Magic: The Gathering (в просторечии известная как Magic или MTG ) — настольная и цифровая коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast , Magic была первой карточной игрой с коллекционными картами и по состоянию на февраль 2023 года насчитывала около пятидесяти миллионов игроков[обновлять]. [2] [3] [4] [5] Более двадцати миллиардов карт Magic было выпущено в период с 2008 по 2016 год, за это время ее популярность возросла. [6] [7] По состоянию на 2022 финансовый год[обновлять]Magic ежегодно приносит доход более 1 миллиарда долларов. [5] [8]
Игроки в игре Magic представляют собой могущественных дуэльных волшебников, называемых Planeswalker-ами. Каждая карта, которую игрок тянет из своей колоды, представляет собой магическое заклинание, которое может быть использовано в его интересах в битве. Карты Instant и Sorcery представляют собой магические заклинания, которые игрок может разыграть для одноразового эффекта, в то время как карты Creature, Artifact, Enchantment и Battle остаются на поле битвы, чтобы обеспечить долгосрочное преимущество. Игроки должны включать карты ресурсов или земель, представляющие количество маны, доступное для разыгрывания их заклинаний. Обычно игрок побеждает своего противника(ов), уменьшая общее количество их жизней до нуля, что обычно делается с помощью боевого урона или атаки существами. В игре существует множество других источников урона, в дополнение к альтернативным условиям победы, которые не проверяют общее количество жизней.
Хотя изначальная концепция игры во многом опиралась на мотивы традиционных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons , игровой процесс мало похож на настольные ролевые игры , но при этом содержит значительно больше карт и более сложные правила, чем многие другие карточные игры.
В Magic могут играть два или более игроков, либо лично с бумажными картами, либо на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через интернет-программное обеспечение, такое как Magic: The Gathering Online , Magic: The Gathering Arena , Magic Duels и несколько других . В нее можно играть в различных форматах правил, которые делятся на две категории: сконструированные и ограниченные . Ограниченные форматы подразумевают, что игроки спонтанно собирают колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды в 40 карт. [9] В сконструированных форматах игроки создают колоды из карт, которыми они владеют, обычно с минимальным количеством карт в 60 в колоде.
Новые карты выпускаются регулярно в виде наборов расширения . Дальнейшие разработки включают в себя Wizards Play Network, играемую на международном уровне, и всемирное сообщество Players Tour , а также значительный рынок перепродажи карт Magic . Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, с ценами от нескольких центов до десятков тысяч долларов.
Карты в Magic: The Gathering имеют единый формат: половина лицевой стороны карты показывает изображение карты, а другая половина перечисляет механику карты, часто полагаясь на часто используемые ключевые слова для упрощения текста карты. [ требуется цитата ] Карты обычно делятся на два класса: земли и заклинания. [ требуется цитата ] Земли производят ману , или магическую энергию. Игроки обычно могут разыграть только одну карту земли за ход, при этом большинство земель дают определенный цвет маны, когда их «поворачивают», обычно поворачивая карту на 90 градусов, чтобы показать, что она использовалась в этом ходу. Каждую землю можно повернуть для получения маны только один раз за ход. [15]
Между тем, заклинания потребляют ману, обычно требуя по крайней мере одну ману определенного цвета. Более мощные заклинания стоят больше, и более конкретно цветной, маны, поэтому по мере развития игры в игре будет больше земель, больше маны будет доступно, а количество и относительная сила сыгранных заклинаний, как правило, увеличиваются. Заклинания бывают нескольких видов: непостоянные, такие как «волшебство» и «мгновения», имеют один, одноразовый эффект, прежде чем они отправятся на «кладбище» (сброс); «чары» и «артефакты», которые остаются в игре после сотворения, чтобы обеспечить длительный магический эффект; и заклинания «существ», которые призывают существ, которые могут атаковать и наносить урон противнику, а также используются для защиты от атак существ противника; заклинания «planeswalker», которые призывают могущественных союзников, которые действуют аналогично другим игрокам. [16] [17] Карты земель, чар, артефактов, существ и planeswalker-ов считаются «постоянными», поскольку они остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. [17]
Игроки начинают игру, перетасовывая свои колоды и затем вытягивая семь карт. [18] В свой ход, следуя установленному порядку фаз, каждый игрок тянет карту, поворачивает свои земли и другие перманенты по мере необходимости, чтобы получить ману для сотворения заклинаний, вовлекает своих существ в один раунд атаки против своего противника, который может использовать своих собственных существ, чтобы заблокировать атаку, а затем выполняет другие действия с любой оставшейся маной. [19] Большинство действий, которые может выполнить игрок, входят в «Стек», концепция, похожая на стек в компьютерном программировании , поскольку любой игрок может реагировать на эти действия другими действиями, такими как контрзаклинания; стек обеспечивает метод разрешения сложных взаимодействий, которые могут привести к определенным сценариям. [20] [21]
Большинство санкционированных игр для Magic: The Gathering в рамках Wizards Play Network (WPN) используют основанный формат Constructed, который требует от игроков собирать свои колоды из собственной библиотеки карт. Как правило, для этого требуется не менее шестидесяти карт в колоде и, за исключением базовых карт земель, не более четырех карт с одинаковым названием. [28] [29] Пул карт также обычно ограничивается ротацией Standard, которая состоит только из недавно выпущенных карт. [30] Формат Standard помогает предотвратить «ползучее усиление», которое может быть трудно предсказать из-за размера библиотеки карт Magic , и помогает дать новым игрокам справедливое преимущество перед давними игроками. Существуют другие форматы Constructed, которые позволяют использовать старые расширения, чтобы придать больше разнообразия колодам. [31] Большое разнообразие форматов было определено WPN , что позволяет использовать различные пулы расширений или изменять правила построения колоды для особых событий. [ необходима ссылка ]
Commander — это стокарточный сконструированный формат, который вносит много изменений в типичные правила построения колоды. В Commander каждая из ста карт должна иметь уникальное название, за исключением базовых земель и карт с текстом, который заменяет это правило. Кроме того, Commander — это также исторический формат, означающий, что можно использовать любые карты из любого выпуска набора, за исключением любых конкретных карт, которые были запрещены для игры. Commander как формат имеет отдельный список запретов, чем другие сконструированные форматы. [32]
В формате Limited небольшое количество карт открывается для игры из бустеров или турнирных наборов, и минимальный размер колоды составляет сорок карт. Одним из самых популярных ограниченных форматов является Booster Draft, в котором игроки открывают бустер, выбирают из него карту и передают ее игроку, сидящему рядом с ними. Это продолжается до тех пор, пока все карты не будут выбраны, а затем открывается новый набор. Всего открывается три набора, и направление передачи чередуется слева-справа-слева. [30] [33] После завершения драфта игроки создают колоды из 40 карт из выбранных ими карт, при этом карты базовых земель предоставляются бесплатно, и играют в игры с игроками, с которыми они сделали драфт. [30]
Отдельные карты могут быть указаны как «ограниченные», когда в колоду может быть включена только одна копия, или просто «запрещены» по усмотрению WPN . [34] Эти ограничения обычно устанавливаются из соображений баланса сил, но иногда они были введены из-за игровой механики. [35] [36] [37] Например, с устранением механики «играть на анте» во всех формальных форматах, [38] все такие карты с этой функцией запрещены. [35] Во время пандемии COVID-19, которая привлекла больше игроков к онлайн- играм Magic и сгенерировала объемы данных о популярных конструкциях колод, Wizards смогла отслеживать популярные комбинации быстрее, чем в чисто бумажной игре, и в середине 2020 года запретила дополнительные карты, которые в определенных комбинациях могли затянуть игру намного дольше, чем хотелось бы. [39]
Старые карты также были запрещены для всех официальных игр Wizards из-за ненадлежащих расовых или культурных изображений в их тексте или иллюстрациях после протестов Джорджа Флойда , а их изображения были заблокированы или удалены из онлайн- баз данных Magic . [40] [41] Это включало карту под названием «Invoke Prejudice», которая была отображена на официальном сайте картотеки Gatherer «по веб-URL, заканчивающемуся на «1488», числа, которые являются синонимами превосходства белой расы ». [41]Большинство карт в Magic основаны на одном из пяти цветов, которые составляют «Цветовой круг» или «Цветовой круг» игры, показанный на обороте каждой карты, и каждый из которых представляет школу или сферу магии: белый, синий, черный, красный и зеленый. Расположение этих цветов на колесе описывает отношения между школами, которые могут широко влиять на построение колоды и ход игры. Для данного цвета, такого как белый, два цвета, непосредственно прилегающие к нему, зеленый и синий, считаются дополнительными, в то время как два цвета на противоположной стороне, черный и красный, являются его противостоящими школами. [42] [43]
Команда по исследованиям и разработкам (R&D) в Wizards of the Coast стремилась сбалансировать силу и способности пяти цветов, используя Color Pie для дифференциации сильных и слабых сторон каждого из них. Это руководство излагает возможности, темы и механику каждого цвета и позволяет каждому цвету иметь свои собственные отличительные атрибуты и игровой процесс. Color Pie используется для того, чтобы гарантировать, что новые карты тематически соответствуют правильному цвету и не посягают на территорию других цветов. [44] [43]
Концепции, лежащие в основе каждого цвета на цветовом круге, основанные на серии статей, написанных Марком Роузвотером , следующие: [45]
Большинство карт в Magic: The Gathering основаны на одном цвете, показанном вдоль границы карты. Стоимость их розыгрыша требует некоторого количества маны этого цвета и потенциально любого количества маны любого другого цвета. Многоцветные карты были введены в дополнении Legends и обычно используют золотую рамку. Стоимость их розыгрыша включает ману как минимум двух цветов плюс дополнительную ману любого цвета. Гибридные карты, включенные в Ravnica , используют двухцветную градиентную рамку. Эти карты можно разыгрывать, используя ману любого из показанных цветов, в дополнение к другим мана-стоимостям. Наконец, бесцветные карты, такие как некоторые артефакты, не имеют никаких цветных требований к мане, но все равно требуют общего количества маны для розыгрыша.
Цветовой круг может влиять на выбор конструкции колоды. Карты из цветов, которые выровнены, например, красный и зеленый, часто обеспечивают синергетические эффекты, либо из-за основной природы школ, либо из-за дизайна карт, но могут сделать колоду уязвимой для магии общего цвета в конфликте, синего в случае красного и зеленого. С другой стороны, колоды, составленные из противоположных цветов, таких как зеленый и синий, могут не иметь многих благоприятных комбинаций, но будут способны справиться с колодами, основанными на любых других цветах. Нет ограничений на то, сколько цветов может быть в колоде, но чем больше цветов в колоде, тем сложнее может быть обеспечить ману нужного цвета. [43]
Magic , как и многие другие игры, сочетает в себе случайность и мастерство. Одна из частых жалоб на игру связана с представлением о том, что в ней слишком много удачи, особенно в отношении вытягивания слишком большого или слишком малого количества земель. [48] В начале игры, особенно, слишком много или слишком мало земель могут разрушить шансы игрока на победу, даже если игрок не совершил ошибку. Эта игровая статистическая дисперсия может быть минимизирована правильным построением колоды, поскольку соответствующее количество земель может уменьшить проблемы с маной. В Duels of the Planeswalkers 2012 количество земель автоматически корректируется до 40% от общего размера колоды. [49]
Правило « муллигана » было введено в игру, сначала неофициально в обычной игре, а затем в официальных правилах игры. [50] В многопользовательской игре игрок может сделать одну муллиган без штрафа, в то время как последующие муллиганы будут стоить одну карту (правило, известное как «Частичный парижский муллиган»). [51] Первоначальный муллиган позволял игроку один раз перетянуть семь новых карт, если в его начальной руке было семь или ноль земель. Разновидность этого правила, называемая «принудительным муллиганом», до сих пор используется в некоторых кругах обычной игры и в многопользовательских форматах в Magic Online и позволяет один раз «бесплатно» перетянуть семь новых карт, если в начальной руке игрока было семь, шесть, одна или ноль земель. [52]
С выпуском Core Set 2020 была введена новая система пересдачи для соревновательной игры, известная как London Mulligan . Согласно этому правилу, после взятия пересдачи игрок перетягивает 7 новых карт, а затем выбирает 1 карту, чтобы положить ее на дно своей библиотеки за каждую взятую пересдачу (или выбирает пересдачу снова, вытягивая еще 7 карт). Это правило пересдачи обычно считается менее наказывающим за пересдачу, чем предыдущее правило пересдачи, в котором игрок просто брал на одну карту меньше каждый раз, когда он пересдавал, вместо того, чтобы брать 7 новых карт после каждой пересдачи и впоследствии выбирать «поднимать» одну карту за каждую взятую пересдачу. [53] [54] [55]
Признаваясь в своей любви к играм, сочетающим удачу и мастерство, создатель Magic Ричард Гарфилд признал ее влияние на свой дизайн Magic . Отвечая на жалобу на то, что удача влияет на игру, Гарфилд утверждает, что новые и случайные игроки склонны ценить удачу как эффект выравнивания, поскольку случайность может увеличить их шансы на победу против более опытного игрока. Между тем, игрок с более высокими навыками ценит игру с меньшими шансами, поскольку более высокая степень контроля увеличивает их шансы на победу. По словам Гарфилда, Magic имеет и, вероятно, продолжит уменьшать свою степень удачи по мере того, как игра становится более зрелой. [56] «Правило Маллигана», а также дизайн карт, прошлое против настоящего, являются хорошими примерами этой тенденции. Он считает, что это универсальная тенденция для созревающих игр. Гарфилд объяснил, используя шахматы в качестве примера, что в отличие от современных шахмат, в предшественниках игроки использовали кости, чтобы определить, какую шахматную фигуру двигать. [56]
Первоначальный набор правил предписывал, что все игры должны быть сыграны за анте . Гарфилд был частично вдохновлен игрой в шарики и добавил это правило, потому что он хотел, чтобы игроки играли с картами, а не просто собирали их. [57] Правило анте гласило, что каждый игрок должен взять карту наугад из колоды, с которой он хотел играть, до начала игры, и две карты будут отложены вместе в качестве анте. В конце матча победитель забирал и оставлял себе обе карты. Ранние наборы включали несколько карт с правилами, разработанными для взаимодействия с этим аспектом азартной игры , позволяя заменять карты, выставленные на анте, добавлять больше карт к анте или даже постоянно обмениваться правом собственности на карты в игре. Концепция анте стала спорной, потому что во многих регионах были ограничения на азартные игры . Правило анте вскоре стало необязательным из-за этих ограничений и из-за нежелания игроков возможно потерять карту, которой они владели. Правило азартных игр также было запрещено на санкционированных мероприятиях. Последняя карта, в которой упоминалось анте, была напечатана в расширении 1995 года Homelands . [58] [59] [60]
Wizards Play Network (WPN), ранее Duelists' Convocation International (DCI), является организующим органом для санкционированных мероприятий Magic ; он принадлежит и управляется Wizards of the Coast. WPN устанавливает набор разрешений и ограничений карт для форматов Constructed и Limited для регламентной игры на турнирах, а также для других мероприятий. [61]
«Тысячи игровых магазинов» участвуют в Friday Night Magic (FNM), [62] мероприятии, спонсируемом WPN; оно рекламируется как «мероприятие, на котором новые игроки могут познакомиться с игрой и начать строить свое сообщество». [63] FNM предлагает как санкционированные форматы турниров, так и все обычные форматы. [61] [64] В 2018 году The New Yorker сообщил, что «даже несмотря на рост популярности и масштабов, Magic летает низко над землей. Она процветает за счет людей, которые собираются за обеденными столами, в квартирах или в одном из шести тысяч магазинов по всему миру, которым Wizards предоставила лицензию на проведение еженедельных турниров, получивших название Friday Night Magic». [65] Турниры FNM могут стать трамплином к более конкурентной игре. [66]
Турниры по магии регулярно проводятся в игровых магазинах и других местах. Более крупные турниры с сотнями участников со всего мира, спонсируемые Wizards of the Coast, проводятся много раз в год, с существенными денежными призами для лучших игроков. [67] Ряд веб-сайтов сообщают о новостях турниров, предоставляют полные списки самых популярных в настоящее время колод и статьи по текущим вопросам дебатов об игре. [ требуется ссылка ] Кроме того, WPN поддерживает набор правил для санкционирования турниров, а также проводит свою собственную цепочку. [66]
WPN проводила Pro Tour как серию крупных турниров, чтобы привлечь интерес. [69] Право участвовать в Pro Tour нужно было заработать, либо выиграв Pro Tour Qualifier Tournament, либо добившись успеха в предыдущем турнире на аналогичном уровне. Pro Tour проходил в течение трех дней. Первые два дня обычно проводились по швейцарской системе . В последний день восемь лучших игроков соревновались друг с другом в формате single-elimination, чтобы выбрать победителя. [70] В конце соревнований Pro Tour игрокам награждались Pro Points в зависимости от занятого ими места. Если игрок финишировал достаточно высоко, он также получал призовые деньги. [70] Постоянные победители этих событий сделали себе имя в сообществе Magic , такие как Луис Скотт-Варгас , Габриэль Нассиф , Кай Будде и Джон Финкель . В качестве рекламного инструмента DCI запустила Зал славы в 2005 году, чтобы почтить память избранных игроков. [71]
В конце года должен был состояться чемпионат мира по магии . Чемпионат мира функционировал как Pro Tour, за исключением того, что участники должны были продемонстрировать свое мастерство в трех различных форматах (обычно стандартный, бустерный драфт и второй сконструированный формат), а не в одном. Еще одним отличием было то, что приглашения на чемпионат мира нельзя было получить через отборочные турниры Pro Tour. Их можно было получить только через национальный чемпионат страны. Большинство стран отправляли своих четырех лучших игроков турнира в качестве представителей, хотя страны с небольшими сообществами игроков в Magic иногда отправляли только одного игрока. Чемпионат мира также имеет командное соревнование, где национальные команды соревнуются друг с другом. [72]
