stringtranslate.com

Музыка из Red Dead Redemption 2

Музыка для приключенческой игры 2018 года Red Dead Redemption 2 , разработанной и изданной Rockstar Games , состоит из оригинальной партитуры, написанной музыкантом Вуди Джексоном , и оригинального саундтрека, спродюсированного Даниэлем Лануа . Альбом саундтреков был выпущен в цифровом виде в июле 2019 года и состоял из вокальных треков с такими артистами, как Вилли Нельсон , Рианнон Гидденс и Джош Омм . Альбом саундтреков был выпущен в августе 2019 года и в основном состоял из оригинальных работ Джексона и коллабораций с такими артистами, как Колин Стетсон , Сенява и Арка . Дополнительный мини-альбом The Housebuilding EP был выпущен в феврале 2021 года и состоял из оригинальных песен Дэвида Фергюсона и Мэтта Суини . Также были выпущены два сингла с музыкой из игры: « Unshaken » от D'Angelo в январе 2019 года, позже выпущенный как часть оригинального саундтрека; и «Письмо от Bluewater Man» Кристоуна «Kingfish» Ингрэма в августе 2021 года в рамках обновления для Red Dead Online .

Red Dead Redemption 2 имеет три различных типа саундтрека: повествовательный, который слышен во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в многопользовательском режиме; и экологический, который включает песни, поющие у костра, или персонажа, играющего музыку в мире. Музыка игры регулярно реагирует в соответствии с решениями игрока в мире. Джексон сочинил около 60 часов музыки для игры, хотя не каждый трек попал в конечный продукт. Он купил несколько инструментов у Wrecking Crew , которые использовались в классических ковбойских фильмах. Лануа был выбран для создания всех вокальных треков игры для согласованности и дополнения саундтрека Джексона. В общей сложности над музыкой для игры работали более 110 музыкантов.

Критический прием саундтреков был положительным, так как рецензенты посчитали, что музыка соответствующим образом связана с игровым процессом. В частности, критики посчитали, что минималистский подход к композиции саундтрека соответствует игровому процессу, жанру и времени, а вокальные треки были отмечены за их воздействие. Музыка игры была номинирована на многочисленные награды . Несколько треков стали популярными и породили кавер-версии и живые выступления.

Производство и состав

Инструментальная партитура

Вуди Джексон (вверху) вернулся, чтобы написать оригинальную музыку для Red Dead Redemption  2 , сотрудничая с такими артистами, как (внизу, слева направо) Arca , Дэвид Фергюсон , Senyawa , Колин Стетсон и Мэтт Суини .

Вуди Джексон , работавший с разработчиком и издателем Rockstar Games над Red Dead Redemption (2010) и Grand Theft Auto V (2013), вернулся, чтобы написать оригинальный саундтрек к Red Dead Redemption 2. [ 1] Обсуждения музыки для игры начались на ранних этапах разработки , поскольку команда чувствовала, что она помогает создать атмосферу и тон. [2] Джексон сочинил около 60 часов музыки для игры, но не каждый трек попал в конечный продукт; [3] в игре 192 интерактивных трека миссий. [1] Иван Павлович, директор по музыке и звуку, подсчитал, что игрок услышит только около трети всей музыки, созданной для игры, за стандартное прохождение. [4] В Red Dead Redemption 2 есть три разных типа саундтрека: повествовательный, который слышен во время миссий в сюжете игры; интерактивный, когда игрок бродит по открытому миру или в многопользовательском режиме; и экологический, который включает песни, поющие у костра, или персонажа, играющего музыку в мире. Музыка в игре регулярно реагирует на решения игрока в игровом мире [3] , соответствуя атмосфере игры и выбору игрока [4] .

Джексон сравнил начало процесса подсчета очков с процессом создания фильма, поскольку он работал с линейными заставками игры. По мере того, как процесс прогрессировал, он становился все менее похожим на фильм; он записывал 11 циклов продолжительностью около 4–5 минут, которые менялись в игре в зависимости от изменения эмоций. Это изменение инициируется в движке игры системой искусственного интеллекта , внутренне называемой «Gunfight Conductor», которая изменяет и создает дополнительные звуки для вариаций. Эта система была представлена ​​в предыдущей игре Rockstar, Grand Theft Auto V , но была переработана для Red Dead Redemption 2 ; она аналогичным образом используется в многопользовательском аналоге игры , Red Dead Online . [5] Целью Джексона с фоновой музыкой было то, чтобы она сопровождала звуковой дизайн игры и не отвлекала игрока. Сравнивая игру с телевизионным сезоном, Джексон считал миссию похожей на эпизод, поскольку она рассказывает отдельную сюжетную линию, сохраняя при этом одни и те же темы в нескольких миссиях. [6] Для повествовательной музыки Джексон сохранил тот же темп и тональность, чтобы избежать беспорядка. [7] В какой-то момент во время разработки он использовал около 15 стемов, но в конечном итоге сократил их количество примерно до шести. [8]

