stringtranslate.com

Half-Life 2

Half-Life 2 шутер от первого лица (FPS), выпущенный в 2004 году корпорацией Valve . Он был опубликован для Windows на цифровом дистрибьюторском сервисе Valve, Steam . Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 сочетает в себе стрельбу, головоломки и повествование, а также добавляет такие функции, как транспортные средства и игровой процесс, основанный на физике . Игрок управляет Гордоном Фрименом , который присоединяется к сопротивлению, чтобы освободить Землю от Альянса , межпланетной инопланетной империи.

Half-Life 2 был создан с использованием игрового движка Source компании Valve , который разрабатывался одновременно. Разработка длилась пять лет и обошлась в 40  миллионов долларов США. Президент Valve Гейб Ньюэлл поставил перед своей командой цель переосмыслить жанр FPS. Они интегрировали физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, чтобы усилить ощущение присутствия и создать новый игровой процесс. Они также разработали характеризацию с более подробными моделями персонажей и анимацией.

Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с датой релиза в сентябре того же года. Они не смогли уложиться в дату релиза, что привело к негативной реакции фанатов. За год до релиза незаконченная версия была украдена хакером и опубликована в сети, что подорвало моральный дух команды и замедлило их работу.

Half-Life 2 была выпущена в Steam 16 ноября 2004 года. Она получила 39 наград «Игра года» и была названа одной из лучших игр, когда-либо созданных . Она была портирована на Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOS и Linux . К 2011 году было продано 12 миллионов копий. За Half-Life 2 последовали бесплатный дополнительный уровень Lost Coast (2005) и эпизодические сиквелы Episode One (2006) и Episode Two (2007). В 2020 году, после отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx .

Геймплей

Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 — это однопользовательский шутер от первого лица (FPS), в котором игроки управляют Гордоном Фрименом . [1] В игре присутствуют бои, исследования, прыжки и решение головоломок, а также элементы повествования, переданные с помощью заскриптованных последовательностей . [1] Оружие включает пистолет, пистолет-пулемет, дробовик и мощную импульсную винтовку Combine. [1] С предметом феромон вражеские муравьиные львы становятся союзниками и могут быть призваны к игроку или отправлены атаковать врагов. [1]

Half-Life 2 представляет подробную физическую симуляцию . [2] С новым инструментом гравитационной пушки игроки могут отталкивать объекты или притягивать их на расстоянии. [1] Например, объекты можно стрелять во врагов, держать их в качестве щитов или размещать так, чтобы они достигали новых областей, а вражеские гранаты можно ловить и бросать обратно. [1] [3] Игрок также должен использовать физику для решения головоломок. [4] Half-Life 2 также добавляет разделы с транспортными средствами, в которых игрок управляет аэроглиссером и багги для езды по песчаным дюнам. [1]

Сюжет

Скриншот игрока, сражающегося с вражескими муравьиными львами.

После вторжения инопланетян в исследовательский центр Black Mesa , многомерная инопланетная империя, известная как Combine, вторглась и поработила Землю после «Семичасовой войны». После чего Combine эксплуатировал природные ресурсы Земли для укрепления своей империи, установил тоталитарное государство для управления Землей и совершил экстремальные нарушения прав человека , включая наложение подавляющего поля, которое не позволяет людям размножаться. Примерно через двадцать лет после помещения в стазис, главный герой Гордон Фримен пробуждается G-Man ( Майкл Шапиро ), который зашифрованно сообщает Гордону, что «его время снова пришло», прежде чем небесным образом поместить его в движущийся пассажирский поезд, направляющийся в Сити 17 , восточноевропейский город, в котором находится Цитадель, башня высотой в несколько миль, которая служит штаб-квартирой Combine на Земле. С помощью тайного члена Сопротивления Барни Калхауна (Шапиро) Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера ( Гарри С. Робинс ), прежде чем его избивают и арестовывают офицеры Альянса. Его спасает Аликс Вэнс ( Мерл Дэндридж ), которая отводит его в лабораторию доктора Кляйнера. Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на главную базу Сопротивления в Восточной Чёрной Мезе, Гордон случайно ненадолго телепортируется в офис Цитадели доктора Уоллеса Брина ( Роберт Калп ), марионеточного правителя Земли Альянса , предупреждая доктора Брина о присутствии Гордона. Гордон вынужден продвигаться к базе, используя систему каналов города, перемещаясь по ней на воздушной лодке .

По прибытии в Black Mesa East Гордон воссоединяется с Эли Вэнсом ( Роберт Гийом ) и встречает доктора Джудит Моссман ( Мишель Форбс ). Аликс знакомит Гордона со своим питомцем-роботом Псом и дает Гордону гравитационную пушку . Black Mesa East подвергается нападению со стороны сил Альянса, которые захватывают Эли и Джудит; Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Равенхольм , которому помогает его одинокий житель, отец Григорий ( Джим Френч ). Сбежав из города, Гордон достигает аванпоста Сопротивления, жители которого предоставляют ему багги для езды по дюнам . Он едет по шоссе 17, чтобы добраться до тюрьмы Альянса Нова Проспект, где содержатся Эли и Джудит. Он врывается в тюрьму и воссоединяется с Аликс. Они находят Эли и узнают, что Джудит — шпион Альянса. Прежде чем они успевают остановить ее, Джудит телепортирует себя и Эли в Цитадель. Телепорт взрывается через несколько мгновений после того, как Гордон и Аликс используют его, чтобы сбежать с Нова Проспекта.

Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что телепорт дал сбой и что прошла неделя, за это время Сопротивление начало полномасштабное вооруженное восстание против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели. Он добивается некоторого прогресса в восхождении на башню, прежде чем его захватывают и доставляют в транспортной капсуле в личный кабинет доктора Брина, недалеко от вершины башни, где он и Джудит ждут вместе с Эли и Аликс в качестве пленников. Доктор Брин раскрывает, что намерен использовать своих пленников в качестве рычага во время переговоров с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее сказал Джудит. [5] Разозленная Джудит освобождает трех пленников, прежде чем доктор Брин успевает телепортировать их с планеты. Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели с помощью Гравитационной пушки, в результате чего доктор Брин падает в пропасть, хотя так и не было ясно, падает ли он насмерть. Как раз в тот момент, когда реактор взрывается, G-Man появляется снова и останавливает время, хвалит действия Гордона и помещает его обратно в стазис.

Разработка

Президент Valve Гейб Ньюэлл в 2007 году

Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, через шесть месяцев после выхода оригинальной Half-Life . Над ней работала команда из 82 человек. [6] С учётом актёров озвучивания это число составляет 100. [7] [8] Президент Valve Гейб Ньюэлл хотел переопределить жанр FPS, заявив: «Зачем тратить четыре года своей жизни на создание чего-то, что не является инновационным и по сути бессмысленным? Если Half-Life 2 не будет считаться лучшей игрой для ПК всех времён, она полностью выбьет из колеи большинство ребят из этой команды». [6] Ньюэлл не дал своей команде никаких сроков и «практически неограниченный» бюджет, пообещав при необходимости самостоятельно финансировать проект. [6] Они использовали новый игровой движок Valve , Source , разработанный одновременно. [6]

Сеттинг и персонажи

В то время как действие Half-Life происходило в одном месте, исследовательском центре Black Mesa, Valve хотела «гораздо более эпичное и глобальное ощущение» для сиквела. Одна концепция заключалась в том, что игрок телепортировался между планетами, но от нее отказались, так как это затруднило бы преемственность между уровнями. По предложению арт-директора Виктора Антонова , который был болгарином, команда остановилась на городе в Восточной Европе. В этой ранней концепции игроки начинали игру, садясь на Borealis , ледокол , направляющийся в город. [6] Nova Prospekt был задуман как небольшое железнодорожное депо, построенное на старой тюрьме в пустоши, и выросшее из остановочного пункта в сам пункт назначения. [9] [ нужна страница ]

После наблюдения за тем, как игроки связывались со второстепенными персонажами в Half-Life , команда разработала характеризацию с более подробными моделями персонажей и реалистичной анимацией. Аниматор Кен Бердвелл изучал работу психолога Пола Экмана , который исследовал, как лицевые мышцы выражают эмоции. [6] Писатель Марк Лэйдлоу создал семейные отношения между персонажами, заявив, что это «базовая драматическая единица, понятная всем», редко используемая в играх. [6]

Физика и дизайн

Valve интегрировала физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, [2] чтобы усилить чувство присутствия игрока и создать новый игровой процесс. [6] Для эксперимента они создали мини-игру Zombie Basketball, в которой игроки использовали оружие, манипулирующее физикой, чтобы бросать зомби через кольца. [6] В середине 2001 года, чтобы проверить физику и неигровых персонажей , Valve построила битву между бунтующими гражданами и полицией. [6]

В конце 2001 года Valve начала создавать демонстрационный ролик , надеясь продемонстрировать его на E3 в следующем году. [6] В течение нескольких месяцев Ньюэлл позволял команде работать без его участия, чтобы он мог предоставить беспристрастную обратную связь, и сосредоточился на разработке Steam , будущего сервиса цифровой дистрибуции Valve. Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, продемонстрировав физику, окружение, такое как Borealis , и насыщенную диалогами сцену с учёным доктором Кляйнером. Ньюэлл посчитал, что демонстрационный ролик неадекватно показывает, как физика повлияет на игровой процесс, и что сцена с Кляйнером слишком длинная. Размышляя над отзывами, Лейдлоу пришёл к выводу, что драма персонажей должна поддерживать интерактивность и игровой процесс. [6]