В начале чемпионата мира в Зал славы были введены новые члены. Турнир также завершил текущий сезон турнирной игры, и в конце мероприятия игрок, заработавший наибольшее количество очков Pro в течение года, был удостоен звания « Игрок года Pro ». Игрок, заработавший наибольшее количество очков Pro и не участвовавший ни в одном предыдущем сезоне, был удостоен звания « Новичок года ». [72]
Приглашение на Pro Tour, Pro Points и призовые деньги можно было также заработать на меньших турнирах, называемых Grand Prix , которые были открыты для широкой публики и проводились чаще в течение года. [73] События Grand Prix обычно были крупнейшими турнирами Magic , иногда привлекая более 2000 игроков. Крупнейшим турниром Magic , когда-либо проводившимся, был Grand Prix: Las Vegas в июне 2013 года, в котором приняли участие в общей сложности 4500 игроков. [74]
В 2018 году Wizards of the Coast объявили, что 2019 год станет последним сезоном для Pro Tour и Pro Club. [75] С этими изменениями система исключила Nationals, World Magic Cup и Team Series. [75]
Начиная с частичного сезона в 2019 году, новая организованная структура игры для Magic: The Gathering разделилась на цифровую и настольную игру с отдельными чемпионатами Mythic Championships для Magic: The Gathering Arena и настольной игры. [76] Magic Pro League (MPL) включала 32 лучших игрока предыдущего сезона, хотя два игрока отказались от своих мест. [77] Игрокам, в частности, была предоставлена зарплата в размере 75 000 долларов в год и возможность выиграть гораздо больше денег в эксклюзивных турнирах. [77] Новая система состояла из нескольких взаимосвязанных циклов: Player's Tour, Magic Pro League, Challengers/Rivals, Tabletop Mythic Championships и Arena Mythic Championships. [76] Новая организованная система игры сохранила ежегодный чемпионат мира, но он был сделан более эксклюзивным турниром для 16 игроков. Чтобы принять участие в чемпионате мира по этой структуре, вам необходимо занять место в четверке лучших в MPL, занять место в четверке лучших в Challengers/Rivals League, выиграть один из семи настольных или аренных чемпионатов Mythic Championships или победить в чемпионате мира предыдущего года. [76]
В то время как Mythic Championships и Magic Pro League обслуживали самый высокий уровень соревновательной игры, система Player's Tour была призвана дать возможность обычным игрокам перейти от своего местного игрового магазина к чемпионату мира. [76] Было три региональных Player's Tour для Европы, Азиатско-Тихоокеанского региона и Америки. [76] Было несколько способов пройти отбор на региональный Player's Tour, включая местные мероприятия магазина, накопление очков на Gran Prix/MagicFests и победу в Magic: The Gathering Online . [76]
В 2021 году было объявлено, что система соревновательной игры претерпит еще один сдвиг. Wizards of the Coast подчеркнули возвращение к очной игре и роспуск The Magic Pro League после сезона 2021–2022. [78] По словам нескольких игроков из MPL, полученное ими сообщение заключалось в том, что соревновательная Magic больше не будет поддерживаться как полноценная, высокооплачиваемая киберспортивная профессия. [79]
После объявления о том, что Magic Pro League больше не будет поддерживаться, Wizards of the Coast объявили о возвращении к брендингу The Pro Tour. [80] Благодаря упрощенной структуре новая система Pro Tour сохранила некоторые оригинальные аспекты системы, введенной в 2005 году, такие как система очков и ежегодный турнир World Championship. [80] Новая система начинает с отборочных турниров Regional Championship, которые проводятся исключительно местными игровыми магазинами. Победители местных отборочных турниров переходят на Regional Championships, который был бы сопоставим с Grand Prix в предыдущих системах. [80] Если игрок достаточно хорошо выступает на своем Regional Championship, он может пройти квалификацию на турнир Pro Tour. Игроки, которые одержали 10 побед в предыдущем Pro Tour или имеют достаточное количество очков Adjusted Match Win (AMW) с предыдущего сезона, также получают квалификацию Pro Tour. [80] В чемпионате мира по новой системе примут участие около 128 игроков, которые будут бороться за призовой фонд в размере 1 000 000 долларов США. [80]
Ричард Гарфилд в юности имел раннюю привязанность к играм: до того, как обосноваться в Орегоне , его отец, архитектор, возил свою семью в Бангладеш и Непал во время своих рабочих проектов. Гарфилд не говорил на местных языках, но смог подружиться с местной молодежью, играя в карты или шарики. Вернувшись в Соединенные Штаты, он слышал о Dungeons & Dragons , но ни в местном игровом магазине, ни у его друзей не было копии, поэтому он разработал свою собственную версию того, что, по его мнению, будет игрой, основанной на прочитанных им описаниях, которая считалась ближе к Clue , где игроки перемещались из комнаты в комнату, сражаясь с монстрами с фиксированной конечной целью. Когда Гарфилд в конце концов получил копии наборов правил Dungeons & Dragons , он был удивлен, что это была более открытая игра, но была «ужасно написана». [65] Открытость Dungeons & Dragons вдохновила его, как и многих других, на разработку собственных игровых идей из нее. [65] Для Гарфилда это была игра, которую он назвал Five Magics , основанная на пяти стихийных магиях, которые были взяты из географически разнообразных областей. Хотя это оставалось основной концепцией Five Magics , Гарфилд продолжал совершенствовать игру, пока рос, часто радикально меняя базовый тип игры, хотя никогда не планировал публиковать эту игру. [65]
В 1991 году Гарфилд был докторантом по комбинаторной математике в Университете Пенсильвании и был приглашен в качестве внештатного профессора в колледж Уитмена . Во время своей кандидатуры он развивал свои идеи и тестировал RoboRally , настольную игру, основанную на перемещении роботов по фабрике, полной опасностей. Гарфилд искал издателей для своего названия, и его коллега Майк Дэвис предложил недавно созданную Wizards of the Coast , небольшую организацию, основанную Питером Адкисоном , системным аналитиком компании Boeing в Сиэтле. [81] [65] В середине 1991 года все трое договорились встретиться в Орегоне недалеко от дома родителей Гарфилда. Адкисон был впечатлен RoboRally , но посчитал, что в ней слишком много логистики и будет слишком рискованно публиковать ее. Он сказал Гарфилду и Дэвису, что ему понравились идеи Гарфилда и что он ищет портативную игру, в которую можно было бы играть во время простоя, что часто случается на игровых конвенциях . [81]
После встречи Гарфилд остался в Орегоне, чтобы обдумать совет Адкисона. Во время похода около водопада Малтнома он был вдохновлен идеей взять свою концепцию Five Magics , но применить ее к коллекционным цветным тематическим картам, чтобы каждый игрок мог создать настраиваемую колоду, которую каждый игрок мог бы считать частью своей идентичности. [65] Гарфилд договорился встретиться с Адкисоном в Сиэтле в течение недели, [82] и когда Адкисон услышал эту идею, он осознал потенциал того, что это будет игра, которую можно будет бесконечно расширять новыми картами в отличие от большинства типичных настольных игр; Адкисон позже написал об этой идее в сообщении USENET: «Если ее правильно реализовать, [карты] принесут нам миллионы». [65] Адкисон немедленно согласился ее создать. [83]
Гарфилд вернулся в Пенсильванию и занялся разработкой основных правил игры и первоначальных карт, завершив около 150 за несколько месяцев после возвращения. Тип игрового процесса, сосредоточенный на каждом цвете, оставался соответствующим тому, каким был Five Magics , и как Magic: The Gathering останется в будущем, например, красный цвет представляет агрессивные атаки. [81] Другие игры также повлияли на дизайн в этот момент, причем Гарфилд ссылался на такие игры, как Cosmic Encounter и Strat-o-matic Baseball, как на игры, которые различаются каждый раз, когда в них играют, из-за разных наборов карт, находящихся в игре. [84]
Первоначальные «карты» были основаны на использовании доступных защищенных авторским правом произведений искусства и скопированы на бумагу для тестирования группами добровольцев в университете. [81] Примерно через шесть месяцев после встречи с Эдкисоном Гарфилд усовершенствовал первую полную версию своей игры. [81] Гарфилд также начал устанавливать повествование игры в «Доминии», мультивселенной бесконечных «планов», из которых игроки, как волшебники, могут черпать силу, что позволило бы создать огромное множество существ и магии, которые он планировал для карт. [84]
Гарфилд заявил, что два основных влияния на его создание Magic: the Gathering были играми Cosmic Encounter , [85] в которой впервые использовалась концепция того, что обычные правила иногда могут быть отменены, и Dungeons & Dragons . Одно из « Золотых правил Magic » гласит, что «Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет». [86] Comprehensive Rules , подробная книга правил, существует для прояснения конфликтов. [87]
Одновременно с этим Эдкисон искал инвестиции в Wizards of the Coast, чтобы подготовиться к изданию игры. Компания уже взяла на себя обязательство завершить свод правил The Primal Order , нацеленный на совместимость с большинством других ролевых систем на рынке, что и привлекло большинство инвестиций. Ему пришлось привлечь несколько местных художников из Корнуолла для создания фэнтезийного искусства для карт Гарфилда, предложив им в качестве оплаты акции Wizards of the Coast. [81] После публикации The Primal Order в 1992 году, компания Palladium подала в суд на Wizards of the Coast за нарушение авторских прав, дело было урегулировано во внесудебном порядке, и в результате второе издание The Primal Order удалило правила, относящиеся к системе Palladium, но это дело также нанесло финансовый ущерб Wizards of the Coast. [81] Эдкисон решил создать отдельную компанию Garfield Games для издания карточной игры. [81]
Хотя игра называлась просто Magic на протяжении большей части тестирования, когда игру нужно было официально назвать, юрист сообщил им, что название Magic слишком общее, чтобы быть зарегистрированной торговой маркой. Вместо этого в качестве названия, используемого в первом запросе на игру, было выбрано Mana Clash . Однако все, кто был связан с игрой, продолжали называть ее просто Magic . После дальнейших юридических консультаций было решено переименовать игру в Magic: The Gathering , что позволило зарегистрировать название как торговую марку. [88]
К 1993 году Гарфилд и Эдкисон подготовили все необходимое для премьеры Magic: The Gathering на Gen Con того года в Милуоки в августе, но у них не было средств на производство, чтобы вовремя отправить карты в игровые магазины. Эдкисон взял одну коробку карт с несколькими полными колодами на стенд Wizards на Origins Game Fair, надеясь получить средства, продемонстрировав игру. Среди тех, кому он демонстрировал, были представители Wargames West, производителей исторических тактических игр; представители в конечном итоге привели своего генерального директора, и после того, как они увидели игру, пригласили Эдкисона на ужин и обсудили условия финансирования. Эдкисон вернулся с 40 000 долларов США , достаточными для того, чтобы сделать необходимые заказы. [81]
Magic: The Gathering был выпущен в общий прокат 5 августа 1993 года. [89] После отправки заказов Эдкисон и его жена поехали в Милуоки, останавливаясь в игровых магазинах и демонстрируя игру, чтобы заручиться поддержкой Gen Con. Их первые остановки были тихими, но молва о предыдущих остановках распространялась, и по мере того, как они ехали на юг и запад, они обнаруживали все большие и большие толпы, с нетерпением ожидавшие их прибытия. [81] Гарфилд встретился с Эдкисоном на Gen Con, где их поставка в 2,5 миллиона карточек была задержана на день. Несмотря на это, к концу конвенции они были полностью распроданы. [81]
Magic стала немедленным успехом для Wizards of the Coast. [90] К октябрю 1993 года они распродали весь свой запас в 10 миллионов карт. [91] Wizards даже не хотели рекламировать игру, потому что не могли поспеть за существующим спросом. [92] Изначально Magic привлекла многих игроков Dungeons & Dragons , [92] но в число последующих вошли и другие типы людей. [93]
Успех первоначального издания побудил к переизданию позже в 1993 году вместе с расширениями к игре. Arabian Nights был выпущен как первое расширение в декабре 1993 года. Новые расширения и пересмотры базовой игры («Core Sets») с тех пор выпускались на регулярной основе, в общей сложности четыре выпуска в год. К концу 1994 года игра напечатала более миллиарда карт. [94] До выпуска Mirage в 1996 году расширения выпускались нерегулярно. Начиная с 2009 года один пересмотр основного набора и набор из трех связанных расширений, называемых «блоком», выпускались каждый год.
Эта система была пересмотрена в 2015 году, при этом основной набор был ликвидирован, а блоки теперь состоят из двух наборов, выпускаемых раз в полгода. Дальнейший пересмотр произошел в 2018 году, отменив ликвидацию основных наборов и больше не ограничивая наборы блоками. Хотя суть игры всегда оставалась прежней, правила Magic претерпели три крупных пересмотра с выпуском Revised Edition в 1994 году, Classic Edition в 1999 году и Magic 2010 в июле 2009 года. [95] С выпуском Eighth Edition в 2003 году Magic получила серьезную визуальную переработку.
В 1996 году Wizards of the Coast основали « Pro Tour » [71] — цикл турниров, в котором игроки могут соревноваться за крупные денежные призы в течение одного турнира, длящегося выходные. В 2009 году главный приз на одном турнире составлял 40 000 долларов США . [67] Санкционированные DCI, турниры добавили элемент престижа игре благодаря денежным выплатам и освещению в СМИ внутри сообщества. В течение короткого периода времени ESPN2 транслировал турниры по телевидению. [96]
К апрелю 1997 года было продано 2 миллиарда карт. [97] В 1999 году компания Hasbro приобрела Wizards of The Coast за 325 миллионов долларов, сделав Magic игрой Hasbro.
В 1997 году Wizards of the Coast получил патент на «новый метод игрового процесса и игровые компоненты, которые в одном из вариантов имеют форму коллекционных карточек», который включает в себя требования, охватывающие игры, правила которых включают в себя множество элементов Magic в сочетании, включая такие концепции, как изменение ориентации игрового компонента для указания использования (упоминаемое в правилах Magic и позднее в играх Гарфилда, таких как Vampire: The Eternal Struggle как «постукивание») и построение колоды путем выбора карт из большего пула. [98] Патент вызвал критику со стороны некоторых наблюдателей, которые считают некоторые из его требований недействительными. [99] В 2003 году патент был элементом более крупного правового спора между Wizards of the Coast и Nintendo относительно коммерческих секретов, связанных с коллекционной карточной игрой Nintendo Pokémon . Судебный иск был урегулирован во внесудебном порядке, и его условия не были раскрыты. [100]
Хотя неофициальные методы сетевой игры существовали и ранее, [примечание 1] Magic Online (часто сокращается до «MTGO» или «Modo», прежнее название использовалось из-за первоначального названия игры Magic Online with Digital Objects), официальная сетевая версия игры, была выпущена в 2002 году. Новая, обновлённая версия Magic Online была выпущена в апреле 2008 года. [101]
В феврале 2018 года Wizards отметили, что в период с 2008 по 2016 год они напечатали более 20 миллиардов карт Magic: the Gathering . [102] В 2022 году CBR сообщила, что с момента выхода игры «было создано более 20 000 уникальных карт MTG ». [103]
Wizards of the Coast продолжала выпускать дополнения и наборы вплоть до 2023 года, хотя количество таких дополнений, выпускаемых в год, начало расти, что вызвало опасения инвесторов и аналитиков о том, что ускоренный выпуск может вызвать усталость рынка. [5]
Карты Magic: The Gathering производятся почти так же, как и обычные игральные карты . Каждая карта Magic , размером примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма), имеет лицевую сторону, на которой отображается название карты и текст правил, а также иллюстрация, соответствующая концепции карты. По состоянию на сентябрь 2016 года для игры было выпущено 23 318 уникальных карт [обновлять], [104] многие из них с вариантами изданий, иллюстраций или макетов, и каждый год добавляется 600–1000 новых. Первые карты Magic были напечатаны исключительно на английском языке, но текущие наборы также печатаются на упрощенном китайском , традиционном китайском , французском , немецком , итальянском , японском , корейском , португальском , русском и испанском языках . [105]
Подавляющее большинство карт Magic выпускаются и продаются в виде наборов. На протяжении большей части своей истории существовало два типа: основной набор и тематические наборы расширения. Согласно текущей схеме производства и маркетинга Wizards of the Coast, новый набор выпускается ежеквартально. С каждым набором выпускаются различные продукты, чтобы привлечь разные сегменты сообщества игроков Magic :
Shards of Alara также дебютировали с мифическими редкими картами (красно-оранжевыми), которые заменяют в среднем одну из восьми редких карт. Также есть премиум-версии каждой карты с голографической фольгой, случайным образом вставленные в некоторые бустеры вместо обычных, которые заменяют примерно одну из семидесяти карт.
По состоянию на 2018 год количество последовательных наборов, установленных в одном и том же мире, различается. [107] Например, хотя Dominaria происходит в одном наборе, блок Guilds of Ravnica происходит в трех наборах. Кроме того, небольшие наборы были удалены из-за проблем с разработкой, и теперь все наборы большие. До этого изменения наборы были объединены в блоки из двух наборов, начиная с большого набора и заканчивая меньшим через три месяца. [108] До 2016 года наборы расширений выпускались в блоке из трех наборов (опять же, начиная с большего набора, за которым следовали два меньших набора). Эти наборы состоят почти исключительно из новых разработанных карт. В отличие от широкого основного набора, каждое расширение фокусируется на подмножестве механик и связано с сюжетной линией набора. Расширения также посвящают несколько карт нескольким конкретным, часто недавно введенным игровым механикам. [107]
Основные наборы начали выпускаться ежегодно (ранее раз в два года) в июле 2009 года, что совпало с изменением названия с 10-го издания на Magic 2010. Этот сдвиг также ввел новые, никогда ранее не печатавшиеся карты в основной набор, чего ранее никогда не делалось. [109] Однако основные наборы были прекращены после выпуска Magic Origins 17 июля 2015 года, в то же время, когда были введены блоки из двух наборов. [108] 12 июня 2017 года Wizards of Coast объявили, что они планируют обновить и повторно представить обновленный основной набор, [110] и Core Set 2019 был выпущен 13 июля 2018 года.
В дополнение к ежеквартальным выпускам наборов, карты Magic выпускаются и в других продуктах, таких как спин-офф игры Planechase и Archenemy . Они объединяют перепечатанные карты Magic с новыми, увеличенными картами с новой функциональностью. Карты Magic также печатаются специально для коллекционеров, например, наборы From the Vault и Premium Deck Series , которые содержат исключительно премиальные фольгированные карты.
В 2003 году, начиная с восьмого издания основного набора, игра претерпела самые большие визуальные изменения с момента своего создания — была разработана новая схема рамки карты, позволяющая размещать больше текста правил и более крупные иллюстрации на картах, при этом уменьшая толстую цветную рамку до минимума. [111] Новый дизайн рамки был направлен на улучшение контрастности и читаемости с использованием черного шрифта вместо прежнего белого, нового шрифта и разделенных областей для имени, типа карты, а также силы и выносливости. Рамка карты была снова изменена в основном наборе 2015 , который сохранил тот же шаблон, но сделал карту более гладкой и добавил штамп из голографической фольги к каждой редкой и мифической карте, чтобы сократить подделки.
В течение первых нескольких лет своего производства Magic: The Gathering содержала небольшое количество карт с именами или рисунками с демонической или оккультной тематикой, в 1995 году компания решила удалить такие ссылки из игры. В 2002 году, полагая, что изображение демонов становится менее спорным и что игра достаточно зарекомендовала себя, Wizards of the Coast изменили эту политику и возобновили печать карт со словом «демон» в названии. [112]
В 2019 году, начиная с Throne of Eldraine , в бустерах есть шанс получить альтернативную художественную «карту витрины». Это сделано для того, чтобы увеличить вознаграждение за покупку бустеров и сделать ее более захватывающей. [113]
Новый формат «Jumpstart» был представлен в июле 2020 года вместе с набором Core 2021. Это специальные тематические наборы бустеров из 20 карт, основанные на почти 500 картах, некоторые из которых являются перепечатками карт из предыдущих наборов, с 121 возможным набором. Каждый из них представляет собой тщательно подобранный набор, а не случайный выбор карт, построенный вокруг темы, например «Пираты» или «Единороги». Каждая тема имеет небольшое количество возможных наборов карт на эту тему, распределенных по принципу редкости, так что конкретный бустер, который покупает игрок, по-прежнему будет случайным выбором. Поскольку многие из них являются перепечатками, не все карты Jumpstart доступны для использования в различных форматах Constructed, но могут использоваться в других режимах игры. [114] Jumpstart был разработан, чтобы значительно упростить вход в Magic , исключив создание колоды, но по-прежнему обеспечивая некоторую настройку и случайность, которые приходят с приобретением карт и созданием колоды. Для этих усилителей был введен специальный формат Jumpstart, в котором игроки выбирают две желаемые темы и получают случайный усилитель из этих тем и достаточное количество карт земель для составления колоды из 60 карт. [115]
С выпуском набора Murders At Karlov Manor в феврале 2024 года Wizards представили новый набор бустеров под названием «Play boosters», который в будущем заменит наборы бустеров Draft и Set. Игровые бустеры содержат 14 карт с установленным распределением обычных, необычных и редких/мифических карт, а также карты земли и джокеры; однако в каждом из них есть шанс получить особый вариант «booster fun». Также есть шанс получить карту из «The List», ограниченного количества карт из истории MTG . Эти бустеры предназначены для использования в игровых режимах драфта, а также для обычного расширения библиотеки, поскольку за годы, прошедшие с момента введения бустеров Set, Wizards обнаружила, что магазины предпочитают такие продажи бустерам Draft. [116]
Гарфилд установил, что Magic: The Gathering происходит в Мультивселенной с бесчисленным количеством возможных миров (планов), основные события игры происходят в планах Доминарии, Равники, Зендикара и Иннистрада. Только крайне редкие существа, называемые Planeswalkers, способны пересекать Мультивселенную. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы обновлять свое механическое вдохновение, сохраняя Planeswalkers как повторяющиеся, общие элементы во всех мирах. Игроки представляют Planeswalkers, способных черпать магию и сущности этих планов, чтобы сражаться с другими. Элементы истории были рассказаны через текстовый комментарий карт и движущее повествование. [117] Первое расширение Arabian Nights , разработанное Гарфилдом, было основано на фольклоре «Тысячи и одной ночи» и включало в себя персонажей из нее, таких как Аладдин . [118]
Ранние дополнения разрабатывались отдельно, каждое со своим собственным внутренним повествованием для установления концепций, ключевых слов и вкуса. [117] [118] С Weatherlight команда хотела начать более длинную дугу, которая охватывала бы несколько расширений в течение пяти лет, которые также распространялись бы на комиксы, журналы и другие медиа. [119] [120] Однако с изменением надзора за командой Magic: The Gathering , усталостью игроков и разрывом между романами и картами этот план был пересмотрен. вернувшись к общему подходу разработки повествования, специфичного для одного дополнения. [117]
Wizards, которые вернули себе лицензию от Harper Prism и Armada (отделение Acclaim Entertainment ) на написание романов для Magic: The Gathering , все еще работали над объединением команды писателей романов с дизайнерами игры, чтобы была некоторая сплоченность между игрой и книгами, но не стремились сделать это ключевым приоритетом, как было целью Weatherlight . [117] [121] Романы вскоре уступили место электронным книгам, а затем и более коротким историям, размещенным на веб-сайте Wizards, которые пользовались большей популярностью. [122]
В 2017 году Wizards наняли романиста и сценариста Ника Кельмана в качестве руководителя отдела сюжета и развлечений. Кельман стал ответственным за создание библии историй Magic: The Gathering из всех устоявшихся преданий в качестве справочного материала для дальнейших расширений и внешних носителей. [123] Эта задача помогла Кельмену подготовить роман « Война Искры: Равника» , который был опубликован непосредственно перед новым набором «Война Искры» , с картами, сохраняющими преемственность с романом и прошлыми событиями. [124]
Каждая карта имеет иллюстрацию, представляющую дух карты, часто отражающую обстановку дополнения, для которого она была разработана. Большая часть ранних работ Magic была заказана без особого направления или заботы о визуальной связности. [ 125] Одним из печально известных примеров была печать существа Whippoorwill без способности «летать», хотя на его рисунке была изображена птица в полете. [126] Позже команда художественного руководства решила наложить несколько ограничений, чтобы художественное видение более тесно соответствовало дизайну и разработке карт. Каждый блок карт теперь имеет свое собственное руководство по стилю с набросками и описаниями различных рас и мест, представленных в сеттинге. [127]
Несколько ранних наборов экспериментировали с альтернативным оформлением карт. Однако Wizards пришли к выводу, что это затрудняет легкое распознавание карты и что наличие нескольких версий вызывает путаницу при идентификации карты с первого взгляда. [128] Следовательно, альтернативное оформление теперь используется только изредка и в основном для рекламных карт. [примечание 4] Однако, когда старые карты переиздаются в новых наборах, Wizards of the Coast обычно печатают их с новым оформлением, чтобы сделать старые карты более коллекционными, [129] хотя они иногда повторно используют хорошо принятые иллюстрации, если это имеет смысл с тематической точки зрения.
На обороте каждой карты, в конце слова «Deckmaster», виден росчерк пера. По словам Wizards of the Coast, это ошибка печати, которая так и не была исправлена, поскольку все рубашки карт должны выглядеть одинаково. [130]
Поскольку Magic распространился по всему миру, его художественное оформление пришлось изменить для международной аудитории. Художественное оформление было отредактировано или заменено на альтернативное, чтобы соответствовать государственным стандартам. Например, изображение скелетов и большинства нежити в художественном оформлении было запрещено китайским правительством до 2008 года . [131] [132]
Wizards of the Coast представила специальные карты и наборы, которые включают элементы кросс-рекламы с другими брендами, как правило, в качестве рекламных карт, нелегальных для стандартной игры и не могут быть воспроизведены даже в вечных форматах. Четыре рекламных карты были проданы на HasCon 2017, с тремя другими брендами Hasbro, Transformers , Nerf и Dungeons & Dragons . [133] Специальный набор из трех карт, основанный на персонажах из My Little Pony: Friendship Is Magic (еще один бренд Hasbro), продавался как в виде физического продукта, так и в виде цифровых предметов в MTG Arena для поддержки благотворительной организации Extra Life . [134] Набор «Ikoria, Lair of Behemoths», выпущенный в апреле 2020 года, включал 16 монстров кайдзю из Toho в качестве рекламных карт, таких как Годзилла . [135] [136]
Рекламная серия Secret Lair также использовалась для представления карт-кроссоверов от других брендов; эти карты, как правило, легальны для игры и используют существующие карты с новым оформлением, именами и вкусом, чтобы соответствовать теме. В рамках набора Secret Lair в 2020 году было сделано несколько карт, которые включали кроссоверы с телешоу AMC The Walking Dead , что, по мнению команды разработчиков, было естественным, поскольку зомби уже были частью игры Magic . [137] Ограниченный набор карт земель в Secret Lair включал картины Боба Росса , лицензированные через его поместье. [138]
В июне 2021 года Wizards of the Coast анонсировали Secret Lair, основанный на мультфильме Dungeons and Dragon . [139] В релизе Secret Lair 2021 года были представлены карты, основанные на Stranger Things , [140] в то время как Fortnite и Street Fighter были представлены в 2022 году. [141] [142] В релизе Secret Lair 2024 года были представлены карты, основанные на Monty Python и Holy Grail , в том числе карта Tim the Enchanter, основанная на стандартной карте Prodigal Sorceror, которую сообщество Magic прозвало Тимом в честь персонажа фильма. [143]
Новая серия Universes Beyond использовалась для привнесения большего количества кроссоверных свойств в Magic, таких как Warhammer 40,000 и The Lord of the Rings . [144] Такие наборы будут иметь как колоды Commander, так и бустеры, а их карты будут легальны и пригодны для использования в большинстве форматов игрового процесса Magic. [145] Наборы Universes Beyond для Doctor Who и Jurassic Park должны выйти в 2024 году, [146] в то время как другие запланированные наборы включают кроссоверы с Fallout , Assassin's Creed , Final Fantasy , [147] Wizards of the Coast объединились с Marvel Entertainment , чтобы выпустить несколько «главных» наборов с персонажами Marvel в 2025 году. [148]
Wizards продолжает развивать прочную связь между вселенными Magic и Dungeons & Dragons (D&D) . Грег Тито, старший менеджер по коммуникациям Wizards of the Coast, сказал, что «существует огромный кроссовер между игроками Magic и игроками D&D ». [149] В июле 2021 года было выпущено тематическое дополнение к набору D&D Adventures in the Forgotten Realms ; оно основано на сеттинге кампании Forgotten Realms . [150] [151] Отдельно элементы Magic были внесены в ролевую игру. Первым таким официальным кроссовером стала книга сеттинга кампании D&D для плана Равники , расширение Magic , представленное в 2005 и 2006 годах и позже пересмотренное в дополнении 2018 года Guilds of Ravnica . [152] [153]
Guildmasters' Guide to Ravnica также был опубликован в 2018 году, чтобы соответствоватьвыпуску нового дополнения Magic . [153] Вторая книга по настройке кампании, Mythic Odysseys of Theros (2020), представила мир Терос в D&D и соответствовала дополнению Theros Beyond Death 2020 года . [154] Strixhaven: A Curriculum of Chaos (2021) представляет дополнение Magic 2021 года как настройку кампании D&D ; [155] оно было выпущено в декабре 2021 года. [156]
Скотт Харинг сделал обзор Magic: The Gathering в Pyramid #4 (ноябрь/декабрь 1993 г.) и заявил, что « Magic — это не только лучшая игровая сделка, которую я когда-либо помнил; это не только самая оригинальная идея за последние годы; это также восхитительно захватывающая игра, от которой вы и ваши друзья не сможете оторваться». [157] Марсело А. Фигероа сделал обзор игры в выпуске Space Gamer/Fantasy Gamer за 1993 год , отметив как положительные, так и отрицательные стороны, заявив, что «несмотря на все свои недостатки, она так же очаровательна, как Star Fleet Battles ». [158] В целом Фигероа оценил игру на 7 из 10. [158]
Статья в USA Today 2004 года предположила, что игра в Magic может помочь улучшить социальные и умственные навыки некоторых игроков. В статье были опрошены родители игроков, которые считают, что игра, подобно спорту, учит детей, как более изящно побеждать и проигрывать. Magic также содержит большое количество стратегии и словарного запаса, с которыми дети могут не сталкиваться на регулярной основе. Родители также утверждали, что игра в Magic помогла их детям избежать неприятностей, таких как употребление запрещенных наркотиков или присоединение к преступным группировкам . С другой стороны, в статье также кратко упоминается, что Magic может вызывать сильную зависимость, из-за чего родители беспокоятся об одержимости своих детей Magic . [159] Кроме того, до 2007 года некоторые из лучших игроков имели возможность побороться за небольшое количество стипендий. [160]
Джордан Вайсман , американский разработчик игр и предприниматель, прокомментировал:
Мне нравятся игры, которые бросают вызов и меняют наше определение приключенческих игр, и Magic: The Gathering определенно является одним из очень короткого списка названий, которые достигли этой неуловимой цели. Объединив элементы коллекционирования и торговли бейсбольных карточек с динамикой фэнтезийного игрового процесса ролевых игр, Magic создала совершенно новый жанр продукта, который изменил нашу индустрию навсегда. [161]
В 2015 году The Guardian сообщила, что, по оценкам, в Magic по всему миру играют около 20 миллионов человек, и что у игры есть процветающая турнирная сцена, профессиональная лига и еженедельная организованная игровая программа под названием Friday Night Magic . [62]
В статье Bloomberg за июль 2019 года сообщалось, что « Magic является частью «франчайзинговых брендов» [Hasbro], сегмента, на который в прошлом году пришлось 2,45 миллиарда долларов чистого дохода компании, что больше, чем ее новые, партнерские и игровые бренды вместе взятые. [Крис] Кокс сказал, что Magic составляет «значительную часть» этого, а KeyBanc оценивает вклад игры уже более чем в 500 миллионов долларов, включая как физические карты, так и зарождающуюся цифровую версию. Из франчайзинговых брендов только Magic и Monopoly зафиксировали рост доходов в прошлом году». [162] Magic: The Gathering Arena , находящаяся в открытом бета-тестировании с сентября 2018 года, представляет собой бесплатную цифровую коллекционную карточную игру с покупками с помощью микротранзакций , основанную на Magic . [163] [164]
Бретт Андресс, аналитик KeyBanc Capital Markets , прогнозирует , что Magic: The Gathering Arena добавит к результатам 2021 года до 98 центов на акцию в дополнительных доходах (что составляет по крайней мере 20% прироста). [162] Джо До из Bloomberg написал, что «по оценкам KeyBanc, к концу этого года в Arena будут играть около 3 миллионов активных пользователей, и это число может увеличиться до почти 11 миллионов к 2021 году в соответствии с его оптимистичным сценарием, особенно если он расширится с ПК на мобильные устройства. Это только активные пользователи, а зарегистрированных пользователей может быть больше на миллионы. По данным Hasbro, уже сейчас в онлайне сыгран миллиард игр». [162]
В 2022 году The Gamer и Kotaku сообщили об увеличении графика выпуска продуктов для Magic: The Gathering [165] [166], при этом The Gamer высказал мнение, что возросшее количество предварительных сезонов для игры привело к истощению сообщества и «иссушило источник энтузиазма». [167] Wizards выпустили памятный продукт, Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition , за 999 долларов; этот продукт переиздал карты, которые не были одобрены для турнирной игры. [168] [169] CNET заявил, что «это не практичная покупка, это произведение искусства». [169] И WBUR , и Vice сообщили, что многие фанаты были недовольны ценой продукта. [170] [171] Vice прокомментировал, что «в сообществе Magic: The Gathering растет разрыв между случайными игроками и коллекционерами», поскольку «некоторые богатые коллекционеры превратили карты в своего рода рынок товаров [...]. Wizards of the Coast все больше ориентируется на такого рода потребителей», что приводит к выпуску продуктов, которые слишком дороги для многих случайных игроков. [171] CNBC сообщил, что «Bank of America понизил рейтинг акций владельца Wizard of the Coast, Hasbro» [170] в ноябре 2022 года, а аналитик Джейсон Хаас заявил, что изменения в бренде Magic: The Gathering «равны тому, что Hasbro «убивает своего золотого гуся » », и подчеркнул, что «главной проблемой» является перепроизводство « карт Magic , которое поддержало недавние результаты Hasbro, но разрушает долгосрочную ценность бренда». [172] [165]
Кроме того, несколько человек, включая Ричарда Гарфилда и Донато Джанкола, получили персональные награды за свой вклад в Magic . [173]
Успех Magic: The Gathering привёл к созданию похожих игр другими компаниями, а также самой Wizards of the Coast. Companion Games выпустила Galactic Empires CCG (первую научно-фантастическую карточную игру), которая позволяла игрокам платить и разрабатывать собственные рекламные карты, в то время как TSR создала игру Spellfire , которая в конечном итоге включала пять изданий на шести языках, а также двенадцать наборов расширений. Wizards of the Coast выпустила Jyhad (теперь называемую Vampire: The Eternal Struggle ), игру о современных вампирах. Другие похожие игры включали карточные игры, основанные на Star Trek и Star Wars . [93] Magic часто приводится в качестве примера коллекционирования моды 1990-х годов, хотя создатели игры смогли преодолеть пузырь, традиционно связанный с коллекционированием моды. [183] Его популярность часто ассоциировалась с зависимостью, похожей на азартные игры, из-за соблазна получить новые карты в бустерах и расширениях, и из-за этого Magic: The Gathering иногда называли «картонным крэком» как фанаты, так и критики. [184] [185]
В середине 1990-х годов произошел кратковременный всплеск сатанинской паники по поводу Magic: The Gathering , последовавший за похожей паникой по поводу Dungeons and Dragons , хотя он не продлился долго. [186] [187]
Существует активный вторичный рынок отдельных карт среди игроков и игровых магазинов. Этот рынок возник из двух различных аспектов: игроки ищут определенные карты, чтобы помочь дополнить или улучшить свои существующие колоды и, таким образом, были менее обеспокоены ценностью самих карт, и коллекционеры ищут более редкие карты из-за их денежной стоимости, чтобы дополнить коллекции. [188] Многие физические и онлайн-магазины продают отдельные карты или «игровые наборы» из четырех карт. Обычные карты редко продаются дороже, чем за несколько центов, и обычно продаются оптом. Необычные карты и слабые редкие карты обычно продаются от 10 центов до 1 доллара США. [189]
Более дорогие карты в турнирной игре Standard — ротационный формат, в котором представлены новейшие карты, разработанные для большей честности и доступности для новых игроков — обычно стоят от 1 до 25 долларов. Второй формат, Modern, включающий промежуточный уровень мощности и позволяющий большинству карт, выпущенных примерно с 2003 года, имеет основные карты, которые часто стоят от 5 до 100 долларов, с более высокой редкостью и спросом, но переизданием каждые несколько лет, призванным поддерживать доступность формата. Фольгированные версии редких и мифических редких карт обычно стоят примерно в два раза дороже обычных версий. Некоторые из наиболее востребованных редких и мифических редких карт могут иметь фольгированные версии, которые стоят в три или четыре раза дороже, чем нефольгированные версии. [190]
Некоторые из самых старых карт, из-за меньших тиражей и ограниченного распространения, высоко ценятся и редки. Это отчасти из-за Reserved List, списка карт из наборов Alpha to Urza's Destiny (1994–1999), которые Wizards обещали никогда не переиздавать. [191] Карты Legacy Only из Reserved List, которые запрещено переиздавать в соответствии с добровольным, но подлинным юридическим обязательством, находятся в дефиците из-за меньших тиражей игры в ее самые старые дни и могут стоить от 200 до 1000 долларов или выше. А некоторые карты Vintage — самые старые карты в Magic, большинство из которых находится в Reserved List, такие как так называемая « Power Nine » — могут легко стоить более 1000 долларов за штуку. [192]
Самая дорогая карта, которая была напечатана обычным способом, по сравнению с рекламной или специальной печатью, — это Black Lotus , которые в настоящее время стоят тысячи долларов. В 2019 году анонимный покупатель приобрел неподписанную Alpha Black Lotus с оценкой Beckett Grading Services «Pristine 9.5» за рекордные 166 100 долларов. [193] Alpha Black Lotus с оценкой PSA «Gem Mint 10» , заключенная в рамку с подписью ее художника Кристофера Раша, была продана на аукционе за 511 100 долларов в январе 2021 года, [194] в то время как аналогичная Black Lotus того же качества была продана за 540 000 долларов в марте 2023 года. [195] В июле 2023 года одиночная карта « One Ring », напечатанная как часть кроссоверного набора «Властелин колец», была найдена работником розничной торговли в Торонто , который позже продал ее рэперу Post Malone за 2 миллиона долларов . [196] [197] В апреле 2024 года Alpha Black Lotus в идеальном состоянии был продан за 3 миллиона долларов. [198]
Вторичный рынок начался с магазинов комиксов и магазинов хобби, где выставлялись и продавались карты, причем стоимость карт определялась несколько произвольно работниками магазина. Журналы для любителей, уже отслеживавшие цены на спортивные торговые карты , занялись вторичным рынком Magic , опрашивая магазины, чтобы узнать текущие цены на карты, которые они затем опубликовали. [188] С развитием Интернета цены на карты определялись количеством списков турнирных колод, в которых появлялась данная карта. Если карта использовалась в турнире чаще, стоимость карты была выше, в дополнение к доступности карты на рынке. [199] [188]
Когда eBay, Amazon и другие крупные онлайн-рынки начали набирать популярность, вторичный рынок Magic существенно развился, и сайт TCGPlayer.com, запущенный в 2008 году, стал первым, который не только собирал данные о ценах, но и позволял игрокам покупать и продавать карты для Magic и других CCG напрямую через сайт. TCGPlayer разработал метрику, называемую рыночной ценой TCG, для каждой карты, которая основывалась на последних продажах, что позволяло оценивать карту практически в режиме реального времени так же, как на фондовом рынке . [188] Покупка и продажа карт Magic онлайн стала источником дохода для людей, которые научились манипулировать рынком. [200]
Сегодня вторичный рынок настолько велик и сложен, что стал областью изучения потребительских исследований под названием Magic: The Gathering finance . [201] Некоторые люди делают карьеру на рыночных манипуляциях , создавая математические модели для анализа роста стоимости карт и прогнозирования рыночной стоимости как отдельных карт, так и целых наборов карт. [202] [203] Экономика Magic также была связана с введением биткоина и других криптовалют, поскольку карты Magic представляют собой физический актив, который можно конвертировать в виртуальную валюту и обратно. [188] Почти весь торговый рынок Magic не регулируется, и возникли проблемы, связанные с инсайдерской торговлей, основанной на запланированных изменениях в игре. Активные финансовые трейдеры Magic приобрели плохую репутацию среди более случайных игроков Magic из-за отсутствия регулирования, а также из- за того , что рыночные манипуляции делают покупку отдельных карт для случайных игроков дорогостоящей для покупки отдельных карт просто в целях улучшения колод. [188]
В конце 2013 года Wizards of the Coast выразили обеспокоенность по поводу растущего числа поддельных карт на вторичном рынке. [204] С тех пор Wizards of the Coast предприняли попытку противодействовать росту числа подделок, введя новый штамп из голографической фольги на всех редких и мифических редких картах, начиная с Magic 2015. [ 205]
Существует несколько примеров академических, рецензируемых исследований, касающихся различных аспектов Magic: The Gathering . В одном исследовании изучалось, как игроки используют свое воображение во время игры. Это исследование изучало игроков-любителей и показывало, как игроки стремились создавать и участвовать в эпическом фэнтезийном повествовании. [206] В другом примере использовались онлайн-аукционы карт Magic для проверки результатов доходов для различных типов аукционов. [207] В третьем примере использовалась вероятность для изучения стратегий сбора карт Magic . [208]
Использование определенного набора карт специализированным образом показало, что Magic: The Gathering является полной по Тьюрингу игрой . [209] [ необходимо дальнейшее объяснение ] Доказывая это, исследователи утверждают, что Magic: The Gathering настолько сложна, что является полной по Тьюрингу и может быть «запрограммирована» на выполнение любой задачи, что с точки зрения игры в настоящую игру Magic , «выигрышная стратегия невычислима», что делает маловероятной задачу создания компьютерных противников, которые могут играть в Magic математически оптимальным образом. [210]
Видеоигры, комиксы и книги Magic: The Gathering были выпущены по лицензии или непосредственно компанией Wizards of the Coast .
В 2015 году Wizards of the Coast и Hasbro опубликовали Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers . Arena of the Planeswalkers – тактическая настольная игра, в которой игроки перемещают миниатюры на настраиваемой настольной игре, а набор правил и ландшафт основаны на Heroscape , но с добавлением карт заклинаний и призыва. Оригинальный основной набор включает миниатюры, которые представляют пять Planeswalker-ов Гидеона, Джейса, Лилиану, Чандру и Ниссу, а также избранных существ из вселенной Magic: The Gathering. [211] Позже они выпустили расширение Battle for Zendikar с многоцветными Planeswalker-ами Киорой и Об-Никсилисом и бесцветным Эльдрази-руинером, а также второй основной набор Shadows Over Innistrad, в котором есть 4 новых Planeswalker-а, а также добавлены криптолиты.
В настоящее время существует две официальные адаптации видеоигр Magic: The Gathering для онлайн-игры. Magic: The Gathering Online , впервые представленная в 2002 году, позволяет игрокам покупать карты и бустеры и играть против других, в том числе в официально санкционированных турнирах за призовые деньги. Magic: The Gathering Arena , представленная в 2019 году, создана по образцу бесплатной игры Hearthstone , в которой игроки могут приобретать новые карты бесплатно или за реальные деньги. В настоящее время Arena ограничена онлайн-мероприятиями с внутриигровыми призами, но в настоящее время Wizards of the Coast позиционирует ее также как средство для официальной турнирной игры, особенно после пандемии COVID-19 . И Online , и Arena регулярно обновляются новыми основными и дополнительными картами, а также всеми изменениями правил, внесенными Wizards. [212]
Кроме того, Wizards of the Coast работали с другими разработчиками над различными версиями Magic: The Gathering как карточной игры в однопользовательском формате. Microprose разработала Magic: The Gathering 1997 года и ее дополнения, в которых игрок путешествовал по миру Шандалар, чтобы бросить вызов компьютерным противникам, зарабатывать карты для настройки своих колод, улучшать собственные характеристики Planeswalker-а и в конечном итоге победить могущественного Planeswalker-а. Stainless Games разработала серию игр, начиная с Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2009 года и заканчивая Magic Duels 2015 года , бесплатной игрой . Серия Duels не включала полные наборы карт Magic , а только избранные поднаборы, и изначально была разработана для объединения сложного однопользовательского опыта с продвинутым компьютерным противником с искусственным интеллектом. Более поздние игры серии добавили больше возможностей для построения колод и многопользовательскую поддержку. [212] [213]
Дополнительные игры пробовали другие вариации игрового процесса Magic: The Gathering в других жанрах. Acclaim разработала стратегическую игру в реальном времени Magic: The Gathering: BattleMage в 2003 году, в которой способности игрока были вдохновлены различными картами. [212] [214] Acclaim также сделала аркадную игру 1997 года Magic: The Gathering – Armageddon , игру в стиле Breakout с трекболом , но было известно, что было сделано только шесть шкафов. [212] Hiberium и D3 Publisher разработали Magic: The Gathering – Puzzle Quest , сочетающую в себе создание колоды с казуальной игрой в стиле match-3. Она была выпущена в декабре 2015 года как условно-бесплатная игра и продолжает обновляться новыми наборами карт из физической игры. [215] Cryptic Studios и Perfect World Entertainment начали бета-тестирование Magic: Legends , многопользовательской онлайн -ролевой игры в жанре экшн для персональных компьютеров и консолей. [216] Игра была отменена до ее полного релиза в 2021 году; исполнительный продюсер Стивен Рикосса объяснил, что творческое видение игры «не достигло цели». [217]
В дополнение к официальным программам, было разработано несколько неофициальных программ, чтобы помочь пользователям отслеживать свою коллекцию Magic: The Gathering и позволить элементарную игру между игроками онлайн. Примерами таких программ являются Apprentice , Magic Workstation , XMage и Cockatrice . Эти программы не одобрены Wizards of the Coast. [212]
Изначально Harper Prism имела эксклюзивную лицензию на издание романов для Magic: The Gathering и опубликовала десять книг в период с 1994 по 1996 год. Около 1997 года лицензия вернулась к Wizards, и компания опубликовала собственные романы, чтобы лучше связать эти работы с дополнениями с 1998 по 2011 год.
В 1994 году Wizards of the Coast предоставила эксклюзивную лицензию Armada Comics, подразделению Acclaim Entertainment , на публикацию комиксов. Комиксы не разрабатывались совместно с игрой и создавались с отличающимися от неё идеями. [117] [218] Однако «большая часть истории, созданной Armada Comics, была «фундаментом, на котором строилась остальная часть непрерывности. [...] Некоторые детали изменились (или были « переработаны », как говорят фанаты), но по большей части суть этих историй осталась прежней». [218] Комиксы внезапно прекратили своё существование в 1996 году, когда Acclaim начала испытывать финансовые трудности. [219] В 1998 году Dark Horse опубликовала новую ограниченную серию комиксов из четырёх выпусков . [219] [220]
В сентябре 2011 года Hasbro и IDW Publishing договорились о создании мини-сериала из четырёх выпусков о Magic: The Gathering [221] с новой историей, но в значительной степени основанной на элементах MTG и с новым Planeswalker-ом по имени Дак Фейден , история которого в основном развивалась в планах Равники и Иннистрада. Серия началась в феврале 2012 года. [222] В 2018 году была выпущена мини-серия из четырёх выпусков о Planeswalker-е Чандре Налаар. [223] Продолжение мини-сериала было анонсировано в 2019 году, [224] однако оно было отменено до публикации. [225]
В январе 2021 года Boom! Studios приобрела лицензию на комикс Magic: The Gathering и анонсировала новую серию Magic в апреле 2021 года. [226] [227]
В январе 2014 года 20th Century Fox приобрела права на производство фильма Magic: The Gathering с Саймоном Кинбергом в качестве продюсера и TSG Entertainment (его партнером по софинансированию) и Allspark Pictures в качестве софинансирующих организаций после того, как Universal Pictures якобы исключили фильм из своего графика (и Universal, и Hasbro разрабатывали оригинальный фильм Magic: The Gathering с 2009 года). [228] В июне 2014 года Fox наняла сценариста Брайана Когмана для написания сценария к фильму. [229] В 2019 году после приобретения Disney активов 21st Century Fox фильм вместе с многочисленными другими объектами недвижимости в разработке у Fox были отменены. [230]
В апреле 2016 года вышел документальный фильм Enter the Battlefield о жизни на Magic Pro Tour. Сценарий фильма написали Грег Коллинз, Натан Холт и Шон Корнхаузер. [231]
Производственная группа « Игрушек, которые нас сделали» выпустит документальный фильм «Зажигая искру. История магии: Сбор» . [232]
В июне 2019 года Variety сообщил, что Джо и Энтони Руссо , Wizards of the Coast и Entertainment One (тогда принадлежавшая Hasbro) объединились с Netflix для создания анимационного телесериала Magic: The Gathering . [233] [234] В июле 2019 года на Comic-Con в Сан-Диего Руссо представили логотип анимационного сериала и рассказали о создании сериала с живыми актерами. [235] [236] Во время виртуального мероприятия Magic Showcase в августе 2021 года они сообщили, что Брэндон Рут будет озвучивать Гидеона Джуру, а премьера сериала запланирована на 2023 год. [237] Братья Руссо, а также Генри Гилрой и Хосе Молина с тех пор отделились от проекта, и производство было поручено Джеффу Клайну . [238] В октябре 2023 года сериал был кратко упомянут на встрече инвесторов Hasbro. [239] В декабре 2023 года Entertainment One была продана Lionsgate . [240] [241] В сентябре 2024 года Netflix объявил, что сериал возобновил разработку с Терри Маталасом в качестве шоураннера и Hasbro Entertainment в качестве производственной студии. [242]
В 1998 году PGI Limited создала Havic: The Bothering , пародию на Magic: The Gathering . Wizards of the Coast, которой принадлежали права на Magic: The Gathering , предприняли активные шаги, чтобы помешать распространению игры, и успешно не допустили PGI Limited к участию в GenCon в июле 1998 года. [243] В попытке избежать нарушения авторских прав и патента Ричарда Гарфилда на каждой стартовой колоде Havic на обратной стороне было напечатано: «Это пародия», а в нижней части карточки с правилами было напечатано: « Не заставляйте каждого игрока : создавать свою собственную библиотеку из заранее определенного количества игровых компонентов, изучая и выбирая игровые компоненты из резервуара игровых компонентов, иначе вы можете нарушить патент США № 5 662 332, принадлежащий Гарфилду». [244]
Существует пять официальных пародийных расширений Magic : Unglued , Unhinged , Unstable , Unsanctioned , [245] и Unfinity . [246] Большинство карт в этих наборах имеют серебряные рамки и юмористические темы. Карты с серебряной рамкой нелегальны для игры на турнирах, санкционированных WPN. В Unfinity серебряная рамка была заменена штампом желудя из голографической фольги (вместо стандартного редкого штампа из голографической фольги), чтобы обозначить то же ограничение на неиграбельность. Однако, в отличие от предыдущих пародийных наборов, некоторые карты Unfinity не были напечатаны штампом желудя и, таким образом, легальны для «вечных» форматов, таких как Commander и Legacy. [247]
В оригинальную карточную игру играют 20 миллионов человек по всему миру.
«старые времена» описания произведений искусства представляли собой смутные намеки на образы... Ни преемственность, ни идея построения мира (создание отличительных и уникальных миров и обстановок) не стали проблемами до некоторого времени спустя.
мы не хотели бы полностью исключать что-либо, в настоящее время нет никаких планов повторить альтернативное оформление в рамках модели набора. Основная причина в том, что большинство игроков узнают карты по оформлению.