Crazy Taxi — серия гоночных игр , разработанная Hitmaker и изданная Sega . Впервые она была доступна как аркадная видеоигра в 1999 году, а затем выпущена для консоли Dreamcast в 2000 году. Это третья по популярности игра Dreamcast в США, продано более миллиона копий. [1] Позже игра была портирована на PlayStation 2 , GameCube и IBM PC , а сиквелы также появились насистемах Xbox , Game Boy Advance и PlayStation Portable .
В каждой игре игрок берет на себя роль таксиста , который должен накапливать деньги, доставляя пассажиров к месту назначения в кратчайшие сроки, зарабатывая чаевые, выполняя «сумасшедшие трюки», прежде чем истечет время. Франшиза получила признание за инновационный дизайн игрового процесса, который легко освоить, но сложно освоить, [2] использование внутриигровой рекламы и саундтрек, предоставленный группами The Offspring и Bad Religion . [2] Основная игровая механика была запатентована Sega, [3] что привело как минимум к одному иску по поводу аналогичного игрового процесса в The Simpsons: Road Rage , который был урегулирован во внесудебном порядке. [4]
«Сумасшедшее такси» и его продолжения — это игры с атакой на очки , в которых используются одни и те же фундаментальные правила и механика. Игрок управляет одним из нескольких таксистов в вымышленном городе, ищет билеты и затем доставляет их к месту назначения в кратчайшие сроки. Игрок должен выполнить это, пока на общих игровых часах еще остается время. Пассажиры, ищущие поездку, обозначаются маркером над головой, цвет которого соответствует расстоянию до пункта назначения. Цвет маркера варьируется от красного, обозначающего короткие поездки, до желтого, обозначающего средние расстояния, и зеленого, обозначающего длинные поездки. Когда пассажира забирают, игроку дается дополнительное время на часах обратного отсчета. Кроме того, запускается второй таймер обратного отсчета, показывающий, как быстро пассажиру нужно добраться до места назначения. Пока пассажир находится в такси, на HUD игрока отображается большая зеленая стрелка , которая указывает общее направление пункта назначения пассажира, помогая игроку перемещаться по карте. [5]
Игрок может использовать специальные «сумасшедшие трюки», такие как заносы, прыжки и промахи, а также их последовательные комбинации, чтобы заработать дополнительные деньги от пассажира во время поездки. Если пункт назначения достигнут вовремя, игроку выплачивается вознаграждение в зависимости от пройденного расстояния с возможным бонусом времени в зависимости от того, насколько быстро был достигнут пункт назначения. Если обратный отсчет пассажира достигнет нуля, он выйдет из такси, не заплатив, и игроку придется искать другой тариф. Игра продолжается в этом режиме до тех пор, пока на основных часах остается время. Как только основные часы достигают нуля, игра заканчивается, и игроку присваивается ранг и рейтинг на основе заработанной суммы. [5]
В отличие от других аркадных игр, игрок не может продолжить с того места, где закончилась предыдущая игра. В игру нельзя играть бесконечно; хотя есть сотни потенциальных пассажиров, которых нужно забрать и доставить, в игре существует лишь ограниченное количество тарифов. Различные пассажиры, разбросанные по городу, будут случайным образом появляться и исчезать на протяжении всей игры, но как только один из них будет подобран, пассажир станет недоступен до конца игры. Основной игровой процесс серии был оценен как «обманчиво сложный»; [2] [5] как заявили сотрудники IGN в обзоре версии Crazy Taxi для Dreamcast : [2]
По мере того, как вы продвигаетесь по шкале рейтингов игры, подбирая и доставляя пассажиров как можно быстрее, вы медленно, но верно поймете, что в игре есть нечто большее, чем просто добраться из точки А в точку Б.
- Сотрудники IGN, обзор Crazy Taxi (Dreamcast)
Начиная с Crazy Taxi 2 , игровой процесс включал возможность подобрать группу пассажиров, каждый из которых имел свой пункт назначения. Количество пассажиров в машине умножает чаевые, полученные за каскадерское вождение, а общую сумму проезда можно получить только после того, как последний пассажир высадится вовремя. [6] Кроме того, в Crazy Taxi 2 появился новый трюк под названием «Безумный прыжок», который позволял игроку прыгать на такси, чтобы преодолеть некоторые препятствия или достичь более высоких поверхностей, по которым можно ездить.
