stringtranslate.com

Видеоигры в Германии

Германия занимает второе место в Европе по количеству игроков в видеоигры — в 2018 году их было 44,3 миллиона человек . [1] [2] [3] Потребители в Германии потратили 5,87 миллиарда евро на видеоигры в течение 2021 года, что на 3 процента больше, чем в 2020 году. [4] Рынок видеоигр в Германии вырос на 6 процентов до 6,2 миллиарда евро (6,7 миллиарда долларов) в 2019 году. [5]

Ежегодная выставка Gamescom в Кельне — крупнейшая в мире выставка видеоигр по количеству посетителей. [6]

Домашнее производство

Происхождение

Немецкое производство популярных видеоигр началось в основном на 16-битных системах, таких как Commodore Amiga и Atari ST в 1980-х годах, хотя ряд успешных игр был также выпущен на Commodore 64 , который доминировал на рынке 8-битных компьютеров в стране в то время. Популярные разработчики 16-битной эры включали Thalion , Factor 5 (которые были ответственны за разработку всей серии Turrican ) и Blue Byte . Blue Byte и Factor 5 продолжают существовать в 2006 году и выпускают игры для ПК с Windows.

Современные дни

К 2002 году немецкие игры были в значительной степени склонны к строительным и управленческим симуляторам , по словам Фрэнка Паталонга из Der Spiegel . Он отметил, что «нигде в мире симуляторы не пользуются таким успехом, как здесь, дома. Такие игры, как The Settlers , Die Völker [и] Anno 1602, доминировали в немецких чартах продаж в течение многих лет». [7] Выпущенная в 1998 году, Anno 1602 от Sunflowers Interactive была самой продаваемой компьютерной игрой в Германии всех времен по состоянию на декабрь 2002 года с продажами 2,5 миллиона копий по всему миру и 1,7 миллиона на немецком рынке. [8] Ее сиквел, Anno 1503 , побил свой рекорд продаж, став самой быстрой в Германии компьютерной игрой по полной цене, достигшей 500 000 внутренних продаж. [9] В конечном итоге было продано более миллиона копий в немецкоязычных странах, [10] а вместе с предыдущей игрой продажи по всему миру к октябрю 2006 года достигли 4,5 миллионов копий. [11] Эти игры положили начало серии Anno .

Одной из самых известных игр, выпущенных в Германии, является Far Cry от франкфуртской компании Crytek , которая также выпустила Crysis . Factor 5 была сосредоточена на серии видеоигр Star Wars: Rogue Squadron с 1999 по 2003 год и выпустила Lair , экшен-игру для PlayStation 3 , в 2007 году.

Ascaron выпустила игру Elite , посвященную Darkstar One , и продолжила выпуск популярной серии футбольных игр Anstoss ( дословно «Начало игры») , первые две версии которой были выпущены под названием On the Ball в англоязычных странах.

Правительство Германии в рамках выставки Gamescom представило инвестиционную программу, направленную на общенациональную индустрию онлайн-игр, с целью предоставления помощи в размере до 50% от стоимости разработки. [12]

Компании

Разработчики игр из Германии

Бывшие студии

Совместная разработка

Издатели игр из Германии

Бывшие издатели

Игры

Популярные названия из Германии

Потребление

В Германии популярна страсть к историческим торговым и военным симуляторам, заметно превосходящая многие другие страны. Некоторые немецкие разработки в этом жанре, такие как 1602 AD и его продолжения, а также The Patrician , также имели успех за рубежом.

Игры -симуляторы транспортных средств также очень популярны в Германии. [16] Многие разработчики дополнений для известных франшиз симуляторов, включая Train Simulator и Microsoft Flight Simulator , базируются в Германии, а одна из самых популярных, Aerosoft, базируется в Северном Рейне-Вестфалии .

Шутеры от первого лица также традиционно были весьма популярны в последние годы, и было много споров и цензуры жестокого контента многих таких игр. В результате эти игры, особенно неразрезанные версии, стали очень желанными в игровых кругах на многие годы (хотя современный Интернет и VPN позволяют игрокам практически из любой точки мира получать игру или играть на сервере, размещенном практически в любой другой юрисдикции сегодня).

Торговые ярмарки

Games Convention 2006 в Лейпциге , Германия

С 2002 по 2008 год главной выставкой видеоигр в Германии была Games Convention , которая проводилась ежегодно в Лейпциге и пользовалась большим признанием прессы. С 2009 года она была прекращена, поскольку Gamescom в Кельне заняла место главной выставки видеоигр в мире.

USK, BPjM и цензура

Насилие в видеоиграх является спорной темой в Германии, и немецкие локализации жестоких игр часто сильно урезаются издателями, чтобы разрешить публичный релиз. Обычно это влечет за собой простое удаление или сокращение изображений крови и расчлененки, но часто распространяется на сокращения в содержании или сюжете игры, как это было в Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh , Counter-Strike , Grand Theft Auto , Wolfenstein: The New Order и South Park: The Stick of Truth .

Все игры, которые выпускаются для широкой публики, должны иметь сертификат, выданный USK ( Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle – Добровольная организация по мониторингу развлекательного программного обеспечения). Обязательный характер маркировки USK стал следствием изменения Jugendschutzgesetz или закона о защите молодежи в 2003 году. Если USK не выдал маркировку, игра может быть помещена в «индекс» средств массовой информации, вредных для молодежи, который ведет BPjM ( Федеральный департамент средств массовой информации, вредных для молодежи ). Это приводит, по крайней мере, к запрету на продвижение игры любым способом и строгим требованиям к проверке возраста. Поскольку прокуроры непоследовательны в том, являются ли обзоры формой продвижения, это оказывает сдерживающее воздействие на игровую журналистику для затронутых названий. Строгие требования к проверке возраста часто приводят к тому, что игра полностью снимается с рынка или становится доступной только в урезанной версии даже для взрослых из-за экономических соображений разработчиков/издателей. Суды также могут самостоятельно выносить постановления о конфискации игр, которые считаются особенно вопиющими, что приводит к их полному запрету.

Изменения в Jugendschutzgesetz 2003 года также объявили о намерении расширить ограничения на изображение насилия в видеоиграх, оставив открытой возможность запрета любого изображения насилия в видеоиграх, что было встречено широким возмущением со стороны сообщества видеоигр в Германии. Тогдашнее коалиционное правительство CDU / SPD объявило о намерении принять это в 2005 году, но в ноябре 2006 года такие ограничения не были приняты в то время. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Electrocosmos также занимается совместной разработкой и созданием приложений.
  2. Envision Entertainment получила своих сотрудников из закрытой Phenomic Game Development (позже: EA Phenomic).
  3. Gentlymad Studios была приобретена издателем Assemble Entertainment в октябре 2017 года. [13] [14]
  4. ^ Основатели Joymania Entertainment ранее работали в Blue Byte Software GmbH. Их новая студия изначально называлась "Ohlmann Peter & Sprys Adam GbR" в 1997-1998 годах. Бывшая Joymania Entertainment в 1998-2002 годах.
  5. ^ Keen Games GmbH & Co. KG является духовным преемником Neon Studios вместе с несколькими ее соучредителями.
  6. ^ Mad about Pandas UG. Предыдущее название компании — «kunst-stoff». Она также занималась совместной разработкой, образовательно-развлекательной деятельностью, геймификацией, дополненной и виртуальной реальностью и интерактивными приложениями.
  7. ^ В 2019 году компания Related Designs Software была переименована в Ubisoft Mainz.
  8. Игры единственного разработчика Siactro были изданы Diplodocus Games.
  9. ^ Соучредитель Coreplay Питер Ольманн ранее работал в Blue Byte Software GmbH и ранней версии Joymania Entertainment.
  10. ^ NEON Software GmbH (также известная как Neon Studios) была куплена JoWood в 2000 году, но затем закрылась из-за финансовых трудностей последней. Разные соучредители/акционеры позже основали ZEAL GmbH, 49Games GmbH и Keen Games. Один соучредитель ранее основал Kaiko GmbH.
  11. ^ Название Radon Labs было создано в 2000 году сотрудниками TerraTools GmbH после закрытия компании.
  12. ^ Spieleentwicklungskombinat GmbH имела аббревиатуру «SEK-Ost».
  13. ^ Westka — интерактивное развлекательное подразделение немецких медиакомпаний Brainpool TV и VIVA Media .
  14. ^ Activision Blizzard Deutschland имела много других прежних названий в период с 1993 по 2008 год — краткие примеры: Sierra Coktel, CUC Software, Cendant Software, HAVAS Interactive, Vivendi Universal. Прекращена публикация в 2010 году.
  15. ^ Aeria Games объединилась с Gamigo в середине 2016 года.
  16. ^ Magic Bytes — лейбл 1987 года бывшего немецкого издателя, micro-partner Software GmbH, базировавшегося в Гютерсло, Германия, который существовал в 1986-1991 годах. Их последняя опубликованная игра была в 2000 году. Фирма была возрождена в 2017 году в Орландо, Флорида, с еще одним офисом в Билефельде, Германия.
  17. ^ NBG EDV была куплена Activision в 1997 году. Занимается дистрибуцией только с 2011 года.
  18. ^ Прежнее название Activision Deutschland было "Take Us! Marketing & Consulting GmbH" с 1995 по 1997-06. "Take Us!" была куплена Activision в 1997 году. Издательское дело перешло к "Activision Blizzard Deutschland GmbH" в 2008 году.
  19. ^ Прежние названия «Phenomedia» были «Art Department Werbeagentur GmbH» в 1993–1999 годах и «Phenomedia AG» в 1999–2004 годах.
  20. ^ Большинство людей из Rainbow Arts перешли или основали новые компании в конце 1980-х/начале 1990-х (например, Blue Byte, Factor 5, Spellbound Entertainment). Rainbow Arts стала частью Softgold/Funsoft, а затем была выкуплена THQ в 1999 году.

