Alien: Isolation — игра в жанре survival horror 2014 года, разработанная Creative Assembly и изданная Sega для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Игра основана на серии фильмов «Чужой» , действие происходит через 15 лет после оригинального фильма 1979 года и повествует об инженере Аманде Рипли , озвученной Андреа Дек . Аманда расследует исчезновение своей матери, Эллен Рипли , на борту космической станции «Севастополь» , которая пришла в беспорядок из-за инопланетного существа на свободе. В игре особое внимание уделяется скрытности и игровому процессу survival horror, требуя от игрока избегать, перехитрить и сражаться с врагами с помощью таких инструментов, как трекер движения и огнемет .
Alien: Isolation был разработан, чтобы напоминать оригинальный фильм Alien, а не его более ориентированный на экшн сиквел 1986 года Aliens , и имеет похожее лоу-файное видение будущего 1970-х годов. Он работает на движке, созданном для учета поведения инопланетянина и технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты. Creative Assembly намеревалась сделать Alien: Isolation игрой от третьего лица , но использовала вид от первого лица, чтобы создать более интенсивный опыт. Было выпущено несколько загружаемых пакетов контента, некоторые из которых воссоздают сцены из оригинального фильма.
Alien: Isolation получила положительные отзывы и была продана тиражом более двух миллионов копий к маю 2015 года. Ее ретро-футуристическое художественное направление, звуковой дизайн и искусственный интеллект получили высокую оценку, в то время как ее персонажи и продолжительность подверглись некоторой критике. Несколько изданий назвали ее одной из лучших игр, когда-либо созданных . Игра получила несколько наград по итогам года, включая «Лучший звук» на церемонии Game Developers Choice Awards 2015 и «Достижение в области звука» на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards . Она была портирована на Linux и OS X в 2015 году, Nintendo Switch в 2019 году и мобильные устройства Android и iOS в 2021 году. Она также была добавлена в сервис Amazon Luna в 2021 году. Телевизионная адаптация была выпущена в 2019 году. В 2024 году Creative Assembly объявила, что сиквел находится в разработке.
Alien: Isolation — однопользовательская приключенческая игра с упором на скрытность и survival horror . Игрок управляет Амандой Рипли от первого лица , [1] [2] и должен исследовать космическую станцию и выполнять задания, избегая, перехитрив и побеждая врагов. [3] Задачи варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, пробираться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы разорвать линию видимости с врагами, и выглядывать или наклоняться для безопасного обзора. [3] Игрок также может залезть под столы или в пустые шкафчики, чтобы спрятаться от врагов. [3]
Аманда сталкивается с различными врагами по всей станции, включая враждебных выживших людей и андроидов . Игрок может либо устранить их, либо избежать, используя скрытность или отвлекающие маневры. [3] Главный антагонист, Чужой , преследует игрока на протяжении всего прохождения. Чужого нельзя победить, поэтому игроку приходится использовать тактику скрытности, чтобы выжить. [2] Вместо того чтобы следовать по заранее определенному пути, Чужой может активно исследовать помехи и охотиться на игрока по виду или звуку. [3] По пути игрок может использовать как фонарик, так и трекер движения , чтобы обнаружить движения Чужого. Однако использование любого из них увеличивает вероятность того, что Чужой найдет игрока. Например, если Чужой находится достаточно близко, его привлечет звук трекера, заставляя игрока использовать трекер с умом и убрать его, как только он обнаружит движение. [3] Трекер движения не может обнаружить врагов, когда они не двигаются, и не может определить, находится ли Чужой в воздуховодах или на уровне земли. На самом высоком уровне сложности игры, Кошмар, отслеживание движения работает ненадежно, а мини-карта недоступна. [3] [4]
