stringtranslate.com

Большие Огромные Игры

Big Huge Games, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Тимониуме , штат Мэриленд, с 2000 года, известный сначала по стратегиям в реальном времени, таким как Rise of Nations , позже по консольной ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning , а в последнее время по мобильным играм, таким как DomiNations и Arcane Showdown . На протяжении большей части своей истории компания была связана с ее самым известным основателем Брайаном Рейнольдсом , чья предыдущая карьера уже включала работу в качестве ведущего дизайнера Civilization II и Alpha Centauri , а также соучредителя Firaxis Games . Владельцы студии несколько раз переходили из рук в руки за эти годы, и она ненадолго прекратила свое существование в мае 2012 года [2] , но была возрождена Рейнольдсом [3] [4] вместе с несколькими первоначальными выпускниками и новыми партнерами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно занимается разработкой мобильных игр DomiNations (выпущена в апреле 2015 года) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 года), продолжая при этом разрабатывать новые игры.

История

Рейнольдс на E3 в 2003 году

Компания была зарегистрирована в декабре 1999 года и впервые анонсирована в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнёрами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс в основном специализировался на игровом дизайне, Трейн на производстве, Инскор на художественном руководстве, а Коулман на инжиниринге. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games , он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, основанную на их желании применить сложность и концепции жанра пошаговой стратегии к жанру стратегии в реальном времени . [5]

Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations , выпущенная в 2003 году, стала критическим и коммерческим хитом, в конечном итоге достигнув более 2 000 000 продаж за все время. [6] Она получила значительное признание критиков и завоевала награды, включая GameSpy 2003 Game of the Year для PC-RTS и GameSpot 2003 Best Strategy Game и 2003 Best PC. Дополнение Rise of Nations: Thrones and Patriots последовало в 2004 году вместе с «Gold Edition».

Rise of Nations: Rise of Legends , вторая игра в жанре стратегии в реальном времени, на этот раз основанная на фэнтези и стимпанке, вышла в середине 2006 года. Хотя игра получила положительные отзывы критиков, ее продажи были невысокими, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games.

В течение года после выхода Rise of Legends Рейнольдс взялся за два небольших проекта с частью команды. Первый, Catan Live , был Xbox Live-версией знаменитой настольной игры The Settlers of Catan Клауса Тойбера с ИИ и консольным интерфейсом, совместно разработанными Тойбером и Рейнольдсом. Второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был пакетом расширения для знаменитой стратегии в реальном времени от Microsoft.

Тем временем, для своего следующего большого проекта Big Huge Games обратилась к ролевым играм и другому известному дизайнеру видеоигр. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон , ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind , вышел из отставки, чтобы присоединиться к компании в качестве ведущего дизайнера для неназванной ролевой игры (RPG). [7] Позже в мае было объявлено, что THQ опубликует название в 2009 году. [8] Это стало первым названием от Big Huge Games, которое не распространялось Microsoft .

Приобретение компанией THQ

15 января 2008 года THQ приобрела разработчика. [9]

30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве звукорежиссера. Ранее он работал в Rare , сочиняя музыку для игр Banjo-Kazooie и Perfect Dark (среди прочих). [10]

18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии того года , THQ объявила, что из-за ухудшающихся экономических условий она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не будет найден внешний покупатель. [11] По воле судьбы покупатель был найден, и студия осталась открытой, в то время как сама THQ подала заявление о банкротстве в декабре 2012 года.

Приобретение 38 Studios

27 мая 2009 года 38 Studios объявили о приобретении Big Huge Games и сохранении 70 сотрудников из примерно 120, которые работали в THQ. [12]

С середины 2009 по январь 2012 года Big Huge Games разрабатывала однопользовательскую ролевую игру под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning , которая была выпущена в начале февраля 2012 года и издана Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и ПК. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, созданном при участии RA Salvatore и Todd McFarlane .

24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили весь свой персонал. [13] [14]

Формирование Эпического Балтимора

Вкратце, оказалось, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games нашла поддержку, чтобы сохранить студию или какую-то ее часть. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore. Студия состояла из значительной части бывших разработчиков Big Huge. [15] Зарождающаяся студия позже была переименована в Impossible Studios, но усилия по перезагрузке в конечном итоге оказались недолгими, и Impossible Studios официально закрылась 8 февраля 2013 года. [16]

Возрождение Рейнольдса и Трейна

В октябре 2013 года выяснилось, что Рейнольдс и Трейн возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она принадлежала после банкротства 38 Studios. Это название было дано их новому предприятию, основанному в 2013 году, которое ранее было недолго известно как SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трейна, новыми владельцами стали Брайант Фрейтаг и Дэн Халка, оба выпускники Big Huge Games, и Винь Тринь, который работал с Рейнольдсом во время его работы главным гейм-дизайнером в Zynga , где Рейнольдс провел большую часть 2009–2013 годов. Вскоре последовали новые наймы, включая многих других выпускников, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations для выпуска на iOS и Android . [17] Она издается группой мобильных игр Nexon . [3] и был выпущен для Android и iOS в апреле 2015 года. [17]

Игра имела большой успех: по состоянию на март 2016 года ее скачали более 19 миллионов раз, и Big Huge Games продолжала активно поддерживать игру и разрабатывать для нее функции вплоть до лета 2020 года.

