Final Fantasy [a] — ролевая видеоигра 1987 года , разработанная и изданная Square . Это первая игра в серии Final Fantasy от Square , созданная Хиронобу Сакагути . Первоначально выпущенная для NES , Final Fantasy была переделана для нескольких игровых консолей и часто поставляется с Final Fantasy II в коллекциях видеоигр. Первая история Final Fantasy повествует о четырёх юношах, называемых Воинами Света, каждый из которых носит один из четырёх элементарных кристаллов своего мира, которые были затемнены четырьмя Элементальными Демонами . Вместе они стремятся победить эти злые силы, вернуть свет кристаллам и спасти свой мир.
Final Fantasy изначально задумывалась под рабочим названием Fighting Fantasy , но проблемы с торговой маркой и тяжелые обстоятельства, окружавшие Square, а также самого Сакагути, побудили изменить название. Игра имела большой коммерческий успех, получила в целом положительные отзывы и породила множество успешных сиквелов и дополнительных названий в форме серии Final Fantasy . Оригинал в настоящее время считается одной из самых влиятельных и успешных ролевых игр на Nintendo Entertainment System, сыгравшей важную роль в популяризации жанра. Критические похвалы были сосредоточены на графике игры, в то время как критика была направлена на время, потраченное на поиски случайных боевых встреч для повышения уровня опыта игрока. К марту 2003 года все версии Final Fantasy были проданы в общей сложности в два миллиона копий по всему миру.
Final Fantasy имеет четыре основных игровых режима: карта мира , карты городов и подземелий, экран битвы и экран меню. Карта мира представляет собой уменьшенную версию вымышленного мира игры, которую игрок использует для направления персонажей в различные локации. Основным средством передвижения по миру является пеший туризм; корабль, каноэ и дирижабль становятся доступными по мере продвижения игрока. За исключением некоторых сражений в предустановленных локациях или с боссами , враги случайным образом встречаются на полевых картах и на карте мира при путешествии пешком, на каноэ или на корабле, и с ними нужно либо сражаться, либо бежать. [16]
Сюжет игры развивается по мере продвижения игрока по городам и подземельям. Некоторые горожане предлагают полезную информацию, в то время как другие владеют магазинами, в которых продаются предметы или снаряжение. Подземелья появляются в областях, которые включают леса, пещеры, горы, болота, подводные пещеры и здания. Подземелья часто имеют сундуки с сокровищами, содержащие редкие предметы, которые недоступны в большинстве магазинов. Экран меню игры позволяет игроку отслеживать свои очки опыта и уровни, выбирать, какое снаряжение носят его персонажи, а также использовать предметы и магию. Самым основным атрибутом персонажа является его уровень, который может варьироваться от одного до пятидесяти и определяется количеством опыта персонажа. Получение уровня увеличивает атрибуты персонажа, такие как его максимальное количество очков здоровья (HP), которое представляет собой оставшееся здоровье персонажа; персонаж умирает, когда достигает нуля HP. Персонажи получают очки опыта, побеждая в битвах. [16]
Сражения в Final Fantasy основаны на меню: игрок выбирает действие из списка вариантов, таких как Атака, Магия и Предмет. Сражения пошаговые и продолжаются до тех пор, пока одна из сторон не сбежит или не будет побеждена. Если партия игрока побеждает, каждый персонаж получит не только опыт, но и деньги, которые во вселенной Final Fantasy известны как Гил ; если он сбежит, он вернется на экран карты; и если все персонажи в партии умрут, игра будет окончена, и весь несохраненный прогресс будет потерян. [16] Final Fantasy была первой игрой, которая показывала персонажей игрока в правой части экрана, а врагов — в левой части экрана, в отличие от вида от первого лица . [17]
Игрок начинает игру, выбирая четырех персонажей для формирования группы, и замыкается в этом выборе на протяжении всей игры. [18] У каждого персонажа есть «профессия» или класс персонажа с различными атрибутами и способностями, которые либо врожденные, либо могут быть приобретены. [18] Существует шесть классов: Боец, Вор, Черный пояс, Красный маг, Белый маг и Черный маг. [18] Позже в игре у игрока есть возможность, чтобы каждый персонаж прошел «улучшение класса»; в результате чего их спрайт- портреты становятся более зрелыми, а некоторые классы получают возможность использовать оружие и магию, которые они раньше не могли использовать. [16] В игре есть разнообразное оружие, доспехи и предметы, которые можно купить или найти, чтобы сделать персонажей более сильными в бою. У каждого персонажа есть восемь слотов инвентаря, четыре из которых предназначены для хранения оружия, а четыре — для хранения доспехов. У каждого класса персонажа есть ограничения на то, какое оружие и доспехи он может использовать. Некоторые виды оружия и доспехов являются магическими; если они используются во время боя, они будут произносить заклинания. Другие магические артефакты обеспечивают защиту, например, от определенных заклинаний. В магазинах персонажи могут покупать предметы, которые помогут им восстановиться во время путешествия. Доступные предметы включают зелья, которые лечат персонажей или снимают такие недуги, как отравление или окаменение; Палатки и Хижины, которые можно использовать на карте мира, чтобы исцелить игрока и, при желании, сохранить игру; и Дома, которые также восстанавливают магию группы после сохранения. Специальные предметы можно получить, выполняя задания . [16]
Магия — это распространенная способность в игре, и ее используют несколько классов персонажей. Заклинания делятся на две группы: белые, которые являются защитными и исцеляющими, и черные, которые являются ослабляющими и разрушительными. Магию можно купить в магазинах белой и черной магии и назначить персонажам, чья профессия позволяет им ее использовать. Заклинания классифицируются по уровню от одного до восьмого, с четырьмя белыми и четырьмя черными заклинаниями на уровень. Каждый персонаж может выучить только три заклинания на уровень. Белые и черные маги потенциально могут выучить любое из своих соответствующих заклинаний, в то время как красные маги, ниндзя и рыцарь не могут использовать большую часть магии высокого уровня. [16]
Final Fantasy происходит в фэнтезийном мире с тремя большими континентами. Стихийные силы этого мира определяются состоянием четырех кристаллов, каждый из которых управляет одним из четырех классических элементов : землей, огнем, водой и ветром. Мир Final Fantasy населен многочисленными расами, включая людей, эльфов, гномов, русалок, драконов и роботов. Большинство нечеловеческих рас имеют только один «город» в игре, хотя отдельные лица иногда встречаются в человеческих городах или других областях. За четыреста лет до начала игры народ Лефейниш, который использовал Силу Ветра для создания воздушных кораблей и гигантской космической станции (называемой в игре Плавающим Замком), наблюдал за упадком своей страны, когда Кристалл Ветра потемнел. Двести лет спустя сильные штормы затопили огромную святыню, которая служила центром цивилизации, основанной на океане, и Кристалл Воды потемнел. Кристалл Земли и Кристалл Огня последовали за ними, поражая землю бушующими лесными пожарами и опустошая сельскохозяйственный город Мелмонд, поскольку равнины и растительность увяли. Некоторое время спустя мудрец Лукан рассказывает о пророчестве, что четыре Воина Света придут, чтобы спасти мир во времена тьмы.
Игра начинается с появления четырех молодых Воинов Света, героев истории, каждый из которых несет одну из темных Сфер. Изначально Воины Света имеют доступ к Королевству Конерия и разрушенному Храму Демонов. После того, как Воины спасают Принцессу Сару от злого рыцаря Гарланда, Король Конерии строит мост, который позволяет Воинам Света пройти на восток в город Правока. Там Воины Света освобождают город от Бикке и его банды пиратов и забирают пиратский корабль для собственного использования. Теперь Воины отправляются на цепочку квестов по доставке на берега Моря Альди. Сначала они возвращают украденную корону из Болотной Пещеры для короля в разрушенном замке, которым оказывается темный эльф Астос. Победив его, они получают Хрустальный Глаз, который они возвращают слепой ведьме Матойе в обмен на траву, необходимую для пробуждения принца эльфов, проклятого Астосом. Эльфийский принц дает Воинам Света Мистический Ключ, который способен открыть любую дверь. Ключ открывает складское помещение в Замке Конерия, в котором хранится ТНТ . Неррик, один из гномов Пещеры Гномов/Деревни Гномов, уничтожает небольшой перешеек с помощью ТНТ, соединяя море Олди с внешним миром. [17]
После посещения почти разрушенного города Мелмонд Воины Света отправляются в Пещеру Земли, чтобы победить вампира и забрать Звездный Рубин, который открывает проход в пещеру Мудреца Сарды. С помощью Жезла Сарды Воины отправляются глубже в Пещеру Земли и уничтожают Демона Земли, Лича . Затем Воины Света получают каноэ и входят в Вулкан Гургу и побеждают Демона Огня, Кэри . Левистон из близлежащей Ледяной Пещеры позволяет им поднять воздушный корабль, чтобы достичь северных континентов. После того, как они доказывают свою храбрость, добывая Хвост Крысы из Замка Испытаний, Король Драконов, Бахамут , повышает каждого Воина Света. Добрый жест вознаграждается феей, которая получает особую жидкость, вырабатывающую кислород, и Воины используют ее, чтобы помочь победить Демона Воды, Кракена , в Затонувшем Святилище. Они также находят Плиту, которая позволяет лингвисту по имени Доктор Унне научить их языку Лефейниш. Лефейниш дает Воинам Света доступ к Парящему Замку, который захватила Тиамат , Демон Ветра. [17] После победы над Четверыми Демонами и восстановления Сфер Воины открывают портал в Храме Демонов, который переносит их на 2000 лет в прошлое, чтобы противостоять создателю Демонов. Там Воины обнаруживают, что Четыре Демона отправили Гарланда — теперь архидемона Хаоса — назад во времени, а он отправил Демонов в будущее, чтобы сделать это, создав временную петлю , в которой он мог бы жить вечно. [19] Воины Света побеждают Хаос, тем самым заканчивая петлю, и возвращаются в настоящее, но их героические деяния остаются неизвестными за пределами легенд. [17]
Хиронобу Сакагучи долгое время намеревался создать ролевую игру (RPG), но его работодатель Square отказывался давать ему разрешение, поскольку ожидал низких продаж такого продукта. [20] Однако, когда RPG Dragon Quest была выпущена и оказалась хитом в Японии, компания пересмотрела свою позицию по отношению к жанру и одобрила видение Сакагучи RPG, вдохновленной Ultima и Wizardry . [20] Только трое его коллег добровольно согласились присоединиться к этому проекту, возглавляемому им, потому что его считали «жестким боссом», несмотря на его неудачные творения. [21] В конечном итоге, Final Fantasy была разработана командой из семи основных сотрудников Square, называемых «Командой А». [22] [23] Сакагучи убедил коллег-дизайнеров игр Коити Исии и Акитоси Кавадзу присоединиться к проекту. Кавадзу в основном отвечал за боевую систему и последовательности, которые он в значительной степени основывал на настольной игре Dungeons & Dragons и RPG Wizardry . Например, уязвимости врагов к таким элементам, как огонь и лед, не были включены в японские RPG до этого момента. Кавадзу полюбил такие аспекты западных RPG и решил включить их в Final Fantasy . Он также выступал за возможность игрока свободно выбирать классы своих членов партии в начале игры, поскольку он чувствовал, что веселье в RPG начинается, когда игроки создают персонажа. [20]
Сценарий был написан внештатным писателем Кэндзи Тэрада на основе рассказа Сакагучи. [15] [23] Исии оказал сильное влияние на сеттинг игры своей идеей кристаллов. [21] Он также предложил иллюстратора Ёситаку Амано в качестве дизайнера персонажей, но Сакагучи сначала отказался, так как никогда раньше не слышал имени художника. Когда Сакагучи показал Исии несколько рисунков на вырезках из журналов и сказал ему, что это тот стиль искусства, который он искал, Исии открыл ему, что они на самом деле были созданы Амано, что привело к его участию в игре. [21] Музыка для Final Fantasy была написана Нобуо Уэмацу и стала его 16-й музыкальной композицией для видеоигр. [17] Ирано-американский программист Насир Гебелли был нанят для написания кода игры. Сначала он пытался понять все аспекты игрового процесса, но вскоре Сакагучи посоветовал ему просто программировать концепции дизайна, чтобы ему не пришлось подробно объяснять все Гебелли. [21] Джебелли также отвечал за создание того, что считается первой мини-игрой в жанре RPG , скользящей головоломки , которую он добавил в игру, несмотря на то, что она не была частью оригинального дизайна игры. [24] Среди других разработчиков были графический дизайнер Казуко Сибуя , программисты Киёси Ёсии и Кен Нарита, а также отладчик Хироюки Ито . [25] [26] [27] [28] [29] Когда проект начал показывать надежды, дизайнер Хиромичи Танака и его «B-Team» присоединились, чтобы помочь в разработке. [21] [22] Недостаток веры в команду Сакагучи, а также ее непопулярность в компании мотивировали сотрудников выложиться по полной. [22]
Сакагучи отнес разрабатываемый ROM игры в японский журнал Famicom Tsushin , но тот не стал его рецензировать. Тем не менее, Famitsu подробно освещал игру. Первоначально планировалось отгрузить только 200 000 копий, но Сакагучи умолял компанию сделать 400 000, чтобы помочь выпустить сиквел, и руководство согласилось, [22] затем оригинальная версия Famicom (NES) успешно отгрузила 520 000 копий в Японии. [30] После успешной североамериканской локализации Dragon Quest ( названной Dragon Warrior , когда она была локализована там), Nintendo of America перевела Final Fantasy на английский язык и опубликовала ее в Северной Америке в 1990 году. Ни одна версия игры не продавалась в регионе PAL до Final Fantasy Origins в 2003 году. [31]
За эти годы появилось несколько теорий относительно того, почему игра получила название Final Fantasy . [32] В 2015 году Сакагути рассказал, что с самого начала команда хотела название, которое можно было бы сократить до FF (エフエフ, efu efu ) ; таким образом, название игры можно было бы сократить на латинице и произносить четырьмя слогами на японском языке. [33] [34] Первоначальное рабочее название концепции RPG Сакагути было Fighting Fantasy , но его изменили, чтобы избежать проблем с серией игровых книг с таким же названием , которая уже была выпущена. [21] [33] Причина выбора слова «final» для формирования окончательного названия Final Fantasy была объяснена Уэмацу двояко: во-первых, это вытекало из личной ситуации Сакагути, так как он бы ушел из игровой индустрии и вернулся в университет, если бы игра не продавалась хорошо, [22] [32] а во-вторых, Square в то время находилась под угрозой банкротства, что означало, что игра могла стать последней для компании. [22] [32] Хотя Сакагути подтвердил некоторые теории, позже он преуменьшил обоснованность выбора слова «final», заявив, что «тогда это определенно была ситуация типа «спина к стене», но любое слово, начинающееся с «F», было бы приемлемым». [33] [34]
Final Fantasy была переделана несколько раз для разных платформ и часто входила в состав Final Fantasy II в различных коллекциях. [17] Хотя все эти ремейки сохраняют одинаковую базовую историю и боевую механику, были внесены различные изменения в различные области, включая графику, звук и определенные игровые элементы.
Final Fantasy была впервые переиздана для системы MSX2 и была опубликована Microcabin в Японии в декабре 1989 года. [39] Она имела доступ к почти в три раза большему объему памяти, чем версия для Famicom, но страдала от проблем, которых не было в картриджных носителях Nintendo, включая заметное время загрузки. Также были незначительные графические обновления, улучшенные музыкальные треки и звуковые эффекты.
В 1994 году Final Fantasy I・II , сборник Final Fantasy и Final Fantasy II , был выпущен для Famicom. [40] Эта версия была выпущена только в Японии и имела очень мало графических обновлений.