Хотя Аманда получает доступ к револьверу , дробовику , болтеру , огнемету и электрошоковой дубинке в ходе игры, [5] [6] Alien: Isolation делает акцент на уклонении, а не на прямом бою, предоставляя ограниченное количество боеприпасов. [2] Игрок также может создавать полезные предметы, собирая схемы и различные материалы. Предметы включают в себя детонаторы ЭМИ , шумоглушители, коктейли Молотова и самодельные бомбы ; они могут помочь игроку справиться с врагами. [5] Например, шумоглушитель можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня , поэтому использование огнестрельного оружия заставит его временно отступить. У игрока ограниченное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов; здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно создать из материалов в инвентаре Аманды, хотя все атаки Чужого (если он не отступает) приведут к мгновенной смерти. [3]
Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется ключ-карта или коды входа, в то время как другие должны быть взломаны или разрезаны сварочными горелками . [4] Компьютерные терминалы и станции перемонтажа могут использоваться для доступа к информации и запуска таких действий, как отключение камер безопасности или манипулирование механизмом очистки воздуха станции. [4] Мини-карта помогает игроку перемещаться по различным областям. [7] Чтобы сохранить игровой прогресс, игроку необходимо найти терминал и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется начать игру с последней сохраненной точки. [8] В дополнение к режиму кампании, Alien: Isolation имеет специальный режим, называемый Survivor Mode, в котором игрок должен выполнить задания в течение определенного времени на различных картах испытаний, находясь под охотой Чужого. [9]
В 2137 году, через 15 лет после того, как ее мать Эллен пропала без вести на борту USCSS Nostromo, Аманда Рипли узнает от андроида Weyland-Yutani Кристофера Сэмюэлса, что бортовой самописец Nostromo был найден и доставлен в Севастополь , космическую станцию , принадлежащую корпорации Seegson , которая вращается вокруг газового гиганта KG-348 в системе Zeta Reticuli . Сэмюэлс предлагает Аманде место в поисковой команде, чтобы дать ей закрытие, и она соглашается. Аманда, Сэмюэлс и руководитель Weyland-Yutani Нина Тейлор отправляются на станцию через Torrens . Обнаружив, что станция Севастополь слишком повреждена для стыковки, Аманда, Сэмюэлс и Тейлор пытаются попасть на станцию через выход в открытый космос , но их линия EVA разрывается взрывом, и Аманда отделяется от остальных.
Пробираясь через станцию, Аманда обнаруживает, что она погрузилась в хаос из-за присутствия на борту враждебного инопланетянина . В конце концов она находит бортовой самописец, но обнаруживает, что его данные были повреждены. Затем Аманда направляется к Сэмюэлсу и Тейлору; забрав медицинские принадлежности для раненого Тейлора, она встречает маршала Уэйтса и следует за ним обратно в его бюро. Там Аманда встречает заключенного капитана «Анесидоры » Генри Марлоу, который объясняет, что он забрал бортовой самописец и отправился на LV-426 , где его жена была оплодотворена лицехватом, прежде чем она фатально родила инопланетянина на Севастополе. Уэйтс убеждает Аманду заманить инопланетянина в один из модулей станции, откуда его можно будет выбросить в космос. Однако Уэйтс выбрасывает модуль с Амандой внутри, заставляя ее совершить космический прыжок обратно в Севастополь, используя скафандр .
Аманда возвращается в бюро, чтобы противостоять Уэйтсу, но прежде чем она прибывает, служебные андроиды Севастополя начинают убивать оставшихся людей, включая Уэйтса. Работая с заместителем Уэйтса Рикардо, Аманда связывается с Сэмюэлсом, который помогает ей получить доступ к ядру управления искусственного интеллекта Севастополя APOLLO, но в процессе погибает. Аманда также узнает от Рикардо, что Тейлор был тайно отправлен, чтобы спасти пришельца и освободить Марлоу. В ядре Аманда обнаруживает, что Weyland-Yutani купила Севастополь у Сигсона до того, как она прибыла на станцию, приказав APOLLO защищать пришельца любой ценой. Аманда сообщает APOLLO, что пришельца больше нет на борту, но он отвечает, заявляя, что «сканирование реактора не подтверждено». Спустившись в реактор, Аманда находит гнездо с многочисленными инопланетянами и инициирует продувку реактора, пытаясь уничтожить его. Однако это непреднамеренно заставляет инопланетян покинуть гнездо, и они снова начинают охотиться на Аманду.
