С появлением жанра киберпанк ряд его производных стали признаны самостоятельными поджанрами в спекулятивной фантастике , особенно в научной фантастике . [1] Вместо того, чтобы обязательно разделять цифровую и механическую направленность киберпанка, эти производные могут демонстрировать другие футуристические или даже ретрофутуристические качества, которые заимствованы из киберпанка или аналогичны ему: мир, построенный на одной конкретной технологии, которая экстраполируется на высоко сложный уровень (это может быть даже фантастическая или анахроничная технология, сродни ретрофутуризму), суровый трансреальный городской стиль или особый подход к социальным темам.
Стимпанк , один из самых известных поджанров, был определен как «разновидность технологического фэнтези »; [1] другие в этой категории иногда также включают аспекты научной фантастики и исторического фэнтези . [2] Ученые писали о стилистическом месте этих поджанров в постмодернистской литературе , а также об их неоднозначном взаимодействии с исторической перспективой постколониализма . [3]
Другие поджанры, названные в честь киберпанка, включают эльфпанк и мифпанк .
Американский писатель Брюс Бетке ввел термин «киберпанк» в своем одноименном рассказе 1983 года , используя его как ярлык для поколения подростков- панков , вдохновленных представлениями, присущими информационному веку . [4] Термин был быстро присвоен в качестве ярлыка, применяемого к произведениям Уильяма Гибсона , Брюса Стерлинга , Джона Ширли , Руди Ракера , Майкла Суонвика , Пэта Кэдигана , Льюиса Шайнера , Ричарда Кэдри и других. Автор научной фантастики Лоуренс Персон , определяя посткиберпанк , обобщил характеристики киберпанка:
Классические персонажи киберпанка были маргинализированными, отчужденными одиночками, которые жили на окраине общества в обычно антиутопическом будущем, где на повседневную жизнь влияли быстрые технологические изменения, повсеместная информационная сфера компьютеризированной информации и инвазивная модификация человеческого тела . [5]
Стиль киберпанк описывает нигилистическую и андеграундную сторону цифрового общества, развившуюся в последние два десятилетия 20-го века. Мир киберпанка антиутопичен , то есть он является антитезой утопических видений, очень частых в научной фантастике, созданной в середине двадцатого века, типичным примером которой является мир « Звездного пути» , хотя и включает в себя некоторые из этих утопий . Иногда его определяют в общем как «киберпанк-фэнтези» или «киберфэнтези» — произведение фэнтезийного жанра, касающееся Интернета или киберпространства . Среди наиболее известных представителей обычно называют Уильяма Гибсона за его весьма новаторские и самобытные рассказы и романы со стилистической и тематической точки зрения, а также Брюса Стерлинга за теоретические разработки. Позже Стерлинг определил киберпанк как «новый тип интеграции. Перекрытие миров, которые были формально разделены: сфера высоких технологий и современная андеграундная культура ». [6] [7]
Актуальность киберпанка как жанра для панк-субкультуры спорна, и еще больше затрудняется отсутствием определенной субкультуры «киберпанк». В то время как небольшое « кибер » движение разделяет темы с художественной литературой о киберпанке, а также черпает вдохновение как в панке, так и в готике , киберкультура значительно более популярна, хотя и гораздо менее определена, охватывая виртуальные сообщества и киберпространство в целом и обычно охватывая оптимистические ожидания относительно будущего. Тем не менее, киберпанк считается успешным жанром, поскольку он привлек многих новых читателей и создал такое движение, которое постмодернистские литературные критики нашли привлекательным. Более того, утверждает автор Дэвид Брин , киберпанк сделал научную фантастику более привлекательной и прибыльной для основных средств массовой информации и изобразительного искусства в целом. [8]
Биопанк основан на синтетической биологии и биотехнологиях (таких как бионанотехнология и биоробототехника ), обычно сосредотачиваясь на потенциальных опасностях для генной инженерии и улучшения . [9] Таким образом, этот жанр обычно изображает непредвиденные последствия биотехнологической революции в ближайшем будущем, последовавшей за открытием рекомбинантной ДНК .
