stringtranslate.com

Сообщество файтингов

Сообщество файтингов , часто сокращенно FGC , представляет собой коллектив видеогеймеров , которые играют в файтинги, такие как Street Fighter , Mortal Kombat , Super Smash Bros. , Tekken , Soulcalibur , Dead or Alive , Virtua Fighter и многие другие. Сообщество файтингов начиналось с малого в конце 1990-х и на протяжении 2000-х годов, называемых эрой низовых , но оно выросло до больших масштабов в 2010-х годах, и по всему миру проводится множество турниров. Это в основном связано с ростом киберспорта , онлайн-игр и привычек цифрового просмотра на сайтах прямых трансляций , таких как Twitch .

История

Игровой зал Chinatown Fair был одним из первых мест, где зародилась сцена соревновательных файтингов.

Начало

Игра Street Fighter II: The World Warrior имела огромный успех, когда была выпущена в 1991 году, и считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [1] [2] [3] Она усовершенствовала и популяризировала жанр файтингов и представила многие ныне основные элементы жанра, такие как комбо и выбор персонажа, но, что наиболее примечательно, она позволила игрокам напрямую соревноваться, сражаясь друг с другом в игре, в то время как в более ранних играх игроки в основном соревновались, сравнивая свои рекорды. [4] В середине 1990-х годов турнирная сцена Street Fighter II объединилась в различных городах по всем Соединенным Штатам. Высококонкурентные сообщества естественным образом сформировались в Chinatown Fair в Нью-Йорке , Super Just Games в районе Чикаго и игровых залах Golfland в Саннивейле и Стэнтоне, Калифорния . Игроки также начали находить друг друга и обсуждать стратегии на досках объявлений через Интернет . В 1996 году был проведен первый общенациональный турнир по файтингам в форме B3: Battle by the Bay . Этот турнир был задуман для того, чтобы прекратить споры о том, кто является лучшим игроком Street Fighter в стране, но также привлек международных участников. [5] В Лондоне , Англия, в большинстве игровых залов был Street Fighter II , в том числе в подвале Hamleys [6] и более конкурентных местах, таких как Casino Leisure Centre. [7] Вскоре на сцене появилось издание Tournament Battle для восьми игроков Super Street Fighter II: The New Challengers [8] [9] - но первый известный официальный турнир состоялся в 1994 году в Трокадеро по сиквелу Super Street Fighter II Turbo . [10]

2000–2009: ранние годы

В начале 2000 года был создан форум Shoryuken.com, названный в честь культовой атаки Street Fighter . Сайт стал основным форумом для многих участников файтингов и быстро привлек сообщество к созданию крупных турниров, чтобы собрать лучших игроков со всей страны. Один из самых крупных турниров, который собирает игроков со всего мира, называется Evolution Championship Series (Evo). Рост жанров соревновательных видеоигр в 2000-х годах стал явлением, известным как « Киберспорт ». В начале 2000-х годов также наблюдался рост онлайн-игр , так как в 2004 году Mortal Kombat: Deception , Dead or Alive Ultimate и версия Xbox Street Fighter Anniversary Collection стали первыми файтингами, предлагающими онлайн-мультиплеер , что также способствовало росту сообщества. В середине 2000-х годов популярность Capcom начала угасать из-за отсутствия новых файтингов, общих продаж жанра и некоторых проблем внутри сообщества; хотя можно отметить, что отсутствие новой игры в жанре уличного боя создало вакуум популярности, в котором такие игры, как Tekken , Soulcaliber , Dead or Alive и Virtua Fighter , стали более популярными. [ необходима цитата ]

Только в 2007 году в сообществе файтингов вспыхнула новая искра. Dead or Alive 4 была включена в Championship Gaming Series (CGS) в 2007 и 2008 годах, став первой файтингом, в котором была показана телевизионная соревновательная киберспортивная сцена. Dead or Alive 4 была единственной файтингом, включенной в киберспортивную лигу, и управлялась и полностью транслировалась DirecTV совместно с British Sky Broadcasting (BSkyB) и STAR TV . [11] [12] [13] После почти десятилетия без записи Capcom объявила о продолжении основной серии Street Fighter с разработкой Street Fighter IV , следующей за Street Fighter III: Third Strike спустя восемь лет. Игра была одобрена основными игровыми обзорами [14] и рассматривается как главный катализатор возрождения FGC. Возродив популярность файтингов, его выпуск также создал приток новых игроков в сообщество, увеличив число участников и представив таких легендарных игроков, как SonicFox , Momochi , Snake Eyez , GamerBee и других.

