stringtranslate.com

Атари СТ

Atari ST — линейка персональных компьютеров от Atari Corporation и преемник 8-битных домашних компьютеров компании . Первоначальная модель Atari 520ST была выпущена ограниченным тиражом в апреле – июне 1985 года и стала широко доступна в июле. [2] [3] Это был первый персональный компьютер с растровым цветным графическим пользовательским интерфейсом , [4] использующий версию интерфейса / операционной системы GEM компании Digital Research, выпущенную в феврале 1985 года. [5] [ нужен лучший источник ]

Atari 1040ST , выпущенный в 1986 году с 1 МБ памяти, был первым домашним компьютером со стоимостью килобайта оперативной памяти менее 1 доллара США за КБ. [6]

После того, как Джек Трэмиел приобрел активы потребительского подразделения Atari, Inc. для создания Atari Corporation, 520ST был спроектирован за пять месяцев небольшой командой под руководством Шираза Шивджи . [7] Наряду с Macintosh , Amiga , Apple IIGS и Acorn Archimedes , ST является частью поколения компьютеров середины 1980-х годов с 16- или 32-битными процессорами, 256  КБ или более оперативной памяти и графическим пользовательским интерфейсом, управляемым мышью. . «ST» официально означает «Шестнадцать/Тридцать два», [8] относится к 16-битной внешней шине Motorola 68000 и 32-битным внутренним компонентам.

ST продавался либо с цветным монитором Atari, либо с менее дорогим монохромным монитором . Режимы цветной графики доступны только в первом режиме, а для режима с самым высоким разрешением требуется монохромный монитор. Некоторые модели могут отображать цветовые режимы на телевизоре. В Германии и на некоторых других рынках ST закрепился за САПР и настольными издательскими системами . Благодаря встроенным портам MIDI он был популярен для секвенирования музыки и в качестве контроллера музыкальных инструментов среди музыкантов-любителей и профессиональных музыкантов. Основным конкурентом Atari ST была Amiga от Commodore . [9]

За моделями 520ST и 1040ST последовали серия Mega, STE и портативный STacy . В начале 1990-х годов Atari выпустила три последние версии ST со значительными техническими отличиями от исходных моделей: TT030 (1990), Mega STE (1991) и Falcon (1992). Atari прекратила выпуск всей линейки компьютеров ST в 1993 году, переключив внимание компании на игровую консоль Jaguar .

Разработка

Atari ST родилась в результате соперничества между производителями домашних компьютеров Atari, Inc. и Commodore International . Джей Майнер , один из разработчиков нестандартных чипов в 8-битных компьютерах Atari 2600 и Atari , пытался убедить руководство Atari создать новый набор микросхем для игровой консоли и компьютера. Когда его идея была отвергнута, он покинул Atari, чтобы в 1982 году создать небольшой аналитический центр под названием Hi-Toro и приступил к разработке нового чипсета Lorraine. [10]

У Hi-Toro, к тому времени переименованной в Amiga, не хватило капитала для завершения разработки Lorraine, и Atari, теперь принадлежащая Warner Communications , заплатила Amiga за продолжение ее работы. Взамен Atari получила эксклюзивное право использования дизайна Lorraine в течение одного года в качестве игровой консоли. После этого Atari получила право добавить клавиатуру и продавать компьютер в сборе, получивший обозначение 1850XLD.

Трамел Технология

Покинув Commodore International в январе 1984 года, Джек Трэмиел вместе со своими сыновьями и другими бывшими сотрудниками Commodore основал Tramel (без буквы «i») Technology, Ltd. и в апреле начал планировать новый компьютер. Заинтересовавшись зарубежным производством и всемирной дистрибьюторской сетью Atari, Трэмиел вел переговоры с Warner в мае и июне 1984 года. Он обеспечил финансирование и в июле купил потребительское подразделение Atari, которое включало отделы консолей и домашних компьютеров. Когда руководители и инженеры покинули Commodore и присоединились к Tramel Technology, Commodore в ответ подала иски против четырех бывших инженеров за нарушение коммерческой тайны . Трэмиэлы не приобрели контракты сотрудников на активы Atari, Inc. и повторно наняли примерно 100 из 900 бывших сотрудников. Вскоре Tramel Technology сменила название на Atari Corporation .

Коммодор и Амига

На фоне слухов о том, что Трэмиэль вел переговоры о покупке Atari, Amiga Corp. вступила в переговоры с Commodore. Это привело к тому, что Commodore захотела сразу приобрести Amiga Corporation, что, по мнению Commodore, аннулировало бы все невыполненные контракты, включая контракты с Atari. Вместо того, чтобы Amiga Corp. передала Lorraine Atari, Commodore выставила чек на 500 000 долларов от имени Amiga, фактически вернув средства, вложенные Atari в Amiga за чипсет. Трамиэль в ответ подал в суд на Amiga Corp. 13 августа 1984 года, требуя возмещения убытков и запрета Amiga (и фактически Commodore) производить что-либо с использованием своей технологии.

В середине 1984 года судебный процесс оставил команду Amiga в подвешенном состоянии. В конце концов Commodore продвинулась вперед, планируя улучшить набор микросхем и разработать операционную систему . Commodore анонсировала Amiga 1000 с чипсетом Lorraine в июле 1985 года, но в больших количествах она не была доступна до 1986 года. Задержка дала Atari время для поставки Atari 520ST в июне 1985 года. В марте 1987 года две компании урегулировали спор путем суд в закрытом решении. [7] [11]

ST-оборудование

Ведущим архитектором нового компьютерного проекта в Tramel Technology и Atari Corporation был бывший сотрудник Commodore Шираз Шивджи , ранее работавший над разработкой Commodore 64 . [12] [13] Были исследованы различные процессоры, в том числе 32-битный National Semiconductor NS32000 , но инженеры были разочарованы его производительностью, [7] [14] и перешли на Motorola 68000 . Разработка Atari ST была завершена за пять месяцев в 1984 году и завершилась показом на выставке Consumer Electronics Show в январе 1985 года. [7]

Специальный звуковой процессор AMY находился в разработке в Atari, Inc. и рассматривался для конструкции нового компьютера ST. Чипу потребовалось больше времени для завершения, поэтому от AMY отказались в пользу товарного варианта Yamaha YM2149F General Instrument AY-3-8910 . [15]

Операционная система

Вскоре после покупки Atari Microsoft предложила Трамиэлу перенести Windows на эту платформу, но срок поставки был на два года позже. [7] Другой возможностью была компания Digital Research , которая работала над новой системой на основе графического пользовательского интерфейса, тогда известной как Crystal, которая вскоре стала GEM . Другой вариант заключался в написании новой операционной системы, но он был отклонен, поскольку руководство Atari не было уверено, обладает ли компания необходимым опытом. [7]

Digital Research была полностью привержена платформе Intel, поэтому в штаб-квартиру Digital Research была отправлена ​​команда Atari для работы с «командой Монтерея», которая состояла из инженеров Atari и Digital Research. Леонард Трамиел из Atari был человеком, курировавшим «Проект Джейсон» (также известный как «Операционная система») серии Atari ST, названной в честь дизайнера и разработчика Джейсона Лавмана. [16]

GEM основан на CP/M-68K, прямом порте CP/M на 68000. К 1985 году CP/M становился все более устаревшим; например, он не поддерживал подкаталоги. Digital Research также занималась созданием GEMDOS, дисковой операционной системы для GEM, и обсуждала, можно ли завершить ее порт к моменту поставки продукта в июне. В конечном итоге было принято решение о ее портировании, в результате чего файловая система GEMDOS стала частью Atari TOS (что означает «Операционная система», в просторечии известная как «Операционная система Трамиэля»). Это дало ST быструю иерархическую файловую систему , необходимую для жестких дисков , и предоставило программистам вызовы функций, аналогичные MS-DOS . Набор символов Atari ST основан на кодовой странице 437 .

Выпускать

После шести месяцев интенсивных усилий после поглощения Трэмиэла Atari анонсировала 520ST на Зимней выставке потребительской электроники в Лас-Вегасе в январе 1985 года. [7] [17] InfoWorld оценил прототипы, показанные на компьютерных выставках, следующим образом:

Пилотные модели компьютеров Atari намного красивее, чем модели, собранные вручную, представленные на предыдущих компьютерных ярмарках; он не похож на типичный Commodore 64, недорогой продукт Jack Tramiel прошлого. [18]

Atari неожиданно представила ST на выставке COMDEX в Атланте в мае. [19] Сходство с оригинальным Macintosh и роль Трэмиэля в его разработке привели к тому, что его прозвали «Jackintosh». [14] Быстрое развитие Atari ST поразило многих, [7] [14] но другие были настроены скептически, ссылаясь на ее «дешевый» внешний вид, неуверенное финансовое состояние Atari и плохие отношения между Commodore под руководством Трэмиэля и разработчиками программного обеспечения. [14] [19] [20]

В печатной рекламе Atari ST говорилось: «Америка, мы построили ее для вас» и цитировались президент Atari Сэм Трэмиэл: «Мы обещали. Мы выполнили. С гордостью, решимостью и старым добрым ноу-хау ATARI». [21] Но Джек Трэмиэл признал, что продажи ее более ранних 8-битных систем были «очень, очень медленными», [2] у Atari не было денег, и сотрудники боялись, что он закроет компанию.

В начале 1985 года 520ST был отправлен в прессу, разработчикам и группам пользователей , а в начале июля 1985 года — в общую розничную продажу. Это спасло компанию. [7] [2] [22] К ноябрю Atari заявила, что было продано более 50 000 520ST, «при этом продажи только в США исчисляются пятизначными цифрами». [23] Машина прошла путь от концепции до прилавков магазинов менее чем за год.

Atari намеревалась выпустить 130ST со 128 КБ ОЗУ и 260ST с 256 КБ. Однако изначально ST поставлялся без TOS в ПЗУ и требовал загрузки TOS с дискеты, отнимая у приложений 206 КБ ОЗУ. 260ST был выпущен в Европе ограниченным тиражом. [24] Ранние модели имели шесть разъемов для ПЗУ , что упрощает обновление до TOS. [25] Новые ПЗУ были выпущены несколько месяцев спустя и были включены в новые машины, а также в качестве обновления для старых машин.

Первоначально Atari намеревалась включить в состав GEM GDOS (операционную систему графического устройства), которая позволяет программам отправлять команды GEM VDI ( интерфейс виртуального устройства ) драйверам, загружаемым GDOS. Это позволяет разработчикам отправлять инструкции VDI на другие устройства , просто указав на них. Однако GDOS не была готова на момент начала поставок ST и была включена в пакеты программного обеспечения, а также в более поздние машины ST. Более поздние версии GDOS поддерживают векторные шрифты .

Программа ST BASIC для отображения лица Дж. Р. «Боба» Доббса.

В ПЗУ был включен ограниченный набор шрифтов GEM, включая стандартный набор графических символов ST размером 8x8 пикселей. Он содержит четыре персонажа, которые можно разместить вместе в квадрате, образуя лицо Дж. Р. «Боба» Доббса (главы Церкви Субгениев ). [26]

ST был дешевле, чем большинство современников, включая Macintosh Plus , и был быстрее многих. [27] Во многом благодаря своей цене и производительности, ST стал довольно популярным, особенно в Европе, где курсы иностранных валют увеличили цены. Английский рекламный слоган компании того времени был «Власть без цены». Atari ST и программное обеспечение для эмуляции терминала были намного дешевле, чем терминал Digital VT220 , обычно необходимый в офисах с центральными компьютерами.

К концу 1985 года в 520ST M был добавлен радиочастотный модулятор для ТВ-дисплея.

Реакция отрасли

Computer Gaming World заявила, что плохая репутация Трэмиэля до появления Atari, скорее всего, приведет к тому, что компьютерные магазины не захотят иметь дело с компанией, что нанесет ущерб распространению ST. [28] Один продавец сказал: «Если вы можете поверить Люси, когда она держит футбольный мяч для Чарли Брауна , вы можете поверить Джеку Трэмиэлу»; [29] другой сказал, что из-за своего опыта работы с Tramiel «наш интерес к Atari равен нулю, пшик». [2] Ни Atari, ни Commodore не смогли убедить крупные сети, такие как ComputerLand или BusinessLand, продавать свою продукцию. [30] Наблюдатели раскритиковали беспорядочное обсуждение Atari заявленных ею планов относительно нового компьютера, поскольку она переключалась между использованием массовых мерчендайзеров , специализированных компьютерных магазинов и того и другого. Отвечая на вопрос на COMDEX, руководители Atari не смогли назвать ни одного компьютерного магазина, в котором можно было бы продавать ST. После встречи с Atari один аналитик сказал: «Мы видели, как маркетинговые стратегии менялись на наших глазах». [19]

Плохая репутация Трэмиэля повлияла на потенциальных разработчиков программного обеспечения. Один из них сказал: «Работать с Коммодором — это все равно, что иметь дело с Аттилой Гунном. Я не знаю, будет ли Трамиэль следовать своим старым привычкам… Я не вижу, чтобы многие люди спешили установить программное обеспечение на машину». [20] Крупные компании-разработчики программного обеспечения для бизнеса, такие как Lotus , Ashton-Tate и Microsoft, не обещали программного обеспечения ни для ST, ни для Amiga, [30] и большинство компаний-разработчиков программного обеспечения не решались поддерживать другую платформу, помимо IBM PC , Apple, и Коммодор 64 . Филипп Кан из Borland сказал: «В наши дни, если бы я был потребителем, я бы придерживался компаний [таких как Apple и IBM], которые, как я знаю, будут рядом ». [31]

На выставке COMDEX в Лас-Вегасе в ноябре 1985 года представители отрасли были удивлены тем, что более 30 компаний представили программное обеспечение ST, тогда как у Amiga их почти не было. [30] После Атлантского COMDEX газета «Нью-Йорк Таймс» сообщила, что «более 100 наименований программного обеспечения будут доступны для [ST], большинство из которых написаны небольшими компаниями-разработчиками программного обеспечения, которые отчаянно нуждаются в работе», [19] и противопоставили «маленьким, маленьким «известных компаний» в Лас-Вегасе с более крупными, такими как Electronic Arts и Activision , которые планировали приложения для Amiga. [30]

Трип Хокинс из Electronic Arts сказал: «Я не думаю, что Atari разбирается в бизнесе программного обеспечения. Я все еще скептически отношусь к ее ресурсам и ее надежности». Хотя Майкл Берлин из Infocom пообещал, что его компания быстро опубликует все свои игры для нового компьютера, он сомневался, что многие другие вскоре сделают это. Spinnaker и Lifetree были более позитивны, обе пообещали выпустить программное обеспечение ST. Спинакер сказал, что «Atari значительно улучшила отношение к разработчикам программного обеспечения. Они готовы предоставить нам техническую поддержку и оборудование». [20] Lifetree заявила: «Мы уделяем Atari высокий приоритет». [20] Некоторые, такие как Software Publishing Corporation , не были уверены, разрабатывать ли для ST или Amiga. [20] Джон Дворжак писал, что общественность считала, что Commodore и Atari продают «дешевые одноразовые» игровые автоматы, [32] отчасти из-за сложной графики их компьютеров. [33]

Дизайн

Atari 520ST+ имеет 1 МБ оперативной памяти, что вдвое больше, чем у исходной модели, но не имеет внутреннего флоппи-дисковода, как 1040ST.

Оригинальный дизайн корпуса 520ST был создан Ирой Велински, главным промышленным дизайнером Atari. [34] Он имеет клиновидную форму, с яркими угловатыми линиями и рядом решеток, прорезанных сзади для потока воздуха. Клавиатура имеет мягкую тактильную обратную связь и функциональные клавиши ромбовидной формы сверху. Это устройство «все в одном», похожее на более ранние домашние компьютеры, такие как Commodore 64 , но с более крупной клавиатурой с клавишами курсора и цифровой клавиатурой. Оригинал имеет внешний флоппи-дисковод (SF354) и адаптер переменного тока . Начиная с модели 1040ST, дисковод гибких дисков и блок питания интегрированы в базовый блок.

Порты

Порты Atari 520ST
Мышь Atari ST (2000 г.)

Порты на 520ST практически не изменились за всю его историю.

Стандартный

Благодаря двунаправленной конструкции порт принтера Centronics можно использовать для ввода данных с джойстика, а в некоторых играх использовались доступные адаптеры, которые использовали разъем принтера, обеспечивая два дополнительных 9-контактных порта джойстика.

ST-специфичный

Монитор

ST поддерживает монохромный или цветной монитор. Цветовое оборудование поддерживает два разрешения: 320 × 200 пикселей, 16 из 512 цветов; и 640 × 200, с 4 из 512 цветов. Монохромный монитор был дешевле и имел единственное разрешение 640×400 при частоте 71,25 Гц. Подключенный монитор определяет доступные разрешения, поэтому каждое приложение поддерживает либо оба типа мониторов, либо только один. [25] Для большинства игр ST требуется цвет, а программное обеспечение для повышения производительности предпочитает монохромный режим.

Дисковод

Первоначально Atari использовала односторонние 3,5-дюймовые дисководы для гибких дисков емкостью до 360 КБ. Более поздние диски были двусторонними и хранили 720 КБ. Некоторое коммерческое программное обеспечение, особенно игры, по умолчанию поставляются на односторонних дисках, даже поставляя две дискеты по 360 КБ вместо одной двусторонней, чтобы не отпугнуть первых пользователей . [36]

Некоторое программное обеспечение использует форматы, которые позволяют двусторонним дискам читать весь диск, но при этом позволяют односторонним дискам получать доступ к стороне A диска. Многие обложки журналов (например, первые 30 выпусков ST Format ) были разработаны таким образом, как и несколько игр. Например , музыка в Carrier Command и вступительная часть в Populous недоступны для односторонних накопителей.

ST с двусторонними приводами могут читать диски, отформатированные в MS-DOS , но совместимые с IBM PC не могут читать диски Atari из-за различий в расположении данных на дорожке 0.

Более поздние системы

1040СТ

Атари 1040СТ Ф

В 1986 году Atari обновила базовую конструкцию, выпустив 1040STF, стилизованную под 1040ST F : по сути, 520ST с удвоенным объемом оперативной памяти, блоком питания и встроенным двусторонним дисководом для гибких дисков вместо внешнего. Это увеличивает размер машины, но уменьшает беспорядок в кабелях. Порты для джойстика и мыши, ранее находившиеся на правой стороне устройства, находятся в нише под клавиатурой. Вариант «FM» включает радиочастотный модулятор , позволяющий использовать телевизор вместо монитора.

Завершающие буквы «F» и «FM» в обычном использовании часто опускались. [6] На обложке журнала BYTE за март 1986 года на фирменной табличке написано 1040ST FM , но в заголовке и статье просто «1040ST». [6]

1040ST — один из первых персональных компьютеров, поставляемых с базовой конфигурацией оперативной памяти 1 МБ. [37] При прейскурантной цене в 999 долларов США (что эквивалентно примерно 2800 долларам США в 2023 году) в США компания BYTE назвала его первым компьютером, преодолевшим ценовой барьер в 1000 долларов США за мегабайт. [6] [7] Вычисляй! отметил, что 1040ST — первый компьютер с одним мегабайтом оперативной памяти, который продается менее чем за 2500 долларов. [38]

Ограниченное количество 1040STF поставляется с односторонним дисководом для гибких дисков. [39]

Мега

Первоначальные продажи были высокими, особенно в Европе, где Atari продала 75% своих компьютеров. Западная Германия стала самым сильным рынком для Atari [7] , и владельцы малого бизнеса использовали их для настольных издательских систем и САПР.

