Музыка для приключенческой игры 2018 года Red Dead Redemption 2 , разработанной и изданной Rockstar Games , состоит из оригинальной партитуры, написанной музыкантом Вуди Джексоном , и оригинального саундтрека, спродюсированного Даниэлем Лануа . Альбом саундтреков был выпущен в цифровом виде в июле 2019 года и состоял из вокальных треков с такими артистами, как Вилли Нельсон , Рианнон Гидденс и Джош Омм . Альбом саундтреков был выпущен в августе 2019 года и в основном состоял из оригинальных работ Джексона и коллабораций с такими артистами, как Колин Стетсон , Сенява и Арка . Дополнительный мини-альбом The Housebuilding EP был выпущен в феврале 2021 года и состоял из оригинальных песен Дэвида Фергюсона и Мэтта Суини . Также были выпущены два сингла с музыкой из игры: « Unshaken » от D'Angelo в январе 2019 года, позже выпущенный как часть оригинального саундтрека; и «Письмо от Bluewater Man» Кристоуна «Kingfish» Ингрэма в августе 2021 года в рамках обновления для Red Dead Online .
Red Dead Redemption 2 имеет три различных типа саундтрека: повествовательный, который слышен во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в многопользовательском режиме; и экологический, который включает песни, поющие у костра, или персонажа, играющего музыку в мире. Музыка игры регулярно реагирует в соответствии с решениями игрока в мире. Джексон сочинил около 60 часов музыки для игры, хотя не каждый трек попал в конечный продукт. Он купил несколько инструментов у Wrecking Crew , которые использовались в классических ковбойских фильмах. Лануа был выбран для создания всех вокальных треков игры для согласованности и дополнения саундтрека Джексона. В общей сложности над музыкой для игры работали более 110 музыкантов.
Критический прием саундтреков был положительным, так как рецензенты посчитали, что музыка соответствующим образом связана с игровым процессом. В частности, критики посчитали, что минималистский подход к композиции саундтрека соответствует игровому процессу, жанру и времени, а вокальные треки были отмечены за их воздействие. Музыка игры была номинирована на многочисленные награды . Несколько треков стали популярными и породили кавер-версии и живые выступления.
Вуди Джексон , работавший с разработчиком и издателем Rockstar Games над Red Dead Redemption (2010) и Grand Theft Auto V (2013), вернулся, чтобы написать оригинальный саундтрек к Red Dead Redemption 2. [ 1] Обсуждения музыки для игры начались на ранних этапах разработки , поскольку команда чувствовала, что она помогает создать атмосферу и тон. [2] Джексон сочинил около 60 часов музыки для игры, но не каждый трек попал в конечный продукт; [3] в игре 192 интерактивных трека миссий. [1] Иван Павлович, директор по музыке и звуку, подсчитал, что игрок услышит только около трети всей музыки, созданной для игры, за стандартное прохождение. [4] В Red Dead Redemption 2 есть три разных типа саундтрека: повествовательный, который слышен во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в многопользовательском режиме; и экологический, который включает песни, поющие у костра, или персонажа, играющего музыку в мире. Музыка в игре регулярно реагирует на решения игрока в игровом мире [3] , соответствуя атмосфере игры и выбору игрока [4] .
Джексон сравнил начало процесса подсчета очков с процессом создания фильма, поскольку он работал с линейными заставками игры. По мере того, как процесс прогрессировал, он становился все менее похожим на фильм; он записывал 11 циклов продолжительностью около 4–5 минут, которые менялись в игре в зависимости от изменения эмоций. Это изменение инициируется в движке игры системой искусственного интеллекта , внутренне называемой «Gunfight Conductor», которая изменяет и создает дополнительные звуки для вариаций. Эта система была представлена в предыдущей игре Rockstar, Grand Theft Auto V , но была переработана для Red Dead Redemption 2 ; она аналогичным образом используется в многопользовательском аналоге игры , Red Dead Online . [5] Целью Джексона с фоновой музыкой было то, чтобы она сопровождала звуковой дизайн игры и не отвлекала игрока. Сравнивая игру с телевизионным сезоном, Джексон считал миссию похожей на эпизод, поскольку она рассказывает отдельную сюжетную линию, сохраняя при этом одни и те же темы в нескольких миссиях. [6] Для повествовательной музыки Джексон сохранил тот же темп и тональность, чтобы избежать беспорядка. [7] В какой-то момент во время разработки он использовал около 15 стемов, но в конечном итоге сократил их количество примерно до шести. [8]
Чтобы убедиться, что его музыка эффективна для игры, Джексон слушал музыку, стреляя по мишени из ружья времен игры. Он также приобрел несколько инструментов у Wrecking Crew , которые были показаны в классических ковбойских фильмах, например, струны Martin 1–28 1898 года Денниса Будимира и струны Harmina Salinas Hijas Томми Тедеско . [3] Он также приобрел Gibson Mandobass 1920-х годов , использовавшийся в Bullitt (1968), который воссоздавал «зловещий» звук колокола, укулеле из Butch Cassidy and the Sundance Kid (1969) и нейлоновую гитару, использовавшуюся в Unforgiven (1992). [5] Во время записи Джексон подавал сигналы каждому музыканту с помощью вызова и ответа , на которые они реагировали органично, либо копируя сигнал Джексона, либо играя так, как они чувствовали. [3] Эта система была реализована в течение нескольких дней, и треки составляют большую часть музыки открытого мира. [7] Для записи музыки использовалось несколько инструментов записи, начиная с 8-дорожечной ленты 1959 года и заканчивая современной цифровой рабочей станцией Pro Tools . [3] При создании партитуры Джексон собрал друзей-музыкантов, таких как басист Майк Уотт , скрипачка Петра Хейден и барабанщик Джон Теодор , для джем-сейшенов, часто используя старые инструменты Джексона. [9]
В то время как первая игра имитировала популярные саундтреки к фильмам спагетти-вестернов , вторая игра стремилась стать более уникальной. [8] Джексон подсчитал, что он менял музыку около четырех раз в процессе разработки, от экстремальных экспериментов до классических звуков вестерна, в конечном итоге смешивая, чтобы сделать «что-то другое». [7] Павлович чувствовал, что для того, чтобы найти эффективный результат, им нужно было «надавить на него почти до тех пор, пока он не сломается, а затем отступить». [8] Чтобы избежать имитации колокола, используемого в саундтреках к спагетти-вестернам, Джексон вместо этого использовал мандолину, которую использовала команда Wrecking Crew. Музыкальная команда нашла ориентиры в альбоме Вилли Нельсона Teatro (1998) и саундтреке к фильму 1971 года The Hired Hand . [8] Во время исследования музыки для игры Джексон обнаружил, что работа Эннио Морриконе , особенно над Dollars Trilogy (1964–1966) Серджио Леоне , уже отходила от типичной западной музыки того времени, вместо этого используя популярные в то время звуки, такие как «психоделические гитары, множество шумов», поэтому Джексон чувствовал, что он также может позволить себе такую же творческую вольность с Red Dead Redemption 2. [ 6] Аналогичным образом, на него ещё больше повлияла музыка Масару Сато к фильму Акиры Куросавы Yojimbo (1961), которая, по его мнению, была сосредоточена на эмоциях, а не на попытке воспроизвести звучание феодальной Японии , места действия фильма. [7]
Гитарист Мэтт Суини впервые получил предложение поработать над игрой, когда он был пьян в баре Max Fish в Нью-Йорке примерно в 2016 или 2017 году, от музыкального руководителя Rockstar Тони Месонеса. [10] Его попросили создать « музыку в стиле Аппалачи » для небольших игровых миссий, ориентированных на персонажей. [10] [11] Когда Суини открыл для себя сеттинг игры, он порекомендовал Rockstar нанять Дэвида Р. Фергюсона для создания музыки вместе с ним, учитывая его большой опыт работы с музыкой в стиле хиллбилли . [12] Павлович и Месонес посетили Суини и Фергюсона в студии звукозаписи Butcher Shoppe в Нэшвилле, чтобы показать им видеоролики игры и обсудить персонажей . [10] Фергюсон вспомнил, что Rockstar хотели избежать блюзовой музыки в игре. [8] Он отметил различия между своей типичной работой и работой над игрой, отметив, что он избегал перкуссии, чтобы игроки не путали ее со звуковыми эффектами в игре. Фергюсон предоставил Rockstar традиционные инструменты; один из его коллег, Лерой Трой, владеет «перкуссионной установкой с колокольчиками и свистками», которая использовалась для одной из песен, «A Quiet Time». [11] Суини черпал вдохновение из фрагментов другой музыки — например, настойчивых барабанов в работах Морриконе — не будучи производным; [8] он был частично вдохновлен работой Брюса Лэнгхорна над саундтреком к фильму «Наемный работник» (1971). [11] Суини и Фергюсон подсчитали, что они создали около 100 небольших музыкальных произведений для игры. [10]
В общей сложности над музыкой для игры работали более 110 музыкантов. Суини отметил, что несколько музыкантов отклонили предложения поработать над саундтреком из-за своего незнания индустрии и технологий. [8] Павлович посчитал, что разнообразие ландшафтов игры позволяет использовать более разнообразные звуки, [4] привлекая саксофониста Колина Стетсона , экспериментальную группу Senyawa и музыканта Arca для работы над саундтреком. Хотя Павлович считал, что работа Arca звучала «слишком угловато, резко или современно», он нашел приемы, чтобы тонко добавить ее в игру, чтобы отделить ее от звуков спагетти-вестерна. [8] Для аранжировки традиционных песен в игре Rockstar привлекла исторического музыкального продюсера Элая Смита, который подогнал песни под игру и работал с актерами, чтобы они их исполнили. [13]
Павлович нанял Дэниела Лануа для продюсирования всех оригинальных вокальных дорожек игры, желая получить последовательную «сквозную линию», дополняющую саундтрек Джексона. [4] Лануа сотрудничал с такими артистами, как Д'Анджело , Вилли Нельсон, Рианнон Гидденс и Джош Омм . [3] Лануа написал песню «Cruel World» специально для Нельсона. Когда ураган помешал Нельсону записать песню, команда отправила трек Омму в надежде, что он успеет записать ее к выходу игры; Омм записал свой вокал в австралийской студии во время тура. В конечном итоге Нельсон смог вовремя записать песню в Лос-Анджелесе; [4] команда рассматривала возможность объединения обеих версий в дуэт, но в конечном итоге включила обе версии в игру. [14]
D'Angelo играл в игру в офисе Rockstar в Нью-Йорке , прежде чем согласился работать над игрой; его явный энтузиазм в названии побудил Павловича пригласить его поработать над музыкой. [16] Павлович чувствовал, что участие D'Angelo в игре привело к вовлечению Лануа в проект. [16] Соавтор Лануа Рокко ДеЛука придумал скандирование для песен « Unshaken » и «Crash of Worlds» в Новом Орлеане , [14] основанное на пословице Парамахансы Йогананды : «Ты должен стоять непоколебимо среди крушения рушащихся миров». [15] Лануа чувствовал, что этот термин применим к решимости персонажей игры на протяжении всей истории. [14]
Лануа отнес раннюю версию песни D'Angelo в Нью-Йорк; они добавили перкуссионный трек с Брайаном Блэйдом на барабанах и Сирилом Невиллом на колокольчике, в то время как Лануа играл на гитаре, а D'Angelo играл на пианино Rhodes , и превратили это в полноценную песню. Процесс записи с D'Angelo занял около полутора недель. Лануа и D'Angelo изначально начали работать над рок -ориентированной песней в6
8 тактовый размер , но «это не сработало». [16] Nas также записал версию «Unshaken» с рэп-куплетами. [14] Лануа чувствовал, что более мрачные тона «Love Come Back» хорошо резонируют с игрой, несмотря на то, что в ней использовались только музыкальные инструменты, которых не было во времена игры; он также записал акустическую версию с более точными инструментами. [14] «That's the Way It Is» была написана на тему принятия и смирения, которая, по мнению Лануа, резонирует с неподвижностью главного героя Артура Моргана к концу игры, когда он подвергает сомнению жизнь. [14]
Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальный саундтрек) включает в себя оригинальные песни, созданные для Red Dead Redemption 2. Спродюсированный Даниэлем Лануа, саундтрек включает в себя песни от D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens и Josh Homme. [17] Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде 12 июля 2019 года, [18] а также в виде CD и виниловой пластинки 20 сентября 2019 года. [19] Rockstar объявила название альбома и список композиций 14 июня 2019 года, когда стали доступны предварительные заказы. Предварительные заказы предоставляли немедленный доступ к двум синглам из саундтрека: «Crash of Worlds» и «Table Top». Дополнительная песня Дэвида Фергюсона изначально должна была быть включена в альбом. [20]
Саундтрек был принят положительно. Грэм Банас из Push Square написал, что вокальные треки «создают расслабляющие, меланхоличные моменты». [21] В контексте игры Дэйв Тьер из Forbes похвалил треки за то, что они оказали такое же сильное воздействие, как и в Red Dead Redemption . [22] Джейсон Гисао из Game Informer обнаружил, что «Mountain Hymn» отражает «быстроту жизни и невинность в жестоком американском фронтире [игры]»; [23] Банас из Push Square также похвалил трек, назвав его «одной из самых красивых мелодий, когда-либо созданных». [21] Альбом саундтреков достиг 45-го места в Billboard Top Album Sales, [24] 21-го места в Soundtracks charts, [25] 15-го места в Vinyl Albums, [26] 12-го места в Independent Albums, [27] и 11-го места в Digital Albums. [28] На церемонии вручения премии Hollywood Music in Media Awards саундтрек победил в номинации «Лучший альбом саундтреков» [29] , а «That's the Way It Is» была номинирована на премию «Оригинальная песня в видеоигре». [30]
Виниловый релиз альбома, спродюсированный Тони Джайлсом, разделил его на четыре стороны на две пластинки. [17]
Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальная партитура) включает в себя оригинальную партитуру, созданную для Red Dead Redemption 2 Вуди Джексоном. Она была записана на студии Jackson's Electro-Vox Recording Studios в Лос-Анджелесе и отмастерена на DNA Mastering в Глендейле, Калифорния . Саундтрек включает дополнительное продюсирование и аранжировку Джеффа Сильвермана, а также музыкальную партитуру и оркестровку Колина Стетсона, Дэвида Фергюсона, Дэвида Ралике, Гейба Уитчера , Люка О'Мэлли, Марио Батковича, Мэтта Суини, Рабиха Беаини и Сенявы. [31] Более 110 других музыкантов также внесли свой вклад в треки, включая Arca, Duane Eddy , Jon Theodore и Michael Shuman . [32]
Предварительные заказы на альбом стали доступны 19 июля 2019 года после того, как Rockstar объявили название альбома и список композиций. Предварительные заказы предоставили немедленный доступ к трем синглам из саундтрека: «Outlaws From the West», «Fleeting Joy» и «Country Pursuits». [32] Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде 9 августа 2019 года. [32] Версии альбома на CD и виниловых пластинках были выпущены в День музыкального магазина 10 апреля 2020 года в сотрудничестве между Rockstar, Lakeshore и Invada Records. [33] Майкл Уолтерс из TheGamer похвалил прогресс в списке композиций саундтрека, посчитав его репрезентативным для повествовательного опыта игры; Он назвал «Revenge is a Dish Best Eaten» самым сильным треком, восхваляя растущее напряжение и последующее столкновение духовых и струнных, сравнивая их с персонажами Датча ван дер Линде и Анджело Бронте соответственно. [34]
В контексте игры музыкальное сопровождение Джексона было описано как «первоклассное» Люком Рейлли из IGN , который описал его как «вызывающую ассоциации смесь звенящей гитары в стиле Эннио Морриконе и более душевных произведений»; [35] Банас из Push Square написал, что оно добавляет «ощущение напряжения и действия, которое можно получить только от вестерна». [21] Дэвид Мейклхэм из GamesRadar+ написал, что саундтрек «одновременно электризующий и эклектичный». [36] Дин Такахаши из VentureBeat считает, что саундтрек внес значительный вклад в погружение в игру, [37] в то время как Мэтт Бертц из Game Informer отметил, что саундтрек добавил аутентичности игровому миру, используя элементы американской народной музыки . [38] Кирк МакКин из VG247 похвалил смешение музыки во время исследования и ее интенсивность в бою, а также похвалил умеренное использование вокальных дорожек для выделения важных повествовательных моментов. [39] Гисао из Game Informer написал, что он предпочел «куплет» песен «American Venom» и «American Reprise» вокальным дорожкам игры. [23]
Виниловый релиз альбома, спродюсированный Джайлзом, изменил порядок треков и разделил две песни на две части, увеличив нумерацию треков с 22 до 24. [31]
The Music of Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP включает в себя оригинальные песни, созданные для Red Dead Redemption 2 Дэвидом Фергюсоном и Мэттом Суини. Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде и на виниле 12 февраля 2021 года. [40] Спродюсированный Фергюсоном и Суини, альбом был записан на студии звукозаписи Butcher Shoppe в Нэшвилле и спродюсирован Шоном Салливаном. Мастеринг был выполнен на DNA Mastering в Глендейле, Калифорния. [41] Бен Брайсон из mxdwn похвалил песни за «рисование картин посредством музыки без текстов», отметив, что альбом «меньше о музыке и больше о том, как музыка функционирует». [42]
