Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютерных игр ) по всему миру в 1996 году.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1996 года.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1996 года. [29]
Европа
В Европе самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1996 года стали следующие игры.
Помимо перечисленных выше игр для PlayStation, следующие игры стали самыми продаваемыми играми для Sega Saturn и ПК в Соединенном Королевстве в этом году.
^ ab Laurence Zuckerman (16 июля 1996 г.). «Sega's US Chief to Resign as Company Sales Fall Short». New York Times . Получено 5 июля 2020 г.
^ "Посещаемость и статистика". IGN. 8 июня 2012 г. Получено 21 мая 2015 г.
↑ Картер, Чип; Картер, Джонатан (2 января 1997 г.). «Для качества игры 1996 год был очень хорошим». Chicago Tribune . Получено 29 октября 2021 г.
^ "14 лучших игр 1996 года по версии Digitiser" . Дигитайзер . 3 января 1997 года . Проверено 27 октября 2021 г.
↑ Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), страницы 82-90.
^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". GameInformer.com. 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
^ "Golden Joysticks Awards' Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014". GamesRadar . Future plc. 15 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 30 октября 2015 г.
^ "Архив Spotlight Awards 1997". Game Developers Choice Awards . Получено 4 апреля 2024 г.
^ CESA大賞'96 初の作品賞(大賞)はサクラ大戦が受賞! [Главная награда CESA '96 (Главный приз) была получена Sakura Wars!] (на японском языке). Премия Японии Game Awards . 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
^ "About Sakura Taisen". Red Entertainment . 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Получено 2 февраля 2008 года .
↑ GameFan , том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36.
^ ab "第10回 ゲーメスト大賞" [10th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 188 (январь – февраль 1997 г.). 27 декабря 1996 г. стр. 46–63.альтернативный URL-адрес
^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
^ "Лучшие видеоигры 1996 года". Metacritic . Получено 4 ноября 2019 г.
^ "Игры с самым высоким рейтингом 1996 года (не менее 5 обзоров)". GameRankings . Получено 4 ноября 2019 г. .
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
↑ Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1997 г.). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Лучшие видео '96" (PDF) . Game Machine . № 534. Amusement Press, Inc. стр. 26.
^ "Десять лучших игровых автоматов 1996 года: Согласно недавнему отчету, у Sega и Namco было по три из десяти самых кассовых игровых автоматов в 1996 году". Next Generation . 17 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 1997 года . Получено 17 октября 2021 года .
^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на премию JB" (PDF) . Cash Box . 3 августа 1996 г. стр. 26.
^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Leisure & Allied Industries. Март 1996. С. 58. Получено 27 декабря 2019 г.
^ ab "Совокупные производственные поставки оборудования / PlayStation". Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г. Получено 25 декабря 2021 г.
^ abcdef Клементс, Мэтью Т.; Охаши, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . Институт NET. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
^ abcdefg小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
↑ Ротштейн, Эдвард (8 декабря 1997 г.). «Game Boy от Nintendo жив, поскольку ностальгия по более простым компьютерным играм набирает обороты». The New York Times . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 25 декабря 2021 г.
↑ Фонтен, Жиль (5 февраля 1997 г.). «Jeux vidéo: une industrie lourde est née» [Видеоигры: рождение тяжелой индустрии]. L'Express (на французском языке) . Проверено 25 декабря 2021 г.
^ "Sales War Continues" (PDF) . Sega Pro . № 56 (опубликовано 28 февраля 1996 г.). Апрель 1996 г. стр. 11 . Получено 25 декабря 2021 г. .
^ "Результаты 1997 года". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 27 декабря 2021 г.
^ abc Famighetti, Robert (1997). "Самые продаваемые видеоигры, 1996" . The World Almanac and Book of Facts 1998 . World Almanac Books . стр. 259. ISBN0886878217. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc. , Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
^ abc "Growing Minions of Evil!". Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996). 9 сентября 1996. стр. 9.
^ ab "Самые продаваемые игры для PlayStation (1996) - Европа". Screen Digest . Screen Digest Limited: 130. 1997.
^ ab Screen Digest. Screen Digest . 1997. стр. 132. Несмотря на более ранний запуск в США, продажи игр для консолей следующего поколения уже могут быть довольно равномерно распределены между США и Европой: например, игры для PlayStation Tekken II и Crash Bandicoot были проданы тиражом 470 000 и 340 000 в США и 420 000 и 300 000 в Европе соответственно.
^ abcdefg "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи программного обеспечения для потребительских игр, 1996]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ abc "Изобретатель меркнет рядом со своим творением 'Марио'". El Paso Times . Associated Press . 16 марта 1997 г. стр. 56.
^ abcde "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 1997 г. ファミ通ゲーム白書1997[ Famitsu Game Whitebook 1997 ] (на японском). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 17 февраля 2021 г.
"1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magicbox . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 24 февраля 2021 г.
^ ab Miller, Greg (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . стр. 3. Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г. Получено 18 октября 2021 г. Источник : PC Data
^ "Жаркие рождественские продажи PlayStation!". Компьютерные и видеоигры . № 184 (март 1997). 12 февраля 1997. стр. 12.
^ "Великобритания: Самые продаваемые игры на CD-ROM для ПК 1996 года". Screen Digest . Screen Digest Limited: 133. 1997.
^ "Editorial". Компьютерные и видеоигры . № 183 (февраль 1997 г.). Соединенное Королевство: EMAP . 10 января 1997 г. стр. 6–7.
↑ Staff (24 августа 1996 г.). «Mario RPG снова лидирует по количеству проданных игр». Next Generation . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 г. Получено 6 февраля 2021 г.
^ "Кто-то на кухне (видеоигра, 1996)". IMDb .
^ ab McCall, Scott (28 сентября 1996 г.). "Запуск N64 в США". Teleparc . Получено 29 сентября 2015 г.
^ "Magic Carpet 2: The Netherworlds - PC Review - Coming Soon Magazine!". 22 января 2021 г. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 17 мая 2024 г.
^ "Самая продолжительная социальная MMORPG". Книга рекордов Гиннесса . 3 октября 2016 г. Получено 25 мая 2023 г.
^ Sorlie, Audun (12 июля 2011 г.). "YU-NO". Hardcore Gaming 101 . Получено 15 ноября 2021 г. .