BioShock Infinite: Burial at Sea — это двухчастное однопользовательское дополнение к шутеру от первого лица BioShock Infinite . Он был разработан Irrational Games и издан 2K Games для платформ PlayStation 3 , OS X , Windows , Xbox 360 и Linux . Episode One был выпущен в цифровом виде 12 ноября 2013 года, а Episode Two — 25 марта 2014 года. Розничная версия была выпущена как часть BioShock Infinite: The Complete Edition , а затем включена в BioShock: The Collection для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch .
Burial at Sea разворачивается после событий Infinite , которые охватывают несколько альтернативных реальностей . В то время как Infinite происходит на борту плавучего города Columbia , Burial at Sea в основном происходит в подводном мегаполисе Rapture до событий первой игры BioShock . В игре Букер ДеВитт играет роль частного детектива, а Элизабет — роковую женщину , которая пользуется услугами Букера.
Разработка загружаемого контента Infinite началась сразу после завершения основной игры. Irrational была привлечена к возвращению в обстановку Rapture и использованию игровых систем Infinite для создания версии города до его разрушения в BioShock . Прием двух эпизодов Burial at Sea был неоднозначным. В то время как возвращение в Rapture в целом получило высокую оценку, первый эпизод подвергся критике за свою короткую продолжительность и отсутствие дифференцированного игрового процесса. Обзоры второго эпизода были более положительными, и многие критики назвали Burial at Sea подходящей лебединой песней для работы Irrational над BioShock , поскольку студия реорганизовалась.
Как и BioShock Infinite , Burial at Sea — шутер от первого лица с элементами ролевой игры . Действие игры в основном происходит в подводном городе Rapture , месте действия оригинального BioShock и BioShock 2. Геймплей сочетает элементы из песочницы Infinite и элементы из более ранних игр серии. [1] Жидкости, дающие сверхспособности, известные как Vigors в Infinite , [2] [3] переклассифицированы в плазмиды, их эквивалент в Rapture. Также возвращаются с другими названиями скайрейлы и скайхук из базовой игры. [4] В отличие от Infinite , игроки могут носить более двух видов оружия одновременно, хотя боеприпасов гораздо меньше, и не все оружие из Infinite возвращается. [1] Новые дополнения включают плазмид Old Man Winter, который функционирует аналогично плазмиду Winter Blast в оригинальном BioShock , и оружие Radar Range, которое стреляет энергией, взрывающей врагов. [1] [4]
В Episode Two игроки берут на себя роль Элизабет , и игровой процесс смещается в сторону скрытности. Плеск в лужах воды или ходьба по битому стеклу предупреждают врагов о присутствии игрока. Новый плазмид, Peeping Tom, позволяет игрокам видеть сквозь стены и разведывать обстановку впереди них. Игроки также оснащены арбалетом, который может стрелять шумовыми излучателями, усыпляющим газом или дротиками с транквилизатором. [5] [6] Episode Two включает в себя «Режим 1998 года», в котором игроку предлагается пройти эпизод, используя только нелетальные методы победы над врагами, что является отсылкой к стелс-игре 1998 года от Looking Glass Studios, предшественнику Irrational , Thief: The Dark Project . [7]
Эпизод первый начинается 31 декабря 1958 года. Элизабет просит частного детектива Букера ДеВитта расследовать исчезновение молодой девушки по имени Салли; Букер считает, что Салли мертва, но Элизабет говорит, что у нее есть информация об обратном. Пара сталкивается с художником Сандером Коэном , который сообщает им, что Салли находится в универмаге Fontaine. Магазин был затоплен и отрезан от остального города основателем Rapture Эндрю Райаном, чтобы служить тюрьмой для последователей его считающегося мертвым конкурента Фрэнка Фонтейна.