Чтобы удовлетворить потребности этого растущего сегмента рынка, [40] Atari представила ST1 на выставке Comdex в 1986 году. Переименованная в Mega, она включает в себя высококачественную съемную клавиатуру, более прочный корпус, выдерживающий вес монитора, и разъем расширения внутренней шины. Дополнительный жесткий диск емкостью 20 МБ можно разместить под или над основным корпусом. Первоначально оснащенные 2 или 4 МБ ОЗУ (за ней последовала версия Mega 1 с объемом 1 МБ), машины Mega можно объединить с лазерным принтером Atari для получения недорогого пакета настольных издательских систем.

Специальный сопроцессор блиттера улучшил некоторые графические характеристики, но был включен не во все модели. Разработчики, желающие использовать его, должны были обнаружить его присутствие в своих программах. Правильно написанные приложения, использующие GEM API, автоматически используют блиттер.

СТЭ

В конце 1989 года корпорация Atari выпустила 520ST E и 1040ST E (также пишется STE), расширенную версию ST с улучшениями мультимедийного оборудования и операционной системы. Он имеет расширенную цветовую палитру до 4096 цветов по сравнению с 512 у ST (хотя максимальная отображаемая палитра без хитростей программирования по-прежнему ограничена 16 в самом низком разрешении 320 × 200 и еще меньшим количеством в более высоких разрешениях), поддержкой внешней синхронизации и блиттерным сопроцессором. (стилизованный под «BLiTTER»), который может быстро перемещать большие блоки данных (в частности, графические данные) в оперативной памяти. STE — первая Atari со звуком PCM; используя новый чип, он добавил возможность воспроизводить 8-битные (со знаком) семплы с частотой 6258 Гц, 12 517 Гц, 25 033 Гц и даже 50 066 Гц через прямой доступ к памяти (DMA). Каналы организованы либо в монодорожку, либо в виде дорожки из LRLRLRLR... байтов. ОЗУ теперь гораздо проще обновить с помощью SIMM .

Были добавлены два улучшенных порта для джойстиков (к каждому порту можно подключить два обычных джойстика с помощью адаптера), при этом новые разъемы размещены в более легкодоступных местах на боковой стороне корпуса. Усовершенствованные порты джойстика были повторно использованы в консоли Atari Jaguar и совместимы. [ нужна цитата ]

Модели STE изначально имели конфликты программного и аппаратного обеспечения, в результате чего некоторые приложения и видеоигры, написанные для линейки ST, работали нестабильно или даже полностью непригодно для использования, в первую очередь из-за программирования прямых аппаратных вызовов в обход операционной системы. Более того, даже подключение джойстика иногда приводило к странному поведению некоторых приложений (например, приложения текстового процессора WYSIWYG 1st Word Plus ). Дополнительные функции STE использовались очень мало: программное обеспечение с расширенными возможностями STE и программное обеспечение только для STE встречалось редко. [ нужна цитата ]

Последняя машина STE, Mega STE , представляет собой STE в сером корпусе Atari TT , который имел переключаемую частоту 16 МГц, двухшинную конструкцию (16-битная внешняя, 32-битная внутренняя), дополнительный FPU Motorola 68881 , встроенный 1.44. МБ «HD» 3 12 -дюймовый дисковод для гибких дисков, слот расширения VME , сетевой порт (очень похожий на тот, который используется Apple LocalTalk ) и дополнительный встроенный 3 12 -дюймовый жесткий диск. Он также поставляется с TOS. 2.00 (лучшая поддержка жестких дисков, улучшенный интерфейс рабочего стола, тест памяти, поддержка дискет объемом 1,44 МБ, исправления ошибок). Он позиционировался как более доступный, чем TT, но более мощный, чем обычный ST.

Атари ТТ

В 1990 году Atari выпустила Atari TT030, ориентированную на рабочие станции высокого класса, на базе процессора Motorola 68030 с тактовой частотой 32 МГц . Название «TT» («Тридцать два/Тридцать два») продолжило номенклатуру, поскольку чип 68030 имеет 32-битные шины как внутренние, так и внешние. Первоначально планировалось использовать процессор 68020, но TT имеет улучшенную графику и более мощные вспомогательные чипы. Корпус имеет новый дизайн со встроенным отсеком для жесткого диска.

Сокол

Корпус Falcon очень похож на корпус ST F и ST E , но с немного измененной цветовой схемой.

Последняя модель компьютера ST — Falcon030. Как и TT, он основан на процессоре 68030, работает на частоте 16 МГц, но с улучшенными видеорежимами и встроенным процессором цифровых аудиосигналов Motorola 56001 . Как и Atari STE, он поддерживает частоты дискретизации выше 44,1 кГц; основная частота дискретизации составляет 98340 Гц (которую можно разделить на число от 2 до 16, чтобы получить фактическую частоту дискретизации). Он может воспроизводить частоты дискретизации STE (до 50066 Гц) в 8 или 16 битах, моно или стерео, используя тот же интерфейс DMA, что и STE, с некоторыми дополнениями. Он может как воспроизводить, так и записывать сэмплы с 8 моноканалами и 4 стереоканалами, что позволяет музыкантам использовать его для записи на жесткий диск. Хотя микропроцессор 68030 может использовать 32-битную память, Falcon использует 16-битную шину, что снижает производительность и стоимость. В качестве еще одной меры по снижению затрат Atari поставляла Falcon в недорогом корпусе, очень похожем на корпус ST F и ST E. Комплекты модернизации послепродажного обслуживания позволяют разместить его в настольном или стоечном корпусе с отдельной клавиатурой.

Выпущенная в 1992 году игра Falcon была снята с производства Atari в следующем году. В Европе C-Lab лицензировала дизайн Falcon у Atari и выпустила C-Lab Falcon Mk I, идентичный Falcon от Atari, за исключением небольших модификаций аудиосхемы. В Mk II добавлен внутренний жесткий диск SCSI емкостью 500 МБ; а в Mk X дополнительно был добавлен настольный корпус. C-Lab Falcons также импортировались в США некоторыми дилерами Atari.

