stringtranslate.com

Сега АМ3

Sega AM Research & Development No. 3 [a] , известная как Hitmaker Co., Ltd. [b] с 2000 по 2004 год, является несуществующим подразделением Sega , японской компании по производству видеоигр . Основанная в 1993 году, AM3 находилась под управлением Хисао Огучи и разработала ряд аркадных игр для Sega. Серии, представленные AM3, включают Virtual On , Sega Rally , Crazy Taxi и Virtua Tennis . Основное внимание AM3 было уделено аркадным играм до выпуска Dreamcast . Кроме того, разработчики Тетсуя Мидзугучи и Кэндзи Сасаки разработали Sega Rally Championship с AM3, прежде чем уйти, чтобы сформировать AM Annex, которая позже разделилась на Sega AM9 и Sega AM5.

В 2000 году Sega реорганизовала свои студии в полуавтономные компании, а AM3 стала Hitmaker. Компания расширила свою разработку в играх Dreamcast и портах, но добилась меньшего успеха по сравнению с предыдущими годами. Однако Derby Owners Club , World Club Champion Football и The Key of Avalon оказались весьма успешными на японской аркадной сцене. Все они были созданы Hitmaker и использовали магнитные карты.

Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий для Sega, что дало Огучи возможность выйти за рамки видеоигр и инвестировать в дартс-бизнес. Благодаря своей работе над аркадными играми, связанными с медалями и картами, Огучи получил повышение в Sega.

Огучи покинул Hitmaker в 2003 году, чтобы стать президентом Sega. В рамках плана Огучи по объединению студий с Sega, студия Sega Rosso Сасаки была объединена с Hitmaker. В следующем году Hitmaker была снова интегрирована в Sega. Обозначение AM3 сохранялось до 2009 года, пока не было объединено с другими отделами.

История

Хисао Огучи присоединился к Sega в 1984 году, когда существовало только одно научно-исследовательское подразделение для аркадных и видеоигр. В рамках своей ранней работы он занимался планированием проекта для Master System , а его первой разработанной игрой была Doki Doki Penguin . Он руководил Super Derby , Super Monaco GP , Rad Mobile и Heavyweight Champ . Огучи работал с Sega AM1, прежде чем перейти в AM3. [1] Он был назначен менеджером AM3 через месяц после ее открытия. [2]

AM3 открылась в апреле 1993 года. [2] К маю 1993 года новый аркадный проект Sonic the Hedgehog находился в разработке. [3] SegaSonic the Hedgehog была разработана AM3, [4] при содействии Sonic Team . [5] В течение следующих четырёх лет AM3 продолжала разрабатывать новые игры, такие как Sega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last Bronx и Top Skater . [1] В 1995 году Next Generation описал Sega Rally как потенциально превосходящую хорошо рецензированную Daytona USA . Тот же журнал описал AM3 как «молодую» студию, являющуюся новейшим отделом разработки аркадных игр Sega в то время. Директор Кэндзи Сасаки заявил, что AM3 «хотел создать гоночную игру, которая сильно отличалась бы от всех остальных», в то время как продюсер Тетсуя Мидзугучи подчеркнул реалистичность движения корпуса игры. [6] Позже Мидзугучи и Сасаки покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship [7], чтобы разработать Sega Touring Car Championship со своей новой группой AM Annex. [8]

Игровой автомат с двумя сиденьями и рулевым колесом
Игровой автомат Sega Rally Championship

В интервью 1997 года Огучи заявил, что культура AM3 заключается в том, что он не будет отвергать или вмешиваться в идеи, хотя он будет вносить предложения. Он сравнил обстановку с университетской лабораторией и назвал это «путем AM3». Огучи также упомянул об отсутствии у AM3 жанра игр, на котором они специализировались, заявив, что основной целью его отдела было создание игр, которые «выглядели бы интересно», что также означало фокусировку на аркадных играх, которые нельзя было найти на игровой консоли . AM3 любил использовать игровую плату Model 2 , которая использовалась в Last Bronx и Top Skater, хотя первая вышла всего за несколько недель до Virtua Fighter 3 от AM2 на Model 3. [1] Top Skater был выпущен позже с намеренным выбором Model 2. [9] Из нового оборудования Огучи заявил, что AM3 будет работать с ним, и что он ожидал, что в конечном итоге это снизит стоимость так же, как и Model 2. Next Generation похвалил Last Bronx , хотя и сравнил его с Virtua Fighter 3 , заявив, что игра показала, как AM3 «отказывается отступать перед AM2 или любым другим отделом исследований и разработок» [1] .

