The Real Adventures of Jonny Quest (также известный как Jonny Quest: The Real Adventures ) — американский анимационный телесериал, созданный Hanna-Barbera и транслировавшийся на Cartoon Network с 26 августа 1996 года по 16 апреля 1997 года. Он является продолжением Jonny Quest (1964) и The New Adventures of Jonny Quest (1986) и показывает подростков-авантюристов Джонни Квеста, Хаджи Сингха и Джесси Бэннон, которые сопровождают доктора Бентона Квеста и телохранителя Рейса Бэннона, чтобы расследовать странные явления, легенды и тайны в экзотических местах. Действие также происходит в виртуальном мире QuestWorld, трехмерном киберпространстве, созданном с помощью компьютерной анимации . Задуманный в начале 1990-х годов, Real Adventures пережил долгую и сложную разработку.
Hanna-Barbera уволила создателя Питера Лоуренса в 1996 году и наняла новых продюсеров, чтобы закончить шоу. Джон Энг и Космо Анцилотти завершили работу Лоуренса; Дэвид Липман, Дэвис Дои и Ларри Хьюстон написали новые эпизоды с переработанными дизайнами персонажей, похожими на дизайны классического Quest . Каждая команда выпустила половину из пятидесяти двух эпизодов шоу. В то время как команда Лоуренса создавала истории о тайнах и исследованиях реального мира, более поздние авторы использовали научную фантастику и паранормальные сюжеты. Тернер поддержал шоу с помощью масштабной маркетинговой кампании с тридцатью тремя лицензиатами. Real Adventures дебютировал с беспрецедентным широким релизом на Cartoon Network, TBS и TNT , выходя в эфир двадцать один раз в неделю. Критики спорили об анимации, сценарии и духе шоу по сравнению с классическим Quest , но оно также получило похвалу по тем же причинам.
Real Adventures не удалось получить высокие рейтинги среди своей целевой аудитории, а его товары показали себя плохо, что привело к его отмене после пятидесяти двух эпизодов. После окончания шоу его повторы транслировались на Toonami , CNX и других сетях Turner. Turner Home Entertainment и Warner Home Video выпустили восемь видеокассет VHS и два лазерных диска, и все 52 эпизода доступны на DVD и для цифровой покупки в iTunes Store.
Hanna-Barbera создала The Real Adventures of Jonny Quest в начале 1990-х годов после того, как была приобретена Turner Entertainment Co. [1] [2] Turner запланировала серию годовых «инициатив Turner-wide», чтобы извлечь выгоду из старых персонажей и создать новые франшизы. [3] Turner получила обильное количество писем от поклонников и телефонных запросов о Quest и отметила «невероятно высокие» маркетинговые баллы Q. [ 2] [4] [5] [6] Шоу также было самым популярным начинанием Hanna-Barbera в жанре приключенческого боевика; ни один другой современный сериал не показывал реалистичных детей, отправляющихся в реалистичные приключения. [7] С благословения Уильяма Ханны и Джозефа Барберы компания запланировала новый сериал, фильм с живыми актерами и два телефильма — Jonny's Golden Quest и Jonny Quest vs. The Cyber Insects . [1] [8] [9] В сочетании с масштабной маркетинговой кампанией проект стал бы их крупнейшей инициативой с тех пор, как Turner приобрела HB. [10] Президент Turner Home Entertainment Филип Кент заявил, что Quest станет «золотой жилой для потребительских товаров», и компания считала Real Adventures стержнем возрождения Quest . [4] [11] Real Adventures , игровой фильм и выпуск классических эпизодов на VHS стали бы маркетинговой акцией «Года Джонни Квеста ». [1] [12] Продукт был отложен до 1996 года и перекликался с «Годом Флинстоунов » 1994 года и «Годом Медведя Йоги » 1995 года. [13] [14] [15] Производство Real Adventures началось в 1993 году. [4] Тернер нанял команду во главе с режиссером Диком Себастом , сценаристом Питером Лоуренсом и арт-директором Такаши Масунагой. [16] В 1994 году фирма назначила Стефани Спербер главой целевой группы Quest . [7]
Президент Hanna-Barbera Фред Зайберт разрешил Лоуренсу создать новую команду товарищей для Джонни, но Лоуренс решил вернуть оригинальную группу. [17] Себаст и Лоуренс решили сделать сериал максимально реалистичным с помощью точной физики и изображений машин. [16] Лоуренс подчеркнул правдоподобность, отказавшись от «нелепых ... лазерных пушек» в пользу настоящего личного оружия. [16] Творческая группа исследовала детскую психологию, чтобы убедиться, что они могут изобразить реалистичные действия и последствия, не вызывая кошмаров. [18] Зайберт рекламировал Quest как « Один дома среди приключений» с «высокотехнологичными, мультикультурными темами», которые понравятся современной молодежи. [19] Промоутеры обещали, что новый Quest избежит «бессмысленного насилия, шовинизма, ксенофобии и бесчувственности», обращаясь к исторической критике классической серии. [20] Тернер также утверждал, что Quest понравится людям любого пола, заявив: «Традиционно, анимация приключенческого боевика может быть сильнее с мальчиками, но в этом случае сюжетные линии разрабатываются так, чтобы привлечь девочек... мы действительно надеемся на широкую аудиторию». [21] Зайберт далее описал тему шоу как « Секретные материалы для детей», сославшись на то, что сложные вопросы и тайны будут подниматься в каждом эпизоде. [17] Отступления от классического сериала включали новый дизайн персонажей и введение нового персонажа в семью Quest . [4] Такаши разработал Джонни как «резкого и красивого» и изобразил персонажей в стиле японской анимации, чтобы отличать их от американских мультфильмов о супергероях. [2] [10] [22] Команда использовала нового персонажа — дочь Рэйса, Джесси Бэннон — чтобы создать конфликт с Джонни. [22] Она была представлена в Jonny's Golden Quest как дочь Рэйса Джезебель Джейд. Первоначально Лоуренс назвал шоу « Необычайные приключения Джонни Квеста» , но в 1995 году название было изменено на окончательное. [23] [24]
Планировалось выпустить 65 эпизодов в 1995 году, но Real Adventures попал в ад разработки ; к марту 1995 года в работе находилось около 30 сценариев и только восемь катушек. [2] [4] [25] Проблемы с производством были выявлены ещё в январе 1995 года; [26] после восемнадцати месяцев производства [27] Hanna-Barbera уволила и Лоуренса, и Такаши в 1996 году, наняв Джона Энга и Космо Анцилотти для завершения первых двадцати шести эпизодов. [2] [25] [28] Некоторые эпизоды потребовали изнурительной работы и серьёзной переработки. [29] [30] Новая команда во главе с Дэвидом Липманом, Дэвисом Дои и Ларри Хьюстоном закончила ещё двадцать шесть эпизодов для трансляции в качестве отдельного сериала под названием The New Jonny Quest . [2] [23] Приобретение Тернера корпорацией Time Warner свело на нет этот план, что привело к выпуску эпизодов в качестве второго сезона « Настоящих приключений» .