Программное обеспечение

Как и в случае с 8-битными компьютерами Atari , [41] [42] [43] [44] издатели программного обеспечения объяснили свое нежелание производить продукты Atari ST частично тем, что Compute! сообщалось в 1988 году - вера в существование «более высокого, чем обычно, количества пиратства в области программного обеспечения». [45] [46] В том же году WordPerfect пригрозила прекратить выпуск версии своего текстового процессора Atari ST, поскольку компания обнаружила, что пиратские системы досок объявлений (BBS) распространяли ее, в результате чего ST-Log предупредил, что «нам лучше поставить прекратите пиратство сейчас ... оно может иметь пагубные последствия для долговечности и здоровья вашего компьютера». [44] В 1989 году журналы опубликовали письмо Гилмана Луи , главы Spectrum HoloByte . Он заявил, что конкуренты предупредили его, что выпуск такой игры, как Falcon, на ST потерпит неудачу, поскольку BBS будут широко распространять ее. В течение 30 дней после выпуска версии ST, не защищенной от копирования , игра была доступна на BBS с картами и кодовыми колесами . Поскольку рынок ST был меньше, чем рынок IBM PC, он был более уязвим для пиратства, которое, по словам Луи, казалось, было лучше организовано и более широко распространено для ST. Он сообщил, что версия для Amiga была продана за шесть недель в два раза больше, чем версия ST за девять недель, а продажи версий для Mac и ПК были в четыре раза выше. Computer Gaming World заявила: «Это, безусловно, самое четкое объяснение… которое мы когда-либо видели» того, почему компании-разработчики программного обеспечения производят меньше программного обеспечения для ST, чем для других компьютеров. [47] [48]

Несколько сторонних операционных систем были разработаны или портированы на Atari ST. Клоны Unix включают Idris , Minix и ОС MiNT , разработанную специально для Atari ST.

Аудио

Было выпущено множество программного обеспечения профессионального качества, связанного с MIDI. Популярные приложения для Windows и Macintosh Cubase и Logic Pro возникли на Atari ST (последние — Creator, Notator, Notator-SL и Notator Logic). Еще одно популярное и мощное приложение музыкального секвенсора ST, KCS, содержит «многопрограммную среду», которая позволяет пользователям ST запускать другие приложения, такие как программное обеспечение для редактирования патчей синтезатора XoR (теперь известное как Unisyn на Macintosh), из секвенсора. приложение. [49]

На ST стало популярным программное обеспечение для отслеживания музыки , такое как TCB Tracker, помогающее создавать качественную музыку с помощью синтезатора Yamaha, теперь называемого чиптюном .

Поскольку ST имел сравнительно большой объем памяти для того времени, стало возможным использование пакетов сэмплирования звука. Replay Professional оснащен звуковым сэмплером, использующим порт картриджа ST для параллельного считывания с порта картриджа от АЦП . Для вывода цифрового звука он использует встроенный частотный выход, устанавливает его на 128 кГц (неразборчиво), а затем модулирует его амплитуду.

MasterTracks Pro возник на Macintosh, затем на ST, а затем на версии для IBM PC. Он продолжился в Windows и macOS вместе с оригинальными приложениями Encore .

Приложения

Degas Elite с батарейками в комплекте

Профессиональное программное обеспечение для настольных издательских систем включает PageStream и Calamus . Текстовые процессоры включают WordPerfect , Microsoft Write , AtariWorks, Signum, Script и First Word (поставляются в комплекте с машиной). Электронные таблицы включают 3D-Calc , а базы данных — Zoomracks . Графические приложения включают NEOchrome , DEGAS & DEGAS Elite , Deluxe Paint , STAD и Cyber ​​Paint (автор Джим Кент позже превратил их в Autodesk Animator ) [50] с расширенными функциями, такими как 3D-дизайн и анимация. Программа рисования Spectrum 512 использует быстрое переключение палитры для расширения цветовой палитры на экране до 512 [50] (до 46 цветов на строку сканирования).

Приложения компьютерной 3D-графики (такие как Cyber ​​Studio CAD-3D , которую автор Том Хадсон позже разработал в Autodesk 3D Studio [51] [52] ) перенесли 3D-моделирование, скульптуру, создание сценариев и компьютерную анимацию на настольные компьютеры. Приложения для захвата и редактирования видео используют ключи, подключенные к порту картриджа, для низкой частоты кадров, в основном бесшумного и монохромного, но с развитием звука и базового цвета в неподвижных кадрах. В конце концов, Spectrum 512 и CAD-3D объединились для создания реалистичных 512-цветных текстурированных 3D-рендерингов, но обработка была медленной, а неспособность Atari создать машину с математическим сопроцессором заставила Хадсона и Йоста смотреть на ПК как на будущее. готовая продукция может быть доставлена ​​потребителю. [50]

Гарри Каспаров стал первым шахматистом , зарегистрировавшим копию ChessBase — популярной коммерческой программы баз данных для хранения и поиска записей шахматных партий. Первая версия была создана для Atari ST при его сотрудничестве в январе 1987 года. [53] В своей автобиографии «Дитя перемен» он рассматривает эту возможность как «самое важное достижение в шахматных исследованиях со времени публикации».

Программное обеспечение для торговых точек с графическим сенсорным экраном для ресторанов было первоначально разработано для Atari ST Джином Мошером под авторскими правами и товарным знаком ViewTouch [54] . Вместо использования GEM он разработал графический интерфейс и структуру виджетов для приложения, используя программу рисования NEOchrome .

Разработка программного обеспечения

520ST поставлялся в комплекте с логотипом Digital Research и Atari ST BASIC . [55] В конечном итоге были выпущены сторонние системы BASIC с лучшей производительностью: HiSoft BASIC, GFA BASIC , FaST BASIC, DBASIC , LDW BASIC, Omikron BASIC, BASIC 1000D и STOS . В последние годы существования Atari ST в Германии в комплект поставки входила Omikron Basic.

Первоначальный комплект разработки Atari от Atari представляет собой компьютер и руководства. 5000 долларов ( что эквивалентно 13 898 долларам в 2023 году) стоили развития. Более поздний комплект разработчика Atari состоит из программного обеспечения и руководств по цене 300 долларов . Он включает в себя набор ресурсов, компилятор C (сначала Alcyon C, затем Mark Williams C), отладчик, ассемблер 68000 и соглашение о неразглашении. Сторонний пакет разработки Megamax C стоил 200 долларов .

Другие инструменты разработки включают 68000 ассемблеров (MadMac от Atari, Devpac, TurboAss, GFA-Assembler от HiSoft Systems ), Pascal (OSS Personal Pascal, Maxon Pascal, PurePascal), Modula-2 , компиляторы C ( Lattice C , Pure C, Megamax ). C , GNU C , Aztec C, AHCC), LISP и Prolog .

Игры

ST добился успеха в играх благодаря низкой стоимости, высокой производительности и красочной графике по сравнению с современными ПК или 8-битными системами. Среди разработчиков игр ST — Питер Молинье , Дуг Белл , Джефф Минтер , Эрик Чахи , Джез Сан и Дэвид Брабен .

Псевдо-3D -ролевая видеоигра в реальном времени Dungeon Master была разработана и выпущена первой на ST и считается самым продаваемым программным обеспечением, когда-либо созданным для этой платформы. [56] Игры-симуляторы, такие как Falcon и Flight Simulator II, используют графическое оборудование ST, как и многие аркадные порты. Шутер от первого лица 1987 года MIDI Maze использует порты MIDI для подключения до 16 машин для сетевой игры Deathmatch. Признанная критиками игра Another World была первоначально выпущена для ST и Amiga в 1991 году с движком, разработанным на ST, и ротоскопической анимацией, созданной на Amiga. Хотя американские разработчики прекратили выпуск игр ST примерно в 1991 году ( The Secret of Monkey Island была последней крупной игрой, написанной на американском коде), она оставалась популярной среди многих европейских разработчиков (в первую очередь во Франции и Великобритании) до 1993 года.