В Fontaine's Букер и Элизабет ищут Салли, пробиваясь сквозь обезумевшие останки последователей Фонтейна. Букер находит Салли, но обнаруживает, что она была превращена в «Младшую сестру» — психически обусловленную и мутировавшую девочку, обученную производить и собирать материал, который подпитывает генетические модификации Rapture. У Букера внезапно возникают воспоминания о событиях, которые он ранее забыл. Когда-то Букер был известен под именем Закари Хейл Комсток и был основателем плавучего города Колумбия. Бездетный, Комсток заручился помощью ученых Роберта и Розалинды Лютес, чтобы украсть младенца Анну (которая вырастет и станет Элизабет) у версии Букера ДеВитта в альтернативной вселенной, но Анна была случайно убита. Комсток был пристыжен своими действиями и заставил близнецов Лютес отправить его в Rapture, где он потерял свои воспоминания и вновь принял свою личность как Букера ДеВитта. Осознав, что он натворил, он пытается извиниться перед Элизабет, но она отталкивает его, и Комстока убивает бронированный Большой Папочка .
В Эпизоде 2 Элизабет просыпается от кошмара о Париже в огне и обнаруживает, что она и Салли захвачены Атласом (замаскированным Фрэнком Фонтейном). Видение Букера поручает Элизабет сказать, что она знает, как вернуть Атласа и его последователей обратно в город. Атлас соглашается отдать Салли в обмен. Элизабет находит собственное мертвое тело и понимает, что ее убил Большой Папочка; при возвращении во вселенную, где она умерла, все другие альтернативные версии ее самой рухнули. Элизабет потеряла свою прежнюю способность видеть сквозь мультивселенную и не уверена, почему она решила вернуться в Восторг.
В лаборатории ученого Йи Сушонга Элизабет находит портал в Колумбию. Элизабет выдвигает гипотезу, что, приобретя некоторые из частиц, которые держат Колумбию на плаву, она может поднять здание Фонтейна. Она обнаруживает, что Сушонг и промышленник Колумбии Джеремайя Финк поделились технологией, совместно разработав Больших Папочек и бывшего надзирателя Элизабет, Певчую Птицу . Вернувшись в здание Фонтейна, Элизабет удается поднять универмаг, но Атлас нарушает их сделку. После неудачной попытки накачать ее наркотиками и узнать местонахождение «туз в рукаве», который Сушонг разработал для Фонтейна, Элизабет просыпается несколько недель спустя и обнаруживает, что город охвачен гражданской войной. После того, как Атлас угрожает пытками Салли, Элизабет соглашается забрать туз из лаборатории Сушонга.
Элизабет находит Сушонга, когда его убивает Большой Папочка за то, что он навредил Маленькой Сестре. С ним находится закодированное сообщение, которое, как понимает Элизабет, является козырем — фраза «будьте любезны», триггерная фраза, которую Сушонг имплантировал Джеку (главному герою из BioShock ), сыну Райана, которого Атлас отправил на поверхность. Атлас приказывает своим людям организовать прибытие Джека в Восторг, а затем забивает Элизабет до смерти гаечным ключом. В свои последние минуты Элизабет видит видение событий, которые произойдут: Джек прибывает в Восторг, убивает Райана и Атласа и спасает Салли и других Маленьких Сестер.
В сцене после титров показан Восторг, где потерпевший крушение самолет падает на город, что является сигналом о прибытии Джека и начале событий BioShock .
