Tekken 6 ( яп .鉄拳6 ) — файтинг 2007 года , разработанный и изданный Bandai Namco Games . Это шестая основная и седьмая в целом часть франшизы Tekken . Она была выпущена на аркадных автоматах в ноябре 2007 года как первая игра, работающая на игровой плате System 357 на базе PlayStation 3. Год спустя игра получила обновление с подзаголовком Bloodline Rebellion ; обе версии также были выпущены ограниченным релизом в Северной Америке. Домашняя версия, основанная на обновлении, была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2009 года; это был первый раз, когда основная часть была выпущена для другой консоли. Вскоре после этого был выпущен порт на PlayStation Portable .
Игра была спродюсирована Кацухиро Харадой , который стремился придать боям стратегический стиль, оставаясь верным предыдущим играм серии. Это была первая игра Tekken с Харадой в качестве продюсера. Он заменил давнего продюсера Хадзимэ Накатани из первой игры , где Харада начинал как голос и часть оригинальной команды разработчиков. [4] Хотя эта версия сохраняет элементы из более ранних игр, Tekken 6 представляет новую систему Rage, которая увеличивает силу персонажей игроков, когда их здоровье становится низким. В ней также есть режим beat 'em up , сосредоточенный на солдате по имени Ларс Александерссон , который возглавляет государственный переворот вместе со своими подчиненными. Потеряв память в результате нападения на спецподразделение Mishima Zaibatsu Джина Казамы , Ларс отправляется в путешествие с роботом по имени Алиса Босконович, чтобы узнать его личность, чтобы он мог восстановить предмет своей миссии. В этом режиме кампании игрок может выигрывать предметы, выполняя миссии и улучшая различные области силы любого персонажа, которым он выберет управлять.
Игра получила в целом положительные отзывы. Критики хвалили визуальные эффекты и новую боевую механику, но имели смешанные мнения о работе Scenario Campaign. Тем не менее, порт PSP также был хорошо принят за то, насколько он был верен первоначальным консольным версиям. Продажи игры достигли 3,5 миллионов копий по всему миру. Позже она была переиздана с ответвлением Tekken Tag Tournament 2 и Soulcalibur V для PlayStation 3. Продолжение, Tekken 7 , было выпущено в 2015 году.
Tekken 6 отличается более крупными уровнями с большей интерактивностью, чем его предшественники, [5] включая стены или полы, которые можно сломать, чтобы открыть новые боевые зоны. [6] Функция настройки персонажа была улучшена, и некоторые предметы влияют на некоторые аспекты игрового процесса. [5]
Новая система Rage дает персонажам больше урона за удар, когда их жизнеспособность ниже определенного уровня. После активации вокруг персонажа появляется красноватая энергетическая аура, а его полоска здоровья начинает мерцать красным. Ауру Rage можно настраивать с помощью различных цветов и эффектов, чтобы она выглядела как огонь, электричество и лед, среди прочего. [7] Еще одна новая игровая функция — система «связанных». У каждого персонажа есть несколько приемов, которые при использовании в комбинации жонглирования заставят противника сильно удариться о землю, отскочив от нее в ошеломленном состоянии, оставив его уязвимым для другой комбинации или дополнительной атаки. Начиная с обновления Bloodline Rebellion , успешное парирование низкой атаки также переведет персонажа в связанное состояние. [8]
Версии для консолей (за исключением версии для PSP) включают дополнительный режим beat 'em up под названием «Scenario Campaign», который имеет сходство с режимами «Tekken Force» и «Devil Within» из предыдущих частей. В этом режиме игрок может свободно перемещаться в среде, похожей на среду ролевой игры от третьего лица. Игроки также могут подбирать оружие, такое как шесты и пулеметы Гатлинга , а также предметы, которые можно добыть, деньги и бонусы , которые можно найти внутри ящиков, разбросанных по всей игровой среде. Игроки могут свободно перемещаться между боями, но когда встречается группа врагов, игровой процесс переключается на традиционный двухмерный стиль Tekken . Первоначально этот режим включал только офлайн-одиночную игру, но 18 января 2010 года Namco выпустила патч, который позволяет играть в режиме онлайн-кооператива в Scenario Campaign. [9]
Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 включают в себя режим онлайн-сражений между несколькими игроками через PlayStation Network и Xbox Live . [10] Он включает в себя режим рейтинговых матчей, в котором игрок может повысить рейтинг своего персонажа, и режим игровых матчей, в котором бои игрока не ранжируются, и он может приглашать друзей для участия в матчах. [11]
Спустя шесть месяцев после победы Джина Казамы над его прадедом, Джинпачи Мишимой , в предыдущем турнире «Король Железного Кулака» , он теперь новый глава спецподразделения «Мисима Дзайбацу» . Джин использует ресурсы компании, чтобы объявить независимость, став мировой сверхдержавой, разорвав свои национальные связи и открыто объявив войну всем странам в течение следующего года. [12] Тем временем, Казуя Мишима , отец Джина, который стал лидером G Corporation, назначает награду за голову своего сына. В отместку Джин объявляет шестой турнир «Король Железного Кулака», чтобы выманить Казую.
Поскольку война продолжает разгораться, полевой лидер Tekken Force Мишима Дзайбацу, Ларс Александерссон , восстал из армии вместе с несколькими своими солдатами. Однако Ларс теряет память во время атаки корпорации G и тратит некоторое время на ее восстановление. В сопровождении андроида Алисы Босконович , Ларс путешествует по всему миру, избегая охоты на него Мишима Дзайбацу, а также пытаясь восстановить свое прошлое. [13] В конце концов выясняется, что Ларс на самом деле является незаконнорожденным сыном Хэйхати Мисимы , который скрывался после своей предполагаемой кончины на последнем турнире и пытался забрать Мишима Дзайбацу из рук Джина. [14] [15] После вступления в контакт с несколькими союзниками, включая своего приемного брата Ли Чаолана , Ларс противостоит корпорации G и штаб-квартире Мишима Дзайбацу. Джин раскрывает, что он послал Алису шпионить за действиями Ларса все это время. Взяв под контроль Алису, Ларс вынужден противостоять своему бывшему товарищу по команде, который уезжает с Джином в Египет. [16]
С помощью одного из своих союзников, Рэйвена , Ларс отправляется в Египет. Он встречает астролога по имени Зафина , которая боится древнего зла, которое уничтожит мир: Азазеля . Азазель - демонический монстр, в настоящее время связанный в древнем храме. Ларс сталкивается со своим сводным братом Казуей перед дверью, ведущей в комнату Азазеля, и сражается с ним. Когда Казуя убегает, Ларс и Рэйвен, по-видимому, побеждают Азазеля. За пределами храма Ларс вынужден нанести урон противостоящей Алисе. Разгневанный Ларс избивает Джина, когда тот высмеивает неудачу Алисы. После своего поражения Джин признается, что причиной начала войны было пробудить Азазеля, поскольку он может принять физическую форму только через негативные энергии мира, и уничтожить его. Сделав это, он освободится от Дьявольского гена в своем теле. Раскрывая, что Азазеля может уничтожить только тот, у кого есть Дьявольский ген, Джин сталкивается с возрожденным Азазелем и нападает на него, отправляя их обоих в пустыню. [17] Ларс просит Ли починить Алису и отправляется на другую миссию. [18] Рейвен откапывает тело Джина в пустыне и замечает, что у Джина все еще есть метка Дьявола на руке.
В оригинальной аркадной версии Tekken 6 представлено 39 игровых персонажей, из которых 34 вернулись и 5 новых. Bloodline Rebellion и консольная версия добавляют двух новых бойцов, что в общей сложности дает 41 игрового персонажа. Также есть два неигровых босса: NANCY-MI847J и Азазель, хотя первым можно управлять в течение короткого времени в режиме кампании сценария консольной версии.