Виниловый релиз альбома, спродюсированный Джайлсом, разделил его на две части на одной пластинке. [41]
«Unshaken» — песня D'Angelo. Она была спродюсирована Лануа, который написал трек вместе с D'Angelo и DeLuca, [17] Песня была выпущена в цифровом виде как отдельный сингл RCA Records 4 января 2019 года, [43] [44] до ее выпуска в составе Original Soundtrack в июле 2019 года. [18] Это была первая новая музыкальная работа D'Angelo, выпущенная после его третьего студийного альбома Black Messiah в декабре 2014 года. [43] D'Angelo поет в нижнем вокальном регистре на треке, намеренный выбор Павловича, чтобы отличить его от его типичного фальцетного пения. [2]
Песня получила похвалу: Дом Неро из Esquire описал её исполнение в игре как «возвышенный повествовательный момент, который входит в число лучших, которые когда-либо предлагала игра» [2] , а Аманда Хьюрич из AXS посчитала её «идеальным дополнением» к повествованию игры. [45] Илана Калиш из Atwood Magazine похвалила сочетание музыкальных элементов, в частности текстов и ударных. [15] Джейсон Гисао из Game Informer определил, что «Unshaken» была самой популярной песней игры. [23] Трек достиг шестой позиции в рейтинге продаж цифровых песен R&B в США . [46]
«Letter from Bluewater Man» — блюзовая песня, исполненная Кристоуном «Kingfish» Ингрэмом , который написал и спродюсировал трек вместе с Карлом Лоисом. [47] Песня была создана для Blood Money , обновления для Red Dead Online, выпущенного 13 июля 2021 года; [48] в игре Ингрэм играет «Bluewater» Джона, [49] гитариста, основанного на Роберте Джонсоне . [50] Ингрэм хотел «уловить суть» Джонсона в песне. [50] Он хотел избежать традиционной аккордовой прогрессии I–IV–IV , вместо этого стремясь к восьмитактовой блюзовой прогрессии; он хотел «типа грува», как в стандартной блюзовой песне « Key to the Highway ». [50]
Песня была выпущена как цифровой сингл 20 августа 2021 года. [51] [49] Андреа Доманик из KCRW обнаружила, что песня «стоит сама по себе», похвалив ее «редкую аранжировку, ритмичную гитару и проникновенный вокал». [49] Услышав песню, использованную в трейлере игры, Сэм Рош из Guitar World написал, что Ингрэм передает «свой мгновенно узнаваемый проникновенный вокал поверх серии шелковистых синих линий фингерстайла». [52]
Red Dead Redemption 2 выиграла награды за лучший саундтрек/музыку на The Game Awards 2018 [53] , за лучшую музыку в видеоиграх на IGN 's Best of 2018 Awards [54] и за лучшую музыку от Giant Bomb [55] . Она также была номинирована на премию Tin Pan Alley Award за лучшую музыку в игре на 8-й церемонии вручения наград New York Game Awards [ 56] и за выдающиеся достижения в музыкальном сопровождении на 6-й церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards [57] . Банас из Push Square оценил музыку игры как лучшую игру для PlayStation 2018 года [58] и третью лучшую игру 2010-х годов, написав, что она «подняла планку того, чего может достичь саундтрек». [21] Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал эту композицию лучшей игровой музыкой года, написав, что она «усиливает суть ДНК игры всеми возможными способами... лучше, чем большинство саундтреков, которые мы видели в играх». [59]
Лануа и его группа Heavy Sun исполнили несколько песен из игры вместе с Гидденсом на церемонии вручения наград The Game Awards 6 декабря 2018 года. [60] Джексон провел часовое живое исполнение саундтрека игры на музыкальном фестивале Red Bull в Лос-Анджелесе 23 февраля 2019 года. [6] Лануа исполнил музыку из саундтрека игры со своей группой на фестивале Amoeba Music 19 сентября 2019 года. [61] В сентябре 2019 года в рамках своей серии Amazon Originals Amazon Music привлекла Гидденса для записи кавера на песню «Cruel World», в то время как Лануа и его группа Heavy Sun исполнили кавер на песню «That's the Way It Is». [62] В феврале и марте 2021 года, чтобы отпраздновать выпуск мини-альбома The Housebuilding , лейбл Lakeshore Records выпустил живые выступления всех пяти треков Фергюсона, Суини и Тима О'Брайена , записанные в Butcher Shoppe. [63] Лануа, Д'Анджело и Гидденс исполнили музыку из игры в Battery в Нью-Йорке во время кинофестиваля Tribeca 10 июня 2021 года, чтобы отпраздновать первую премию Tribeca Games Award, а также десятую годовщину признания фестивалем игры LA Noire (2011) от Rockstar; это было первое живое выступление Д'Анджело с песнями из игры. [23] [64] [65]