В 1999 году AM3 выпустила Crazy Taxi разработчика Top Skater Кэндзи Канно для системной платы NAOMI. [10] Она быстро стала основной игрой в ряде аркадных автоматов и получила порт для Dreamcast , было продано более миллиона копий. Другой аркадный и домашний релиз, Virtua Tennis , помог начать новую волну теннисных видеоигр и стал одним из бестселлеров Dreamcast. [11] Derby Owners Club оказался весьма влиятельным как аркадная игра с функциями физических карт. [12]

Набор шкафов в стиле чемпиона мира по футболу среди клубов

Sega реструктурировала свои команды по разработке аркадных и консольных игр в девять полуавтономных студий во главе с ведущими дизайнерами компании в 2000 году. [13] [14] Огучи решил назвать свою новую компанию Hitmaker, как «идеальное воплощение нашего образа». Он выразил желание двигаться вперед с сетевыми играми и работать над новыми концепциями со своим штатом из 128 сотрудников. [7] Официальное название компании было Hitmaker Co., Ltd. [15] В 2001 году Hitmaker продолжала выпускать аркадные и Dreamcast-игры, включая Cyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential Mission и Segagaga . Даже с этими положительными релизами Hitmaker не достигла того уровня успеха, который была у них раньше. [11] Хотя на рынке аркад Hitmaker развилась на успехе Derby Owners Club , выпустив World Club Champion Football и The Key of Avalon , в которых также использовались возможности физических карт. [16] В 2006 году японские аркады получили рекордную прибыль на основе этого типа аркадных игр. [17] World Club Champion Football продала 850 миллионов карточек игроков по состоянию на 2016 год, что сделало ее самой продаваемой аркадной цифровой коллекционной карточной игрой . [18] Sega считалась пионером карточных видеоигр, которые стали очень распространены в мобильных играх в Японии. [19]

Огучи был повышен в должности в 2003 году вместе с Юдзи Нака и Тосихиро Нагоси , основываясь на успехе аркадных игр, в которых использовались карты. [20] Поскольку Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий Sega, у Огучи была свобода заниматься бизнесом за пределами видеоигр, и он инвестировал в дартс-бизнес. Hitmaker участвовал в создании DARTSLIVE Co., Ltd., которая производит электронные машины для дартса, а в 2002 году в Сибуе открылся дартс-бар под названием Bee. [21]

В 2003 году Огучи был повышен до президента Sega, когда Хидеки Сато ушёл в отставку. В то время Sega недавно объявила о своей первой прибыли за пять лет. [22] Продюсер Virtua Tennis Миэ Кумагаи сменила Огучи на посту президента Hitmaker, став первой женщиной-руководителем студии Sega. [23] Огучи объявил о своём намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных операций». [22] В рамках объединения Hitmaker поглотила Sega Rosso, которая работала над сериями Sega Rally и Initial D Arcade Stage . [24] Затем, в 2004 году, Sega реинтегрировала все свои студии в компанию, а Hitmaker закрыла свой веб-сайт 1 июля. [15] [25] Обозначение AM3 сохранялось в Sega до апреля 2009 года, когда студия была интегрирована в другие отделы. [26] По словам Трэвиса Фахса из IGN , AM3 была одной из лучших аркадных студий Sega, но получила меньше признания по сравнению с AM2. [11] Роб Фэйи из Gamesindustry.biz заявил, что Hitmaker имеет хорошую репутацию среди потребителей и в отрасли. [25]

Сега Россо

Sega Rosso [c] , ранее Sega AM5, была студией разработки видеоигр, возглавляемой Кэндзи Сасаки, который работал дизайнером в Sega Rally Championship . В 1996 году продюсер Тетсуя Мидзугути встретился с Хисаши Судзуки, менеджером отдела исследований и разработок. Он и Мидзугути договорились создать новый отдел, отдельный от AM3, который будет называться AM Annex. Мидзугути сам выбрал первоначальную команду, команду из шести или семи человек, которая позже увеличилась в числе. Первой игрой, которую начала разрабатывать AM Annex, была Sega Touring Car Championship на аркадной плате Model 2. [8] [7] Позже AM Annex получила обозначение AM8 и разработала Sega Rally 2 и Star Wars Trilogy Arcade на плате Model 3 от Sega. [27]

По словам Хисао Огучи, Мидзугучи и Сасаки покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship . [7] AM Annex была переименована в AM12 к сентябрю 1998 года, [28] а в AM5 в 1999 году. [29] Ранее обозначение AM5 использовалось для команды, которая проектировала большие аттракционы для игровых автоматов и крытых парков развлечений Sega. [30] Позже Мидзугучи решил покинуть Сасаки после того, как ему предоставили собственный отдел под названием CS4, позже AM9, а ещё позже United Game Artists . [7] [31] Сасаки стал главой AM5, в то время как обозначение AM8 перешло к Sonic Team. [7] [32] [33] Поскольку это был самый маленький отдел AM со штатом от 40 до 50 сотрудников, большая часть персонала Сасаки пришла из Namco , где сам Сасаки принимал участие в разработке серии Ridge Racer . [7] AM5 разработала Star Wars: Racer Arcade и выпустила ее в июле 2000 года. [34]

