Пиратство видеоигр — это несанкционированное копирование и распространение программного обеспечения для видеоигр , а также форма нарушения авторских прав . Его часто называют основной проблемой, с которой сталкиваются издатели видеоигр при распространении своей продукции, из-за легкости распространения игр бесплатно, через торренты или веб-сайты, предлагающие прямые ссылки для скачивания . [1] Правообладатели обычно пытаются противостоять пиратству своей продукции, применяя Закон об авторском праве в цифровую эпоху , хотя это никогда не было полностью успешным. [1] Цифровое распространение пиратских игр исторически происходило на электронных досках объявлений (BBS), а в последнее время — через децентрализованный одноранговый торрент . [2] [3] С точки зрения физического распространения Китай , Индонезия и Вьетнам известны как основные центры производства и распространения пиратских копий игр, [ требуется ссылка ], в то время как Гонконг и Сингапур являются основными импортерами. [4]
С ростом популярности персональных компьютеров в середине-конце 1970-х годов также усилилась тенденция копировать видеоигры на дискеты и кассеты , а также обмениваться пиратскими копиями вручную. [5] Пиратские сети можно проследить до середины 1980-х годов, причем основным катализатором послужили изменения инфраструктуры, вызванные распадом Bell System . В последующие годы начали появляться круги торговли видеоиграми с сетями компьютеров, подключенных через модем к междугородним телефонным линиям, передающими содержимое дискет. [2] Эти круги торговли стали в разговорной речи называться Warez-сценой, а термин « warez » был неформальным искажением слова «software». [5]
В 1980-х годах в пиратских играх начали появляться крякнутые интро . Перед загрузкой самой игры эти окна содержали имена создателей пиратской копии, а также любые сообщения, которые они хотели добавить. Начиная с простого текста, представление этих крякнутых интро постепенно становилось все более сложным, с окнами, содержащими GIF-файлы , музыку и красочные рисунки. [5]
С ростом систем досок объявлений в 1980-х и в 1990-х годах обмен пиратскими видеоиграми принял централизованную форму. Подключив персональные компьютеры к телефонным модемам и набрав номер выделенного сервера , участники Warez-сцены могли обмениваться своими копиями видеоигр. [2] Более того, поскольку эта система предшествовала росту потребительского уровня Интернета , она могла остаться относительно незамеченной. Однако с ростом пирингового торрентинга, и в частности с выпуском BitTorrent в 2001 году, этот формат BBS пиратства видеоигр начал снижаться. [2] В настоящее время торренты пиратских игр остаются популярным выбором среди тех, кто занимается пиратством. Попытки помешать незаконному торрентингу исторически терпели неудачу, потому что его децентрализованная природа делает фактически невозможным его полную ликвидацию. [3]
Использование защиты от копирования было обычным явлением на протяжении всей истории видеоигр. Ранние меры защиты от копирования для видеоигр включали Lenslok , кодовые колеса и специальные инструкции, которые требовали, чтобы игрок владел руководством. [6] [7] Несколько ранних мер защиты от копирования подвергались критике как за их неэффективность в предотвращении пиратства, так и за их неудобства для игрока. [6] [7] Одним из наиболее типичных средств защиты от копирования является назначение серийного ключа каждой законной копии игры, так что ее можно было активировать только путем ввода серийного номера. Однако это часто обходят с помощью взлома программного обеспечения или с помощью кейгена .
Более поздние попытки воспрепятствовать пиратству включали инструменты управления цифровыми правами . [3] Одной из форм этого является продажа игр на платформах цифровой дистрибуции , таких как Epic Games Store , Battle.net от Blizzard и Steam . Steam предлагает фирменные функции, такие как ускоренные загрузки, облачные сохранения , автоматическое исправление и достижения , которых нет у пиратских копий. Цель этих функций — сделать пиратство менее привлекательным и стимулировать законную покупку игр. Гейб Ньюэлл , создатель Steam, заявил, что создание «ценности обслуживания» отпугивает пиратство больше, чем добавление дополнительных DRM. [8] Некоторые игры, такие как Grand Theft Auto IV , используют DRM, который негативно изменяет игровой процесс, если обнаруживает, что игра является нелегальной копией. В случае GTA IV он отключает тормоза у автомобилей и придает камере усиленный эффект пьянства, что значительно усложняет игровой процесс, тем самым создавая стимул для законной покупки игры. [9] [10]
Иногда игры требуют онлайн-аутентификации или имеют постоянно включенный DRM . [1] Известный инцидент, связанный с постоянно включенным DRM, произошел в 2021 году, когда вышла игра Crash Bandicoot 4: It's About Time для Windows . Без постоянного подключения к Интернету DRM игры вообще запрещает любую игру, даже в одиночном режиме , что, естественно, вызвало гнев. [11] Однако сцена Warez взломала эту функцию DRM почти сразу. Взломанная версия Crash Bandicoot 4 , лишенная этого DRM, начала распространяться в сети всего через день после ее официального релиза. [12]
Исторически компании, выпускающие видеоигры, обвиняли эмуляторы видеоигр в пиратстве, несмотря на то, что любой может создать свой собственный легальный образ ROM с оригинального носителя. [13] Что касается этой демонизации эмуляторов, историк видеоигр Фрэнк Чифальди приписал ее Connectix Virtual Game Station . Выпущенный в 1999 году, этот коммерческий эмулятор позволял играть в игры Sony PlayStation на компьютерах Macintosh . Однако его легко взломали хакеры, чтобы запускать пиратские образы ISO игр PlayStation , что привело к иску от Sony . Компании продолжали опасаться, что эмуляторы будут поощрять пиратство. [14] Это вызвало длительные дебаты по поводу эмуляции, поскольку во многие вышедшие из печати видеоигры можно играть только через ROM, что делает эмуляторы единственной заменой для вышедших из эксплуатации игровых консолей. Кроме того, современные ремастеры и ремейки могут значительно изменить игру, иногда таким образом, что это меняет весь игровой процесс. [14] Например, в Crash Bandicoot N-Sane Trilogy был переписан физический движок , требующий от игроков совершать более точные прыжки. [15] Такие изменения игрового процесса придают важность эмуляторам, которые могут запустить оригинальную игру.
Некоторые компании по-прежнему считают, что эмуляторы нарушают авторские права. В 2017 году Atlus попыталась удалить страницу Patreon эмулятора PlayStation 3 , RPCS3 , утверждая, что возможность играть в Persona 5 на нем делает его незаконным программным обеспечением. Однако Patreon не согласился с позицией компании и позволил странице остаться, при условии удаления ссылок на Persona 5. [16] Кроме того, в последние годы Nintendo предприняла решительные действия против эмуляции своих игр. В 2018 году компания подала в суд на несколько крупных сайтов ROM, заставив их удалить ROM своих старых консольных игр за то, что они назвали «наглым и массовым нарушением правил интеллектуальной собственности Nintendo [sic]». [17] Распространение скопированных файлов ROM в Интернете является незаконным, но этот шаг Nintendo был истолкован сообществом эмуляции как атака на эмуляцию старых игр. [18] В ноябре 2020 года Nintendo выдала распоряжение о прекращении и воздержании The Big House , ежегодному турниру Super Smash Bros. The Big House запускал игры SSB на эмуляторе Dolphin , и именно добавление мода Slippi, который позволял играть онлайн, привлекло внимание Nintendo. [19]
Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании использовали эмуляцию для запуска коммерческих игр. Nintendo управляла Virtual Console , которая позволяла людям покупать и играть в определенные игры с помощью эмуляции. [14] В 2017 году было обнаружено, что PlayStation 4 содержит функционирующий внутренний эмулятор PSP . Хакеры обнаружили, что PaRappa the Rapper Remastered на самом деле была версией PSP 2007 года, работающей с масштабированными текстурами . Этот эмулятор позже был реверс-инжинирингом и использовался для запуска других игр PSP. [20] Кроме того, консоль Xbox One от Microsoft использует фирменный эмулятор для запуска игр, выпущенных для оригинального Xbox и Xbox 360. [21]
Модифицированные консоли упоминались как средство пиратства видеоигр, как из-за возможности играть в несанкционированные копии, так и из-за обхода DRM. В легальные самодельные видеоигры и резервные копии можно играть на модифицированных системах, но аргумент пиратства остается. Известным примером моддинга консоли является оригинальный Microsoft Xbox , руководства по которому существуют и по сей день. Вводя файлы установки softmod через один из четырех портов контроллера, игроки могли перестраивать системный пользовательский интерфейс , устанавливать и играть в игры непосредственно с внутреннего жесткого диска и даже воспроизводить телешоу и фильмы на консоли. [22] Некоторые softmods даже повторно включают онлайн-игру на оригинальном Xbox, несмотря на то, что первое воплощение Xbox Live закрылось в 2010 году. [22] [23] Для оригинального Xbox также существует несколько методов hardmod, позволяющих добавлять оборудование и обновлять нестандартные компоненты. [24]
Такие компании, как Nintendo, координировали свои действия с правоохранительными органами , чтобы отслеживать и изымать модчипы для своих консолей, например, в ходе операции «Запутанная паутина» 2007 года . [25] В том же году Nintendo также начала преследование торговцев флэш-картриджами R4 , которые можно было использовать для воспроизведения пиратских ROM на Nintendo DS . В 2009 году устройство было объявлено незаконным для продажи или импорта в Японию и другие страны. [26] В 2018 году в Великобритании был арестован мужчина, предположительно проводивший операцию по моддингу Nintendo Switch из своего дома. [27] Кроме того, в 2020 году Министерство юстиции арестовало и предъявило обвинения двум видным членам хакерской группы Team Xecuter . В обвинительном заключении подробно описывалось создание ими модифицированных консолей, которые были «разработаны как устройства для обхода защиты, позволяющие пользователям воспроизводить пиратские ROM». [28]
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )