stringtranslate.com

BioShock Infinite: Погребение в море

BioShock Infinite: Burial at Sea — это двухчастное однопользовательское дополнение к шутеру от первого лица BioShock Infinite . Он был разработан Irrational Games и издан 2K Games для платформ PlayStation 3 , OS X , Windows , Xbox 360 и Linux . Episode One был выпущен в цифровом виде 12 ноября 2013 года, а Episode Two — 25 марта 2014 года. Розничная версия была выпущена как часть BioShock Infinite: The Complete Edition , а затем включена в BioShock: The Collection для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .

Burial at Sea разворачивается после событий Infinite , которые охватывают несколько альтернативных реальностей . В то время как Infinite происходит на борту плавучего города Columbia , Burial at Sea в основном происходит в подводном мегаполисе Rapture до событий первой игры BioShock . В игре Букер ДеВитт играет роль частного детектива, а Элизабетроковую женщину , которая пользуется услугами Букера.

Разработка загружаемого контента Infinite началась сразу после завершения основной игры. Irrational была привлечена к возвращению в обстановку Rapture и использованию игровых систем Infinite для создания версии города до его разрушения в BioShock . Прием двух эпизодов Burial at Sea был неоднозначным. В то время как возвращение в Rapture в целом получило высокую оценку, первый эпизод подвергся критике за свою короткую продолжительность и отсутствие дифференцированного игрового процесса. Обзоры второго эпизода были более положительными, и многие критики назвали Burial at Sea подходящей лебединой песней для работы Irrational над BioShock , поскольку студия реорганизовалась.

Геймплей

Как и BioShock Infinite , Burial at Seaшутер от первого лица с элементами ролевой игры . Действие игры в основном происходит в подводном городе Rapture , месте действия оригинального BioShock и BioShock 2. Геймплей сочетает элементы из песочницы Infinite и элементы из более ранних игр серии. [1] Жидкости, дающие сверхспособности, известные как Vigors в Infinite , [2] [3] переклассифицированы в плазмиды, их эквивалент в Rapture. Также возвращаются с другими названиями скайрейлы и скайхук из базовой игры. [4] В отличие от Infinite , игроки могут носить более двух видов оружия одновременно, хотя боеприпасов гораздо меньше, и не все оружие из Infinite возвращается. [1] Новые дополнения включают плазмид Old Man Winter, который функционирует аналогично плазмиду Winter Blast в оригинальном BioShock , и оружие Radar Range, которое стреляет энергией, взрывающей врагов. [1] [4]

В Episode Two игроки берут на себя роль Элизабет , и игровой процесс смещается в сторону скрытности. Плеск в лужах воды или ходьба по битому стеклу предупреждают врагов о присутствии игрока. Новый плазмид, Peeping Tom, позволяет игрокам видеть сквозь стены и разведывать обстановку впереди них. Игроки также оснащены арбалетом, который может стрелять шумовыми излучателями, усыпляющим газом или дротиками с транквилизатором. [5] [6] Episode Two включает в себя «Режим 1998 года», в котором игроку предлагается пройти эпизод, используя только нелетальные методы победы над врагами, что является отсылкой к стелс-игре 1998 года от Looking Glass Studios, предшественнику Irrational , Thief: The Dark Project . [7]

Сюжет

Эпизод первый начинается 31 декабря 1958 года. Элизабет просит частного детектива Букера ДеВитта расследовать исчезновение молодой девушки по имени Салли; Букер считает, что Салли мертва, но Элизабет говорит, что у нее есть информация об обратном. Пара сталкивается с художником Сандером Коэном , который сообщает им, что Салли находится в универмаге Fontaine. Магазин был затоплен и отрезан от остального города основателем Rapture Эндрю Райаном, чтобы служить тюрьмой для последователей его считающегося мертвым конкурента Фрэнка Фонтейна.

