Сообщество файтингов , часто сокращенно FGC , представляет собой коллектив видеогеймеров , которые играют в файтинги, такие как Street Fighter , Mortal Kombat , Super Smash Bros. , Tekken , Soulcalibur , Dead or Alive , Virtua Fighter и многие другие. Сообщество файтингов начиналось с малого в конце 1990-х и на протяжении 2000-х годов, называемых эрой низовых , но оно выросло до больших масштабов в 2010-х годах, и по всему миру проводится множество турниров. Это в основном связано с ростом киберспорта , онлайн-игр и привычек цифрового просмотра на сайтах прямых трансляций , таких как Twitch .
Игра Street Fighter II: The World Warrior имела огромный успех, когда была выпущена в 1991 году, и считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [1] [2] [3] Она усовершенствовала и популяризировала жанр файтингов и представила многие ныне основные элементы жанра, такие как комбо и выбор персонажа, но, что наиболее примечательно, она позволила игрокам напрямую соревноваться, сражаясь друг с другом в игре, в то время как в более ранних играх игроки в основном соревновались, сравнивая свои рекорды. [4] В середине 1990-х годов турнирная сцена Street Fighter II объединилась в различных городах по всем Соединенным Штатам. Высококонкурентные сообщества естественным образом сформировались в Chinatown Fair в Нью-Йорке , Super Just Games в районе Чикаго и игровых залах Golfland в Саннивейле и Стэнтоне, Калифорния . Игроки также начали находить друг друга и обсуждать стратегии на досках объявлений через Интернет . В 1996 году был проведен первый общенациональный турнир по файтингам в форме B3: Battle by the Bay . Этот турнир был задуман для того, чтобы прекратить споры о том, кто является лучшим игроком Street Fighter в стране, но также привлек международных участников. [5] В Лондоне , Англия, в большинстве игровых залов был Street Fighter II , в том числе в подвале Hamleys [6] и более конкурентных местах, таких как Casino Leisure Centre. [7] Вскоре на сцене появилось издание Tournament Battle для восьми игроков Super Street Fighter II: The New Challengers [8] [9] - но первый известный официальный турнир состоялся в 1994 году в Трокадеро по сиквелу Super Street Fighter II Turbo . [10]
В начале 2000 года был создан форум Shoryuken.com, названный в честь культовой атаки Street Fighter . Сайт стал основным форумом для многих участников файтингов и быстро привлек сообщество к созданию крупных турниров, чтобы собрать лучших игроков со всей страны. Один из самых крупных турниров, который собирает игроков со всего мира, называется Evolution Championship Series (Evo). Рост жанров соревновательных видеоигр в 2000-х годах стал явлением, известным как « Киберспорт ». В начале 2000-х годов также наблюдался рост онлайн-игр , так как в 2004 году Mortal Kombat: Deception , Dead or Alive Ultimate и версия Xbox Street Fighter Anniversary Collection стали первыми файтингами, предлагающими онлайн-мультиплеер , что также способствовало росту сообщества. В середине 2000-х годов популярность Capcom начала угасать из-за отсутствия новых файтингов, общих продаж жанра и некоторых проблем внутри сообщества; хотя можно отметить, что отсутствие новой игры в жанре уличного боя создало вакуум популярности, в котором такие игры, как Tekken , Soulcaliber , Dead or Alive и Virtua Fighter , стали более популярными. [ необходима цитата ]
Только в 2007 году в сообществе файтингов вспыхнула новая искра. Dead or Alive 4 была включена в Championship Gaming Series (CGS) в 2007 и 2008 годах, став первой файтингом, в котором была показана телевизионная соревновательная киберспортивная сцена. Dead or Alive 4 была единственной файтингом, включенной в киберспортивную лигу, и управлялась и полностью транслировалась DirecTV совместно с British Sky Broadcasting (BSkyB) и STAR TV . [11] [12] [13] После почти десятилетия без записи Capcom объявила о продолжении основной серии Street Fighter с разработкой Street Fighter IV , следующей за Street Fighter III: Third Strike спустя восемь лет. Игра была одобрена основными игровыми обзорами [14] и рассматривается как главный катализатор возрождения FGC. Возродив популярность файтингов, его выпуск также создал приток новых игроков в сообщество, увеличив число участников и представив таких легендарных игроков, как SonicFox , Momochi , Snake Eyez , GamerBee и других.
После успеха Street Fighter IV начали разрабатываться новые файтинги, а FGC расширился за счет большего количества турниров. Турниры даже начали транслироваться в прямом эфире на Twitch, чтобы многие люди могли их смотреть. Также есть спонсорские франшизы, такие как Evil Geniuses, Broken Tier, [15] и Mad Catz , [16] , которые платят игрокам за бесплатную рекламу.
Несмотря на рост других жанров соревновательных видеоигр, многие члены FGC отвергли ярлык «киберспорт» в своем сообществе. [17]
Общий размер сообщества по-прежнему составляет очень небольшую долю рынка файтингов в целом. Некоторые из самых продаваемых игр жанра, такие как Tekken 5 , [18] Super Smash Bros. Ultimate [19] и Mortal Kombat X , [20] были проданы тиражом более 5 миллионов копий. Напротив, те же игры могут привлечь только 1000–2000 участников на крупном турнире. [21] [22] Обычно около 20–30% игроков сражаются онлайн. [a]
В последние годы FGC потрясли многочисленные обвинения в сексуальных домогательствах и преследованиях, включая судебные разбирательства, в том числе в отношении некоторых из самых известных организаторов FGC, таких как соучредитель и организатор Evo Джоуи Куэльяр [23] и некоторых из самых известных игроков FGC в Smash Bros. [24] [25] [26] [27]
В 2020 году был анонсирован круглый стол Japan Fighting Game Publishers, на котором разработчики игр Dead or Alive , Fighting EX Layer , Guilty Gear , Samurai Showdown , Soulcalibur , Street Fighter и Tekken собрались вместе для обсуждения в прямом эфире будущего файтингов и других тем. [28] Позже мероприятие продолжилось с участием других разработчиков, таких как разработчики The King of Fighters в 2021 году [29] и Virtua Fighter в 2022 году [30].
В статье 2014 года о расовом разнообразии соревнований по файтингам, в основном серии турниров Evo , Митч Боуман из Polygon писал о том, «как корни FGC выросли в самое расово разнообразное сообщество в игровой индустрии». [31]
Широко известный инцидент сексизма произошёл в 2012 году на турнире в США, когда игрок Street Fighter x Tekken Арис Бахтанианс прокомментировал размер бюстгальтера женщины-игрока и другие сексистские замечания, из-за чего женщина покинула мероприятие. [32] [33] [34] Позже, во время интервью Twitch, он заявил, что « сексуальные домогательства являются частью культуры, и если вы удалите это из сообщества файтингов, то это уже не сообщество файтингов». Позже он извинился за свои комментарии. [33] [34] [35]
Сотни онлайн и оффлайн турниров проводятся по всему миру каждый год, с количеством участников от менее десяти до более 10 000, [b] в зависимости от местоположения, вступительного взноса, призового фонда и игры или ряда доступных игр. Турниры обычно проводятся усилиями низового сообщества, хотя все большее число турниров спонсируется заинтересованными сторонами, такими как Capcom , Twitch , Red Bull и Nintendo . [ требуется цитата ]
Примеры крупных турниров и серий турниров по файтингам включают в себя:
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )