Kirby's Adventure [a] — игра в жанре экшен -1993 года,разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Это вторая игра в серии Kirby после Kirby's Dream Land (1992) на Game Boy и первая, включающая Copy Ability , которая позволяет главному герою Кирби получать новые силы, поедая определенных врагов. Игра сосредоточена вокруг Кирби, путешествующего по Стране Снов, чтобы починить Звездный Жезл после того, как король Дедеде разбил его на части и отдал части своим приспешникам.
Масахиро Сакурай вернулся в качестве директора после того, как отработал ту же роль в Kirby's Dream Land . Он задумал возможность копирования, чтобы добавить больше сложности и ценности повторного прохождения после того, как последняя игра подверглась критике за свою простоту. Поскольку оборудование NES имело большую графическую мощность, чем Game Boy, а программисты были искусны в работе с ныне устаревшим оборудованием, HAL Laboratory смогла создать впечатляющие визуальные эффекты. Kirby's Adventure — первая игра, изображающая Кирби в цвете. Сакурай всегда планировал, что он будет розовым, к большому удивлению других сотрудников.
Kirby's Adventure была хорошо принята и отмечена за ее жесткое управление, разнообразие уровней и новую возможность копирования. Она была переделана в 2002 году для Game Boy Advance с улучшенной графикой и поддержкой многопользовательского режима под названием Kirby: Nightmare in Dream Land . Оригинальная версия NES была позже переиздана через цифровые службы распространения Nintendo Virtual Console , сборник Wii Kirby's Dream Collection , NES Classic Edition , Nintendo Switch Online и со стереоскопическим 3D для линейки продуктов 3D Classics для Nintendo 3DS . Оглядываясь назад, журналисты причисляют ее к лучшим играм NES.
Как и его предшественник Kirby's Dream Land (1992), Kirby's Adventure — это двухмерная платформенная игра с боковой прокруткой . [1] [2] В сценарии игры злая сущность по имени Кошмар оскверняет Фонтан Снов, [3] который обеспечивает спокойный сон жителям Страны Снов. Король Дедеде крадет Звездный Жезл, который питает фонтан, и раздает его части своим друзьям [4], чтобы остановить Кошмара. [3] Кирби , игровой персонаж однопользовательской игры , ошибочно полагает, что Дедеде украл жезл для зла, и намеревается воссоединить части. [3] [5] Когда Кирби побеждает Дедеде и возвращает жезл фонтану, Кошмар отправляется в открытый космос , чтобы распространять плохие сны , но Кирби следует за ним и использует силу жезла, чтобы победить его. [6]
Кирби сохраняет свои способности из Kirby's Dream Land : [1] он может ходить влево или вправо, приседать и прыгать. [7] : 13–14 Чтобы атаковать, Кирби вдыхает врагов или предметы и выплевывает их в виде пуль в форме звезды. [7] : 16–17 Он также может летать, раздуваясь; во время полета Кирби не может атаковать или использовать свои другие способности, но он может выдохнуть в любое время, выпустив поток воздуха, который отменяет его полет и может быть использован для нанесения урона врагам или уничтожения блоков. [7] : 15 Новые движения включают в себя способность бегать в быстром темпе и выполнять скользящий удар ногой. [8] : 17 Важным аспектом игры являются способности копирования Кирби. [2] Вдыхая и проглатывая определенных врагов, Кирби получит силы, основанные на особой способности врага. [9] Способности копирования позволяют Кирби получать доступ к новым областям и уровням опыта разными способами. [9] [10] Некоторые способности копирования могут быть использованы только ограниченное количество раз. Кирби может отказаться от своей способности в любое время или потерять ее, когда его ударит враг; он должен быстро ее восстановить, иначе она исчезнет. [7] : 20
Игра состоит из сорока одного уровня в семи мирах, [2] каждый из которых содержит вестибюль с дверями, ведущими на четыре-пять обычных уровней, битву с боссом и дверь Warp Star, которая позволяет Кирби вернуться в предыдущие миры. [7] : 11 Большинство миров также содержат мини-игры [1] [b] , которые позволяют Кирби получать дополнительные жизни , [7] : 23 музеи, где Кирби может легко получить определенные способности, и арены, где Кирби должен сразиться с мини-боссом , чтобы выиграть здоровье и позволить ему скопировать особую способность босса. [7] : 30 Игра автоматически сохраняет прогресс игрока после каждого уровня. [7] : 25 Цель каждого основного уровня — просто дойти до его конца. Если Кирби коснется врага или опасного объекта, он потеряет часть своей шкалы здоровья. Если все его здоровье будет потеряно или он упадет с нижней части экрана, игрок потеряет жизнь. Потеря всех жизней приведет к окончанию игры . [7] : 21 Кирби может прикасаться к еде или есть ее, чтобы восстановить здоровье или получить временную неуязвимость . [1]
Kirby's Adventure была разработана HAL Laboratory в Кофу как преемник их игры 1992 года для Game Boy Kirby 's Dream Land . [10] Масахиро Сакурай вернулся в качестве директора и дизайнера, [11] а Такаси Сайто помогал в проектировании. Хироаки Суга был ведущим программистом, в то время как Сатору Ивата , Сигеру Миямото и Такао Симидзу были продюсерами; Ивата также оказывал помощь в программировании. [10] По словам Сакураи, разработка началась в 1992 году, после того как его попросили портировать Kirby's Dream Land на NES. [12] Поскольку игра для Game Boy была нацелена на новичков, а база игроков NES была более опытной, Сакурай решил вместо этого создать новую игру. В результате, лишь малая часть Kirby's Adventure основана на Kirby's Dream Land : «Хотя мы могли использовать ту же пиксельную графику для Kirby, когда дело дошло до возможностей и возможностей, все это значительно расширилось с выходом NES». [13]
HAL Laboratory хотела расширить существующий репертуар приемов Кирби. Kirby's Dream Land была разработана для начинающих игроков, но в результате получила критику от более опытных игроков, ищущих вызов. В Kirby's Adventure Сакурай хотел сохранить простой игровой процесс, но улучшить его, чтобы опытные игроки могли им насладиться. Это привело к концепции Копируемых способностей, которые, как надеялась команда, позволят игрокам экспериментировать и улучшат ценность повторного прохождения . [10] [8] : 16 HAL Laboratory создала более 40 Копируемых способностей, после чего они выбрали свои любимые для включения в финальную игру. [10] Они также добавили мини-игры, потому что боялись, что расширенный набор приемов Кирби создаст у игроков впечатление, что Kirby's Adventure — сложная игра. Они были разработаны проще и легче, чем основная игра. Кирби также получил возможность бегать быстрее и выполнять скользящую атаку, чтобы увеличить темп игры. [8] : 17
Программисты научились выжимать мощность из десятилетнего оборудования NES к 1993 году. [9] Атака плевка Кирби становилась сильнее, если вдыхались несколько врагов или объектов, что они хотели реализовать в Kirby's Dream Land . [8] : 17 Kirby's Adventure — первая игра, изображающая Кирби в цвете. [8] : 15 Сакурай всегда представлял Кирби розовым, но монохромные визуальные эффекты Game Boy сделали его белым в Kirby's Dream Land . Другие сотрудники были шокированы, когда узнали, что Кирби розовый. Спрайт Кирби также был увеличен после того, как игроки пожаловались, что он был слишком маленьким в своем дебюте на Game Boy. Хотя фоны обычно разрабатываются кем-то, имеющим опыт в картографировании игр , для Kirby's Adventure HAL Laboratory поручила художнику нарисовать фоны, которые затем были переданы картографу для работы над игрой. По словам Сайто, они должны были быть «достаточно красивыми, чтобы просто смотреть на них». [10] Kirby's Adventure также знаменует первое появление Мета Рыцаря , который появляется как неназванный босс на одном из уровней игры. [11] [8] : 17
Игра была опубликована Nintendo в Японии 23 марта 1993 года, [14] в Северной Америке в мае 1993 года, [15] и в Европе 12 сентября 1993 года. [16] Она была выпущена в конце жизненного цикла NES, через десять лет после запуска системы в Японии. К 1993 году большинство геймеров уже перешли на игру в основном на 16-битных системах . [2] [4] [9] Тем не менее, игра возглавила чарт продаж Famitsu в Японии в мае 1993 года. [17]
В октябре 2002 года Nintendo выпустила Kirby: Nightmare in Dream Land , улучшенный ремейк Kirby 's Adventure для Game Boy Advance (GBA). [19] [20] Основной игровой процесс и дизайн уровней остались в основном неизменными; незначительные изменения включают в себя скрытые входы, которые легче найти, и бои с боссами, которые стали сложнее. Тем не менее, вся графика и звуковые эффекты были переделаны с нуля, чтобы использовать преимущества более мощного оборудования GBA. [21] Nightmare in Dream Land добавляет больше игровых режимов, включая три новые мини-игры и кооперативный многопользовательский режим, поддерживающий до четырех игроков. [22] Он также включает «Meta Knightmare», разблокируемый режим, в котором игрок управляет Meta Knight . [23] По данным Next Generation , было продано 970 000 копий на сумму 29 миллионов долларов дохода. [24] Игра была распродана за три недели, по данным 4Kids Entertainment . [25]
Порт Kirby 's Adventure был выпущен в качестве загружаемой игры для Nintendo 3DS eShop на западе 17 ноября 2011 года и в Японии 25 апреля 2012 года. [26] Как часть линейки переизданий 3D Classics , он имеет возможность использовать стереоскопическую 3D- функциональность 3DS . В остальном игра не изменилась. [27] [28]
Kirby's Adventure доступна в эмулированной форме через службу цифровой дистрибуции Virtual Console . Она была выпущена на Wii Virtual Console по всему миру в феврале 2007 года и на Wii U Virtual Console в апреле 2013 года. [29] Версия GBA была выпущена на Wii U Virtual Console в 2014 году. [19] Версия для NES также включена в Kirby's Dream Collection (2012), сборник видеоигр Kirby , который отмечает 20-ю годовщину серии, [30] и на специальной консоли NES Classic Edition (2016) . [31] Она была добавлена в библиотеку игр NES, доступных через подписной сервис Nintendo Switch Online 13 февраля 2019 года. [32]
Большинство аспектов Kirby's Adventure были хорошо приняты в современных обзорах, и критики согласились, что это улучшение по сравнению с Kirby's Dream Land . [5] [36] [1] Некоторые из наиболее распространенных замечаний рецензентов были связаны с инновационной способностью игры копировать и уникальным дизайном врагов, [36] [1] [37] размером и разнообразием уровней, [5] [36] [1] [34] четким управлением, а также качеством и миловидностью графики и анимации. [5] [36] [1] [34] [38] Nintendo Power посчитала, что игра была сложнее, чем ее милая тема может заставить поверить геймеров. [38] Joypad посчитал, что игра была ориентирована на детей младшего возраста, и предоставил две оценки обзора для геймеров старше и младше 12 лет, при этом оценка для детей была выше. Они сравнили игру с Tiny Toon Adventures (1991) от Konami , написав, что графика и звук были лучше в Tiny Toon Adventures , но Kirby's Adventure имела лучшую анимацию и была более оригинальной. [36] Некоторые рецензенты жаловались, что спрайты персонажей, особенно Кирби, были слишком маленькими. [1] [34] [38] GamePro присудил Kirby's Adventure награду «Игра года» на NES в 1993 году. [39]
