stringtranslate.com

Assassin's Creed Истоки

Assassin's Creed Origins ролевая игра 2017 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это десятая крупная часть в серии Assassin's Creed , следующая за Assassin's Creed Syndicate 2015 года. В основном действие происходит в Египте , ближе к концу периода Птолемеев с 49 по 38 год до нашей эры. История следует за меджаем по имени Байек из Сивы и его женой Айей, которые стремятся отомстить за убийство своего сына. В ней также исследуются истоки Братства Ассасинов — именуемого здесь Скрытыми — и их тысячелетний конфликт с Орденом Древних — предшественниками Ордена Тамплиеров . Обрамляющая история, действие которой происходит в 21 веке, следует за новым персонажем, Лейлой Хассан, которая переживает воспоминания Байека и Айи с помощью модифицированного устройства Анимус.

Разработка игры началась после выхода Assassin's Creed IV: Black Flag в 2013 году. Ubisoft Montreal руководила ее четырехлетней разработкой с помощью команды из почти 700 человек из других студий Ubisoft по всему миру. Команда активно консультировалась с египтологами и историками, чтобы гарантировать, что сеттинг был достоверно представлен в игре. В ответ на распространенную критику о том, что игровой процесс серии становится устаревшим и слишком знакомым, Ubisoft решила переосмыслить формулу Assassin's Creed с помощью Origins . В то время как предыдущие части были в основном играми в жанре стелс-экшен, Origins вводит множество элементов, встречающихся в ролевых играх, и переработанную боевую систему «на основе хитбоксов». Хотя Assassin's Creed была ежегодной франшизой со времен Assassin's Creed II (2009), дополнительный год времени на разработку позволил команде еще больше отполировать игру. Во многом это стало ответом на низкие продажи Assassin's Creed Syndicate и проблемный запуск Assassin's Creed Unity , которая была охвачена техническими проблемами при выходе в 2014 году.

Анонсированная на E3 2017 , Origins была выпущена 27 октября 2017 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а также для Stadia 15 декабря 2020 года. Она получила положительные отзывы критиков, многие из которых назвали ее улучшением по сравнению с предыдущими записями и похвалили сюжет, персонажей, озвучку, переработанные игровые системы, дизайн мира, историческую точность и визуальные эффекты. Однако игра также подверглась критике за свой темп, дизайн квестов и технические проблемы. Игра была продана более чем за десять миллионов копий по всему миру и была номинирована на несколько наград в конце года. Ubisoft активно поддерживала Origins после ее запуска, выпустив два сюжетных дополненияThe Hidden Ones и The Curse of the Pharaohs — и бесплатный режим Discovery Tour , который удаляет все бои из игры и позволяет игрокам узнать об истории и культуре Птолемеевского Египта с помощью серии экскурсий. Ее преемник, Assassin's Creed Odyssey , действие которого происходит в Классической Греции во время Пелопоннесской войны , был выпущен в октябре 2018 года, расширяя обновленный игровой процесс и продолжая новую сюжетную линию.

Геймплей

Персонаж игрока скачет на лошади по деревне, вокруг него находятся NPC.
Игроки могут путешествовать по открытому миру игры — Египту — на лошадях , верблюдах и колесницах .

Assassin's Creed Origins — это видеоигра в жанре экшн-ролевой игры от третьего лица . Игроки выполняют задания — линейные сценарии с заданными целями — для продвижения по сюжету и могут свободно перемещаться по открытому миру пешком, верхом, на верблюдах, в конном транспорте или на лодке. [1] [2] Открытый мир включает в себя большую часть Древнего Египта, включая обширные пустыни, оазисы, озера и древние города, такие как Александрия и Мемфис . [3] [4] Главный герой игры, Байек , может нырять под воду и исследовать озера и реки, что является первым случаем подводного исследования в серии со времен Black Flag 2013 года . [5] По мере того, как игроки исследуют мир, они сталкиваются с различными неигровыми персонажами , которым нужна помощь Байека. Эти побочные миссии, которые обычно включают в себя спасение заключенных, победу над врагами, сбор предметов или исследование предметов, представляющих интерес, [6] часто приводят Байека в интересные места, где игрок может найти сокровища. [7] На протяжении всей игры игроки могут исследовать гробницы и пирамиды , совершать набеги на убежища бандитов, решать головоломки, чтобы найти редкую добычу, и находить точки синхронизации, которые затем открывают дополнительные интересные локации и служат точками быстрого перемещения . [8] [9] Другие побочные действия, которые могут выполнять игроки, включают в себя соревнования на гладиаторской арене , где игрок сражается с волнами все более сложных комбинаций врагов, достигающих кульминации в битве с боссом , [10] участие в гонках на колесницах , [11] и решение головоломок с каменными кругами . [12]

Игроки зарабатывают очки опыта , выполняя такие действия, как выполнение миссий кампании и побочных миссий, открытие новых локаций и победа над врагами. По мере того, как игроки набирают достаточное количество очков опыта, они могут повышать свой уровень и зарабатывать очки навыков, которые могут открывать новые способности. [13] Дерево навыков имеет три уникальные ветви: Охотник, Воин и Провидец. Охотник улучшает способности Байека в дальнем бою; Воин делает Байека более способным бойцом ближнего боя; Провидец превращает Байека в более смертоносного и эффективного убийцу. [14] Миссии и области имеют рекомендацию по уровню. Игрокам необходимо достичь определенного уровня, прежде чем выполнять их, иначе враги игры могут легко их одолеть. [15] Для дальнейшего повышения боевой эффективности скрытый клинок Байека, колчан , перчатка-стабилизатор, наруч , нагрудник и сумка для инструментов могут быть изготовлены с использованием ресурсов, собранных во время охоты на диких животных, разборки снаряжения и нападения на конвои с припасами. [16] Байеку необходимо зарабатывать монеты, грабя и завершая интересующие его локации. Монеты затем можно потратить на покупку или улучшение оружия, одежды и ездовых животных. [17] Снаряжение и материалы для крафта можно купить у специального торговца через лутбоксы , хотя эти ящики можно купить только за внутриигровую валюту. [18] Несмотря на это, некоторые косметические предметы можно купить только за монеты Helix, которые нужно покупать за реальную валюту. [19]

