Astro Boy: Omega Factor [a] — видеоигра в жанре beat 'em up , разработанная Treasure и Hitmaker и изданная Sega ( THQ в Европе). Игра была выпущена для Game Boy Advance 18 декабря 2003 года в Японии; 17 августа 2004 года в Северной Америке; и 18 февраля 2005 года в Европе. Игра основана на манге и аниме- франшизе Осаму Тэдзуки Astro Boy . Однако в ней также представлены персонажи и сюжетные линии из всего канона работ художника
Хотя Astro Boy был хорошо известен в Японии на протяжении десятилетий, североамериканский релиз был отложен, чтобы совпасть с премьерой телесериала Astro Boy в 2004 году. Во время этой задержки Treasure внесла некоторые игровые улучшения в североамериканскую версию игры. Игра получила положительные отзывы критиков, с сильными похвалами, сосредоточенными на визуальных эффектах игры, и ограниченной критикой дизайна уровней. В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [1]
Omega Factor — это игра в жанре beat 'em up с Астробоем в главной роли , который должен проходить уровни, чтобы побеждать врагов. [2] Астро может бить и пинать врагов, [3] а также стрелять в них лазером. Нанесение урона врагам будет медленно заполнять шкалу EX в верхней части экрана. [4] Как только шкала заполнится, Астро сможет выполнить особую атаку, включая мощный лазер, атаку на врагов или оружие, наносящее урон каждому врагу на экране. [5] Астро также может летать, используя ракетную энергию, что также иногда необходимо. [6]
Каждый неигровой персонаж, которого встречает игрок, добавляется к титульному Омега-фактору, представлению души Астро. Некоторые персонажи дают очко, которое можно использовать для улучшения одной из характеристик Астро, например, здоровья, силы или скорости полета, [7] а также позволяют игроку находить скрытые области на уровнях. [6] В игре есть два уровня сложности в японской версии и три в североамериканской и европейской версиях. [8]
В Omega Factor присутствуют элементы из разных воплощений Astro Boy . Концепция прав роботов, окончательный план доктора Тенмы для Astro и город роботов Robotonia в Антарктиде взяты из сериала Astro Boy 2003 года. Сюжетные линии из других серий Tezuka включают сюжет о путешествиях во времени, взятый из Marine Express , путешествие на затерянный континент Mu и подсюжет, связанный с дочерью Duke Red и ее ролью в орбитальной платформе «Death Mask». Игра разделена на два эпизода: Birth и Rebirth. Эпизод Birth следует за приключениями Astro и другими персонажами, с которыми он взаимодействует, и заканчивается тем, что роботы уничтожаются устройством под названием Death Mask, после того как оно определяет, что роботы слишком опасны, чтобы оставлять их в живых, что дает Sharaku возможность завоевать Землю. В «Возрождении» Астро возрождается существом по имени Феникс , и Астро возвращается в начало истории и пытается остановить Маску Смерти, что дает ему возможность возвращаться назад и вперед во времени, чтобы сделать это.
История включает в себя персонажей из всего канона работ Тэдзуки. Персонажи перечислены в «Omega Factor», внутриигровой энциклопедии вымышленной вселенной Astro Boy , которая предоставляет подробную биографию персонажа, включая появления и роли каждого персонажа в работах Тэдзуки. [9]
Astro Boy: Omega Factor была совместно разработана для GBA компаниями Treasure и Hitmaker и выпущена в рамках сотрудничества между издателем игр Sega и Tezuka Productions . После предложения президента Hitmaker Миэ Кумагаи , Sega приобрела права на создание игр, основанных на персонажах мангаки Осаму Тэдзуки, примерно в то время, когда началось производство сериала Astro Boy TV 2003 года , чтобы отпраздновать день рождения главного персонажа во вселенной 7 апреля 2003 года . [ 10] [11] [12] Это также совпало с 40-й годовщиной аниме-адаптации Astro Boy 1963 года . [13] Omega Factor была разработана совместно с Astro Boy на PlayStation 2 компанией Sonic Team . Узнав, что в последней игре будет 3D- графика, Кумагаи подписал контракт на должность продюсера видеоигр Omega Factor и предложил сделать игру 2D- сайд-скроллером, поскольку её режиссёр Тетсу «Тез» Окано был очень хорошо осведомлён об этом стиле игр и анимации. [10] Будучи давним поклонником игр Treasure в жанре экшен на Sega Genesis , Окано стремился привлечь студию к проекту и воссоздать атмосферу и тон этих более ранних релизов. [10] [11] [12]
Окано утверждал, что график разработки был плотным, а штат состоял примерно из десяти человек. Он взял на себя ответственность за общее руководство, включая грубые спецификации, сценические структуры и написание повествования, в то время как Treasure сосредоточился на других аспектах. [12] Хотя графика соответствовала художественному стилю серии 2003 года, Окано позволил себе некоторые вольности в отношении сюжета. [14] Как самопровозглашенный фанатик Тэдзуки, режиссер хотел «сбалансировать другой вид последовательности, между черным и белым и цветом». Это означало введение новых элементов истории, сохраняя то, что, по его мнению, хотел бы покойный автор Astro Boy Осаму Тэдзука . [10] Включение 47 персонажей из других названий манги Тэдзуки было данью уважения склонности мангаки к повторению персонажей в своих работах. [11] [12] [15] Окано хотел, чтобы главной темой было развитие Астробоя человеческой стороны его сердца путем встречи с этими другими персонажами и накопления впечатлений. [14]
Omega Factor был в основном разработан и запрограммирован Мицуру Яидой, который, в частности, работал над шутером Gunstar Heroes от Treasure . [11] [12] [16] Яидой объяснил, что, поскольку в Omega Factor был только один играбельный персонаж , они хотели дать игроку свободу передвижения и подчеркнули механику рывка, чтобы придать управлению больше разнообразия. [16] Он признал, что они с Окано не ладили на этапе планирования игры. В то время как Яидой хотел запрограммировать такие характеристики, как очки, время и рекорды , по мере развития разработки, Яидой хотелось, чтобы они были реализованы в начале. [17] Яидой сказал, что они были добавлены рано, чтобы удовлетворить директора, но что было трудно сделать их «значимыми» к концу производства. Из-за ограниченного объема оперативной памяти и видеопамяти GBA , он сказал, что также было сложно запрограммировать механику, которая позволяла бы переключаться между игровым процессом и экранами меню, сохраняя при этом отображение событий и статуса. [17] Окано сказал, что Omega Factor в конечном итоге больше всего похожа на Gunstar Heroes , но признал сходство с Alien Soldier из Treasure , включая то, как композитор этой игры Норио Ханзава также внес свой вклад в саундтрек Omega Factor . [11] Разработчики добавили отсылки из этих двух игр для фанатов Treasure. [12] [17]
Omega Factor была выпущена в Японии 18 декабря 2003 года. [18] Sega ждала зарубежной премьеры нового телесериала, прежде чем выпустить игру за пределами Японии. [19] [20] Во время этого шестимесячного ожидания разработчики воспользовались возможностью переработать некоторые аспекты для локализованной версии. Некоторые макеты уровней были заполнены большим количеством врагов, определенным врагам были даны другие атаки, было улучшено замедление частоты кадров , и был добавлен новый третий уровень сложности. [21] Sega выпустила Omega Factor в Северной Америке 17 августа 2004 года, а THQ опубликовала ее в Европе 18 февраля 2005 года. [22] [23] [24]
Omega Factor получила положительные отзывы, с общим баллом 85 из 100 на Metacritic и 86,72% на GameRankings . [25] [26] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что «каждый, независимо от возраста, просто обязан иметь и играть в Astro Boy: Omega Factor , потому что это одна из лучших игр-боевиков на Game Boy Advance». [21] Издание назвало её лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2004 года, [36] а затем и всего года в целом. [37] Журналист GameSpy Бенджамин Тернер также назвал её одной из лучших игр для Game Boy Advance года. [32]
Игра получила высокую оценку за визуальные эффекты. Прово назвал игру в целом «наслаждением для чувств» и похвалил детализацию и роскошную анимацию фона и спрайтов персонажей. [21] Джеффри Винтер из Nintendojo заявил, что окружение «красивое и выглядит так, как будто оно было создано для того, чтобы им любовались, а не просто ходили по нему». Он продолжил, сказав, что в Omega Factor визуальные эффекты более соблазнительно детализированы, чем в любой другой игре Game Boy Advance. [38] Крейг Харрис из IGN назвал игру «техническим чудом», особенно похвалив плавную анимацию боссов и приберегая критику за периодическое замедление частоты кадров в игре. [6] Чарльз Герольд из The New York Times назвал игру «незабываемым опытом». [39]
Несколько случаев критики, которые получила игра, в основном были направлены на повторяемость уровней. Тернер перечислил эту повторяемость, особенно для уровней шутера, как один из «минусов» игры. [32] Харрис заявил, что некоторые из уровней «являются абсолютными ямами и кажутся совершенно неуместными из-за ощущения их скомпонованности». [6] Сэм Кеннеди из 1UP.com заявил, что уровни «больше формальность, чем что-либо еще — вы небрежно сражаетесь с набором врагов, пока не достигнете босса, где и начинается настоящий игровой процесс».
Nintendo Power назвала эту игру 38-й лучшей игрой всех времен в своем последнем выпуске, заявив, что она «идеально передает суть Astro Boy и сочетает ее с фирменным стилем разработчика Treasure — захватывающим действием». В 2013 году Game Informer включил Omega Factor в список «Лучших игр, основанных на аниме и манге», выпущенных на английском языке. [40]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )