Nvidia Corporation [примечание 1] [примечание 2] ( / ɛ n ˈ v ɪ d i ə / , en- VID -ee-ə ) — американская транснациональная технологическая компания , зарегистрированная в Делавэре и базирующаяся в Санта-Кларе, Калифорния . [4] Это компания, занимающаяся программным обеспечением и собственными мощностями , которая разрабатывает графические процессоры (GPU), интерфейсы прикладного программирования (API) для обработки данных и высокопроизводительных вычислений, а также системы на кристалле (SoC) для мобильных вычислений и автомобилестроения. рынок. Nvidia является доминирующим поставщиком оборудования и программного обеспечения для искусственного интеллекта (ИИ). [5] [6] [7] Профессиональная линейка графических процессоров компании используется на рабочих станциях для приложений в таких областях, как архитектура, проектирование и строительство, средства массовой информации и развлечения, автомобилестроение, научные исследования и промышленное проектирование. [8]
Помимо производства графических процессоров, Nvidia предоставляет API под названием CUDA , который позволяет создавать программы с массовым параллелизмом , использующие графические процессоры. [9] [10] Они развернуты на суперкомпьютерах по всему миру. [11] [12] Совсем недавно компания вышла на рынок мобильных компьютеров, где производит мобильные процессоры Tegra для смартфонов и планшетов, а также автомобильные навигационные и развлекательные системы. [13] [14] [15] Среди его конкурентов AMD , Intel , [16] Qualcomm [17] и компании -ускорители искусственного интеллекта , такие как Cerebras и Graphcore . Компания также производит программное обеспечение на базе искусственного интеллекта для обработки аудио и видео, например Nvidia Maxine. [18]
Графические процессоры Nvidia используются для периферийных вычислений и суперкомпьютеров. Nvidia расширила свое присутствие в игровой индустрии , представив Shield Portable ( портативная игровая консоль ), Shield Tablet ( игровой планшет ) и Shield TV ( цифровой медиаплеер ), а также сервис облачных игр GeForce Now .
Предложение Nvidia о приобретении Arm у SoftBank в сентябре 2020 года не было реализовано из-за расширенного контроля со стороны регулирующих органов, что привело к расторжению сделки в феврале 2022 года, что могло бы стать крупнейшим приобретением полупроводников. [19] [20]
Nvidia была основана 5 апреля 1993 года [21] [22] [23] Дженсеном Хуангом (генеральный директор с 2023 года [обновлять]), тайваньско-американским инженером-электриком , который ранее был директором CoreWare в LSI Logic и разработчиком микропроцессоров в AMD. ; Крис Малаховски , инженер, работавший в Sun Microsystems ; и Кертис Прием , который ранее был старшим штатным инженером и разработчиком графических чипов в IBM и Sun Microsystems. [24] [25] Трое мужчин основали компанию на встрече в придорожной закусочной Denny's в Восточном Сан-Хосе (недалеко от межштатной автомагистрали 680 на развязке Берриесса-роуд). [26] [27]
В 1993 году трое сооснователей предположили, что идеальная траектория предстоящей волны вычислений будет лежать в сфере ускоренных вычислений, особенно в области обработки графики. Этот путь был выбран из-за его уникальной способности решать проблемы, ускользающие от методов вычислений общего назначения. [28] Они также заметили, что видеоигры одновременно являются одной из самых сложных вычислительных задач и имеют невероятно высокий объем продаж; эти два состояния случаются не очень часто. [28] Видеоигры стали маховиком компании для выхода на крупные рынки и финансирования огромных исследований и разработок для решения масштабных вычислительных задач. [28] Компания родилась, имея на счету 40 000 долларов. [28] Впоследствии компания получила 20 миллионов долларов венчурного финансирования от Sequoia Capital и других. [29] Изначально у Nvidia не было имени, и соучредители назвали все свои файлы NV, как в «следующей версии». [28] Необходимость зарегистрировать компанию побудила соучредителей просмотреть все слова с этими двумя буквами, что привело их к « invidia », латинскому слову, означающему «зависть». [28] Первоначальный штаб-квартира компании находилась в Саннивейле, Калифорния . [28]
Первый графический процессор Nvidia, NV1 , был оптимизирован для обработки квадратичных примитивов вместо треугольных примитивов, предпочитаемых конкурентами. [27] Затем Microsoft представила платформу DirectX , отказалась от поддержки любого другого графического программного обеспечения, [30] а также объявила, что ее графическое программное обеспечение ( Direct3D ) будет поддерживать только треугольники. [27] В 1996 году Хуанг уволил более половины сотрудников Nvidia (тогда их было около 100) и сосредоточил оставшиеся ресурсы компании на разработке графического процессора, оптимизированного для обработки треугольных примитивов: RIVA 128 . [27] [30] К моменту выпуска RIVA 128 в августе 1997 года у Nvidia оставалось достаточно денег только на один месяц выплаты заработной платы. [27] Чувство отчаяния вокруг Nvidia в этот трудный период ее ранней истории породило «неофициальный девиз компании»: «Нашей компании осталось тридцать дней до банкротства». [27] Nvidia продала около миллиона RIVA 128 примерно за четыре месяца [27] и использовала доходы для разработки своего следующего поколения продуктов. [30]
Nvidia стала публичной 22 января 1999 года. [31] [32] [33]
В 1998 году выпуск RIVA TNT укрепил репутацию Nvidia как производителя мощных графических адаптеров. В конце 1999 года Nvidia выпустила GeForce 256 (NV10), которая особенно примечательна внедрением встроенных функций преобразования и освещения (T&L) в 3D-оборудование потребительского уровня. Работая на частоте 120 МГц и имея четырехпиксельные конвейеры, он реализовывал усовершенствованное ускорение видео, компенсацию движения и аппаратное альфа-смешение фрагментов изображения. GeForce значительно превзошла существующие продукты.
Благодаря успеху своих продуктов Nvidia выиграла контракт на разработку графического оборудования для игровой консоли Microsoft Xbox , что принесло Nvidia аванс в размере 200 миллионов долларов. Однако этот проект отвлек многих лучших инженеров от других проектов. В краткосрочной перспективе это не имело значения, и GeForce2 GTS поступил в продажу летом 2000 года. В декабре 2000 года Nvidia достигла соглашения о приобретении интеллектуальных активов своего бывшего конкурента 3dfx , пионера в области потребительских технологий 3D-графики, лидирующего на рынке. месторождение с середины 1990-х годов до 2000 года. [34] [35] Процесс приобретения был завершен в апреле 2002 года. [36]
В июле 2002 года Nvidia приобрела Exluna за нераскрытую сумму. Exluna разработала инструменты программного рендеринга, а персонал был объединен в проект Cg. [37] В августе 2003 года Nvidia приобрела MediaQ примерно за 70 миллионов долларов США. [38] 22 апреля 2004 года Nvidia приобрела iReady, также поставщика высокопроизводительных решений для разгрузки TCP/IP и iSCSI. [ модное слово ] [39] В декабре 2004 года было объявлено, что Nvidia поможет Sony в разработке графического процессора ( RSX ) для игровой консоли PlayStation 3 . 14 декабря 2005 года Nvidia приобрела ULI Electronics , которая в то время поставляла сторонние детали южного моста для чипсетов ATI , конкуренту Nvidia. [40] В марте 2006 года Nvidia приобрела Hybrid Graphics . [41] В декабре 2006 года Nvidia вместе со своим основным конкурентом в графической индустрии AMD (которая приобрела ATI) получила повестки в суд от Министерства юстиции США относительно возможных нарушений антимонопольного законодательства в индустрии видеокарт. [42]
Forbes назвал Nvidia компанией года в 2007 году, отметив достижения, достигнутые ею за этот период, а также за предыдущие пять лет. [43] 5 января 2007 года Nvidia объявила о завершении приобретения PortalPlayer, Inc. [44] В феврале 2008 года Nvidia приобрела Ageia , разработчика физического движка PhysX и блока обработки физики . Nvidia объявила, что планирует интегрировать технологию PhysX в свои будущие графические процессоры. [45] [46]
В июле 2008 года Nvidia списала около 200 миллионов долларов своей выручки за первый квартал после сообщения о том, что некоторые мобильные чипсеты и графические процессоры, производимые компанией, имели «аномальную частоту отказов» из-за производственных дефектов. Nvidia, однако, не раскрыла информацию о затронутых продуктах. В сентябре 2008 года Nvidia стала объектом коллективного иска по поводу дефектов, утверждая, что неисправные графические процессоры были встроены в некоторые модели ноутбуков, производимые Apple Inc. , Dell и HP . В сентябре 2010 года Nvidia достигла соглашения, согласно которому владельцам пострадавших ноутбуков будет возмещаться стоимость ремонта или, в некоторых случаях, замены. [47] [48] 10 января 2011 года Nvidia подписала шестилетнее соглашение о перекрестном лицензировании на сумму 1,5 миллиарда долларов с Intel, положив конец всем судебным разбирательствам между двумя компаниями. [49]
В ноябре 2011 года, после первоначальной презентации на Mobile World Congress , Nvidia выпустила свою систему Tegra 3 ARM на чипе для мобильных устройств. Nvidia заявила, что этот чип оснащен первым в мире четырехъядерным мобильным процессором. [50] [51] В мае 2011 года было объявлено, что Nvidia согласилась приобрести Icera , британскую компанию по производству чипов основной полосы частот, за 367 миллионов долларов. [52] В январе 2013 года Nvidia представила Tegra 4 , а также Nvidia Shield , портативную игровую консоль на базе Android , оснащенную новой системой на кристалле. [53] 29 июля 2013 г. Nvidia объявила о приобретении PGI у STMicroelectronics. [54]
В 2014 году Nvidia портировала игры Valve Portal и Half Life 2 на свой планшет Nvidia Shield под названием Lightspeed Studio. [55] [56] С 2014 года Nvidia диверсифицировала свой бизнес, сосредоточив внимание на трех рынках: игр, автомобильной электроники и мобильных устройств. [57]
6 мая 2016 года Nvidia представила первые графические процессоры серии GeForce 10 — GTX 1080 и 1070, основанные на новой микроархитектуре Pascal компании . Nvidia заявила, что обе модели превзошли по производительности модель Titan X на базе Maxwell ; модели включают память GDDR5X и GDDR5 соответственно и используют производственный процесс 16 нм. Архитектура также поддерживает новую аппаратную функцию, известную как одновременная мультипроекция (SMP), которая предназначена для улучшения качества рендеринга на нескольких мониторах и в виртуальной реальности . [58] [59] [60] Ноутбуки, оснащенные этими графическими процессорами и достаточно тонкие (по состоянию на конец 2017 года менее 0,8 дюйма (20 мм)), были обозначены как соответствующие стандарту дизайна NVIDIA «Max-Q». [61]
В июле 2016 года Nvidia согласилась урегулировать иск о ложной рекламе в отношении своей модели GTX 970 , поскольку модели не могли использовать все заявленные 4 ГБ ОЗУ из-за ограничений, вызванных конструкцией оборудования. [62] В мае 2017 года Nvidia объявила о партнерстве с Toyota , которое будет использовать платформу искусственного интеллекта серии Drive PX от Nvidia для своих автономных транспортных средств. [63] В июле 2017 года Nvidia и китайский поисковый гигант Baidu объявили о далеко идущем партнерстве в области искусственного интеллекта, которое включает в себя облачные вычисления, автономное вождение, потребительские устройства и платформу искусственного интеллекта Baidu с открытым исходным кодом PaddlePaddle. Baidu объявила, что Drive PX 2 AI от Nvidia станет основой ее платформы для автономных транспортных средств. [64]
Nvidia официально выпустила Titan V 7 декабря 2017 года. [65] [66]
Nvidia официально выпустила Nvidia Quadro GV100 27 марта 2018 года. [67] Nvidia официально выпустила графические процессоры RTX 2080 27 сентября 2018 года. В 2018 году Google объявила, что графические карты Nvidia Tesla P4 будут интегрированы в искусственный интеллект сервиса Google Cloud. [68]
В мае 2018 года на форуме пользователей Nvidia была создана ветка [69] с просьбой к компании сообщить пользователям, когда они выпустят веб-драйверы для своих карт, установленных на устаревших компьютерах Mac Pro до середины 2012 года 5,1 под управлением macOS Mojave. операционная система 10.14. Веб-драйверы необходимы для включения графического ускорения и возможности графического процессора с несколькими мониторами . На своем веб-сайте с информацией об обновлениях Mojave Apple заявила, что macOS Mojave будет работать на устаревших машинах с видеокартами, совместимыми с Metal [70] , и перечислила графические процессоры, совместимые с Metal, в том числе некоторые производства Nvidia. [71] Однако в этот список не вошли карты, совместимые с Metal, которые в настоящее время работают в macOS High Sierra с использованием веб-драйверов, разработанных Nvidia. В сентябре Nvidia ответила: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. Но если Apple позволит, наши инженеры готовы помочь Apple предоставить отличные драйверы для macOS 10.14 (Mojave)». [72] В октябре Nvidia последовала за этим еще одним публичным заявлением: «Apple полностью контролирует драйверы для macOS. К сожалению, Nvidia в настоящее