В Fontaine's Букер и Элизабет ищут Салли, пробиваясь сквозь обезумевшие останки последователей Фонтейна. Букер находит Салли, но обнаруживает, что она была превращена в «Младшую сестру» — психически обусловленную и мутировавшую девочку, обученную производить и собирать материал, который подпитывает генетические модификации Rapture. У Букера внезапно возникают воспоминания о событиях, которые он ранее забыл. Когда-то Букер был известен под именем Закари Хейл Комсток и был основателем плавучего города Колумбия. Бездетный, Комсток заручился помощью ученых Роберта и Розалинды Лютес, чтобы украсть младенца Анну (которая вырастет и станет Элизабет) у версии Букера ДеВитта в альтернативной вселенной, но Анна была случайно убита. Комсток был пристыжен своими действиями и заставил близнецов Лютес отправить его в Rapture, где он потерял свои воспоминания и вновь принял свою личность как Букера ДеВитта. Осознав, что он натворил, он пытается извиниться перед Элизабет, но она отталкивает его, и Комстока убивает бронированный Большой Папочка .

В Эпизоде ​​2 Элизабет просыпается от кошмара о Париже в огне и обнаруживает, что она и Салли захвачены Атласом (замаскированным Фрэнком Фонтейном). Видение Букера поручает Элизабет сказать, что она знает, как вернуть Атласа и его последователей обратно в город. Атлас соглашается отдать Салли в обмен. Элизабет находит собственное мертвое тело и понимает, что ее убил Большой Папочка; при возвращении во вселенную, где она умерла, все другие альтернативные версии ее самой рухнули. Элизабет потеряла свою прежнюю способность видеть сквозь мультивселенную и не уверена, почему она решила вернуться в Восторг.

В лаборатории ученого Йи Сушонга Элизабет находит портал в Колумбию. Элизабет выдвигает гипотезу, что, приобретя некоторые из частиц, которые держат Колумбию на плаву, она может поднять здание Фонтейна. Она обнаруживает, что Сушонг и промышленник Колумбии Джеремайя Финк поделились технологией, совместно разработав Больших Папочек и бывшего надзирателя Элизабет, Певчую Птицу . Вернувшись в здание Фонтейна, Элизабет удается поднять универмаг, но Атлас нарушает их сделку. После неудачной попытки накачать ее наркотиками и узнать местонахождение «туз в рукаве», который Сушонг разработал для Фонтейна, Элизабет просыпается несколько недель спустя и обнаруживает, что город охвачен гражданской войной. После того, как Атлас угрожает пытками Салли, Элизабет соглашается забрать туз из лаборатории Сушонга.

Элизабет находит Сушонга, когда его убивает Большой Папочка за то, что он навредил Маленькой Сестре. С ним находится закодированное сообщение, которое, как понимает Элизабет, является козырем — фраза «будьте любезны», триггерная фраза, которую Сушонг имплантировал Джеку (главному герою из BioShock ), сыну Райана, которого Атлас отправил на поверхность. Атлас приказывает своим людям организовать прибытие Джека в Восторг, а затем забивает Элизабет до смерти гаечным ключом. В свои последние минуты Элизабет видит видение событий, которые произойдут: Джек прибывает в Восторг, убивает Райана и Атласа и спасает Салли и других Маленьких Сестер.

В сцене после титров показан Восторг, где потерпевший крушение самолет падает на город, что является сигналом о прибытии Джека и начале событий BioShock .

Разработка

«Были некоторые идеи Columbia, которые мы обсуждали, но я думаю, мы также пришли к точке, когда почувствовали, что это была история, которую мы только что рассказали. Мы рассказали ее в той степени, в которой хотели ее рассказать. Но у меня в голове был этот образ этого момента в офисе этого детектива, офисе Букера. Элизабет входит, одетая как Вероника Лейк . И я просто зациклился на этом». [8] — Кен Левин

Перед выпуском BioShock Infinite 2K и Irrational Games анонсировали сезонный абонемент для игры. Абонемент обещал три пакета расширения в качестве загружаемого контента (DLC) после запуска. [9] Обсуждая идеи для DLC, Irrational склонялась к возвращению в город Rapture, [10] после того, как это место появилось в эпизодической роли в конце Infinite . [11] Из-за амбициозной природы и более длительного развития Burial at Sea , Irrational разработала небольшое расширение, Clash in the Clouds , чтобы поддержать игроков. [12] Irrational начала работу над DLC сразу после завершения работы над Infinite . [11]