Ретроспективные обзоры переиздания игры на Wii Virtual Console также были положительными. [9] [2] [40] [4] IGN назвал ее одной из лучших игр для NES и одним из величайших визуальных и слуховых технических достижений системы. [9] Eurogamer считал ее одной из лучших игр про Кирби и согласился с мнением IGN , написав: «Первая и единственная игра про Кирби на NES, несомненно, очаровательна и, с ее параллаксной прокруткой и красочными персонажами, действительно демонстрирует, сколько сока разработчики выжимали из крошечной системы к концу ее жизни». [40] Racketboy отмечает продвинутую графику: «... насыщенные цвета не пытаются эмулировать 16 бит, а вместо этого пытаются сделать 8 бит как можно более красивыми». [41] Nintendo Life и GameSpot согласились, что игра превзошла технические возможности NES. [2] [4] Другие элементы игры были высоко оценены, как и в 1993 году, включая их оригинальность, миловидность и разнообразие уровней. [9] [2] [40] [4] GameSpot написал, что Kirby's Adventure хорошо выдержала испытание временем, хотя они посчитали, что игра была несколько короткой и легкой. [2] Другие также критиковали игру за ее длину и отсутствие сложности. [9] [40] [4] Для переиздания 3D Classics 3D-эффект, добавленный в игру, был сочтен неудовлетворительным по сравнению с такими играми, как Excitebike и TwinBee , которые в большей степени использовали эффекты параллакса и глубины. [27] [28]
Новая графика, созданная для ремейка GBA, была хорошо принята. [50] [51] [22] [21] [52] [53] GameSpot подчеркнул многослойность прокрутки, эффекты прозрачности и другие визуальные особенности как улучшение по сравнению с оригиналом. Однако они не считали, что игра визуально соответствовала другим играм GBA, таким как Yoshi's Island и Castlevania: Harmony of Dissonance . [22] Новые мини-игры и многопользовательские режимы также были высоко оценены за добавление новой ценности для повторного прохождения. [50] [22] [21] Поскольку основной игровой процесс и дизайн уровней были заимствованы из оригинала, они в целом получили высокую оценку, но с некоторой критикой, снова направленной на его короткую продолжительность и простоту. [51] [21] [52] GameSpy написал: «простота означает, что вы можете наслаждаться ею как лёгкой закуской вместо основного блюда, такого как Metroid Fusion или Castlevania: Harmony of Dissonance». Они считали, что игра больше всего понравится детям, смотрящим аниме, транслировавшееся по телевизору в то время, Kirby: Right Back at Ya!. [ 52] GameSpot согласился, объяснив, что игра не такая глубокая, как Metroid Fusion или Yoshi's Island , но подходит для «молодых игроков или тех, кто молод душой». [22] Eurogamer посчитал сложным рекомендовать игру по полной цене, потому что это был всего лишь ремейк, а также короткая игра. [50]
Игровые журналисты постоянно включают Kirby's Adventure в число лучших игр NES. [e] Official Nintendo Magazine назвал её 69-й лучшей игрой для консоли Nintendo в 2009 году, [60] а IGN поставил её на 84-е место в аналогичном списке лучших «игр Nintendo». [61] В августе 2006 года Next Generation поставила Nightmare in Dream Land на 17-е место среди лучших портативных видеоигр 2000-х годов. [24]
Копируемая способность, представленная в Kirby's Adventure , впоследствии стала основной механикой в репертуаре движений Кирби. Игра также стала первой игрой Kirby , в которой появились разблокируемые предметы для поиска определенных предметов, спрятанных на уровнях, что снова стало повторяющейся темой в более поздних играх. [62] Мета Рыцарь стал повторяющимся игровым персонажем в серии Super Smash Bros. , [63] начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. [64]
Многопользовательский режим в ремейке Nightmare in Dream Land будет повторять желтую окраску, используемую для второго игрока Кирби в Kirby's Dream Course (1994), которая сама по себе является первоначальной окраской для Кирби, предложенной Сигеру Миямото до выхода оригинальной Kirby's Adventure . В последующих играх желтая цветовая палитра станет повторяющейся окраской для многопользовательских Кирби в сериях Kirby и Super Smash Bros. , часто как цвет по умолчанию для второго игрока. [65]