время не может выпустить драйвер, если он не одобрен Apple», [73] что предполагает возможный раскол между двумя компаниями. . [74] К январю 2019 года, когда все еще не было никаких признаков включения веб-драйверов, Apple Insider вмешался в спор, заявив, что руководство Apple «не хочет поддержки Nvidia в macOS». [75] В следующем месяце Apple Insider продолжил это заявление еще одним заявлением о том, что поддержка Nvidia была прекращена из-за «реляционных проблем в прошлом» [76] и что Apple разрабатывает собственную технологию графических процессоров. [77] Без одобренных Apple веб-драйверов Nvidia пользователи Apple сталкиваются с необходимостью замены своих карт Nvidia на карты конкурирующего поддерживаемого бренда, например AMD Radeon из списка, рекомендованного Apple. [78]
11 марта 2019 года Nvidia объявила о сделке по покупке Mellanox Technologies за 6,9 млрд долларов [79] с целью существенно расширить свое присутствие на рынке высокопроизводительных компьютеров. В мае 2019 года Nvidia анонсировала новые ноутбуки RTX Studio. Создатели заявляют, что новый ноутбук будет в семь раз быстрее топового MacBook Pro с процессором Core i9 и графикой AMD Radeon Pro Vega 20 в таких приложениях, как Maya и RedCine-X Pro. [80] В августе 2019 года Nvidia анонсировала Minecraft RTX , официальный патч, разработанный Nvidia для игры Minecraft , добавляющий трассировку лучей DXR в реальном времени исключительно в версию игры для Windows 10. Вся игра, по словам Nvidia, «переоснащена» трассировкой пути , которая существенно влияет на то, как свет, отражения и тени работают внутри движка. [81]
В мае 2020 года ведущие ученые Nvidia разработали аппарат искусственной вентиляции легких с открытым исходным кодом , чтобы решить проблему дефицита, вызванного глобальной пандемией коронавируса . [82] 14 мая 2020 года компания Nvidia официально анонсировала свою микроархитектуру графического процессора Ampere и графический ускоритель Nvidia A100. [83] [84] В июле 2020 года сообщалось, что Nvidia вела переговоры с SoftBank о покупке Arm , британского разработчика чипов, за 32 миллиарда долларов. [85]
1 сентября 2020 года Nvidia официально анонсировала серию GeForce 30, основанную на новой микроархитектуре Ampere компании . [86] [87]
13 сентября 2020 года было объявлено, что Nvidia купит Arm у SoftBank Group за 40 миллиардов долларов при условии обычной проверки, при этом последняя сохранит за собой 10% акций Nvidia. [88] [89] [90] [91]
В октябре 2020 года Nvidia объявила о своем плане построить самый мощный компьютер в Кембридже , Англия . Компьютер под названием Cambridge-1 был запущен в июле 2021 года с инвестициями в 100 миллионов долларов и будет использовать искусственный интеллект для поддержки исследований в области здравоохранения . [92] [93] По словам Дженсена Хуанга, «суперкомпьютер Cambridge-1 будет служить центром инноваций для Великобритании и способствовать новаторской работе, проводимой национальными исследователями в области критического здравоохранения и открытия лекарств». [94]
Также в октябре 2020 года, одновременно с выпуском Nvidia RTX A6000, Nvidia объявила о прекращении производства своего бренда графических процессоров Quadro для рабочих станций, изменении названия продукта на Nvidia RTX для будущих продуктов и переходе на производство на базе архитектуры Nvidia Ampere . [8]
В августе 2021 года предложенное поглощение Arm было приостановлено после того, как Управление по конкуренции и рынкам Великобритании выразило «серьезные опасения по поводу конкуренции». [95] В октябре 2021 года Европейская комиссия начала конкурентное расследование поглощения. Комиссия заявила, что приобретение Nvidia может ограничить доступ конкурентов к продуктам Arm и предоставить Nvidia слишком много внутренней информации о своих конкурентах из-за их сделок с Arm. SoftBank (материнская компания Arm) и Nvidia объявили в начале февраля 2022 года, что они «согласились не продвигать сделку «из-за серьезных проблем с регулированием»». [96] Расследование планируется завершить 15 марта 2022 года. [97] [98] Сообщается, что в том же месяце компания Nvidia подверглась кибератаке. [99]
В марте 2022 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг упомянул, что они открыты для того, чтобы Intel производила свои чипы в будущем. [100] Компания впервые упомянула, что будет сотрудничать с будущими литейными службами Intel.
В апреле 2022 года сообщалось, что Nvidia планирует открыть новый исследовательский центр в Ереване, Армения . [101]
В сентябре 2022 года Nvidia анонсировала свой чип автомобильного класса следующего поколения Drive Thor . [102] [103]
В соответствии с постановлением Министерства торговли США , которое наложило эмбарго на экспорт в Китай современных микрочипов и которое вступило в силу в октябре 2022 года, чипы Nvidia для центров обработки данных были добавлены в список экспортного контроля. В следующем месяце компания представила в Китае новый усовершенствованный чип под названием A800 GPU, соответствующий правилам экспортного контроля. [104]
В сентябре 2023 года Getty Images объявила о партнерстве с Nvidia для запуска Generative AI от Getty Images, нового инструмента, который позволяет людям создавать изображения, используя библиотеку лицензированных фотографий Getty. Getty будет использовать модель Edify от Nvidia, которая доступна в библиотеке генеративных моделей искусственного интеллекта Nvidia Picasso. [105]
26 сентября 2023 года генеральный директор Denny's Келли Валаде присоединилась к Хуану в Восточном Сан-Хосе, чтобы отпраздновать основание Nvidia в ресторане Denny's на Берриесса-роуд, где была установлена мемориальная доска, обозначающая соответствующий угловой стенд. [27] [106]
В октябре 2023 года сообщалось, что Nvidia незаметно приступила к разработке центральных процессоров (ЦП) на базе ARM для операционной системы Microsoft Windows с намерением начать их продажу в 2025 году. [107]
За 2020 финансовый год Nvidia сообщила о прибыли в размере 2,796 млрд долларов США при годовом доходе в 10,918 млрд долларов США, что на 6,8% меньше, чем в предыдущем финансовом цикле. Акции Nvidia торговались по цене более 531 доллара за акцию, а ее рыночная капитализация в январе 2021 года оценивалась в более чем 328,7 миллиарда долларов США. [108]
За второй квартал 2020 года Nvidia сообщила о продажах в размере 3,87 миллиарда долларов, что на 50% больше, чем за тот же период 2019 года. Рост продаж и более высокий спрос людей на компьютерные технологии. По словам финансового директора компании Колетт Кресс, последствия пандемии «вероятно, отразят эту эволюцию тенденций в сфере рабочей силы предприятий с большим упором на такие технологии, как ноутбуки Nvidia и виртуальные рабочие станции, которые обеспечивают удаленную работу и виртуальное сотрудничество. " [109] В мае 2023 года рыночная оценка Nvidia превысила 1 триллион долларов в часы торгов, [110] и выросла до 1,2 триллиона долларов к ноябрю следующего года. [111] Благодаря своей силе, размеру и рыночной капитализации Nvidia была включена в «Великолепную семерку» Bloomberg, семь крупнейших компаний на фондовом рынке в этом отношении.
Конференция Nvidia по технологиям графических процессоров (GTC) — это серия технических конференций, проводимых по всему миру. [112] Он зародился в 2009 году в Сан-Хосе, штат Калифорния , с первоначальным акцентом на потенциале решения вычислительных задач с помощью графических процессоров. [113] В последние годы фокус конференции сместился на различные применения искусственного интеллекта и глубокого обучения , в том числе: беспилотные автомобили , здравоохранение, высокопроизводительные вычисления и обучение в Институте глубокого обучения Nvidia (DLI). [114] GTC 2018 привлекла более 8400 посетителей. [112] GTC 2020 была преобразована в цифровое мероприятие, и на нее собралось около 59 000 зарегистрировавшихся. [115]
Семейства продуктов Nvidia включают графические процессоры, устройства беспроводной связи, а также автомобильное оборудование и программное обеспечение, например:
До 23 сентября 2013 года Nvidia не публиковала никакой документации по своему передовому оборудованию, [122] а это означало, что программисты не могли писать бесплатные драйверы устройств с открытым исходным кодом для своих продуктов, не прибегая к обратному проектированию (в « чистой комнате ») .
Вместо этого Nvidia предоставляет собственные двоичные графические драйверы GeForce для X.Org и библиотеку с открытым исходным кодом, которая взаимодействует с ядрами Linux , FreeBSD или Solaris и проприетарным графическим программным обеспечением. Nvidia также предоставила, но прекратила поддержку запутанного драйвера с открытым исходным кодом, который поддерживает только двумерное аппаратное ускорение и поставляется с дистрибутивом X.Org. [123]
Запатентованный характер драйверов Nvidia вызвал недовольство среди сообществ сторонников свободного программного обеспечения . [124] Некоторые пользователи Linux и BSD настаивают на использовании только драйверов с открытым исходным кодом и считают настойчивое требование Nvidia предоставлять только двоичный драйвер неадекватным, учитывая, что конкурирующие производители, такие как Intel , предлагают поддержку и документацию для разработчиков с открытым исходным кодом и что другие (например, AMD ) выпускают частичную документацию и ведут активную разработку. [125] [126]
Из-за закрытости драйверов видеокарты Nvidia не могут обеспечить адекватные функции на некоторых платформах и архитектурах, поскольку компания предоставляет только сборки драйверов x86/x64 и ARMv7-A. [127] В результате поддержка ускорения 3D-графики в Linux на PowerPC не существует, равно как и поддержка Linux на консоли PlayStation 3 с ограничениями по гипервизору .
Некоторые пользователи утверждают, что драйверы Nvidia для Linux накладывают искусственные ограничения, например, ограничение количества одновременно используемых мониторов, но компания не прокомментировала эти обвинения. [128]
В 2014 году, когда появились графические процессоры Maxwell, Nvidia начала требовать от них прошивку, чтобы разблокировать все функции своих видеокарт. До сих пор это состояние не изменилось и затрудняет написание драйверов с открытым исходным кодом. [129] [130] [131]
12 мая 2022 года Nvidia объявила, что открывает открытый исходный код драйверов ядра графического процессора. Они по-прежнему поддерживают пользовательские утилиты с закрытым исходным кодом, что делает пользователей по-прежнему зависимыми от их проприетарного программного обеспечения. [132] [133] [134]
Графические процессоры Nvidia используются для глубокого обучения и ускоренной аналитики благодаря API CUDA от Nvidia , который позволяет программистам использовать большее количество ядер, имеющихся в графических процессорах, для распараллеливания операций BLAS , которые широко используются в алгоритмах машинного обучения . [10] Они были включены во многие автомобили Tesla до того, как Илон Маск объявил на Дне автономии Tesla в 2019 году, что компания сейчас разработала собственную SoC и полностью беспилотный компьютер и прекратит использовать оборудование Nvidia для своих автомобилей. [135] [136] Эти графические процессоры используются исследователями, лабораториями, технологическими компаниями и предприятиями. [137] В 2009 году Nvidia участвовала в так называемом «большом взрыве» глубокого обучения, «поскольку нейронные сети глубокого обучения были объединены с графическими процессорами (GPU) Nvidia». [138] В том же году Google Brain использовал графические процессоры Nvidia для создания глубоких нейронных сетей, способных к машинному обучению, где Эндрю Нг определил, что графические процессоры могут увеличить скорость систем глубокого обучения примерно в 100 раз. [139]
DGX — линейка суперкомпьютеров компании Nvidia.
В апреле 2016 года Nvidia выпустила DGX-1 на основе кластера из 8 графических процессоров, чтобы улучшить возможности пользователей использовать глубокое обучение за счет объединения графических процессоров со встроенным программным обеспечением для глубокого обучения. [140] Nvidia подарила OpenAI свой первый DGX-1 в августе 2016 года, чтобы помочь компании обучать более крупные и сложные модели искусственного интеллекта с возможностью сокращения времени обработки с шести дней до двух часов. [141] [142] Компания также разработала виртуальные машины на базе графических процессоров Nvidia Tesla K80 и P100, которые доступны через Google Cloud , которое Google установил в ноябре 2016 года. [143] Microsoft добавила серверы графических процессоров в предварительное предложение своей серии N на базе графических процессоров. на Tesla K80 от Nvidia, каждый из которых содержит 4992 вычислительных ядра. Позже в том же году экземпляр AWS P2 был создан с использованием до 16 графических процессоров Nvidia Tesla K80. В том же месяце Nvidia также заключила партнерское соглашение с IBM для создания комплекта программного обеспечения, расширяющего возможности искусственного интеллекта Watson , [144] под названием IBM PowerAI. [145] [146] Nvidia также предлагает собственный комплект разработки программного обеспечения Nvidia Deep Learning. [147] В 2017 году графические процессоры также были запущены в эксплуатацию в Центре передового интеллекта Riken для Fujitsu . [148] Технология глубокого обучения компании привела к увеличению ее прибыли в 2017 году. [149]
В мае 2018 года исследователи из отдела искусственного интеллекта Nvidia осознали возможность того, что робот может научиться выполнять работу, просто наблюдая за человеком, выполняющим ту же работу. Они создали систему, которую после небольшой доработки и тестирования уже можно использовать для управления универсальными роботами следующего поколения. Помимо производства графических процессоров, Nvidia предоставляет исследователям и ученым возможности параллельной обработки, которые позволяют им эффективно запускать высокопроизводительные приложения. [150]
Программа Nvidia Inception была создана для поддержки стартапов, добившихся выдающихся успехов в области искусственного интеллекта и науки о данных. Победители премии объявляются на конференции Nvidia GTC. По состоянию на март 2018 года в стартовой программе участвовало 2800 стартапов. По состоянию на август 2021 года число участников Nvidia Inception превысило 8500 в 90 странах с совокупным финансированием в 60 миллиардов долларов США. [151] [152] [153]
Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти, превышающей границу 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привело к тому, что Nvidia выступила с заявлением о том, что первоначально объявленные характеристики карты были изменены без предварительного уведомления до того, как карта стала коммерчески доступной, и что производительность карты снизилась, когда объем памяти превысил лимит в 3,5 ГБ. [154] [155] [156]
Аппаратные характеристики карты, изначально заявленные как идентичные характеристикам GeForce GTX 980, отличались объемом кэша L2 (1,75 МБ против 2 МБ у GeForce GTX 980) и количеством блоков ROP (56 против 64 у GeForce GTX 980). 980). Дополнительно выяснилось, что карта рассчитана на доступ к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, так и к разделу объемом 0,5 ГБ, причем доступ к последнему в 7 раз медленнее, чем к первому. [157] Затем компания пообещала внести специальную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, от которых пострадала карта. [158] Однако позже Nvidia пояснила, что это обещание было недопониманием и специального обновления драйверов для GTX 970 не будет. [159] Nvidia заявила, что поможет клиентам, которые хотят получить возмещение, получить их. [160] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [161] В феврале 2015 года в Окружной суд США Северной Калифорнии против компаний Nvidia и Gigabyte Technology был подан коллективный иск о ложной рекламе. [162] [163]
Nvidia сообщила, что может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 блоков ROP, без отключения целых контроллеров памяти. [164] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым невозможно получить доступ одновременно, если только один сегмент не читает, а другой сегмент записывает, поскольку блок L2/ROP управляет обоими GDDR5. Контроллеры разделяют канал возврата чтения и шину данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и самим собой. [164] Это используется в GeForce GTX 970, которую поэтому можно описать как имеющую 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [164]
27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США, [162] предложив возмещение в размере 30 долларов США за покупку GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [165]
Хотя серия Maxwell продавалась как полностью совместимая с DirectX 12, [166] [167] Oxide Games, разработчик Ashes of the Singularity , обнаружила, что карты на базе Maxwell не работают хорошо при использовании асинхронных вычислений. [168] [169] [170] [166]
Похоже, что хотя эта основная функция на самом деле предоставляется драйвером, [171] Nvidia частично реализовала ее через прошивку на основе драйвера , что привело к высоким затратам производительности. [170] В отличие от конкурирующих видеокарт AMD на базе GCN , которые включают полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений, [172] [173] Nvidia планировала использовать драйвер для реализации программной очереди и дистрибьютора программного обеспечения для пересылки асинхронных задач аппаратные планировщики, способные распределять рабочую нагрузку по нужным блокам. [174] Поэтому асинхронные вычисления в Maxwell требуют, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально закодированы для асинхронных вычислений в Maxwell, чтобы обеспечить эту возможность. [175] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности при включении или отключении асинхронных вычислений. [175] Асинхронные вычисления отключены драйвером Maxwell. [175]
Oxide утверждает, что это привело к тому, что Nvidia оказала на них давление, чтобы они вообще не включали функцию асинхронных вычислений в свои тесты, чтобы серия 900 не оказалась в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на аппаратном уровне. [169]