В консольных играх также есть набор мини-игр, которые требуют от игрока достижения определенной цели, используя один или несколько различных «сумасшедших трюков» в игре. Некоторые из них проверяют умение игрока управлять такси, другие более преувеличены, например, боулинг в такси или бильярд . Некоторые мини-игры требуют завершения других, прежде чем к ним можно будет получить доступ.
Перед каждой игровой сессией игрок может выбрать одного из нескольких водителей и связанных с ним автомобилей; У каждой машины/водителя немного разные характеристики, связанные с такими факторами, как скорость и поворот, влияющими на игру. [7]
Оригинальная аркадная игра была разработана Hitmaker как вариация существующих на тот момент аркадных игр. Продюсер Crazy Taxi Кенджи Канно отметил, что продление времени игрового процесса было отходом от нынешних «100 иен за 3 минуты», которые сохранялись в то время для аркадных игр, и вознаградил игроков более длительным игровым временем за хорошие результаты в игре. [8] Помимо создания игры, в которую можно было бы играть короткими сессиями, Канно хотел, чтобы игра исследовала «повседневную жизнь и рутину» таксиста. [9] При разработке версии оригинальной аркадной игры Dreamcast разработчики включили в дополнение к аркадной карту большего размера, чтобы создать ощущение «затерянности» и позволить игрокам на домашних консолях развлечься, «изучая город". [8] Для этой версии были разработаны мини-игры, которые «позволяют игроку играть дольше, если он улучшит свои навыки», предлагая одновременно веселые и познавательные задания. Команда разработала более ста различных идей для мини-игр, но затем сократила их до мини-игр Crazy Box. [8] Добавление Crazy Hop в Crazy Taxi 2 произошло потому, что команда разработчиков отметила, что «...в Нью-Йорке, где основной ландшафт довольно плоский, нам пришлось создать трехмерное пространство, позволяя игроку ехать по зданий» и «мы добавили Crazy Hop, позволяющий игроку прыгать по крышам зданий и находить короткие пути». [10]
Hitmaker пытался разработать онлайн-версию Crazy Taxi под названием Crazy Taxi Next исключительно для Xbox, которая, помимо режимов многопользовательской игры, включала бы ночные и дневные циклы, каждый с различным набором пассажиров и пунктов назначения, при повторном использовании и графическое обновление карт из Crazy Taxi и Crazy Taxi 2 . [11] В конечном итоге, как многопользовательский режим, так и дневные/ночные циклы были исключены, а работа над Crazy Taxi Next была перенесена в Crazy Taxi 3: High Roller , которая включала в себя некоторые концепции вождения в ночное время, предложенные Next . [12]
Кенджи Канно отметил, что игровой процесс в серии Crazy Taxi в остальном не «развивался» с каждой новой игрой, «потому что, по сути, весь смысл игры состоит в том, чтобы получить массу удовольствия за короткий период времени, и это очень концентрированная игра». Поэтому вместо того, чтобы пытаться обязательно развивать серию, это больше похоже на то, чтобы взять эту концепцию и поместить ее в разные места - посмотреть, как она работает». [13] Канно рассматривал возможность переноса игры на новые консоли, но хотел включить в игру многопользовательские функции и временной цикл, который повлияет на отношение пассажиров и игровую среду. [14]
В сериале города, использованные в играх Crazy Taxi, были созданы под влиянием реальных городов, включая Сан-Франциско , Лос-Анджелес , Нью-Йорк и Лас-Вегас . Некоторые версии игры Crazy Taxi включают внутриигровые аналоги реальных предприятий, включая Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA и Tower Records ; [15] Это часто были цели для пассажиров. Хотя это один из самых ярких примеров продакт-плейсмента в истории видеоигр, геймеры в целом относятся к нему относительно благосклонно, возможно, потому, что он придает ощущение реализма вымышленным городам в игре. [16] В более поздних играх эти заведения были заменены непатентованными предприятиями из-за трудностей с лицензированием. [17]
Саундтрек к сериалу «Сумасшедшее такси» обычно представляет собой лицензированную музыку хард-рока и панк-рока . Аркадные версии и первоначальные версии для домашних консолей включают отрывки из панк-рок-групп The Offspring и Bad Religion , хотя они были удалены как в ремейках Game Boy Advance , так и в PlayStation Portable из-за проблем с лицензированием. [17] В случае с Game Boy Advance Catch a Ride в игре вместо записанных песен используется инструментальная музыка. [18]
Sega подала заявку и получила патент США 6 200 138 — «Метод отображения игры, метод указания направления движения, игровое устройство и устройство, имитирующее движение» — в 2001 году . [3] Механика в «патенте 138» описывает аркадный шкаф, похожий на предыдущую аркадную игру Sega Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), [19] , но также описывает систему навигации по стрелкам и аспекты уклонения от пешеходов, которые использовались в Crazy. Такси .
