stringtranslate.com

Бродербунд

Broderbund Software, Inc. (стилизовано как Brøderbund ) была американским производителем видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов повышения производительности. Broderbund наиболее известна по 8-битным видеоиграм Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все они появились на Apple II ), а также The Print Shop — первоначально для печати знаков и баннеров на матричных принтерах — и играм Myst и Carmen Sandiego . Компания была основана в Юджине, штат Орегон , и переехала в Сан-Рафаэль, штат Калифорния , а затем в Новато, штат Калифорния . [1] Broderbund была куплена SoftKey в 1998 году.

Многие из названий программного обеспечения Broderbund, такие как The Print Shop , PrintMaster и Mavis Beacon , по-прежнему публикуются под названием «Brøderbund». Игры, выпущенные возрожденным Broderbund, распространяются Encore, Inc. Brøderbund теперь является торговой маркой для графического дизайна, производительности и образовательно-развлекательных названий Riverdeep , таких как The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , серии Living Books и названий Reader Rabbit , в дополнение к изданию программного обеспечения для других компаний, в частности Zone Labs ' ZoneAlarm .

Компания часто выпускала школьные версии своих игр, которые содержали дополнительные функции, позволяющие учителям использовать программное обеспечение для облегчения обучения учащихся. [2]

Этимология

Слово «brøderbund» не является фактическим словом ни в одном языке и никогда не использовалось в качестве фамилии, а представляет собой несколько вольный перевод « band of brothers » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . [3] «ø» в «brøderbund» частично использовалось как игра слов на букве ø из датско-норвежского алфавита , но в основном относилось к перечеркнутому нулю, встречающемуся в мэйнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. [4] Три короны над логотипом также являются отсылкой к малому национальному гербу Швеции . [ требуется ссылка ]

Название компании произносится как / ˈbruːdərbʌnd / [ 5 ] вместо общепринятого / ˈbroʊdərbʌnd / .

История

Ранний логотип Broderbund со стилизованной буквой O
Дуг Карлстон, 1985 г.

Broderbund была основана братьями Дугом и Гэри Карлстонами в 1980 году [6] для продвижения Galactic Empire , [7] стратегической компьютерной игры, которую Дуг Карлстон создал в 1979 году. До основания компании Дуг был юристом, а Гэри занимал несколько должностей, в том числе преподавал шведский язык в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании годом позже из Lord & Taylor . [8] Помимо Дуга и Гэри Карлстонов, их брат Дон написал игру для Apple II и инвестировал в компанию 500 долларов. [9] У Galactic Empire было много названий, взятых из африканских языков; группа торговцев была названа Broederbond , что на африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть ее семейное происхождение и при этом избежать связи с этнонационалистической африканерской организацией с таким же названием , Карлстоны изменили написание, назвав свою компанию «Brøderbund». [10] Гэри Карлстон сказал: «Если бы мы знали, что добьемся успеха, мы бы не [выбрали это название], поскольку мы подверглись изрядной доле критики из-за связей с Южной Африкой». [9]

Первоначальное намерение компании состояло в том, чтобы продавать программное обеспечение для юридических контор, а игры — как побочный бизнес. [9] К 1982 году Broderbund выпустила экшн-игры, которые, как компания сообщила Джерри Пурнеллу , продавались гораздо лучше, чем стратегические игры. [11] В том же году в компанию инвестировала Burr, Egan, Deleage & Co. [8] В 1983 году Карлстоны публично обсудили свои планы сделать акцент на программном обеспечении для домашних утилит ( Bank Street Writer и другие приложения «Bank Street»), компьютерной грамотности с The Jim Henson Company и edutainment . [12] К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Brøderbund была наравне с Human Engineered Software в качестве десятой по величине в мире компании по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и крупнейшей компании по производству развлекательного программного обеспечения с объемом продаж в 13 миллионов долларов в 1983 году. [13] В том же году она приобрела активы уважаемой, но испытывающей финансовые трудности Synapse Software . Хотя они намеревались сохранить бизнес, они не смогли заработать на продуктах Synapse и закрыли его через год. [14]

Программное обеспечение The Print Shop компании Broderbund выпускало вывески и поздравительные открытки. Broderbund начал переговоры с Unison World о создании версии для MS-DOS . Две компании не смогли договориться о контракте, но Unison World разработала продукт с похожей функцией и похожим пользовательским интерфейсом . Broderbund подала в суд за нарушение своих авторских прав. Дело Brøderbund против Unison (1986) стало знаковым в установлении того, что внешний вид и поведение программного продукта могут быть объектом защиты авторских прав. [15]