Бой

Предыдущие игры серии Assassin's Creed использовали «систему парной анимации», в которой персонаж игрока вступал в бой с врагом, а бой диктовался серией предопределенных анимаций, основанных на действиях игрока и заскриптованных движениях ИИ . Origins перешла на «систему хит-боксов». Когда игрок использует оружие, он наносит удар по всему, что находится в радиусе действия, что позволяет ему напрямую поражать и ранить врагов, а также создавать возможность полностью промахнуться по врагу. [20] Существует два режима атаки ближнего боя — легкие атаки быстрые, но слабые, а тяжелые атаки медленные, но сильные. [5] Дополняет это то, как оружие делится на разные категории (обычное, редкое и легендарное) и оценивается по наносимому урону, скорости и дальности. [21] Байек может быть экипирован восемью типами оружия ближнего боя и четырьмя типами луков и стрел. [22] Легендарное оружие обычно можно получить, победив высокоуровневых врагов, называемых Филаками. [23] Поскольку сражение с противником также диктуется системой хитбоксов, игрок оснащен щитом и должен сбалансировать свои наступательные и оборонительные возможности. [24] Игрокам необходимо использовать разное оружие при столкновении с разными архетипами врагов. [5] Им также может потребоваться уклоняться или парировать враждебные атаки. Адреналин медленно накапливается во время боя. Когда полоска адреналина игрока заполнена, он может провести разрушительную атаку своим оружием ближнего боя. [25] Байек также имеет доступ к таким инструментам, как усыпляющие дротики, отравленные дротики и зажигательные бомбы, и может использовать окружающую среду в своих интересах. [12] Например, он может поджечь врагов, выстрелив в канистры с маслом огненными стрелами, и расставить ловушки возле жаровен , побеждая врагов, когда они пытаются вызвать подкрепление. [26]

Локации в игровом мире позволяют игроку выбирать свой стиль игры, предлагая скрытность и открытый бой как равноценные варианты для выполнения задач. Игроки могут подавлять врагов, подкрадываясь к ним сзади, используя скрытый клинок, хотя врагов более высокого уровня нелегко победить. [27] Режим «орлиного зрения», который использовался франшизой, чтобы дать игроку возможность разведывать область, выделяя врагов и объекты, был заменен орлом Бонелли по имени Сену в качестве компаньона. [28] Игрок может взять под контроль Сену и разведать область заранее, выделяя врагов, которые затем будут видны, когда они вернутся к управлению Байеком. Игроки могут прятаться в высокой траве или перемещаться по крышам, чтобы избежать внимания врагов. [29] Байек, однако, может свистеть, чтобы привлечь врага к себе, позволяя совершить убийство, когда игрок все еще скрывается. Как и в других играх Assassin's Creed , Байек является экспертом в свободном беге и может взбираться почти на все конструкции. Игрок также может приручать различных хищников, которые будут служить ему компаньонами и помогать ему в борьбе с врагами. [30] Морские бои возвращаются в разделах, где игроки управляют женой Байека Айей, которая может командовать кораблём и атаковать вражеские суда. [31]

Синопсис

Параметр

Игрок берет на себя роль египетского меджая по имени Байек из Сивы и его жены Айи, поскольку они работают, чтобы защитить народ Птолемеевского Египта во время широкомасштабных потрясений. Фараон Птолемей XIII изо всех сил пытается сохранить свою власть, вынашивая амбиции по расширению своего царства. Его сестра, недавно свергнутая Клеопатра , начинает собирать силы лоялистов, чтобы начать контрпереворот против Птолемея. Кроме того, вторжения в Королевство Римской республики под командованием Юлия Цезаря приводят к страхам неминуемого вторжения. Роль Байека как меджая приводит его и Айю к контакту с тайными силами, манипулирующими этими событиями, и к формированию Скрытых, организации-предшественника Братства Ассасинов.

Сюжет

В 49 г. до н. э. Байек, меджай, которому было поручено защищать оазис Сива , был похищен вместе со своим сыном Хему группой людей в масках и доставлен в подземное хранилище в храме Амона . Они дают Байеку спящее Яблоко Эдема и требуют, чтобы он использовал его, чтобы открыть хранилище. Хему помогает Байеку сбежать, но во время борьбы с одним из людей в масках Байек непреднамеренно убивает Хему. Год спустя Байек изгнал себя, чтобы выследить пятерых людей в масках и отомстить. Устранив две цели, Байек направляется в Александрию, чтобы встретиться со своей женой Айей. Айя рассказывает, что она также убила двух людей в масках, оставив только одну цель. Байек определяет королевского писца Эвдороса как последнюю цель и убивает его, но его беспокоят последние слова Эвдороса, которые подразумевают, что есть еще люди в масках. Айя направляет Байека к своему другу Аполлодору за дополнительной информацией. Аполлодор знакомит его с Клеопатрой, которая подтверждает, что люди в масках — члены Ордена Древних, который сверг ее с престола и стремится захватить власть в Египте, используя Птолемея в качестве своей марионетки.

Клеопатра дает Байеку четыре новые цели. Он выслеживает их и убивает, пока Айя убеждает Помпея Великого вступить в союз с Клеопатрой. Байек получает письмо от Айи, в котором объясняется, что на свободе находится больше членов Ордена, включая членов королевской гвардии Птолемея. Байек начинает верить, что Клеопатра использует его, чтобы убить своих соперников. Помпея убивает член Ордена Луций Септимий , заставляя Байека и Айю тайно провести Клеопатру во дворец, чтобы встретиться с Юлием Цезарем . Клеопатра впечатляет Цезаря и получает его поддержку, что позволяет ей выиграть гражданскую войну против Птолемея, которого съедают крокодилы при попытке бежать через Нил. Байек убивает регента Птолемея Потина , члена Ордена, но Цезарь останавливает его от убийства Септимия.

Клеопатра занимает трон как фараон и разрывает связи с Байеком и Айей, в то время как Септимий становится советником Цезаря. Байек понимает, что Клеопатра и Цезарь теперь объединились с Орденом, и собирает своих союзников, чтобы сформировать тайное братство, чтобы бороться с Орденом и защищать свободную волю людей. Байек и Айя понимают, что Орден проявил интерес к гробнице Александра Македонского , где они находят смертельно раненого Аполлодора. Он предупреждает их, что лейтенант Цезаря Флавий Метелл является лидером Ордена и забрал Яблоко и Посох Эдема Александра. Байек и Айя возвращаются в Сиву и обнаруживают, что Флавий и Септимий использовали Яблоко и Посох, чтобы открыть Хранилище, в котором находится карта с местонахождением большего количества Частиц Эдема.

Байек выслеживает Флавия в Кирене , где последний использовал Яблоко, чтобы поработить население. Он убивает Флавия, отомстив за смерть Хему, и возвращается к Айе. Айя вербует Марка Юния Брута и Гая Кассия Лонгина для своего дела и сообщает, что она отправляется в Рим, чтобы бороться с влиянием Ордена там. Байек и Айя расстаются, но формируют Скрытых, основу Братства Ассасинов, поклявшись защищать мир от теней. В 44 г. до н. э. Айя сталкивается с Септимием и убивает его, прежде чем проникнуть в Римский Сенат , где она помогает убить Цезаря . Позже она встречает Клеопатру и предупреждает ее, чтобы она была справедливой правительницей, иначе она вернется, чтобы убить ее. После этого Байек и Айя, теперь называющая себя Амунет , [a] начинают вербовать и обучать других Скрытых, создавая Братство в Египте и Риме соответственно.