Отсутствие аппаратной прокрутки в ST означало, что во многих играх вместо прокрутки использовались экранные окна меньшего размера или игровой процесс с перелистыванием экрана. В сочетании со звуковым оборудованием, которое не считалось равным Amiga или Commodore 64 , производительность машины в 2D-аркадных играх считалась ее самым слабым местом. Игры, выпущенные одновременно на Amiga и не использующие превосходные графические и звуковые возможности Amiga, часто обвинялись журналами по видеоиграм в том, что они просто являются портами ST. [ нужна цитата ] . В то время как ST часто была ведущей машиной или вместе с версией для Amiga для версий с кодом 68000, более поздние названия, такие как Lemmings , Cannon Fodder , Turrican II , Sensible Soccer , The Chaos Engine и Civilization , обычно кодировались для Amiga в 32. сначала цвета, а затем преобразуются в ST в 16 цветов.

Эмуляторы

Spectre GCR эмулирует Macintosh . Эмуляторы MS-DOS были выпущены в конце 1980-х годов. PC-Ditto имеет версию только для программного обеспечения и аппаратную версию, которая подключается к слоту для картриджа или устанавливается внутри. После запуска программного обеспечения для загрузки системы потребуется загрузочный диск MS-DOS. Оба запускают программы MS-DOS в режиме CGA , хотя и гораздо медленнее, чем на IBM PC . Другими вариантами являются платы аппаратного эмулятора PC-Speed ​​( NEC V30 ), AT-Spee ( Intel 80286 ) и ATonce-386SX ( Intel 80386SX ).

Музыкальная индустрия

Низкая стоимость ST, встроенные MIDI-порты и быстрое время отклика с малой задержкой сделали его фаворитом среди музыкантов.

Технические характеристики

Все ST состоят как из индивидуальных, так и из коммерческих чипов.

СТ/СТ Ф /СТ М /СТ ФМ

Как изначально было выпущено в 520ST:

Очень ранние машины имели операционную систему на дискете, прежде чем окончательная версия была записана в ПЗУ. Эта версия TOS была загружена из небольшого основного загрузочного ПЗУ.

В 1986 году большинство серийных моделей стали ST F со встроенным односторонним (520STF) или двусторонним (1040STF) дисководом для гибких дисков двойной плотности, но без других изменений. Также в 1986 году в 520ST M (или 520STM ) был добавлен радиочастотный модулятор , позволяющий использовать цветовые режимы низкого и среднего разрешения при подключении к телевизору. Более поздние модели 520 F и FM имели встроенный двусторонний дисковод вместо одностороннего.

СТ Э

Как изначально было реализовано в 520ST E /1040ST E :

Модели

Члены семейства ST перечислены ниже примерно в хронологическом порядке:

520СТ
оригинальная модель с 512 КБ ОЗУ, внешним источником питания, без флоппи-дисковода. Ранние модели имели только загрузочное ПЗУ, и TOS приходилось загружать с диска.
520СТ+
то же, что и оригинальная модель 520ST, но с 1 МБ оперативной памяти,
260СТ
Первоначально предполагалось, что это будет вариант на 256 КБ, но на самом деле он продавался в небольших количествах в Европе с объемом 512 КБ. Используется после выпуска 520ST+, чтобы отличить более дешевые модели с объемом памяти 512 КБ от моделей с объемом памяти 1 МБ. Поскольку первые 520ST продавались с TOS на диске, который занимал 192 КБ ОЗУ, на машине оставалось всего около 256 КБ.
520СТ М
520ST со встроенным модулятором ТВ-выхода и оперативной памятью 512 КБ.
520СТ ФМ
520STM с обновленной материнской платой в корпусе большего размера со встроенным дисководом для гибких дисков (в некоторых случаях только односторонним дисководом) и ОЗУ объемом 512 КБ.
520СТ Ф
520STFM без радиочастотного модулятора
1040СТ Ф
520STFM с 1 МБ ОЗУ и встроенным двусторонним дисководом, но без радиочастотного модулятора
1040СТ ФМ
520STFM с 1 МБ оперативной памяти и встроенным двусторонним дисководом для гибких дисков с радиочастотным модулятором
Мега СТ (МЕГА 1, МЕГА 2, МЕГА 4)
переработанная материнская плата с 1, 2 или 4 МБ ОЗУ соответственно в значительно улучшенном корпусе « коробки для пиццы » с отдельной клавиатурой. Все материнские платы MEGA имеют разъем PLCC для чипа BLiTTER, а некоторые ранние модели не имели чипа BLiTTER. Они также включали часы реального времени и внутренний разъем расширения. Некоторые ранние модели MEGA 2 имели материнскую плату MEGA 4, в которой половина мест для микросхем памяти была незаполнена, и MEGA 2 можно было модернизировать, добавив дополнительные микросхемы DRAM и несколько резисторов для линий управления. Материнские платы MEGA 1 имели переработанную область для микросхем памяти и не могли быть модернизированы таким образом, поскольку есть места только для микросхем DRAM емкостью 1 МБ.
520ST E и 1040ST E
520STFM/1040STFM с улучшенным звуком, чипом BLiTTER и палитрой из 4096 цветов в старом корпусе «все в одном» в стиле 1040.
Мега СТЭ
то же аппаратное обеспечение, что и 1040STE, за исключением более быстрого процессора 16 МГц с кэш-памятью 16 КБ, встроенного контроллера SCSI, дополнительного более быстрого порта RS232, порта расширения VME, в серой версии корпуса TT ST.
Стейси
портативная (но определенно не ноутбук ) версия ST с полной клавиатурой ST, ЖК-экраном , имитирующим высокое разрешение 640x400, и мини-трекболом, предназначенным в основном для путешественников и музыкантов из-за экрана с подсветкой и встроенных MIDI-портов. . Первоначально разработанные для работы от 12 стандартных батарей для фонариков C для портативности, когда Atari наконец поняла, как быстро машина будет израсходовать комплект батарей (особенно когда перезаряжаемые батареи того времени обеспечивали недостаточную мощность по сравнению с предполагаемыми щелочными батареями), они просто склеились. крышка батарейного отсека закрылась.
СТ КНИГА
более поздний портативный ST, более портативный, чем STacy, но для достижения этой цели пришлось пожертвовать некоторыми функциями, в частности подсветкой и внутренним дисководом для гибких дисков. Файлы должны были храниться на небольшом объеме (один мегабайт) внутренней флэш-памяти «в дороге» и передаваться с использованием последовательных или параллельных каналов связи, флэш-карт памяти или внешней (и с внешним питанием) дискеты на настольный ST по возвращении в помещение. Экран для того времени имеет высокую отражающую способность, но его по-прежнему сложно использовать в помещении или при слабом освещении, он фиксирован в 1-битном монофоническом режиме 640 × 400, внешний видеопорт не предусмотрен. Несмотря на свои ограничения, он приобрел некоторую популярность, особенно среди музыкантов.