Максвелл требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно. [176] Каждому разделу присвоена аппаратная очередь. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пуста или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до тех пор, пока опасность не будет устранена), раздел и все ресурсы в этом разделе зарезервированы. ибо эта очередь будет простаивать. [176] Таким образом, асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не запрограммированы для работы со статическим планировщиком Maxwell. [176] Кроме того, графические задачи нагружают графические процессоры Nvidia гораздо легче, чем графические процессоры AMD на базе GCN, которые гораздо более ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем у AMD. [176] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Maxwell помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, а также предоставлять каждой задаче неделимые ресурсы графического процессора независимо от того, может ли каждая задача насыщать графический процессор или нет. . [176]
Партнерская программа Nvidia GeForce представляла собой маркетинговую программу, предназначенную для предоставления компаниям-партнерам таких преимуществ, как поддержка связей с общественностью, комплектация видеоигр и фонды развития маркетинга. [177] Программа вызвала споры, были жалобы на то, что она, возможно, является антиконкурентной практикой. [178]
Впервые было объявлено в блоге 1 марта 2018 г., [179] оно было отменено 4 мая 2018 г. [180]
10 декабря 2020 года Nvidia сообщила популярному техническому обозревателю YouTube Стивену Уолтону из Hardware Unboxed, что больше не будет поставлять ему блоки для обзора видеокарт GeForce Founders Edition. [181] [182] В сообщении в Твиттере Hardware Unboxed говорится: «Nvidia официально решила запретить нам получать обзорные образцы графических процессоров GeForce Founders Edition. Они аргументируют это тем, что мы фокусируемся на растеризации, а не на трассировке лучей. Они заявили, что вернусь к этому вопросу, «если ваше редакционное направление изменится»» [183]
В электронных письмах, которые были раскрыты Уолтоном от старшего PR-менеджера Nvidia Брайана Дель Риццо, Nvidia сказала:
...ваши обзоры и рекомендации графических процессоров по-прежнему сосредоточены исключительно на производительности растеризации, и вы в значительной степени игнорируете все другие технологии, которые мы предлагаем геймерам. Из комментариев вашего сообщества совершенно ясно, что вы смотрите на вещи не так, как мы, геймеры и остальная часть индустрии. [184]
TechSpot, сайт-партнер Hardware Unboxed, заявил: «Этот и другие подобные инциденты поднимают серьезные вопросы о независимости журналистов и о том, чего они ожидают от рецензентов, когда им присылают продукты для получения непредвзятого мнения». [184]
Ряд известных обозревателей технологий выступили резко против решения Nvidia. [185] [186] Линус Себастьян из Linus Tech Tips назвал эпизод своего популярного еженедельного шоу WAN Show: «NVIDIA НА САМОМ ДЕЛЕ может быть ЗЛОМ...» [187] и резко критиковал стремление компании диктовать конкретные результаты обзоры технологий. [188] Популярный сайт обзоров Gamers Nexus заявил, что это было «последнее решение Nvidia стрелять обеими ногами: теперь они сделали так, что любые рецензенты, освещающие RT, станут объектом пристального внимания со стороны недоверчивых зрителей, которые заподозрят подрывную деятельность со стороны компании». ... Недальновидная собственная разработка от NVIDIA." [189]
Два дня спустя Nvidia изменила свою позицию. [190] [191] Hardware Unboxed разослала сообщение в Твиттере: «Я только что получила электронное письмо от Nvidia с извинениями за предыдущее письмо, и теперь они вернули все назад». [192] [185] 14 декабря Hardware Unboxed выпустила видео, объясняющее противоречие со своей точки зрения. [193] В Твиттере они также поделились вторым извинением, отправленным Дель Риццо из Nvidia, в котором говорилось, что «отказаться от образцов, потому что я не согласен с вашим комментарием, просто непростительно и перешло черту». [194] [195]
В 2018 году чипы Nvidia стали популярными для криптомайнинга — процесса получения криптовознаграждения в обмен на проверку транзакций в распределенных реестрах, сообщила Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако компания не раскрыла, что это было «значительным элементом» роста ее доходов от продаж чипов, предназначенных для игр, добавила SEC в своем заявлении и постановлении о взимании платы. Эти упущения ввели в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптомайнинга на бизнес Nvidia, подчеркнули в SEC. Согласно заявлению Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), сделанному в мае 2022 года, компания Nvidia, которая не признала и не опровергла выводы, согласилась выплатить 5,5 млн долларов США для урегулирования гражданских исков. [196]
Хуанг, разработчик микросхем в AMD и LSI Logic, стал соучредителем компании в 1993 году, получив 20 миллионов долларов от Sequoia Capital и других компаний.
Совет директоров инициирует меры по сокращению расходов, рекомендует акционерам продать активы компании NVIDIA Corporation за 112 миллионов долларов и ликвидировать компанию