В 2001 году Electronic Arts и Fox Interactive выпустили The Simpsons: Road Rage , которую обозреватели игры назвали плагиатом игрового движка Crazy Taxi . [20] [21] [22] В этой игре игрок управлял одним из персонажей «Симпсонов» , когда они разъезжали по Спрингфилду , доставляя пассажиров в эти пункты назначения, как в Crazy Taxi . Поэтому Sega подала в суд на Fox Entertainment, Electronic Arts и разработчика Radical Games Ltd. по поводу нарушения патента 138. [23] Дело Sega of America, Inc. против Fox Interactive и др. , было урегулировано в частном порядке на неизвестную сумму. [4] Патент 138 считается одним из наиболее важных патентов в области разработки видеоигр. [24]
Аркадная версия Crazy Taxi была выпущена в феврале 1999 года и содержала только карту, вдохновленную Сан-Франциско (известную как «Аркада» в первой консольной игре, а затем как «Западное побережье» в сиквелах). [25] Аркадный шкаф «Стандартной версии» включал сиденье в кабине, руль, рычаг переключения передач (для движения вперед и назад), а также педаль тормоза и ускорения; более компактная «Версия кабинета Наоми» также существовала без сиденья в кабине. [26] Аркадная игра была одной из первых, в которой использовался аппаратный процессор Sega NAOMI , который основан на Sega Dreamcast и был представлен в рамках выставки Sega на выставке Союза операторов развлечений 1999 года в Японии. [27] [28]
Консольная /домашняя версия Crazy Taxi была выпущена для Dreamcast 24 января 2000 года. Dreamcast и аркадная версия кабинета используют почти идентичное аппаратное обеспечение, а перенос игры на домашнюю консоль был затруднен только из-за ограниченного объема внутренней памяти. размер на Dreamcast. [8] [15] [20] Sega использовала Crazy Taxi , чтобы продемонстрировать мощь графического процессора Dreamcast, [20] способного поддерживать скорость 60 кадров в секунду на протяжении всей игры. [2] Помимо аркадной карты, эта версия включала город в стиле Сан-Франциско (под названием «Оригинал»), а также дополнительные мини-игры («Crazy Box»), которые можно использовать для оттачивания навыков управления такси. . Новая карта, намного больше аркадной версии, была разработана для того, чтобы дать игроку возможность испытать чувство «потерянности» и позволить исследовать ее, чего нельзя было сделать в аркадной версии, а также позволить «игроку насладиться всем 3 измерения». [8]
Как только Sega ушла с рынка оборудования, некоторые франшизы начали брать на себя другие компании, в том числе Crazy Taxi . [20] Acclaim вывела игру на PlayStation 2 17 мая 2001 года, [29] и GameCube 18 ноября, а Activision и Strangelite портировали игру на ПК в 2002 году ; только порт для PlayStation 2 оказался более успешным, чем версия Dreamcast, а остальные не так хороши. В версию Crazy Taxi для Dreamcast также можно было играть посредством эмуляции через GameTap на ПК. [30]
Crazy Taxi 2 была выпущена для Dreamcast 28 мая 2001 года. В игре были представлены четыре таксиста , а также две новые карты, основанные на Нью-Йорке (называемые «Вокруг Apple» и «Маленькое яблоко»), а также добавлены две особенности игрового процесса: механика. сбора нескольких пассажиров из одного места, а также «Crazy Hop», позволяющий такси преодолевать пробки и определенные препятствия с помощью коротких прыжков. [6] [31] Кроме того, режим «Сумасшедшая коробка» в первой игре был расширен до режима «Сумасшедшая пирамида». [6]
