It Takes Two — это видеоигра в жанре экшен-приключения с элементами платформенных игр. Она специально разработана для кооперативного многопользовательского режима с разделенным экраном , что означает, что в нее нужно играть с другим игроком через локальную или онлайн-игру. В игре представлено большое количество игровых механик из различных жанров видеоигр . [2] Эти игровые механики связаны с сюжетом и темой уровня. Например, на одном уровне Коди получает возможность перематывать время, тогда как Мэй может воспроизводить себя. Игроки должны сотрудничать друг с другом и использовать эти способности, чтобы продвигаться вперед. В игре также представлено большое количество мини-игр . [3]
Сюжет
Коди ( Джозеф Балдеррама ) и Мэй ( Аннабель Даулер ), супружеская пара, планируют развестись. После того, как они сообщают своей дочери Роуз ( Клэр Корбетт ) эту новость, она берет своих самодельных кукол, которые выглядят как ее родители, в семейный сарай и пытается восстановить их отношения, разыгрывая их. Родители оказываются в ловушке внутри тел кукол из-за того, что слезы Роуз упали на кукол. Доктор Хаким, принявший антропоморфную форму своей книги по терапии отношений, говорит Мэй и Коди, что ему дали задание попытаться исправить их отношения, пока они пытаются добраться до Роуз.
Сначала Коди и Мэй больше сосредоточены на попытках добраться до Роуз, которая, как они надеются, знает способ вернуть их в человеческие тела. Однако Хаким постоянно мешает их прогрессу, часто ставя препятствия и испытания на их пути, чтобы заставить их сотрудничать для прогресса. Они также сталкиваются с антропоморфными версиями своих старых вещей, которые критикуют Коди и Мэй за их плохое обращение и небрежность как по отношению к своим вещам, так и к Роуз. Путешествуя по своей собственности, Коди и Мэй вспоминают о положительных воспоминаниях, которые у них были вместе, а также о том, что изначально свело их вместе, чтобы стать парой, и учатся работать вместе и сотрудничать, чтобы двигаться вперед в своем путешествии.
В последней серии препятствий Хаким призывает Коди и Мэй заново открыть свои страсти и поддерживать друг друга. Сначала они отправляются в приключение по заросшему, заброшенному саду и теплице Коди, которые Мэй помогает ему восстановить. Затем они работают вместе, чтобы помочь Мэй заново открыть свою страсть к музыке и пению.
Тем временем Роуз продолжает делать все возможное, чтобы наладить отношения между родителями, но настоящие тела Коди и Мэй потеряли сознание и не реагируют на нее. Думая, что родители ее игнорируют, Роуз приходит к убеждению, что она является причиной распада их брака, и решает сбежать в надежде, что это заставит их остаться вместе.
После долгого путешествия Коди и Мэй наконец-то завершают последний тест Хакима, собирая оркестр и публику для выступления Мэй. Пока Мэй поет, отношения между ней и Коди наконец полностью исцеляются, и они целуются, что отменяет транс, в котором они находятся. Они просыпаются в своих реальных телах и потрясены, узнав, что Роуз уже сбежала. К счастью, им удается найти ее на ближайшей автобусной остановке и заверить ее, что она не является причиной их ссор и что они всегда будут любить ее, что бы ни случилось. Затем трио возвращается домой с новым взглядом на свои отношения.
Разработка и выпуск
Йозеф Фарес , директор предыдущей игры Hazelight A Way Out (2018) и Brothers: A Tale of Two Sons (2013) от Starbreeze , вернулся и руководил командой из 60 человек для разработки игры. После выпуска A Way Out в 2018 году команда решила создать еще одну кооперативную видеоигру, потому что у нее была более опытная и утонченная команда, и команда чувствовала, что они могут еще больше улучшить и расширить концепции игрового процесса, представленные в A Way Out . [4] Команда разработчиков работала над тем, чтобы игровой процесс был связан с повествованием, и чтобы по мере развития истории игровая механика соответствующим образом менялась. Фарес подтолкнул свою команду включить как можно больше механик и декораций, поскольку он считал, что если игровая механика используется многократно, она станет «менее особенной». [5] Фарес описал игру как « романтическую комедию ». Фарес обеспечил захват движений для доктора Хакима, одного из ключевых персонажей в игре. [6] Игра была написана в основном на AngelScript , который был внедрен в Unreal Engine компанией Hazelight через их собственный плагин. [7]
Как и A Way Out , It Takes Two была опубликована в рамках программы Electronic Arts EA Originals. Программа позволила Hazelight сохранить полный творческий контроль, получая большую часть прибыли от игры после возмещения затрат на разработку. [8] EA подписала издательское соглашение с Hazelight в июне 2019 года. [9] Игра была официально представлена во время EA Play в июне 2020 года. [10] EA и Hazelight представили Friend's Pass для игры, который позволяет игроку, купившему игру, отправлять приглашения своим друзьям, которые затем могут играть в игру бесплатно с игроком. [11] Игра была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 26 марта 2021 года. [12] Порт от Turn Me Up Games для Nintendo Switch был выпущен 4 ноября 2022 года. [13] [14] [15]
