Half-Life 2 — шутер от первого лица (FPS), выпущенный в 2004 году корпорацией Valve . Он был опубликован для Windows на цифровом дистрибьюторском сервисе Valve, Steam . Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 сочетает в себе стрельбу, головоломки и повествование, а также добавляет такие функции, как транспортные средства и игровой процесс, основанный на физике . Игрок управляет Гордоном Фрименом , который присоединяется к сопротивлению, чтобы освободить Землю от Альянса , межпланетной инопланетной империи.
Half-Life 2 был создан с использованием игрового движка Source компании Valve , который разрабатывался одновременно. Разработка длилась пять лет и обошлась в 40 миллионов долларов США. Президент Valve Гейб Ньюэлл поставил перед своей командой цель переосмыслить жанр FPS. Они интегрировали физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, чтобы усилить ощущение присутствия и создать новый игровой процесс. Они также разработали характеризацию с более подробными моделями персонажей и анимацией.
Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с датой релиза в сентябре того же года. Они не смогли уложиться в дату релиза, что привело к негативной реакции фанатов. За год до релиза незаконченная версия была украдена хакером и опубликована в сети, что подорвало моральный дух команды и замедлило их работу.
Half-Life 2 была выпущена в Steam 16 ноября 2004 года. Она получила 39 наград «Игра года» и была названа одной из лучших игр, когда-либо созданных . Она была портирована на Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , macOS и Linux . К 2011 году было продано 12 миллионов копий. За Half-Life 2 последовали бесплатный дополнительный уровень Lost Coast (2005) и эпизодические сиквелы Episode One (2006) и Episode Two (2007). В 2020 году, после отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx .
Как и оригинальный Half-Life (1998), Half-Life 2 — это однопользовательский шутер от первого лица (FPS), в котором игроки управляют Гордоном Фрименом . [1] В игре присутствуют бои, исследования, прыжки и решение головоломок, а также элементы повествования, переданные с помощью заскриптованных последовательностей . [1] Оружие включает пистолет, пистолет-пулемет, дробовик и мощную импульсную винтовку Combine. [1] С предметом феромон вражеские муравьиные львы становятся союзниками и могут быть призваны к игроку или отправлены атаковать врагов. [1]
Half-Life 2 представляет подробную физическую симуляцию . [2] С новым инструментом гравитационной пушки игроки могут отталкивать объекты или притягивать их на расстоянии. [1] Например, объекты можно стрелять во врагов, держать их в качестве щитов или размещать так, чтобы они достигали новых областей, а вражеские гранаты можно ловить и бросать обратно. [1] [3] Игрок также должен использовать физику для решения головоломок. [4] Half-Life 2 также добавляет разделы с транспортными средствами, в которых игрок управляет аэроглиссером и багги для езды по песчаным дюнам. [1]
После вторжения инопланетян в исследовательский центр Black Mesa , многомерная инопланетная империя, известная как Combine, вторглась и поработила Землю после «Семичасовой войны». После чего Combine эксплуатировал природные ресурсы Земли для укрепления своей империи, установил тоталитарное государство для управления Землей и совершил экстремальные нарушения прав человека , включая наложение подавляющего поля, которое не позволяет людям размножаться. Примерно через двадцать лет после помещения в стазис, главный герой Гордон Фримен пробуждается G-Man ( Майкл Шапиро ), который зашифрованно сообщает Гордону, что «его время снова пришло», прежде чем небесным образом поместить его в движущийся пассажирский поезд, направляющийся в Сити 17 , восточноевропейский город, в котором находится Цитадель, башня высотой в несколько миль, которая служит штаб-квартирой Combine на Земле. С помощью тайного члена Сопротивления Барни Калхауна (Шапиро) Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера ( Гарри С. Робинс ), прежде чем его избивают и арестовывают офицеры Альянса. Его спасает Аликс Вэнс ( Мерл Дэндридж ), которая отводит его в лабораторию доктора Кляйнера. Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на главную базу Сопротивления в Восточной Чёрной Мезе, Гордон случайно ненадолго телепортируется в офис Цитадели доктора Уоллеса Брина ( Роберт Калп ), марионеточного правителя Земли Альянса , предупреждая доктора Брина о присутствии Гордона. Гордон вынужден продвигаться к базе, используя систему каналов города, перемещаясь по ней на воздушной лодке .
По прибытии в Black Mesa East Гордон воссоединяется с Эли Вэнсом ( Роберт Гийом ) и встречает доктора Джудит Моссман ( Мишель Форбс ). Аликс знакомит Гордона со своим питомцем-роботом Псом и дает Гордону гравитационную пушку . Black Mesa East подвергается нападению со стороны сил Альянса, которые захватывают Эли и Джудит; Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Равенхольм , которому помогает его одинокий житель, отец Григорий ( Джим Френч ). Сбежав из города, Гордон достигает аванпоста Сопротивления, жители которого предоставляют ему багги для езды по дюнам . Он едет по шоссе 17, чтобы добраться до тюрьмы Альянса Нова Проспект, где содержатся Эли и Джудит. Он врывается в тюрьму и воссоединяется с Аликс. Они находят Эли и узнают, что Джудит — шпион Альянса. Прежде чем они успевают остановить ее, Джудит телепортирует себя и Эли в Цитадель. Телепорт взрывается через несколько мгновений после того, как Гордон и Аликс используют его, чтобы сбежать с Нова Проспекта.
Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что телепорт дал сбой и что прошла неделя, за это время Сопротивление начало полномасштабное вооруженное восстание против Альянса. С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели. Он добивается некоторого прогресса в восхождении на башню, прежде чем его захватывают и доставляют в транспортной капсуле в личный кабинет доктора Брина, недалеко от вершины башни, где он и Джудит ждут вместе с Эли и Аликс в качестве пленников. Доктор Брин раскрывает, что намерен использовать своих пленников в качестве рычага во время переговоров с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее сказал Джудит. [5] Разозленная Джудит освобождает трех пленников, прежде чем доктор Брин успевает телепортировать их с планеты. Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели с помощью Гравитационной пушки, в результате чего доктор Брин падает в пропасть, хотя так и не было ясно, падает ли он насмерть. Как раз в тот момент, когда реактор взрывается, G-Man появляется снова и останавливает время, хвалит действия Гордона и помещает его обратно в стазис.
Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, через шесть месяцев после выхода оригинальной Half-Life . Над ней работала команда из 82 человек. [6] С учётом актёров озвучивания это число составляет 100. [7] [8] Президент Valve Гейб Ньюэлл хотел переопределить жанр FPS, заявив: «Зачем тратить четыре года своей жизни на создание чего-то, что не является инновационным и по сути бессмысленным? Если Half-Life 2 не будет считаться лучшей игрой для ПК всех времён, она полностью выбьет из колеи большинство ребят из этой команды». [6] Ньюэлл не дал своей команде никаких сроков и «практически неограниченный» бюджет, пообещав при необходимости самостоятельно финансировать проект. [6] Они использовали новый игровой движок Valve , Source , разработанный одновременно. [6]
В то время как действие Half-Life происходило в одном месте, исследовательском центре Black Mesa, Valve хотела «гораздо более эпичное и глобальное ощущение» для сиквела. Одна концепция заключалась в том, что игрок телепортировался между планетами, но от нее отказались, так как это затруднило бы преемственность между уровнями. По предложению арт-директора Виктора Антонова , который был болгарином, команда остановилась на городе в Восточной Европе. В этой ранней концепции игроки начинали игру, садясь на Borealis , ледокол , направляющийся в город. [6] Nova Prospekt был задуман как небольшое железнодорожное депо, построенное на старой тюрьме в пустоши, и выросшее из остановочного пункта в сам пункт назначения. [9] [ нужна страница ]
После наблюдения за тем, как игроки связывались со второстепенными персонажами в Half-Life , команда разработала характеризацию с более подробными моделями персонажей и реалистичной анимацией. Аниматор Кен Бердвелл изучал работу психолога Пола Экмана , который исследовал, как лицевые мышцы выражают эмоции. [6] Писатель Марк Лэйдлоу создал семейные отношения между персонажами, заявив, что это «базовая драматическая единица, понятная всем», редко используемая в играх. [6]
Valve интегрировала физический движок Havok , который имитирует физику реального мира, [2] чтобы усилить чувство присутствия игрока и создать новый игровой процесс. [6] Для эксперимента они создали мини-игру Zombie Basketball, в которой игроки использовали оружие, манипулирующее физикой, чтобы бросать зомби через кольца. [6] В середине 2001 года, чтобы проверить физику и неигровых персонажей , Valve построила битву между бунтующими гражданами и полицией. [6]
В конце 2001 года Valve начала создавать демонстрационный ролик , надеясь продемонстрировать его на E3 в следующем году. [6] В течение нескольких месяцев Ньюэлл позволял команде работать без его участия, чтобы он мог предоставить беспристрастную обратную связь, и сосредоточился на разработке Steam , будущего сервиса цифровой дистрибуции Valve. Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, продемонстрировав физику, окружение, такое как Borealis , и насыщенную диалогами сцену с учёным доктором Кляйнером. Ньюэлл посчитал, что демонстрационный ролик неадекватно показывает, как физика повлияет на игровой процесс, и что сцена с Кляйнером слишком длинная. Размышляя над отзывами, Лейдлоу пришёл к выводу, что драма персонажей должна поддерживать интерактивность и игровой процесс. [6]
В сентябре 2002 года команда завершила второй шоурил, включающий гонку на багги вдоль побережья Сити 17, встречу с хедкрабами на пирсе, инопланетного страйдера, атакующего город, и значительно сокращенную последовательность Кляйнера. В октябре Ньюэлл сказал команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят ее к концу года. [6] Как и в случае с оригинальной Half-Life , команда разделилась на «кабалы», работающие над разными уровнями. Дизайнеры создавали уровни, используя формы-заполнители и поверхности, которые затем прорабатывались художниками. [6]
Valve анонсировала Half-Life 2 на E3 2003 с демонстрацией персонажей, анимации и физики. Реакция была положительной, и игра получила награду E3 Game of the Show. [10] Ньюэлл также объявил дату релиза 30 сентября 2003 года, надеясь, что это мотивирует команду. Они работали долгие часы, чтобы уложиться в срок, но к июлю стало ясно, что они не успеют. Поползли слухи о задержке. 23 сентября Valve опубликовала заявление, нацелив релиз на праздничный сезон, что вызвало негативную реакцию фанатов. [6]
Ньюэлл колебался, объявлять ли отсрочку без новой даты релиза. Позже он сказал: «Мы были парализованы. Мы знали, что не успеем к обещанной дате, и это будет огромным фиаско и действительно стыдно. Но у нас также не было новой даты, чтобы дать людям». [6] Производитель видеокарт ATI организовал рекламное мероприятие на острове Алькатрас , чтобы совпасть с запланированным выпуском Half-Life 2. Не имея возможности отказаться от мероприятия, Ньюэлл выступил с подготовленной речью, продемонстрировал движок Source и ушел, не ответив на вопросы. [ 6]
19 сентября исходный код Half-Life 2 был получен немецким хакером Акселем Гембе, который проник во внутреннюю сеть Valve несколькими месяцами ранее. По словам Гембе, он поделился им с другим человеком, который слил код в сеть в начале октября. [11] Вскоре фанаты скомпилировали играбельную версию Half-Life 2 , показав, насколько она была незаконченной. Утечки подорвали моральный дух в Valve и замедлили разработку. [6] В марте 2004 года Гембе связался с Ньюэллом, заявив, что он фанат и не действовал злонамеренно. Ньюэлл работал с ФБР , чтобы пригласить Гембе на поддельное собеседование, планируя арестовать его в Соединенных Штатах; однако полиция арестовала его в Германии. [11] В ноябре 2006 года Гембе был приговорен к двум годам условно . [11]
В 2004 году сотрудники Valve вернулись после Рождества к долгим часам, стрессовым условиям работы и отсутствию гарантий, что Half-Life 2 , разработка которого стоила 1 миллион долларов в месяц, будет скоро закончена. Однако Ньюэлл чувствовал, что импульс набирает обороты, и команда производила около трех часов игрового процесса в месяц. В марте они создали первую версию, в которую можно было играть от начала до конца, и остановили разработку на неделю, чтобы пройти игру. Основные изменения к этому моменту включали удаление Borealis , замену гидроцикла на судно на воздушной подушке и введение гравитационной пушки, манипулирующей физикой, в начале игры. Отзывы были положительными по всей компании. Ньюэлл вспоминал: «Тот факт, что вы могли перейти от одного конца игры к другому, был действительно большим делом для нас. Затем мы поняли, что она просто должна стать лучше — но все было там». [6] После нескольких месяцев исправления ошибок и тестирования Half-Life 2 была завершена 13 октября 2004 года. [ 6]