Новые персонажи включают в себя: [19]
Возвращающиеся персонажи включают в себя: [24]
^a Добавлен в Bloodline Rebellion и консольную версию. ^b Неиграбельный босс. ^c Играбелен только на уровне «Millennium Tower» в версиях PlayStation 3 и Xbox 360 в сценарной кампании. ^d Смена скина/палитры
Японский игровой журнал Famitsu впервые объявил в апреле 2006 года, что Tekken 6 будет разработан для PlayStation 3. [25] Первый трейлер был показан на пресс-конференции Sony E3 в том же году. [ 26] По данным Video Games Daily, отзывы о первом трейлере были отрицательными. Однако директор проекта Кацухиро Харада сказал, что в то время команда не работала над Tekken 6 полный рабочий день, потому что они были заняты разработкой Tekken Dark Resurrection . Главной заботой Харады в Tekken 6 было то, чтобы она понравилась новичкам и старым игрокам. [27] Игра была выпущена в японских аркадных автоматах 26 ноября 2007 года. Это была первая игра, работающая на аркадной плате System 357 на базе PlayStation 3. [28] Обе версии также были выпущены ограниченным тиражом в Северной Америке. [29] Харада сказал, что Namco решила сделать версию Tekken для Xbox 360 из-за многочисленных запросов фанатов. Реакция на оригинальную аркадную игру была весьма позитивной, но Харада сказал, что команда стремилась сделать больше улучшений, чтобы привлечь новых игроков. Он отметил, что отзывы от выпуска аркадной игры в Японии превзошли отзывы от предыдущих игр. Для обновленного выпуска команда хотела включить больше игровых персонажей, чем в Tekken 5 , сделать приемы уникальными, а также более интуитивными, и сделать бои максимально жестокими. [30] Игра использует фирменный графический движок, работающий со скоростью 60 кадров в секунду, а также динамический физический движок под названием «Octave Engine», который имитирует динамику жидкости и, среди прочего, позволяет воде вести себя реалистично в соответствии с тем, как двигаются персонажи. [31] [32] Графический движок был разработан с упором на анимацию персонажей, чтобы движения выглядели более плавными и реалистичными. Это привело к тому, что многие анимации были переделаны, чтобы либо отразить удар и нанесенный урон, либо создать новые возможности в игровом процессе. [33] Разработчики посчитали анимацию чрезвычайно важной для файтинг-игры и хотели сделать так, чтобы игра «выглядела хорошо в движении», тогда как предыдущие части были разработаны так, чтобы «выглядеть хорошо на неподвижных кадрах». Начиная с Bloodline Rebellion , игра поддерживала динамическое размытие движения всего тела , что сделало Tekken 6 первой файтинг-игрой, в которой это реализовано. [34]
Харада рассказал, что столкнулся с трудностями при балансировке состава. В результате Namco взяла на заметку победы персонажей в оригинальных аркадах, изменила состав и перебалансировала игру. Чтобы сделать сражения более стратегическими, была создана система Rage. Еще одним новым элементом стало использование предметов персонажами. Хотя Харада не нашел это таким же уникальным, как система Rage, он почувствовал, что это добавило больше веселья в сражения. Как и некоторые игры серии Mortal Kombat , Tekken 6 примечателен добавлением элемента, который позволяет игрокам сбрасывать врагов в другую область сцены. Это было добавлено для создания более длинных комбо, если у игрока есть такая возможность, а не только для нанесения большего урона. [35] Главным препятствием при создании игры была идея Namco включить игровые режимы, которые позволяли бы четырем персонажам одновременно. Это потребовало серьезной переработки, особенно для онлайн-режима. [36] Директор Юити Ёнемори также отметил, что команда хотела сделать бои быстрее, добавив эти новые механики. Чтобы обеспечить большее разнообразие, каждому этапу, который можно было разрушить, был присвоен свой собственный звуковой эффект, и у каждого персонажа также был свой собственный. [37]
23 октября 2009 года Namco Bandai выпустила Game Space, посвящённый Tekken 6, на североамериканской версии PlayStation Home . [38] Tekken 6: Bloodline Rebellion впервые была выпущена как Tekken 6 на японских аркадах 18 декабря 2008 года. Она включала новых персонажей, уровни, предметы и возможности настройки, а также дала игре обновление баланса для её персонажей и предметов. Консольная версия Tekken 6 основана на этой аркадной версии и была выпущена для консолей, но под названием Tekken 6. В октябре 2009 года Namco объявила, что разработка игры завершена, и она будет выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [39] Сетевые элементы Tekken 6 были основаны на элементах из Tekken: Dark Resurrection . [30] Харада объявил, что список персонажей в игре будет самым большим в серии, и что после Tekken 3 они уделяют особое внимание тому, чтобы каждый персонаж был уникален по внешнему виду, личности и приемам и не пересекался с другими персонажами. [40]
В этой новой версии представлены два новых персонажа: Алиса Босконович, андроид, созданный по образу и подобию умершей дочери доктора Босконовича, и Ларс Александерссон, незаконнорожденный сын Хейхати Мисимы и лидер мятежной фракции Tekken Force, борющейся с тиранией Дзина. [20] Это дополнение также включает в себя ряд новых предметов и опций настройки персонажей для использования во время сражений. [41] В отличие от предыдущих консольных игр, все персонажи разблокируются при начале игры. Харада сказал, что причиной этого было его убеждение, что разблокировка персонажей устарела, и что онлайн-геймеры быстрее найдут своих любимых персонажей. [42] В отличие от других новых персонажей Tekken 6 , которые были основаны на отзывах фанатов, и Ларс, и Алиса были созданы с использованием другого подхода, сосредоточенного на их важности для сюжета игры. В результате в аркадной версии Tekken 6 большая часть личности Ларса держалась в тайне, оставляя консольным версиям режим Scenario Campaign объяснение его роли в серии, где Харада дразнил его потенциальной атакой на силы Джина Казамы. Характер Джина был изменен с антигероя на злодея, что Харада планировал развить в течение многих лет. Однако его изменение личности оставалось секретом, который нужно было исследовать в истории. [30]
Несколько художников присоединились к команде, чтобы создать новые наряды для нескольких персонажей: Ларсу, Джину, Казуе и Зафине также были предоставлены дополнительные наряды, разработанные Масаси Кишимото , Клэмпом, Такаюки Ямагучи и Муцуми Иномата соответственно. [43] [44] [45] Наряды для Анны Уильямс и Аски Казамы были созданы Мамору Нагано , а Ито Огуре сделал один для Лили Рошфор . [46]
Он был портирован на PlayStation Portable 24 ноября 2009 года. [47] Хотя кампания сценария была удалена из порта PlayStation Portable , разработчики добавили справочную информацию для персонажей в аркадном режиме. [48] Макото Иваи, главный операционный директор Namco Bandai, сказал, что разработчики пытались сделать PlayStation Portable содержащей столько же контента, сколько и оригинальные консольные версии. [49] По этой причине порт PSP имеет новые режимы и этапы, отсутствующие в оригинале. [50] В конце 2009 года Харада намекнул на возможность игры иметь загружаемый контент , но сказал, что по возможности он будет доступен бесплатно. [51] В январе 2019 года Tekken 6 стал доступен на Xbox One благодаря функции обратной совместимости. [52]
Tekken 6 включает в себя большой состав композиторов. Кэйити Окабэ из Monaca был одним из главных композиторов, впервые со времен Tekken 3. Он и звукорежиссер Канако Какино решили включить в саундтрек самые разные жанры, поэтому он намеренно создал несколько треков, которые звучали не так, как в предыдущих играх Tekken . [53]
В актерский состав также входят штатные композиторы Рио Хамамото, Рюити Такада, Ёсихито Яно, Го Сиина , Акитака Тохяма и Кейки Кобаяси, а также Казухиро Накамура, Сатору Косаки , Кейго Хоаси и Какеру Исихама из компании Окабэ Monaca, а также Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо из SuperSweep. Музыкой для сценарных кампаний занимался Хитоси Сакимото (ранее сочинявший для Tekken Advance ), вместе с другими композиторами из его компании Basiscape, включая Масахару Ивату , Ёсими Кудо, Нориюки Камикуру, Азусу Чибу, Кимихиро Абэ и Мицухиро Канеду, а его композиции исполнял Чешский кинооркестр. [53] Версия для PSP включает дополнительную музыку, написанную Тохьямой, Тэцуей Учидой, Яно и Дзюнъити Накацуру. Консольная версия Tekken 6 включает музыку в формате объемного звучания 5.1 . [54]
Саундтрек для консольной версии игры, охватывающий три диска, был выпущен SuperSweep 9 декабря 2009 года. Три саундтрека для игры были выпущены на iTunes примерно во время выпуска консольной версии: один для оригинального аркадного релиза, один с треками, новыми для Bloodline Rebellion , и один с треками, новыми для порта PSP. [55] [56]
Критические отзывы о Tekken 6 среди рецензентов были в целом благоприятными: версия для PS3 получила 79 баллов на Metacritic , а 360 — 80. [59] [60] [61] Несколько журналистов похвалили дополнения к игровой механике и режимам, а также большой актерский состав. [70] [65] [67] [63] Хотя по сравнению с конкурентами из того же жанра, такими как Soulcalibur IV и Virtua Fighter 5 , критические отзывы в целом остались положительными. [8] [72] Тем не менее, система Ярости была сочтена 1UP.com несправедливой из-за большого урона, который игрок может вынести с ее помощью, в то время как GameSpot посчитал, что она вряд ли поможет ослабленным персонажам. [65] [11] Два новых главных героя, Ларс и Алиса, были похвалены критиками за свои ходы, даже если их дизайн казался нелепым. [70] [73] [65] [75] Новичок Боб был похвален за его удивительно тучный вид, который контрастирует с остальными бойцами, по данным GameInformer, сравнивая их с дебютировавшим в Street Fighter IV участником Руфусом . [65] [63] Однако финальный босс, Азазель, подвергся резкой критике за свою чрезмерную силу. [68] [8] [76]
Режим игры Scenario Campaign также подвергся смешанной критике за пресное окружение и повторяющихся врагов. [77] [72] [63] Сообщалось, что у камеры есть некоторые проблемы, которые могут повлиять на ввод ходов — ходы. Кроме того, режим сравнивали с ролевыми играми из-за того, как игрок может усиливать персонажей. [64] С другой стороны, были и положительные отзывы из-за его разнообразия, продолжительности, а также количества повторных игровых моментов. [65] [76] [73]
Версия игры для PlayStation 3 изначально получила негативные отзывы из-за чрезмерного времени загрузки при запуске без предварительной установки [70] [76] [65] и изначально тормозящего многопользовательского онлайн-компонента, который позже был улучшен с помощью обновлений. [78] После того, как Namco исправила его, оценка 1UP.com была пересмотрена в сторону повышения. [11] [64] [79] Версия для PSP получила положительные отзывы, а Metacritic дал ей 82 из 100. [61] IGN заявил, что портативная версия значительно улучшила время загрузки по сравнению с ее консольными аналогами, [71] [69] в то время как другим она понравилась, несмотря на отсутствие кампании сценария и сохранение той же графики. [80] [62] Больше поделились схожими мнениями о том, как порт для PSP смог произвести впечатление, сохранив большой актерский состав и за его отзывчивое управление. [66] [62] [68] [81]
За первую неделю PlayStation 3-версия Tekken 6 продалась в Японии тиражом 103 000 единиц. По данным Media Create , это сделало её самым быстро продаваемым файтингом. Так продолжалось до августа 2012 года, когда PS3-версия Persona 4 Arena побила рекорд продаж в 180 000 единиц. [82] В мае 2011 года Namco Bandai сообщила, что она стала самой продаваемой игрой с 2010 года с 1,5 миллионами проданных единиц. [83] Игра заняла третье место в чартах продаж Великобритании. [84] В Северной Америке по состоянию на август 2010 года было продано более миллиона единиц игры. [85] После выхода в Японии версия для PSP была продана тиражом 25 131 единиц. [86] По состоянию на май 2011 года Tekken 6 была продана тиражом более 3,5 миллионов копий по всему миру. [87]
В 2009 году Tekken 6 была номинирована на премию Spike Fighting Game of the Year, но проиграла Street Fighter IV . [88] Тем не менее, она всё равно выиграла в номинациях «Лучшая игра-файтинг для PSP» и «Лучшая игра-файтинг для PSP по мнению читателей» от IGN. [74] Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Tekken 6 на премию « Игра-файтинг года », которая в конечном итоге была присуждена Street Fighter IV . [89]
Оглядываясь назад, Харада считает, что Tekken 6 и Tekken 5 сумели привлечь новую группу фанатов, чего не удалось сделать Tekken 4. [90] Для этой игры Ларсу был предоставлен альтернативный дизайн, созданный автором манги Масаси Кишимото, известным по написанию серии Naruto . В 2009 году генеральный директор CyberConnect2 Хироши Мацуяма прочитал в журнале Weekly Shōnen Jump , что третий костюм Ларса был разработан Кишимото, и подумал, что его следует включить в видеоигру Naruto Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. В результате Мацуяма обратился к продюсеру Tekken 6 Сугуру Сасаки и его команде и попросил их разрешить ему включить Ларса в игру, используя наряд Кишимото. Как только это было одобрено, сотрудники Tekken начали помогать CyberConnect2 корректировать движения Ларса, чтобы они соответствовали другим персонажам в игре Naruto . [91]
Первая сцена CGI из игры также повлияла на разработчиков, и они создали фильм под названием Tekken: Blood Vengeance , в котором используется этот тип анимации. [92]
На MCM London Comic Con 2009 игрок Tekken 6 по имени Элиот Смит-Уолтерс был удостоен Книги рекордов Гиннесса за самую длинную победную серию в Tekken 6 , выиграв 68 матчей подряд. [93]
За Tekken 6 последовал спин-офф под названием Tekken Tag Tournament 2. Продолжение под названием Tekken 7 было анонсировано 13 июля 2014 года. [94] Более подробная информация о сиквеле была предоставлена во время панели Bandai Namco на San Diego Comic-Con 2014 года . [95] Игра вышла в ограниченном количестве на аркадных автоматах в Японии 18 февраля 2015 года, а затем — в полном объёме 18 марта 2015 года. [96] [97] Харада утверждает, что сюжетный режим Tekken 7 был вдохновлён кампанией сценария из Tekken 6, поскольку он считает, что последние игры франшизы пытались больше проработать сюжетную линию серии, несмотря на то, что это была файтинг-игра. [90] Tekken 6 был переиздан в 2015 году с Tag Tournament 2 и Soulcalibur V как PlayStation 3 Fighting Edition для своей игровой консоли. [98] Tekken 6 был портирован на Playstation 4 и Playstation 5 в 2023 году как часть линейки PS Plus Classics. [99]
Алиса:
Кто ты? /
Ларс
: Я... Где я? Кто ты? /
Алиса:
Ты ничего не помнишь, да?
Ларс:
Надеюсь, кровь в моих жилах не означает, что я стану таким же бесполезным и дряхлым, как ты, старик. /
Хейхачи:
Что?!
Ларс:
Если я не остановлю Джина, пути назад не будет.
Алиса:
Кто ты? /
Ларс
: Это я, Ларс! /
Алиса:
Жду следующего приказа. /
Ларс:
Что ты с ней сделал? /
Джин:
Ты правда такой глупый? Она была создана, чтобы служить мне.
:
Так ты начал чертову войну! Только чтобы сразиться с ним? /
Джин:
Да. У меня не было выбора. У меня есть Дьявольский Ген. / .../
Джин:
[к Азазелю] Давайте положим этому конец!
Ларс:
Это была единственная услуга, о которой я мог подумать. /
Ли:
Отлично. Я был тебе очень обязан. /
Ларс:
Просто пообещай мне, что ты ее исправишь. /
Ли:
Не волнуйся.
{{cite magazine}}
: Cite magazine требует |magazine=
( помощь ) [ постоянная мертвая ссылка ]