stringtranslate.com

Mindscape (компания)

Mindscape была разработчиком и издателем видеоигр . Компания была основана Роджером Буем в октябре 1983 года в Нортбруке, штат Иллинойс , первоначально как часть SFN Companies, пока в 1987 году не был завершён выкуп менеджментом. Mindscape стала публичной в 1988 году и была приобретена в 1990 году The Software Toolworks , присматривающейся к лицензии Mindscape на Nintendo . Когда Toolworks была приобретена Pearson plc в 1994 году, Mindscape стала основной личностью для группы разработчиков. Затем Mindscape была продана The Learning Company в 1998 году и выкуплена Жан-Пьером Нордманом в 2001 году, став штаб-квартирой в Булонь-Бийанкуре , Франция. После неудовлетворительных результатов своей продукции компания Mindscape вышла из индустрии видеоигр в августе 2011 года. Среди известных игр, выпущенных Mindscape, можно отметить серию MacVenture , Balance of Power , Moonstone: A Hard Days Knight , Legend , Warhammer: Shadow of the Horned Rat , Warhammer: Dark Omen и Lego Island .

История

Ранние годы (1983–1988)

Mindscape была основана в октябре 1983 года как дочерняя компания, полностью принадлежащая холдинговой компании SFN Companies. [1] [2] Основатель Mindscape, австралийский предприниматель Роджер Буй, ранее был компьютерным аналитиком в Rolls-Royce , а затем работал в подразделении программного обеспечения Scholastic Inc., прежде чем был нанят SFN. [3] [2] Буй был президентом и главным исполнительным директором (CEO) Mindscape, и компания выпустила свой первый продукт в апреле 1984 года. [2] Ранние игры включают Déjà Vu , Balance of Power и Sub Mission: A Matter of Life and Death . [3] [4] [5] В первые годы Mindscape теряла около 6 миллионов долларов США в год. [6]

В июле 1986 года Mindscape приобрела активы Scarborough Systems, компании-разработчика программного обеспечения из Тарритауна, штат Нью-Йорк . [7] Scarborough Systems продолжила свою деятельность через Lifeboat Associates , дочернюю компанию, которая не была приобретена Mindscape. [8] В октябре SFN объявила, что продаст или закроет большую часть своего бизнеса, включая планы по ликвидации Mindscape. [9] 31 декабря Mindscape купила активы компании Learning Well из Рослина, штат Нью-Йорк . [7] Поскольку Mindscape не была ликвидирована к концу 1986 года, она была передана SFN Partners LP, компании с ограниченной ответственностью . [7] Новая корпорация, созданная Буем и бывшим президентом и председателем SFN Джоном Перселлом, впоследствии приобрела Mindscape у SFN Partners 16 января 1987 года за 3 миллиона долларов . [7] [10] Буем сохранил свои должности в компании, в то время как Перселл стал ее председателем. [7] Примерно в это время в Mindscape работало 74 человека. [7]

С объемом продаж в 12 миллионов долларов Mindscape впервые стала прибыльной в четвертом квартале 1986 года; она начала публиковать черные номера к 1987 году. [7] [10] В начале 1987 года Mindscape представила лейбл Thunder Mountain для производства программного обеспечения по более низкой цене, и Rambo: First Blood Part II стал ее первым релизом. [11] В марте 1987 года Mindscape приобрела подразделение программного обеспечения Holt, Rinehart and Winston, ранее известное как CBS Interactive Learning, и все операции были переведены в штаб-квартиру Mindscape в Нортбруке, штат Иллинойс . [1] К июню 1988 года Mindscape подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США заявку на подготовку первичного публичного размещения акций (IPO) и превращение в публичную компанию . [10] Целью этого шага было привлечение 9,6 миллионов долларов за счет продажи акций для сокращения задолженности по банковским кредитам в размере 9,8 миллионов долларов . [10] Первичное публичное размещение акций было завершено позднее в том же месяце, и компания начала торговлю на внебиржевом рынке , а первые акции были выпущены в июле. [12] [13] Боб Ингерсолл и Деннис О'Мэлли были назначены вице-президентом (вице-президентом) по маркетингу и вице-президентом по продажам соответственно в мае 1987 года. [14] В ноябре Mindscape подписала договор аренды 21 000 квадратных футов (2 000 м 2 ) офисного помещения в Уилинге, штат Иллинойс , за 236 000 долларов . [15] Роберт А. Дрелл, ранее работавший в Dresher Inc., стал вице-президентом по финансам и главным финансовым директором в октябре 1988 года. [16]

Под руководством Software Toolworks и Pearson (1989–1997)

