомнительные методы для достижения желаемой цели». [1] Можно сделать вывод, что термин происходит от идеи игры ради игры (т. е. победы любой ценой) в отличие от sportsmanship , которая происходит от идеи игры ради спорта. Термин был популяризирован юмористической [ требуется ссылка ] книгой Стивена Поттера 1947 года «Теория и практика Gamesmanship (или искусство выигрывать игры без фактического мошенничества)» . Однако ранее его использовал Ян Костер в своей автобиографической книге « Друзья в заливном» , опубликованной в 1939 году, [2] где он был приписан Фрэнсису Мейнеллу .
Предполагаемое происхождение
Поттер ссылается на происхождение игровой хитрости как на теннисный матч [3] , в котором он и философ С. Э. М. Джоад соревновались с двумя молодыми и более подготовленными мужчинами, которые довольно легко их переигрывали. При возврате подачи Джоад ударил мяч прямо в заднюю сетку на расстоянии 12 футов (3,7 м) от задней линии. Пока противники готовились к следующей подаче, Джоад «крикнул через сетку ровным тоном: «Пожалуйста, скажите четко, был ли мяч в игре или за ее пределами». [ 4 ] Будучи молодыми и вежливыми студентами университета, их противники предложили переиграть очко, но Джоад отказался. Поскольку они были молоды и вежливы, легкое замечание Джоада о том, что их этикет и спортивное поведение находятся под вопросом, было крайне отталкивающим и отвлекало их на оставшуюся часть состязания. Поттер и Джоад выиграли матч.
Методы
Распространенные приемы игровой хитрости включают в себя:
Нарушение хода игры противника (Поттер настаивал: «Есть только одно правило: НАРУШАЙТЕ ХОД ИГРЫ») [5]
Заставить противника относиться к игре менее серьезно или переосмыслить свою позицию
Намеренное совершение «ошибки», которая дает преимущество над противником
В то время как первый метод более распространен в спорте более высокого уровня, последние два более эффективны в любительских играх.
Нарушение потока
Примеры методов «разрыва потока» включают в себя:
В дартсе — игрок, намеренно тратящий много времени на то, чтобы вынуть дротик из мишени.
Симулирование травмы для задержки игры или снижения заявленных способностей. Опытный игрок может противостоять этой тактике, выждав, пока игра не продлится некоторое время, прежде чем раскрыть, что он страдает от гораздо более серьезного заболевания, например, порока сердца .
В бильярде или снукере намеренное нахождение на линии видимости противника, а затем внезапное движение, когда противник собирается сделать бросок, под предлогом выхода из его линии видимости. «Более или менее в последний момент, прыгая в правильную позицию с преувеличенной ловкостью, и стоять неподвижно, опустив голову». [6]
Отвлечение игрока противника жалобами на других людей, которые могли бы (но не отвлекали) игрока противника. Поттер, который всегда настаивал на том, что хороший игрок должен производить впечатление хорошего спортсмена , рекомендовал этот подход. Например, если противник собирается сделать удар в бильярде, ерзать и свистеть — плохая игра, но хорошая игра — отвлекать его, громко требуя тишины от зрителей: «Симулируйте раздражение от имени противника перед зрителями». [7]
Выигрывая очко, поддерживайте прямой зрительный контакт с противником, но проигрывая очко, всегда избегайте прямого зрительного контакта.
В крикете — выйти на биту в двух перчатках для правой руки, а затем потратить время на решение проблемы.
В бейсболе отбивающий нарушает ритм игры питчера , объявляя тайм-аут непосредственно перед тем, как тот сделает подачу.
При проигрыше в игре на открытом воздухе, симулируя глубокий, информированный и более чем любительский интерес, например, к ботанике или орнитологии , чтобы передать широту интересов и внушить противнику, что проигрыш не вызывает беспокойства. Это может заставить противника ослабить внимание или, по крайней мере, лишить его удовлетворения от победы. Поттер назвал это « естественным hampette ...См. Сады для игроков , или Когда любить цветы (15s.)». [8]
В теннисе , при подаче, делать большой перерыв между подачами и заставлять принимающего ждать; или при приеме, занимать позицию таким образом, чтобы отвлечь подающего, или брать медицинский тайм-аут, когда ваш противник делает успешный забег. [9]
В регбийной лиге:
Слишком долго собираются в схватку, теряя время;
Слишком долгое время ожидания выхода на поле перед матчем или после перерыва, из-за чего команде соперника приходится долго ждать начала или возобновления матча.
В спринтерском беге слишком долгое размещение на стартовых колодках , что провоцирует других участников на фальстарт. [10]
Заставить противника задуматься
Примеры методов, призванных заставить противника слишком много думать или не воспринимать игру достаточно серьезно, включают в себя:
Давать намеренно расплывчатые советы в надежде заставить противника сосредоточиться на своей игре. В таком «советничестве» «совет должен быть расплывчатым , чтобы быть уверенным, что он не будет полезен», хотя Поттер также отметил, что «по мнению некоторых авторитетов, совет должен быть вполне искренним и совершенно практичным». [11]
Обращение к сопернику с просьбой дать ему совет по поводу (фиктивного) матча на следующий день против предположительно более сильного соперника.
Утверждение, что игра, в которую играют, «просто не мой вид спорта», или заявление о том, что игрок обладает меньшими знаниями, чем на самом деле (легкая форма надувательства ).
Обратный подход, предполагающий уровень мастерства, намного превышающий тот, которым на самом деле обладает игрок, также может быть эффективным. Например, хотя игровое искусство не одобряет простые отвлечения, такие как громкий свист, когда противник делает удар, хорошим игровым искусством будет делать это, когда сам делаешь удар, поскольку это предполагает уровень беззаботной отстраненности, которой противник не обладает.
В американском футболе очень распространенная практика взятия одного или нескольких тайм-аутов, чтобы дать игроку соперника избыточное количество времени, чтобы подумать о критическом ударе; чаще всего это филд-гол или дополнительное очко, но иногда и потенциальный удар сбоку. Цель состоит в том, чтобы заставить игрока слишком сильно нервничать из-за ошибки и, как можно надеяться, создать самоисполняющееся пророчество. Это обычно называют « заморозкой игрока ». Распространенным вариантом этой стратегии является попытка объявить тайм-аут прямо перед тем, как мяч будет отбит, так что не будет достаточно времени, чтобы остановить игру, и игрок соперника должен будет попытаться выполнить тот же удар дважды.
"Icing" также используется, хотя и реже, в баскетболе . В ситуациях в конце игры, когда игрок бросает штрафные броски, не редкость для команды противника взять тайм-аут. Это обычно называют "icing the shooter".
Другой
Если игроки лично знакомы или имеют опыт общения друг с другом, можно использовать ложь и другие темы для разговора. В борьбе или многих видах единоборств это может быть удар по конечности, которую противник носил с травмой.
Преднамеренные «ошибки»
Примеры преднамеренных «ошибок», направленных на получение преимущества:
В бридже намеренная неправильная сдача карт и последующее участие в хаотичных торгах, зная, что рука в любом случае будет недействительной, в надежде, что «оппоненты… не смогут сформировать рабочее суждение о форме торгов оппонентов». [12]
В покере — намеренное повышение ставки вне очереди, чтобы побудить игроков дать бесплатную карту.
Все вышеперечисленное считается очень близким к мошенничеству , и злоупотребляющий приемами мошенничества будет наказан в большинстве серьезных спортивных и игровых турниров, а также будет считаться (если поймают) «плохим видом спорта».
В ассоциативном футболе считается хорошим спортивным поведением выбить мяч из игры, если игрок противоположной стороны получил травму; когда мяч должен быть вброшен, в этой ситуации также считается хорошим спортивным поведением выбить его (или бросить) обратно другой команде, которая намеренно выбила его. Игровое поведение возникает в этой ситуации, когда вместо того, чтобы передать мяч обратно стороне, которая выбила мяч, товарищи по команде травмированного игрока оставляют мяч после вбрасывания. Хотя это не незаконно и не противоречит правилам спорта, это строго осуждается.
Яркий пример произошел во время игры между Португалией и Нидерландами в 1/8 финала чемпионата мира по футболу 2006 года , где игра, уже омраченная многочисленными предупреждениями и четырьмя красными карточками , еще больше ухудшилась из-за такого инцидента. Кроме того, в матче пятого раунда Кубка Англии 1998–99 между «Арсеналом» и «Шеффилд Юнайтед» , победный гол «Арсенала», забитый при таких обстоятельствах (хотя и в результате недоразумения, а не преднамеренного действия), был настолько спорным, что менеджер «Арсенала» Арсен Венгер предложил переиграть матч. «Шеффилд Юнайтед» согласился, хотя «Арсенал» выиграл вторую игру с тем же счетом, 2–1. [13]
Симуляция травмы, чтобы выбить мяч, является еще одним примером игрового поведения, направленного на то, чтобы нарушить ход игры, хотя в случае обнаружения это может быть расценено как неспортивное поведение, что является нарушением законов и, следовательно, больше не является игровым поведением. В ответ на заявления о симуляции травм во время чемпионата мира 2006 года Премьер-лига попросила игроков, менеджеров и судей прекратить этот обычай с сезона 2006–07, вместо этого предпочтя, чтобы судья самостоятельно определял, нужен ли перерыв в игре.
Когда назначается свободный удар, игроки защищающейся команды часто подбирают мяч и бросают его себе за спину, отступая. Не выбрасывая мяч, что было бы нарушением, цель состоит в том, чтобы предотвратить быстро выполненный свободный удар.
Известно, что некоторые вратари используют игровую тактику, чтобы получить преимущество при выполнении пенальти. Это было особенно заметно в финале чемпионата мира 2022 года , где аргентинский вратарь Эми Мартинес использовал игровую тактику [14] [15] , в то время как французский вратарь Уго Льорис этого не делал, последний позже заявил: «Есть некоторые вещи, которые я не могу делать... пугать своих соперников, пересекать эту линию... Я слишком рациональный и честный человек, чтобы пойти этим путем». [16]
Использование вне игр
Термин «искусство игры» также используется для обозначения схожих приемов, используемых в неигровых ситуациях, таких как переговоры и выборы .
Каждая форма часто используется как средство описания сомнительных методов победы и/или психологических трюков, используемых для запугивания или сбивания с толку противника. Технически говоря, эти тактики являются one-upmanship , определенным в более поздней книге Поттера как искусство быть one-up над кем-то другим.
Этот термин также используется в теории искусства для обозначения игривости, например, в «литературной игре». [17] [18]
Игрок против чистого игрока
Двойная ирония Поттера не пощадила и самого игрока (например, он лукаво назвал одного из выдающихся героев «Бзо, У., обладатель (1947) Юго-славянского чемпионата по геймерству», [19] ). Поттер неоднократно признавал, что «путь игрока труден, его обучение строгое, его прогресс медленный, его разочарования многочисленны», и признавал, что в результате «усердный ученик игрового искусства имеет мало времени на детали самой игры – мало возможностей для изучения того, как делать удары, например». [20] Однако один из его «корреспондентов» с насмешкой признает: «нет сомнений, что знание самой игры иногда помогает игроку». [21]
Поэтому «возможно, самым сложным для игрока типом является тот, кто предается чистой игре. Он берется за дело, он справляется с ним, он делает каждый удар в соответствии с его достоинствами и своими собственными силами, без следа эксгибиционизма и без какой-либо побочной игры». [22] Книга мрачно заключает: «Мы, любители, должны бороться с растущей угрозой молодых людей, которые настаивают на том, чтобы играть в свои разнообразные игры ради удовольствия... предаваясь, если честно, слишком свободно чистой игре». [21]
↑ Ян Костер: Друзья в заливном (Лондон, 1939), стр. 49 и 64.
^ "Вневременность игрового искусства Стивена Поттера" Берлинга Лоури. Virginia Quarterly Review осень 1993 г. стр. 718–726 Архивировано 07.09.2009 в Wayback Machine
^ Стивен, Поттер (1947). Теория и практика игрового мастерства . Лондон: Rupert Hart-Davis . стр. 17.
↑ Поттер, стр. 56
↑ Поттер, стр. 79
↑ Поттер, стр. 60
↑ Поттер, стр. 72
^ Олле, Сара (22 января 2020 г.). «'Это трюк, который она уже проделывала раньше': Каролин Возняцки обвиняет Даяну Ястремскую в мошенничестве». Fox Sports . Получено 23 января 2020 г.
↑ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Европа против США 2019 – День 2». YouTube . 11 сентября 2019 г.
↑ Поттер, стр. 45 и 123.
↑ Поттер, стр. 86
^ "Арсен Венгер предлагает реванш за Кубок Англии". Arsenal FC . Получено 10 октября 2012 г.
^ "Третья тема в Twitter разбирает психологическую войну Эми Мартинеса против Франции во время пенальти". MSN .
↑ Уоллес, Сэм (19 декабря 2022 г.). «Шутки Эмилиано Мартинеса с перестрелками выводят мастерство игры на новый уровень». The Telegraph .
^ Уайнхаус, Амитай. «Льорис о выходках Мартинеса в финале чемпионата мира: «Я не могу выставить себя дураком в воротах»». The Athletic .
^ «В пасти жизни – Дубравка Угрешич».
^ "McSweeney's Internet Tendency: Dave Eggers". Архивировано из оригинала 2006-05-27 . Получено 2006-04-22 .
↑ Поттер, стр. 123
↑ Поттер, стр. 51 и стр. 43.
^ ab Potter, стр. 117
↑ Поттер, стр. 41
Ссылки
«Теория и практика игрового мастерства: искусство побеждать в играх, фактически не прибегая к мошенничеству» — книга Стивена Поттера , из которой взято большинство вышеизложенного, хотя следует подчеркнуть, что Поттер был настроен с юмором и всегда предполагал, что в первую очередь нужно быть хорошим спортсменом.