2010–настоящее время

Финал Evo 2016 Street Fighter V прошел в конференц-центре Mandalay Bay в Лас-Вегасе

После успеха Street Fighter IV начали разрабатываться новые файтинги, а FGC расширился за счет большего количества турниров. Турниры даже начали транслироваться в прямом эфире на Twitch, чтобы многие люди могли их смотреть. Также есть спонсорские франшизы, такие как Evil Geniuses, Broken Tier, [15] и Mad Catz , [16] , которые платят игрокам за бесплатную рекламу.

Несмотря на рост других жанров соревновательных видеоигр, многие члены FGC отвергли ярлык «киберспорт» в своем сообществе. [17]

Общий размер сообщества по-прежнему составляет очень небольшую долю рынка файтингов в целом. Некоторые из самых продаваемых игр жанра, такие как Tekken 5 , [18] Super Smash Bros. Ultimate [19] и Mortal Kombat X , [20] были проданы тиражом более 5 миллионов копий. Напротив, те же игры могут привлечь только 1000–2000 участников на крупном турнире. [21] [22] Обычно около 20–30% игроков сражаются онлайн. [a]

В последние годы FGC потрясли многочисленные обвинения в сексуальных домогательствах и преследованиях, включая судебные разбирательства, в том числе в отношении некоторых из самых известных организаторов FGC, таких как соучредитель и организатор Evo Джоуи Куэльяр [23] и некоторых из самых известных игроков FGC в Smash Bros. [24] [25] [26] [27]

В 2020 году был анонсирован круглый стол Japan Fighting Game Publishers, на котором разработчики игр Dead or Alive , Fighting EX Layer , Guilty Gear , Samurai Showdown , Soulcalibur , Street Fighter и Tekken собрались вместе для обсуждения в прямом эфире будущего файтингов и других тем. [28] Позже мероприятие продолжилось с участием других разработчиков, таких как разработчики The King of Fighters в 2021 году [29] и Virtua Fighter в 2022 году [30].

Культура

В статье 2014 года о расовом разнообразии соревнований по файтингам, в основном серии турниров Evo , Митч Боуман из Polygon писал о том, «как корни FGC выросли в самое расово разнообразное сообщество в игровой индустрии». [31]

Широко известный инцидент сексизма произошёл в 2012 году на турнире в США, когда игрок Street Fighter x Tekken Арис Бахтанианс прокомментировал размер бюстгальтера женщины-игрока и другие сексистские замечания, из-за чего женщина покинула мероприятие. [32] [33] [34] Позже, во время интервью Twitch, он заявил, что « сексуальные домогательства являются частью культуры, и если вы удалите это из сообщества файтингов, то это уже не сообщество файтингов». Позже он извинился за свои комментарии. [33] [34] [35]

Турниры

DreamHack Montreal был частью Capcom Pro Tour 2018 .

Сотни онлайн и оффлайн турниров проводятся по всему миру каждый год, с количеством участников от менее десяти до более 10 000, [b] в зависимости от местоположения, вступительного взноса, призового фонда и игры или ряда доступных игр. Турниры обычно проводятся усилиями низового сообщества, хотя все большее число турниров спонсируется заинтересованными сторонами, такими как Capcom , Twitch , Red Bull и Nintendo . [ требуется цитата ]

Примеры крупных турниров и серий турниров по файтингам включают в себя:

Примечания

  1. ^ Данные из журналов сервера, например, 20% игроков Street Fighter IV получают трофей , сыграв в онлайн-матче на PlayStation 3.
  2. По данным Dot Esports , для участия в Evo 2018 зарегистрировалось около 11 000 участников . [36]

