Big Huge Games, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Тимониуме , штат Мэриленд, с 2000 года, известный сначала по стратегиям в реальном времени, таким как Rise of Nations , позже по консольной ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning , а в последнее время по мобильным играм, таким как DomiNations и Arcane Showdown . На протяжении большей части своей истории компания была связана с ее самым известным основателем Брайаном Рейнольдсом , чья предыдущая карьера уже включала работу в качестве ведущего дизайнера Civilization II и Alpha Centauri , а также соучредителя Firaxis Games . Владельцы студии несколько раз переходили из рук в руки за эти годы, и она ненадолго прекратила свое существование в мае 2012 года [2] , но была возрождена Рейнольдсом [3] [4] вместе с несколькими первоначальными выпускниками и новыми партнерами. В настоящее время компания принадлежит Nexon и активно занимается разработкой мобильных игр DomiNations (выпущена в апреле 2015 года) и Arcane Showdown (выпущена в июне 2020 года), продолжая при этом разрабатывать новые игры.
Компания была зарегистрирована в декабре 1999 года и впервые анонсирована в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнёрами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Коулманом. Среди основателей Рейнольдс в основном специализировался на игровом дизайне, Трейн на производстве, Инскор на художественном руководстве, а Коулман на инжиниринге. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Firaxis Games , он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, основанную на их желании применить сложность и концепции жанра пошаговой стратегии к жанру стратегии в реальном времени . [5]
Первая игра компании, стратегия в реальном времени под названием Rise of Nations , выпущенная в 2003 году, стала критическим и коммерческим хитом, в конечном итоге достигнув более 2 000 000 продаж за все время. [6] Она получила значительное признание критиков и завоевала награды, включая GameSpy 2003 Game of the Year для PC-RTS и GameSpot 2003 Best Strategy Game и 2003 Best PC. Дополнение Rise of Nations: Thrones and Patriots последовало в 2004 году вместе с «Gold Edition».
Rise of Nations: Rise of Legends , вторая игра в жанре стратегии в реальном времени, на этот раз основанная на фэнтези и стимпанке, вышла в середине 2006 года. Хотя игра получила положительные отзывы критиков, ее продажи были невысокими, и она стала последней полноценной RTS для ПК от Big Huge Games.
В течение года после выхода Rise of Legends Рейнольдс взялся за два небольших проекта с частью команды. Первый, Catan Live , был Xbox Live-версией знаменитой настольной игры The Settlers of Catan Клауса Тойбера с ИИ и консольным интерфейсом, совместно разработанными Тойбером и Рейнольдсом. Второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был пакетом расширения для знаменитой стратегии в реальном времени от Microsoft.
Тем временем, для своего следующего большого проекта Big Huge Games обратилась к ролевым играм и другому известному дизайнеру видеоигр. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон , ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind , вышел из отставки, чтобы присоединиться к компании в качестве ведущего дизайнера для неназванной ролевой игры (RPG). [7] Позже в мае было объявлено, что THQ опубликует название в 2009 году. [8] Это стало первым названием от Big Huge Games, которое не распространялось Microsoft .
15 января 2008 года THQ приобрела разработчика. [9]
30 июля 2008 года Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве звукорежиссера. Ранее он работал в Rare , сочиняя музыку для игр Banjo-Kazooie и Perfect Dark (среди прочих). [10]
18 марта 2009 года, в разгар Великой рецессии того года , THQ объявила, что из-за ухудшающихся экономических условий она закроет Big Huge Games, если в течение следующих 60 дней не будет найден внешний покупатель. [11] По воле судьбы покупатель был найден, и студия осталась открытой, в то время как сама THQ подала заявление о банкротстве в декабре 2012 года.
27 мая 2009 года 38 Studios объявили о приобретении Big Huge Games и сохранении 70 сотрудников из примерно 120, которые работали в THQ. [12]
С середины 2009 по январь 2012 года Big Huge Games разрабатывала однопользовательскую ролевую игру под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning , которая была выпущена в начале февраля 2012 года и издана Electronic Arts (EA) и 38 Studios для Xbox 360, PS3 и ПК. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, созданном при участии RA Salvatore и Todd McFarlane .
24 мая 2012 года стало известно, что студия и ее материнская компания 38 Studios уволили весь свой персонал. [13] [14]
Вкратце, оказалось, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games нашла поддержку, чтобы сохранить студию или какую-то ее часть. В июне 2012 года Epic Games объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore. Студия состояла из значительной части бывших разработчиков Big Huge. [15] Зарождающаяся студия позже была переименована в Impossible Studios, но усилия по перезагрузке в конечном итоге оказались недолгими, и Impossible Studios официально закрылась 8 февраля 2013 года. [16]
В октябре 2013 года выяснилось, что Рейнольдс и Трейн возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она принадлежала после банкротства 38 Studios. Это название было дано их новому предприятию, основанному в 2013 году, которое ранее было недолго известно как SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трейна, новыми владельцами стали Брайант Фрейтаг и Дэн Халка, оба выпускники Big Huge Games, и Винь Тринь, который работал с Рейнольдсом во время его работы главным гейм-дизайнером в Zynga , где Рейнольдс провел большую часть 2009–2013 годов. Вскоре последовали новые наймы, включая многих других выпускников, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием DomiNations для выпуска на iOS и Android . [17] Она издается группой мобильных игр Nexon . [3] и был выпущен для Android и iOS в апреле 2015 года. [17]
Игра имела большой успех: по состоянию на март 2016 года ее скачали более 19 миллионов раз, и Big Huge Games продолжала активно поддерживать игру и разрабатывать для нее функции вплоть до лета 2020 года.
После успешного запуска DomiNation 9 марта 2016 года компания Nexon объявила о приобретении Big Huge Games; студия продолжит выпускать новые игры и поддерживать DomiNations . [18]
Arcane Showdown , следующая крупная игра студии, вышла летом 2020 года на мобильных платформах и Steam . Она была закрыта 29 мая 2021 года. [19]
На протяжении своего первого десятилетия Big Huge Games широко использовала свой внутренний игровой движок Big Huge Engine в Rise of Nations и Catan . Движок поддерживает множество приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект , анимацию и другие. [20]
На момент перехода из THQ в 38 Studios компания Big Huge Games работала над двумя крупными игровыми проектами, которые затем были отменены. [23]