Spy Hunter — это игра о боевых действиях на транспортных средствах , разработанная Bally Midway и выпущенная для игровых автоматов в 1984 году. [2] [1] Игра черпает вдохновение из фильмов о Джеймсе Бонде и изначально должна была нести бренд Джеймса Бонда . Цель игры — ездить по дорогам на технологичном автомобиле «Перехватчик» и уничтожать различные машины противника с помощью разнообразного бортового оружия. Spy Hunter выпускался как в сидячей, так и в стандартной вертикальной версиях, причем последняя была более распространенной. [4] Элементы управления в игре состоят из рулевого колеса в форме футуристического штурвала авиационного типа с несколькими кнопками специального назначения, двухпозиционного рычага переключения передач (предлагающего «низкую» и «высокую» передачи) и используемой педали. для ускорения.
Spy Hunter имела коммерческий успех на американских игровых автоматах, где входила в пятерку самых кассовых аркадных игр 1984 и 1985 годов. Она была портирована на Atari 2600 , семейство 8-битных систем Atari , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64. , Apple II , ColecoVision , MS-DOS , Nintendo Entertainment System и BBC Micro . За Spy Hunter последовал Spy Hunter II , в котором были добавлены 3D-просмотр и игра с разделенным экраном для двух игроков, привязка к пинболу и серия последующих игр, носящих название Spy Hunter . Кроме того, на NES вышел сиквел под названием Super Spy Hunter .
Spy Hunter — это гоночная игра с вертикальной прокруткой , в которой игрок выступает в роли шпиона за рулем вооруженного спортивного автомобиля. Цель игры — проехать по автостраде, уничтожая как можно больше вражеских машин, защищая при этом гражданские машины. В игре используется перспектива сверху вниз ;. Органы управления состоят из двухпозиционного рычага переключения передач, напольной педали акселератора и рулевой вилки с пятью кнопками, а в шкафу также имеется приборная панель со световыми индикаторами состояния.
Игра начинается с того, что игрок управляет вымышленным перехватчиком G-6155, используя штурвал, педаль и рычаг переключения передач для управления и контроля скорости. Автомобиль оснащен пулеметом с неограниченным боезапасом, выстрел из которого можно произвести, нажав и удерживая соответствующую кнопку на штурвале.
Различные вражеские транспортные средства пытаются уничтожить машину игрока или сбить ее с дороги, в том числе вертолет, сбрасывающий бомбы сверху. Счетчик увеличивает счет во время движения автомобиля и на дороге. Дополнительные очки зарабатываются за уничтожение вражеской техники с помощью оружия или вытеснение ее с дороги. По истечении начального времени, в течение которого у игрока есть неограниченный запас автомобилей, игрок должен заработать дополнительные машины, достигнув порогового значения очков. Уничтожение машин, не являющихся врагами, на короткое время останавливает счетчик очков, и очки не начисляются, когда машина игрока съезжает с дороги. Автомобиль может быть уничтожен при сильном столкновении с другим транспортным средством, при попадании в него вражеского оружия (в том числе воронок, образовавшихся на дороге от бомб вертолета), или при отъезде достаточно далеко от проезжей части (или водного пути).
Следуя периодическим развилкам дороги, игрок может попасть в новые регионы с другим рельефом или погодными условиями. Игрок также может приобрести специальное оружие, войдя в фургон с оружием, который появляется на каждой новой территории и может периодически вызываться, нажимая кнопку на руле, когда индикатор на приборной панели мигает. Доступное специальное вооружение состоит из нефтяных пятен , дымовых завес и ракет класса «земля-воздух» ; каждый управляется отдельной кнопкой, а индикаторы на приборной панели указывают, какие из них доступны в любой момент времени. Специальное оружие имеет ограниченный запас боеприпасов и теряется при уничтожении машины игрока.
В определенные моменты у игрока будет возможность на короткое время превратить машину в скоростной катер , проехав через эллинг; в других случаях игрок будет вынужден совершить переход. Лодки противника могут атаковать спереди или сзади, а вертолет может сбрасывать бомбы сверху. В режиме скоростного катера нефтяное пятно становится огнеметом , а дымовая завеса и ракеты остаются неизменными.
В игре нет финала, и игра продолжается до тех пор, пока игрок не потеряет все машины. [5]
Геймдизайнер Джордж Гомес черпал вдохновение для создания игры, слушая аудиокассету с музыкой из фильмов о Джеймсе Бонде . Он разработал игру вместе с Томом Леоном, с которым работал над «Троном» . Гомес набросал внутриигровую дорожную карту на длинном свитке бумаги для рисования, а также придумал идею фургона с оружием. Первоначально игра должна была быть основана непосредственно на Джеймсе Бонде и содержать « Тему Джеймса Бонда » в качестве внутриигровой музыки, но лицензию получить не удалось. Вместо этого повсюду звучит электронная аранжировка темы Генри Манчини Питера Ганна . [5]
В Соединенных Штатах он возглавлял чарты вертикальных игровых автоматов RePlay в течение четырех месяцев 1984 года: в апреле [6] , сентябре, [7] октябре [8] и ноябре. [9] В июле 1984 года [10] и ноябре 1984 года она также возглавила чарты специализированных кабинетов Play Meter для уличных локаций. [11] AMOA включила ее в пятерку самых кассовых аркадных игр Америки 1984 года , [12] Позже AMOA присудила ей награду как «самая популярная» аркадная видеоигра 1985 года в США. [13] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 29-е место в списке 100 лучших видеоигр. Они похвалили игровую музыку, управление и игровой процесс. [14]
Компьютерные и видеоигры набрали версию ColecoVision 80% в 1989 году. [15]
Стол для пинбола по мотивам Spy Hunter был выпущен в 1984 году компанией Bally .