Ссылки

  1. ^ Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 17 апреля 2012 г.
  2. ^ "Street Fighter II". The Essential 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 . Получено 17 апреля 2012 .
  3. ^ Мэтт Бартон; Билл Логуидице (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. Бостон: Focal Press/Elsevier. С. 239–255. ISBN 978-0-240-81146-8. Получено 17 апреля 2012 г. .
  4. ^ "Street Fighter II Influence". Архивировано из оригинала 2017-03-14 . Получено 2014-01-28 .
  5. Learned, John (17 июля 2017 г.). «Устная история EVO: История крупнейшего в мире турнира по файтингам». USGamer .
  6. ^ Голдуотер, Майк. «Подросток играет в Mad Dogs 2, интерактивную игру-стрелялку в виртуальной реальности в магазине игрушек Hamleys, Лондон, Англия, 08 93, фото со стока». Alamy . Получено 03.06.2024 .
  7. ^ "Лондонские аркадные отношения I" . Дет Най КОМПЬЮТЕР (11): 12–14. 25 ноября 1992 года.
  8. ^ "Arcade Action" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (145): 112–4. Декабрь 1993.
  9. Super Street Fighter II: The Tournament Battle at Casino, London. Games World. 1993. Получено 03.06.2024 – через YouTube.
  10. ^ Харт, Райан (2016). "ПЕРВЫЙ ТУРНИР RYANS". КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО WIKI RYAN HART . Архивировано из оригинала 2023-12-01 . Получено 2024-06-03 – через web.archive.org.
  11. CNBC Архивировано 11 июля 2007 г., Wayback Machine
  12. ^ "Игры серии Champion Gaming". Championship Gaming Series . Архивировано из оригинала 2007-10-07 . Получено 2007-10-07 .
  13. ^ "CHAMPIONSHIP GAMING SERIES: КОНЦЕПЦИЯ "ОПЕРЕЖАЮЩАЯ СВОЁ ВРЕМЯ"". Hotspawn . Лоуренс "Malystryx" Филлипс. 8 января 2023 г. Получено 13 апреля 2023 г.
  14. ^ Обзоры Street Fighter IV :
    • "Обзор Street Fighter 4 Xbox 360 от IGN". Ign.com . Получено 17 февраля 2009 г. .
    • "street fighter 4 review by G4". G4.com. Архивировано из оригинала 27 января 2011 года . Получено 18 февраля 2009 года .
    • "Street fighter 4 Metacritic score". Metacritic . Получено 17 февраля 2009 .
    • "street fighter 4 PS3 от IGN". Ign.com . Получено 21 января 2010 г. .
  15. ^ "Спонсируемые игроки сломанного уровня". Сломанный уровень.
  16. ^ "Mad Catz Players". mascatz.
  17. ^ «Отчет PA – Почему сообщество файтингов ненавидит слово «киберспорт»». 26 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 26.08.2013.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  18. ^ "Tekken 6 – Entrevista". Vandal. 2009-07-26. Архивировано из оригинала 2009-09-30 . Получено 2011-09-27 .
  19. ^ "Самые продаваемые единицы программного обеспечения – Switch Software". Nintendo . 30 сентября 2016 г. Получено 30 сентября 2016 г.
  20. ^ Хуссейн, Тамур. «Batman: Arkham Knight, Mortal Kombat X продаются по 5 миллионов копий по всему миру, сообщается в отчете». gamespot.com . GameSpot . Получено 13 октября 2015 г. .
  21. Уокер, Ян. «Числа Smash 4, Melee и Street Fighter просто смехотворны». shoryuken.com . Shoryuken. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 28 мая 2015 г.
  22. ^ Мейкон, Джон (21 июня 2015 г.). «Ultra Street Fighter IV превысил 2000 участников на EVO 2015». eventhubs.com . Eventhubs . Получено 28 июня 2015 г. .
  23. ^ Минотти, Майк (2020-07-02). "Evo 2020 отменен в связи с обвинениями в сексуальном насилии (обновлено)". VB . Venture Beat . Получено 2020-07-02 .
  24. ^ "Nintendo осуждает предполагаемое насилие в Smash Bros. – BBC" . Получено 22 апреля 2021 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  25. ^ «В сообществе файтингов всплывают обвинения в сексуальном насилии». ESPN.com . 2 июля 2020 г.
  26. ^ «Множественные обвинения в сексуальных домогательствах потрясли сообщество файтингов после Evo 2019». IGN Nordic . 13 августа 2019 г.
  27. ^ «Более 50 обвинений в сексуальных домогательствах повергли сообщество Super Smash Bros. в смятение». Kotaku . 9 июля 2020 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  28. ^ Штайнер, Дастин (30 июля 2020 г.). «Объявлен круглый стол издателей файтингов для обсуждения будущего Fighters, FGC». Esports Talk . Получено 22 августа 2023 г.
  29. Мойс, Крис (12 февраля 2021 г.). «Второй круглый стол японских издателей файтингов назначен на 21 февраля» . Деструктоид . Проверено 22 августа 2023 г.
  30. ^ Майкл, Кейл (28 марта 2022 г.). «Продолжающийся скептицизм в отношении моделей free-to-play в разработке файтингов». Dot Esports . Получено 11 октября 2022 г.
  31. Боуман, Митч (6 февраля 2014 г.). «Почему сообщество файтингов не различает цвета». Polygon .
  32. ^ Марк Грэм; Уильям Х. Даттон, ред. (2014). Общество и Интернет: как сети информации и коммуникации меняют нашу жизнь . стр. 92.
  33. ^ ab «Сдерживает ли всепроникающий сексизм профессиональное сообщество файтингов?». Ars Technica . 29 февраля 2012 г.
  34. ^ ab «Эта женщина борется с сексистскими геймерами, потому что они явно отстой». 20 марта 2015 г.
  35. Кейси Джонстон (18 февраля 2014 г.). «Женщины — геймеры, но в основном отсутствуют в «киберспорте»». Ars Technica . Получено 9 ноября 2014 г.
  36. Newell, Adam (21 июля 2018 г.). «Dragon Ball FighterZ лидирует по количеству участников EVO 2018». Dot Esports . Получено 4 сентября 2022 г. .

Библиография