Перед выпуском BioShock Infinite 2K и Irrational Games анонсировали сезонный абонемент для игры. Абонемент обещал три пакета расширения в качестве загружаемого контента (DLC) после запуска. [9] Обсуждая идеи для DLC, Irrational склонялась к возвращению в город Rapture, [10] после того, как это место появилось в эпизодической роли в конце Infinite . [11] Из-за амбициозной природы и более длительного развития Burial at Sea , Irrational разработала небольшое расширение, Clash in the Clouds , чтобы поддержать игроков. [12] Irrational начала работу над DLC сразу после завершения работы над Infinite . [11]
По сравнению с базовой игрой, знакомство с игровыми системами Burial at Sea позволило разработчикам сосредоточиться на сюжете, не задумываясь о том, как он повлияет на игровой процесс. [13] Разработчики попытались сохранить оригинальный игровой процесс BioShock , интегрировав при этом боевую песочницу Infinite . Они сократили количество плазмидов и доступных боеприпасов, чтобы игроки думали более стратегически о сражении с врагами. [10] Игровой процесс для контента был изменен, чтобы соответствовать обстановке и атмосфере Rapture по сравнению с более крупными битвами Infinite . [12] Системы осведомленности о врагах были переработаны, а окружение переработано, чтобы усилить акцент на скрытности и сделать игру более похожей на BioShock . [14] Хотя разработчики не могли полностью изменить игровой процесс, они сосредоточились на том, чтобы сделать окружение более гнетущим и угрожающим, особенно когда Элизабет была игровым персонажем. [8]
Внутриигровой сеттинг Rapture был воссоздан с очень небольшим повторным использованием ресурсов из BioShock , поскольку они не сохранились за годы с момента выпуска игры; вместо этого они использовались в качестве справочного материала для информирования о новых ресурсах. [10] Вместо плоских фонов города за окнами в окружениях внешний городской пейзаж был создан с трехмерной геометрией. [15] Добавленный контент включает в себя новое оружие, снаряжение и плазмиды (эквивалент Vigors в Rapture), а также возвращение механики «оружейного колеса», которое позволяет игрокам носить и выбирать из нескольких видов оружия. [16] Одним из новых плазмидов является Old Man Winter, который замораживает и разбивает врагов. Концепция была создана Джо Триндером, фанатом и графическим дизайнером, вскоре после показа Infinite . Концепт-арт, имитирующий другие внутриигровые постеры Vigors, привлек внимание Левина, который решил включить эту концепцию в контент Burial at Sea с помощью Триндера. Художественное оформление было переработано, чтобы соответствовать обстановке Rapture, и повлияло на часть дизайна уровня, где можно было найти плазмид. [17]
Левин отметил, что в то время как BioShock был посвящен окружению, Infinite — персонажам, а Burial at Sea продолжил фокусироваться на последнем. [15] Левин назвал Burial at Sea «историей Элизабет» [18] и возможностью сыграть большую роль за пределами отношений Букера и Элизабет. [8] Продюсер Дон Рой назвал переход к тому, чтобы Элизабет была игровым персонажем, естественным продолжением ее роли важного второстепенного персонажа в базовой игре. [10] Во втором эпизоде Элизабет становится игровым персонажем. Будучи более вдумчивым персонажем, чем Букер, ее игровой процесс больше фокусируется на стратегии и избегании прямого боя, больше похоже на survival horror или стелс -игру. Было важно, чтобы Элизабет не чувствовала себя просто как Букер «в платье». Аманда Джеффри отметила, что Элизабет была главной героиней Infinite , а Rapture — главной героиней первой игры, и поэтому «Burial» включала «наших двух ведущих леди, играющих друг против друга». Уже не будучи недавно вышедшей из башни, Элизабет немного отличается в «Погребении», став «старше, мудрее и увереннее в себе». [8] В ранних превью Burial at Sea Irrational указали, что Элизабет сможет использовать свои способности, чтобы создавать «слезы», чтобы манипулировать своим окружением, [8] но в финальной игре это было удалено во втором эпизоде. [6] Левин заявил, что Burial at Sea оставит фанатов «довольно удовлетворенными чувством завершенности», а Кортни Дрейпер (голос Элизабет) назвала его «завершением всей серии BioShock». [19]