Ремейк WonderSwan Color был выпущен в Японии 9 декабря 2000 года [41] и включал множество новых графических изменений. 8-битная графика оригинальной игры Famicom была обновлена, сцены сражений включали полные фоновые изображения, а спрайты персонажей и врагов были перерисованы, чтобы больше походить на спрайты из игр Super Famicom Final Fantasy . [42]
В Японии Final Fantasy и Final Fantasy II были переизданы как по отдельности, так и в виде объединённой игры для PlayStation . Коллекция была выпущена в Японии в 2002 году как Final Fantasy I & II Premium Package , а в Европе и Северной Америке в 2003 году как Final Fantasy Origins . Эта версия была похожа на ремейк WonderSwan Color [43] и включала в себя несколько изменений, таких как более детализированная графика, переработанный саундтрек, добавленные полноценные видеоролики , художественные галереи иллюстраций Ёситаки Амано и функция сохранения заметок. [44] Порт был переиздан как часть пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года. [45]
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , как и Final Fantasy Origins , является портом первых двух игр серии и была выпущена для Game Boy Advance в 2004 году. Версия Dawn of Souls включает в себя различные новые элементы, в том числе четыре дополнительных подземелья, обновлённый бестиарий и несколько незначительных изменений. [46]
Square Enix выпустила версию Final Fantasy для двух японских сетей мобильной связи в 2004 году; версия для серии NTT DoCoMo FOMA 900i была запущена в марте под названием Final Fantasy i [47] , а последующий релиз для телефонов, совместимых с CDMA 1X WIN, был запущен в августе. [48] Другая версия была выпущена для телефонов SoftBank Yahoo! Keitai 3 июля 2006 года. [49] Игры имеют более изысканную графику по сравнению с оригинальной 8-битной игрой, но не такую продвинутую, как многие из более поздних портов для консолей и портативных устройств.
Square Enix планировала выпустить эту версию для североамериканских мобильных телефонов в 2006 году, [50] но она была отложена до 2010 года и выпущена в сотрудничестве с Namco . Она сохраняет сложность игры и магическую систему на основе «уровня заклинаний» из оригинальной версии для Famicom. Другие элементы, такие как обновленная графика, названия заклинаний и названия монстров, заимствованы из версий Game Boy Advance / WonderSwan Color, не включая дополнительные подземелья, монстров и предметы, присутствующие в версии для GBA. Игровые данные сохраняются так же, как и в оригинальной версии для Famicom (используя палатку, спальный мешок и коттедж или заходя в гостиницу), но теперь в игре доступны три слота для сохранения и опция «Временное сохранение». [51]
К 20-летию Final Fantasy Square Enix переделала Final Fantasy и Final Fantasy II для PlayStation Portable . [52] Игры были выпущены в Японии и Северной Америке в 2007 году, [53] а на европейских территориях в 2008 году. [54] Версия для PSP отличается более высокой 2D-графикой, полноценными видеорядами, ремикшированным саундтреком и новым подземельем, а также бонусными подземельями из Dawn of Souls . Сценарий такой же, как и в версии Dawn of Souls , за исключением нового подземелья. [55] Эта версия была позже выпущена для Nintendo 3DS (только в японском eShop) с добавлением стереоскопического 3D .
Square Enix выпустила оригинальную версию игры для NES на сервисе Virtual Console Wii в Японии 26 мая 2009 года [56] , в Северной Америке — 5 октября [57] и в регионе PAL в качестве импорта — 7 мая 2010 года [58].
Square Enix выпустила iOS- версию Final Fantasy 25 февраля 2010 года, основанную на порте PSP с сенсорным управлением, по всему миру. [59] Версия для Windows Phone была выпущена 13 июня 2012 года, которая основана на версии для iOS. [60] [61] Square Enix выпустила Android- порт 27 июля 2012 года, в значительной степени основанный на версии для iOS, хотя и без новых подземелий из издания 20-й годовщины. [62]
Игра (вместе с 29 другими играми) была включена в NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, выпущенную Nintendo в ноябре 2016 года. [63]
Первая игра в серии Pixel Remaster , Final Fantasy , наряду с Final Fantasy II и III , была выпущена на iOS, Android и Windows PC через Steam 28 июля 2021 года. [64] Эта улучшенная версия была выпущена как часть серии сборников Final Fantasy Pixel Remaster для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2023 году, а для Xbox Series X/S в 2024 году.
Final Fantasy была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех; оригинальная версия для Famicom (NES) была продана тиражом 520 000 копий в Японии, [30] собрав более 3 миллиардов йен или 21 000 000 долларов США (что эквивалентно 56 000 000 долларов США в 2023 году) в рознице. [78] По данным отдела рекламы Square в 1994 году, в Японии было продано 600 000 копий игры. Релиз для NES был более успешным в Северной Америке, где было продано 700 000 копий, что в сумме составило 1,3 миллиона копий, проданных по всему миру к 1994 году. [79] По состоянию на март 2003 года игра, включая все переиздания и ремейки того времени, была продана тиражом 1,99 миллиона копий по всему миру, причем 1,21 миллиона из этих копий были отправлены в Японию и 780 000 за границу. [80] По состоянию на ноябрь 2007 года было продано 140 000 копий другой версии для PlayStation Portable. [81]
Редакторы IGN поставили Final Fantasy на 11-е место в списке лучших игр для NES, назвав классовую систему игры разнообразной и похвалив удобное использование транспортных средств в качестве средства передвижения по карте мира. [82] GamesRadar поставил её на восьмое место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники посчитали, что в то время как Dragon Warrior познакомил геймеров с жанром, Final Fantasy популяризировала его. [83] В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Final Fantasy как за 93-ю лучшую ретро-игру, при этом сотрудники отметили, что «несмотря на плохую графику и относительно простой квест, многие по-прежнему считают оригинал лучшей (за исключением FFVII )». [84] В 2006 году Final Fantasy появилась в списке 100 лучших игр японского журнала Famitsu , где читатели поставили её на 63-е место среди лучших игр всех времён. [85] Пользователи GameFAQs составили аналогичный список в 2005 году, в котором Final Fantasy заняла 76-е место. [86] Она была оценена как 49-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [87] В 2008 году Nintendo Power поставила ее на 19-е место среди лучших видеоигр Nintendo Entertainment System, похвалив ее за создание основ консольных ролевых игр, наряду с Dragon Warrior , и приведя такие примеры, как эпические истории, повышение уровня, случайные сражения и классы персонажей. [88] В 2023 году Time Extension включила игру в свой список «Лучшие JRPG всех времен», также отметив ее как одну из лучших и влиятельных игр NES. [89]
Final Fantasy была одной из самых влиятельных ранних консольных ролевых игр и сыграла важную роль в легитимации и популяризации жанра. [90] По словам Мэтта Касамассины из IGN , сюжет Final Fantasy имел более глубокую и увлекательную историю, чем оригинальный Dragon Quest (известный как Dragon Warrior в Северной Америке). [91] Современные критики критиковали игру за то, что она была недостаточно динамичной по современным стандартам, так как она включала в себя гораздо больше времени на блуждание в поисках случайных боевых встреч для повышения своего уровня опыта и денег, чем на исследование и решение головоломок. Другие обозреватели находят части игры, связанные с созданием уровней и исследованием, наиболее интересными. [44] В 1987 году Famitsu изначально описала оригинальную Final Fantasy как «одну из многих», которая подражала формуле Dragon Quest . [92] Роу Р. Адамс, III сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что геймеры должны «поставить Final Fantasy на первое место в списке игр, которые можно рекомендовать людям, которые понятия не имеют, что такое CRPG или как в них играть». [93] Некоторые считают игру самой слабой и сложной частью серии. [42]
Последующие версии Final Fantasy получили в основном благоприятные отзывы от СМИ. Пир Шнайдер из IGN наслаждался версией WonderSwan Color, хваля ее графические улучшения, особенно окружение, персонажей и монстров. [42] Famitsu поставил этой версии 30 из 40. [71] Final Fantasy Origins в целом была принята хорошо; GamePro сказал, что музыка была «фантастической», а графика имела подходящую ретро-миловидность. [94] Обзоры Final Fantasy I & II: Dawn of Souls были в целом положительными, а Джереми Данхэм из IGN особенно похвалил улучшенный английский перевод, сказав, что он был лучше, чем любая предыдущая версия игры. [95] Версия для PlayStation Portable не была столь же успешной у критиков, как предыдущие релизы; Кевин ВанОрд из GameSpot назвал визуальные эффекты ее самым сильным улучшением, но заявил, что дополнительные случайные встречи с врагами и обновленная графика не добавили особой ценности. [96] Пакет Dawn of Souls занял 76-е место в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [87]
