stringtranslate.com

Академия интерактивных искусств и наук

Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) — некоммерческая организация профессионалов индустрии видеоигр . Она организует ежегодный саммит Design Innovate Communicate Entertain Summit, более известный как DICE, в рамках которого проходят презентации премий DICE Awards .

История

Эндрю С. Цукер, юрист в индустрии развлечений, основал Академию интерактивных искусств и наук в 1991 году и был ее первым президентом . [2] AIAS совместно с такими организациями, как Академия телевизионных искусств и наук, Гильдия режиссеров Америки и Women in Film, организовала множество мероприятий. Их первая программа награждения Cybermania '94 , которую вели Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас , транслировалась на TBS в 1994 году. [3] Хотя второе шоу было запущено в 1995 году и стало первой программой награждения, транслировавшейся через Интернет, оно привлекло гораздо меньше зрителей, чем первое. [3]

Лидеры индустрии видеоигр решили, что они хотят реформировать AIAS как некоммерческую организацию для индустрии видеоигр. Усилия были поддержаны Питером Мэйном из Nintendo, Томом Калинске из Sega и Дугом Ловенштейном , основателем Entertainment Software Association (ESA), и при финансовой поддержке ESA. [3] AIAS была официально восстановлена ​​19 ноября 1996 года, с Марком Тереном в качестве президента, вскоре замененным разработчиком игр Гленном Энтисом. [3] [4] Первоначально, в 1998 году, роль AIAS заключалась в управлении наградами, первоначально известными как Interactive Achievement Awards. Эти награды были номинированы и выбраны разработчиками игр, которые сами являются членами организации, подражая тому, как за награды Академии голосуют ее члены. [3] [5]

Около 2000 года ESA прекратила финансирование AIAS, что привело к тому, что члены AIAS Ричард Хиллеман и Лорн Лэннинг предложили AIAS создать DICE Summit (сокращение от «Design Innovate Communicate Entertainment»), конференцию, посвященную вручению наград за предоставление финансирования организации. Саммит был нацелен на руководителей отрасли и был средством обеспечения нетворкинга между различными компаниями. DICE Summit стартовал в 2002 году в Лас-Вегасе, штат Невада , и с тех пор проводится ежегодно. [3] Помимо видеоигр, AIAS рассматривала эти саммиты как способ связать видеоигры с другими индустриями развлечений. [3]

Джозеф Олин был президентом AIAS с 2004 по 2010 год; после его ухода в 2012 году президентом был назначен Мартин Рэй. Рэй решил внести ряд изменений в саммит, сократив время выступлений, чтобы уделить больше внимания докладчикам, и переименовав награды в DICE Awards для саммита 2013 года. [3] [6] [7] Майк Фишер сменил Рэя на посту президента в 2016 году . [3]

По состоянию на 2017 год миссия AIAS заключается в «продвижении и развитии мирового сообщества интерактивных развлечений, признании выдающихся достижений в области интерактивного искусства и науки, а также проведении ежегодной церемонии награждения DICE Awards для повышения осведомленности об играх как форме интерактивного искусства» [3] .

Саммит DICE

DICE Summit — это ежегодная многодневная встреча руководителей видеоигр , которая проводится в Лас-Вегасе . Основанная в 2002 году AIAS, конференция является местом проведения ежегодной премии Interactive Achievement Awards , которая с тех пор была переименована в DICE Awards. Конференция отличается от других конференций в отрасли акцентом на бизнес- и производственной стороне отрасли, с акцентом на тенденции и инновации в дизайне видеоигр. [8] Конференция специализируется на предоставлении более интимной, упорядоченной площадки для общения избранных лидеров отрасли. [9]

Структура

В 2007 году к мероприятию присоединился основной докладчик, который должен был открыть его. По традиции мероприятие начиналось с отдыха, а затем следовали презентации и обсуждения.

Корпоративные члены

Текущий список корпоративных членов (по состоянию на 4 апреля 2023 г.): [13]

Бывшие корпоративные члены

Ссылки

  1. ^ «Об Академии интерактивных искусств и наук».
  2. ^ "Andrew S. Zucker". Academy of Interactive Arts & Sciences. 1996. Архивировано из оригинала 7 ноября 1996 года.
  3. ^ abcdefghij Такахаши, Дин (21 февраля 2017 г.). «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды Academy Awards в игровой индустрии». Venture Beat . Получено 14 марта 2018 г.
  4. ^ Каплан, Карен (19 ноября 1996 г.). «Организация по содействию и почитанию интерактивного искусства». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 22 августа 2023 г.
  5. ^ "В студии". Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998. С. 24.
  6. ^ "Изменения Dice 2013". Joystiq . Joystiq . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 16 января 2013 г.
  7. Такахаши, Дин (24 октября 2012 г.). «DICE Summit меняет формат встреч создателей игр и переименовывает отраслевые награды». Venture Beat . Получено 14 марта 2018 г.
  8. ^ Gamasutra . DICE Summit 2007 Live from Las Vegas. Архивировано 4 марта 2007 г. на Wayback Machine gamasutra.com. Получено 4 февраля 2008 г.
  9. ^ "Joseph Olin Talks 2007 DICE Summit - Features - Edge Online". archive.is . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г.
  10. Фельдман, Курт и Тим Сюретт. (8 февраля 2007 г.) DICE 07: Событие начинается на серьезной ноте. GameSpot . Получено 4 февраля 2008 г.
  11. ^ "DICE Summit 2015 Keynote Speaker/Panelists Announced". GameFront. 23 января 2015 г. Получено 9 февраля 2016 г.
  12. ^ ab "Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо подтверждены в качестве основных докладчиков саммита DICE". News Channel 10. 3 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 г. Получено 9 февраля 2016 г.
  13. ^ "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г. Получено 30 августа 2023 г.
  14. ^ abcd "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 29 мая 2018 г. Получено 30 августа 2023 г.
  15. ^ abcdefgh "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Получено 30 августа 2023 г.
  16. ^ ab "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 30 августа 2023 г.
  17. ^ abcdef "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 30 августа 2023 г.
  18. ^ abcdefgh "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. Получено 30 августа 2023 г.
  19. ^ ab "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 30 августа 2023 г.
  20. ^ ab "AIAS Corporate Members List". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 30 августа 2023 г.

Внешние ссылки