Чтобы убедиться, что его музыка эффективна для игры, Джексон слушал музыку, стреляя по мишени из ружья времен игры. Он также приобрел несколько инструментов у Wrecking Crew , которые были показаны в классических ковбойских фильмах, например, струны Martin 1–28 1898 года Денниса Будимира и струны Harmina Salinas Hijas Томми Тедеско . [3] Он также приобрел Gibson Mandobass 1920-х годов , использовавшийся в Bullitt (1968), который воссоздавал «зловещий» звук колокола, укулеле из Butch Cassidy and the Sundance Kid (1969) и нейлоновую гитару, использовавшуюся в Unforgiven (1992). [5] Во время записи Джексон подавал сигналы каждому музыканту с помощью вызова и ответа , на которые они реагировали органично, либо копируя сигнал Джексона, либо играя так, как они чувствовали. [3] Эта система была реализована в течение нескольких дней, и треки составляют большую часть музыки открытого мира. [7] Для записи музыки использовалось несколько инструментов записи, начиная с 8-дорожечной ленты 1959 года и заканчивая современной цифровой рабочей станцией Pro Tools . [3] При создании партитуры Джексон собрал друзей-музыкантов, таких как басист Майк Уотт , скрипачка Петра Хейден и барабанщик Джон Теодор , для джем-сейшенов, часто используя старые инструменты Джексона. [9]

В то время как первая игра имитировала популярные саундтреки к фильмам спагетти-вестернов , вторая игра стремилась стать более уникальной. [8] Джексон подсчитал, что он менял музыку около четырех раз в процессе разработки, от экстремальных экспериментов до классических звуков вестерна, в конечном итоге смешивая, чтобы сделать «что-то другое». [7] Павлович чувствовал, что для того, чтобы найти эффективный результат, им нужно было «надавить на него почти до тех пор, пока он не сломается, а затем отступить». [8] Чтобы избежать имитации колокола, используемого в саундтреках к спагетти-вестернам, Джексон вместо этого использовал мандолину, которую использовала команда Wrecking Crew. Музыкальная команда нашла ориентиры в альбоме Вилли Нельсона Teatro (1998) и саундтреке к фильму 1971 года The Hired Hand . [8] Во время исследования музыки для игры Джексон обнаружил, что работа Эннио Морриконе , особенно над Dollars Trilogy (1964–1966) Серджио Леоне , уже отходила от типичной западной музыки того времени, вместо этого используя популярные в то время звуки, такие как «психоделические гитары, множество шумов», поэтому Джексон чувствовал, что он также может позволить себе такую ​​же творческую вольность с Red Dead Redemption 2. [ 6] Аналогичным образом, на него ещё больше повлияла музыка Масару Сато к фильму Акиры Куросавы Yojimbo (1961), которая, по его мнению, была сосредоточена на эмоциях, а не на попытке воспроизвести звучание феодальной Японии , места действия фильма. [7]

Гитарист Мэтт Суини впервые получил предложение поработать над игрой, когда он был пьян в баре Max Fish в Нью-Йорке примерно в 2016 или 2017 году, от музыкального руководителя Rockstar Тони Месонеса. [10] Его попросили создать « музыку в стиле Аппалачи » для небольших игровых миссий, ориентированных на персонажей. [10] [11] Когда Суини открыл для себя сеттинг игры, он порекомендовал Rockstar нанять Дэвида Р. Фергюсона для создания музыки вместе с ним, учитывая его большой опыт работы с музыкой в ​​стиле хиллбилли . [12] Павлович и Месонес посетили Суини и Фергюсона в студии звукозаписи Butcher Shoppe в Нэшвилле, чтобы показать им видеоролики игры и обсудить персонажей . [10] Фергюсон вспомнил, что Rockstar хотели избежать блюзовой музыки в игре. [8] Он отметил различия между своей типичной работой и работой над игрой, отметив, что он избегал перкуссии, чтобы игроки не путали ее со звуковыми эффектами в игре. Фергюсон предоставил Rockstar традиционные инструменты; один из его коллег, Лерой Трой, владеет «перкуссионной установкой с колокольчиками и свистками», которая использовалась для одной из песен, «A Quiet Time». [11] Суини черпал вдохновение из фрагментов другой музыки — например, настойчивых барабанов в работах Морриконе — не будучи производным; [8] он был частично вдохновлен работой Брюса Лэнгхорна над саундтреком к фильму «Наемный работник» (1971). [11] Суини и Фергюсон подсчитали, что они создали около 100 небольших музыкальных произведений для игры. [10]