В 2017 году Лейла Хассан, исследователь из Abstergo Industries, получает задание добыть артефакт в Египте от их имени. Вместо этого она находит гробницу с мумифицированными телами Байека и Айи. Надеясь найти информацию, которая обеспечит ей место в проекте компании Анимус, Лейла тайно переживает воспоминания Байека и Айи, используя свой модифицированный Анимус. Когда Лейла не докладывает, Абстерго отправляет команду убить ее, но она способна отбиться от них.

Лейла возвращается в Анимус, но позже ее пробуждает Уильям Майлз , который приглашает ее присоединиться к Ассасинам для ее же собственной защиты. Лейла неохотно соглашается и отправляется с Уильямом в Александрию. Испытывая воспоминания Байека, Лейла может столкнуться с рядом древних сооружений, построенных Первой Цивилизацией. Каждое из них содержит сообщение, которое намекает на то, что Лейла играет ключевую роль в предстоящем апокалиптическом событии.

Скрытые

В 38 г. до н. э., через несколько лет после основания Скрытых, Байек получает письмо от Тахиры, лидера их бюро на Синае , который просит его о помощи, поскольку регион вторгается Римом, и местные Скрытые изо всех сил пытаются справиться с ситуацией. По прибытии Байек встречает лидера повстанцев Гамилата, с которым Скрытые объединились для борьбы с римлянами. Вместе с Тахирой они разрабатывают план, как выманить генерала Руфио , лидера римского вторжения и члена Ордена Древних, убив его трех лейтенантов. Байек делает это, но по возвращении в бюро Скрытых, убежище подвергается нападению римлян, которые захватывают Байека и Тахиру. Первого спасает Амунет, которая также прибыла на Синай, чтобы расследовать ситуацию. Затем они вдвоем освобождают Тахиру и еще одного пленного Скрытого, но Тахира вскоре умирает от полученных ранений.

Как только Руфио прибывает со своим флотом, Байек и Амунет помогают мятежникам Гамилата защитить деревню, прежде чем Байек проникает на корабль Руфио и убивает его. Однако его беспокоят последние слова Руфио, которые подразумевают, что Орден — это идеология, а не группа, и, следовательно, бессмертный. Когда Байек возвращается к Амунет, она сообщает о действиях Гамилата по размещению своих людей среди невинных жителей деревни, зная, что римляне будут убивать без разбора, тем самым создавая мучеников, чтобы мотивировать больше людей присоединиться к восстанию. Байек сталкивается с Гамилатом и убивает его, когда тот защищает свои действия как необходимое зло. После этого, осознав важность Символа веры, который должен служить моральным ориентиром для Скрытых и обеспечивать их выживание с течением времени, Байек и Амунет обращаются к своим ученикам и создают свой первый принцип: запрет причинять вред невинным жизням. Байек не уверен, что они поступили хорошо, но Амунет успокаивает его, и они проводят вместе последний момент, прежде чем Амунет возвращается в Рим.

Проклятие фараонов

В 34 г. до н. э. Байек получает письмо от Амунет, в котором она сообщает ему о беспорядках в Фивах , которые она считает признаком еще одной Частицы Эдема. Решив провести расследование, Байек отправляется в город и обнаруживает, что беспорядки являются «проклятием», которое, по-видимому, воскресило нескольких прошлых фараонов в виде немертвых духов, преследующих регион. После победы над духом Нефертити Байек направляется в Луксор, чтобы встретиться с контактом Амунет Мерти, которая сообщает ему о продаже украденных реликвий на черном рынке и направляет его к верховной жрице и жене бога Амона Исидоре для получения дополнительной информации.

Исследуя рынок, Байек встречает историка Тахемета, который дает ему приглашение на аукцион артефакта, украденного из гробницы Нефертити. Байек обнаруживает, что артефакт уже забрал вор Сутех, который намеревается вернуть его в гробницу, и убеждает Сутеха позволить ему вернуть его вместо этого. Внутри гробницы Байек находит таинственный портал, который, по-видимому, переносит его в Аару , где он снова сталкивается и побеждает дух Нефертити. Встречаясь с Изидорой, она направляет Байека расследовать культ поклонения фараону-еретику Эхнатону . В процессе Байек узнает, что Эхнатон когда-то владел Частицей Эдема, которую он ищет, и находит другой портал, ведущий его к Атону , где он должен победить дух фараона.

После дальнейшего расследования Байек узнает от Тахемет о ритуале, в котором используется Часть Эдема, и о том, как упокоить Рамсеса II . Отправившись в Хеб Сед и победив дух Рамсеса, Байек исследует ритуал и узнает, что Часть Эдема была передана на попечение жрецов Амона , то есть она все это время находилась во владении Исидоры. Узнав, что она использовала артефакт, чтобы высвободить «проклятие» в качестве возмездия за убийство ее матери грабителями гробниц, Байек отправляется к гробнице Тутанхамона, чтобы противостоять Изидоре и вернуть Часть Эдема. Однако Исидора отказывается отступать и использует артефакт, чтобы «перенести» Байека в Дуат , где он сталкивается с духом Тутанхамона. Победив его, Байек убивает Исидору и отдает Часть Эдема Сутеху, доверяя ему спрятать ее там, где ее никогда не найдут.

Разработка

Ubisoft Montreal руководила разработкой игры, при этом помощь оказывали другие студии Ubisoft в разных частях света. Команда в Монреале ранее работала над Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed IV: Black Flag . Разработка началась после завершения Black Flag и длилась около четырех лет. Ubisoft Sofia и Ubisoft Singapore сыграли видную роль в разработке карты и квестов игры. София работала над гробницей и пирамидами игры, в то время как Singapore создавала морские сражения. Жан Гесдон и Ашраф Исмаил, которые оба работали над Black Flag , вернулись в качестве директоров игры. [33] Над игрой работало около 1000 человек; только 300 были из студии в Монреале. [34] Ubisoft описала эту модель разработки как «совместную разработку», где, в отличие от предыдущих частей серии, у студий поддержки было больше свободы, и их работа была более неотъемлемой частью целого. [34] [33] По словам Исмаила, модель совместной разработки позволяет сделать каждую область в мире игры уникальной. [35] Несмотря на это, студия в Монреале установила некоторые правила, которым должны следовать все студии. Например, расстояние, которое игрок должен пройти для прохождения квеста, ограничено. Для квестов в центральной зоне может быть только одна «смешная» миссия и одна миссия по искоренению. [36] Целью Ubisoft было модернизировать серию. [37]

Древний Египет был одним из самых популярных вариантов, запрашиваемых фанатами серии, но Ubisoft отклонила эту идею. Алекс Хатчинсон , креативный директор Assassin's Creed III , назвал Древний Египет — наряду с двумя другими выбранными сеттингами, феодальной Японией и Второй мировой войной — «худшим выбором» для сеттинга. [38] Однако в более позднем интервью Исмаил сказал, что Египет был сеттингом, который команда хотела исследовать, и признал просьбы фанатов. [39] Он считал, что Ubisoft не выбрала Египет для предыдущих частей из-за технологических ограничений. [37] 49 год до н. э. был выбран в качестве сеттинга игры, потому что он отражал «впечатляющее столкновение цивилизаций». Египетская культура процветала, но приближалась к своему упадку, в то время как римляне и греки оказывали сильное влияние на Египет, что привело к его аннексии Римской империей после событий игры. Исмаил назвал этот сеттинг «эпическим», потому что он показал «смерть одного мира [и] рождение нового». [35] Изначально команда начала с карты мира из Black Flag и превратила все ее водоемы в сушу. С такой большой картой им нужно было наполнить ее значимым контентом, поэтому они включили в игру элементы из ролевых видеоигр и квестов. Головоломки, охота и военные аванпосты были добавлены, чтобы облегчить игроку исследование мира игры. [40] Боевая система игры была полностью переработана, так как разработчик хотел дать игрокам больше свободы выбора. [41] Впервые в серию были введены настройки сложности, чтобы гарантировать доступность боя. [42]

Студия консультировалась с египтологами и историками , а также заключила сделки с университетами , чтобы гарантировать, что эксперты по этому вопросу могут предоставить команде информацию и исследования. В дополнение к набору внутренних историков, они также консультировались с такими учеными, как Жан-Клод Голвин, чтобы разместить достопримечательности в мире игры и воссоздать древние картины. Историки были вовлечены в творческий процесс игры. Например, Эвелин Феррон, один из консультантов игры, убедила Ubisoft изменить сцену с публичной мумификацией в храме, потому что сцена противоречила «египетскому менталитету» того времени. [43] « Египетская грамматика: введение в изучение иероглифов» Алана Гардинера послужила основой для языка, на котором говорят NPC, хотя команда также опиралась на работы Джеймса Аллена и Рэймонда Фолкнера . Целью было не создание исторически точной версии Египта, а превращение Египта в аутентичную обстановку. [44] Команда смотрела фильмы и сериалы, чтобы увидеть, как Древний Египет изображался в поп-культуре, [44] и корректировала игру, когда чувствовала, что акцент на истории мешал игровому процессу и развлечениям. [45] Некоторые города, представленные в игре, были больше, чем изначально, поскольку разработчик «хотел создать ощущение фараонского масштаба в таких местах, как Александрия и Мемфис». [34] Исмаил добавил, что если событие хорошо задокументировано, художники следовали консенсусу историка. Однако для частей, которые не были хорошо исследованы, они проектировали и воссоздавали их самостоятельно. [35]

Фотография каменных колонн и стен — руины Пергама в Турции.
Исторический консультант Эвелин Феррон посетила руины Пергамона в Турции, города, вдохновленного древней Александрией , когда команда проектировала египетский город. [43]

Команда также стремилась сделать игровой мир более захватывающим. С этой целью студия добавила в игру песчаные бури , и игроки могли увидеть мираж, если они оставались на жаре слишком долго. Города имеют отличительный дизайн, который отражает их происхождение. При проектировании Александрии вдохновение было взято из Пергама , Турция , чей дизайн напоминал дизайн древней Александрии. [43] Хотя большинство локаций были созданы вручную, художники и программисты использовали процедурную генерацию, чтобы заполнить обширные открытые пространства камнями, травой и деревьями. [34] Мини-карта на проекционном дисплее (HUD) была заменена компасом , поскольку они считали, что это делает HUD менее мешающим и побуждает игроков исследовать. [46] Чтобы сделать мир более динамичным, команда вложила много времени в проектирование искусственного интеллекта неигровых персонажей, гарантируя, что у них будет ежедневная рутина, такая как работа днем ​​и сон ночью. Дающие задания путешествуют и не остаются на одном месте, а игроки могут выбирать время суток, чтобы убить свои цели. [47] Фракции также по-разному реагируют на игроков. [48]

Ален Мерсиека был приглашен на должность директора повествования игры после того, как кинематографический режиссер увидел одну из его «панк-пьес» под названием Squeegee Nights . [49] Главный герой, Байек, был более опытным и зрелым, чем другие главные герои в серии. [50] Исмаил описал Байека как «реактивного» главного героя, который мог выражать различные эмоции. Байек, как меджай из оазиса Сива, традиционной деревни в Египте, олицетворяет старый образ жизни и египетские традиции. Поскольку Египет собирается быть аннексированным Римской империей в игре, Байек должен выяснить, «что ему нужно сделать, кем ему нужно стать». Его личные поиски в конечном итоге приведут к формированию Братства ассасинов. [37] Абубакар Салим , которому изначально сказали, что он проходит прослушивание для анимационного телесериала , требующего захвата движения , озвучил Байека. [51] В 2020 году в отчете Bloomberg утверждалось, что Ubisoft, в частности отдел маркетинга и главный креативный директор Серж Аскоэт, пытались минимизировать роль женщин-убийц в ряде игр Assassin's Creed . Первоначально ожидалось, что Байек будет ранен или убит в начале игры, а главным игровым персонажем станет Айя. [52] Актриса Аликс Уилтон Риган озвучила Айю. [53]

Выпускать

После выхода Assassin's Creed Syndicate (2015), которая продалась меньшим тиражом, чем ее предшественники, Ubisoft решила не выпускать игру Assassin's Creed в 2016 году. Ubisoft выделила один год дополнительного времени на разработку, чтобы они могли «развивать игровую механику» и позиционировать серию как «премиальную франшизу с открытым миром». Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо позже добавил, что это также дало монреальской студии дополнительное время для полировки игры и извлечения уроков из Assassin's Creed Unity (2014), чей проблемный запуск оттолкнул поклонников серии. [54] Ubisoft выпускала новые части франшизы каждый год, начиная с Assassin's Creed II 2009 года . [55] Assassin's Creed Origins впервые просочилась в январе 2016 года, а источники Kotaku предположили, что игра имела кодовое название Empire и происходила в Древнем Египте. [56] Ubisoft официально анонсировала игру на пресс-конференции Microsoft во время E3 2017. [ 57] Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One по всему миру 27 октября 2017 года. [58] На момент запуска было доступно пять специальных изданий игры. [59] Версия для Stadia вышла 15 декабря 2020 года. [60]

Дополнительный контент

Ubisoft активно поддерживала игру после ее официального запуска. Для игры было выпущено несколько наборов снаряжения, [61] [62] и Ubisoft объединилась с Square Enix , разработчиками Final Fantasy XV , для создания кроссоверного контента. [63] Все владельцы сезонного абонемента имеют доступ к двум частям наборов загружаемого контента (DLC) с сюжетной линией . Первый набор, The Hidden Ones , был выпущен 23 января 2018 года и разворачивается через пять лет после основного повествования игры, фокусируясь на усилиях Байека и Амунет по расширению влияния Скрытых и освобождению Синайского полуострова от римской оккупации. [64] Второй набор, The Curse of the Pharaohs , должен был выйти 6 марта, но был отложен до 13 марта. [65] Этот DLC фокусируется на египетской мифологии , поскольку Байек отправляется в Фивы, чтобы расследовать проклятие, которое, по-видимому, вернуло нескольких древних фараонов из мертвых. Оба пакета повышают максимальный уровень игроков и вводят новые наряды, ездовых животных и снаряжение. [64]

Ubisoft также выпустила несколько бесплатных обновлений для игры. В декабре 2017 года они добавили новую миссию под названием «Here Comes a New Challenger», представив новую гладиаторскую арену в Кирене . Обновление также включает в себя новый режим сложности под названием Nightmare и масштабирование врагов, где уровень низкоуровневых врагов будет увеличен в соответствии с уровнем игрока. [66] Ubisoft также выпустила серию миссий под названием Trials of the Gods , которая позволяет игрокам сражаться с боссами высокого уровня, вдохновленными египетскими божествами . [67] Режим New Game Plus был представлен в феврале 2018 года. [68] Обновление в апреле представило панель управления Animus для игроков на ПК, позволяющую им настраивать параметры игрового процесса, такие как увеличение скорости передвижения, обладание бесконечным здоровьем и увеличение количества прирученных животных. [69]

Ubisoft выпустила Discovery Tour в феврале 2018 года. Он состоит из 75 экскурсий, каждая из которых длится от пяти до 25 минут. Они сосредоточены на достопримечательностях, представленных в игре, а также на социальных традициях и образе жизни древних египтян. Экскурсии содержат «академическую информацию, отобранную историками и египтологами» на основе исследований из университетов и учреждений, таких как Британский музей . [70] Discovery Tour полностью удаляет боевые действия из игры, позволяя учителям показывать эту часть игры непосредственно школьникам. Команда получила отзывы от людей в сфере образования и разработала экскурсию и ее управление так, чтобы они были максимально доступными и позволяли игрокам исследовать мир в своем собственном темпе. [71] В статье о видеоиграх на историческую тематику журнал Damals написал, что режим Discovery Tour представляет собой трансформацию из развлекательного продукта в интерактивное учебное пособие. В своей выставке 2018 года «Царицы Египта» Музей Пуэнт-а-Кальер в Монреале, Канада, включил изображения и видеоэпизоды из Discovery Tour . [70] Отдельная бесплатная версия Discovery Tour была выпущена в мае 2020 года. [72] Похожий режим Discovery Tour позже будет выпущен для Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Valhalla . Discovery Tour: Ancient Egypt , однако, подвергся резкой критике за интеллектуальную нечестность и преднамеренный исторический ревизионизм и неточность египетского общества того времени (что также подтверждается рассказчиком «За кулисами»), показывая систему образования, в которой женщины в реальности, как правило, исключались, но в игре вместо этого гендерно смешанные. [73] [74]

В июне 2022 года Ubisoft выпустила патч для Origins , который увеличил частоту кадров до 60 кадров в секунду на Xbox Series X/S и PlayStation 5. [ 75]

Прием

Критический прием

Assassin's Creed Origins получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [77] [78] [76]

Луиза Блейн из GamesRadar похвалила разнообразный дизайн карты, который позволил каждому региону почувствовать себя уникальным. [83] Алана Пирс из IGN согласилась, добавив, что у каждого города своя уникальная культура и архитектура. Она добавила, что игра предлагает «восхитительное чувство открытия», поскольку позволяет игрокам органично находить интересные места. [19] Крис Картер из Destructoid написал, что «ни в коем случае Origins не казалась неаутентичной», и приветствовал Египет как уникальный сеттинг для видеоигры. Как и Пирс, он исследовал мир игры больше, чем в предыдущих играх Assassin's Creed . [79] Стефани Чан из VentureBeat описала Египет как «зрелище, которое стоит увидеть», похвалив его разнообразный дизайн карты и головоломки внутри гробниц и храмов. Алессандро Филлари из GameSpot также понравился Египет как сеттинг, назвав его «ярким и пышным». Он считал, что в нем «сильное чувство жизни», хотя и отметил, что некоторые регионы слишком скудны. Он похвалил густонаселенные города и поселки в мире и похвалил внимание Ubisoft к деталям. [82] Кристофер Ливингстон, пишущий для PC Gamer , отметил, что рекомендуемый уровень локации сделал Origins похожей на массовую многопользовательскую онлайн- игру (MMO), и заметил, что это создает «ощущение искусственной сложности». [84]

Блейн похвалил дизайн игры и похвалил команду за отказ от основных игровых особенностей франшизы, таких как парная анимация боя, миссии слежения и чрезмерное количество предметов коллекционирования. [83] Пирс понравилось устранение принудительных скрытных миссий и реализация переработанной системы паркура, которая устранила разочарование, которое она испытывала в предыдущих частях. Она также приветствовала новую систему прогресса, которая давала игрокам больше выбора, чем в предыдущих играх, и ориентированный на действие бой, который она описала как «напряженный». [19] Суриэль Васкес из Game Informer похвалил открытость игры, поскольку она давала игрокам свободу подходить к целям по-своему. Он описал бой как более активный и вовлекающий. [81] Чан описал бой как «несовершенный», но «в целом надежный», хотя ей не понравились сегменты с участием Аи и Лейлы, поскольку она чувствовала, что они прерывают игровой процесс. Кристиан Донлан, пишущий для Eurogamer , считал, что бои были значительным улучшением по сравнению с предшественниками и чувствовал, что они отражают новое направление франшизы. [80] Он считал, что бои были более увлекательными, комментируя, что они требовали от игроков использования стратегии, особенно когда они сталкивались с разными архетипами врагов вместе. Однако он считал, что бои и игровой процесс были неоригинальными, и добавил, что «везде, куда бы вы ни посмотрели в Origins, вы найдете вещи, которые вы делали в других играх». И Пирс, и Филлари жаловались на то, что система захвата не работала должным образом. [19] Филлари добавил, что она превратила «битвы, которые могли быть тактическими и жестокими, в дезориентирующие и неуклюжие столкновения». [82] Филлари также отметил, что управление скрытностью было менее отзывчивым, чем в предыдущих играх, и посчитал это одним из самых слабых аспектов Origins . [82]

