stringtranslate.com

1996 в видеоиграх

В 1996 году вышло множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Super Mario 64 , Duke Nukem 3D , Street Fighter Alpha 2 , Super Mario RPG , King's Field III , Virtua Fighter 3 , а также новые игры, такие как Blazing Heroes , NiGHTS into Dreams... , Crash Bandicoot , Pokémon Red/Green/Blue , Resident Evil , Dead or Alive , Soul Edge , Quake и Tomb Raider .

Самой продаваемой игровой консолью года в мире стала PlayStation , в то время как самыми продаваемыми консолями в Японии стали Game Boy и Sega Saturn . Самой продаваемой домашней видеоигрой года в мире стала Super Mario 64 , в то время как самыми кассовыми аркадными играми в Японии стали Street Fighter Zero 2 ( Street Fighter Alpha 2 ) и Virtua Fighter 2 .

События

Аппаратное обеспечение

Нинтендо 64

Прекращение

В 1996 году на переполненном рынке домашних консолей произошли серьезные перемены: были сняты с производства Virtual Boy , Atari Jaguar , 3DO Interactive Multiplayer , Sega CD , 32X и CD-i .

Лучшие игры

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1996 году.

Признанные критиками названия

Metacritic и GameRankings

Metacritic (MC) и GameRankings (GR) — это агрегаторы обзоров журналистов, посвященных видеоиграм .

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующие видеоигры, выпущенные в 1996 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [17]

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры

Япония

В Японии самыми кассовыми аркадными играми 1996 года стали следующие игры.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1996 года стали следующие игры.

Австралия

В ежемесячном рейтинге аркадных автоматов Timezone , опубликованном в журнале Leisure Line в марте 1996 года , Manx TT Super Bike от Sega стал самым кассовым специализированным аркадным автоматом , а Point Blank от Namco стал самым кассовым комплектом для переоборудования аркадных автоматов . [21]

Самые продаваемые игровые консоли

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( игр для консолей или компьютерных игр ) по всему миру в 1996 году.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1996 года.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1996 года. [29]

Европа

В Европе самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1996 года стали следующие игры.

Помимо перечисленных выше игр для PlayStation, следующие игры стали самыми продаваемыми играми для Sega Saturn и ПК в Соединенном Королевстве в этом году.

Лучшие игры в аренду в Соединенных Штатах

По данным Ассоциации дилеров видеопрограмм (VSDA) , в Соединенных Штатах самыми популярными видеоиграми, взятыми напрокат в каждом месяце, были следующие игры.

Известные релизы

Бизнес

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Laurence Zuckerman (16 июля 1996 г.). «Sega's US Chief to Resign as Company Sales Fall Short». New York Times . Получено 5 июля 2020 г.
  2. ^ "Посещаемость и статистика". IGN. 8 июня 2012 г. Получено 21 мая 2015 г.
  3. Картер, Чип; Картер, Джонатан (2 января 1997 г.). «Для качества игры 1996 год был очень хорошим». Chicago Tribune . Получено 29 октября 2021 г.
  4. ^ "14 лучших игр 1996 года по версии Digitiser" . Дигитайзер . 3 января 1997 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  5. Electronic Gaming Monthly , выпуск 92 (март 1997 г.), страницы 82-90.
  6. ^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". GameInformer.com. 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  7. ^ "Golden Joysticks Awards' Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014". GamesRadar . Future plc. 15 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Получено 30 октября 2015 г.
  8. ^ "Архив Spotlight Awards 1997". Game Developers Choice Awards . Получено 4 апреля 2024 г.
  9. ^ CESA大賞'96 初の作品賞(大賞)はサクラ大戦が受賞! [Главная награда CESA '96 (Главный приз) была получена Sakura Wars!] (на японском языке). Премия Японии Game Awards . 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  10. ^ "About Sakura Taisen". Red Entertainment . 2008. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 года . Получено 2 февраля 2008 года .
  11. GameFan , том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36.
  12. ^ ab "第10回 ゲーメスト大賞" [10th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 188 (январь – февраль 1997 г.). 27 декабря 1996 г. стр. 46–63.альтернативный URL-адрес
  13. ^ "История наград IAAPA Exhibit Awards (1990-2001)" (PDF) . Международная ассоциация парков развлечений и аттракционов . Ноябрь 2019 г. . Получено 27 октября 2021 г. .
  14. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  15. ^ "Лучшие видеоигры 1996 года". Metacritic . Получено 4 ноября 2019 г.
  16. ^ "Игры с самым высоким рейтингом 1996 года (не менее 5 обзоров)". GameRankings . Получено 4 ноября 2019 г. .
  17. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  18. Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 1997 г.). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Лучшие видео '96" (PDF) . Game Machine . № 534. Amusement Press, Inc. стр. 26.
  19. ^ "Десять лучших игровых автоматов 1996 года: Согласно недавнему отчету, у Sega и Namco было по три из десяти самых кассовых игровых автоматов в 1996 году". Next Generation . 17 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 1997 года . Получено 17 октября 2021 года .
  20. ^ "Coin Machine: AMOA объявляет номинантов на премию JB" (PDF) . Cash Box . 3 августа 1996 г. стр. 26.
  21. ^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Leisure & Allied Industries. Март 1996. С. 58. Получено 27 декабря 2019 г.
  22. ^ ab "Совокупные производственные поставки оборудования / PlayStation". Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г. Получено 25 декабря 2021 г.
  23. ^ abcdef Клементс, Мэтью Т.; Охаши, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . Институт NET. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
  24. ^ abcdefg 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
  25. Ротштейн, Эдвард (8 декабря 1997 г.). «Game Boy от Nintendo жив, поскольку ностальгия по более простым компьютерным играм набирает обороты». The New York Times . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Получено 25 декабря 2021 г.
  26. Фонтен, Жиль (5 февраля 1997 г.). «Jeux vidéo: une industrie lourde est née» [Видеоигры: рождение тяжелой индустрии]. L'Express (на французском языке) . Проверено 25 декабря 2021 г.
  27. ^ "Sales War Continues" (PDF) . Sega Pro . № 56 (опубликовано 28 февраля 1996 г.). Апрель 1996 г. стр. 11 . Получено 25 декабря 2021 г. .
  28. ^ "Результаты 1997 года". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  29. ^ abc Famighetti, Robert (1997). "Самые продаваемые видеоигры, 1996" . The World Almanac and Book of Facts 1998 . World Almanac Books . стр. 259. ISBN 0886878217. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc. , Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
  30. ^ abc "Growing Minions of Evil!". Компьютерные и видеоигры . № 179 (октябрь 1996). 9 сентября 1996. стр. 9.
  31. ^ ab "Самые продаваемые игры для PlayStation (1996) - Европа". Screen Digest . Screen Digest Limited: 130. 1997.
  32. ^ ab Screen Digest. Screen Digest . 1997. стр. 132. Несмотря на более ранний запуск в США, продажи игр для консолей следующего поколения уже могут быть довольно равномерно распределены между США и Европой: например, игры для PlayStation Tekken II и Crash Bandicoot были проданы тиражом 470 000 и 340 000 в США и 420 000 и 300 000 в Европе соответственно.
  33. ^ abcdefg "1996年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи программного обеспечения для потребительских игр, 1996]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 21 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  34. ^ abc "Изобретатель меркнет рядом со своим творением 'Марио'". El Paso Times . Associated Press . 16 марта 1997 г. стр. 56.
  35. ^ ab Hurwitch, Nick (10 июля 2019 г.). Искусство Tekken: Полная визуальная история. Dynamite Entertainment . стр. 33. ISBN 978-1-5241-1308-7.
  36. ^ abcde "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 1997 г. ファミ通ゲーム白書1997[ Famitsu Game Whitebook 1997 ] (на японском). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 17 февраля 2021 г.
    • "1996 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The Magicbox . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 24 февраля 2021 г.
  37. ^ ab Miller, Greg (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . стр. 3. Архивировано из оригинала 8 мая 2018 г. Получено 18 октября 2021 г. Источник : PC Data
  38. ^ "Жаркие рождественские продажи PlayStation!". Компьютерные и видеоигры . № 184 (март 1997). 12 февраля 1997. стр. 12.
  39. ^ Classic Videogame Hardware Genius Guide. Imagine Publishing . стр. 492. ISBN 978-1-908222-22-0.
  40. ^ "Великобритания: Самые продаваемые игры на CD-ROM для ПК 1996 года". Screen Digest . Screen Digest Limited: 133. 1997.
  41. ^ "Editorial". Компьютерные и видеоигры . № 183 (февраль 1997 г.). Соединенное Королевство: EMAP . 10 января 1997 г. стр. 6–7.
  42. Staff (24 августа 1996 г.). «Mario RPG снова лидирует по количеству проданных игр». Next Generation . Архивировано из оригинала 19 апреля 1997 г. Получено 6 февраля 2021 г.
  43. ^ "Кто-то на кухне (видеоигра, 1996)". IMDb .
  44. ^ ab McCall, Scott (28 сентября 1996 г.). "Запуск N64 в США". Teleparc . Получено 29 сентября 2015 г.
  45. ^ "Magic Carpet 2: The Netherworlds - PC Review - Coming Soon Magazine!". 22 января 2021 г. Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 17 мая 2024 г.
  46. ^ "Самая продолжительная социальная MMORPG". Книга рекордов Гиннесса . 3 октября 2016 г. Получено 25 мая 2023 г.
  47. ^ Sorlie, Audun (12 июля 2011 г.). "YU-NO". Hardcore Gaming 101 . Получено 15 ноября 2021 г. .

Внешние ссылки