Crazy Taxi 3: High Roller была выпущена для Xbox 23 июля 2002 года, а позже выпущена как игра для ПК в 2004 году . В игре повторно используется оригинальная аркадная карта, модифицированная для возможности использования «Crazy Hop», представленного в Crazy Taxi 2 , [32] одной из карт из Crazy Taxi 2 и новой карты, основанной на Лас-Вегасе («Glitter Oasis»). . В игре добавлено еще четыре персонажа на выбор. [33] Игра позволяет игроку разблокировать другие виды транспорта, помимо такси, в том числе коляску, педальный велосипед и коляску. Мини-игры в Crazy Taxi 3 представлены в аранжировке «Crazy X». [32] Аркадная версия под названием Crazy Taxi: High Roller была создана в 2003 году с использованием тех же трех карт, что и версия для домашней консоли. [34]
Crazy Taxi: Catch a Ride была портирована на Game Boy Advance компанией Graphics State ,распространялась THQ [35] и выпущена 8 апреля 2003 года. Эта версия по своей сути такая же, как консольные версии Crazy Taxi , в которых представлены игры San Francisco и Карты на тему Лос-Анджелеса, но с меньшим выбором мини-игр, адаптированные для игры на портативных устройствах с использованием движка Graphics State «Rush». [17] В частности, хотя город и улицы визуализируются с использованием 3D-графики, такси, пассажиры и другой трафик представлены спрайтами для работы на ограниченном оборудовании GBA. [36] Ричард Уиттолл, креативный директор Graphics State, отметил, что Catch A Ride была «самой технически сложной игрой, которую можно было сделать на портативной машине» на момент ее выпуска. [17]
Crazy Taxi: Fare Wars была разработана Sniper Studios при поддержке членов оригинальной команды дизайнеров Hitmaker Crazy Taxi в Японии [37] и выпущена для PlayStation Portable 7 августа 2007 года. По сути, игра является портом Crazy Taxi и Crazy Taxi. Crazy Taxi 2 на эту систему без каких-либо изменений игрового процесса, [38] но лишена внутриигровой рекламы и оригинального саундтрека. Хотя игра включает в себя собственный саундтрек, игрок может использовать свою собственную музыку, хранящуюся на PSP; как отметил Джефф Хассон из Sniper Studios, «для тех заядлых фанатов, которым необходимо включить The Offspring, у них есть такая возможность с помощью Custom Music Player». [38] Игрок также может записать до минуты игрового процесса, которым затем можно поделиться с друзьями. Игра включает в себя функцию многопользовательской игры через специальную беспроводную систему PSP, позволяющую игрокам соревноваться за проезд на одной карте, включая возможность красть пассажиров у другого игрока. [39] В многопользовательские игры, такие как гонки на время или «БЕЗУМНЫЕ» забеги (разновидность игры « Лошадь »), также можно играть на общей PSP, при этом каждый игрок играет в игре по очереди. [40]
Crazy Taxi: City Rush была анонсирована Sega в марте 2014 года как бесплатная мобильная игра для систем iOS и Android . City Rush — это раннер, основанный на миссиях, по концепции похожий на Temple Run , в котором игрок не имеет прямого контроля над скоростью такси, но может использовать сенсорные движения, чтобы сворачивать в пробке и совершать повороты. [41]
Crazy Taxi Tycoon , ранее известная как Crazy Taxi Gazillionaire , — еще одна мобильная спин-офф игра, выпущенная в 2017 году для iOS и Android. В отличие от других игр, это бесконечный симулятор управления бизнесом с видом сверху вниз и бездействующий кликер , в котором игроки управляют бизнесом такси и нанимают водителей, чтобы победить мегакорпорацию по совместному использованию поездок под названием Prestige Mega Corp. В апреле 2020 года игра была исключена из обоих магазинов приложений с серверами. выйду из сети в следующем месяце.
Во время церемонии The Game Awards 2023 компания Sega выпустила трейлер, в котором представлено множество будущих игр, основанных на дремлющих франшизах, одна из которых — игра Crazy Taxi, находящаяся в стадии разработки. [42] Это будет первая крупная игра со времен Crazy Taxi 3: High Roller, вышедшей в 2002 году.