По сравнению с базовой игрой, знакомство с игровыми системами Burial at Sea позволило разработчикам сосредоточиться на сюжете, не задумываясь о том, как он повлияет на игровой процесс. [13] Разработчики попытались сохранить оригинальный игровой процесс BioShock , интегрировав при этом боевую песочницу Infinite . Они сократили количество плазмидов и доступных боеприпасов, чтобы игроки думали более стратегически о сражении с врагами. [10] Игровой процесс для контента был изменен, чтобы соответствовать обстановке и атмосфере Rapture по сравнению с более крупными битвами Infinite . [12] Системы осведомленности о врагах были переработаны, а окружение переработано, чтобы усилить акцент на скрытности и сделать игру более похожей на BioShock . [14] Хотя разработчики не могли полностью изменить игровой процесс, они сосредоточились на том, чтобы сделать окружение более гнетущим и угрожающим, особенно когда Элизабет была игровым персонажем. [8]

Внутриигровой сеттинг Rapture был воссоздан с очень небольшим повторным использованием ресурсов из BioShock , поскольку они не сохранились за годы с момента выпуска игры; вместо этого они использовались в качестве справочного материала для информирования о новых ресурсах. [10] Вместо плоских фонов города за окнами в окружениях внешний городской пейзаж был создан с трехмерной геометрией. [15] Добавленный контент включает в себя новое оружие, снаряжение и плазмиды (эквивалент Vigors в Rapture), а также возвращение механики «оружейного колеса», которое позволяет игрокам носить и выбирать из нескольких видов оружия. [16] Одним из новых плазмидов является Old Man Winter, который замораживает и разбивает врагов. Концепция была создана Джо Триндером, фанатом и графическим дизайнером, вскоре после показа Infinite . Концепт-арт, имитирующий другие внутриигровые постеры Vigors, привлек внимание Левина, который решил включить эту концепцию в контент Burial at Sea с помощью Триндера. Художественное оформление было переработано, чтобы соответствовать обстановке Rapture, и повлияло на часть дизайна уровня, где можно было найти плазмид. [17]

Левин отметил, что в то время как BioShock был посвящен окружению, Infinite — персонажам, а Burial at Sea продолжил фокусироваться на последнем. [15] Левин назвал Burial at Sea «историей Элизабет» [18] и возможностью сыграть большую роль за пределами отношений Букера и Элизабет. [8] Продюсер Дон Рой назвал переход к тому, чтобы Элизабет была игровым персонажем, естественным продолжением ее роли важного второстепенного персонажа в базовой игре. [10] Во втором эпизоде ​​Элизабет становится игровым персонажем. Будучи более вдумчивым персонажем, чем Букер, ее игровой процесс больше фокусируется на стратегии и избегании прямого боя, больше похоже на survival horror или стелс -игру. Было важно, чтобы Элизабет не чувствовала себя просто как Букер «в платье». Аманда Джеффри отметила, что Элизабет была главной героиней Infinite , а Rapture — главной героиней первой игры, и поэтому «Burial» включала «наших двух ведущих леди, играющих друг против друга». Уже не будучи недавно вышедшей из башни, Элизабет немного отличается в «Погребении», став «старше, мудрее и увереннее в себе». [8] В ранних превью Burial at Sea Irrational указали, что Элизабет сможет использовать свои способности, чтобы создавать «слезы», чтобы манипулировать своим окружением, [8] но в финальной игре это было удалено во втором эпизоде. [6] Левин заявил, что Burial at Sea оставит фанатов «довольно удовлетворенными чувством завершенности», а Кортни Дрейпер (голос Элизабет) назвала его «завершением всей серии BioShock». [19]

Burial at Sea был анонсирован 30 июля 2013 года, наряду с остальными предложениями загружаемого контента Infinite . [20] Первый эпизод был выпущен в цифровом формате 12 ноября, [21] за ним последовал Episode Two 25 марта 2014 года. [22] [23] Позже DLC был объединен с базовой игрой в розничном релизе BioShock Infinite: The Complete Edition в ноябре 2014 года, [24] а также был включен вместе с остальной частью франшизы DLC для одиночной игры в BioShock: The Collection в 2016 году. [25]

