stringtranslate.com

Бунт Сидней

Riot Sydney (ранее BigWorld Technology и Wargaming Sydney ) — австралийская компания-разработчик программного обеспечения, основанная в 2002 году Джоном Де Маргерити . Это был разработчик BigWorld, набора инструментов для разработки промежуточного программного обеспечения для создания многопользовательских онлайн-игр (MMO) и виртуальных миров . Это была первая компания, разработавшая промежуточную платформу для рынка MMO. В 2007 году BigWorld была признана британским журналом Develop лидером отрасли. [1]

7 августа 2012 года компания Wargaming , которая использовала BigWorld как часть инфраструктуры для таких игр, как World of Tanks , приобрела BigWorld Technology за 45 миллионов долларов. Wargaming заявила, что продолжит лицензировать и поддерживать BigWorld, и предвидела возможность того, что она сможет предложить свои технологии вместе с BigWorld сторонним лицензиарам. [2] [3] Студия работала под названием Wargaming Sydney. 17 октября 2022 года Wargaming продала студию Riot Games за нераскрытую сумму, переименовав ее в Riot Sydney; в продажу не вошли сама технология BigWorld и издательское подразделение студии, которое останется за Wargaming. [4]

Технический обзор

BigWorld Technology предоставляет базовую архитектуру программного обеспечения, которую разработчики игр могут использовать для создания MMO и онлайн-игр. Технология 3D-клиента создана для ПК с Windows и браузеров и доступна на iOS , Xbox 360 и PlayStation 3 через сетевой API. Решение внутреннего сервера было реализовано в Linux со средой сценариев Python API. Набор инструментов включает в себя инструменты создания контента, инструменты мониторинга серверов и поддержку. BigWorld Technology также интегрирует различные сторонние плагины, такие как Umbra (отсечение окклюзии), Scaleform (создание пользовательского интерфейса), Speedtree (листва) и Vivox (VOIP).

Список игр, созданных с использованием технологии BigWorld

Балансировка нагрузки сервера

BigWorld Server поддерживает динамическую балансировку нагрузки — функцию, которая автоматически и динамически распределяет пользовательскую нагрузку между несколькими сотовыми приложениями на одном игровом сервере, позволяя большому количеству одновременных пользователей находиться в одном игровом пространстве. В 1999 году BigWorld провела тест, моделируя 900 объектов на одном сервере. [24] В 2005 году крупномасштабные испытания были проведены на предприятии IBM Deep Computing в Покипси, штат Нью-Йорк. BigWorld успешно продемонстрировала линейную масштабируемость своей технологии балансировки нагрузки, динамически балансируя 100 000 объектов между различными сотовыми приложениями на одном сервере. [25]

Лицензии

BigWorld Technology предлагается в следующих лицензиях:

Книга рекордов Гиннесса

World of Tanks построен на технологии BigWorld. 23 января 2011 года Книга рекордов Гиннесса заявила, что российский сервер World of Tanks побил предыдущий рекорд по количеству игроков, одновременно работающих онлайн на одном MMO-сервере, когда они достигли 91 311 одновременных пользователей. [26] В ноябре 2011 года World of Tanks достигла нового уровня одновременной игры в 250 000 игроков. [27]

Награды

BigWorld Technology получила ряд наград в области бизнеса и технологических инноваций:

Рекомендации

  1. ^ "Обзор движка MMO" . Журнал «Развитие». Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Проверено 9 июля 2008 г.
  2. Такахаши, декан (7 августа 2012 г.). «Wargaming приобретает фирму промежуточного программного обеспечения BigWorld за 45 миллионов долларов (эксклюзивно)». ВенчурБит . Проверено 17 октября 2022 г.
  3. ^ «Wargaming приобретает BigWorld за 45 миллионов долларов» . Engadget . 15 июля 2016 года . Проверено 17 октября 2022 г.
  4. ^ «Riot games приобретает Wargaming Sydney Studio» . GamesIndustry.biz . 17 октября 2022 г. Проверено 17 октября 2022 г.
  5. ^ "Мир танков Блиц". Варгейминг . Проверено 6 апреля 2021 г.
  6. ^ «Мир Танков». Варгейминг.
  7. ^ «Мир боевых самолетов». Варгейминг.
  8. ^ «Мир военных кораблей». Варгейминг.
  9. ^ «Царство Титанов». Аэрийские игры. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года.
  10. ^ "Моэго". Юзерджой. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  11. ^ ab «Aeria приобретает 2 новых MMOS» . MMOculture.com.[ постоянная мертвая ссылка ]
  12. ^ "Тянь Ся II". Нетиз.
  13. ^ "Тянь Ся III". Нетиз. Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  14. ^ «Гунг Хо лицензирует BigWorld для Grandia Online» . Gamesindustry.biz. 10 июня 2009 г.
  15. ^ «Раскрыты подробности онлайн-игры Secret Kingdoms» . MMOculture.com.[ постоянная мертвая ссылка ]
  16. ^ «Государства в войне». Санхоум Развлечения. Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  17. ^ "Кай Сюнь". Zhejiang Kai Xun Technology Co., Ltd. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  18. ^ "Близнецы". Метаверсум. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  19. ^ «Бытие: Путешествие на Запад». Нетиз. Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  20. ^ «Геймплей Legendary Champions — первый взгляд HD — YouTube» . ММОХут. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  21. ^ "Hokuto no ken Online / 北斗の拳ONLINE HEROES - 2009 - YouTube" . ММОХут. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  22. ^ "Интерзональный футбол". Интерзона. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 27 января 2012 г.
  23. ^ "CTS-Игры". Компания Кибертайм Систем.
  24. ^ "[1999] Параллелизм сущностей BigWorld Server 900 на Vimeo" . БигВорлд Пти Лтд.
  25. ^ «BigWorld и IBM: Масштабное тестирование онлайн-игр». ИБМ. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года.
  26. ^ «World of Tanks устанавливает мировой рекорд Гиннеса». Джойстик. Архивировано из оригинала 25 декабря 2013 года . Проверено 27 января 2012 г.
  27. ^ «World of Tanks устанавливает новый рекорд Гиннеса». MMOSite.com. Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 27 января 2012 г.
  28. ^ abcdefghijklmno «Справочник возможностей австралийской индустрии обучения и моделирования: BigWorld Pty Ltd». Правительство Австралии/Имитация Австралии. Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 27 января 2012 г.
  29. ^ "Награды крутой компании 2006" . Австралийский журнал Anthill. Август – сентябрь 2006 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 9 июля 2008 г.
  30. ^ «Победители конкурса IT-секретов 2002–2005 гг.» (PDF) . Кафедра широкополосного доступа, связи и цифровой экономики. 2005. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2011 года . Проверено 9 июля 2008 г.
  31. ^ "Австралийская награда за экспорт 2007 года" . Австрейд.[ постоянная мертвая ссылка ]
  32. ^ «Лауреаты премии Австралийской конференции разработчиков игр 2005 года» . АГДК. 2005.

Внешние ссылки