Появившаяся в 1990-х годах художественная литература в стиле биопанк обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющуюся результатом человеческих экспериментов , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций , которые злоупотребляют биотехнологиями как средством социального контроля или спекуляции .
Как и в посткиберпанке , люди чаще всего модифицируются и улучшаются посредством генетических манипуляций со своими хромосомами, а не с помощью протезного киберпрограммного обеспечения или сухих нанотехнологий (хотя, как и в нанопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммное обеспечение часто сосуществуют), а иногда и с другими биотехнологиями, такими как такие как нанобиотехнология , «мокрое оборудование» , специальные биоинженерные органы , а также нервные и тканевые трансплантаты .
Примеры фильмов включают «Голый обед» (1991), «Гаттака» (1997) и «Веспер» (2022).
Нанопанк фокусируется на мирах, в которых теоретические возможности нанотехнологий являются реальностью, [9] включая использование дрекслеровских «сухих» наноассемблеров [10] и нанитов .
Это новый поджанр, который пока менее распространен по сравнению с другими производными киберпанка . [9] Жанр похож на биопанк, который фокусируется на использовании биотехнологий , таких как бионанотехнологии и биоробототехника , а не на нанотехнологиях. (Хотя, как и в биопанке, био-, нанотехнологии и киберпрограммы часто сосуществуют в отличие от классических сеттингов киберпанка, которые имеют тенденцию в значительной степени сосредотачиваться на механическом киберпрограммном обеспечении до такой степени, что генная инженерия и нанотехнологии полностью запрещены в некоторых сеттингах киберпанка.)
Одна из самых ранних работ нанопанка, «Tech Heaven» (1995) Линды Нагаты , рассматривала целительный потенциал нанотехнологий. [9] Этот жанр часто связан с художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, а не с аспектами самой технологии. [11] Например, Prey (2002) Майкла Крайтона исследует потенциальный сценарий конца света, вызванный нанотехнологиями. [9] Одним из наиболее ярких примеров нанопанка является серия видеоигр Crysis ; менее известные примеры включают телесериал « Генератор Рекс» (2010) и фильм «Превосходство» (2014). [11]
Посткиберпанк включает в себя новые работы в области киберпанка , в которых экспериментируются разные подходы к жанру. Часто такие работы сохраняют центральные футуристические элементы киберпанка — такие как увеличение человеческого потенциала , вездесущая инфосфера и другие передовые технологии — но отказываются от предположения об антиутопии . [12] Однако, как и все категории, встречающиеся в научной фантастике, границы посткиберпанка, скорее всего, будут подвижными или нечеткими. [13]
Можно утверждать, что расцвет киберпанк-фантастики произошел в то время, когда « кибер » еще считался чем-то новым, чуждым и более или менее странным для обычного человека. В этом смысле посткиберпанк, по сути, возник как признание идеи о том, что человечество с тех пор адаптировалось к концепции киберпространства и больше не воспринимает некоторые элементы киберпанка как из далекого мира. [14]
По мере того, как новые писатели и художники начали экспериментировать с идеями киберпанка, появлялись новые разновидности художественной литературы, иногда обращающиеся к критике, высказанной в адрес классической художественной литературы в стиле киберпанк. В 1998 году Лоуренс Персон опубликовал на интернет-форуме Slashdot эссе, в котором обсуждает возникновение жанра посткиберпанк:
Лучшие образцы киберпанка передают огромную когнитивную нагрузку о будущем, изображая (в лучшем стиле «покажи, а не рассказывай») взаимодействие персонажей с повседневными мелочами их окружения. То, как персонажи киберпанка взаимодействовали со своей одеждой, мебелью, колодами и специализациями, рассказали вам больше об обществе, в котором они жили, чем «классические» научно-фантастические истории посредством взаимодействия с роботами и ракетными кораблями. Посткиберпанк использует ту же технику иммерсивного построения мира, но имеет других персонажей, обстановку и, самое главное, делает принципиально иные предположения о будущем. Персонажи посткиберпанка не являются отчужденными одиночками, они зачастую являются полноценными членами общества (т. е. у них есть работа). Они живут в будущем, которое не обязательно является антиутопическим (на самом деле, они часто полны оптимизма, который варьируется от осторожного до чрезмерного), но на их повседневную жизнь по-прежнему влияют быстрые технологические изменения и вездесущая компьютеризированная инфраструктура . [5] [ ненадежный источник? ]
Персон выступает за использование термина посткиберпанк для обозначения направления научной фантастики, которое он описывает выше. С этой точки зрения типичная посткиберпанковская художественная литература исследует темы, связанные с «миром ускоряющихся технологических инноваций и постоянно растущей сложности, имеющими отношение к нашей повседневной жизни», продолжая при этом фокусироваться на социальных аспектах общества посттретьей индустриальной эпохи , таких как как вездесущие информационные сферы и кибернетическое увеличение человеческого тела. В отличие от киберпанка, его работы могут изображать утопию или сочетать элементы обеих крайностей в относительно более зрелом социальном видении.
Обозначая постмодернистские рамки жанра, Рафаэль Миранда Уэрека (2006) утверждает:
В этом вымышленном мире унисон в улье становится силовым механизмом, который в своей капиллярной форме реализуется не сверху социального тела, а изнутри. Этот механизм, как отмечает Фуко, представляет собой форму власти, которая «проникает в самую суть людей, затрагивает их тела и внедряется в их действия и отношения, их дискурсы, процессы обучения и повседневную жизнь». В посткиберпанк-унитопии «капиллярный механизм», описанный Фуко, буквально выражен. Власть касается тела через гены, вводит вирусы в вены, принимает форму таблеток и постоянно проникает в организм через его системы наблюдения; собирает образцы веществ тела, считывает отпечатки пальцев и даже считывает невидимые «отпечатки», закодированные в генах. Тело отвечает на силу, общается с ней; предоставляет информацию, необходимую власти, а также получает ее будущее поведение как часть своей повседневной жизни. Что еще более важно, власть не только контролирует тело, но и проектирует, (пере)производит, (пере)создает его в соответствии со своими собственными целями. Таким образом, организм человека переформируется в результате трансформации отношений между общением и властью. [15]
По мнению Уэреки (2011), посткиберпанк, помимо тем своего родового жанра, может также сочетать в себе элементы нанопанка и биопанка. Некоторые сеттинги посткиберпанка могут иметь различные типы дополнений вместо того, чтобы сосредотачиваться на одном виде, в то время как другие, подобно классическому киберпанку, могут вращаться вокруг одного типа технологий, таких как протезирование, как, например, в «Призраке в доспехах» ( GitS ). [16]
Примерами посткиберпанк-романов часто называют « Алмазный век » Нила Стивенсона и « Благодатный огонь » Брюса Стерлинга . [ нужна цитата ] На телевидении Персон назвал « Призрак в доспехах: Автономный комплекс » «самой интересной и устойчивой посткиберпанк-медийной работой из существующих». [17] В 2007 году писатели из Сан-Франциско Джеймс Патрик Келли и Джон Кессель опубликовали книгу «Rewired: The Post-Cyberpunk Anthology» .
Киберпреп — это термин, имеющий сходное значение с посткиберпанком. Мир киберподготовки предполагает, что все технологические достижения киберпанк-спекуляций имели место, но жизнь скорее утопична , чем сурова и опасна. [18] Поскольку общество в основном ориентировано на отдых, передовые улучшения тела используются для спорта, развлечений и самосовершенствования.
Это слово представляет собой смесь приставки кибер- , относящейся к кибернетике , и преппи , отражающей его отличие от панк-элементов киберпанка. [18]
Яркий пример – « Возвращение со звезды» Станислава Лема .
Кибернуар — это история жанра нуар , размещённая в сеттинге киберпанка .
По мере того, как все больше писателей начали работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, играющие под ярлыком киберпанка и по-разному фокусирующиеся на технологиях и их социальных последствиях. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими : они переосмысливают прошлое либо через футуристические видения исторических эпох (особенно технологических эпох первой и второй промышленной революции ), либо через изображения более поздних экстраполяций или преувеличений реальных технологий тех эпох. .
Стимпанк — ретро-футуристический жанр, на который повлияла эпоха Steam , начиная с эпохи позднего Регентства (1795–1837; когда началась промышленная революция ) до викторианской эпохи (1837–1901) и Прекрасной эпохи (1871–1914). . [19]
Слово «стимпанк» было изобретено в 1987 году как шуточная отсылка к некоторым романам Тима Пауэрса , Джеймса П. Блейлока и К.В. Джетера . Когда Гибсон и Стерлинг вошли в этот поджанр в своем совместном романе 1990 года «Разностная машина» , этот термин также использовался всерьез. [20] Серия исторических фэнтезийных комиксов Алана Мура и Кевина О'Нила 1999 года « Лига выдающихся джентльменов» (и последующая экранизация 2003 года ) популяризировали жанр стимпанк и помогли продвинуть его в мейнстрим художественной литературы. [21] Примерно в 2007 году этот термин стал более распространенным, а также стал относиться к стилю одежды и субкультуре. [22]
Наиболее непосредственной формой субкультуры стимпанк является сообщество поклонников этого жанра. Другие выходят за рамки этого, пытаясь перенять эстетику «стимпанк» через моду, домашний декор и даже музыку. Это движение также можно (возможно, более точно) описать как « неовикторианство », которое представляет собой объединение викторианских эстетических принципов с современными чувствами и технологиями. Эта характеристика особенно очевидна в моде стимпанк, которая имеет тенденцию синтезировать стили панк, готика и заклепки , пропитанные викторианской эпохой. Как предметный стиль, стимпанк приобретает более четкие характеристики: различные мастера модифицируют современные устройства в псевдовикторианский механический стиль «стимпанк». [23] Целью таких редизайнов является использование соответствующих материалов (таких как полированная латунь, железо и дерево) с элементами дизайна и мастерством, соответствующими викторианской эпохе. [24]
Другие примеры включают Wild Wild West (1999), Hugo (2011), [22] Treasure Planet (2002), Last Exile (2003), Bioshock Infinite (2013) и Arcane (2021). [ нужна цитата ]
Клокпанк, поджанр стимпанка, переосмысливает период Возрождения (14–17 века), включая ретро-футуристические технологии, часто изображая науку и технологии эпохи Возрождения, основанные на часовых механизмах , шестернях и конструкциях машин да Винчи . [25] Такие проекты находятся в духе «Мэйнспринг» Джея Лейка , [26] и «Боги Уайтчепела» С.М. Питерса. [27]
Этот термин был придуман ролевой системой GURPS . [28] Примеры клокпанка включают «Пылающий мир» Маргарет Кавендиш ; [29] Остров Астро-Рыцарей в нелинейной игре Poptropica ; уровень «Заводной особняк» в Dishonored 2 ; киноверсия «Трех мушкетеров» 2011 года ; сериал «Демоны да Винчи» ; а также видеоигры Thief: The Dark Project , Syberia и Assassin’s Creed 2 . Книга Яна Трегиллиса « Механика » — это самопровозглашенная литература о часовом панке. [30] Настройки Warhammer Fantasy Battles в Games Workshop , особенно Империя и гномы, представляют собой клокпанк.