В общей сложности над музыкой для игры работали более 110 музыкантов. Суини отметил, что несколько музыкантов отклонили предложения поработать над саундтреком из-за своего незнания индустрии и технологий. [8] Павлович посчитал, что разнообразие ландшафтов игры позволяет использовать более разнообразные звуки, [4] привлекая саксофониста Колина Стетсона , экспериментальную группу Senyawa и музыканта Arca для работы над саундтреком. Хотя Павлович считал, что работа Arca звучала «слишком угловато, резко или современно», он нашел приемы, чтобы тонко добавить ее в игру, чтобы отделить ее от звуков спагетти-вестерна. [8] Для аранжировки традиционных песен в игре Rockstar привлекла исторического музыкального продюсера Элая Смита, который подогнал песни под игру и работал с актерами, чтобы они их исполнили. [13]

Вокальные треки

Даниэль Лануа (вверху) продюсировал оригинальные вокальные треки, привлекая таких артистов и музыкантов, как (внизу, слева направо) Д'Анджело , Рокко ДеЛука , Рианнон Гидденс , Джош Омм и Вилли Нельсон .

Павлович нанял Дэниела Лануа для продюсирования всех оригинальных вокальных дорожек игры, желая получить последовательную «сквозную линию», дополняющую саундтрек Джексона. [4] Лануа сотрудничал с такими артистами, как Д'Анджело , Вилли Нельсон, Рианнон Гидденс и Джош Омм . [3] Лануа написал песню «Cruel World» специально для Нельсона. Когда ураган помешал Нельсону записать песню, команда отправила трек Омму в надежде, что он успеет записать ее к выходу игры; Омм записал свой вокал в австралийской студии во время тура. В конечном итоге Нельсон смог вовремя записать песню в Лос-Анджелесе; [4] команда рассматривала возможность объединения обеих версий в дуэт, но в конечном итоге включила обе версии в игру. [14]

D'Angelo играл в игру в офисе Rockstar в Нью-Йорке , прежде чем согласился работать над игрой; его явный энтузиазм в названии побудил Павловича пригласить его поработать над музыкой. [16] Павлович чувствовал, что участие D'Angelo в игре привело к вовлечению Лануа в проект. [16] Соавтор Лануа Рокко ДеЛука придумал скандирование для песен « Unshaken » и «Crash of Worlds» в Новом Орлеане , [14] основанное на пословице Парамахансы Йогананды : «Ты должен стоять непоколебимо среди крушения рушащихся миров». [15] Лануа чувствовал, что этот термин применим к решимости персонажей игры на протяжении всей истории. [14]

Лануа отнес раннюю версию песни D'Angelo в Нью-Йорк; они добавили перкуссионный трек с Брайаном Блэйдом на барабанах и Сирилом Невиллом на колокольчике, в то время как Лануа играл на гитаре, а D'Angelo играл на пианино Rhodes , и превратили это в полноценную песню. Процесс записи с D'Angelo занял около полутора недель. Лануа и D'Angelo изначально начали работать над рок -ориентированной песней в6
8
тактовый размер , но «это не сработало». [16] Nas также записал версию «Unshaken» с рэп-куплетами. [14] Лануа чувствовал, что более мрачные тона «Love Come Back» хорошо резонируют с игрой, несмотря на то, что в ней использовались только музыкальные инструменты, которых не было во времена игры; он также записал акустическую версию с более точными инструментами. [14] «That's the Way It Is» была написана на тему принятия и смирения, которая, по мнению Лануа, резонирует с неподвижностью главного героя Артура Моргана к концу игры, когда он подвергает сомнению жизнь. [14]

Альбомы

Оригинальный саундтрек

Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальный саундтрек) включает в себя оригинальные песни, созданные для Red Dead Redemption 2. Спродюсированный Даниэлем Лануа, саундтрек включает в себя песни от D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens и Josh Homme. [17] Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде 12 июля 2019 года, [18] а также в виде CD и виниловой пластинки 20 сентября 2019 года. [19] Rockstar объявила название альбома и список композиций 14 июня 2019 года, когда стали доступны предварительные заказы. Предварительные заказы предоставляли немедленный доступ к двум синглам из саундтрека: «Crash of Worlds» и «Table Top». Дополнительная песня Дэвида Фергюсона изначально должна была быть включена в альбом. [20]

Саундтрек был принят положительно. Грэм Банас из Push Square написал, что вокальные треки «создают расслабляющие, меланхоличные моменты». [21] В контексте игры Дэйв Тьер из Forbes похвалил треки за то, что они оказали такое же сильное воздействие, как и в Red Dead Redemption . [22] Джейсон Гисао из Game Informer обнаружил, что «Mountain Hymn» отражает «быстроту жизни и невинность в жестоком американском фронтире [игры]»; [23] Банас из Push Square также похвалил трек, назвав его «одной из самых красивых мелодий, когда-либо созданных». [21] Альбом саундтреков достиг 45-го места в Billboard Top Album Sales, [24] 21-го места в Soundtracks charts, [25] 15-го места в Vinyl Albums, [26] 12-го места в Independent Albums, [27] и 11-го места в Digital Albums. [28] На церемонии вручения премии Hollywood Music in Media Awards саундтрек победил в номинации «Лучший альбом саундтреков» [29] , а «That's the Way It Is» была номинирована на премию «Оригинальная песня в видеоигре». [30]

Виниловый релиз альбома, спродюсированный Тони Джайлсом, разделил его на четыре стороны на две пластинки. [17]

Оригинальная партитура

Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальная партитура) включает в себя оригинальную партитуру, созданную для Red Dead Redemption 2 Вуди Джексоном. Она была записана на студии Jackson's Electro-Vox Recording Studios в Лос-Анджелесе и отмастерена на DNA Mastering в Глендейле, Калифорния . Саундтрек включает дополнительное продюсирование и аранжировку Джеффа Сильвермана, а также музыкальную партитуру и оркестровку Колина Стетсона, Дэвида Фергюсона, Дэвида Ралике, Гейба Уитчера , Люка О'Мэлли, Марио Батковича, Мэтта Суини, Рабиха Беаини и Сенявы. [31] Более 110 других музыкантов также внесли свой вклад в треки, включая Arca, Duane Eddy , Jon Theodore и Michael Shuman . [32]

Предварительные заказы на альбом стали доступны 19 июля 2019 года после того, как Rockstar объявили название альбома и список композиций. Предварительные заказы предоставили немедленный доступ к трем синглам из саундтрека: «Outlaws From the West», «Fleeting Joy» и «Country Pursuits». [32] Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде 9 августа 2019 года. [32] Версии альбома на CD и виниловых пластинках были выпущены в День музыкального магазина 10 апреля 2020 года в сотрудничестве между Rockstar, Lakeshore и Invada Records. [33] Майкл Уолтерс из TheGamer похвалил прогресс в списке композиций саундтрека, посчитав его репрезентативным для повествовательного опыта игры; Он назвал «Revenge is a Dish Best Eaten» самым сильным треком, восхваляя растущее напряжение и последующее столкновение духовых и струнных, сравнивая их с персонажами Датча ван дер Линде и Анджело Бронте соответственно. [34]

В контексте игры музыкальное сопровождение Джексона было описано как «первоклассное» Люком Рейлли из IGN , который описал его как «вызывающую ассоциации смесь звенящей гитары в стиле Эннио Морриконе и более душевных произведений»; [35] Банас из Push Square написал, что оно добавляет «ощущение напряжения и действия, которое можно получить только от вестерна». [21] Дэвид Мейклхэм из GamesRadar+ написал, что саундтрек «одновременно электризующий и эклектичный». [36] Дин Такахаши из VentureBeat считает, что саундтрек внес значительный вклад в погружение в игру, [37] в то время как Мэтт Бертц из Game Informer отметил, что саундтрек добавил аутентичности игровому миру, используя элементы американской народной музыки . [38] Кирк МакКин из VG247 похвалил смешение музыки во время исследования и ее интенсивность в бою, а также похвалил умеренное использование вокальных дорожек для выделения важных повествовательных моментов. [39] Гисао из Game Informer написал, что он предпочел «куплет» песен «American Venom» и «American Reprise» вокальным дорожкам игры. [23]

