Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) — некоммерческая организация профессионалов индустрии видеоигр . Она организует ежегодный саммит Design Innovate Communicate Entertain Summit, более известный как DICE, в рамках которого проходят презентации премий DICE Awards .
Эндрю С. Цукер, юрист в индустрии развлечений, основал Академию интерактивных искусств и наук в 1991 году и был ее первым президентом . [2] AIAS совместно с такими организациями, как Академия телевизионных искусств и наук, Гильдия режиссеров Америки и Women in Film, организовала множество мероприятий. Их первая программа награждения Cybermania '94 , которую вели Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас , транслировалась на TBS в 1994 году. [3] Хотя второе шоу было запущено в 1995 году и стало первой программой награждения, транслировавшейся через Интернет, оно привлекло гораздо меньше зрителей, чем первое. [3]
Лидеры индустрии видеоигр решили, что они хотят реформировать AIAS как некоммерческую организацию для индустрии видеоигр. Усилия были поддержаны Питером Мэйном из Nintendo, Томом Калинске из Sega и Дугом Ловенштейном , основателем Entertainment Software Association (ESA), и при финансовой поддержке ESA. [3] AIAS была официально восстановлена 19 ноября 1996 года, с Марком Тереном в качестве президента, вскоре замененным разработчиком игр Гленном Энтисом. [3] [4] Первоначально, в 1998 году, роль AIAS заключалась в управлении наградами, первоначально известными как Interactive Achievement Awards. Эти награды были номинированы и выбраны разработчиками игр, которые сами являются членами организации, подражая тому, как за награды Академии голосуют ее члены. [3] [5]
Около 2000 года ESA прекратила финансирование AIAS, что привело к тому, что члены AIAS Ричард Хиллеман и Лорн Лэннинг предложили AIAS создать DICE Summit (сокращение от «Design Innovate Communicate Entertainment»), конференцию, посвященную вручению наград за предоставление финансирования организации. Саммит был нацелен на руководителей отрасли и был средством обеспечения нетворкинга между различными компаниями. DICE Summit стартовал в 2002 году в Лас-Вегасе, штат Невада , и с тех пор проводится ежегодно. [3] Помимо видеоигр, AIAS рассматривала эти саммиты как способ связать видеоигры с другими индустриями развлечений. [3]
Джозеф Олин был президентом AIAS с 2004 по 2010 год; после его ухода в 2012 году президентом был назначен Мартин Рэй. Рэй решил внести ряд изменений в саммит, сократив время выступлений, чтобы уделить больше внимания докладчикам, и переименовав награды в DICE Awards для саммита 2013 года. [3] [6] [7] Майк Фишер сменил Рэя на посту президента в 2016 году . [3]
По состоянию на 2017 год [обновлять]миссия AIAS заключается в «продвижении и развитии мирового сообщества интерактивных развлечений, признании выдающихся достижений в области интерактивного искусства и науки, а также проведении ежегодной церемонии награждения DICE Awards для повышения осведомленности об играх как форме интерактивного искусства» [3] .
DICE Summit — это ежегодная многодневная встреча руководителей видеоигр , которая проводится в Лас-Вегасе . Основанная в 2002 году AIAS, конференция является местом проведения ежегодной премии Interactive Achievement Awards , которая с тех пор была переименована в DICE Awards. Конференция отличается от других конференций в отрасли акцентом на бизнес- и производственной стороне отрасли, с акцентом на тенденции и инновации в дизайне видеоигр. [8] Конференция специализируется на предоставлении более интимной, упорядоченной площадки для общения избранных лидеров отрасли. [9]
В 2007 году к мероприятию присоединился основной докладчик, который должен был открыть его. По традиции мероприятие начиналось с отдыха, а затем следовали презентации и обсуждения.
Текущий список корпоративных членов (по состоянию на 4 апреля 2023 г.): [13]