Burial at Sea был анонсирован 30 июля 2013 года, наряду с остальными предложениями загружаемого контента Infinite . [20] Первый эпизод был выпущен в цифровом формате 12 ноября, [21] за ним последовал Episode Two 25 марта 2014 года. [22] [23] Позже DLC был объединен с базовой игрой в розничном релизе BioShock Infinite: The Complete Edition в ноябре 2014 года, [24] а также был включен вместе с остальной частью франшизы DLC для одиночной игры в BioShock: The Collection в 2016 году. [25]
Burial at Sea: Episode One получил смешанные отзывы на большинстве платформ, в сравнении с похвалой критиков Infinite . [26] [32] Критики в целом хвалили возвращение в Восторг; [33] [34] [35] Джо Джуба из Game Informer написал, что возможность увидеть город в его расцвете будет стоить стоимости DLC для поклонников BioShock , [1] в то время как Алек Мир из Rock Paper Shotgun сказал, что начальные части игры дали ему именно то, чего он хотел от возвращения в Восторг. [36] Менее благосклонно критики, такие как Кевин ВанОрд из GameSpot и Фил Сэвидж из PC Gamer , жаловались, что город ощущается населенным постановочными зарисовками и «манекенами», а не ощущается живым. [4] [37] Стэйс Хармен из Eurogamer написал, что удовольствие игроков от первого эпизода будет зависеть от того, насколько им понравилась первая половина игры и насколько они приняли постановочный, «не совсем живой» Rapture. [38]
Распространенными жалобами были короткая продолжительность эпизода, [14] [38] [39] [40] [41] и внезапный переход к Фонтейну во второй половине игры. [34] Джуба сказал, что переход «[стал] больше походить на повтор» предыдущих игр серии. [1] [33] Критики, такие как Джуба и Дэйв Кук из VG247 , считали, что новые дополнения к песочнице игрового процесса часто не отличались от Infinite , [1] [42] хотя Райан МакКэффри из IGN считал слияние Infinite и BioShock удовлетворительным и более быстрым, чем первая игра. [14] В нескольких обзорах отмечалось, что эпизод вынуждал к более стратегическому игровому процессу из-за его скудных ресурсов, [37] [38] [43] но повторяющиеся цели миссий и возвраты к предыдущему месту изнашивались даже за короткое время. [38] [42] [43] Крис Колер из Wired написал, что дополнение ощущается как фан-сервис и что сюжету лучше подошла бы совершенно новая обстановка, а не возвращение в Восторг. [44] Левин защищал длительность игры, утверждая, что она обусловлена фокусом на качестве, а не на количестве. [45]
Episode Two был лучше принят критиками, с в целом благоприятными отзывами на всех платформах на Metacritic. [29] МакКэффри, Хогарти и Крис Картер из Destructoid были среди тех, кто считал, что второй эпизод искупил недостатки первого. [6] [46] [5] Переключение второй главы на Элизабет и более медленный, скрытный игровой процесс были хорошо приняты; [47] [48] [49] Сэм Барсанти из AV Club оценил , что менее масштабная история Episode Two была переориентирована на Элизабет и больше ориентирована на персонажей, чем в основной игре. [50] GamesTM посчитали, что акцент Episode Two на охвате окружающей среды и поиске подсказок к сюжету лучше, чем в любой предыдущей игре BioShock . [51] Эпизод был назван подходящим завершением работы Irrational над BioShock . [48] [46] [5] Критика включала то, что VanOrd и Бьёрн Балг из Eurogamer считали сюжетными выдумками и непоследовательностью. [ 52 ] [53] Джастин МакЭлрой из Polygon раскритиковал сосредоточенность эпизода на тайнах и запутанных сюжетных моментах и написал, что попытки эпизода все подвести «слишком часто кажутся хорошо сделанным фанфиком». [54]
Незадолго до выхода Episode Two Левин сообщил, что эпизод станет последней игрой Irrational Games в серии BioShock , оставив интеллектуальную собственность в руках 2K Games . [55] 75 сотрудников были уволены, поскольку студия закрылась. [56] 2K создаст новую студию Cloud Chamber для разработки следующей игры BioShock , которая в настоящее время находится в разработке. [57]