stringtranslate.com

Четвертая стена

В постановке Станиславского « Вишневый сад» ( МХАТ , 1904) трехмерная бокс-сет создает иллюзию реальной комнаты. Актеры действуют так, как будто не замечают зрителей, разделенных невидимой «четвертой стеной», ограниченной аркой авансцены .
Арка авансцены театра в здании Auditorium, Чикаго . Именно каркас, декорированный квадратными плитками, образует вертикальный прямоугольник, отделяющий сцену ( в основном за опущенным занавесом ) от зрительного зала ( зоны с сиденьями ).

« Четвертая стена» — это условность спектакля , в которой невидимая воображаемая стена отделяет актеров от зрителей. Хотя зрители могут видеть сквозь эту «стену», конвенция предполагает, что актеры действуют так, как будто они не могут. Начиная с 16 века, рост иллюзионизма в постановочной практике, кульминацией которого стал реализм и натурализм театра 19 века , привел к развитию концепции четвертой стены. [1] [2]

Метафора предполагает связь с мизансценой за аркой авансцены . Когда сцена разворачивается в помещении и три стены ее комнаты представлены на сцене, в так называемом бокс- сете , четвертая из них проходит вдоль линии (технически называемой авансценой ) , разделяющей комнату от зала . Однако « четвертая стена» — это скорее театральная условность, чем сценография . Актеры игнорируют публику, сосредотачивают свое внимание исключительно на драматическом мире и остаются погруженными в его вымысел, в состоянии, которое театральный деятель Константин Станиславский назвал «публичным одиночеством» [3] (способностью вести себя так, как вели бы себя наедине, несмотря на то, что на самом деле за ним пристально наблюдают или что он «один на публике»). Таким образом, четвертая стена существует независимо от наличия каких-либо реальных стен на площадке, физического расположения здания театра или места представления, а также расстояния актеров от публики или близости к ней. [ нужна цитата ] На практике исполнители часто ощутимо подпитывают энергию аудитории, модулируя выступление вокруг коллективной реакции, особенно при стимуляции действия вокруг вспышек смеха, чтобы строки не произносились неслышно.

Разрушение четвертой стены нарушает эту условность представления, которая в целом принята в драме. Это можно сделать, напрямую обращаясь к публике, пьесе как пьесе или вымышленности персонажей. Временная приостановка действия конвенции таким образом привлекает внимание к ее использованию в остальной части спектакля. Этот акт привлечения внимания к условностям исполнения пьесы является метатеатральным . Подобный эффект метареференции достигается, когда временно приостанавливается правило избегания прямого контакта с камерой, обычно используемое актерами в телевизионных драмах или фильмах. Фраза «ломать четвертую стену» используется для описания подобных эффектов в этих средствах массовой информации. Разрушение четвертой стены возможно и в других средствах массовой информации, таких как видеоигры и книги .

История

Эту концепцию обычно приписывают философу, критику и драматургу Дени Дидро в 1758 году. [4]

Типичная сцена, четвертая стена — дом.

Принятие прозрачности четвертой стены является частью устранения недоверия между художественным произведением и аудиторией, позволяя им наслаждаться вымыслом так, как если бы они наблюдали реальные события. [2] Критик Винсент Кэнби описал это в 1987 году как «невидимую сетку, которая навсегда отделяет публику от сцены». [5]

Театр

Четвертая стена не существовала как концепция на протяжении большей части драматической истории. Классические пьесы от Древней Греции до эпохи Возрождения часто обращаются напрямую к публике, например, в виде отступлений и монологов .

Наличие четвертой стены - это устоявшаяся традиция современного реалистического театра , которая побудила некоторых художников привлечь к ней прямое внимание для достижения драматического или комического эффекта, когда граница «нарушается», когда актер или персонаж обращается непосредственно к аудитории. [1] [6] Разрушение четвертой стены часто встречается в пантомиме и детском театре, где, например, персонаж может попросить детей о помощи, как когда Питер Пэн обращается к публике с аплодисментами, пытаясь оживить увядающую Тинкер Белл. («Если ты веришь в фей, хлопни в ладоши!»). Многие пьесы Шекспира используют этот прием для создания комического эффекта.

Кино

Йозеф Форте ломает четвертую стену, чтобы предупредить зрителей в конце «Reefer Madness» , 1936 год.

Одно из первых зарегистрированных разрушений четвертой стены в серьезном кино произошло в немом фильме Мэри Маклейн 1918 года «Мужчины, которые занимались со мной любовью» , в котором загадочный автор, изображающий саму себя, прерывает эпизоды на экране, чтобы напрямую обратиться к зрителям. [7]

Оливер Харди часто ломал четвертую стену в своих фильмах со Стэном Лорелом , когда он смотрел прямо в камеру, пытаясь добиться сочувствия у зрителей. Граучо Маркс обращался напрямую к зрителям в фильмах «Крекеры для животных » (1930) и «Лошадиные перья» (1932), в последнем фильме советуя им «выйти в вестибюль» во время фортепианной интерлюдии Чико Маркса . Комедийные фильмы Мела Брукса , Монти Пайтона , а также Цукера, Абрахамса и Цукера часто ломали четвертую стену, так что в этих фильмах «четвертая стена настолько хрупка и так часто разрушается, что с таким же успехом могла бы и не существовать», согласно The АВ клуб . [8]

Вуди Аллен неоднократно ломал четвертую стену в своем фильме « Энни Холл» (1977), как он объяснил, «потому что я чувствовал, что многие люди в зале испытывают одни и те же чувства и одни и те же проблемы. Я хотел поговорить с ними напрямую и противостоять им». ." [9] В его фильме 1985 года «Пурпурная роза Каира» центральным сюжетом является разрушение четвертой стены. [10]

Четвертая стена использовалась как неотъемлемая часть структуры сюжета и для демонстрации персонажа, сыгранного Майклом Кейном в его одноименной главной роли в фильме 1966 года « Алфи» , который часто обращался к зрителям, чтобы объяснить мышление и мотивацию молодых бабников. человек, говорящий прямо в камеру, рассказывающий и оправдывающий свои действия, его слова часто контрастируют с его действиями.

Джерри Льюис написал в своей книге «The Total Filmmaker» 1971 года: «Некоторые кинематографисты считают, что актер никогда не должен смотреть прямо в камеру. Они утверждают, что это вызывает у зрителей беспокойство и прерывает экранный сюжет. Я думаю, что это чепуха, и Обычно я прошу своих актеров хотя бы один раз за фильм смотреть прямо в камеру, если нужно донести свою точку зрения». [11] Мартин и Льюис смотрят прямо на публику в фильме «Ты никогда не слишком молод» (1955), а Льюис и его партнерша по фильму Стелла Стивенс несколько раз смотрят прямо в камеру в «Чокнутый профессор» (1963), а персонаж Льюиса ведет пантомиму-разговор со зрителями в «Беспорядочном санитаре» (1964). Финальная сцена «Пэтси» (1964) известна тем, что раскрывает зрителям фильм как фильм и Льюиса как актера/режиссера. [12] [13]

В подростковом фильме 1986 года « Выходной день Ферриса Бьюллера » одноименный персонаж ломает четвертую стену, чтобы напрямую поговорить со зрителями.

Майк Майерс сломал четвертую стену в «Гуру любви» , когда на долю секунды посмотрел прямо в камеру, когда заиграла песня Queen как отсылка к знаменитой сцене с головокружением из «Мира Уэйна» . [14] Эдди Мерфи делает два коротких, молчаливых взгляда в камеру в «Поменяться местами» . Ближе к концу «Никто не дурак» Тиффани Хэддиш ломает четвертую стену, заявляя, что фильм еще не окончен, а затем начинает портить свадебную церемонию.

В «Детях железной дороги» весь актерский состав ломает четвертую стену и поднимает занавес, пока идут титры. Камера медленно движется по железнодорожным путям к поезду, украшенному флагами, перед которым собрались все актеры, машут и аплодируют камере. В начале титров можно услышать голос, кричащий «Спасибо, мистер Форбс» в знак признательности продюсеру Брайану Форбсу. В конце концов, Бобби Уотербери (Дженни Агаттер) держит небольшую доску, на которой мелом написано «Конец».

В фильме «Челюсти» персонаж «Хупер», которого играет Ричард Дрейфус , смотрит прямо в камеру/зрителя во время сцены, изображающей «Хупера» в одиночестве на флайбридже судна «Орка», в которой актер пытается передать разочарование персонажа из-за того, что он (временно) потерял визуальный контакт с акулой.

В «Празднике мистера Бина » весь актерский состав вместе с массовкой ломает четвертую стену, присоединяясь к пению « La Mer » Чарльза Трене под аккомпанемент записи автора песни.

Леонардо Ди Каприо неоднократно ломает четвертую стену в фильме 2013 года « Волк с Уолл-стрит» режиссера Мартина Скорсезе .

Фильмы «Дэдпул» и «Дэдпул 2» особенно известны тем, что главный герой Дэдпул , которого играет Райан Рейнольдс , последовательно ломает четвертую стену.

В «Звездном пути» «Звездный путь VI: Неизведанная страна» , последнем фильме с участием оригинального актерского состава, актеры смотрят и улыбаются в камеру, ломая четвертую стену. [15]

В «Веселых играх» Пол и Питер неоднократно ломают четвертую стену, оборачиваясь и подмигивая камере, разговаривая со зрителями, говоря, что они, вероятно, болеет за семью, обращаясь к фильму, который еще не во время показа полнометражного фильма, и улыбаясь в камеру в конце фильма. конец фильма.

Фильм «Убеждение» 2022 года подвергся критике за модернизацию классического романа Джейн Остин 1817 года , поскольку главная героиня Энн Эллиот (в исполнении Дакоты Джонсон ) постоянно ломала четвертую стену, взаимодействуя со зрителями. [16]

Телевидение

На телевидении разрушение четвертой стены происходило на протяжении всей истории этого средства массовой информации.

Разрушение четвертой стены часто встречается в комедийных программах, часто используемых Багзом Банни и другими персонажами в «Луни Тюнз» и других более поздних анимационных шоу, [17] , а также в комедийных скетчах « Летающий цирк Монти Пайтона» , которые труппа также привнесли в свои художественные фильмы. [18] Джордж Бернс регулярно ломал четвертую стену на шоу Джорджа Бернса и Грейси Аллен (1950). [19] В телесериале Marvel « Женщина-Халк: Адвокат» центральная героиня, Дженнифер Уолтерс/ Женщина-Халк , часто использует разрушение четвертой стены как часть своей комедии, [20] и в финальном эпизоде, буквально сломал четвертую стену, «вырвавшись» из приложения Disney+ , проникнув в настоящую Marvel Studios и потребовав изменений от робота КЕВИНА, шутка в адрес главы Marvel Studios Кевина Файги . [21]

Еще один вариант разрушения четвертой стены часто можно увидеть в псевдодокументальных ситкомах, в том числе в «Офисе» . Псевдодокументальные шоу, ломающие четвертую стену, высмеивают документальный жанр с целью усилить сатирический тон шоу. Персонажи «Офиса» напрямую разговаривают с аудиторией во время интервью. Персонажи удаляются от остальной группы, чтобы они могли говорить и размышлять о своем опыте. Человек за камерой, интервьюер, также упоминается, когда персонажи смотрят и говорят прямо в камеру. Однако с интервьюером разговаривают лишь косвенно, и он остается скрытым. Этот прием, используемый в шоу сложных жанров, служит для усиления комического тона шоу, а также доказывает, что сама камера далеко не пассивный наблюдатель. [22]

В ситкоме «Как я встретил вашу маму » четвертую стену ломает Робин Щербатски в эпизоде ​​« Тайна против истории ». [23]

Другой подход к разрушению четвертой стены — использование центрального персонажа-рассказчика , который участвует в событиях шоу, но иногда обращается непосредственно к аудитории. Например, Фрэнсис Уркарт в британских драматических сериалах « Карточный домик» , «Сыграть короля » и «Окончательная версия» несколько раз обращается к зрителям в течение каждой серии, давая зрителю комментарии к собственным действиям в сериале. [24] Тот же прием также используется, хотя и реже, в американской адаптации « Карточного домика» главного героя Фрэнка Андервуда . [25] Серия Netflix « Серия неудачных событий» , основанная на одноименной серии книг Дэниела Хэндлера , включает в себя некоторые повествовательные элементы из книг, используя Лемони Сникета в качестве персонажа-рассказчика (которого играет Патрик Уорбертон ), говорящего напрямую. телезрителю, который часто ломает четвертую стену, чтобы объяснить различную литературную игру слов в манере, аналогичной повествованию в книге. [26] Главный герой «Дряни» также часто использует эту технику для объяснения, внутренних монологов и текущих комментариев для аудитории. [27]

Каждый эпизод ситкома «Спасенные звонком» ломает четвертую стену, представляя персонажа Зака ​​Морриса . В большинстве эпизодов есть еще несколько проломов четвертой стены. Это похоже на то, как «Принц из Беверли-Хиллз» , «Кларисса все объясняет» и «Малкольм в центре внимания» используют разрывы четвертой стены, чтобы подготовить истории или заставить персонажей комментировать ситуации. [28]

Кроме того, разрушение четвертой стены также можно использовать в метассылках , чтобы привлечь внимание или побудить к размышлению о конкретной проблеме во вселенной. Примером этого может служить самый первый эпизод финального сезона шоу « Атака Титанов» , где недавно представленный персонаж, Фалько Грайс , начинает галлюцинировать о событиях, произошедших за последние 3 сезона. Этот литературный прием использует самореференцию , чтобы вызвать у реципиента осведомленность о средствах массовой информации, используется для обозначения резкого сдвига точки зрения с элдийской стороны на марлийскую, и может использоваться во всех видах средств массовой информации. [29]

Использование «ломания четвертой стены» на телевидении иногда было непреднамеренным. В эпизоде ​​Доктора Кто « Пещеры Андрозани » персонаж Моргуса часто ломает четвертую стену, когда остается один в своем кабинете. Это произошло из-за того, что актер Джон Нормингтон неправильно понял режиссуру. [30] Но режиссер эпизода Грэм Харпер посчитал, что это помогло усилить драматическое напряжение, и решил не переснимать сцены. [31]

Видеоигры

Учитывая свою интерактивную природу, почти все видеоигры ломают четвертую стену, требуя участия игрока. Но помимо очевидных способов, с помощью которых видеоигры ломают четвертую стену (например, путем размещения элементов пользовательского интерфейса (UI) на экране, обучения игрока элементам управления, обучения игрока сохранению и т. д.), есть несколько других способов. что игры сделали это. Они могут включать в себя размещение персонажа лицом в направлении игрока/экрана, наличие персонажа, осознающего себя, который понимает, что он находится в видеоигре, или наличие секретного или бонусного контента, установленного за пределами повествования игры, который может либо расширить игровой мир ( например, с использованием поддельных документов ) или предоставлять контент типа «закулисно». В таких случаях обычно создается видеоигра, включающая в себя метафантастическое повествование, обычно персонажи игры включают в себя знания, которыми они являются в видеоигре. [32]