Альбом саундтреков был выпущен вместе с партитурой Final Fantasy II в 1989 году. [97] Некоторые из треков игры стали основными в серии Final Fantasy : «Prelude», арпеджио, проигрываемое на титульном экране; «Opening Theme», которая играет, когда партия пересекает мост в начале игры и позже упоминается как тема Final Fantasy ; и «Victory Fanfare», которая играет после каждой победной битвы. Вступительный мотив темы битвы также был повторно использован несколько раз в серии. [17] Final Fantasy также была основой для финала серии мультсериала на тему видеоигр Captain N: The Game Master под названием «The Fractured Fantasy of Captain N». [98] 8-Bit Theater , веб-комикс на основе спрайтов , созданный Брайаном Клевингером , пародирует игру и стал очень популярным в игровом сообществе с момента своего запуска в марте 2001 года. [99]
Элементы из видеоигры также появились в серии файтингов : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 и Dissidia NT . Воин Света, основанный на дизайне главного героя Ёситаки Амано , и Гарланд являются героем и злодеем, представляющими Final Fantasy . Воина Света озвучивает Тосихико Сэки в японской версии и Грант Джордж в английской версии, в то время как Гарланда озвучивают Кэндзи Уцуми ( Dissidia Final Fantasy и Dissidia 012 ) и Кодзи Исии ( Dissidia NT ) в японских версиях и Кристофер Сабат в английских версиях. [100] Все игры добавляют справочную информацию о мире Final Fantasy . Например, Dissidia 012 Final Fantasy называет мир Final Fantasy «Миром A», чтобы отличить его от Мира B, мира Dissidia . [101] Персонажи и музыка из Final Fantasy также появлялись в серии Theatrhythm Final Fantasy . Хаос и Воин Света Амано появляются в качестве боссов в дополнениях Stormblood и Shadowbringers к Final Fantasy XIV соответственно.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , альтернативная вселенная-приквел к оригинальной Final Fantasy , содержит многочисленные ссылки и намёки на оригинальную игру, а также выступает в качестве «истории происхождения» антагониста Хаоса и четырёх Воинов Света. [102]
Garland:
Помнишь меня, Garland? Твоя жалкая компания думала, что победила меня. Но Четыре ДЬЯВОЛА отправили меня на 2000 лет назад в прошлое. / Отсюда я послал Четырех ДЬЯВОЛОВ в будущее. ДЬЯВОЛОВ отправят меня обратно сюда, и Петля времени продолжится. / Через 2000 лет меня забудут, и Петля времени замкнется. Я буду жить вечно, а ты встретишь гибель!!
Отчет 7:
Мир: A / Место: Город на Ястребином Крыле / Забытые воспоминания -07- "Так то, что ты только что рассказал, это все воспоминания, которые ты унаследовал?" / Да. Наследование воспоминаний - умирающее искусство. Чтобы сохранить эти воспоминания на более длительное время, я подумал, что лучше оставить их в письменном виде. / "Как ты думаешь, есть ли какая-то связь между твоей памятью и Четырьмя Извергами, которые сейчас сеют хаос в нашем мире?" / Этого я не могу сказать с уверенностью. Но есть любопытные сходства относительно того, где все произошло. / Где произошел разрыв во времени-пространстве, и где сейчас обитают Четыре Изверга... Пейзажи в обоих местах совпадают с тем, что осталось в моей памяти. / "Спасибо, что поделились своей историей. Она будет передана так, как записана". / Лукан, пожалуйста, позволь мне задать тебе один вопрос, прежде чем мы закончим. Воин Света, тот, кто, как вы предсказывали, спасет мир от этой катастрофы с кристаллом в руке, он действительно придет? / «Меня называют оракулом, но на самом деле я историк». / «История всегда должна сходиться. Я чувствую слабые признаки этого, исходящие из далеких миров. / Воин Света действительно придет. / И он освободит этот мир... нет, людей этого мира от цикла негатива.