Оригинальная версия Crazy Taxi для Dreamcast была одной из самых продаваемых игр для консоли. В 2000 году эта игра стала второй по величине продаваемой игрой Dreamcast в США , было продано около 750 000 единиц [60] и является третьей самой продаваемой игрой Dreamcast в США с более чем миллионом проданных копий. [1] Игру хвалили за то, что она передает аркадный дух и, возможно, превосходит его, упрощая управление и выполнение сумасшедших трюков. [2] Игра страдала от «всплывающих окон» из-за ограниченного расстояния прорисовки и потери частоты кадров, когда на экране было большое количество автомобилей. [2] [61] Критики отметили недостаток глубины, учитывая, что это был порт аркадной игры, некоторые трудности со стрелкой назначения и плохую имитацию внутриигрового диктора в « Человеке-волке Джеке ». [2] [61]
Crazy Taxi 2 была хорошо принята рецензентами благодаря новым функциям, помогающим расширить возможности игры по сравнению с оригинальной игрой, хотя некоторые считали, что в сиквеле можно было бы внести более радикальные изменения. [6] [62] Несмотря на добавление новых карт, отсутствие новых элементов игрового процесса вызвало критику Crazy Taxi 3 со стороны рецензентов. [32] IGN отметил в своем обзоре Crazy Taxi 3 , что «очевидно, что творческая энергия, которая изначально представляла собой сериал «Такси» , значительно ослабла». [63]
Порты оригинальной игры на платформы PS2 и GameCube не считаются такими сильными, как игра Dreamcast. Было отмечено, что в обеих версиях больше «всплывающих окон», чем в версии Dreamcast, а также худшее управление, несмотря на те же игровые функции. [64] [65] Проблемы с графикой преследовали порт Crazy Taxi: Catch a Ride на Game Boy Advance; как заявил IGN, «до боли очевидно, что оборудование никогда не предназначалось для таких больших усилий». [36] Оба ПК-порта Crazy Taxi и Crazy Taxi 3 также страдали от проблем с графикой. [66] [67]
Порты Crazy Taxi: Fare Wars для PSP были приняты несколько лучше, чем другие порты. Обзоры похвалили игру за многопользовательские дополнения и возможность добавить собственный саундтрек, что побудило IGN прокомментировать, что «включение этого должно быть легким делом, но многие игры для PSP этого не делают», но отметили некоторые графические сбои, долгое время загрузки и отсутствие оригинальных саундтреков к играм. [40] [68] Обзоры элементов управления в игре были неоднозначными: некоторые хвалили схему на PSP, [40] в то время как другие заявляли, что элементы управления кажутся жесткими и непоследовательными. [69] В обзоре GameSpot отмечается, что игровой процесс Crazy Taxi не уступает более поздним гоночным играм для различных платформ. [69]
Сегмент «Безумное такси» представлен на треке «Sega Carnival» в Sonic Riders , включая скрытый ярлык, позволяющий гонщикам подвезти таксиста Акселя; Также можно разблокировать экстремальное снаряжение Crazy Taxi. Также есть мини-игра по мотивам Crazy Taxi в игре EyeToy , Sega Superstars , в которой игроки передвигаются и кричат, чтобы позвать одного из таксистов. Б.Д. Джо, появлявшийся в большинстве игр серии, появляется в качестве игрового персонажа в межсерийной гоночной игре Sonic & Sega All-Stars Racing . [70] Стиву «S0L» Лисетту из Sumo Digital пришлось получить одобрение SEGA AM3 на использование BD Joe в игре. [71] Он также появился в сиквеле Sonic & All-Stars Racing Transformed .
Sega попыталась вывести франшизу Crazy Taxi за пределы видеоигр, но результаты оказались неоднозначными.
В дополнение к аркадным видеоиграм компания Sega Enterprises, Inc. (США) создала игру на тему Crazy Taxi , выпущенную в 2003 году . [72] Игрок должен был катить монету или жетон по наклонной игровой поверхности мимо движущейся модели такси в центре игрового поля, чтобы поразить одну из восьми целей (представляющих пассажиров) в дальнем конце. Пассажиры получали разные баллы, на основе которых оператор затем определял количество выигранных билетов. В игру включена музыка и звуки из видеоигр. [73]
Было две попытки создать фильм по франшизе «Безумное такси» . В 2001 году права на фильм приобрела компания Goodman-Rosen Productions, а режиссером фильма стал Ричард Доннер . [74] Доннер сказал, что ему понравилось играть в «Сумасшедшее такси» , и он считает, что у него есть потенциал стать большим летним фильмом. [75] По словам Джейн Томпсон, директора по лицензированию Sega of America, фильм должен был быть связан с другими товарами, такими как футболки и игрушки. [76] Однако, по данным Movie Insider, эта первоначальная попытка застопорилась из-за «отсутствия элементов сюжета». [77] После истечения срока действия этого опциона компания Mindfire Entertainment приобрела права на фильм «Сумасшедшее такси» , основанный на игровой франшизе, в 2002 году , [78] с ожидаемой на тот момент датой выхода в середине 2003 года . [77] Никаких дальнейших новостей о фильме после этого не поступало. [20]
В 2003 году Sega заключила контракт с DSI Toys на производство автомобиля с дистанционным управлением в их линейке GearHead на основе франшизы Crazy Taxi , [79] но позже в том же году DSI подала заявление о банкротстве по главе 7 . [80] Sega основала продюсерскую компанию Stories International и объединилась с Эваном Чолфином для создания кино- и телепроектов на основе их игр Crazy Taxi . [81] [82]