В сентябре 2002 года команда завершила второй шоурил, включающий гонку на багги вдоль побережья Сити 17, встречу с хедкрабами на пирсе, инопланетного страйдера, атакующего город, и значительно сокращенную последовательность Кляйнера. В октябре Ньюэлл сказал команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят ее к концу года. [6] Как и в случае с оригинальной Half-Life , команда разделилась на «кабалы», работающие над разными уровнями. Дизайнеры создавали уровни, используя формы-заполнители и поверхности, которые затем прорабатывались художниками. [6]

Объявление и задержка

Квадрат в City 17, демонстрирующий эффекты освещения и тени движка Source

Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с демонстрацией персонажей, анимации и физики. Реакция была положительной, и игра получила награду E3 Game of the Show. [10] Ньюэлл также объявил дату релиза 30 сентября 2003 года, надеясь, что это мотивирует команду. Они работали долгие часы, чтобы уложиться в срок, но к июлю стало ясно, что они не успеют. Поползли слухи о задержке. 23 сентября Valve опубликовала заявление, нацелив релиз на праздничный сезон, что вызвало негативную реакцию фанатов. [6]

Ньюэлл колебался, объявлять ли отсрочку без новой даты релиза. Позже он сказал: «Мы были парализованы. Мы знали, что не успеем к обещанной дате, и это будет огромным фиаско и действительно стыдно. Но у нас также не было новой даты, чтобы дать людям». [6] Производитель видеокарт ATI организовал рекламное мероприятие на острове Алькатрас , чтобы совпасть с запланированным выпуском Half-Life 2. Не имея возможности отказаться от мероприятия, Ньюэлл выступил с подготовленной речью, продемонстрировал движок Source и ушел, не ответив на вопросы. [ 6]

Утечка и последние месяцы

19 сентября исходный код Half-Life 2 был получен немецким хакером Акселем Гембе, который проник во внутреннюю сеть Valve несколькими месяцами ранее. По словам Гембе, он поделился им с другим человеком, который слил код в сеть в начале октября. [11] Вскоре фанаты скомпилировали играбельную версию Half-Life 2 , показав, насколько она была незаконченной. Утечки подорвали моральный дух в Valve и замедлили разработку. [6] В марте 2004 года Гембе связался с Ньюэллом, заявив, что он фанат и не действовал злонамеренно. Ньюэлл работал с ФБР , чтобы пригласить Гембе на поддельное собеседование, планируя арестовать его в Соединенных Штатах; однако полиция арестовала его в Германии. [11] В ноябре 2006 года Гембе был приговорен к двум годам условно . [11]

В 2004 году сотрудники Valve вернулись после Рождества к долгим часам, стрессовым условиям работы и отсутствию гарантий, что Half-Life 2 , разработка которого стоила 1 миллион долларов в месяц, будет скоро закончена. Однако Ньюэлл чувствовал, что импульс набирает обороты, и команда производила около трех часов игрового процесса в месяц. В марте они создали первую версию, в которую можно было играть от начала до конца, и остановили разработку на неделю, чтобы пройти игру. Основные изменения к этому моменту включали удаление Borealis , замену гидроцикла на судно на воздушной подушке и введение гравитационной пушки, манипулирующей физикой, в начале игры. Отзывы были положительными по всей компании. Ньюэлл вспоминал: «Тот факт, что вы могли перейти от одного конца игры к другому, был действительно большим делом для нас. Затем мы поняли, что она просто должна стать лучше но все было там». [6] После нескольких месяцев исправления ошибок и тестирования Half-Life 2 была завершена 13 октября 2004 года. [ 6]

Выпускать

Valve сделала 1 ГБ часть Half-Life 2 доступной для загрузки в зашифрованном формате через Steam 26 августа 2004 года. В день релиза клиенты Steam могли заплатить, разблокировать файлы и сразу же начать играть, не дожидаясь загрузки игры. [12] В розничной продаже распространением игры занималась Vivendi Universal Games через свою дочернюю компанию Sierra Entertainment . [13]