Жалоба на товарный знак
После выхода игры Hazelight Studios попыталась зарегистрировать торговую марку для названия It Takes Two , но Take-Two Interactive подала жалобу на торговую марку, утверждая, что оно слишком близко к их торговой марке по словам «take» и «two». Hazelight отказалась от заявки на регистрацию торговой марки, что затруднило для них участие в определенных видах маркетинга, но разработчики заявили, что «надеются, что это будет разрешено». [16]
Прием
Прием
Критический прием
It Takes Two получила «в целом положительные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [17] [18] [19] [20] [21] Многие фанаты считали It Takes Two одной из лучших игр, выпущенных в 2021 году, и лучшей кооперативной игрой того года. [30] [31]
Продажи
It Takes Two продала более 1 миллиона единиц в течение месяца после запуска игры. [32] К июню 2021 года было продано более 2 миллионов единиц игры [33], а к октябрю — 3 миллиона единиц. [34] К февралю 2022 года было продано 5 миллионов единиц [35] , а к июлю — 7 миллионов единиц. [36] К февралю 2023 года было продано более 10 миллионов единиц. [37] К марту 2024 года было продано более 16 миллионов единиц. [38] К октябрю было продано более 20 миллионов единиц. [39]
Почести
Адаптации
По состоянию на январь 2022 года в разработке находились две адаптации — художественный фильм и телесериал — на студии Дмитрия М. Джонсона dj2 Entertainment. [49]
^ Джимми Танг (17 марта 2021 г.). «It Takes Two с любовью сочетает в себе сюжет и игровой процесс». Unreal Engine. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 29 ноября 2021 г.
^ Гиллиам, Райан (10 декабря 2020 г.). «Новая кооперативная игра от команды A Way Out позволяет друзьям по многопользовательскому режиму играть бесплатно». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 20 января 2021 г. .
^ Бортвик, Бен (23 февраля 2021 г.). «It Takes Two предлагает взглянуть на свой кооперативный игровой процесс в последнем трейлере». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 г. Получено 17 марта 2021 г.
^ Скребелс, Джо (15 января 2020 г.). «Даже EA не думала, что выход из игры продастся» — Йозеф Фарес о том, почему он делает игры в жанре, который ему пришлось изобрести». IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Получено 20 января 2021 г.
^ Скребелс, Джо (15 декабря 2020 г.). «It Takes Two может занять 15 часов и должен побить мировой рекорд для механиков, говорит Йозеф Фарес». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. . Получено 20 января 2021 г. .
↑ Уоттс, Стив (10 декабря 2020 г.). «It Takes Two And The Relentless Positivity Of Josef Fares». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 20 января 2021 г.
^ "Hazelight/UnrealEngine-Angelscript на GitHub". GitHub . Получено 15 сентября 2021 г. .
^ Фарес, Йозеф (11 июня 2017 г.). «Создатель A Way Out Йозеф Фарес: «Если вам это не нравится, можете сломать мне ноги»». VentureBeat . Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. Получено 11 декабря 2020 г.
^ Дринг, Кристофер (8 июня 2019 г.). «EA подписывает новые инди-издательские соглашения с Zoink, Glowmade и Hazelight». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 20 января 2021 г.
^ Ли, Джулия (18 июня 2020 г.). «Новая кооперативная игра от создателя A Way Out, It Takes Two, выйдет в 2021 году». Polygon . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. . Получено 20 января 2021 г. .
^ Yin-Poole, Wesley (11 декабря 2020 г.). «Вот наш первый взгляд на игровой процесс It Takes Two». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 20 января 2021 г.
^ Девор, Джордан (10 декабря 2020 г.). «It Takes Two — это неконтролируемое кооперативное приключение от создателей A Way Out». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 декабря 2020 г. Получено 20 января 2020 г.
^ "Nintendo Direct 9.13.20". YouTube . 13 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
^ "It Takes Two Switch version confirmed". 13 сентября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
↑ Express, Morning (13.09.2022). «It Takes Two: Game of the Year выйдет на Switch в ноябре». morningexpress.in . Получено 14.09.2022 .[ постоянная мертвая ссылка ]
^ Филлипс, Том (3 декабря 2021 г.). «Josef Fares' It Takes Two попала под удар Take-Two». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2021 г. Получено 3 декабря 2021 г.
^ ab "It Takes Two for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 16 февраля 2022 г.
^ ab "It Takes Two for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 24 марта 2021 г.
^ ab "It Takes Two for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
^ ab "It Takes Two for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 24 марта 2021 г.
^ ab "It Takes Two for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 7 декабря 2022 г.
^ "It Takes Two Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "IT TAKES TWO REVIEW: "КООПЕРАТИВНЫЙ ОПЫТ, НЕ ПОХОЖИЙ НА ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ"". GamesRadar+ . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "It Takes Two Review". IGN . 25 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "It Takes Two: Un jeu coop necessary par les créateurs d'A Way Out". Jeuxvideo.com . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "It Takes Two review: Together forever". Shacknews . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "IT TAKES TWO REVIEW". PC Gamer . 24 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "It Takes Two Review – The Joys And Heartbreak Of Love". Game Informer . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
^ "Увеличенные варианты и некоторые разливы платформ" . Gamer.no . 24 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Проверено 25 марта 2021 г.
^ Boyle, Vic Hood Contributions from Emma; Hetfeld, Malindy; Zak, Robert; обновлено Kevin Parrish last (2022-05-03). "Лучшие кооперативные игры: лучшие игры, которыми можно поделиться с друзьями прямо сейчас". TechRadar . Архивировано из оригинала 2022-10-12 . Получено 2022-10-12 .
^ "Отличные локальные многопользовательские игры для PS5". PlayStation . Архивировано из оригинала 2022-10-12 . Получено 2022-10-12 .
^ Bankhurst, Adam (24 апреля 2021 г.). «Для того, чтобы продать миллион копий, нужно два раза, чтобы игроки захотели играть только в кооперативные игры, говорит Йозеф Фарес». IGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2021 г. . Получено 25 апреля 2021 г. .
^ "Hazelight Studios в Twitter". Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 17 июня 2021 г.
^ ван дер Вельде, Исси (13 октября 2021 г.). «'It Takes Two' продается тиражом в три миллиона копий». NME . Архивировано из оригинала 18 октября 2021 г. . Получено 14 октября 2021 г. .
^ Динсдейл, Райан (7 февраля 2022 г.). «It Takes Two Sells a Huge 5 Million Copies». IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 г. Получено 8 февраля 2022 г.
^ Бенфелл, Грейс (8 июля 2022 г.). «It Takes Two отмечает 7 миллионов проданных копий». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Получено 10 июля 2022 г.
^ Крис Керр (2023-02-03). «It Takes Two продала более 10 миллионов копий за два года». Разработчик игр . Получено 2023-11-16 .
^ "It Takes Two Crosses 16 Million Units Sold" (Продано 16 миллионов единиц) GamingBolt . Получено 2024-03-26 .
^ "It Takes Two sales top 20 million". Gematsu . 2024-10-16 . Получено 2024-10-16 .
^ Тайрер, Бен (19 октября 2021 г.). «Golden Joystick Awards 2021: см. полный список номинантов и как проголосовать сегодня». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
^ Тайрер, Бен (23 ноября 2021 г.). «Вот все победители Golden Joystick Awards 2021». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 г. . Получено 23 ноября 2021 г. .
^ "Номинанты на премию The Game Awards: 'Deathloop', 'Ratchet & Clank: Rift Apart' возглавляют список 2021 года". Крайний срок . 16 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 г. Получено 16 ноября 2021 г.
^ Мюррей, Шон (22 декабря 2021 г.). «Valve объявляет номинантов на премию Steam Awards». TheGamer.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2021 г. Получено 16 апреля 2023 г.
^ "Объявлены победители Steam Awards 2021". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 7 января 2022 года . Получено 16 апреля 2023 года .
^ Ван Аллен, Эрик (11 января 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2022». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. . Получено 13 января 2022 г. .
↑ Staff (23 марта 2022 г.). «Inscryption» становится игрой года на GDCA 2022». gdconf.com . Архивировано из оригинала 24 марта 2022 г. . Получено 24 марта 2022 г. .
^ Фанелли, Джейсон (13 января 2022 г.). «Ratchet & Clank лидирует на премии DICE Awards 2022 с 9 номинациями». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. Получено 29 января 2022 г.
↑ Purslow, Matt (3 марта 2022 г.). «Объявлены номинанты на премию BAFTA Games Awards 2022». IGN . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 6 марта 2022 г.
^ ab Otterson, Joe (31 января 2022 г.). "Разработчик 'It Takes Two' Hazelight Studios объединяется с dj2 Entertainment для адаптации игры для фильмов и ТВ (ЭКСКЛЮЗИВ)". Variety . Архивировано из оригинала 1 февраля 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
^ Гробар, Мэтт (20 апреля 2022 г.). «Seven Bucks Productions Дуэйна Джонсона запускает „It Takes Two“, поскольку видеоигровой фильм выходит на Amazon». Крайний срок . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
^ Оттерсон, Джо (20 апреля 2022 г.). «Фильм «It Takes Two» появился на Amazon, Seven Bucks Productions присоединяется к dj2 Entertainment в качестве продюсеров (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 г. . Получено 21 апреля 2022 г. .
^ Лэнг, Брэд (21 апреля 2022 г.). «Дуэйн Джонсон ведет переговоры о фильме «Два»». Comic Book Resource . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.