Прием

Burial at Sea: Episode One получил смешанные отзывы на большинстве платформ, в сравнении с похвалой критиков Infinite . [26] [32] Критики в целом хвалили возвращение в Восторг; [33] [34] [35] Джо Джуба из Game Informer написал, что возможность увидеть город в его расцвете будет стоить стоимости DLC для поклонников BioShock , [1] в то время как Алек Мир из Rock Paper Shotgun сказал, что начальные части игры дали ему именно то, чего он хотел от возвращения в Восторг. [36] Менее благосклонно критики, такие как Кевин ВанОрд из GameSpot и Фил Сэвидж из PC Gamer , жаловались, что город ощущается населенным постановочными зарисовками и «манекенами», а не ощущается живым. [4] [37] Стэйс Хармен из Eurogamer написал, что удовольствие игроков от первого эпизода будет зависеть от того, насколько им понравилась первая половина игры и насколько они приняли постановочный, «не совсем живой» Rapture. [38]

Распространенными жалобами были короткая продолжительность эпизода, [14] [38] [39] [40] [41] и внезапный переход к Фонтейну во второй половине игры. [34] Джуба сказал, что переход «[стал] больше походить на повтор» предыдущих игр серии. [1] [33] Критики, такие как Джуба и Дэйв Кук из VG247 , считали, что новые дополнения к песочнице игрового процесса часто не отличались от Infinite , [1] [42] хотя Райан МакКэффри из IGN считал слияние Infinite и BioShock удовлетворительным и более быстрым, чем первая игра. [14] В нескольких обзорах отмечалось, что эпизод вынуждал к более стратегическому игровому процессу из-за его скудных ресурсов, [37] [38] [43] но повторяющиеся цели миссий и возвраты к предыдущему месту изнашивались даже за короткое время. [38] [42] [43] Крис Колер из Wired написал, что дополнение ощущается как фан-сервис и что сюжету лучше подошла бы совершенно новая обстановка, а не возвращение в Восторг. [44] Левин защищал длительность игры, утверждая, что она обусловлена ​​фокусом на качестве, а не на количестве. [45]

Episode Two был лучше принят критиками, с в целом благоприятными отзывами на всех платформах на Metacritic. [29] МакКэффри, Хогарти и Крис Картер из Destructoid были среди тех, кто считал, что второй эпизод искупил недостатки первого. [6] [46] [5] Переключение второй главы на Элизабет и более медленный, скрытный игровой процесс были хорошо приняты; [47] [48] [49] Сэм Барсанти из AV Club оценил , что менее масштабная история Episode Two была переориентирована на Элизабет и больше ориентирована на персонажей, чем в основной игре. [50] GamesTM посчитали, что акцент Episode Two на охвате окружающей среды и поиске подсказок к сюжету лучше, чем в любой предыдущей игре BioShock . [51] Эпизод был назван подходящим завершением работы Irrational над BioShock . [48] ​​[46] [5] Критика включала то, что VanOrd и Бьёрн Балг из Eurogamer считали сюжетными выдумками и непоследовательностью. [ 52 ] [53] Джастин МакЭлрой из Polygon раскритиковал сосредоточенность эпизода на тайнах и запутанных сюжетных моментах и ​​написал, что попытки эпизода все подвести «слишком часто кажутся хорошо сделанным фанфиком». [54]