Valve сделала 1 ГБ часть Half-Life 2 доступной для загрузки в зашифрованном формате через Steam 26 августа 2004 года. В день релиза клиенты Steam могли заплатить, разблокировать файлы и сразу же начать играть, не дожидаясь загрузки игры. [12] В розничной продаже распространением игры занималась Vivendi Universal Games через свою дочернюю компанию Sierra Entertainment . [13]
Half-Life 2 одновременно выпускалась через Steam, на CD и DVD в нескольких изданиях. Через Steam Half-Life 2 имела три пакета, которые покупатель мог заказать. Базовая версия («Bronze») включает только Half-Life 2 и Counter-Strike: Source , тогда как версии «Silver» и «Gold» (коллекционное издание) также включают Half-Life: Source и Day of Defeat: Source (порты оригинального Half-Life и мода Day of Defeat на новый движок). Коллекционное издание/версия «Gold» дополнительно включает в себя товары, такие как бейсболка, стратегическое руководство и CD с саундтреком, использованным в Half-Life 2. Как версия на диске, так и Steam требуют, чтобы Steam был установлен и активен для игры. [14] Розничные копии игры выпускались в двух версиях: стандартной и Collector's Edition. Коллекционное издание отличалось от физических предметов в «Золотом» издании и включало в себя футболку и образец стратегического руководства Prima . [15]
Демоверсия с размером файла одного CD была доступна в декабре 2004 года на сайте производителя видеокарт ATI Technologies , который объединился с Valve для игры. Демоверсия содержит часть двух глав: Point Insertion и «We Don't Go To Ravenholm...» . В сентябре 2005 года Electronic Arts распространила издание Game of the Year Half-Life 2. По сравнению с оригинальным CD-релизом Half-Life 2 , издание Game of the Year также включает Half-Life: Source . [16]
Саундтрек был написан Келли Бейли . Саундтрек Half-Life 2 , содержащий большую часть музыки из Half-Life 2 и множество треков из оригинальной Half-Life , был включен в издание Half-Life 2 «Gold» и продавался отдельно в интернет-магазине Valve. [17] Valve выпустила режим deathmatch в 2004 году. [18] В 2022 году фанаты обнаружили, что текстура, используемая для модели трупа, произошла от реальной фотографии трупа, опубликованной в медицинском учебнике по лечению ожогов, что привело к критике. [19] [20]
20 сентября 2004 года GameSpot сообщил, что материнская компания Sierra, Vivendi Universal Games , находится в судебном разбирательстве с Valve по поводу распространения Half-Life 2 в интернет-кафе . Интернет-кафе играют важную роль на игровом рынке Азии, где проникновение ПК и широкополосного доступа на душу населения в большинстве территорий было намного ниже. [21]
По словам Vivendi, контракт на распространение, который они подписали с Valve, включал интернет-кафе. Это означало бы, что только Vivendi могла распространять Half-Life 2 в интернет-кафе, а не Valve через систему Steam. 29 ноября 2004 года судья Томас С. Зилли из Федерального окружного суда США в Сиэтле, штат Вашингтон, постановил, что Vivendi и ее филиалы не имеют права распространять (прямо или косвенно) игры Valve через интернет-кафе для платной игры в соответствии с текущим издательским соглашением сторон. Зилли также вынес решение в пользу ходатайства Valve относительно договорного ограничения ответственности, что позволило Valve взыскать ущерб от авторских прав за любое нарушение, как это разрешено законом, без учета пункта об ограничении ответственности издательского соглашения. [22]
29 апреля 2005 года Valve и Vivendi объявили о соглашении. Vivendi прекратит распространение всех розничных коробочных версий игр Valve к 31 августа 2005 года. Vivendi также должна была уведомить дистрибьюторов и интернет-кафе, которые были лицензированы Vivendi, что только Valve имеет право распространять лицензии интернет-кафе; их лицензии были отозваны и переданы Valve. [23] Valve сотрудничала с Electronic Arts для розничной дистрибуции своих игр, включая версию Half-Life 2 для Xbox . [24]
В 2005 году Valve выпустила дополнительный уровень, Lost Coast , для бесплатной загрузки всем, кто приобрел Half-Life 2. [ 25] Lost Coast выступил в качестве демонстрации технологий , продемонстрировав новые методы освещения и рендеринг с высоким динамическим диапазоном в движке Source . 22 декабря Valve выпустила 64-разрядную версию движка Source для систем на базе процессоров x86-64 под управлением Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 или Windows Server 2008 x64 . Это позволило Half-Life 2 и другим играм Source изначально работать на 64-разрядных процессорах, минуя слой совместимости 32-разрядной версии . Ньюэлл сказал, что это был «важный шаг в эволюции нашего игрового контента и инструментов», и что игра значительно выиграла от обновления. [26] Некоторые пользователи сообщили о значительных улучшениях производительности, хотя технологический сайт Techgage обнаружил проблемы со стабильностью и не обнаружил заметного улучшения частоты кадров . [27]
В 2006 году Valve объединилась с Taito для выпуска Half-Life 2: Survivor , аркадной игры для японского рынка. [28] [29] Valve повторно выпустила Half-Life 2 как часть сборника 2007 года The Orange Box для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. [ 30] 26 мая 2010 года Half-Life 2, Episode One и Episode Two были выпущены для Mac OS X. [ 31] В 2013 году Valve портировала Half-Life 2 на Linux [32] и выпустила бесплатное обновление, добавившее поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . [33] Эксклюзивный порт для планшета NVIDIA Shield Tablet для Android был выпущен 12 мая 2014 года. [34] В январе 2022 года Valve обновила Half-Life 2 , добавив новый интерфейс, разработанный для ее портативного устройства Steam Deck . [35]
Half-Life 2 имеет совокупный рейтинг 96/100 на Metacritic на основе 81 обзора. Такие источники, как 1UP , [38] GameSpy , [44] The Cincinnati Enquirer , [48] The New York Times , [49] и VideoGamer.com [47] дали игре высшие оценки, а другие, такие как PC Gamer , [46] IGN , [4] GamesRadar , [3] и Eurogamer , [40] [41] дали почти высшие оценки. Это была пятая игра, получившая десять из десяти от Edge . [39] Критики высоко оценили графику, физику, сюжет и игровой процесс. [42] [49] Maximum PC присудил Half-Life 2 11 баллов по своей шкале оценок, которая обычно достигает максимума в 10, назвав ее «лучшей игрой из когда-либо созданных». [45]
В Соединенных Штатах версия Half-Life 2 для ПК была продана тиражом 680 000 копий и заработала 34,3 миллиона долларов к августу 2006 года. Это была 17-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 года по август 2006 года. [50] Она получила награду «Платиновый» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [51] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [52] Forbes сообщил 9 февраля 2011 года, что игра была продана тиражом 12 миллионов копий по всему миру. [53]
В обзоре The Orange Box IGN заявил, что, хотя Half-Life 2 уже была выпущена на других носителях, сама игра по-прежнему интересна на консоли. Они также отметили, что физика Half-Life 2 впечатляет, несмотря на то, что это консольная игра. Однако было отмечено, что графика в версии Half-Life 2 для Xbox 360 была не такой впечатляющей, как когда она была выпущена на ПК. [54] Обзор The Orange Box от GameSpot отметил, что содержание как релизов для Xbox 360, так и релизов для PlayStation 3 было абсолютно одинаковым, единственной проблемой с версией для PlayStation 3 были заметные скачки частоты кадров. GameSpot продолжил говорить, что проблемы с частотой кадров были лишь незначительными, но некоторые считают их существенным раздражением. [43]
Несколько критиков, включая тех, кто оставил положительные отзывы, жаловались на необходимость использования программы Steam, необходимость создания учетной записи, регистрации продуктов и их постоянной привязки к учетной записи перед тем, как им будет разрешено играть, а также на трудности установки и отсутствие поддержки. [49]
Half-Life 2 получила 39 наград «Игра года» , [55] включая «Игру года» по версии IGN , премию GameSpot за лучший шутер, премию GameSpot Reader 's Choice — PC Game of the Year Award, « Игра года » и «Компьютерная игра года» по версии Interactive Achievement Awards , а также «Лучшая игра» по версии Game Developers Choice Awards , где игра также получила различные награды за технологии, персонажей и сценарий.
