Христианские видеоигры — жанр видеоигр и форма христианских медиа , которые фокусируются на повествовании и темах христианской морали и христианства . [1] [2] [3] Термин может также относиться к христианской символике , мифологии , медиафраншизам и христианским медиаорганизациям в культуре и индустрии видеоигр . [4]
Эти игры обычно подчеркивают учение служения Иисуса или пересказывают библейские истории , такие как Ноев ковчег или жизнь Иисуса . Хотя христианские видеоигры считаются жанром, они обычно пересекаются с другими жанрами, такими как раннее компьютерное название Bible Computer Games, которое является образовательной игрой , [5] приключенческие игры Spiritual Warfare и Super 3D Noah's Ark , серия ритм-игр Guitar Praise , [6] или симуляционная видеоигра I am Jesus Christ . [7] Обычно они разрабатываются для христианской аудитории. [8]
Многие из самых ранних христианских видеоигр были написаны компанией BibleBytes в 1982 году для цветного компьютера TRS-80 . В том же году компания выпустила одиннадцать игр для компьютера, включая такие названия, как Manna from Heaven , Moses' Rod и Noah's Ark . Эти игры были скомпилированы и выпущены под названием Bible Computer Games . [9] [ требуется ссылка ] Несколько книг по христианскому программированию, основанных на оригинальном исходном коде BibleBytes Bible Computer Games , были написаны Джоном и Джойс Конрод в 1984 году. Конроды были основными авторами первых двух книг, в то время как их сын Фил Конрод был одним из разработчиков оригинальных игр и выполнял функции технического редактора. Первая книга по программированию на BASIC, «Computer Bible Games», включала исходный код BASIC для Timex/Sinclair, Radio Shack TRS-80 Color Computer и TI-99/4A . В книгу вошли советы по адаптации программ для компьютеров Apple II , Atari 8-bit , VIC-20 , Commodore 64 и TRS-80 [10] С тех пор PC Enterprises и BibleByte Books опубликовали несколько книг по программированию «Computer Bible Games» для Microsoft Small Basic, Visual Basic, Visual C# и Java. [11] [12] Другим христианским пионером видеоигр был Бернард К. Бэнгли, который написал Bible BASIC: Bible Games for Personal Computers вместе со своим сыном Дэвидом Бэнгли. Bible BASIC был опубликован Harper & Row в декабре 1983 года. Его книга включала вводимые программы BASIC для создания библейских игр. [13] Все эти книги по программированию на библейскую тематику были предназначены для христианских школ .
Ежегодная конференция разработчиков христианских игр (CGDC) была основана в 2001 году Тимом Эммерихом, основателем небольшой независимой студии GraceWorks Interactive. Конференция была описана как место, где разработчики христианских игр могли собираться, заключать сделки с другими разработчиками христианских игр и получать поддержку от разработчиков с общей верой. [14]
Game Developer , связанный с Game Developers Conference , опубликовал статью Грега Кэмпбелла под названием «Как обращаться с христианством в видеоиграх» в 2018 году. [4] В статье рассматривались исторические изображения христианства в видеоиграх и предлагалось, как разработчики могут включить христианство в свой христианский игровой дизайн.
В то время как другие христианские медиаформаты, такие как музыка , литература и кино, имеют большие бюджеты звукозаписывающих лейблов , издателей и блокбастеры , индустрия христианских видеоигр в основном возглавлялась инди-играми и, как правило, лишена разработчиков AAA . [15] [14] [16] Это привело к критике, связанной с проблемами контроля качества. [15] [17] [16]
Многие крупные издатели и студии весьма диверсифицированы, имея бренды под своим именем как с христианскими медиа, так и с культурой видеоигр . Это включает в себя средства массовой информации Warner Bros. Discovery , которая владеет Warner Bros. Interactive Entertainment , Rooster Teeth и распространяет независимый лейбл звукозаписи Word Entertainment , крупные медиаконгломераты , такие как NBCUniversal , которая является материнской компанией как Big Idea Entertainment , так и G4 Media . [18] [19] [20] [21] Хотя такие компании, как G4, не являются христианскими медиа-каналами, NBCUniversal управляет как христианской студией VeggieTales Big Idea Entertainment, так и G4 Media, ранее сетью G4 TV , как только номинально производственными подразделениями. Аналогично Warner Bros. Discovery управляет своими интерактивными и Rooster Teeth студиями отдельно от распространения Word Entertainment. [21]
Некоторые из ранних христианских видеоигр востребованы компьютерными музеями , особенно музеями видеоигр и частными коллекциями видеоигр . [22] Это связано с тем, что они распространялись в небольших количествах на любительских съездах или в христианских книжных магазинах и журналах, а не у крупных розничных продавцов видеоигр. Одним из таких примеров является игра Red Sea Crossing 1983 года для Atari 2600 , из которой известно, что на рынке перепродажи появилось всего две копии, одна из которых была продана более чем за 10 000 долларов в 2013 году. [22] [23] [24] Другой такой игрой для Atari 2600 была The Music Machine 1982 года , которая была продана более чем за 5 000 долларов в 2017 году. [25]
В 1980-х годах также появились самые ранние видеоигровые адаптации Narnia в виде Adventures in Narnia и Adventures in Narnia: Dawn Treader . Ни одна из этих игр не вышла на NES, вероятно, из-за строгих правил Nintendo of America против религиозного контента в то время. Корпоративная позиция Nintendo of America в то время заключалась в том, что религиозная символика была запрещена. Тем не менее, даже официально разработанные продукты Nintendo of Japan иногда содержали христианские символы; например, в The Legend of Zelda на щите Линка был изображен христианский крест . [4] Одной из первых игр для NES, в которой открыто использовалась христианская символика, была Castlevania , игра, в которой повествовался христианский охотник на вампиров по имени Саймон Белмонт, который носил с собой такое оружие, как святая вода , кресты, которые функционировали как бумеранги, и синие четки , которые убивали всех врагов на экране. [4] Konami выпустила игру, основанную на Ноевом ковчеге , в Японии и Европе, но она так и не была выпущена в Соединенных Штатах из-за вышеупомянутого нежелания Nintendo of America относиться к религиозному контенту. Точка зрения Nintendo of America на религиозный контент в то время подвергалась критике, она даже стала причиной цензуры и модификации мелкомасштабной христианской иконографии, включая DuckTales 1989 года и Castlevania III: Dracula's Curse . [26] Начиная с конца 1980-х годов, нелицензированный разработчик игр Wisdom Tree разработал ряд специфически христианских видеоигр для NES, таких как Spiritual Warfare . [27] Со временем Nintendo of America изменила свою позицию в отношении религиозного материала, теперь даже открыто христианские игры выпускаются на платформах Nintendo, как это всегда разрешала Nintendo of Japan. [28] [29]
В 1994 году Wisdom Tree лицензировала движок id Software Wolfenstein 3D для игры Super 3D Noah's Ark для SNES . [30] С тех пор игра была переиздана и перевыпущена несколько раз. [31]
После резни в школе «Колумбайн» в 1999 году произошло возрождение христианских видеоигр, особенно в жанре шутеров от первого лица . Ральф Бэгли из N'Lightning Software утверждает, что издатели были более восприимчивы к концепции христианской игры-шутера от первого лица с меньшим количеством насилия, поскольку жестокие видеоигры, такие как Doom или Quake, в то время сталкивались с противоречиями из-за резни в школе «Колумбайн». [32] Первой христианской игрой в жанре FPS, выпущенной в июле 1999 года, была Saints of Virtue , разработанная Shine Studios, небольшой компанией по производству видеоигр, которой управляли три человека. [33] В октябре 1999 года небольшая компания по производству видеоигр Eternal Warriors выпустила The War in Heaven . Игра была разработана Эндрю Ланстадом и спроектирована Теодором Билом .
В 2000-х годах компания N'Lightning Software Development выпустила две игры -шутера от первого лица : Catechumen (2000) и Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001). [34] Ежегодная конференция разработчиков христианских игр (CGDC) была начата в 2001 году. [14] [35]
В 2005 году The Bible Game от Mass Media Games была выпущена для Game Boy Advance , PlayStation 2 и Xbox . [36] В том же году первая версия Dance Praise была выпущена Digital Praise для ПК. [37] Emo's MatchMaker , видеоигра-головоломка, разработанная Omni Creative Group и изданная Big Fish Games для Microsoft Windows в начале 2007 года, дает библейские советы мужьям и/или женам. [38] [39]
В 2000-х годах также появились первые адаптации христианских медиафраншиз для основных видеоигровых платформ. К ним относятся игры, основанные на сериях фильмов «Властелин колец» и «Хроники Нарнии» , включая «Властелин колец: Две крепости» (2002), «Властелин колец: Возвращение короля» (2003), «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» (2005) и «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» (2008), а также франшиза VeggieTales в форме LarryBoy and the Bad Apple (2006) для Game Boy Advance и PlayStation 2. В 2006 году компания Inspired Media Entertainment выпустила Left Behind: Eternal Forces — стратегическую игру в реальном времени , основанную на серии романов Left Behind ; в 2007, 2010 и 2011 годах были выпущены сиквелы.
Игры серии Adam's Venture , впервые выпущенные в 2009 году, появились на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [40] [41] [42]
Христианское аниме 1980-х годов «Суперкнига» , перезапущенное в 2011 году в виде анимационного сериала, с 2014 года получило образовательную видеоигровую адаптацию для браузеров и мобильных устройств. [43] [44]
Игра That Dragon, Cancer 2014 года была признана критиками как пример видеоигр как формы искусства ; игра затрагивает концепции любви, смертности и веры. [45] [46] [47] В игре участвует пара Райан и Эми Грин, воспитывающая своего сына Джоэла, у которого диагностировали рак, и этот опыт стал темой документального фильма Thank You for Playing .
Steam позволил инди-играм охватить более широкую аудиторию. Игры Wisdom Tree Super 3D Noah's Ark и Spiritual Warfare были портированы на сервис Piko Interactive в 2015 и 2017 годах, а ролевой симулятор I Am Jesus Christ был запущен в 2019 году, в том же году католический университет Иоанна Павла Великого выпустил Shepherd of Light , а в 2021 году были выпущены приключенческая игра John Christian и пошаговая ролевая игра Paladin Dream . [48] [49] [50]
Христианская игровая журналистика обычна для христианских новостных и медийных агентств. [18] Известно, что некоторые церкви включают игровую журналистику в свои богослужения, что и сделал бывший студент-теолог, ставший игровым журналистом Энди Робертсон, с помощью интерактивной проповеди, включающей игру Abzû . [51]
В 1984 году тогдашний редактор и президент Christianity Today В. Гилберт Бирс и его сын Рональд А. Бирс работали в Baker Book House и были соавторами библейских историй для детей в форме франшизы Baker Street Kids , [52] которая состоит из титульной группы детей, которые наряжаются для воскресной школьной пьесы и воссоздают истории из Библии. [53] Книги были адаптированы в образовательные компьютерные игры, в которых религиозная молодежь должна правильно ответить на вопросы о библейских историях, прежде чем они получат небольшую легкую анимацию; игры распространялись Baker Book House, [54] разработаны Brian A. Rice Inc., [55] и изданы Educational Publishing Concepts для Apple II и Commodore 64. [56] Серия 1 ( Early Heroes of the Bible , Searching for a King , The Boy Jesus и The Early Church ) была выпущена в 1984 году, а серия 2 ( Moses and the Wilderness Wanderings , A Week That Changed the World , Paul's Missionary Journeys и Israel's Golden Years ) была выпущена в 1985-86 годах. [53]
Крупнейшие христианские новостные агентства Christianity Today , Christian Broadcasting Network , Relevant и Trinity Broadcasting Network часто включают в свои репортажи журналистику видеоигр. [57] [58] [59] А некоторые агентства специализируются на культуре видеоигр, например, Christ Centered Gamer и Geeks Under Grace . [18] Журналисты этих агентств часто работают и в других агентствах. [60]