Виниловый релиз альбома, спродюсированный Джайлзом, изменил порядок треков и разделил две песни на две части, увеличив нумерацию треков с 22 до 24. [31]

Домостроение EP

The Music of Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP включает в себя оригинальные песни, созданные для Red Dead Redemption 2 Дэвидом Фергюсоном и Мэттом Суини. Альбом был выпущен Lakeshore Records и Rockstar Games в цифровом виде и на виниле 12 февраля 2021 года. [40] Спродюсированный Фергюсоном и Суини, альбом был записан на студии звукозаписи Butcher Shoppe в Нэшвилле и спродюсирован Шоном Салливаном. Мастеринг был выполнен на DNA Mastering в Глендейле, Калифорния. [41] Бен Брайсон из mxdwn похвалил песни за «рисование картин посредством музыки без текстов», отметив, что альбом «меньше о музыке и больше о том, как музыка функционирует». [42]

Виниловый релиз альбома, спродюсированный Джайлсом, разделил его на две части на одной пластинке. [41]

Одиночки

«Непоколебимый»

«Unshaken» — песня D'Angelo. Она была спродюсирована Лануа, который написал трек вместе с D'Angelo и DeLuca, [17] Песня была выпущена в цифровом виде как отдельный сингл RCA Records 4 января 2019 года, [43] [44] до ее выпуска в составе Original Soundtrack в июле 2019 года. [18] Это была первая новая музыкальная работа D'Angelo, выпущенная после его третьего студийного альбома Black Messiah в декабре 2014 года. [43] D'Angelo поет в нижнем вокальном регистре на треке, намеренный выбор Павловича, чтобы отличить его от его типичного фальцетного пения. [2]

Песня получила похвалу: Дом Неро из Esquire описал её исполнение в игре как «возвышенный повествовательный момент, который входит в число лучших, которые когда-либо предлагала игра» [2] , а Аманда Хьюрич из AXS посчитала её «идеальным дополнением» к повествованию игры. [45] Илана Калиш из Atwood Magazine похвалила сочетание музыкальных элементов, в частности текстов и ударных. [15] Джейсон Гисао из Game Informer определил, что «Unshaken» была самой популярной песней игры. [23] Трек достиг шестой позиции в рейтинге продаж цифровых песен R&B в США . [46]

«Письмо от человека из Блювотера»

«Letter from Bluewater Man» — блюзовая песня, исполненная Кристоуном «Kingfish» Ингрэмом , который написал и спродюсировал трек вместе с Карлом Лоисом. [47] Песня была создана для Blood Money , обновления для Red Dead Online, выпущенного 13 июля 2021 года; [48] в игре Ингрэм играет «Bluewater» Джона, [49] гитариста, основанного на Роберте Джонсоне . [50] Ингрэм хотел «уловить суть» Джонсона в песне. [50] Он хотел избежать традиционной аккордовой прогрессии I–IV–IV , вместо этого стремясь к восьмитактовой блюзовой прогрессии; он хотел «типа грува», как в стандартной блюзовой песне « Key to the Highway ». [50]

Песня была выпущена как цифровой сингл 20 августа 2021 года. [51] [49] Андреа Доманик из KCRW обнаружила, что песня «стоит сама по себе», похвалив ее «редкую аранжировку, ритмичную гитару и проникновенный вокал». [49] Услышав песню, использованную в трейлере игры, Сэм Рош из Guitar World написал, что Ингрэм передает «свой мгновенно узнаваемый проникновенный вокал поверх серии шелковистых синих линий фингерстайла». [52]

Наследие

Red Dead Redemption 2 выиграла награды за лучший саундтрек/музыку на The Game Awards 2018 [53] , за лучшую музыку в видеоиграх на IGN 's Best of 2018 Awards [54] и за лучшую музыку от Giant Bomb [55] . Она также была номинирована на премию Tin Pan Alley Award за лучшую музыку в игре на 8-й церемонии вручения наград New York Game Awards [ 56] и за выдающиеся достижения в музыкальном сопровождении на 6-й церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards [57] . Банас из Push Square оценил музыку игры как лучшую игру для PlayStation 2018 года [58] и третью лучшую игру 2010-х годов, написав, что она «подняла планку того, чего может достичь саундтрек». [21] Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал эту композицию лучшей игровой музыкой года, написав, что она «усиливает суть ДНК игры всеми возможными способами... лучше, чем большинство саундтреков, которые мы видели в играх». [59]

Лануа и его группа Heavy Sun исполнили несколько песен из игры вместе с Гидденсом на церемонии вручения наград The ​​Game Awards 6 декабря 2018 года. [60] Джексон провел часовое живое исполнение саундтрека игры на музыкальном фестивале Red Bull в Лос-Анджелесе 23 февраля 2019 года. [6] Лануа исполнил музыку из саундтрека игры со своей группой на фестивале Amoeba Music 19 сентября 2019 года. [61] В сентябре 2019 года в рамках своей серии Amazon Originals Amazon Music привлекла Гидденса для записи кавера на песню «Cruel World», в то время как Лануа и его группа Heavy Sun исполнили кавер на песню «That's the Way It Is». [62] В феврале и марте 2021 года, чтобы отпраздновать выпуск мини-альбома The Housebuilding , лейбл Lakeshore Records выпустил живые выступления всех пяти треков Фергюсона, Суини и Тима О'Брайена , записанные в Butcher Shoppe. [63] Лануа, Д'Анджело и Гидденс исполнили музыку из игры в Battery в Нью-Йорке во время кинофестиваля Tribeca 10 июня 2021 года, чтобы отпраздновать первую премию Tribeca Games Award, а также десятую годовщину признания фестивалем игры LA Noire (2011) от Rockstar; это было первое живое выступление Д'Анджело с песнями из игры. [23] [64] [65]