Half-Life 2 одновременно выпускалась через Steam, на CD и DVD в нескольких изданиях. Через Steam Half-Life 2 имела три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Bronze») включает только Half-Life 2 и Counter-Strike: Source , тогда как версии «Silver» и «Gold» (коллекционное издание) также включают Half-Life: Source и Day of Defeat: Source (порты оригинального Half-Life и мода Day of Defeat на новый движок). Коллекционное издание/версия «Gold» дополнительно включает в себя товары, такие как бейсболка, стратегическое руководство и CD с саундтреком, использованным в Half-Life 2. Как версия на диске, так и Steam требуют, чтобы Steam был установлен и активен для игры. [14] Розничные копии игры выпускались в двух версиях: стандартной и Collector's Edition. Коллекционное издание отличалось от физических предметов в «Золотом» издании и включало в себя футболку и образец стратегического руководства Prima . [15]

Демоверсия с размером файла одного CD была доступна в декабре 2004 года на сайте производителя видеокарт ATI Technologies , который объединился с Valve для игры. Демоверсия содержит часть двух глав: Point Insertion и «We Don't Go To Ravenholm...» . В сентябре 2005 года Electronic Arts распространила издание Game of the Year Half-Life 2. По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , издание Game of the Year также включает Half-Life: Source . [16]

Саундтрек был написан Келли Бейли . Саундтрек Half-Life 2 , содержащий большую часть музыки из Half-Life 2 и множество треков из оригинальной Half-Life , был включен в издание Half-Life 2 «Gold» и продавался отдельно в интернет-магазине Valve. [17] Valve выпустила режим deathmatch в 2004 году. [18] В 2022 году фанаты обнаружили, что текстура, используемая для модели трупа, произошла от реальной фотографии трупа, опубликованной в медицинском учебнике по лечению ожогов, что привело к критике. [19] [20]

Спор с Vivendi

20 сентября 2004 года GameSpot сообщил, что материнская компания Sierra, Vivendi Universal Games , находится в судебном разбирательстве с Valve по поводу распространения Half-Life 2 в интернет-кафе . Интернет-кафе играют важную роль на игровом рынке Азии, где проникновение ПК и широкополосного доступа на душу населения в большинстве территорий было намного ниже. [21]

По словам Vivendi, контракт на распространение, который они подписали с Valve, включал интернет-кафе. Это означало бы, что только Vivendi могла распространять Half-Life 2 в интернет-кафе, а не Valve через систему Steam. 29 ноября 2004 года судья Томас С. Зилли из Федерального окружного суда США в Сиэтле, штат Вашингтон, постановил, что Vivendi и ее филиалы не имеют права распространять (прямо или косвенно) игры Valve через интернет-кафе для платной игры в соответствии с текущим издательским соглашением сторон. Зилли также вынес решение в пользу ходатайства Valve относительно договорного ограничения ответственности, что позволило Valve взыскать ущерб от авторских прав за любое нарушение, как это разрешено законом, без учета пункта об ограничении ответственности издательского соглашения. [22]

29 апреля 2005 года Valve и Vivendi объявили о соглашении. Vivendi прекратит распространение всех розничных коробочных версий игр Valve к 31 августа 2005 года. Vivendi также должна была уведомить дистрибьюторов и интернет-кафе, которые были лицензированы Vivendi, что только Valve имеет право распространять лицензии интернет-кафе; их лицензии были отозваны и переданы Valve. [23] Valve сотрудничала с Electronic Arts для розничной дистрибуции своих игр, включая версию Half-Life 2 для Xbox . [24]

Порты и обновления

В 2005 году Valve выпустила дополнительный уровень, Lost Coast , для бесплатной загрузки всем, кто приобрел Half-Life 2. [ 25] Lost Coast выступил в качестве демонстрации технологий , продемонстрировав новые методы освещения и рендеринг с высоким динамическим диапазоном в движке Source . 22 декабря Valve выпустила 64-разрядную версию движка Source для систем на базе процессоров x86-64 под управлением Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 или Windows Server 2008 x64 . Это позволило Half-Life 2 и другим играм Source изначально работать на 64-разрядных процессорах, минуя слой совместимости 32-разрядной версии . Ньюэлл сказал, что это был «важный шаг в эволюции нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграла от обновления. [26] Некоторые пользователи сообщили о значительных улучшениях производительности, хотя технологический сайт Techgage обнаружил проблемы со стабильностью и не обнаружил заметного улучшения частоты кадров . [27]

В 2006 году Valve объединилась с Taito для выпуска Half-Life 2: Survivor , аркадной игры для японского рынка. [28] [29] Valve повторно выпустила Half-Life 2 как часть сборника 2007 года The Orange Box для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [ 30] 26 мая 2010 года Half-Life 2, Episode One и Episode Two были выпущены для Mac OS X. [ 31] В 2013 году Valve портировала Half-Life 2 на Linux [32] и выпустила бесплатное обновление, добавившее поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [33] Эксклюзивный порт для планшета NVIDIA Shield Tablet для Android был выпущен 12 мая 2014 года. [34] В январе 2022 года Valve обновила Half-Life 2 , добавив новый интерфейс, разработанный для ее портативного устройства Steam Deck . [35]

Прием

Half-Life 2 имеет совокупный рейтинг 96/100 на Metacritic на основе 81 обзора. Такие источники, как 1UP , [38] GameSpy , [44] The Cincinnati Enquirer , [48] The New York Times , [49] и VideoGamer.com [47] дали игре высшие оценки, а другие, такие как PC Gamer , [46] IGN , [4] GamesRadar , [3] и Eurogamer , [40] [41] дали почти высшие оценки. Это была пятая игра, получившая десять из десяти от Edge . [39] Критики высоко оценили графику, физику, сюжет и игровой процесс. [42] [49] Maximum PC присудил Half-Life 2 11 баллов по своей шкале оценок, которая обычно достигает максимума в 10, назвав ее «лучшей игрой из когда-либо созданных». [45]

В Соединенных Штатах версия Half-Life 2 для ПК была продана тиражом 680 000 копий и заработала 34,3 миллиона долларов к августу 2006 года. Это была 17-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 года по август 2006 года. [50] Она получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [51] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [52] Forbes сообщил 9 февраля 2011 года, что игра была продана тиражом 12 миллионов копий по всему миру. [53]

В обзоре The Orange Box IGN заявил, что, хотя Half-Life 2 уже была выпущена на других носителях, сама игра по-прежнему интересна на консоли. Они также отметили, что физика Half-Life 2 впечатляет, несмотря на то, что это консольная игра. Однако было отмечено, что графика в версии Half-Life 2 для Xbox 360 была не такой впечатляющей, как когда она была выпущена на ПК. [54] Обзор The Orange Box от GameSpot отметил, что содержание как релизов для Xbox 360, так и релизов для PlayStation 3 было абсолютно одинаковым, единственной проблемой с версией для PlayStation 3 были заметные скачки частоты кадров. GameSpot продолжил говорить, что проблемы с частотой кадров были лишь незначительными, но некоторые считают их существенным раздражением. [43]

Несколько критиков, включая тех, кто оставил положительные отзывы, жаловались на необходимость использования программы Steam, необходимость создания учетной записи, регистрации продуктов и их постоянной привязки к учетной записи перед тем, как им будет разрешено играть, а также на трудности установки и отсутствие поддержки. [49]

Награды

Half-Life 2 получила 39 наград «Игра года» , [55] включая «Игру года» по версии IGN , премию GameSpot за лучший шутер, премию GameSpot Reader 's Choice — PC Game of the Year Award, « Игра года » и «Компьютерная игра года» по версии Interactive Achievement Awards , а также «Лучшая игра» по версии Game Developers Choice Awards , где игра также получила различные награды за технологии, персонажей и сценарий.

Редакторы Computer Gaming World номинировали Half-Life 2 на награды 2004 года «Одиночный шутер года» и «Игра года в целом», хотя игра проиграла Painkiller и World of Warcraft . Они написали: « Half-Life 2 , которую все считают победителем в этом году, — это действительно фантастические американские горки, не такие крутые, как оригинал, но все же на голову выше большинства других шутеров». [56]

Edge наградил Half-Life 2 своей главной наградой года — наградой за лучшую игру, а также наградами за инновации и визуальный дизайн. Игра также показала себя с лучшей стороны на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2004 , получив шесть наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая онлайновая и многопользовательская игра». [57] Журнал Computer Games Magazine назвал Half-Life 2 четвертой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы называют ее «мастерским однопользовательским опытом, который ведет постоянную игру в превосходство над собой». Она выиграла награды журнала «Лучшая технология» (опередив Doom 3 ) и «Лучший сценарий», а также заняла второе место в категориях «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший ИИ» и «Лучшая озвучка». [58]

Книга рекордов Гиннесса присудила Half-Life 2 мировой рекорд в номинации «Самый высоко оцененный шутер по версии журнала PC Gamer Magazine» в издании Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Самый большой канал цифровой дистрибуции» для сервиса Steam от Valve, «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков». [59] В 2009 году Game Informer поместил Half-Life 2 на 5-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «с Half-Life 2 Valve изменила способ создания шутеров от первого лица». [60]

Half-Life 2 была выбрана читателями The Guardian лучшей игрой десятилетия, с особой похвалой за дизайн окружения. Журналист The Guardian Кит Стюарт написал, что она «раздвинула границы жанра и установила новую высокую планку для повествования FPS». Один из авторов прокомментировал: « Half-Life 2 всегда ощущалась как европейский артхаусный ответ на голливудский хвастовство Halo и Call of Duty ». [61] Half-Life 2 победила в турнирном опросе Crispy Gamer 's Game of the Decade [62] . Она также победила в Reviews on the Run 's, [63] IGN 's [64] Best Game of the Decade и Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade. [65] В декабре 2021 года IGN назвал Half-Life 2 девятой лучшей игрой всех времен. [66]