Аркадная игра была портирована на ColecoVision в январе 1985 года .
За оригинальным Spy Hunter в 1987 году последовало аркадное продолжение Spy Hunter II . В нем была сохранена музыка «Питера Ганна» и включен кооперативный режим для двух игроков, но вид сверху был заменен на вид сзади и сверху. машина.
После того, как японский разработчик видеоигр Sunsoft портировал Spy Hunter на Nintendo Entertainment System , компания создала Battle Formula с похожим игровым процессом. Sunsoft America подписала соглашение с Bally Midway о выпуске игры за пределами Японии под названием Super Spy Hunter .
Серия была переиздана в 2001 году с SpyHunter , разработанным Paradigm Entertainment и опубликованным Midway Games для PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance и Microsoft Windows . Продолжение, разработанное Angel Studios, было выпущено в 2003 году. Еще одна перезагрузка серии была разработана TT Fusion для Nintendo 3DS и PlayStation Vita и выпущена Warner Bros. Interactive в октябре 2012 года .
Spy Hunter был клонирован как Major Motion , выпущенный Microdeal для Atari ST в 1986 году. [18] Agent Intercept (2019) для Apple Arcade — дань уважения Spy Hunter . [19] [20]
В видеоигре Lego Dimensions 2015 года , посвященной игрушкам из жизни , пакет уровней Midway Arcade включает в себя сборный перехватчик Lego G-6155. В комплект также входит игровая эмуляция аркадной версии. Персонаж игрока из Spy Hunter также появляется в рамках побочного квеста, в котором игрок должен уничтожить 20 машин на гоночной трассе Super Sprint. [21]
Spy Hunter был включен в сборник Midway's Greatest Arcade Hits: Volume 1 для Nintendo 64 ; Midway Arcade Treasures , сборник аркадных игр 2003 года, доступных для GameCube , PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows ; Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable ; и Midway Arcade Origins , сборник 2012 года, доступный для PlayStation 3 и Xbox 360 . [22]
Летом 2003 года Universal Pictures приобрела права на аркадную игру Spy Hunter у Midway Games . В сентябре следующего года Universal подписала контракт с актером Дуэйном «Скалой» Джонсоном на главную роль в экранизации, основанной на игре. Для написания сценария были наняты сценаристы Майкл Брандт и Дерек Хаас , хотя на тот момент выбор режиссера еще не был определен. Производство «Охотника за шпионами» планировалось начать весной 2004 года, бюджет которого составил 90 миллионов долларов, к выпуску летом 2005 года. [25] В январе 2004 года сценаристы Марк Свифт и Дэмиан Шеннон заменили первоначальный дуэт сценаристов, чтобы переписать сценарий, производство которого запланировано на июнь. [26] К маю Universal Pictures приобрела режиссера Джона Ву , чтобы возглавить проект. [27] В том же месяце предыдущих сценаристов сменил сценарист Зак Пенн , который еще раз переписал сценарий. [28] К августу производство было отложено, в результате чего фильм «Охотник за шпионами» вернулся к выпуску летом 2006 года. [29] В апреле 2005 года Пенна сменил сценарист Стюарт Битти , который переписал сценарий. [30] Однако к маю режиссер Джон Ву покинул проект из-за конфликтов в расписании. [31] В августе Джонсон заявил, что фильм все еще разрабатывается без режиссера. Велась предсерийная работа над такими проектами, как трансформирующийся автомобиль-перехватчик, которым управлял Алекс Декер. [32] В конечном итоге производство было на время остановлено, а Дуэйн Джонсон был отстранен от проекта. [33]
В мае 2007 года Пол У.С. Андерсон был нанят, чтобы заменить Ву на посту режиссера совершенно новым сценарием, не имеющим отношения к «Некуда бежать» . [33] Он покинул проект год спустя из-за своей приверженности « Смертельной гонке 2» в качестве продюсера. В феврале 2013 года компания Warner Bros. – нынешний обладатель прав на прокат в кинотеатрах – объявила, что Рубен Фляйшер был привлечен к работе в качестве режиссера по сценарию Картера Бланшара. [34] В ноябре 2015 года Бланшара заменил дуэт Нил Гривз и Сэм Чалсен, а продюсерами фильма должны были стать Дэн Лин и Рой Ли . Будет ли еще Фляйшер руководить фильмом, еще неизвестно. [35]