Ссылки

  1. ^ ab Goldberg, Harold (14 октября 2018 г.). «Как Запад был оцифрован: создание Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games». Vulture . New York Media . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  2. ^ abc Nero, Dom (12 июля 2019 г.). «Как Red Dead Redemption 2 нашла свой звук — и та самая идеальная песня D'Angelo». Esquire . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. . Получено 21 апреля 2020 г. .
  3. ^ abcdef Moayeri, Lily (19 марта 2019 г.). "Woody Jackson and Vox Studios". Mix . Future US . Архивировано из оригинала 17 мая 2019 г. . Получено 10 мая 2019 г. .
  4. ^ abcde Шэнли, Патрик (9 августа 2019 г.). «Официальный саундтрек „Red Dead Redemption 2“ запущен на цифровых платформах». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. . Получено 17 августа 2019 г. .
  5. ^ ab Hoggins, Tom (6 ноября 2019 г.). «Винтажные гитары, чихающие овцы и искусственный интеллект: как был создан изменчивый саундтрек Red Dead Redemption 2». The Telegraph . Telegraph Media Group . Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  6. ^ abc Gilchrist, Todd (28 февраля 2019 г.). «Как музыка RED DEAD 2 превратилась в интерактивное шоу». Nerdist . Legendary Entertainment . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. . Получено 12 мая 2019 г. .
  7. ^ abcd Касеко, Барака; Икин, Марах (18 марта 2019 г.). «Композитор Вуди Джексон о создании звука для Red Dead Redemption 2». The AV Club . Onion, Inc. Архивировано из оригинала 19 марта 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  8. ^ abcdefgh Лейт, Элиас (28 декабря 2018 г.). «Саундтрек к Red Dead Redemption 2 может стать самым большим альбомом 2018 года». Rolling Stone . Penske Corporation . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. . Получено 11 мая 2019 г. .
  9. Вуд, Микаэль (21 февраля 2019 г.). «Музыка для ковбойской йоги? Композитор „Red Dead Redemption 2“ Вуди Джексон вызывает западные духи». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 апреля 2019 г. Получено 11 мая 2019 г.
  10. ^ abcd Лисицки, Тера (6 марта 2021 г.). «Bringin' It Backwards: Интервью с Дэвидом Фергюсоном и Мэттом Суини». Американский автор песен . Savage Media Holdings. Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  11. ^ abc Morse, Blake (12 апреля 2021 г.). «Building Red Dead Redemption 2's Housebuilding EP with Matt Sweeney and David Ferguson». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 22 августа 2021 г. .
  12. Кросс, Люк (26 марта 2021 г.). «(Интервью) Мэтт Суини и Дэвид Фергюсон – Red Dead Redemption 2 – 26 марта 2021 г.». KIX Country . Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  13. ^ Леже, Девон (29 июля 2019 г.). «Roots Music становится крупным игроком в видеоиграх». No Depression . FreshGrass Foundation. Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. Получено 30 декабря 2019 г.
  14. ^ abcdefg Лануа, Дэниел (21 августа 2019 г.). «Музыка Red Dead Redemption 2 с Дэниелом Лануа». NTS Radio . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  15. ^ abc Калиш, Илана (24 января 2019 г.). «Сегодняшняя песня: «Unshaken» Д'Анджело — это сдержанный стук в скрытую дверь». Журнал Atwood . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  16. ^ abc Leight, Elias (18 декабря 2018 г.). «D'Angelo F-cking Loves Playing „Red Dead Redemption 2“». Rolling Stone . Penske Corporation . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. . Получено 7 октября 2019 г. .
  17. ^ abc Rockstar Games (2019). Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальный саундтрек) (Примечания). Lakeshore Records .
  18. ^ ab "The Music of Red Dead Redemption 2: Original Soundtrack Out Now". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 12 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. Получено 6 августа 2019 г.
  19. ^ "The Music of Red Dead Redemption 2: Original Soundtrack Vinyl Coming September 20". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 16 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. Получено 29 августа 2019 г.
  20. ^ "Музыка Red Dead Redemption 2: оригинальный саундтрек доступен 12 июля". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 14 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. Получено 6 августа 2019 г.
  21. ^ abcd Банас, Грэм (31 января 2020 г.). «Саундтрек десятилетия: № 3 — Red Dead Redemption 2 поднял планку того, чего может достичь саундтрек». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. . Получено 28 августа 2021 г. .
  22. Тьер, Дэйв (25 октября 2018 г.). «Обзор 'Red Dead Redemption 2': Долгая, трудная, одинокая дорога». Forbes . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 7 августа 2019 г.
  23. ^ abcd Guisao, Jason (23 июня 2021 г.). «Этот трибьют-концерт Red Dead Redemption II доказал силу своей музыки». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. . Получено 13 августа 2021 г. .
  24. ^ "Top Album Sales". Billboard . Eldridge Industries . 1 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  25. ^ "Movie Soundtracks: Top Soundtrack Albums Chart". Billboard . Eldridge Industries . 27 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  26. ^ "Vinyl Albums Chart". Billboard . Eldridge Industries . 5 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  27. ^ "Independent Albums". Billboard . Eldridge Industries . 27 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  28. ^ "Digital Albums Chart". Billboard . Eldridge Industries . 27 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  29. ^ "HMMA Winners 2019". Hollywood Music in Media Awards . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  30. ^ "Hollywood Music In Media Awards Announces Nominees". Shoot . DCA Business Media LLC. 4 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  31. ^ ab Rockstar Games (2020). Музыка Red Dead Redemption 2 (Оригинальный саундтрек) (Примечания). Lakeshore Records .
  32. ^ abc "The Music of Red Dead Redemption 2: Original Score Available August 9". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 19 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. Получено 6 августа 2019 г.
  33. ^ Lavoy (26 февраля 2020 г.). "Red Dead Redemption 2: Original Score выйдет на виниле и CD в апреле". Shacknews . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 г. . Получено 27 февраля 2020 г. .
  34. ^ Уолтерс, Майкл (9 августа 2019 г.). «Музыка Red Dead Redemption 2: Обзор оригинальной музыки: Давайте соберемся у костра». TheGamer . Valnet. Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. . Получено 9 августа 2022 г. .
  35. Рейли, Люк (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption II». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  36. ^ Мейклхэм, Дэвид (25 октября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2: «Когда пойдут титры, у вас останется столько невероятных воспоминаний, что хватило бы на десять игр поменьше»». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 13 сентября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  37. ^ Такахаши, Дин (6 ноября 2018 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 — Прощай, американский Запад». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 г. Получено 28 августа 2021 г.
  38. ^ Bertz, Matt (25 октября 2018 г.). «Red Dead Redemption II: вестерн с открытым миром на века». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. . Получено 25 октября 2018 г. .
  39. ^ МакКинд, Кирк (5 ноября 2019 г.). «Обзор Red Dead Redemption 2 без спойлеров — эталон жанра». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 г. . Получено 15 июля 2021 г. .
  40. ^ Хокинс, Джош (5 февраля 2021 г.). «Музыка Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP теперь доступна для предварительного заказа». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 6 февраля 2021 г. .
  41. ^ ab Rockstar Games (2021). Музыка Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP (аннотации). Lakeshore Records .
  42. Брайсон, Бен (28 марта 2021 г.). «Обзор альбома: Дэвид Фергюсон и Мэтт Суини – Музыка Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP». mxdwn . Архивировано из оригинала 29 марта 2021 г. . Получено 4 апреля 2021 г. .
  43. ^ ab Reed, Ryan (4 января 2019 г.). «Послушайте песню D'Angelo's Brooding 'Red Dead Redemption 2' 'Unshaken'». Rolling Stone . Penske Corporation . Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. . Получено 21 апреля 2020 г. .
  44. ^ D'Angelo , Daniel Lanois (2019). Unshaken (аннотация). RCA Records .
  45. ^ Hurych, Amanda (4 января 2019 г.). "Слушайте: D'Angelo раскрывает трек 'Unshaken' из саундтрека 'Red Dead Redemption 2'". AXS . Anschutz Entertainment Group . Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 г. . Получено 29 апреля 2019 г. .
  46. ^ "Unshaken Chart History". Billboard . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 г. Получено 21 апреля 2020 г.
  47. ^ Christone "Kingfish" Ingram , Carl Lois (2021). Письмо от Bluewater Man (аннотация). Rockstar Games .
  48. ^ Макуч, Эдди (13 июля 2021 г.). «Red Dead Online: Blood Money Update Is Out Now — Everything You Need To Know». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 г. . Получено 14 июля 2021 г. .
  49. ^ abc Доманик, Андреа (19 августа 2021 г.). «Премьера: насладитесь блюзом Дельты в песне Christone 'Kingfish' Ingram's 'Letter from Bluewater Man'». Morning Becomes Eclectic . KCRW . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. . Получено 22 августа 2021 г. .
  50. ^ abc Нуньес, Пол Дэвид (25 августа 2021 г.). «Интервью: музыкант Кингфиш рассказывает о создании музыки и озвучивании последнего обновления для Red Dead Online: Blood Money». mxdwn . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. . Получено 10 сентября 2021 г. .
  51. ^ "Слушайте Red Dead Online: Blood Money "Letter from Bluewater Man" от Kingfish". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 20 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2021 г. Получено 22 августа 2021 г.
  52. ^ Рош, Сэм (23 июля 2021 г.). «Кристоун «Кингфиш» Ингрэм написала трек для нового DLC Red Dead Online и озвучила персонажа в игре». Guitar World . Future US . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г.
  53. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 г. . Получено 7 декабря 2018 г. .
  54. ^ "Лучшая музыка для видеоигр 2018 года". IGN . Ziff Davis . 10 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 г. Получено 6 августа 2019 г.
  55. ^ Gerstmann, Jeff (28 декабря 2018 г.). «Here's What Won». Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  56. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Раскрыты номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant . Valnet, Inc. Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  57. Singletary, Charles Jr (11 февраля 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2019». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 11 февраля 2019 г. Получено 6 августа 2019 г.
  58. ^ Банас, Грэм (23 декабря 2018 г.). «Игра года 2018: 10 лучших саундтреков PlayStation». Push Square . Gamer Network . Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 г. . Получено 6 августа 2022 г. .
  59. ^ Parijat, Shubhankar (30 декабря 2018 г.). «10 видеоигр с лучшей музыкой в ​​2018 году». GamingBolt . Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  60. ^ Йи, Джои (6 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 Live Orchestra Performance | The Game Awards 2018». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. . Получено 6 октября 2019 г. .
  61. ^ "Концерт 'The Music of Red Dead Redemption 2' и автограф-сессия с Даниэлем Лануа". SoundTrackFest. 9 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2019 г. Получено 6 октября 2019 г.
  62. ^ Графф, Гэри (26 сентября 2019 г.). «Рианнон Гидденс переосмысливает «Жестокий мир» из «Red Dead Redemption 2»: эксклюзив». Billboard . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. . Получено 6 октября 2019 г. .
  63. ^ Чан, Тревор (15 марта 2021 г.). "ВИДЕО: "The Course of True Love" из мини-альбома The Housebuilding из Red Dead Redemption 2". Новости игрового аудио . Архивировано из оригинала 3 апреля 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  64. ^ Мерканте, Алисса (6 мая 2021 г.). «Tribeca Festival показал первых номинантов на премию Tribeca Games Award». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 г. . Получено 7 мая 2021 г. .
  65. ^ "Специальные гости Д'Анджело и Рианнон Гидденс присоединятся к Дэниелу Лануа на концерте The Songs of Red Dead Redemption 2". Rockstar Newswire . Rockstar Games . 9 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 10 июня 2021 г.

Внешние ссылки