Например, в литературном клубе «Доки Доки»! , один из персонажей (Моника) знает, что она является частью видеоигры, и иногда просит игрока удалить игровые файлы, которые принадлежат другим внутриигровым персонажам, через операционную систему своего компьютера (действие, которое они предпринимают за пределами игра) для продвижения истории. [33] Сюжет игры OneShot вращается вокруг вымышленной вселенной игры, представляющей собой симуляцию , работающую на компьютере игрока, причем некоторые персонажи знают об этом факте и иногда общаются напрямую с игроком. [34] В других случаях метавымышленных видеоигр игра меняет ожидания игрока относительно того, как должна вести себя игра, что может заставить игрока задаться вопросом, не виновата ли его собственная игровая система, что помогает увеличить погружение в игру. [32]

Но поскольку видеоигры по своей сути гораздо более интерактивны, чем традиционные фильмы и литература, становится сложно определить, что действительно разрушает четвертую стену в среде видеоигр. [35] Стивен Конвей, пишущий для Gamasutra , предполагает, что в видеоиграх многие предполагаемые примеры разрушения четвертой стены на самом деле лучше понимать как перемещение четвертой стены или расширение « магического круга » (вымышленного игрового мира), охватывающего игрок. [35] Это контрастирует с традиционными разрывами четвертой стены, которые разрушают иллюзию аудитории или приостанавливают ее неверие , путем прямого признания их. [35] Конвей утверждает, что такое расширение магического круга в видеоиграх на самом деле служит для более полного погружения игрока в вымышленный мир, а не для того, чтобы вывести зрителя из вымышленного мира, как это чаще происходит при традиционных разрывах четвертой стены. Пример такого расширения магического круга можно найти в игре Evidence: The Last Ritual , в которой игрок получает внутриигровое электронное письмо на свой реальный адрес электронной почты и должен посетить внеигровые веб-сайты, чтобы решить некоторые проблемы. головоломок в игре. Другие игры могут расширить магический круг, включив в него игровое оборудование. Например, «Люди Икс для Mega Drive/Genesis» требуют, чтобы игроки в определенный момент перезагрузили игровую консоль, чтобы сбросить внутриигровую опасную комнату Людей Икс, а Metal Gear Solid просит игрока надеть контроллер DualShock на шею. для имитации массажа спины в игре. [35]

Другие примеры включают анимацию бездействия Ежика Соника в его играх, где экранный персонаж смотрел на игрока и нетерпеливо постукивал ногой, если его оставить в покое на какое-то время, а на одном уровне Макса Пейна одноименный персонаж пришел к осознанию того, что он и другие персонажи участвуют в видеоигре и рассказывают то, что игрок видит, как часть пользовательского интерфейса. [35] Eternal Darkness , включавшая в себя индикатор здравомыслия, имитировала для игрока различные распространенные компьютерные сбои по мере истощения индикатора здравомыслия, включая синий экран смерти . [35] Притча о Стэнли также является хорошо известным примером этого, поскольку рассказчик из игры постоянно пытается урезонить игрока, даже доходя до того, что в какой-то момент умоляет игрока выключить игру. [36]

Литература

Флип, Немо и Импи ломают четвертую стену, разбивая контуры панели и съедая буквы названия в своем комиксе « Маленький Немо» .

Метод разрушения четвертой стены в литературе — металепсис ( преступление повествовательных уровней), прием, часто используемый в метафантастике . Жанр метафантастики возникает, когда персонаж литературного произведения признает тот факт, что на самом деле он является вымышленным существом. [37] Использование четвертой стены в литературе можно проследить еще в « Кентерберийских рассказах» и «Дон Кихоте» . Нортенгерское аббатство является примером позднего Нового времени. [38] Однако он был популяризирован в начале 20 века во время литературного движения постмодерна . [39] Такие художники, как Вирджиния Вульф в « К маяку» и Курт Воннегут в «Завтраке чемпионов», использовали этот жанр, чтобы подвергнуть сомнению общепринятые знания и источники культуры. [40] Использование метапроза или разрушение четвертой стены в литературе отличается от использования на сцене тем, что опыт не является общим, а личным для читателя и развивает самосознание в отношениях между персонажем и читателем, что помогает укрепить доверие и расширить его. мысль. Это не предполагает признания вымышленной природы персонажа. [41] Разрушение четвертой стены в литературе — это не всегда метафантастика. Современные примеры разрушения четвертой стены включают «Terra Ignota» Ады Палмер [42] и «Принцесса-невеста» Уильяма Голдмана . [43] Сорж Чаландон написал роман под названием «Четвертая стена» о постановке театрального представления «Антигона» в Бейруте, когда бушует гражданская война. [44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Аб Белл, Элизабет С. (2008). Теории производительности . Мудрец. п. 203. ИСБН 978-1-4129-2637-9.
  2. ^ аб Уоллис, Мик; Шепард, Саймон (1998). Изучение пьес . Арнольд. п. 214. ИСБН 0-340-73156-7.
  3. ^ Грей, Пол (1964). «Станиславский и Америка: критическая хронология». Обзор драмы Тьюлейн . 9 (2): 21–60. дои : 10.2307/1125101. JSTOR  1125101.
  4. ^ Каддон, Дж. А. (2012). Словарь литературных терминов и теории литературы . Джон Уайли и сыновья. ISBN 978-1-118-32600-8.
  5. Кэнби, Винсент (28 июня 1987 г.), «Вид фильма: секс может испортить сцену», The New York Times , стр. A.17, заархивировано из оригинала 27 июля 2020 г. , получено 3 июля 2007 г.
  6. ^ Абельман, Роберт (1998). Достижение критической массы: критический анализ телевизионных развлечений. Л. Эрльбаум Ассошиэйтс. стр. 8–11. ISBN 0-8058-2199-6.
  7. ^ "Мэри Маклейн - Проект женщин-пионеров кино" . wfpp.cdrs.columbia.edu . Архивировано из оригинала 21 декабря 2018 года . Проверено 12 ноября 2018 г.
  8. Блевинс, Джо (1 марта 2016 г.). «Эта суперкадровая версия сотни раз ломает легендарную четвертую стену кино». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 19 августа 2016 г.
  9. ^ Бьоркман, Стиг (1995) [1993]. Вуди Аллен о Вуди Аллене . Лондон: Фабер и Фабер. п. 77. ИСБН 0-571-17335-7.
  10. ^ Даунинг, Кристал (2016). Спасение от кино: средство – это послание . ISBN 978-1-138-91393-6. ОКЛК  908375992.
  11. ^ Льюис, Джерри (1971). Тотальный кинорежиссер . Случайный дом. п. 120. ИСБН 9780446669269.
  12. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Концовка фильма Пэтси». dino4ever – через YouTube.
  13. Стерн, Майкл (21 августа 2017 г.). «Джерри Льюис: род. Джозеф Левич, Ньюарк, штат Нью-Джерси, штат Голливуд». www.brightlightsfilm.com.
  14. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Что случилось с МАЙКОМ МАЙЕРСОМ?». Видео JoBlo – через YouTube.
  15. ^ Viacom, «Звездный путь VI: Неизведанная страна» https://www.youtube.com/watch?v=BUPK2tTx0tc&t=141s. Архивировано 18 апреля 2022 г. на Wayback Machine.
  16. ^ Уолш, Саванна. «Убеждение и рискованный бизнес по разрушению четвертой стены». Ярмарка Тщеславия . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 года . Проверено 23 августа 2022 г.
  17. ^ Бэткин, Джейн (2016). «Переосмысление кролика: революция, идентичность и связь в Looney Tunes». Интернет-журнал исследований анимации . 11 .
  18. Лэнгли, Уильям (5 июля 2014 г.). «Монти Пайтон: Смогут ли морщинистые революционеры смеяться последними?» . «Дейли телеграф» . Лондон, Англия. Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 15 мая 2015 г.
  19. ^ Барт, Джози Торрес (2019). «Сидеть ближе к экрану: раннее телеобращение, тревога во внутренней сфере и внимательное чтение исторического телевидения». Камера-обскура: феминизм, культура и исследования СМИ . 34 (3): 31–61. дои : 10.1215/02705346-7772375. S2CID  211651602.
  20. Одман, Сидней (31 августа 2022 г.). «Как «Женщина-Халк» могла разбить четвертую стену в MCU». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 23 сентября 2022 г.
  21. Миллер, Росс (13 октября 2022 г.). «КЕВИН в исполнении Женщины-Халка — это причудливая шутка Marvel, воплощенная в жизнь». Полигон . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Проверено 13 октября 2022 г.
  22. ^ Саворелли, Антонио. За пределами ситкома: новые направления в американской телевизионной комедии. Северная Каролина: МакФарланд, 2010. ISBN 978-0-7864-5992-6 . 
  23. Соммерс, Кэт (1 марта 2016 г.). «15 сериалов, которые сломали четвертую стену». Би-би-си Америка . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  24. ^ Картмелл, Дебора (2007). Кембриджский спутник литературы на экране . Издательство Кембриджского университета. п. 244. ИСБН 978-0521614863.
  25. Маколей, Скотт (24 апреля 2013 г.). «Суперкат «Разрушая четвертую стену». Кинорежиссер . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 5 июля 2013 г.
  26. Лоулер, Келли (13 января 2017 г.). «Как «Серия неудачных событий» Netflix затмевает фильм 2004 года». США сегодня . Архивировано из оригинала 6 марта 2020 года . Проверено 13 января 2017 г.
  27. Уилсон, Бенджи (25 марта 2019 г.). «Дрянь, обзор четвертой серии: еще одна превосходная, пронзительная серия, одновременно шокирующая и потрясающе хорошая» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 31 марта 2019 г.
  28. Уилкинсон, Мэтью (21 января 2020 г.). «10 лучших сериалов, в которых персонажи ломают четвертую стену, в рейтинге». Экранная ругань . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  29. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: TVアニメ「進撃の巨人」The Final Season放送記念生放送 スタッフ兵団座談会#1 , получено 6 сентября 2021 г.
  30. Журнал «Доктор Кто» № 279, 30 июня 1999 г., Архив: «Пещеры Андрозани», Эндрю Пиксли, Marvel Comics UK Ltd.
  31. ^ Пещеры Андрозани, комментарий на DVD.
  32. ^ Аб Манси, Джули (10 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры посвящены… видеоиграм». Проводной . Архивировано из оригинала 27 марта 2016 года . Проверено 18 июня 2021 г.
  33. Грин, Холли (25 октября 2017 г.). «Литературный клуб Доки Доки приводит доводы в пользу разрушения четвертой стены». Вставить . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  34. Уокер, Джон (12 декабря 2016 г.). «Что я думаю: OneShot». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  35. ^ abcdef Конвей, Стивен (22 июля 2009 г.). «Круговая стена? Реформация четвертой стены для видеоигр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Проверено 23 января 2017 г.
  36. Шрайер, Джейсон (14 августа 2011 г.). «Блестящая инди-игра The Stanley Parable сведет вас с ума». проводной . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  37. ^ «Определение метапрозы». Лексико-словари | Английский . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года.
  38. ^ Годфри, Джейсон (2017). «Воспринимаемый наставник: роль рассказчика в Нортэнгерском аббатстве Джейн Остин». Университет Бригама Янга. Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 25 августа 2021 г.
  39. ^ Во, Патрисия (1984). Метафикция – теория и практика самосознательной художественной литературы . Рутледж.
  40. ^ «Метапроза как жанр художественной литературы». Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  41. ^ Тернер, Кэти (2015). Драматургия и архитектура . Пэлгрейв Макмиллан, Великобритания.
  42. ^ «Диалог о повествовательном голосе, соучастии и близости». Кривая древесина . 18 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  43. Уолтон, Джо (24 декабря 2015 г.). «Мета, ирония, повествование, рамки и принцесса-невеста». Тор.com . Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  44. Шаландон, Сорж (21 августа 2013 г.). «Четырехцветие Мура». www.grasset.fr . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 25 мая 2022 г.

Внешние ссылки