В декабре 1989 года компания по производству видеоигр The Software Toolworks достигла соглашения о приобретении Mindscape, обменяв каждую акцию Mindscape на 0,4375 акций недавно выпущенных обыкновенных акций Toolworks . [17] Сделка была завершена 13 марта 1990 года и оценена в 21,2 миллиона долларов . [18] [19] Mindscape была одной из примерно сорока компаний, имеющих лицензию на разработку для платформ видеоигр Nintendo , что стало основным фактором приобретения. [18] [19] [20] Две компании объединились, и Буй присоединился к Лесу Крейну в совете директоров Toolworks . [21] После приобретения Mindscape стала подразделением Toolworks, работающим исключительно над играми для платформ Nintendo, что резко увеличило доходы Toolworks. [18] [19] [22] Впоследствии, в марте 1994 года, Pearson plc согласилась приобрести Toolworks за 462 миллиона долларов , сделка была закрыта 12 мая 1994 года. [23] [24]

Pearson подверглась критике за переплату при приобретении, и приобретенная компания потеряла 69 миллионов долларов в течение первых нескольких лет при новом владельце. [25] [26] К ноябрю 1994 года название Toolworks было прекращено в пользу бренда Mindscape. [27] В том же году Mindscape приобрела разработчика видеоигр Strategic Simulations . [28] В сентябре 1995 года она приобрела Micrologic Software из Эмеривилля, Калифорния , на нераскрытых условиях. [29] В январе 1996 года Джон Ф. Мур стал генеральным директором после того, как покинул ту же должность в Western Publishing . [30] В ноябре Mindscape уволила двенадцать сотрудников в качестве меры по сокращению расходов . [31] В 1997 году Mindscape приобрела компанию-разработчика программного обеспечения Multimedia Design. [32] В 1997 году, в последний год под руководством Пирсона, Mindscape снова стала прибыльной, заработав 2,7 миллиона долларов . [33] За день до выхода Lego Island в том же году Mindscape уволила всю команду разработчиков, работавшую над игрой, чтобы не выплачивать им никаких бонусов. [34]

В рамках The Learning Company и в последующие годы (1998–2011)

Pearson продолжила продавать Mindscape компании The Learning Company (TLC) в марте 1998 года за 150 миллионов долларов наличными и акциями. [35] Период ожидания был временно введен Федеральной торговой комиссией и впоследствии прекращен в том же месяце. [36] TLC ожидала, что ее акции вырастут на 0,05 доллара за акцию в результате приобретения, в то время как Pearson потеряла около 347 миллионов долларов . [33] [37] Позже в том же году, когда TLC интегрировала свое подразделение Broderbund , Mindscape взяла на себя бренды производительности, справочной информации и развлечений Broderbund. [38] Подразделение компании Mindscape приобрело разработчика Petz PF.Magic в 1998 году . [39] TLC в конечном итоге была приобретена Mattel в мае 1999 года и стала дочерней компанией подразделения компании Mattel Media , позже переименованного в Mattel Interactive . [40] К тому времени Mattel иногда использовала название Mindscape для публикации.

TLC и игровые активы Mattel Interactive были приобретены Gores Technology Group в 2000 году, а ее игровые бренды были реформированы в рамках новой организации Game Studios в январе 2001 года. [41] В том же году бывший руководитель TLC-Edusoft Жан-Пьер Нордман выкупил Mindscape у TLC, создав ее как отдельное предприятие в Булонь-Бийанкуре , пригороде Парижа , Франция, и взяв на себя управленческую роль. [3] [42]

В октябре 2005 года французский разработчик и издатель видеоигр Coktel Vision был продан Mindscape, в результате чего одиннадцать сотрудников Coktel были поглощены Mindscape. [43] Однако торговая марка Coktel сохранялась за Mindscape в течение многих лет после этого; ее история официально закончилась в 2011 году, когда Mindscape закрылась. [44]

К декабрю 2009 года Тьерри Бенсуссан стал управляющим директором Mindscape. [45] Компания открыла внутреннюю студию разработки Punchers Impact в Париже для разработки многоплатформенных цифровых загружаемых игр. [45] Менеджеры студии Гийом Декамп и Жером Амуйаль покинули студию менее чем через год, в сентябре 2010 года, чтобы основать новую студию Birdies Road. [46] Punchers Impact разработала две игры — гоночную игру Crasher и музыкальную игру U -Sing . U-Sing хорошо показала себя в рознице, но стоимость музыкальных лицензий для игры оказала серьезное влияние на ее доход, в то время как Crasher в целом показала худшие результаты. [47 ] [48] В результате 10 августа 2011 года Mindscape объявила о закрытии Punchers Impact и увольнении сорока своих сотрудников, в то время как сама фактически покидает индустрию видеоигр . [49] Некоторые региональные дочерние компании, такие как Mindscape Asia-Pacific в Сиднее , Австралия, продолжили свою деятельность в сфере видеоигр как независимые от Mindscape организации. [50]

Программное обеспечение разработано и/или опубликовано

Ссылки

  1. ^ ab Winter, Christine (13 марта 1987 г.). "MINDSCAPE TO BUY SOFTWARE GROUP". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 12 апреля 2019 г.
  2. ^ abc Winter, Christine (2 декабря 1985 г.). "MINDSCAPE". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  3. ^ abc Cifaldi, Frank (10 августа 2011 г.). «Отчет: Mindscape покидает индустрию видеоигр спустя почти 30 лет». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  4. Аарон, Дэвид (28 декабря 1985 г.). «ИГРА С АПОКАЛИПСИСОМ». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  5. ^ Бертоли, Бен (10 октября 2016 г.). «Самоуничтожающаяся игра 1986 года». Polygon . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  6. ^ Storch, Charles (31 января 1985 г.). "N COS. SHAREHOLDERS APPROVE LEVERAGED BUYOUT". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  7. ^ abcdefg Winter, Christine (19 января 1987 г.). "NORTHBROOK SOFTWARE COMPANY BOUGHT BY NEW CORPORATION". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  8. ^ "MINDSCAPE BUYS SCARBOROUGH". Chicago Tribune . 28 июля 1986 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  9. ^ Storch, Charles (15 октября 1986 г.). "SFN SELLING TEXTBOOK FIRMS". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  10. ^ abcd Winter, Christine (7 июня 1988 г.). "MINDSCAPE ПЛАНИРУЕТ ПРОДАЖУ АКЦИЙ НА $9,6 МИЛЛИОНА". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  11. ^ "New Mindscape Division". Computer Entertainer . Январь 1987. С. 6.
  12. ^ "MINDSCAPE ПРЕДЛАГАЕТ АКЦИИ". Chicago Tribune . 24 июня 1988 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 30 октября 2019 г.
  13. ^ Радд, Дэвид С. (6 декабря 1986 г.). "TOOLWORKS TO BUY MINDSCAPE". Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  14. Lazarus, George (14 мая 1987 г.). «БОЛЬШЕ БРИТАНЦЕВ НА MADISON AVE». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  15. ^ "ZURICH-AMERICAN ADDS TO HQ". Chicago Tribune . 22 ноября 1987 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  16. ^ "DRESHER OFFICER NAMED VP AT MINDSCAPE". Chicago Tribune . 27 октября 1988 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  17. ^ "COMPANY BRIEFS". The New York Times . 6 декабря 1989 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  18. ^ abc Federal Securities Law Reporter: Федеральное регулирование ценных бумаг: законы, постановления, формы, постановления и решения, в настоящее время дополненные и проиндексированные. Commerce Clearing House . 1940. стр. 351. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 29 июня 2019 г.
  19. ^ abc Merger Yearbook: Domestic. Securities Data Company. 1991. С. 327.
  20. ^ Кафф, Дэниел Ф. (13 апреля 1990 г.). «БИЗНЕС-ЛЮДИ; Назван новый президент Software Toolworks». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  21. ^ "Software Toolworks приобретает Mindscape". Computer Gaming World . № 67. Январь 1990 г. стр. 64. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 16 ноября 2013 г.
  22. Гулд, Кэрол (1 июля 1990 г.). «Взаимные фонды; когда малое прекрасно». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  23. ^ Лор, Стив (1 апреля 1994 г.). «Pearson выходит на арену мультимедийного программного обеспечения». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  24. Bloomberg News (13 мая 1994 г.). «Pearson Completes Deal». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  25. ^ Fabrikant, Geraldine; Myerson, Allen R. (18 мая 1998 г.). "SIMON & SCHUSTER IN SALE TO BRITISH". The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  26. ^ "INTERNATIONAL BRIEFS;Pearson Says Mindscape Will Have Loss in 1996". The New York Times . 4 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  27. ^ "TOP OF MIND". Billboard . Vol. 106, no. 46. Nielsen Business Media . 12 ноября 1994 г. стр. 90. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 20 августа 2017 г.
  28. ^ Натт, Кристиан (16 декабря 2013 г.). «Strategic Simulations, Inc. foundation donates company collection to ICHEG». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  29. ^ "COMPANY BRIEFS". The New York Times . 8 сентября 1995 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  30. ^ "Western Publishing CEO leaves: John F. Moore,..." Chicago Tribune . 26 января 1996 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  31. ^ «Увольнения ударили по Mindscape». GamePro . № 101. IDG . Февраль 1997. С. 26–27.
  32. ^ Танненбаум, Фред (20 августа 2007 г.). «Технологическая фирма выводит новый продукт на рынок бесплатно». The Business Journals . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 29 июня 2019 г.
  33. ^ ab Buerkle, Tom (7 марта 1998 г.). «Pearson Sells Mindscape, Taking Big Loss». The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  34. ^ "Студия Lego Island Mindscape уволила сотрудников, чтобы не выплачивать бонусы". Eurogamer.net . 4 января 2021 г.
  35. ^ Dow Jones (7 марта 1998 г.). "НОВОСТИ КОМПАНИИ; ОБУЧАЮЩАЯСЯ КОМПАНИЯ ЗАКЛЮЧАЕТ СДЕЛКУ ДЛЯ MINDSCAPE". The New York Times . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  36. ^ "The Learning Co. moving forward with Mindscape buy". The Business Journals . 25 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2002 г. Получено 29 июня 2019 г.
  37. ^ "Pearson loses Mindscape". CNNMoney . 6 марта 1998 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  38. ^ "Learning Co. сокращает 500 рабочих мест". CNNMoney . 11 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  39. ^ "Learning Co. приобретает PF.Magic". CNET . Получено 2 сентября 2023 г.
  40. ^ "Mattel/The Learning Co. In $3.8B merger". ZDNet . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. . Получено 31 июля 2020 г. .
  41. Schofield, Jack (18 января 2001 г.). «Games watch». The Guardian . Архивировано из оригинала 28 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  42. ^ "Mindscape ou l'objet intelligent à votre service" [Mindscape или интеллектуальный объект к вашим услугам] (PDF) . Булонь-Бийанкур (на французском). Октябрь 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 1 ноября 2019 г. . Получено 1 ноября 2019 г. .
  43. Poischich (21 октября 2005 г.). "VU Games cède Coktel à Mindscape" [VU Games продает Coktel компании Mindscape]. Gamekult (на французском). Архивировано из оригинала 22 июля 2018 г. Получено 22 июля 2018 г.
  44. ^ Крукс, Дэвид (28 декабря 2018 г.). «Из архивов: Coktel Vision». Retro Gamer . № 189. Future Publishing . стр. 44–47.
  45. ^ ab Martin, Matt (1 декабря 2009 г.). "Mindscape открывает новую цифровую студию Punchers Impact". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  46. Пирсон, Дэн (17 сентября 2010 г.). «Боссы Punchers Impact нашли новую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. . Получено 29 июня 2019 г. .
  47. ^ Вебер, Рэйчел (11 августа 2011 г.). «Издатель Mindscape покидает отрасль, потеряно 40 рабочих мест». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  48. ^ Наннели, Стефани (10 августа 2011 г.). «Издатель Mindscape покидает игровой сектор, сообщается о потере 40 рабочих мест». VG247 . Архивировано из оригинала 26 июня 2019 г. Получено 29 июня 2019 г.
  49. ^ MCV Staff (10 августа 2011 г.). «40 рабочих мест ушло, поскольку Mindscape прекращает работу над играми». MCV . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 29 июня 2019 г.
  50. MCV Staff (12 августа 2011 г.). «Mindscape Asia-Pacific не затронут отказом Франции от игр». MCV . Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Получено 29 июня 2019 г.
  51. ^ Доннер, Грегори (29 марта 2022 г.). «Workbench Nostalgia: История графического пользовательского интерфейса AmigaOS (GUI): Выпуск 1.1». Workbench Nostalgia . Получено 25 августа 2022 г. .
  52. ^ "Beaming UP". The Herald Statesman . 26 июня 1989 г. стр. 21. Получено 22 августа 2021 г.Значок закрытого доступа(Требуется подписка.)
  53. ^ Уорик, Пол; Уилсон, Элейн; Уинтерботтом, Марк (1 августа 2006 г.). Преподавание и изучение начальной науки с помощью ИКТ. McGraw-Hill Education . стр. 97. ISBN 9780335218943. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. . Получено 31 октября 2016 г. .
  54. ^ "Presage Products - Contraption Zack". presage.com . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. Получено 2 февраля 2024 г.
  55. Kee, Jay (март 1994). «Дарт Вейдер против Терминатора». Computer Gaming World . № 116. стр. 90–94. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г. Получено 10 ноября 2017 г.
  56. ^ "CyberSpeed". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 122.

Внешние ссылки