Рикардо сообщает Рипли, что Марлоу вернулся на Анесидору , и она следует за ним. Там Аманда обнаруживает личное сообщение от Эллен, прежде чем столкнуться с Марлоу, который пытается перегрузить реактор своего корабля, чтобы уничтожить Севастополь и инопланетян. Тейлор, который также отправился на Анесидору , вырубает Марлоу, но слишком поздно, чтобы остановить перегрузку, и умирает, заставляя Аманду бежать с корабля, прежде чем он взорвется. Взрыв повреждает орбитальные стабилизаторы Севастополя, заставляя станцию медленно дрейфовать в атмосферу KG-348. Аманда связывается с Торренсами для эвакуации, но лицехват нападает на Рикардо, заставляя ее покинуть его. Помогая Торренсам отсоединиться от станции, Аманда входит в корабль как раз перед тем, как Севастополь уничтожается. Однако она обнаруживает, что инопланетянин также поднялся на борт Торренса ; загнанный в угол в шлюзе, она выбрасывает себя и его в космос. Некоторое время спустя прожектор находит дрейфующую и потерявшую сознание Аманду.
Alien: Isolation была разработана Creative Assembly , которая наиболее известна своей работой над серией стратегических видеоигр Total War . [10] Игра, основанная на серии Alien от 20th Century Fox, была задумана, когда Creative Assembly завершила Viking: Battle for Asgard в 2008 году, после того как издатель Sega приобрел права на разработку игр Alien в декабре 2006 года. [10] [11] Команда из шести человек разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет вручную управлять Alien, в то время как другой будет прятаться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и проект в конечном итоге был одобрен. [10] Поскольку у Creative Assembly не было опыта в играх survival horror, она наняла людей из таких студий, как Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft и Realtime Worlds . [10] По словам директора Алистера Хоупа, к 2014 году команда выросла из «нескольких парней, втиснутых в команду Total War » до 100 человек. [10]
Creative Assembly разработала игру в большем соответствии с фильмом Ридли Скотта 1979 года «Чужой» , чем с более ориентированным на экшн сиквелом Джеймса Кэмерона 1986 года «Чужие» . [12] Чтобы помочь им достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, дизайн декораций, фотографии, видео и звуковые эффекты. [12] [13] Художник Джон Маккеллан сказал: «Это была настоящая золотая жила. Мы увидели углы вещей, которые никогда раньше не видели». [12] На первом этапе разработки разработчики разобрали фильм, чтобы выяснить, что делало его обстановку уникальной. Это позволило бы им создать новые среды, которые были бы верны ему. [12] Композиторы разобрали саундтрек фильма, чтобы определить основные реплики и расширить саундтрек, чтобы заполнить длину игры. [14] Разработчики также встретились с редактором «Чужого» и «Бегущего по лезвию» Терри Роулингсом , который дал им дополнительную информацию. [12]
Вместо того, чтобы стремиться к блестящему, высокотехнологичному научно-фантастическому виду, дизайнеры воссоздали обстановку и атмосферу «Чужого», используя работы концепт-художников Рона Кобба и Мёбиуса . [13] В результате игра представляет собой низкокачественное видение будущего 1970-х годов с такими «неуклюжими» механизмами, как телефонные трубки, монохромные дисплеи и искаженные ЭЛТ- мониторы. [2] [13] Чтобы создать аутентичные тому периоду искажения на игровых мониторах, разработчики записали свои анимации на VHS и Betamax , а затем сняли эти последовательности, воспроизводимые на старом портативном телевизоре, одновременно настраивая параметры отслеживания. [13] Поскольку цифровой взлом не был задуман в 1970-х годах, устройство для взлома было создано так, как оно было бы создано на съемочной площадке фильма, и требует от игроков настройки на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране. [13] У команды было правило не создавать ничего, что съемочная группа не могла бы создать в качестве реквизита в 1979 году. [15]
Creative Assembly хотели, чтобы Alien: Isolation имел историю, тесно связанную с фильмом. Они исследовали историю, происходящую через 15 лет после фильма, которая включала бы дочь Эллен Рипли и бортовой самописец Ностромо . [12] Писатель Уилл Портер сказал, что создание предыстории для Аманды было «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упущенным из виду персонажем. [16] Актриса Сигурни Уивер повторила свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучить небольшие отрывки, потому что она чувствовала, что история была интересной и правдивой для фильма. [17] Наряду с Уивер, оригинальный актерский состав «Чужого» , в который входят Том Скерритт , Вероника Картрайт , Гарри Дин Стэнтон и Яфет Котто , повторили свои роли для отдельных миссий загружаемого контента , отметив первый раз, когда они воссоединились с момента выхода фильма. [18] Все персонажи были созданы с помощью 3D-сканирования лиц. [19] История была переписана примерно за год до релиза; элементы предыдущей истории были обнаружены в консольной сборке. [20]
Alien: Isolation работает на собственном движке , который был создан с нуля Creative Assembly. [13] Ранее использовавшийся в Viking: Battle for Asgard , [21] движок был адаптирован для учета технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты, а также поведенческий дизайн Чужого. [13] Отложенный рендеринг движка позволил художникам размещать «сотни» динамических источников света в сцене и достигать большой геометрической детализации. [22] Крупное обновление набора инструментов произошло через шесть месяцев разработки. Хотя новые инструменты в конечном итоге улучшили рабочий процесс , изначально они вызывали серьезные сбои, поскольку предыдущую работу приходилось отбрасывать или переносить в новые инструменты, отнимая у команды ценное время разработки. [21] Чужой был разработан так, чтобы выглядеть похожим на оригинальный дизайн HR Giger , включая череп под его полупрозрачной головой. Однако дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на изогнутые, чтобы предоставить Чужому цикл ходьбы, который выдержал бы проверку во время длительных встреч с игроком. [23] Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для Чужого. [13] Искусственный интеллект Чужого был запрограммирован с помощью сложного набора поведенческих конструкций, которые медленно разблокируются по мере встречи с игроком, создавая иллюзию того, что Чужой учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты. [13] Дизайнер игрового процесса Гэри Нэппер сказал: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы играете. Вы будете много умирать, что означает много перезапусков, и если Чужой был заскриптован, вы увидите то же самое поведение. Это делает Чужого предсказуемым и намного менее страшным». [13] Система сохранения была вдохновлена сценой в фильме, где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа к компьютеру Ностромо , Матери. [8]
Разработчики изначально планировали добавить функцию, которая позволила бы игрокам создавать оружие, но в конечном итоге эта идея была отвергнута. По словам Хоупа, «Мы думали о том, что люди захотят сделать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одной из них было создание оружия для самообороны. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра на самом деле не о нажатии на курок». [12] Еще одной отмененной функцией была культовая кислотная кровь Чужого как игровая механика, которая могла расплавить металл, как в фильме. Хотя эта функция, как сообщается, была реализована в какой-то момент, ее удалили, потому что разработчики посчитали, что она уведет игру в «странном» направлении. [12] [13] Хотя игра ведется от первого лица, она долгое время разрабатывалась с видом от третьего лица . Перспектива была изменена после того, как команда поняла, что вид от первого лица значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснил, что в виде от третьего лица Alien: Isolation стала бы «игрой о том, как управлять камерой и следить за своим аватаром. Но в виде от первого лица охотятся на вас. Если вы прячетесь за объектом и хотите лучше рассмотреть свое окружение, вам нужно двигаться». [12] Разработка заняла четыре года после того, как Creative Assembly представила идею Sega. [12] Alien: Isolation была выпущена в производство 9 сентября 2014 года. [24] Она посвящена Саймону Франко, программисту, который умер во время разработки. [25]
Alien: Isolation впервые была представлена 12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и сообщил в своем аккаунте в Twitter , что студия нанимает сотрудников для игры Alien . [26] Хотя подробности игрового процесса не были подтверждены, Sega подтвердила, что Isolation будет выпущена для консолей. [26] Руководитель Sega Майк Хейс сказал, что это «в значительной степени проект класса ААА . Мы хотим, чтобы он был на уровне таких, как Dead Space 2 ». [26] Хотя название игры было ожидаемо после регистрации торговой марки в октябре 2013 года и утечки некоторых скриншотов в декабре 2013 года, [27] [28] Alien: Isolation была анонсирована и подтверждена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One с выпуском тизер-трейлера 7 января 2014 года. [29] Тот факт, что предыдущая игра Alien от Sega , Aliens: Colonial Marines , получила негативную реакцию общественности, не повлиял на Creative Assembly. [30] По словам Нэппера, громкая реакция фанатов Alien заверила команду, что они создают игру, которую хотят фанаты. [30]
Alien: Isolation была представлена на E3 2014 , где журналисты имели возможность поиграть в игру. [31] Polygon описал демо как эффективное и ужасающее. [31] Игра также была доступна для игры на гарнитуре виртуальной реальности (VR) Oculus Rift , которая была показана на выставке. [32] Она была награждена наградой «Лучшая VR-игра» и была номинирована на «Игра выставки», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн» на премии IGN 's Best of E3 2014 Awards. [33] [34] [35] На церемонии Game Critics Awards 2014 она была номинирована на «Лучшая игра выставки», «Лучшая консольная игра» и «Лучшая игра в жанре экшн/приключение». [36] [37] В августе 2014 года на Gamescom был показан кинематографический трейлер . [38]
Alien: Isolation была выпущена 7 октября 2014 года. [39] Isolation была портирована Feral Interactive на Linux и OS X в конце 2015 года, [40] на Nintendo Switch 5 декабря 2019 года, [41] [42] и на устройства Android и iOS 16 декабря 2021 года, [43] и была добавлена в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года. [44]
Alien: Isolation поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента . Первые два пакета, Crew Expendable и Last Survivor , были доступны на момент выпуска. [18] Crew Expendable , входящий в «Nostromo Edition», воссоздает сцену из «Чужого» и включает в себя игрока, управляющего Рипли, Далласом или Паркером, пытающегося сбросить Чужого из вентиляционных отверстий «Ностромо » в шлюз корабля. [18] Last Survivor , который изначально был доступен игрокам, оформившим предварительный заказ в определенных розничных магазинах, происходит во время финала фильма и включает в себя игрока, управляющего Рипли, когда она пытается активировать последовательность самоуничтожения «Ностромо » и добраться до спасательного шаттла. [18]
В период с октября 2014 года по март 2015 года было выпущено пять дополнительных загружаемых пакетов контента, расширяющих режим выживания новыми функциями. [45] Сезонный пропуск на эти пять пакетов режима выживания можно было приобрести до их выпуска. [46] Первый пакет, Corporate Lockdown , был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, где игрок должен выполнить определенные задачи. [45] Второй пакет, Trauma , был выпущен 2 декабря 2014 года и включает в себя нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний. [47] Третий пакет, Safe Haven , был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, где игрок должен выполнить ряд миссий в течение ограниченного времени. [48] Четвертый пакет, Lost Contact , который был выпущен 10 февраля 2015 года, похож на Safe Haven , но предлагает другого игрового персонажа и обстановку. [49] Последний пакет, The Trigger , был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа. [50] Коллекция, включающая базовую игру и все загружаемые пакеты контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года. [51]
По данным Sega, к январю 2015 года Isolation разошлась тиражом более миллиона копий по всему миру. [52] К марту было продано более 2,1 миллиона копий в Европе и США, [53] что ниже ожиданий Sega. [54]
Критический приём Alien: Isolation был «в целом благоприятным», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [55] [56] [57] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что Alien: Isolation «успешно пытается передать дух кинофраншизы в игровой форме, а не ленивая попытка использовать её в качестве лёгкого фона для наживы с плохо подходящим жанром». [7] Кевин ВанОрд в своей статье для GameSpot похвалил напряжённый и пугающий игровой процесс, заявив, что «когда все механики работают так, как задумано, уклонение от пришельцев — это ужас, доведённый до своей чистейшей, простейшей формы». [4] Однако он раскритиковал прогресс «проб и ошибок» и раздражающие расстояния между точками сохранения. [4] Джефф Марчиафава из Game Informer высказал схожие плюсы, но раскритиковал озвучку и диалоги. [61]
Визуальные эффекты и атмосфера были высоко оценены. Редактор Polygon Артур Гис посчитал, что Alien: Isolation — «прекрасная игра, полная глубоких теней и тайн за каждым углом», в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил освещение и необычайно захватывающий дизайн окружения. [5] [66] Райан Маккаффри из IGN дал высокую оценку ретро-футуристическому художественному руководству и звуковому дизайну, написав: «От струек дыма, которые вырываются из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые затмевают ваше зрение, когда вы перенастраиваете системы жизнеобеспечения области, чтобы помочь вашим скрытным целям, Isolation, безусловно, выглядит и звучит как часть вселенной Alien ». [65] Аналогичным образом, PC Gamer сказал, что художественный дизайн отличает Alien: Isolation от подобных System Shock или Dead Space и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и окружением, которые функциональны и утилитарны, а не откровенно футуристичны». [2]
Персонажи были раскритикованы; Game Informer заявил, что «Аманда демонстрирует мало роста или личности, кроме заботы о своих собратьях-людях и желания не умереть ужасной смертью» [61], в то время как Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей не полностью развит. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы построить эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила». [62] GameTrailers сказал, что большинство компьютерных терминалов содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также заметил, что чтение отчетов с разных компьютерных терминалов «заметно приземляет Севастополь». [64]
Дэвид Хоутон, пишущий для GamesRadar , похвалил продвинутый искусственный интеллект Alien, заявив, что «прогресс становится случаем «если» и «как», а не «когда». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто оставаться в живых становится более волнующим, чем любая достигнутая цель». [63] Петерсон похвалил игровой процесс как напряженный, страшный и эффективный, написав, что Alien: Isolation — это «надежный, невероятно яркий пример жанра [survival horror], который использует вид от первого лица для большей персонализации ужаса». [62] PC Gamer похвалил систему крафта за создание «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов несколькими способами. [2] Режим выживания был похвален Крисом Картером из Destructoid , который чувствовал, что он предлагал игрокам разные чувства и впечатления каждый раз, когда они играли в него. [60]
Хотя игровой процесс был высоко оценен несколькими рецензентами, некоторые посчитали Isolation излишне длинным, повторяющимся и неумолимым. [4] [65] [66] В смешанном обзоре МакКэффри посчитал, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть своего времени, прячась в шкафчиках, «пялясь на трекер движения». [65] Polygon раскритиковал чрезмерное воздействие Чужого, превратившее Alien: Isolation в раздражающий опыт. Как объяснил Гис, «каждый раз, когда я думал, что слышу монстра, каждое мгновение на моем трекере движения сначала вызывало стеснение в груди. К 300-му разу, когда я нырял под стол или в шкафчик, я больше не боялся — я был раздражен». [66] Несмотря на критику, Alien: Isolation была признана IGN «смелой» из-за ее сложного игрового процесса, что необычно для игр с большими затратами на разработку. [69]
Alien: Isolation получила награды по итогам года, включая «Игру года 2014» по версии PC Gamer , «Достижение в области звука» на 11-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , «Лучшее аудио» на 15-й церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards и четыре награды на 14-й церемонии вручения наград National Academy of Video Game Trade Reviewers. [70] [71] [72] [73] Она была названа лучшей игрой 2014 года по версии The Daily Telegraph , [74] второй лучшей по версии Empire и Time , [75] [76] и четвертой по версии The Guardian . [77] The Daily Mirror назвала ее одной из 10 лучших игр 2014 года, а читатели Eurogamer поставили ее на третье место. [78] [79] В 2015 году Kotaku назвал Alien: Isolation шестой лучшей игрой ужасов, [80] а в 2018 году The AV Club поставил её на пятое место [81] , а GamesRadar+ поставил её на третье место. [82] GamesRadar , Game Informer , GamesTM , Gaming Bolt , Sports Illustrated и USA Today назвали Alien Isolation одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . [a]
В 2014 году Нэппер сказал, что команда часто обсуждала идеи для сиквела. [102] Глава Creative Assembly Тим Хитон сказал в 2015 году, что они гордятся Isolation и что сиквел «не исключен», но финансово нецелесообразен. [54] В 2017 году Eurogamer сообщил, что сиквел не находится в разработке и что большая часть команды дизайнеров Isolation покинула Creative Assembly. [103] 7 октября 2024 года, в 10-ю годовщину выпуска игры, Creative Assembly объявила, что сиквел находится на ранней стадии разработки. [104] [105]
Два продолжения комиксов, Aliens: Resistance и Aliens: Rescue , были выпущены в 2019 году. [106] [107] Разработанный D3 Go спин-офф, Alien: Blackout , был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 года. [108] Он был закрыт 31 октября 2023 года. [109] В 2016 году была выпущена адаптация видеоигры в пинбол , Aliens vs. Pinball , для видеоигр Zen Pinball 2 и Pinball FX 2, разработанных Zen Studios . [110] В 2019 году были выпущены романизация Кейта ДеКандидо [ 111] и адаптация потокового телесериала Джеффа Юхаса и Фабьена Дюбуа. [112] Alien: Romulus (2024) включает в себя несколько элементов из игры. [b]