Ссылки

  1. ^ "Germany Games Market 2018" Архивировано 26 октября 2018 г. в Wayback Machine , New Zoo, 25 июля 2018 г.
  2. ^ "С доходом в 2,66 млрд евро Германия является крупнейшим рынком видеоигр в Европе, новые данные Newzoo и GAME" Немецкая ассоциация игровой индустрии (GAME). 1 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 1 октября 2014 г.
  3. ^ Mastrapa, Gus (17 августа 2009 г.). «Германия становится крупнейшим рынком видеоигр в Европе». Wired.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 18 сентября 2014 г.
  4. ^ "Игровой рынок Германии". 31 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г. Получено 7 апреля 2023 г.
  5. ^ Керр, Крис (23 апреля 2020 г.). «Немецкий игровой рынок вырос на 6 процентов в 2019 году благодаря внутриигровым расходам». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. . Получено 27 апреля 2020 г. .
  6. ^ Татар, Сусанна (14 августа 2014 г.). «Как Nvidia станет крупной на Gamescom, крупнейшей в мире игровой выставке» (пресс-релиз). Nvidia . Архивировано из оригинала 30 июля 2016 г. . Получено 17 сентября 2014 г. .
  7. Паталонг, Фрэнк (11 января 2002 г.). «Wuselige Zeitreise». Дер Шпигель (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  8. ^ "Платина для Анно 1503" . н-тв (на немецком языке). 26 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г.
  9. Штайнингер, Стефан (21 января 2004 г.). «Anno 1503 — это Anno 1602». GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года.
  10. ^ "17 миллионных единиц FIFA на PS4 в Германии" . GamesMarkt (на немецком языке). 15 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г.
  11. ^ "Teuerstes Spiel aus Deutschland" . н-тв (на немецком языке). 23 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 1 января 2010 г.
  12. ^ Купер, Джонатан (2019-01-14), «Среда разработки игр», Game Anim Video Game Animation Explained , Бока-Ратон, Флорида: AK Peters/CRC Press, стр. 11–26, doi : 10.1201/b22299-2, ISBN 978-1-315-10587-1, S2CID  68062426 , получено 2022-04-30
  13. ^ "Assemble Entertainment приобретает Gentlymad Studios". www.gameswirtschaft.de (на немецком языке). GamesWirtschaft. 26 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2022 г. Получено 25 января 2023 г.
  14. ^ Madeline Ricchiuto (2 ноября 2017 г.). «Assemble Entertainment создала свою первую внутреннюю студию разработки». Bleeding Cool . Avatar Press . Архивировано из оригинала 13 января 2022 г. . Получено 25 января 2023 г. .
  15. ^ "North Data registry for phenomedia publishing GmbH". www.northdata.com . North Data Smart Research. 29 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2023 г. Получено 19 октября 2023 г.
  16. ^ "Как немцы бегут от реальности". Архивировано из оригинала 2017-06-07 . Получено 2017-06-02 .