Питер Лоуренс стремился «выйти за рамки мультфильмов и перейти к созданию анимационного кино» для повествования в шоу. [4] Продюсеры заключили контракты с семью студиями для анимации первого сезона, включая Pacific Animation Co. в Японии и Toon's Factory во Франции. [31] Японские и корейские аниматоры рисовали традиционные целевые последовательности и добавляли цвет; международная команда занималась цифровым пост-продакшном и сценами QuestWorld. [2] [4] Teva, дочерняя компания Total Group, организовала команду пост-продакшн в Париже во главе с Эриком Жако, Жилем Дейри и Паскалем Леге. Используя высококачественные специализированные инструменты пост-продакшна видео, включая Henry , Spirit , Flame и другие, команда стремилась обеспечить высокоскоростной компьютерный монтаж и пост-продакшн. [4] Большая часть отснятого материала первого сезона была цифровым образом раскрашена для улучшения фоновых элементов. [2] Продюсеры использовали этот процесс более двадцати часов на эпизод, добавляя световые эффекты, дождь, снег, блеск, отражения и туман. [2]
Hanna-Barbera внедрила новую компьютерную систему, чтобы объединить ручную анимацию с цифровой рисованием и обеспечить гибкость движения камеры, что создало частичный трехмерный эффект. [4] [31] Такаши чувствовал, что система сделала творческую команду «честными кинематографистами» благодаря практическому производству. [4] Лоуренс описал систему в 1995 году:
У нас почти есть точный монтаж, прежде чем мы начнем анимировать. Карандашный тест импортируется в компьютер... Благодаря тому, что камеры крепятся на нескольких уровнях, мы можем просмотреть все шоу без анимации. Мы видим текст и видим, где есть глупая линия. Мы можем перемонтировать шоу — эффективно ADR шоу — и не только отправить запись, но и распечатать ее. Запись отправляется к наборщику, и все это собирается вместе заранее.
— Питер Лоуренс [4]
«Карандашный тест [импортируется] в компьютер», упомянутый Лоуренсом, был аниматиком . Этот процесс был реализован группой HB Production Technology Group Стивена Тобака, которая также настроила и поддерживала внутренние системы цифровых чернил и красок для Hanna Barbera, а также системы постобработки Avid и Pro Tools . [2] Японская студия Mook Studios эксклюзивно анимировала второй сезон без цифровой постобработки. [29] Real Adventures сохранила реалистичное насилие классического шоу, показывая закадровые смерти злодеев и союзников. [32] Использование этих передовых технологий, а также проблемное развитие шоу привели к предположениям, что каждый эпизод стоил более 500 000 долларов (что считается высоким бюджетом современной анимации). [27]
Боди Чандлер руководил музыкой для Quest , а Гэри Лионелли, Томас Чейз, Стивен Ракер , Лоуренс Х. Браун, Гай Мун , Кевин Кинер, Кристоф Бек и Марк Коваль написали сопутствующую музыку и реплики. [33] Лионелли задумал новую главную тему, основанную на оригинальной теме Джонни Квеста 1960-х годов Хойта Кёртина . Композитор Гай Мун считал работу над шоу «самым трудным делом в своей жизни» из-за требований продюсеров к эпической музыке: «Им нужен большой оркестр с хорошим синтезаторным оборудованием... Это здорово, потому что они так сильно на меня давят, что я, вероятно, заменю весь свой демо-ролик музыкой „Джонни Квеста“... Это модно и актуально». [34] Стивен Ракер и Томас Чейз (который позже сочинял для The Powerpuff Girls ) использовали MIDI для облегчения сочинения. [35] Чейз оценил приверженность продюсеров написанию музыки, отметив: «Для многих детей музыка из мультфильмов становится первым знакомством с оркестровой музыкой». [35]
Продюсеры культивировали элемент виртуальной реальности через QuestWorld, симуляцию киберпространства, визуализированную с помощью трехмерной компьютерной анимации и захвата движения. [2] QuestWorld был разработан как футуристическое применение современных технологий, похожее на высокотехнологичные лазеры, спутники и роботы классического сериала. [36] Зайберт проследил его происхождение до «той же проблемы, что и у Джеймса Бонда... Когда вы смотрите даже на его новейшие гаджеты, они несколько старомодны». [22] Маркетологи HB опрашивали детей на предмет их знакомства с виртуальной реальностью, обнаружив, что каждый ребенок был знаком с этой концепцией. [17] Планировщики черпали вдохновение из киберпанк- романов, написанных Нилом Стивенсоном и Уильямом Гибсоном , включая «Лавину » . [22] Короткие, независимые сегменты QuestWorld под названием «Quest Bytes» завершали определенные эпизоды.
HB изначально заключила контракт с Dream Quest Images на анимацию QuestWorld, но была указана в титрах только для работы над одним эпизодом, так как конкурент Disney приобрел студию в апреле 1996 года, что потребовало другого поставщика. [37] Анимационная компания Buzz F/X, базирующаяся в Монреале и Санта-Монике, создала последовательности первого сезона. [38] Работа началась в апреле 1996 года с начальных титров — скользящего путешествия по каньону зеленых картографических линий со сценами, освещенными на стенах. Персонажи QuestWorld были созданы в виде каркасных моделей, дополненных лицами, отсканированными с глиняных бюстов, затем раскрашенными в цифровом виде и раскрашенными чернилами. [22] Buzz F/X использовала в основном неопытных аниматоров, поскольку бюджетные ограничения не позволяли нанимать опытных сотрудников. [38]
Затем последовала работа над «Escape to Questworld» и «Trouble on the Colorado», когда аниматоры работали по 12 часов в день, шесть дней в неделю в маленьком гараже с неподходящими компьютерами. [38] Buzz F/X пополнил небольшую команду в июле десятью новобранцами, но только двое из них были опытными. [38] Сотрудники-любители боролись с освещением и с синхронизацией прерывистого захвата движения из House of Moves в Venice Beach; Quest был их первым заказом на производство захвата. [38] [39] К августу команда работала по 14 часов в день, семь дней в неделю, включая полные ночи и утра. [38]
После ещё двух эпизодов Buzz F/X расторгла свой невыгодный контракт с HB, позже объявив себя банкротом в 1997 году из-за долга в размере 3,6 млн долларов, созданного работой над Quest . [40] HB наняла Blur Studio для завершения сцен второго сезона по десятинедельному производственному графику. [38] Blur использовала оборудование Intergraph , и его превосходная производительность привлекла внимание прессы и закрепила дружеские отношения с HB. [41] [42] Обе компании создали в общей сложности около ста минут компьютерной анимации для QuestWorld. [2]
Turner Entertainment продвигала сериал в сорока странах и на четырнадцати языках, чтобы завоевать международные рынки. [2] [43] Вещательные компании включали Antena 3 в Испании, TF1 во Франции, Channel One в России, RAI в Италии, Taurus Film в Германии, BBC в Великобритании и Asia Television в десяти азиатских странах, представляя первый анимационный сериал ATL, который будет транслироваться как на английском, так и на кантонском диалекте. [44] [45] [46] [47] [48] Turner планировала представить анимацию в американском стиле на азиатском рынке через Quest . [49] Шоу было запущено в Сингапуре на канале TCS Channel 5 (теперь известном как MediaCorp Channel 5), чтобы воспользоваться «развитым сектором розничной торговли и хорошо развитой индустрией лицензирования» Сингапура. [50] В 1995 году Brandweek сообщил, что бюджет шоу, включая расходы на мерчандайзинг и рекламу, превысил 40 миллионов долларов. [25]
Режиссер Ричард Доннер , продюсер Лорен Шулер Доннер и Джейн Розенталь приобрели права на игровой фильм, проявив интерес к собственности после того, как Тернер приобрел HB. [9] [25] [51] Питер Сигал был назначен режиссером. [52] Планировалось, что производство начнется в середине 1995 года, но съемки были отложены до 1996 года и в конечном итоге так и не начались. [51] Тернер рекламировал Real Adventures как «следующую эволюцию в детском программировании... [переопределяющую] телевизионную анимацию для следующего поколения». [53] В 1995 году компания провела дискуссию с Питером Лоуренсом и Такаши в Янсивилле, а затем транслировала предварительные показы на мероприятиях в аквапарках США. [54] [55] Эти «театры погружения», организованные в крупных городах США, показывали предварительные показы новых сериалов и местных знаменитостей, включая Дженнифер Лав Хьюитт , Лейси Чаберт , Кэмерон Финли и Эшли Джонсон для мероприятия в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе. [56] Тернер объявила страны дебюта и телеканалы 1 мая 1996 года . [57]
Turner транслировал Real Adventures семь ночей в неделю на TBS, TNT и Cartoon Network, что стало беспрецедентным показателем в 21 еженедельный показ. [58] [59] Turner использовал этот уровень охвата, чтобы привлечь маркетинговых партнеров, поскольку типичные кабельные программы (выходящие в эфир один раз в неделю) не смогли бы привлечь желаемый интерес к товарам. [27] Turner транслировал несколько рекламных роликов с логотипом Quest и введениями к шоу, чтобы создать вирусную поддержку. [60] Маркетологи Turner предположили, что группы подростков, смотрящие TNT утром, TBS днем или Cartoon Network в прайм-тайм и поздно вечером, являются взаимоисключающими. [61] [62] Премьера Real Adventures состоялась 26 августа 1996 года, через три месяца после двадцатичасового «Прощального марафона» оригинального Quest . [63] Рекламный размах превысил таковой недавних телевизионных событий, таких как « Путешествия Гулливера » на NBC ; инсайдеры отрасли сравнили его с кампанией художественного фильма. [27]
Шоу получило средний рейтинг 2,0 по версии Nielsen за август и сентябрь 1996 года, что считается сильным началом для анимационного сериала. [64] Хотя Cartoon Network пережила снижение зрительской аудитории в 1996 году, Quest неизменно была одной из программ с самым высоким рейтингом; более поздние эпизоды первого сезона привлекли около 650 000 зрителей. [65] Товары Real Adventures были плохо представлены, и им не удалось создать стабильные рейтинги в своей целевой демографической группе (хотя они привлекли взрослую аудиторию). [66] Тернер попытался возродить интерес в феврале 1997 года, организовав конкурс на приключенческую поездку на Ямайку под названием Quest World Adventure . [67] Cartoon Network не заказывала новые эпизоды после 52-го. Повторы транслировались в течение двух лет на Toonami до 24 сентября 1999 года, на Cartoon Network в других форматах до 2004 года; [68] и на CNX до 2003 года. [69] Повторы также некоторое время транслировались через The Program Exchange . [70]
Доктор Квест, известный феноменолог, расследует загадочные происшествия и экзотические места вместе со своим сыном Джонни Квестом, приемным сыном Хаджи Сингхом, телохранителем Рэйсом Бэнноном, дочерью Рэйса Джесси и домашним бульдогом Бандитом. [2] [4] [71] Действие Real Adventures происходит через несколько лет после классической серии, делая Джонни и его друзей подростками. [23] Лоуренс стремился использовать «существующие, реальные явления» — такие как «взлетно-посадочные полосы Наски , руины Теотиуакана или возможное существование гигантского кальмара », — чтобы захватить любопытство аудитории. [23] Подчеркивая правдоподобность, он предложил писателям освещать загадки реального мира, криптозоологию , уникальные места, инопланетянина, выдающего себя за вице-президента, и вымышленные, но «правдоподобные» тайны. [4] [23] Квесты часто посещали виртуальную среду QuestWorld и сталкивались со злодейскими Джеремайей Сурдом и Иезекиилем Рэджем. Парализованный несколькими годами ранее командой SWAT Рэйса, Сурд пытался отомстить с помощью технологий; Рэдж — бывший правительственный агент, оставленный умирать на проваленной миссии — пытался уничтожить мир с помощью ядерного терроризма.
Квесты изредка сражались с « монстрами недели », вместо этого сражаясь с антагонистами, чьи конфликты заключались в «личных целях или амбициях ... противостоящих доктору Квесту». [23] Лоуренс разместил семью в новом комплексе на побережье штата Мэн, изобилующем домами, амбарами и мастерскими. [23] Комнаты, подходящие для каждого персонажа, включали библиотеку для доктора Квеста, мастерскую для Джонни, оборудованную компьютером берлогу для Джесси, додзё и спортзал для Рейса и маяк для медитации Хаджи. [23] Лоуренс снабдил доктора Квеста парком воздушных, наземных и морских транспортных средств, включая биплан 1940-х годов и современный катамаран под названием Questor с водолазными колоколами и небольшими исследовательскими судами, хранящимися в корпусах. [23] Питер Лоуренс гордился Real Adventures за силу его сценария, полагая, что «очень немногие писатели в этой или любой другой области на самом деле пишут визуально», и оспаривая то, что каждый эпизод будет иметь «достаточно материала или потенциала, чтобы развиться в фильм». [72]
Питер Лоуренс описал Джонни как «героя в процессе обучения» на пороге взрослой жизни. [16] Он заметил, что Джонни обладал «прямолинейной, правильной позицией», свободной от интроспекции или сомнений в себе. [23] [57] В возрасте 14 лет Джонни был уверенным решателем проблем, склонным попадать в неприятности. [22] Писатели представляли его скорее как интуитивного мыслителя, чем интеллектуала, и создавали напряжение, противопоставляя академические наклонности его отца с пристрастием Джонни к смелому образу жизни Рэйса. [23] Джонни унаследовал движущее любопытство своего отца (что сделало его «ходячим вопросом»), а также «беспокойный, авантюрный дух» своей матери. [57] Такаши создал Джонни поджарым, жилистым, атлетичным и координированным. [57] Креативные директора сосредоточили эпизоды вокруг Джонни; Зайберт подытожил этот сдвиг:
Мы решили сделать шоу более Джонни-центричным. Если вы проанализируете оригинальное шоу, то увидите, что это на самом деле шоу Dr. Quest и Race. Джонни просто тусовался — в конце концов, что может сделать 10-летний ребенок? Он даже не может выехать на велосипеде за пределы района. [73]
Хаджи, 16 лет, стал личным помощником доктора Квеста, не имея формального образования своего наставника, но разделяя его жгучий интерес к археологии, антропологии и паранормальным явлениям. [23] Будучи индуистом и йогом , он придерживался фаталистического отношения к драме шоу, реагируя на ситуации «с философской точки зрения, что все так, как должно быть». [23] Хаджи часто использовал мудрые афоризмы, взятые из разных культур и источников, и иногда сбивая с толку Джонни. [23] Лоуренс вырезал классический телекинез Хаджи, чтобы привести его способности в соответствие с реалистичными практиками йоги. «Он больше не говорит такие вещи, как „Сим, Сим Сала Бим“», — объяснил актер озвучивания первого сезона Майкл Беньяер . «Сценаристы и продюсеры на самом деле исследовали реальные йогические силы. Он может делать более правдоподобные вещи. Есть эпизод, где Хаджи притворяется, что останавливает дыхание, чтобы плохие парни думали, что он мертв». [74] Такаши нарисовал Хаджи выше и тоньше, чем его классический аналог. [57]
Джесси Бэннон, 15 лет, была охарактеризована как такая же крепкая, умная и вдумчивая, как Джонни. Написанная как «более яйцеголовая», она предпочитала проводить время с доктором Квестом, как Джонни делал с Рейсом, и была «больше в гармонии с Хаджи». [23] Тернер задумала Джесси как крутую, независимую и сильную ролевую модель для современных девушек. [21] Питер Лоуренс приложил все усилия, чтобы Джесси не была написана как «парень в юбке», и сделал ее более зрелой, чем Джонни. [16] [57] Рейс Бэннон (отец Джесси) в возрасте 38 лет сохранил свое классическое, лаконичное чувство юмора и бесстрашный, надежный характер. [23] Он ушел с государственной работы из-за этических соображений в своем бывшем разведывательном агентстве. [22] Писатели отметили, что Рейс был беспомощно чрезмерно опекающим Джесси, а Джонни был «мальчиком, которого у Рейса никогда не было». [22] Рейсу также придали западно-американский акцент и умение создавать сложные, красочные сравнения. Питер Лоуренс вылепил Рейса как «ковбоя-философа или философа-воина». [16] Сценаристы поручили Рейсу физическую подготовку и самооборону для команды Quest. [57]
Доктор Бентон Квест, 55 лет, ушел из правительственных исследований и работал в «Quest Compound» на побережье штата Мэн. [23] Движимый любопытством, он «консультировался с отдельными лицами, правительствами и корпорациями» для расследования загадочных событий. [23] Описанный как «целеустремленный — почти до одержимости — в своем стремлении к знаниям», он часто сталкивался с проблемами, поскольку «его стремление к учебе подавляло более основные инстинкты, такие как самосохранение». [23] Джесси ценила его тяжеловесное чувство юмора. [23] Промоутеры шоу описали его как архетип «доброжелательного короля». [57] Бандит, семейная собака, также появился в сериале. Лоуренс удалил клоунское происхождение Бандита, подчеркнув, что Бандит не мог понимать английский язык и надежно спасать семью из опасных ситуаций. [23] [57]
Подводя итог поведению группы, Лоуренс написал: «Реакция Джонни на опасность будет близка к реакции Рейса. Интрига Джесси с таинственными, необъяснимыми явлениями будет близка к доктору Квесту, а Хаджи, с его корнями в другой культуре и более духовным подходом к жизни, снова отличается». Такаши создал каждого персонажа физически подтянутым и хорошо вылепленным, чтобы отразить «общество, более ориентированное на упражнения». [20] Фред Зайберт преуменьшил опасения, что новые персонажи разочаруют культовых поклонников классической серии. [18] Он надеялся, что Real Adventures обретет успех, как это сделали новые интерпретации героев комиксов . [2] [75]
Режиссеры второго сезона Ларри Хьюстон и Дэвис Дои изменили шоу, чтобы оно напоминало классическую франшизу. Сценарист Гленн Леопольд возродил скрытые псионические способности Хаджи, включая сгибание ложек и трюки с веревками, поскольку он чувствовал, что реализм первого сезона был «не таким уж интересным для просмотра». [23] Все персонажи постарели на год; Джонни стало 13. [23] Сценарист Лэнс Фальк вернул Рейса на государственную службу охраны, что было закреплено эпизодическим визитом к классическому шпиону Quest Филу Корвену. [23] Рейс утратил свой западный акцент (Фальк даже сравнивал западный акцент Рейса с французским акцентом Бэтмена ), а доктор Квест вернул себе классические рыжие волосы и продемонстрировал элементарные боевые навыки. Фальк считал Джесси «недостающей частью, необходимой для завершения семьи Quest», а Леопольд добавил в эпизоды легкие романтические нотки. [29] Некоторые фанаты жаловались на изменения в Джесси, которую критиковали как девицу в беде со стереотипно женской розовой одеждой. Джонни несколько раз спасал Джесси от опасности. [76] Фальк защищал свое изображение, поскольку оно давало ей реалистичные человеческие страхи, такие как клаустрофобия . [77] Цензоры попросили команду второго сезона заменить огнестрельное оружие на дротики, особенно в эпизоде «Генерал Винтер». [78]
Сценаристы второго сезона проявили большую творческую свободу в Real Adventures , вызвав призраков, другие измерения и мегаломаниакальные схемы. Леопольд и Фальк стремились создать «убойное приключенческое шоу с настоящими монстрами» и усилили повествовательный акцент на Джонни и его друзьях. [23] [29] Фальк объяснил, что крутые выдумки преобладают над точностью, заявив, что « Джонни Квест — это шоу, стоящее одной ногой в фантастике , а другой — прочно основанное на реальности». [29] В противовес QuestWorld новая команда, тем не менее, была обязана по контракту использовать его в своих эпизодах. [29] Фальк считал, что виртуальная реальность подрывает «прочную связь шоу с реальностью», и предположил, что после стольких опасных инцидентов доктор Квест отключил бы систему. [77]
Сценаристы вернули нескольких классических персонажей, включая Пашу Коробейника, Иезавель Джейд, доктора Зина и его дочерей-близнецов, Анаю и Мелану. [29] Фальк почтил память создателя Quest Дуга Уайлди , создав одноименного дедушку для Джонни в эпизоде «Ядерный мир преисподней», а также отдал дань уважения родному штату Уильяма Ханны Нью-Мексико , где проживает дедушка Джонни. [29] Команда создала Эстеллу Веласкес в качестве матери Джесси, чтобы пересказать телефильмы, чувствуя, что Джейд никогда не выйдет замуж. [29] В конечном итоге сценаристы убили злодеев Иезекииля Рэджа и доктора Джеремайю Сурда в пользу новых противников. [29] Сравнивая Quest без Зина с «Джеймсом Бондом без СПЕКТРА», Фальк написал финал сезона с классическими роботами-шпионами и жестокой схваткой между доктором Квестом и Зином. [29] Фальк планировал реанимировать Палм-Ки как дом Квеста в новых эпизодах. Cartoon Network не продлил Real Adventures , несмотря на обещание исследовать историю матери Джонни Рэйчел в премьере сезона. [29]
В первом сезоне Real Adventures были представлены JD Roth в роли Джонни, George Segal в роли доктора Quest, Robert Patrick в роли Race, Jesse Douglas в роли Jessie, Michael Benyaer в роли Hadji и ветераны озвучивания Frank Welker и Michael Bell в роли Bandit, Dr. Jeremiah Surd и Ezekiel Rage соответственно. Будучи поклонником оригинального сериала с детства, JD Roth был вдохновлен видением Тернера для нового сериала и быстро принял роль Джонни. [74] Рота привлекли «звездные качества» Джонни, и он одобрил его характер как настоящего ребенка без суперспособностей. [79] Ему нравился заразительный энтузиазм Джонни и его импульсивная живость. [74] Рот также восхищался образовательным качеством шоу, что он пытался интегрировать в свои личные телевизионные пилоты. [79] Когда его спросили о том, как он сыграл отношения с отцом Джонни, он прокомментировал: «Джонни без ума от своего отца. Он равняется на него и думает, что он самый умный человек, когда-либо живший на земле. У него типичные подростковые отношения с отцом, но его отец определенно видит в нем что-то особенное. Доктор Квест знает, что Джонни станет чем-то действительно особенным». [74] Майкл Беньяер также любил играть Хаджи: «[он] одна из немногих ролей для этнического актера, который не является плохим парнем. Я имею в виду, сколько героев из Восточной Индии было на телевидении? Хаджи — для чувствительных детей. Он аутсайдер в каждом из нас». [74] Будучи поклонником «Звездных войн» , Беньяер был счастлив работать с Марком Хэмиллом в «В королевстве Кондора». [74] Просьба Питера Лоуренса озвучить актера индийского происхождения была воспринята как «необычный случай многоэтнического кастинга». [16]
Продюсеры боролись за роль Джесси Бэннон. Питер Лоуренс в конечном итоге выбрал Джесси Дуглас, которая, по его мнению, отражала энергию и интеллект Джесси — «[Джесси Дуглас] обладает огромной энергией, огромной энергией, и она из тех женщин, которые могут делать все то же, что и Джесси — знаете, спортивная, умная и так далее [sic] ». [16] Дуглас впечатлила Лоуренс своим активным образом жизни, включая балет, конный спорт и теннис. [57] Когда ее спросили о включении персонажа, Дуглас заявила: «Я была бы расстроена, если бы кого-то расстроила. Джесси довольно классная. Она не из тех девушек, которые все время ноют. Если уж на то пошло, она действительно хороший трамплин для остальной части сюжетной линии». [74] Рот поддержал ее, заявив, что «Джонни пока не открыл для себя девушек, но когда он это сделает, Джесси будет тем типом девушки, с которой он хотел бы быть... Я думаю, что между ними что-то произойдет, но сейчас Джесс — его лучший друг». [74] Руководитель HB Фред Зайберт согласился, намекнув, что во взрослом возрасте «может произойти что-то вроде Трейси / Хепберн ». [62] Тернер обратилась к Джорджу Сигалу с просьбой пройти прослушивание на роль доктора Квеста. [17] Сигал описал шоу как «настоящее семейное чувство... Я никогда раньше не видел ничего подобного. Это было весьма примечательно». [18]
Hanna-Barbera выкупила контракты первого состава и наняла новых актеров для второго сезона. В этот состав вошли Куинтон Флинн в роли Джонни, Джон де Ланси в роли доктора Квеста, Грэнвилл Ван Дузен (в первых двух эпизодах) и Роберт Фоксворт в роли Рейса, Дженнифер Хейл в роли Джесси и Роб Полсен в роли Хаджи. [29] Ранее Полсен озвучивал Хаджи в «Новых приключениях Джонни Квеста» и двух телефильмах «Квест» . [80] Дон Мессик был нанят, чтобы повторить свою классическую роль доктора Квеста, но был вынужден уйти на пенсию из-за инсульта во время ранних сессий. Ван Дузен озвучивал Бэннона в сериале «Квест» 1986 года , а Фоксворт взял на себя эту роль после прослушивания на роль доктора Квеста. [29] Фрэнк Уэлкер, Майкл Белл и Б. Дж. Уорд повторили свои роли Бандита, Сурда, Ярости и Айрис (ИИ QuestWorld) во втором сезоне. Изменения в составе актеров стали достоянием общественности во время премьеры сериала; Фред Зайберт надеялся, что «зрители не смогут заметить» различий между сезонами. [27]
На протяжении двух сезонов в качестве приглашенных звезд были задействованы Кевин Конрой , Эрл Боэн , Клэнси Браун , Роберт Ито , Джеймс Шигета , Ирен Бедард , Люси Лью , Брок Питерс , Тристан Роджерс , Эдвард Эснер , Джулиан Сэндс , Хелен Уди, Майим Бялик , Марк Хэмилл , Андреас Кацулас , Джеффри Тэмбор , Дориан Хэрвуд , Клайв Ревилл , Кеннет Марс , Ник Чинланд , Джордж Кеннеди , Клайд Кусацу , Дин Джонс , Томас Гибсон , Сара Дуглас , Тася Валенца и Карл Ламбли . Сценарист второго сезона Лэнс Фальк также пожалел, что не подумал о ветеране-актере озвучивания Джоне Стивенсоне , который был самым первым голосом доктора Квеста, для гостевой роли.