Редакторы Computer Gaming World номинировали Half-Life 2 на награды 2004 года «Одиночный шутер года» и «Игра года в целом», хотя игра проиграла Painkiller и World of Warcraft . Они написали: « Half-Life 2 , которую все считают победителем в этом году, — это действительно фантастические американские горки, не такие крутые, как оригинал, но все же на голову выше большинства других шутеров». [56]
Edge наградил Half-Life 2 своей главной наградой года — наградой за лучшую игру, а также наградами за инновации и визуальный дизайн. Игра также показала себя с лучшей стороны на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2004 , получив шесть наград, больше, чем любая другая игра в тот вечер, включая награды «Лучшая игра» и «Лучшая онлайновая и многопользовательская игра». [57] Журнал Computer Games Magazine назвал Half-Life 2 четвертой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакторы называют ее «мастерским однопользовательским опытом, который ведет постоянную игру в превосходство над собой». Она выиграла награды журнала «Лучшая технология» (опередив Doom 3 ) и «Лучший сценарий», а также заняла второе место в категориях «Лучшие звуковые эффекты», «Лучший ИИ» и «Лучшая озвучка». [58]
Книга рекордов Гиннесса присудила Half-Life 2 мировой рекорд в номинации «Самый высоко оцененный шутер по версии журнала PC Gamer Magazine» в издании Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Другие рекорды, присужденные игре в книге, включают «Самый большой канал цифровой дистрибуции» для сервиса Steam от Valve, «Первая игра с гравитационной пушкой» и «Первая игра для ПК с комментариями разработчиков». [59] В 2009 году Game Informer поместил Half-Life 2 на 5-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «с Half-Life 2 Valve изменила способ создания шутеров от первого лица». [60]
Half-Life 2 была выбрана читателями The Guardian лучшей игрой десятилетия, с особой похвалой за дизайн окружения. Журналист The Guardian Кит Стюарт написал, что она «раздвинула границы жанра и установила новую высокую планку для повествования FPS». Один из авторов прокомментировал: « Half-Life 2 всегда ощущалась как европейский артхаусный ответ на голливудский хвастовство Halo и Call of Duty ». [61] Half-Life 2 победила в турнирном опросе Crispy Gamer 's Game of the Decade [62] . Она также победила в Reviews on the Run 's, [63] IGN 's [64] Best Game of the Decade и Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade. [65] В декабре 2021 года IGN назвал Half-Life 2 девятой лучшей игрой всех времен. [66]
С момента выпуска Source engine SDK сообществом Half-Life 2 было разработано большое количество модификаций (модов) . Моды различаются по масштабу: от уровней и оружия, созданных фанатами, до частичных конверсий, таких как Rock 24 , Half-Life 2 Substance и SMOD (которые изменяют сюжетную линию и игровой процесс уже существующей игры), SourceForts и Garry's Mod (которые позволяют игроку экспериментировать с физической системой в режиме песочницы ), до полных конверсий, таких как Black Mesa , Dystopia , Zombie Master или Iron Grip: The Oppression , последний из которых превращает игру из шутера от первого лица в стратегию в реальном времени. [72] [73] Некоторые моды происходят во вселенной Half-Life ; другие в полностью оригинальных сеттингах. Многие другие моды все еще находятся в разработке, включая Lift , The Myriad , Operation Black Mesa и эпизодический однопользовательский мод Minerva . [74] Несколько многопользовательских модов, таких как Pirates, Vikings and Knights II , игра, в основном посвященная боям на мечах; Insurgency: Modern Infantry Combat , которая фокусируется на реалистичном современном пехотном бою; и Jailbreak Source, были открыты для публики в качестве бета-версии. [75] [76] В рамках поддержки сообщества Valve объявила в сентябре 2008 года, что несколько модов, и в будущем планируется их больше, будут интегрированы в программу Steamworks , что позволит модам в полной мере использовать возможности распространения и обновления Steam. [77] В сентябре 2022 года, после десятилетия разработки, был выпущен фанатский полнофункциональный VR-мод под названием «Half Life 2: VR Mod». [78]
За Half-Life 2 последовали два эпизодических продолжения : Episode One (2006) и Episode Two (2007). [79] После отмены Episode Three и нескольких дальнейших проектов Half-Life , [80] Valve выпустила приквел Half-Life: Alyx в 2020 году. [81]
Доктор Брин
: То, что вы оба у меня под опекой, гарантирует, что я смогу диктовать условия любой сделки, которую захочу заключить с Альянсом.