Когда студии отделились от Sega, Сасаки выбрал название «Sega Rosso», чтобы иметь более «горячий» образ, чем «холодный» синий цвет Sega, и ему понравилось сочетание Sega с итальянским словом, обозначающим красный. Следующими играми Sega Rosso были NASCAR Arcade и Cosmic Smash . Сасаки выразил желание работать как над аркадными играми, так и над играми Dreamcast, поскольку индустрия аркадных игр переживала трудности. [7] Sega Rosso также работала над серией Initial D Arcade Stage , прежде чем была объединена с Hitmaker в 2003 году. [24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :セガ第三AM研究開発部, Хепберн : Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社ヒットメーカー, Хепберн : Кабусики гайша Хиттомэка
  3. ^ Японский :セガ・ロッソ, Хепберн : Sega rosso

Ссылки

  1. ^ abcd «NG Alphas: Интервью с Хисао Огути». Следующее поколение . № 32. Август 1997. С. 54-55 . Проверено 1 апреля 2020 г.
  2. ^ ab Horowitz, Ken (2018). Революция Sega Arcade: История в 62 играх . McFarland & Company . стр. 157. ISBN 9781476631967.
  3. ^ "Sega, 1993 и далее..." Electronic Gaming Monthly . № 46. Май 1993. стр. 52. Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года.
  4. Пэриш, Джереми (5 июня 2014 г.). «Кто делает лучшие игры про ежа Соника?». USgamer . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 17 июля 2017 г.
  5. ^ Дрансфилд, Ян (5 февраля 2016 г.). «Найдена ли потерянная аркадная игра Sonic?». Digital Spy . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 12 октября 2017 г.
  6. ^ "AM3". Следующее поколение . № 4. Апрель 1995. С. 70–71.
  7. ^ abcdefgh «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78.
  8. ^ ab "Sega AM Annex". Next Generation . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 76–79.
  9. ^ Горовиц 2018, стр. 230.
  10. ^ Горовиц 2018, стр. 240-242.
  11. ^ abc Fahs, Travis (9 сентября 2010 г.). "IGN представляет историю Dreamcast". IGN . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  12. ^ Горовиц 2018, стр. 251-252.
  13. ^ Fahs, Travis (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 г. . Получено 31 октября 2014 г. .
  14. Parish, Jeremy (3 сентября 2009 г.). "9.9.99, A Dreamcast Memorial". 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 10 декабря 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  15. ^ ab "Уведомление о реорганизации дочерних научно-исследовательских подразделений компании" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Holdings . 18 мая 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 июня 2013 г. . Получено 9 января 2018 г. .
  16. ^ Хитмейкер WEB
  17. ^ «Вы не фанат аркад, если не играли в эту игру». www.americasbestracing.net . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Получено 24 июня 2021 г. .
  18. ^ "中村静香さんら秘書が『WCCF』新バージョンをお披露目! セガ『WCCF 2015–2016 «PRイベントリポート». Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  19. ^ "スクエニプロデューサー安藤武博氏のブログ"スマゲ★革命"第十八回 「PSO2とセガ魂」 [ファミ通App]».ファミ通App (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 июня 2021 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  20. Ссылки事 、そして『龍が如く』成功の舞台裏【特別企画 後編】". Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  21. Викискладе есть медиафайлы по теме 「アナログ」 | ページ 2/5" . ЧТО ВНУТРИ? Токио . 3 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 24 июня 2021 г.
  22. ^ ab Fahey, Rob (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят в отставку». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  23. Фэйи, Роб (3 июля 2003 г.). «Sega называет нового президента HitMaker». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. . Получено 1 апреля 2020 г. .
  24. ^ ab Doree, Adam (25 июля 2013 г.). "Sega Studio Mergers: Full Details". Kikizo . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 г. Получено 31 марта 2020 г.
  25. ^ ab Fahey, Rob (29 июня 2004 г.). «Sega development studios return to the fold» (Студии разработки Sega возвращаются в лоно). GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июля 2018 г. Получено 11 июля 2018 г.
  26. ^ "Game Music Core Special Interview". Game Music Core (на японском). 1 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Получено 1 апреля 2020 г.
  27. ^ "Скоро: Star Wars Trilogy Arcade". Журнал Sega Saturn . № 36. EMAP Ltd. Октябрь 1998. С. 22–25.
  28. ^ "Sega development studios". Журнал Sega Saturn (на японском). Том 25. SoftBank Publishing . 11 сентября 1998 г. стр. 204.
  29. ^ "Sega development studios". Dreamcast Magazine (на японском). Том 36. SoftBank Publishing . 19 ноября 1999 г. стр. 14–15.
  30. ^ Горовиц 2018, стр. 158.
  31. ^ "Sega Development Studios". Dreamcast Magazine (на японском). № 36. Soft Bank Publishing. Ноябрь 1999. С. 13.
  32. EGM Staff (октябрь 2000 г.). «Иерархия НИОКР Sega». Electronic Gaming Monthly . № 153. Sendai Publishing. стр. 40. ISSN  1058-918X.
  33. ^ "Sega: на подъеме или на грани?". Next Generation . № 68. Imagine Media . Октябрь 2000 г. стр. 8. ISSN  1078-9693.
  34. Вудворд, Гай (июль 2000 г.). «Star Wars Episode One Racer». Arcade . № 21. Future Publishing. стр. 90.