Моды

С момента выпуска Source engine SDK сообществом Half-Life 2 было разработано большое количество модификаций (модов) . Моды различаются по масштабу: от уровней и оружия, созданных фанатами, до частичных конверсий, таких как Rock 24 , Half-Life 2 Substance и SMOD (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс уже существующей игры), SourceForts и Garry's Mod (которые позволяют игроку экспериментировать с физической системой в режиме песочницы ), до полных конверсий, таких как Black Mesa , Dystopia , Zombie Master или Iron Grip: The Oppression , последний из которых превращает игру из шутера от первого лица в стратегию в реальном времени. [72] [73] Некоторые моды происходят во вселенной Half-Life ; другие в полностью оригинальных сеттингах. Многие другие моды все еще находятся в разработке, включая Lift , The Myriad , Operation Black Mesa и эпизодический однопользовательский мод Minerva . [74] Несколько многопользовательских модов, таких как Pirates, Vikings and Knights II , игра, в основном посвященная боям на мечах; Insurgency: Modern Infantry Combat , которая фокусируется на реалистичном современном пехотном бою; и Jailbreak Source, были открыты для публики в качестве бета-версии. [75] [76] В рамках поддержки сообщества Valve объявила в сентябре 2008 года, что несколько модов, и в будущем планируется их больше, будут интегрированы в программу Steamworks , что позволит модам в полной мере использовать возможности распространения и обновления Steam. [77] В сентябре 2022 года, после десятилетия разработки, был выпущен фанатский полнофункциональный VR-мод под названием «Half Life 2: VR Mod». [78]

Продолжения

За Half-Life 2 последовали два эпизодических продолжения : Episode One (2006) и Episode Two (2007). [79] После отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , [80] Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx в 2020 году. [81]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.

Ссылки

  1. ^ abcdefg Марконе, Джулиан (2 декабря 2004 г.). "Half-Life 2". Ars Technica . Получено 7 октября 2023 г. .
  2. ^ ab Stanton, Rich (16 ноября 2014 г.). "Half-Life 2: 10 лет спустя". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. . Получено 1 декабря 2019 г. .
  3. ^ abc Brandon, John (18 декабря 2007 г.). "Обзор Half-Life 2". GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. . Получено 26 мая 2015 г. .
  4. ^ abc "Half-Life 2 Review". IGN . 15 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2006 г. Получено 20 мая 2006 г.
  5. Valve (16 ноября 2004 г.). Half-Life 2 ( Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Mac OS X ). Valve. Уровень/зона: Глава 13: Темная энергия. Доктор Брин : То, что вы оба у меня под опекой, гарантирует, что я смогу диктовать условия любой сделки, которую захочу заключить с Альянсом.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrst Джефф, Кили (28 апреля 2016 г.). "Последние часы Half-Life 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. . Получено 30 ноября 2019 г. .
  7. Musgrove, Mike (16 ноября 2004 г.). «Half-Life 2's Real Battle». The Washington Post . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  8. Musgrove, Mike (29 ноября 2004 г.). «Жизнь жестче». Northwest Herald . стр. 16. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. Получено 27 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  9. ^ Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Поднимая планку . Prima Games. ISBN 978-0-7615-4364-0.
  10. ^ "E3 2003 wiki". № 8 июня 2003 г. IGN. Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 2 января 2021 г.
  11. ^ abc Parkin, Simon (25 мая 2014 г.). «Мальчик, который украл Half-Life 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 г. Получено 1 декабря 2019 г.
  12. Адамс, Дэвид (18 августа 2004 г.). «Гейб Ньюэлл о CS: Source, HL2 Preloads». IGN . Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Получено 21 сентября 2008 г.
  13. ^ "Game industry's Steam-powered war". GameSpot . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. Получено 21 декабря 2021 г.
  14. Van Autrijve, Rainier (6 октября 2004 г.). «Выпустите пар и оформите предварительный заказ Half-Life 2 (ПК)». GameSpy . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 3 октября 2008 г.
  15. Адамс, Дэвид (29 сентября 2004 г.). «Раскрыты пакеты Half-Life 2». IGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 31 мая 2022 г.
  16. ^ "Half-Life 2 Demo теперь доступна". ATI . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года . Получено 3 октября 2008 года .
  17. ^ "Раскрыты пакеты Half Life 2". IGN . 27 сентября 2013 г.
  18. Адамс, Дэвид (1 декабря 2004 г.). «Half-Life 2 Deathmatch Released». IGN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 23 марта 2014 г.
  19. Тротон, Джеймс (21 декабря 2022 г.). «Поклонники Half-Life 2 обнаружили, что модель трупа была вырвана из настоящей медицинской книги». TheGamer . Получено 21 июня 2023 г.
  20. ^ Zwiezen, Zack (22 декабря 2022 г.). «Фанаты обнаружили, что у трупа из Half-Life 2 настоящее лицо мертвого человека». Kotaku . Получено 21 июня 2023 г.
  21. Фельдман, Курт (15 декабря 2004 г.). «Схватка Valve и Vivendi накаляется в окружном суде США». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 21 сентября 2008 г.
  22. ^ "Производитель Half-Life 2 выигрывает судебный процесс". BBC . 30 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 3 октября 2008 г.
  23. ^ "Valve cyber café program". Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 г. Получено 6 марта 2007 г.
  24. Фэйи, Роб (19 июля 2005 г.). «EA издаст Half-Life 2 Xbox, распространит игры Valve для ПК». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 21 декабря 2021 г.
  25. Пинкард, Джейн (27 октября 2005 г.). «Lost Coast Out Now». 1UP. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 г. Получено 20 ноября 2008 г.
  26. ^ "Valve представляет игровую технологию 64-битного исходного кода (TM), разработанную совместно с AMD". Steam Powered . 22 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 23 марта 2006 г.
  27. Уильямс, Роб. «Обзор: Half-Life 2: 64-Bit — Причина волноваться?». Techgage . Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 г. Получено 23 марта 2006 г.
  28. ^ "Half-Life 2 выйдет на японских игровых автоматах". GameSpot . 29 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 г. Получено 10 апреля 2017 г.
  29. Gantayat, Anoop (17 февраля 2006 г.). "AOU 2006: Half-Life 2 Survivor Debuts". IGN . Архивировано из оригинала 11 апреля 2017 г. Получено 10 апреля 2017 г.
  30. ^ "Orange Box packs action, value". USA Today . 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 6 января 2009 г. Получено 3 октября 2008 г.
  31. ^ "Steam For Mac Launch: Week 3". Steam . Valve. 26 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 г. Получено 16 августа 2024 г.
  32. ^ "'Half-Life 2' выходит на Linux и доступна в Steam". О, боже! Ubuntu! . 10 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 г. . Получено 2 марта 2021 г. .
  33. Blagdon, Jeff (10 мая 2013 г.). «Valve дает „Half-Life 2“ официальную поддержку Oculus Rift». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. . Получено 10 мая 2013 г. .
  34. Салов, Влав (12 мая 2014 г.). «Half-Life 2 и Portal выходят на Android, но только для Щита». The Verge . Архивировано из оригинала 2 января 2017 г. Получено 16 марта 2017 г.
  35. ^ Subhan, Ishraq (27 января 2022 г.). «Half-Life 2's UI is getting Steam Deck ready». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2022 г. Получено 28 февраля 2022 г.
  36. ^ "Half-Life 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года . Получено 22 сентября 2008 года .
  37. ^ "Half-Life 2 (Xbox)". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 12 сентября 2011 г.
  38. ^ ab Pfister, Andrew (17 января 2005 г.). "Обзор Half-Life 2". 1Up.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 20 сентября 2022 г. .
  39. ^ ab "Reviews Database". Edge Online . Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 г. Получено 3 сентября 2006 г.