Turner запустила масштабную маркетинговую кампанию по продвижению Real Adventures , намереваясь охватить 80% американских детей в возрасте от шести до одиннадцати лет. [59] [81] [82] Каждая сеть Turner потратила от 5 до 7 миллионов долларов, из которых в общей сложности 20 миллионов долларов было инвестировано в продвижение; компания заключила контракты с 33 лицензиатами. [81] [83] Другие отчеты оценивали бюджет в 40 миллионов долларов, а Marketing Week подсчитал, что сериал стартовал с 300 миллионами долларов на поддержку мерчандайзинга. [27] [25] [84] [85] The Wall Street Journal назвал Quest «объектом, за которым стоит следить» в 1995 году; People и Good Housekeeping посчитали его безоговорочным блокбастером. [36] [86] [87] Turner предоставила цифровые и переплетенные руководства по стилю, включающие коллекции иллюстраций Quest , инструкции по раскрашиванию и идеи продуктов. [88] Произведенное за 100 000 долларов и считающееся первым в своем роде, цифровое руководство по стилю включало шрифты, логотипы, рисунки персонажей, макеты мерчандайзинга, голосовые клипы и другой интерактивный контент. [89] [90] [91] Ханна-Барбера запустила Questworld.com как интернет-центр шоу, представив его так, как будто он был написан членами команды Quest. [92] Дополняя образовательную, реальную предпосылку шоу, сайт размещал ссылки на академические, археологические и исследовательские сайты. [93] Тернер объявил о 32 лицензиатах по состоянию на лето 1996 года. [57]
Turner продвигал Real Adventures через значительное разнообразие продуктов, считая свою кампанию Quest образцом для подражания для будущих шоу. [82] Galoob приобрела права на лицензирование фигурок в 1995 году и создала линейку транспортных средств, фигурок и микромашин для выпуска осенью 1996 года. [25] Turner посчитала, что приверженность Galoob легитимизирует маркетинговый план Quest , и затем обеспечила партнерство с Pizza Hut и продуктовыми ритейлерами. [7] Pillsbury включила скидки в размере 3 долларов за отправку по почте для будущих видеороликов Quest , конкурсы показов и мгновенные купоны на более чем 20 миллионов упаковок. [25] Campbell Soup Company выпустила шесть голографических миниатюрных плакатов на таком же количестве банок SpaghettiOs ; плакаты были награждены в Converting в 1997 году. [94] General Mills снабдила коробки Honey Nut Cheerios и Cinnamon Toast Crunch предложениями на футболки и другие товары. [81] Более пяти тысяч ресторанов Pizza Hut в течение двух месяцев раздавали фигурки вместе с едой во время запуска шоу. [7] Galoob не удалось добиться популярности своих игрушек за пределами Соединенных Штатов, и в 1997 году компания прекратила выпуск этой линии. [95] [96] [97]
Upper Deck Company использовала искусство, эскизы и сюжеты из первого сезона, чтобы создать коллекцию из шестидесяти карточек. Тернер также продавал удочки Zebco с логотипом Quest . [98] Kid Rhino выпустил аудиокассету с приключениями, основанную на эпизоде «Возвращение Анасази». [99] В титрах шоу рекламировался саундтрек, доступный от Rhino, который никогда не продавался и не рекламировался иным образом. Тернер перечислил несколько продуктов в каталоге купонов «Quest Adventure Value Pack». [81]
Маркетологи связались с классическими товарами Quest , запустив классическую акцию HB с отелями Days Inn , ресторанами Planet Hollywood и закусочными пирожными Little Debbie и предложив скидки на Cyber Insects и классические эпизоды. [100] Маркетинговая кампания завершилась выпуском восьми эпизодов первого сезона VHS Real Adventures . [59] Тернер также выпустил два эпизода на лазерных дисках. Столичные газеты работали с Тернером, чтобы продвигать видео с помощью бесплатных раздач. [101] [102] Тернер продавал товары через нескольких международных дистрибьюторов и ожидал получить прибыль в размере 60 миллионов долларов в год только в Азиатско-Тихоокеанском регионе. [48]
Savoy Brands International занималась дистрибуцией в Южной Америке, охватывая 750 000 розничных точек в Аргентине, Чили, Перу, Гватемале, Гондурасе, Панаме, Венесуэле, Эквадоре и Колумбии. [103] Тернер дебютировал с Quest на коктейльной вечеринке в честь Европейской ярмарки лицензирования в конце 1996 года и выпустил товары в Европе через 90 000 розничных точек в течение следующих шести месяцев. [82] Группа лицензирования Copyright Promotions занималась лицензированием в Соединенном Королевстве. [104] Тернер гарантировал, что лицензионные соглашения запрещают розничным торговцам делать скидки на товары Quest . [85] Масштаб маркетинговой инициативы заставил одного газетного обозревателя задуматься: «[Quest] вернулись, потому что они слишком круты, чтобы умереть, или потому что они слишком известны, чтобы быть растраченными как лицензионный продукт?» [105] Тернер беспокоился, что реклама может переоценить бренд, и планировал рекламные показы на протяжении всего шоу. [7] Руководитель HB Фред Зайберт ожидал высоких продаж и успеха:
Новый сериал — это начало многогранного глобального программирования, маркетинга и мерчандайзинга... Сериал по-прежнему пользуется большой популярностью, и мы думаем, что это сработает из-за производственных ценностей, потому что это реальный человек, решающий реальные проблемы, и потому что это сериал, который положил начало жанру. [25] [36]
Dark Horse Comics выпустили серию из 12 выпусков в течение первого показа шоу, ожидая более высокого покровительства магазинов и перекрестных продаж. [106] Редактор Фил Амара заверил фанатов, что комиксы будут содержать дань уважения классическому Джонни Квесту . [106] Кейт Уорли написала серию Real Adventures , а Франсиско Лопес проиллюстрировал; приглашенные авторы и художники регулярно вносили свой вклад. [106] Пожизненный поклонник Квеста , лауреат премии Айснера Пол Чедвик нарисовал обложку последнего выпуска, изобразив спуск Джонни в пещеру на острове Пасхи. [107] [108] Dark Horse работала с Galoob, чтобы отправлять номера телефонов для поиска магазинов комиксов и URL-адреса для предварительного просмотра вместе с фигурками. Компания также рекламировала и выпустила специальную серию из трех выпусков по почтовым предложениям с более чем 8 миллионами коробок хлопьев Honey Nut Cheerios. [59] [106] Три двухстраничных «мини-приключения», упакованных с существующими продуктами Dark Horse, предшествовали выпуску серии. [106] Dark Horse также работала с Converse , чтобы организовать промоушен в начале 1997 года для того, чтобы фанат появился в комиксе Quest . [109]
Терри Биссон и другие, работающие под псевдонимом «Брэд Квентин», выпустили 11 оригинальных новелл, посвященных приключениям и виртуальной реальности. [110] [111] Критики оценили, что книги, возможно, привлекли детей к чтению, особенно тех, кто интересуется технологиями. [112] [113] В книгах Грегори Бенфорд был указан как научный консультант шоу, и каждая новелла содержала эпилог, в котором он размышлял о будущих технологических разработках. В новеллах использовались дизайны первого сезона в их обложке и внутреннем оформлении. Только некоторые комиксы и раскраски использовали дизайн второго сезона, например, « Обратный отсчет до хаоса » от Dark Horse с участием генерала Востока. [78] Тернер не продвигал шоу снова до апреля 2004 года, когда Warner Home Video выпустила эпизоды «Побег в Questworld» и «Проблемы в Колорадо» в качестве DVD-диска TV Premiere: The Real Adventures of Jonny Quest на MiniDVD. [114]
Virgin Sound and Vision выпустили приключенческую игру для серии под названием Cover-Up At Roswell , выпущенную в августе 1996 года. [59] [115] Известная как Escape from Quest World в разработке, Roswell стоила 1 миллион долларов на создание. [116] Virgin занималась всем маркетингом, продажами и дистрибуцией; Тернер занимался перекрестным продвижением. [116] Разработчики переработали пятьдесят минут отснятого материала и арт из шести эпизодов первого сезона, чтобы создать новую историю о семье Квест, собирающей инопланетные артефакты и спасающей инопланетянина от вскрытия в Пентагоне . [71] [117] Джеремайя Сурд и Люди в черном генерала Тайлера планируют неправомерно использовать технологию и попытаться помешать Квестам. [115] Игровой процесс состоит из нажатия областей на изображениях локаций для навигации по пути. [115] Иногда игроки сталкиваются с мини-играми, такими как отведение водолазного колокола от камней или стрельба по крысам из рогатки. Компания Virgin разработала определенные сегменты для просмотра с помощью стереоскопических пластиковых очков Chromatek.