Для некоторых [ кого? ] , clockpunk — это стимпанк без пара. [25]
Alita: Battle Angel (2019), основанная на манге Battle Angel Alita , по большей части представляет собой киберпанк, но иногда ее машины содержат элементы клокпанка. [ нужна цитата ]
Дизельпанк — жанр и художественный стиль, основанный на эстетике, популярной в межвоенный период, вплоть до конца Второй мировой войны и до 1950-х годов, когда дизельный двигатель вытеснил паровой двигатель . Стиль сочетает в себе художественные и жанровые влияния того периода (включая журналы , сериалы , фильмы -нуар , арт-деко и пин-ап военного времени ) с ретро-футуристическими технологиями [31] [32] и постмодернистскими чувствами. [33]
Впервые термин «дизельпанк» был придуман в 2001 году гейм-дизайнером Льюисом Поллаком как маркетинговый термин для описания его ролевой игры Children of the Sun. и инженерия.
Примеры включают фильмы «Железное небо» (2012), «Капитан Америка: Первый мститель» (2011), «Ракетчик » (1991), «К-20: Легенда о маске» (2008) , « Небесный капитан и мир завтрашнего дня » (2004) и Темный город (1998); видеоигры, такие как серия Crimson Skies , Greed Corp , Gatling Gears , BioShock и ее продолжение , Skullgirls , [35] серия Wolfenstein , Iron Harvest и Final Fantasy VII ; [36] и телевизионные шоу, такие как «Легенда о Корре» . [37] [38]
Декопанк — это недавняя разновидность дизельпанка, основанная на художественных стилях ар-деко и Streamline Moderne . Другие влияния включают фильм 1927 года « Метрополис» , а также окружающую среду американских городов, таких как Нью-Йорк , Чикаго и Бостон, в период между 1920-ми и 1950-ми годами.
Автор стимпанка Сара М. Харви отметила, что декопанк «более блестящий, чем дизельпанк»; более конкретно, дизельпанк — это «жесткая версия стимпанка, действие которой происходит в 1920–1950-х годах» (т. е. в эпоху войны), тогда как декопанк «это гладкая, блестящая версия в стиле ар-деко; тот же период времени, но все хромированное ! » [39]
Вероятно, наиболее яркими примерами этого жанра являются такие игры, как первые две игры серии BioShock и Skullgirls ; такие фильмы, как Дик Трейси (1990), «Ракетчик» (1991), «Тень» (1994) и «Темный город» (1998); комиксы, такие как The Goon ; и мультфильм «Бэтмен: мультсериал» , который включал элементы неонуара, а также современные элементы, такие как использование кассет VHS .
Атомпанк (также известный как атомикпанк) относится к доцифровому периоду 1945–1969 годов, включая модернизм середины века ; атомная , реактивная и космическая эпохи ; коммунизм , неосоветский стиль и шпионаж в начале холодной войны , а также антикоммунистическая паранойя и паранойя красной паники в Соединенных Штатах; подземный кинотеатр ; Гуги-архитектура ; Спутник и космическая гонка ; комиксы и фантастика о супергероях ; и подъем американского военно-промышленного комплекса . [40] [41]
Его эстетика тяготеет к Populuxe и Raygun Gothic , которые описывают ретро-футуристическое видение мира. [40] Большая часть научной фантастики того периода имела эстетику, которая повлияла или вдохновила более поздние произведения атомпанка. Некоторые из этих предшественников атомпанка включают научно-фантастические фильмы 1950-х годов (включая, помимо прочего, фильмы категории B ), эпоху Шона Коннери из франшизы о Джеймсе Бонде , [42] «Доктор Стрейнджлав» , «Звездный путь» , «Сумеречная зона» , «Внешний мир» . «Пределы » , «Мстители» , ранние эпизоды «Доктора Кто» , «Человек из ДЯДЯ» , «Зеленый Шершень» , «Джетсоны» , «Джонни Квест» , [43] «Тандербердс» , «Спид-гонщик» и некоторые комиксы Серебряного века .