Неизданный

130ST задумывался как вариант объемом 128 КБ. Он был анонсирован на выставке CES 1985 года вместе с 520ST, но так и не был произведен. 4160ST E был 1040ST E , но с 4 МБ оперативной памяти. Было произведено небольшое количество разработок, но официально система так и не была выпущена. Atari действительно выпустила некоторое количество значков в металлическом корпусе 4160STE, которые попали к дилерам, поэтому нередко можно встретить такие значки, прикрепленные к системам, которые изначально были 520/1040STE. Для базы систем подобные этикетки не производились.

Связанные системы

Atari Transputer Workstation — это автономная машина, разработанная совместно с Perihelion Hardware, содержащая модифицированное оборудование ST и до 17 транспьютеров , способных выполнять массово-параллельные операции для таких задач, как трассировка лучей.

Клоны

После ухода Atari с компьютерного рынка компании Medusa Computer Systems и Milan Computer начали производить Atari Falcon/TT-совместимые машины с процессорами 68040 и 68060 . FireBee — это клон Atari ST/TT, основанный на процессоре Coldfire . GE-Soft Eagle представляет собой клон TT с частотой 32 МГц. [74]

Периферийные устройства

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Проверено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (07 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  2. ^ abcd Маремаа, Том (3 июня 1985). «Atari выпускает новый 520 ST» . Новости. Инфомир . Том. 7, нет. 22. с. 23 . Проверено 26 апреля 2024 г.
  3. ^ «Atari поставляет компьютер 520 ST» . Нью-Йорк Таймс . 10 июля 1985 г.
  4. ^ «Хронология графического интерфейса». media.arstechnica.com . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Проверено 23 октября 2007 г.
  5. ^ "АНАЛОГОВЫЙ TCS # 1 001 20.03.85 DRI SHIPS GEM" . Группы Google . Группа новостей : net.micro.atari. 11 марта 1985 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  6. ^ abcd Робинсон, Филип; Эдвардс, Джон Р. (март 1986 г.). «Атари 1040ST». БАЙТ . п. 84 . Проверено 4 июля 2014 г.
  7. ^ abcdefghijk Дэниэлс, Джеффри (лето 1988 г.). «3 года с ST». Журнал СТАРТ . Джеймс Каппарелл. п. 22. Архивировано из оригинала 21 мая 2012 г. Проверено 15 мая 2010 г.
  8. ^ «Будущее компьютеров Atari». Журнал СТАРТ . Декабрь 1989 года . Проверено 23 июня 2006 г.
  9. ^ "Неуклюжий". Следующее поколение (4). Imagine Media : 39 апреля 1995 г.
  10. ^ История видео Amiga на YouTube (18 февраля 2008 г.). Проверено 22 апреля 2013 г.
  11. ^ "Джей Г. Майнер". Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  12. ^ Руководство для гениев по классическому оборудованию для видеоигр. Представьте себе издательство . п. 230. ИСБН 9781908222220– через Google Книги.
  13. ^ «Илаиан ищет финансирование для фирмы, занимающейся созданием небольших портативных компьютеров» . Инфомир . Том. 11, нет. 42. 16 октября 1989. с. 44.
  14. ^ abcd Чин, Кэти (28 января 1985 г.). «Atari анонсирует шесть новых компьютеров». Инфомир . ИДГ. стр. 15–16 . Проверено 19 марта 2011 г.
  15. ^ «Атари 520ST». Практические вычисления . 1985. с. 48.
  16. ^ Орен, Тим (1986). «Профессиональная колонна ГЭМ №15». textfiles.com . Античное издательство.
  17. ^ "Отчет о зимней выставке CES 1985" .
  18. ^ Маккарти, Майкл, изд. (15 апреля 1985 г.). «GEM на ПЗУ для Atari ST». Инфомир . Том. 7, нет. 15. с. 13 . Проверено 4 февраля 2015 г.
  19. ^ abcd Сэнгер, Дэвид Э. (13 мая 1985). «Atari сталкивается с новыми сомнениями». Нью-Йорк Таймс . Проверено 5 января 2015 г.
  20. ^ abcde Чин, Кэти (28 января 1985 г.). «Atari обещает программное обеспечение для ST». Инфомир . ИДГ. п. 17 . Проверено 19 марта 2011 г.
  21. ^ «Америка / Мы построили это для вас / Atari ST (реклама)» . Вычислите! . Октябрь 1985 г. с. 19 . Проверено 16 октября 2013 г.
  22. ^ Пауэлл, Джек (октябрь 1985 г.). «Новости продуктов ST: первый обзор ST» . АНТИК . Том. 4, нет. 6. с. 26.
  23. ^ Харрис, Нил (11 ноября 1985). «Продажи Atari недооценены». ИнфоМир (письмо). п. 18 . Проверено 8 января 2015 г.
  24. ^ Atari 8BitChip (май 2018 г.). «Небольшая история Atari ST с акцентом на TOS» . Проверено 14 января 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ Аб Эдвардс, Джон Р.; Робинсон, Филипп; Маклафлин, Бренда (январь 1986 г.). «Атари СТ». БАЙТ . Том. 11, нет. 1. п. 84 . Проверено 17 апреля 2016 г.
  26. ^ Роберт Антон Уилсон (1986). «Религия к черту». Горячий пресс . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г.
  27. ^ «Сравнение цен». Архивировано из оригинала 26 октября 2009 г. Проверено 24 октября 2003 г.
  28. ^ Окснер, Билл (май 1986 г.). «Новости хобби и индустрии» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 28. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  29. ^ Стил, Уильям (1985-07-09). «COMDEX: Ничего нового под солнцем Джорджии». Журнал ПК . п. 34 . Проверено 28 октября 2013 г.
  30. ^ abcd «Компьютерная война этого сезона». Нью-Йорк Таймс . 16 декабря 1985 г. Проверено 31 марта 2016 г.
  31. ^ Мейс, Скотт (2 декабря 1985). «Рождественские соперники». Инфомир . Проверено 22 января 2011 г.
  32. ^ Дворжак, Джон К. (сентябрь 1985 г.). "Изображение". Эй! . п. 5 . Проверено 27 июня 2014 г.
  33. ^ Вебстер, Брюс (декабрь 1985 г.). «Микрокомпьютерная цветная графика-наблюдения». БАЙТ . п. 405 . Проверено 28 октября 2013 г.
  34. ^ «Смелые планы относительно новой Atari». Инфомир . Декабрь 1984 года . Проверено 1 августа 2011 г.