Блейну понравились квесты игры, отметив, что начало одного побочного квеста может инициировать цепочку дополнительных повествовательных побочных миссий, которые игроки могут выполнить. [83] Пирс назвал историю «восхитительно мистической» и «подробной», [19] в то время как Филлари похвалил повествование за успешное сочетание «моментов горя и искренности». [82] Пирс также похвалил побочные квесты за то, что они запоминающиеся и показывают «многогранных, интересных персонажей с правдоподобными мотивами». [19] В то время как Картер отметил, что игра началась тяжело, история, связанная с культом и Орденом Древних, постепенно становилась более интригующей и интересной. [79] Чан раскритиковал некоторые миссии кампании, особенно те, которые связаны с убийством членов культа, за то, что они разочаровывают. Она похвалила побочные квесты за то, что они отражают повседневную жизнь Египта, но посетовала, что они были повторяющимися. Она сравнила завершение интересных локаций с выполнением поручений. Энди Келли, также из PC Gamer , добавил, что игра «виновна в особенно вопиющем примере дополнения», и написал, что за 28 часов игрового времени, отведенных на прохождение Origins , по крайней мере восемь часов были потрачены на прохождение побочного контента «против [его] воли». [87] Ливингстон заметил, что игроку часто приходилось упорно трудиться ради очков опыта, прежде чем он мог завершить основные миссии кампании, что нарушало течение основной кампании. [84] Байек в целом нравится критикам. Донлан назвал его «очаровательным», в то время как Колин Кэмпбелл из Polygon описал его как «доброго» и «набожного». [80] [85]

Крис Наунтон из Университета Саутгемптона создал Playing in the Past , сериал на T.tv , используя Origins для обучения истории Древнего Египта . Он и другие египтологи описали игровое изображение эпохи как «лучшую визуализацию Древнего Египта... потрясающе». [88]

Продажи

В ноябре 2017 года Ubisoft объявила, что продажи Assassin's Creed Origins за первые 10 дней были вдвое выше, чем у Assassin's Creed Syndicate , в то время как вовлеченность игроков возросла. 35% продаж были цифровыми загрузками, по сравнению с всего лишь 12% для Syndicate . [89] Это была самая продаваемая розничная игра в Великобритании за первую неделю выпуска, обойдя конкурентов, включая Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus , которые были выпущены в тот же день, что и Origins . [90] Это была вторая самая продаваемая розничная игра в США в октябре 2017 года после Middle-earth: Shadow of War и третья самая продаваемая игра в ноябре после Call of Duty: WWII и Star Wars Battlefront II . [91] [92] Игра была продана тиражом более 10 миллионов копий за время существования восьмого поколения игровых консолей . [93]

Награды

Продолжение

За игрой последовала Assassin's Creed Odyssey , действие которой происходит в Древней Греции во время Пелопоннесской войны . Разработанная Ubisoft Quebec , игра была выпущена 5 октября 2018 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [110]

Ссылки

Примечания
  1. В Assassin's Creed II Амунет описывается как легендарная ассасинша, убившая Клеопатру в 30 г. до н. э. [32]
Ссылки
  1. ^ Ратледж, Спенсер (30 октября 2017 г.). «Остерегайтесь ездовых животных в Assassin's Creed: Origins». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
  2. Гамильтон, Кирк (31 октября 2017 г.). «Here's To Assassin's Creed Origins' Helpful Boat Guy». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
  3. ^ Makedonski, Brett (3 июля 2017 г.). «Размер карты не кажется фокусом для Assassin's Creed: Origins». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  4. ^ Дван, Ханна (8 марта 2015 г.). «В Assassin's Creed Origins представлен весь Египет». PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  5. ^ abc Уильямс, Майк (14 июня 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: Five Subtle Changes To The Franchise, From a Veteran». USgamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  6. ^ Холл, Мэтт (21 ноября 2017 г.). «Объяснение побочных заданий Assassin's Creed Origins — как быстро и легко завершить каждый тип побочных заданий». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  7. ^ Хиллер, Бренна (3 ноября 2017 г.). «Руководство Assassin's Creed Origins: советы, подсказки и пошаговые руководства для ваших египетских приключений». VG 247. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  8. ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «12 основных советов по Assassin's Creed Origins, которые нужно знать перед игрой». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  9. ^ Блейн, Луиза (13 мая 2020 г.). «Вот где найти все 29 свитков папируса в Assassin's Creed Origins (теперь включает DLC Hidden Ones)». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 июня 2019 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  10. Мартин, Мэтт (28 июня 2017 г.). «Гладиаторские арены в Assassin's Creed Origins чертовски веселые, но меня беспокоят глупые враги». VG 247. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. Получено 1 сентября 2017 г.
  11. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). "Руководство Assassin's Creed Origins: Руководство для начинающих". Polygon . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  12. ^ ab Juba, Joe (2 ноября 2017 г.). «Пять небольших проблем, которые необходимо исправить в Assassin's Creed Origins». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 августа 2019 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  13. ^ Холл, Мэт (21 ноября 2017 г.). «Объяснение уровня опыта в Assassin's Creed Origins — как быстро набирать опыт и повышать уровень». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  14. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). "Руководство Assassin's Creed Origins: Ваши способности". Polygon . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  15. ^ Холл, Мэт (21 декабря 2017 г.). «Объяснение уровня опыта в Assassin's Creed Origins — как быстро набирать опыт и повышать уровень». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 марта 2018 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  16. ^ Паркин, Джеффри (27 декабря 2017 г.). "Руководство Assassin's Creed Origins: Создание предметов". Polygon . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  17. ^ Cryer, Hirun (24 сентября 2018 г.). "Assassin's Creed Origins - Как быстро заработать деньги и повысить уровень, руководство по способностям дерева навыков". USgamer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  18. Senior, Tom (10 октября 2017 г.). «Лутбоксы Assassin's Creed: Origins можно купить только за внутриигровые деньги». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  19. ^ abcdefg Пирс, Аланах (26 октября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". IGN . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  20. ^ Блейн, Луиза (27 июня 2017 г.). «Точки обзора, добыча и бои на основе хитбоксов — директор Assassin's Creed Origins раскрывает свои секреты клинков». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  21. ^ Моррис, Татьяна (18 августа 2017 г.). "[Смотреть] Разработчик Assassin's Creed Origins рассказывает о типах оружия, изменениях в бою и многом другом". GameZone . Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. . Получено 1 сентября 2017 г. .
  22. ^ "Assassin's Creed Origins: Combat and Arena Deep Dive - IGN First". YouTube . IGN . 12 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  23. ^ Cryer, Hirun (24 сентября 2018 г.). "Assassin's Creed Origins Лучшее оружие - Все типы оружия, как найти лучшее оружие". USgamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  24. Блейн, Луиза (11 июня 2017 г.). «Я играл в Assassin's Creed Origins, и ОМГ, ВСЕ изменилось. Вот 8 причин, по которым вы отправитесь в Древний Египет». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. . Получено 1 сентября 2017 г. .
  25. ^ "Руководство по способностям Assassin's Creed Origins: все навыки Байека объяснены". PCGamesN . 5 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  26. ^ Авард, Алекс (13 мая 2020 г.). «10 скрытых механик, о которых Assassin's Creed Origins вам никогда не расскажет». GamesRadar . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 г. . Получено 14 декабря 2020 г. .
  27. Чандлер, Сэм (30 ноября 2017 г.). «Как убивать в Assassin's Creed Origins». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  28. Корк, Джефф (11 июня 2017 г.). «Встречайте нового героя Assassin's Creed Origin и его орла». Game Informer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 1 сентября 2017 г.
  29. ^ Холл, Мэт (21 ноября 2017 г.). «Руководство, прохождение и советы по игре Assassin's Creed Origins: Древнеегипетское приключение в игре AC: Origins». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  30. ^ Блейн, Луиза; Робертс, Дэвид (12 июня 2017 г.). «В Assassin's Creed Origins будет «тонна» сложных сражений с боссами». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. . Получено 25 марта 2018 г. .
  31. ^ Холл, Мэт (21 ноября 2017 г.). "Assassin's Creed Origins - Aya: Blade of the Goddess and The Battle of the Nile". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 14 декабря 2020 г.
  32. ^ de Rochefort, Simone (25 октября 2017 г.). «Assassin's Creed 2 мая дала нам подсказку о Origins». Polygon . Архивировано из оригинала 22 января 2019 г. . Получено 19 января 2018 г. .
  33. ^ ab Totilo, Stephen (4 марта 2018 г.). «Как Ubisoft делает так много игр Assassin's Creed». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 апреля 2019 г. Получено 12 декабря 2020 г.
  34. ^ abcd Такахаши, Дин (17 декабря 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins — Как Ubisoft создавала искусство для огромного открытого мира». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  35. ^ abc Фрэнсис, Брайант (10 октября 2017 г.). «Взгляд из режиссерского кресла Assassin's Creed: Origins». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  36. ^ Шрайер, Джейсон (17 августа 2018 г.). «Три правила, которые создатели Assassin's Creed Origins использовали для разработки квестов». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  37. ^ abc Philips, Tom (22 июня 2017 г.). «Директор Assassin's Creed Origins рассказывает о возвращении серии, утечках и той гигантской змее». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  38. ^ Даттон, Фред (4 апреля 2012 г.). «Ubisoft: WW2, Япония и Египет сделали бы унылые локации Assassin's Creed». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Получено 2 октября 2017 г.
  39. ^ Маккарти, Кэти (22 августа 2017 г.). «Assassin's Creed: Origins хочет переосмыслить франшизу». USgamer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  40. ^ Такахши, Дин (4 октября 2017 г.). «Игровой директор Assassin's Creed Origins: огромный открытый мир Египта — это сцена для возрождения франшизы». VentureBeat . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  41. ^ Хансон, Бен (20 июня 2017 г.). «Как боевая система Assassin's Creed Origins разрушает традиции». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  42. Прелл, Сэм (11 октября 2017 г.). «Игровой директор Ашраф Исмаил рассказывает, почему в Assassin's Creed Origins есть первый уровень сложности в серии». GamesRadar . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  43. ^ abc Ore, Jonathon (1 ноября 2017 г.). «Как историки помогли воссоздать Древний Египет в Assassin's Creed: Origins». CBC . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  44. ^ ab Nielson, Holly (5 октября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: как Ubisoft кропотливо воссоздала Древний Египет». The Guardian . Архивировано из оригинала 23 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  45. ^ де Рошфор, Симона (14 февраля 2018 г.). «Assassin's Creed Origins' Discovery Tour позволяет красоте Египта сиять». Polygon . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  46. Vader, Leo (26 июня 2017 г.). «Как Assassin's Creed Origins переосмысливает дизайн открытого мира». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  47. Vader, Leo (28 июня 2017 г.). «Ubisoft’s Quest To Make Assassin’s Creed Origins’ World Their Most Dynamic». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  48. Chalk, Andy (2 августа 2017 г.). «Фракции Assassin's Creed: Origins будут спонтанно сражаться — или обниматься, если они приятели». PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  49. О'Коннор, Джеймс (12 октября 2017 г.). «Автор Assassin's Creed Origins был привлечен из-за написанной им «панк-пьесы». VG 247. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  50. ^ "Происхождение Байека и Сену из Assassin's Creed Origins - IGN First". YouTube . IGN . 15 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  51. Batchelor, James (29 сентября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins: Bayek voice actor didn't know he was listeninging for Assassin's Creed». VG 247. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  52. ^ Скребелс, Джо (22 июля 2020 г.). «Сообщается, что несколько игр Assassin's Creed убрали или минимизировали женские главные роли перед выпуском». IGN . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  53. ^ Риаз, Аднан (2 октября 2017 г.). «Ubisoft раскрывает имя актера озвучивания Клеопатры в Assassin's Creed Origins». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  54. ^ Фрэнк, Аллегра (2 ноября 2016 г.). «Новой игры Assassin's Creed в этом году не будет, подтверждает Ubisoft (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  55. Chalk, Andy (4 января 2016 г.). «Слухи: в 2016 году новой Assassin's Creed не будет». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  56. ^ Шрайер, Джейсон (3 января 2016 г.). «Источники: Следующий большой Assassin's Creed будет происходить в Египте, пропуская 2016 год в рамках возможного замедления серии». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  57. ^ Фарохманеш, Меган (11 июня 2017 г.). «Посмотрите пять минут игрового процесса Assassin's Creed Origins, действие которого происходит в Древнем Египте». The Verge . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  58. Plagge, Kallie (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Assassin's Creed Origins подтверждена, дата выхода объявлена». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  59. Рид, Крис (22 августа 2017 г.). «Руководство по предзаказу Assassin's Creed Origins». IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  60. Жоффар, Джером (16 декабря 2020 г.). «Три игры Assassin's Creed опубликованы на Google Stadia». Игровое видео . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  61. ^ "Assassin's Creed Origins Official For Honor Gear Pack Trailer". IGN . 2 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  62. ^ Bukacek, Jacob (17 марта 2018 г.). "Assassin's Creed Origins: Undead Gear Pack добавляет новое оружие, мумифицированного верблюда". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  63. ^ Тотило, Стивен (20 декабря 2017 г.). «Теперь в Assassin's Creed Origins есть что-то от Final Fantasy XV». Kotaku . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  64. ^ ab Barnett, Brian (16 января 2018 г.). "Объявлены даты выхода пакетов DLC Assassin's Creed Origins". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  65. ^ Moyse, Chris (12 марта 2018 г.). «Жуткий трейлер запуска, выпущенный для завтрашнего дополнения Assassin's Creed: Origins». Destructoid . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  66. ^ Барнетт, Брайан (2 декабря 2017 г.). «Assassin's Creed Origins December Update Adds Horde Mode, Enemy Scaling». IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  67. ^ Македонски, Бретт (21 ноября 2017 г.). «Убейте Собека во втором Испытании Богов в Assassin's Creed Origins». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  68. ^ Филлипс, Том (20 февраля 2018 г.). «Assassin's Creed Origins добавляет сегодня New Game Plus с секретной новой наградой». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 марта 2018 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  69. Chalk, Andy (3 апреля 2018 г.). «Assassin's Creed: Origins получает возможности кастомизации в стиле Godmode на ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  70. ^ Аб Шварц, Анджела (2018). «Бин данн мал Geschichte machen». Дамальс (на немецком языке). Том. 50, нет. 9. стр. 58–63.
  71. Batchelor, James (14 февраля 2018 г.). ««История — наша игровая площадка»: внедрение Assassin's Creed в класс». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  72. ^ Махер, Киан (14 мая 2020 г.). «Assassin's Creed Discovery Tour теперь можно загрузить бесплатно». VG 247 . Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .
  73. Лупетти, Маттео (21 февраля 2018 г.). «В Assassin's Creed Origins предпочтение отдается всем точным историческим данным». ВебТрек (на итальянском языке) . Проверено 27 ноября 2023 г.
  74. ^ «Accuratezza Storica contro inclusività: Ubisoft выбрала путь к истории, чтобы избежать сессий в Assassin's Creed Origins» . Multiplayer.it (на итальянском языке) . Проверено 27 ноября 2023 г.
  75. ^ Макуч, Эдди (2 июня 2022 г.). "Патч Assassin's Creed Origins 60fps уже вышел на PS5 и Xbox Series X|S". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Получено 11 сентября 2022 г.
  76. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Origins для Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  77. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Origins для ПК". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  78. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed Origins для PlayStation 4". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 г. Получено 30 октября 2017 г.
  79. ^ abc Картер, Крис (27 октября 2017 г.). "Обзор: Assassin's Creed Origins". Destructoid . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. . Получено 28 октября 2017 г. .
  80. ^ abc Donlan, Christian (26 октября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  81. ^ ab Vazquez, Suriel (26 октября 2017 г.). «Keeping The Faith By Questioning It – Assassin's Creed Origins – Xbox One». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  82. ^ abcde Fillari, Alessandro (26 октября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  83. ^ abcd Блейн, Луиза (26 октября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  84. ^ abc Livingston, Christopher (1 ноября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2017 г. Получено 1 ноября 2017 г.
  85. ^ ab Campbell, Colin (26 октября 2017 г.). "Обзор Assassin's Creed Origins". Polygon . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 г. . Получено 26 октября 2017 г. .
  86. ^ Чан, Стефани (26 октября 2017 г.). «Обзор Assassin's Creed: Origins — побочные задания мешают поиску справедливости». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  87. ^ «Когда игры слишком раздуты». PC Gamer . 16 января 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  88. ^ Крейг, Джо (11 марта 2021 г.). «Египтологи используют Assassin's Creed: Origins для преподавания истории». TheGamer . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 12 декабря 2021 г.
  89. ^ Crescente, Brian (7 ноября 2017 г.). «Assassin's Creed Origins продается вдвое быстрее предыдущей игры». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  90. ^ Дринг, Кристофер (31 октября 2020 г.). «Super Mario Odyssey и Assassin's Creed Origins возглавляют чарты коробочных версий в Великобритании». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. . Получено 12 декабря 2020 г. .
  91. ^ Чан, Стефани (16 ноября 2017 г.). "Октябрь 2017 NPD: Middle-earth: Shadow of War выходит с Кольцом Всевластия (топ продаж)". VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  92. ^ Чан, Стефани (14 декабря 2017 г.). «Ноябрьский NPD 2017: Call of Duty: WWII лидирует в месяц с доходом в 2,7 млрд долларов, поскольку продажи выросли на 30% в годовом исчислении». VentureBeat . Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  93. Валентайн, Ребекка (14 мая 2020 г.). «Ubisoft готовится к отскоку с пятью играми AAA, запланированными на этот финансовый год». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 г. . Получено 15 мая 2020 г. .
  94. ^ Саркар, Самит (26 июня 2017 г.). «Mario + Rabbids, Wolfenstein 2, Shadow of War лидируют в номинациях критиков на E3». Polygon . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. . Получено 13 августа 2017 г. .
  95. ^ Gaito, Eri (13 ноября 2017 г.). "Номинанты на премию Golden Joystick Awards 2017". Лучший в слоте. Архивировано из оригинала 10 января 2018 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  96. ^ Макуч, Эдди (14 ноября 2017 г.). «Все номинанты Game Awards 2017». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 ноября 2017 г. Получено 16 декабря 2020 г.
  97. ^ «Объявлен список финалистов премии Fun & Serious Titanium Awards». Fun & Serious Game Festival . 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  98. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 г. Получено 26 января 2018 г.
  99. ^ Giardina, Carolyn (16 января 2018 г.). «Visual Effects Society Awards: „Apes,“ „Blade Runner 2049“ Lead Feature Nominees». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 16 января 2018 г. .
  100. ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Диана (13 февраля 2018 г.). "VES Awards Live Blog & Winners List". Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г. . Получено 14 февраля 2018 г. .
  101. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot. Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  102. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE Awards». GameSpot. Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 24 февраля 2018 г.
  103. ^ "Список номинантов на 2017 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр. 9 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. Получено 15 февраля 2018 г.
  104. ^ "Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018". Italian Video Game Awards. 14 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 г. Получено 3 июня 2019 г.
  105. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. . Получено 1 февраля 2018 г. .
  106. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 8 января 2018 г.
  107. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 15 марта 2018 г.
  108. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 г. . Получено 13 апреля 2018 г. .
  109. ^ "Голосуйте за премию ASCAP Composers' Choice Awards 2018!". Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 23 апреля 2018 г.
  110. ^ Гартенберг, Хаим (11 июня 2018 г.). «Ubisoft анонсирует Assassin's Creed: Odyssey, действие которой происходит в Древней Греции». The Verge . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 16 декабря 2020 г. .

Внешние ссылки