stringtranslate.com

Псионика (ролевые игры)

Псионика в настольных ролевых играх — это широкая категория фантастических способностей, возникающих в разуме, аналогичных экстрасенсорным способностям, которые некоторые люди заявляют в реальности.

Общие черты

В большинстве популярных игровых систем псионика в первую очередь отличается одним или несколькими из следующих признаков:

Системы

Следующие системы ролевых игр представляют псионику, каждая по-своему. Часто система представляет и магию, и псионику. В этих случаях псионика обычно определяется с точки зрения ее отличий от магической системы и взаимодействия с ней, а не каких-либо конкретных возможностей. Ниже приведены некоторые из наиболее ярких примеров; существуют также другие вариации и системы, используемые в играх.

Бюро 13

Система Бюро 13 , созданная в 80-х и 90-х годах, включала людей, охотящихся на сверхъестественных существ. Психические персонажи были одним из вариантов персонажей, которые можно было опционально бросить, чтобы определить. Это одна из немногих систем, которая не пытается сделать псионику просто формой «магии разума», т. е. которая не просто использует правила магии в псионическом контексте. Силы для магии и псионики полностью разделены.

Чемпионы/Система героев

Система героев реализует широкий спектр механических способностей, многие из которых совместимы с псионическими персонажами (часто называемыми «менталистами» в Champions ) (и часто используются для их создания).

Рассветная Звезда

Научно-фантастическая обстановка Dawning Star представляет современный взгляд на концепцию под названием Red Truth. Это параллельное измерение чистой информации, которое накладывается на наше собственное. Сама система использует базовый формат d20 Modern , модифицированный для соответствия концепции. Например, манипуляция информацией гораздо более жизнеспособна, чем манипуляция материей, и доступ к измерению может в конечном итоге свести практикующих с ума. Red Truth впервые была представлена ​​в Helios Rising .

Подземелья и драконы

Dungeons & Dragons представили псионику как опцию еще в дополнении Eldritch Wizardry для оригинальной Dungeons & Dragons в 1976 году. [1] Псионика в D&D разработана так, чтобы быть наравне с магией, и поэтому охватывает почти все механические способности, которые есть в магической системе, организованные в категории (дисциплины), напоминающие школы волшебников . Первое издание Advanced Dungeons & Dragons подразделяло эти дисциплины на меньшие силы, называемые «преданностями», и большие силы, называемые «науками». В нем также были отдельные классификации для псионических «атакующих» и «защитных» сил/режимов, которые были своего рода телепатическими средствами боя между псионически наделенными существами.

Раннее обсуждение псионики в AD&D дано в выпуске журнала Dragon 78, который посвящен псионике, а связь с магией в AD&D обсуждается в статье Заклинания могут быть также псионическими: Как и почему магия напоминает ментальные силы . Различие, которое он проводит, заключается в том, что псионика — это использование «ментальной энергии» ( внутреннего источника), в то время как сила, которая «приводит в движение» магию (от пользователей магии и жрецов), вместо этого является магическим искусством или божеством ( внешний источник), хотя последние могут включать разум и некоторое использование ментальной силы.

В большинстве кампаний псионика является вторичной системой, менее значимой, чем магия. Это полностью противоположно в сеттинге Dark Sun , где псионика занимает видное место, а магия — второстепенное, и магия (здесь называемая «тайной магией») рассматривается нетрадиционно по стандартам AD&D .

Система d20 , являющаяся измененной версией правил Dungeons & Dragons , практически в каждой детали повторяет эту механику псионики.

ГУРПС

В GURPS 3rd edition есть широкий спектр псионических способностей, смутно сбалансированных с магической системой игры. В случае GURPS категории способностей — это « силы », приобретаемые и совершенствуемые игроком во время создания персонажа .

В GURPS 4-й редакции пси-способности покупаются как и все остальные Преимущества, со скидкой 10% за то, что их можно нейтрализовать антипси-способностями и технологиями. Причиной такого изменения стала проблема игрового баланса: пси-способности 3-й редакции (и маги) были весьма универсальны на низких уровнях очков и быстро становились сильнее по мере увеличения бюджета очков.

В Номине Сатанис/Магна Веритас

В ролевой игре In Nomine Satanis/Magna Veritas на французском языке псионическими силами (здесь называемыми пси ) владеют несколько человек. Эти пси были впервые описаны в дополнении к Mindstorm . Первыми пси были Адам и Ева , которые в этой игре были не первыми людьми, а просто людьми, наделенными силами Богом. Бог использовал их в качестве пешек в небольшой игре с Сатаной, чтобы посмотреть, поддадутся ли люди, не испорченные обществом и суровой жизнью на Земле, злу. Как сказано в Библии, Ева и Адам в конечном итоге были искушены Сатаной и были сброшены на Землю. Современные пси — их выжившие потомки. Несмотря на эти силы, пси обычно считаются более слабыми и гораздо более хрупкими, чем главные герои игры, ангелы и демоны.