  40. ^ ab Reed, Kristan (18 ноября 2004 г.). "Half-Life 2 PC Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  41. ^ ab Reed, Kristan (21 ноября 2005 г.). "Обзор Half-Life 2 Xbox". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  42. ^ ab "Half-Life 2 - Australian Review (Reviews)". GamePro . Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Получено 21 мая 2006 г.
  43. ^ ab Ocampo, Jason (12 декабря 2007 г.). "Обзор Orange Box для PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 г. Получено 29 мая 2010 г.
  44. ^ ab "Обзор Half-Life 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 28 апреля 2006 года . Получено 20 мая 2006 года .
  45. ^ ab "Обзор Half-Life 2" (PDF) . Maximum PC . Январь 2005. Архивировано из оригинала (PDF) 1 апреля 2010 года . Получено 13 марта 2010 года .
  46. ^ ab "Half-Life 2". PC Gamer : 48. Декабрь 2004.
  47. ^ ab Дик, Роберт (14 декабря 2004 г.). "Обзор "Half-Life 2"". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 26 июня 2015 г. . Получено 26 мая 2015 г. .
  48. ^ ab "Half-Life 2: A Tech Masterpiece". Cincinnati Enquirer . Архивировано из оригинала 16 марта 2006 года . Получено 20 мая 2006 года .
  49. ^ abcd Герольд, Чарльз (25 ноября 2004 г.). «Большое продолжение, достойное своего происхождения». The New York Times . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 20 мая 2006 г.
  50. ^ "100 лучших игр для ПК 21 века". Edge . 25 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  51. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г.
  52. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  53. Чианг, Оливер (28 февраля 2011 г.). «Мастер интернет-хаоса». Forbes . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 г.
  54. Goldstein, Hilary (9 октября 2007 г.). "The Orange Box Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 29 мая 2010 г.
  55. ^ "Valve Awards". Valve . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Получено 22 сентября 2008 года .
  56. ^ «Игры года 2004». Computer Gaming World . № 249. Март 2005. С. 56–67.
  57. ^ "Half-Life 2 получает награды BAFTA". BBC News . 1 марта 2005 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2005 г. Получено 22 мая 2006 г.
  58. ^ "Лучшее 2004 года; 14-я ежегодная премия Computer Games Awards". Журнал Computer Games . № 172. Март 2005. С. 48–56.
  59. Snow, Blake (28 января 2008 г.). "Guinness World Records: Gamer's Edition выходит 11 марта". GamePro . Архивировано из оригинала 19 февраля 2009 г. Получено 22 сентября 2008 г.
  60. ^ "200 лучших игр всех времен". Game Informer . № 200. Декабрь 2009. С. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  61. ^ Стюарт, Кит (17 декабря 2009 г.). «The Gamesblog 50 игр нулевых: номер один». The Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 31 марта 2010 г.
  62. ^ "Игра десятилетия: Чемпионатный раунд". CrispyGamer . 11 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2010 г. Получено 2 апреля 2010 г.
  63. ^ "Лучшие игры 2004 года". Reviewsontherun . Получено 5 апреля 2010 г. .[ постоянная мертвая ссылка ] "Video Game Awards". Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014.
  64. ^ "Лучшие игры в целом". IGN . Архивировано из оригинала 19 июня 2010 г. Получено 5 апреля 2010 г.
  65. ^ «За кулисами с победителями «Игры десятилетия» и «Игры года». Spike . 7 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. Получено 21 мая 2015 г.
  66. IGN Staff (31 декабря 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». IGN . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. . Получено 6 апреля 2022 г. .
  67. ^ "Half-Life 2 Awards". iMDB . Получено 30 октября 2023 г.
  68. ^ "DICE Awards By Video Game Details Half-Life 2". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 30 октября 2023 г. .
  69. ^ «Финалисты и победители: чествование лучших игр 2004 года». gamechoiceawards.com . Конференция разработчиков игр . Получено 30 октября 2023 г. .
  70. ^ "BAFTA Games in 2005". awards.bafta.org . BAFTA . Получено 30 октября 2023 г. .
  71. ^ "3rd Annual GANG Awards - 2004 Released Games". audiogang.org . Game Audio Network Guild . Получено 30 октября 2023 г. .
  72. Young, Tom (27 января 2006 г.). «Source Forts». Planet Half-Life . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Получено 3 июня 2010 г.
  73. Фрэнсис, Том (19 декабря 2006 г.). «Обзор Garry's Mod». CVG . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 3 июня 2010 г.
  74. ^ "Half-Life 2 Minerva mod". CVG . 8 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2011 г. Получено 2 июня 2010 г.
  75. Роджерс, Томас (18 февраля 2014 г.). «Пираты, викинги и рыцари II Бета 2.0». Planet Half-Life . Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Получено 3 июня 2010 г.
  76. ^ "Insurgency: Modern Infantry Combat". Insurgency Team . Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 года . Получено 4 февраля 2008 года .
  77. ^ "Steam News Update Friday, September 26, 2008". Steam . Valve . 22 сентября 2008. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 . Получено 22 сентября 2008 .
  78. ^ «Отличный VR-мод Half-Life 2 почти слишком хорош, чтобы быть правдой». Kotaku . 1 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. Получено 9 декабря 2022 г.
  79. Маркс, Том (23 марта 2020 г.). «Valve объясняет, почему Half-Life 2: Episode 3 никогда не был сделан». IGN . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 г. Получено 23 марта 2020 г.
  80. Раскрыты подробности нескольких отмененных проектов Valve, включая Half-Life 3 - IGN, 9 июля 2020 г., заархивировано из оригинала 13 июля 2020 г. , извлечено 19 июля 2020 г.
  81. ^ МакВертор, Майкл (18 ноября 2019 г.). «Серия Half-Life от Valve продолжается с Half-Life: Alyx для VR». Polygon . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 г. . Получено 21 ноября 2019 г. .

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 28 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 17 апреля 2024 года и не отражает последующие правки. ( 2024-04-17 )