Virgin оценила, что игра обеспечит 20–25 часов игрового процесса для взрослых и 80–100 часов для детей. [116] Актеры второго сезона озвучили всех, за исключением Майкла Беньяера в роли Хаджи и Чарльза Хоуэртона в роли доктора Квеста. Музыка игры представляла собой «высокоинтенсивный оркестровый звук», склонный к монотонности. [115] Один рецензент похвалил Roswell за «хорошее развлечение и разнообразие», но пожалел о низкой ценности повторного прохождения и отсутствии режимов сложности. [115] Критики разделились по поводу головоломок, назвав их как «гениальными», так и «элементарными». [115] [118] Питер Шиско из ComputerLife и тестировщики FamilyPC раскритиковали некоторые головоломки за то, что они полагались на «рефлексы, а не на логическое мышление». [119]
Entertainment Weekly оценил игру на B+, назвав головоломки «невообразимыми... подделками под Pac-Man и тупыми головоломками». [120] Scisco оценил ненасильственный контент и включение Джесси в качестве сильного женского персонажа, но посчитал инопланетную историю слишком знакомой. [119] Автор Sydney Morning Herald предостерег от покупки игры для легко пугливых детей, но рекомендовал ее тем, кто любит умственные задачи. [121]
Turner, TBS и Holiday Inn объединились для проведения конкурса эссе в рамках кампании Safe America Foundation «Quest for Safety». [122] С 9 октября по 4 ноября 1996 года в роликах детям предлагалось написать эссе о важных вопросах безопасности и личной безопасности. [122] Группа общественных деятелей и общественных деятелей выбрала победителя, назвав его «Самым безопасным ребенком в Америке». TBS разместила эссе победителя в детском разделе своего веб-сайта и наградила его местом на платформе Real Adventures для турнира Roses Parade 1997 года в Пасадене. [122] Победители, занявшие второе место, получили велосипедные шлемы, футболки и значки на лацкан с изображением Джонни Куэста . [122] В феврале 1997 года Turner организовал международный конкурс под названием «Quest World Adventure», главным призом которого была поездка на «секретный остров» (Ямайка) в июле для участия в постановочном драматическом сценарии. [123]
Рекламные ролики инструктировали фанатов отправлять географические пункты назначения эпизодов в течение недели отбора . [123] Реклама появлялась на телеканалах Time Warner, Sports Illustrated for Kids , в публикациях DC Comics, на радиостанциях и в магазинах Warner Brothers. [67] Конкурс стал первым случаем, когда Cartoon Network US, TNT Europe, Cartoon Network Europe, Cartoon Network Asia и Cartoon Network Latin America объединились для единой акции. [124] Тернер призвал местных кабельных операторов представить свои собственные ролики, создав 34 000 рекламных роликов среди 174 кабельных систем на общую сумму 3,4 миллиона долларов кросс-канальной медиаподдержки. [123] В конкурсе приняли участие 50 000 детей в возрасте десяти лет, и 20 000 ответили правильно. [125] Тернер выбрал десять зрителей из Соединенных Штатов и девять из Латинской Америки и Азии в качестве победителей главного приза. [125] Они и еще двести человек получили тематические приключенческие наборы Quest , включающие рюкзак, фонарик и сирену, путевой журнал, ручку, футболку и светящиеся палочки. [67] Cartoon Network транслировала имена победивших детей в специальном выпуске, в котором Джеремайя Сурд высказывал личные угрозы. [126]
Победители получили полностью оплаченные поездки в Очо-Риос , Ямайка, с тремя членами семьи. [125] Организаторы держали пункт назначения в секрете до самого начала поездки. [127] На Ямайке дети боролись с «экологическим терроризмом» Сурда, не давая ему найти ямайские камни «Ири». [123] Дети получали подсказки о миссии по электронной почте, якобы написанной Джонни Квестом. [126] Выдавая себя за союзников, сотрудники сети готовили подсказки, закапывали сокровища и устраивали барбекю, концерты регги и сплавы по реке. [67] Участники искали камни на реке Уайт-Ривер, водопадах Даннс-Ривер и плантации Проспект; ведущие снимали процесс на видео для возможных будущих повышений. [125] Квест был сосредоточен на интеллектуальных задачах и головоломках. [125] Участники также узнали об истории и экологии Ямайки. [125] Приключение удвоило рейтинги шоу в феврале и утроило количество просмотров на Questworld.com . [123] Brandweek присудил ему высшую награду года за глобальное маркетинговое продвижение. [123]
8 октября 1996 года Turner Home Entertainment и линия Cartoon Network Video выпустили все четыре тома серии на VHS: «The Alchemist», «Rage's Burning Wheel», «The Darkest Fathoms» и «Escape to Questworld», причём каждая видеокассета содержала два эпизода вместе с двумя бонусными короткометражками из серии What a Cartoon!. Warner Home Video выпустила только «Escape to Questworld» на MiniDVD в апреле 2004 года, [114] затем WHV (через Hanna-Barbera Cartoons и Warner Bros. Family Entertainment ) выпустила первые тринадцать эпизодов 17 февраля 2009 года как первый сезон первого тома «The Real Adventures of Jonny Quest» на DVD в регионе 1 . [128] 27 марта 2012 года Warner Archive выпустила The Real Adventures of Jonny Quest: Season 1, Volume 2 на DVD в регионе 1 как часть своей коллекции Hanna–Barbera Classics Collection . Это релиз Manufacture-on-Demand (MOD), доступный исключительно через интернет-магазин Warner и Amazon.com. [129] Полный второй (и последний) сезон был выпущен на DVD 10 ноября 2015 года из Warner Archive. [130] Все 52 эпизода были доступны для цифровой покупки в 2013 году в iTunes Store. [131] Это самое последнее шоу, выпущенное под баннером Hanna-Barbera на DVD. Все последующие шоу будут использовать баннер Cartoon Network.
Объявление о включении Джесси Бэннон вызвало негативную реакцию среди поклонников Quest . Редакторы TV Guide опасались, что Джонни и Джесси завяжутся в романтических отношениях, назвав ее «сочной маленькой девочкой» и осудив добавление «отвратительных женщин» в собственность. [132] [133] Руководитель HB Фред Зайберт ответил: «Джесси немного старше и умнее Джонни... Мы здесь не делаем «Детективное агентство «Лунный свет »». [133] Зайберт также отрицал, что Джесси была создана исключительно для привлечения маленьких девочек, сославшись на существующую поддержку Джонни и классической команды. [8] Обозреватель Miami Herald назвал Джесси «попыткой переписать прошлое, чтобы соответствовать социально-политическим мандатам настоящего», а политкорректность «вышедшей из-под контроля». [134] Billboard, наоборот, приветствовал изменение состава актеров, состоящего исключительно из мужчин. [59] Фиаско утихло после выхода в эфир телефильма «Кибернасекомые » ; газета Atlanta Journal-Constitution отвергла ярлык «отвратительной девчонки», поскольку Джесси спасла жизнь Джонни и научила его терпению. [135] Тестовый показ «Кибернасекомых » среди 30–35-летних мужчин показал, что, хотя некоторые усомнились в ее добавлении, большинство понимало, что, как и некоторые элементы, критиковавшиеся в оригинальном сериале, это было отражением времени. [135]
Некоторые фанаты все еще не согласны с дистанцией сериала от классического Quest , который подвергся обвинениям в культурной нечувствительности и «расовых и сексуальных стереотипах». [136] [137] Real Adventures вызвал критические сравнения с оригинальным сериалом. Cinefantastique посчитал, что Real Adventures остался верен формуле классического шоу, и похвалил «впечатляющий» актерский состав. [74] Другой критик рекомендовал шоу «убежденным взрослым фанатам», утверждая, что Real Adventures сохранил насилие и закадровые смерти старого сериала, поскольку даже в начальных титрах были показаны «взрывы, убийства и хаос». [32] Washington Post оценил первый сезон как «более суровый и более реалистичный», чем оригинальный Quest . [138] Критик Chicago Tribune Аллан Джонсон согласился, что Real Adventures был менее «выходящим из ряда вон» и противопоставил шоу в деталях. [139] TV Guide приветствовал сценарий как «намного глубже и мрачнее, чем в старом шоу»; Цитаты Хаджи произвели впечатление на обозревателя журнала. [73] Чикагская Daily Herald назвала первый эпизод «винтажным квестом », а The Panama City Times-Herald поддержала эту позицию: [105]
Новая серия берет лучшие элементы старой — глобальные приключения, передовые технологии и добродушную командную работу — и обновляет ее для 1990-х годов. Теперь уже подростки-герои оказываются втянутыми в необычайные опасности как в «реальном» мире, так и в виртуальной реальности. [36]
Критики обсуждали успех предпосылки шоу. Питер Шиско из ComputerLife оценил, что команда «полагается на свои мозги, а не на сверхспособности мутантов». [119] Люди похвалили отход Тернера от «политически корректной чепухи» Капитана Планеты и Планетчиков , поставив Real Adventures оценку B как «детское программирование, каким оно и должно быть». [140] Авторы Saturday Morning Fever 1998 года , напротив, посчитали, что шоу не хватало «чувства того, почему оригинал был таким успешным». [141] Им не понравилась упаковка HB разрозненных сезонов в один сериал, они предпочли второй из-за его персонажей и классических отсылок. [141] Грег Аарон из HotWired похвалил возвращение франшизы, но предостерег от шумихи вокруг QuestWorld, утверждая, что «потребуется нечто большее, чем визуальная изысканность, чтобы зацепить сегодняшних зрителей». [22]
Основатель и председатель Hanna-Barbera Джозеф Барбера считал Real Adventures «катастрофой» из-за изменений в персонажах и историях. [142] Он признал: «Это их дело. Каждый должен заниматься своим делом». [142] Критикам в целом понравились персонажи и озвучка. Людям понравился актерский состав, особенно Джордж Сигал. [140] Saturday Morning Fever похвалил Джесси Бэннон за ее сходство с доктором Квестом. [141] Аллан Джонсон одобрил скачок возраста, так как Джонни и Хаджи теперь были достаточно взрослыми, чтобы участвовать в действии. [139] Он считал Джесси «крутой... она доставляет Джонни горе просто потому, что может, и она не боится действия». [139] Ему не понравилось «смягченное» изображение Рэйса Бэннона. [139] Некоторые фанаты возражали против западного акцента Рэйса в первом сезоне. Питер Лоуренс защищал изображение Рэйса как «человека действия, а не мысли, хотя и вполне способного на глубокие размышления», отмечая, что его акцент и манеры поощряли разнообразие, неожиданность и оригинальность. [16]
Качество традиционной и компьютерной анимации Quest разделило критиков. Toronto Star резко раскритиковала шоу за «поверхностные сюжеты, сильно переплетенные с резкой научной фантастикой и нелепой компьютерной анимацией», назвав QuestWorld «плохо объясненной техно-трюком». [143] Le Figaro согласилась, но похвалила QuestWorld за привлечение внимания молодых зрителей. [144] Star похвалила QuestWorld, но расценила традиционные последовательности как «плоские и бестекстурные, с минимальной характеристикой, неестественно жестким движением и плохим выполнением теней и теней». [143] Тед Кокс из Chicago Daily Herald согласился, что анимированное движение иногда было «удивительно неровным», но похвалил реалистичные изображения, такие как «игра света на океане». [105] TV Guide также нашел анимацию несколько плоской, но посчитал звуковые эффекты и фоны современными. [73]
Директор по спецэффектам Альберто Меначе раскритиковал QuestWorld в работе Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games , посчитав ее провалом, полным ошибок. [145] Он объяснил, что разница в размерах между устройствами захвата движения и персонажами вызвала неустойчивую анимацию и тряску, что привело к несоответствию взаимодействия с реквизитом и неровной местностью. [145] Меначе обвинил бюджет шоу, который не позволял проводить цифровую постобработку и обзор; вместо этого продюсеры ожидали результатов «plug-and-play» прямо из студии захвата. [145] Меначе пришел к выводу, что последовательности QuestWorld пострадали от «настроенного на массовое производство конвейера» с небольшим тестированием или планированием. [145] Старший вице-президент Quest по производству Шерри Гюнтер признала, что технология захвата движения была «немного грубой» и лучше всего подходила для широких движений. [22] Меначе был менее критичен к захвату лица, посчитав его «средним по качеству», но все равно неприемлемым, учитывая ресурсы HB. [145] Эта критика отражала комментарии аниматора Buzz F/X Франсуа Лорда, который ссылался на неопытность монреальских аниматоров и спешность графиков производства. [38] Он указал, что у Blur Studios было больше времени, денег и опыта для сцен второго сезона. [38]
Звук шоу был тепло принят индустрией. Эпизоды «Nuclear Netherworld» и «Alien in Washington» были номинированы соответственно на премию Golden Reel Awards за музыку и звуковой монтаж в 1997 году, а весь сериал был номинирован на премию Golden Reel Award за анимационный звуковой монтаж в 1998 году. [146] [147] Real Adventures также был номинирован на премию Daytime Emmy Award 1997 года за музыкальное направление и композицию. [33]