Приобретение компанией Nexon

После успешного запуска DomiNation 9 марта 2016 года компания Nexon объявила о приобретении Big Huge Games; студия продолжит выпускать новые игры и поддерживать DomiNations . [18]

Arcane Showdown , следующая крупная игра студии, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и Steam . Она была закрыта 29 мая 2021 года. [19]

Игровой движок

На протяжении своего первого десятилетия Big Huge Games широко использовала свой внутренний игровой движок Big Huge Engine в Rise of Nations и Catan . Движок поддерживает множество приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект , анимацию и другие. [20]

Игры разработаны

Неизданный

На момент перехода из THQ в 38 Studios компания Big Huge Games работала над двумя крупными игровыми проектами, которые затем были отменены. [23]

Примечания

  1. ^ После короткого периода затишья после банкротства материнской компании в 2012 году компания Big Huge Games была возрождена в начале 2013 года двумя ее первоначальными основателями и другими выпускниками, изначально как SecretNewCo., и финансировалась Nexon , при этом бренд Big Huge Games был восстановлен и использовался с конца 2013 года.

Ссылки

  1. Fear, Ed (27 мая 2009 г.). «38 Studios покупает Big Huge Games». MCV . Develop. Архивировано из оригинала 1 ноября 2014 г. Получено 27 мая 2009 г.
  2. Эдди Макуч (13 декабря 2013 г.). «Аукцион 38 Studios не нашел покупателя на MMO Amalur, продолжение Kingdoms of Amalur: Reckoning» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 28 октября 2014 г.
  3. ^ ab Takahashi, Dean (27 октября 2014 г.). "Brian Reynolds возрождает Big Huge Games и представляет первую мобильную стратегию: DomiNations". VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 27 октября 2014 г.
  4. ^ Эдди Макуч (27 октября 2014 г.). «Civilization, Rise of Nations Designer возрождает большие огромные игры, анонсирует новый заголовок». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 28 октября 2014 г.
  5. ^ "Интервью Брайана Рейнольдса на GameSpy". GameSpy. 2 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2008 г. Получено 13 мая 2009 г.
  6. ^ "Rise of Nations Extended Edition". Microsoft . Получено 9 июля 2020 г. .
  7. ^ iTZKooPA (20 февраля 2007 г.). «Признанный дизайнер «Oblivion» направляется в большие огромные игры». Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 3 мая 2007 г.
  8. ^ iTZKooPA (3 мая 2007 г.). "Big Huge Games RPG Gets Publisher, Date". Totalgaming.net. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 3 мая 2007 г.
  9. ^ "Gamasutra: THQ приобретает BHG". Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 15 января 2008 года .
  10. ^ "Music 4 Games: Грант Киркхоуп уходит из Rare, присоединяется к Big Huge Games в качестве звукорежиссера". Архивировано из оригинала 13 августа 2008 г. Получено 14 августа 2008 г.
  11. McWhertor, Michael (18 марта 2009 г.). «THQ Cuts Down Big Huge Games, Lets Go Two More». Kotaku. Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. Получено 18 марта 2009 г.
  12. Дэнс, Скотт (27 мая 2009 г.). «Big Huge Games приобретена студией Курта Шиллинга 38». Washington Business Journal. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 г. Получено 27 мая 2009 г.
  13. ^ Гилберт, Бен. "38 Studios и Big Huge Games увольняют весь персонал [обновление]". Joystiq. Архивировано из оригинала 25 июля 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  14. Narcisse, Evan (24 мая 2012 г.). "38 Studios and Big Huge Games Shutting Down [ОБНОВЛЕНИЕ]". Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 24 мая 2012 г.
  15. ^ "Big Huge Games возрождены как "Epic Games Baltimore"". 4 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 г. Получено 7 июня 2012 г.
  16. ^ "Сообщение от Тима Суини | Сообщество Epic Games". Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г. Получено 8 февраля 2013 г.
  17. ^ ab Takahashi, Dean (2 апреля 2015 г.). «DomiNations атакует Clash of Clans мобильной стратегической игрой в стиле Civilization». VentureBeat . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 2 апреля 2015 г.
  18. ^ Minotti, Mike (10 марта 2016 г.). "Nexon приобретает разработчика DomiNations Big Huge Games". VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 г. Получено 11 марта 2016 г.
  19. ^ Arcane Showdown (29 марта 2021 г.). «Дорогие маги, с тяжелым сердцем мы объявляем, что обслуживание Arcane Showdown будет прекращено 29 мая 2021 г. Мы благодарим вас за вашу поддержку и многочисленные сражения, которые велись по всей Цитадели. Для получения дополнительной информации посетите». Twitter . Архивировано из оригинала 4 мая 2022 г. . Получено 20 июня 2021 г. .
  20. ^ "Big Huge Engine". Big Huge Games. Архивировано из оригинала 3 мая 2007 г. Получено 7 мая 2007 г.
  21. ^ "Arcane Showdown в Steam" . Получено 7 февраля 2020 г.
  22. ^ "Arcane Showdown - Приложения в Google Play" . Получено 7 февраля 2020 г.
  23. ^ "Big Huge Games Experiences Big Huge Media Leak, Oblivion Designer's Game Reportedly Canceled". Крис Файлер, Shack News. 9 апреля 2009 г. Получено 6 октября 2009 г.
  24. ^ "BHG и THQ объединяют усилия". THQ Investor Relations. 3 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 г. Получено 3 мая 2007 г.
  25. ^ ab Plunkett, Luke (9 апреля 2009 г.). «Над чем работали Big Huge Games (и нашли ли они покупателя)?». Kotaku. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 14 апреля 2009 г.
  26. ^ "BHG Big Huge Games теперь работает над игрой для Wii". 28 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2007 г. Получено 28 августа 2007 г.

Внешние ссылки