Незадолго до выхода Episode Two Левин сообщил, что эпизод станет последней игрой Irrational Games в серии BioShock , оставив интеллектуальную собственность в руках 2K Games . [55] 75 сотрудников были уволены, поскольку студия закрылась. [56] 2K создаст новую студию Cloud Chamber для разработки следующей игры BioShock , которая в настоящее время находится в разработке. [57]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdef Джуба, Джо (11 ноября 2013 г.). "Bioshock Infinite - Burial at Sea Episode 1: More Constants Than Variables". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. . Получено 10 сентября 2020 г. .
  2. Gies, Arthur (25 марта 2013 г.). «Обзор BioShock Infinite: сверху и снизу». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  3. ^ Фрэнсис, Том (25 марта 2013 г.). «Обзор BioShock Infinite». PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 1 августа 2020 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  4. ^ abc VanOrd, Kevin (27 марта 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 июля 2020 г. . Получено 14 сентября 2020 г. .
  5. ^ abc Картер, Крис (25 марта 2014 г.). "Обзор: BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two". Destructoid . Gamer Network. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  6. ^ abc McCaffrey, Ryan (25 марта 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two Review". IGN . Ziff Davis . Получено 16 февраля 2017 г. .[ мертвая ссылка ]
  7. ^ МакВертор, Майкл (27 февраля 2014 г.). "BioShock Infinite Burial At Sea Episode 2 добавляет вдохновленный Thief '1998 Mode'". Polygon . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. . Получено 27 февраля 2014 г. .
  8. ^ abcde Goldfarb, Andrew (7 августа 2013 г.). «Как игра за Элизабет меняет BioShock Infinite». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  9. ^ Кубба, Синан (21 февраля 2013 г.). «BioShock Infinite Season Pass включает три пакета DLC». Engadget . Verizon. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  10. ^ abcd Хогарти, Стив (29 мая 2014 г.). «Интервью: Дон Рой о том, как BioShock Infinite: Burial at Sea изменит ваше представление о Восторге». PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  11. ^ ab Crecente, Brian (30 июля 2013 г.). «BioShock Infinite сегодня преподносит два больших сюрприза». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 16 мая 2019 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  12. ^ ab Bramwell, Tom (30 июля 2013 г.). "Ken Levine talks BioShock Infinite: Burial at Sea". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 2 августа 2013 г. . Получено 30 июля 2013 г. .
  13. Кук, Дэйв (11 ноября 2013 г.). «Облака и раздор: Левин о написании BioShock Infinite – часть первая». VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 14 сентября 2020 г.
  14. ^ abc McCaffrey, Ryan (11 ноября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 15 сентября 2020 г. .
  15. ^ ab Goldfarb, Andrew (9 августа 2013 г.). «Воссоздание Rapture в BioShock Infinite». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 4 августа 2017 г.
  16. ^ Corriea, Alexa Ray (9 октября 2013 г.). "BioShock Infinite's DLC возвращает классическое колесо оружия". Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 9 октября 2013 г.
  17. ^ Голдфарб, Эндрю (16 октября 2013 г.). «История плазмида Old Man Winter из BioShock Infinite». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 16 октября 2013 г.
  18. ^ Филипс, Том (16 ноября 2013 г.). «Кен Левин обсуждает концовку BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 1». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 мая 2020 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  19. ^ "BioShock Infinite Burial At Sea Episode Two - Behind The Scenes Trailer". IGN . 12 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 15 сентября 2020 г. – через YouTube.
  20. Брайан, Мэтт (30 июля 2013 г.). «DLC 'Bioshock Infinite' вернет вас в Восторг и позволит вам играть за Элизабет». The Verge . Vox Media. Архивировано из оригинала 12 октября 2019 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  21. ^ Goldfarb, Andrew (25 октября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 1 DLC Release Date". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  22. ^ Кармали, Люк (8 февраля 2014 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 Release Date». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  23. Savage, Phil (5 февраля 2014 г.). "Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 release date declared". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 5 февраля 2014 г.
  24. ^ Хаас, Рэйчел (29 октября 2014 г.). «BioShock Infinite: The Complete Edition Release Date Announced». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. . Получено 16 сентября 2020 г. .
  25. ^ Моррисон (30 июня 2016 г.). «Remastered BioShock Collection фактически анонсирована». PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 28 декабря 2019 г. Получено 16 сентября 2020 г.
  26. ^ ab "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 1 декабря 2013 г.
  27. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 1 декабря 2013 г.
  28. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 г. Получено 1 декабря 2013 г.
  29. ^ ab "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  30. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  31. ^ "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 г. Получено 25 марта 2014 г.
  32. Liebl, Matt (11 ноября 2013 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One Review Round-up». GameZone . Получено 16 сентября 2020 г.
  33. ^ ab Staff (12 ноября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial At Sea – Episode One Review". GamesTM . Future Publishing. Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г.
  34. ^ ab McElroy, Justin (11 ноября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode One review: sink or swim". Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 4 марта 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  35. Wirtanen, Josh (13 ноября 2013 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode 1 needs more Humphrey Bogart». GameZone . Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 г. Получено 30 декабря 2013 г.
  36. Meer, Alex (11 ноября 2013 г.). «Wot I Think - Bioshock Infinite: Burial At Sea Episode 1». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 августа 2020 г. . Получено 14 сентября 2020 г. .
  37. ^ ab Savage, Phil (12 ноября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea Epsideo One Review". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  38. ^ abcd Harman, Stace (11 ноября 2013 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. . Получено 15 сентября 2020 г. .
  39. Хав, Кассандра (11 ноября 2013 г.). «Тонуть или плыть? Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea — Эпизод 1: тонуть или плыть». USgamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 мая 2016 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  40. Картер, Крис (11 ноября 2013 г.). «Обзор: BioShock Infinite Burial at Sea Episode One». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  41. ^ Гудман, Пол (11 ноября 2013 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea Review». The Escapist . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 30 ноября 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  42. ^ ab Cook, Dave (11 ноября 2013 г.). «BioShock Infinite: Burial at Sea приносит Rapture и разрушение». VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 3 октября 2018 г. Получено 16 сентября 2020 г.
  43. ^ ab Hogarty, Steve (11 ноября 2013 г.). "Обзор: BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode One". PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  44. ^ Kohler, Chris (11 ноября 2013 г.). «Burial at Sea Feels Like BioShock Fan Service». Wired . Condé Nast. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  45. ^ Кармали, Люк (11 ноября 2013 г.). «Кен Левин защищает BioShock Infinite: Burial at Sea Length». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  46. ^ ab Hogarty, Steve (19 октября 2017 г.). "Обзор: BioShock Infinite: Burial at Sea – Часть вторая". PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  47. ^ Рейес, Франческа (1 апреля 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea, Ep. 2 review". Официальный журнал Xbox . Future plc. Архивировано из оригинала 9 июня 2014 г.
  48. ^ ab Savage, Phil (25 марта 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea Episode Two Review". PC Gamer . Future plc. Архивировано из оригинала 11 октября 2019 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  49. ^ Harman, Stace (25 марта 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two review". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  50. ^ Барсанти, Сэм (13 мая 2014 г.). «BioShock Infinite: Burial At Sea исправляет самого важного персонажа серии». The AV Club . G/O Media. Архивировано из оригинала 21 июня 2020 г. Получено 17 сентября 2020 г.
  51. ^ Staff (2014). "BioShock Infinite: Burial At Sea – Episode Two Review". GamesTM . Future Publishing. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 года.
  52. ^ VanOrd, Kevin (26 марта 2014 г.). "Обзор BioShock Infinite". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  53. ^ Balg, Björn (3 апреля 2014 г.). "BioShock Infinite: Burial at Sea, Episode 2". Eurogamer (на немецком языке). Gamer Network. Архивировано из оригинала 27 марта 2016 г. Получено 15 сентября 2020 г.
  54. ^ МакЭлрой, Джастин (27 марта 2014 г.). «Обзор второго эпизода BioShock Infinite: Burial at Sea: капля в океане». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. Получено 16 февраля 2017 г.
  55. ^ Пекхэм, Мэтт (18 февраля 2014 г.). "Создатель BioShock Кен Левин 'Winding Down Irrational Games as You Know It'". Time . Time USA, LLC. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г.
  56. ^ Саркар, Самит (28 февраля 2014 г.). «Закрытие Irrational Games привело к 75 увольнениям, ярмарка вакансий приняла 57 студий». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 17 сентября 2020 г. .
  57. ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, еще «несколько» лет». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 16 сентября 2020 г.

Внешние ссылки