Люстерния, Эпоха Вознесения

Архетипу Мага разрешено выбирать Псионику из своего третичного набора навыков – Снотворчество, Руны или Псионика. Маги могут специализироваться из навыка Псионика либо на Телепатии, либо на Телекинезисе , каждый из которых предоставляет свои собственные уникальные способности. Монахи также могут выбирать между Псионикой и Акробатикой и имеют возможность специализироваться на Психометаболизме, форме Псионики, которая влияет на физическое тело.

Мегавселенная Палладия

Несколько игр, изданных Palladium Books , в частности Beyond the Supernatural , содержат персонажей-псиоников. Психические силы в этой вселенной питаются от Inner Strength Points (или ISP). Beyond the Supernatural (как 1-е, так и 2-е издания) фокусируется почти исключительно на различных формах экстрасенсов, каждая из которых обладает различными способностями. Игры Heroes Unlimited , Palladium Fantasy Role-Playing Game и Rifts также широко используют эти правила. Базовая система псионики не сильно отличается в каждом продукте.

Паранойя,Гамма Мир,и др.

В некоторых играх (например, Paranoia и Gamma World ) широко распространенная генетическая мутация, вызванная радиацией, является единственным триггером, ответственным за появление у персонажей псионических способностей.

Космическая опера

Ролевая игра Space Opera рассматривала псионику как передовую науку со многими областями изучения, тремя уровнями функционирования (Псионически мертвый, Псионически открытый, Псионически пробужденный) и огромным количеством навыков. Персонажи, которые были открыты и подверглись Псионической атаке или имели контакт с сырым PK-кристаллом, могли пробудиться, а персонажи с очень высокими показателями Псионики могли быть «контактированы» и обучены.

Звездный путь,Звездные войны,и др.

Во многих ролевых играх, основанных на популярных научно-фантастических сеттингах, игрокам доступны по крайней мере телепатические способности. Примерами служат Пси-корпус и другие телепатические персонажи из Вавилона 5 , вулканцы из Звездного пути и джедаи из Звездных войн , все из которых продемонстрировали различные степени псионических способностей, начиная от телепатии и телекинеза и заканчивая ментальным господством.

Путешественник

Traveler включает освоение псионики в качестве варианта карьеры на этапе создания персонажа. Вероятность естественного развития псионических способностей мала (игрок должен выбросить семь в таблице событий, затем двенадцать, а затем единицу), если игрок достигает этого, он получает доступ к ряду способностей, которые он может развить на этапе создания персонажа.

Торг

В ролевой игре Torg псионика доступна только при создании персонажа персонажам из космосов Core Earth (современная Земля) или Star Sphere (космос космической оперы). Персонажи из других космосов «могут» изучать псионические навыки и силы во время игры, хотя когда такие персонажи используют (или даже обладают) ими, это считается Противоречием.

Белый Волк

В World of Darkness издательства White Wolf Publishing маги иногда творят магию посредством парадигмы псионической силы. Кроме того, более обычные люди в сеттинге иногда обладают психическими способностями, и эти способности и другие, подобные им, часто называются Нумина.

Во Вселенной Тринити псионы Эонной Троицы создаются из обычных людей, чтобы сражаться против возвращения мутировавших Аберрантов .

Мир ПСИ

Psi World — игра 80-х годов, выпущенная Fantasy Games Unlimited , которая фокусировалась на псионических способностях. Персонажи игроков были либо пси-копами, охотящимися за экстрасенсами, либо сами экстрасенсы в бегах. Быть экстрасенсом в этой антиутопии было незаконно. Псионика появилась в результате чумы, которая почти уничтожила людей.

Серебряный шнур

Еще одна игра, посвященная псионическим способностям.

Мир Синнабарра

Игра от Raven cs McCracken, The World of Synnibarr .

Научно-фантастические ролевые игры в целом

Псионика иногда используется как совместимая с сеттингом замена магии в ролевых играх с научно-фантастическим сеттингом, особенно в форме дополнительных необязательных правил, таких как Star Frontiers . Это также верно, в некоторой степени, для сеттингов, таких как Star Trek и Star Wars , взятых из фильмов, телесериалов или литературы, хотя часто (как в двух приведенных примерах) псионика уже присутствует в той или иной форме в сеттинге.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Тремейн, Кейт (24.09.2022). «5 классов, которые мы хотели бы увидеть в одном D&D (и 5, которые не должны попасть в список)». CBR . Получено 08.02.2024 .