Яркие примеры атомпанка в популярных средствах массовой информации, выпущенные с того периода, включают такие телесериалы, как «Лаборатория Декстера» , «Крутые девчонки» , «Venture Bros» , «Арчер» и веб-сериал «The Mercury Men» ; [44] комиксы, такие как «Город зажигания» [45] [46] и «Атомный век» ; такие фильмы, как «Бег Логана» (1976), [47] «Суперсемейка» (2004), «Железный гигант » (1999), [48] «Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа» (2008), [49] [50] « Человек из ДЯДЯ» (2015), [51] Люди Икс: Первый класс (2011), [51] [52] и Люди в черном 3 (2012); [51] [52] [53] видеоигры, такие как Destroy All Humans! (2005), [54] серия Fallout , [54] [55 ] [56] [57] Atomic Heart (2023), [ 54] [58] и The Invincible (2023); [59] [60] [61] и такие книги, как роман Адама Кристофера «Атомный век» . [62] [63]
Было несколько различных терминов, основанных на общих концепциях стимпанка . Обычно они считаются неофициальными и часто придумываются читателями или авторами, ссылающимися на свои собственные произведения, часто с юмором.
Например, Брюс Стерлинг описал свой роман 2004 года «Зенитный угол» , в котором рассказывается история хакера, жизнь которого изменилась после терактов 11 сентября , [64] как «новпанк». [65] Разработчики компьютерной игры Neo Cab использовали тот же термин для описания себя. [66] Другой пример — рококопанк, сочетание рококо и панк-одежды в косплейных или театральных костюмах. [67] [68] Кроме того, термин «стоунпанк» использовался для обозначения сеттингов, в которых персонажи используют технологии неолита , [69] таких как видеоигра Horizon Zero Dawn 2017 года . [70]
В ролевой игре GURPS Steampunk для описания анахроничных технологий и сеттинга использовалось большое количество терминов , включая клокпанк ( технологии эпохи Возрождения ) и транзисторпанк ( технологии атомного века ) — последний аналогичен атомпанку. Эти термины очень мало используются за пределами GURPS . [28]
Рэйпанк (также известный как « Рэйган-готика ») — это особый (под)жанр, в котором рассматриваются сценарии, технологии, существа или окружающая среда, сильно отличающиеся от всего, что известно или что возможно здесь, на Земле или наукой. Он охватывает космический сюрреализм , параллельные миры, инопланетное искусство, технологическую психоделию , нестандартную «науку», альтернативную или искаженную/извращенную реальность и так далее. [71]
Это предшественник атомпанка с похожими «космическими» темами, но в основном без явной ядерной энергии или окончательных технологий. Он также отличается тем, что имеет более архаичный/схематичный/художественный стиль, а его атмосфера более темная, неясная, дрянная, странная, загадочная, мечтательная, туманная или эфирная (происходит до 1880–1950 годов), параллельная стимпанку и дизельпанк . [72] [73]
Хотя оригинальная серия «Звездный путь» изначально не задумывалась как таковая, ее эстетика очень напоминает рейпанк. Серия комиксов «Манхэттенские проекты» , анимационный фильм «Фантастическая планета» ( La Planète Sauvage ) и довоенные комиксы и сериалы о Баке Роджерсе и Флэше Гордоне могут быть примерами рэйпанка. [ нужна цитата ]
Соларпанк — это движение, поджанр и альтернатива художественной литературе в стиле киберпанк, которая поощряет оптимистическое видение будущего в свете нынешних экологических проблем, таких как изменение климата и загрязнение окружающей среды, [74], а также проблем социального неравенства . [75] Художественная литература в стиле соларпанк представляет будущее, в котором экологические проблемы решаются с разной степенью оптимизма.
Лунарпанк — поджанр соларпанка с более мрачной эстетикой. Он изображает ночную жизнь, духовность и более интроспективную сторону утопий соларпанка. [76]
Этот термин отражает нечто решающее для творчества этих авторов, нечто решающее для десятилетия в целом: новый вид интеграции. Перекрытие миров, которые раньше были разделены: сфера высоких технологий и современный поп-андеграунд...