  35. ^ «Интерфейсы и разъемы Atari ST» . info-coach.fr . Проверено 14 августа 2018 г.
  36. ^ "Комплект XF35" . www.atarimagazines.com . Проверено 06 сентября 2021 г.
  37. ^ "Atari 1040STFM - Компьютер - История вычислений" . www.computinghistory.org.uk . Проверено 25 мая 2021 г.
  38. ^ Халфхилл, Том Р. (апрель 1986 г.). «Поворотный момент для Atari?». Вычислите! . п. 30 . Проверено 8 ноября 2013 г.
  39. ^ «Atari 1040STF — Компьютер — История вычислений» .
  40. ^ Румбергер, Рассел В.; Левин, Генри М. (1986). «Компьютеры в малом бизнесе». ЭРИК . Институт педагогических наук. Архивировано из оригинала 2 декабря 2023 г. Проверено 2 декабря 2023 г.
  41. ^ «Опрос производителей игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 27. Апрель 1986. с. 32. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  42. ^ Уильямс, Грегг (сентябрь – октябрь 1986 г.). «Игровое поле Atari» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 31. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  43. ^ Брукс, М. Эван (май 1987 г.). «Компьютерные варгеймы 1988–1992» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 37. с. 13. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  44. ^ аб Лейенбергер, Артур (июнь 1988 г.). «Пользователь СТ». ST-Журнал . п. 97 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  45. ^ Левитан, Арлан (сентябрь 1988 г.). «Левитации». Вычислите! . п. 86 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  46. ^ Левитан, Арлан (декабрь 1988 г.). «Левитации». Вычислите! . п. 104 . Проверено 10 ноября 2013 г.
  47. ^ Луи, Гилман (апрель 1989 г.). «Низкая полка «СТ»эм» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 58. с. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г. Проверено 17 апреля 2016 г.
  48. ^ Луи, Гилман (июнь 1989 г.). «Хватит воровать». Вычислите! . п. 14 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  49. ^ "Доктор Т.С.Ккс и тигренок" . Tamw.atari-users.net . Архивировано из оригинала 21 мая 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  50. ^ abc "Кибер-краска". Программное обеспечение Antic Cyber ​​Graphics и предыстория Autodesk 3D Studio и Discreet 3ds max . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  51. ^ «Ужин с Томом Хадсоном». rand.com . 17 января 2007 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Проверено 22 апреля 2013 г.
  52. ^ «Люди АНАЛОГОВ». Analog.klanky.com . Проверено 22 апреля 2013 г.
  53. ^ «ChessBase — 25 лет». 19 мая 2011 г. Каспаров и ChessBase . Проверено 20 октября 2023 г.
  54. ^ Биссон, Жизель. «Приступаем к делу». НАЧИНАТЬ . Том. 2, нет. 6, Спецвыпуск №3 . Проверено 22 апреля 2013 г.
  55. ^ Халфхилл, Том Р. (октябрь 1985 г.). «Atari 520ST: практический отчет». Вычислите! . № 65. с. 22.
  56. ^ "Загрузка игры Dungeon Master (Amiga)" . ИгрыНостальгия . Проверено 20 октября 2019 г.
  57. ^ "Интервью с Александром Зацепиным". YouTube . 03.11.2021.
  58. Интервью с Александром Зацепиным. 03.11.2021 – через YouTube .
  59. ^ Мард Наман. «Создание треков с помощью MIDI — профиль Tangerine Dream» . Проверено 22 апреля 2016 г.
  60. ^ DJ Маг. «Изменители правил игры: Fatboy Slim 'Praise You'». YouTube . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 г. Проверено 12 октября 2016 г.
  61. ^ «Белый город – ответы на ваши вопросы!». Whitetown.co.uk . 28 мая 2005 года . Проверено 22 апреля 2013 г.
  62. ^ "Интервью Юты Святых" . Музыкальные технологии. Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 г. Проверено 8 сентября 2015 г.
  63. ↑ ab сентябрь 2015 г., Бен Роджерсон, 24 (24 сентября 2015 г.). «Я в своей студии: Юта Сэйнтс». Музыкальный Радар . Проверено 3 сентября 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  64. ^ "Фронтмен Atari Teenage Riot Алек Эмпайр о старых технологиях и новой музыке" . Проводная Великобритания . ISSN  1357-0978 . Проверено 3 сентября 2021 г.
  65. ^ "Интервью: Ричард Х. Кирк - журнал M" . 21 декабря 2016 г.
  66. ^ "r/Музыка - Я Даруде. АМА!". реддит . 8 апреля 2015 г.
  67. ^ VICE (26 декабря 2017 г.). «История «Песчаной бури» Даруде» – через YouTube.
  68. ^ «Q+A / Depeche Mode / методы работы | SHUNT» . Проверено 06 сентября 2020 г.
  69. ^ «Создание треков с помощью MIDI: Мик Флитвуд». www.atarimagazines.com . Проверено 3 сентября 2021 г.
  70. ^ abc «Инструментальные инструменты: Atari ST». daily.redbullmusicacademy.com . Проверено 03 сентября 2021 г.
  71. ^ "Джем Subcon Studios 1995 года с участием Дуэйна Геттеля" . youtube.com . Проверено 7 июля 2023 г.
  72. ^ "ДАРИО Дж.: Запись SunMachine" .
  73. ^ Справочное руководство программиста семейства M68000 . Моторола. 1992. с. 1. ISBN 0-13-723289-6.
  74. ^ "Статья в SOS, июнь 1995 г."
  75. ^ Джон Нэдь (февраль – март 1991 г.). «Atari на Comdex 1990». НАЧИНАТЬ . Том. 5, нет. 6. ...Новый лазерный принтер Atari SLM605 печатает шесть страниц в минуту, обеспечивает разрешение 300 x 300 точек на дюйм и стоит менее 1300 долларов... Новый лазерный принтер Atari SLM605 печатает несколько быстрых и безупречных копий. Хотя «605» печатает шесть копий в минуту вместо восьми (как предполагалось у старого SLM804), первая копия печатается значительно быстрее...
  76. ^ «Новый лазер Atari: Atari SLM605» (PDF) . Ресурс разработчика Atari . Том. IV, нет. 1. Ноябрь 1990 г. – январь 1991 г. с. 11. Архивировано из оригинала (PDF) 9 июня 2019 г. Atari SLM605… включает в себя такие усовершенствования, как более изящный физический профиль.

Внешние ссылки