Компания отклонила то, что Гэри Карлстон позже описал как «всемирные права на Тетрис за 50 000 долларов». [9] Sierra On-Line и Broderbund прекратили переговоры о слиянии в марте 1991 года. [16] К тому году у Brøderbund было около 50 миллионов долларов дохода и 25% доли на рынке образования. Carmen Sandiego был ее первым продуктом, разработанным внутри компании, но теперь компания разрабатывала большую часть своего программного обеспечения; Дуг Карлстон заявил, что Brøderbund необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году компания провела частное размещение 20% акций с Jostens . [17] Broderbund стала публичной компанией в ноябре 1991 года с символом NASDAQ BROD. [18] [19] Когда она стала публичной, The Print Shop составляла 33% от общего дохода, а серия Carmen Sandiego — 26%. [20] После рассмотрения возможности еще одного слияния с Electronic Arts в 1994 году [21] цена акций Brøderbund и рыночная капитализация выросли до 72,50 долларов за акцию к сентябрю 1995 года [5] , а затем неуклонно падали из-за продолжающихся убытков в течение нескольких лет.

В начале и середине 1990-х годов в индустрии видеоигр наблюдалась тенденция к консолидации компаний-разработчиков и издателей, поскольку растущие затраты на разработку и давление со стороны крупных розничных торговцев оказывали давление на более мелкие компании. [22] [23] Brøderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. [24] Она попыталась купить The Learning Company в 1995 году, [25] [26] но была перебита SoftKey , которая купила The Learning Company за 606 миллионов долларов США наличными, а затем взяла ее название. [6]

Приобретение

22 июня 1998 года The Learning Company купила Broderbund примерно за 420 миллионов долларов США акциями. [6] Приобретение было структурировано как обмен акциями, при этом The Learning Company выпустила 0,80 акций за каждую акцию Brøderbund, при этом цена покупки была установлена ​​примерно на 21 процент выше оценки Broderbund в соответствии с его ценой акций. [22] [27] Затем в том же году The Learning Company уволила пятьсот сотрудников Broderbund, что составляло 42% рабочей силы компании. [28] Дуг Карлстон объяснил, что в попытке свернуть Broderbund, SoftKey использовала свои предыдущие приобретения, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы дали скидку PrintMaster от Mindscape , прямому конкуренту Print Shop от Broderbund , которая была больше, чем стоил продукт. [29]

В 1998 году Broderbund заключила сделку с Nickelodeon на разработку игр на CD-ROM по мотивам своих анимационных мультфильмов , таких как «Ох уж эти детки» . [30]

В 1999 году объединенная компания была куплена Mattel за 3,6 миллиарда долларов. [31] Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, и Джилл Э. Барад , генеральный директор, в конечном итоге была вынуждена уйти в обстановке возмущения инвесторов. [32] [33] Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive , а также все его активы в сентябре 2000 года Gores Technology Group , частной фирме по поглощениям, за долю того, что Gores мог получить от продажи компании. В то время продукты Broderbund принадлежали The Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге , Германия. Возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, компания была дочерней компанией The Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. [34] Компания публиковала игры под двумя логотипами: Blue (Broderbund) и Red (The Learning Company). Лейбл «Brøderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и стильных изданий, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а лейбл «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения. [35]

В 2001 году Горес продал развлекательные активы The Learning Company компании Ubi Soft , а большинство других активов, включая название Brøderbund, ирландской компании Riverdeep . [36] Многие игры Brøderbund, такие как серия Myst , издаются Ubisoft. Линейка продуктов Brøderbund издается Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. [37] [38] Согласно условиям соглашения, Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также прямым потребительским бизнесом Brøderbund. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Software. [39]

В 2014 году Дуг Карлстон пожертвовал коллекцию деловых записей Brøderbund, программное обеспечение и коллекцию игр, включающую Myst , Prince of Persia и Where in the World is Carmen Sandiego?, в Национальный музей игр Strong . Национальный музей игр Strong передал коллекцию в музей ICHEG для сохранения. [40]

В 2017 году издательство Houghton Mifflin Harcourt предложило бренды Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator и ClickArt для лицензирования. [41]

Продукция

Broderbund добилась раннего успеха с игрой Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первая игра компании для Apple II , Tank Command , была написана третьим братом Карлстонов, профессором Доналом Карлстоном.

Компания стала лидером на рынке образовательного и развлекательного программного обеспечения с такими играми, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego?, The Guardian Legend , Logical Journey of the Zoombinis и Myst , которая долгие годы оставалась самой кассовой домашней видеоигрой. Broderbund стала одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпустив видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. [42]

Как и большинство ранних разработчиков компьютерных игр, Broderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они выпустили порты нескольких игр для IBM PC очень рано, однако только после 1985 года Broderbund серьезно занялась разработкой для совместимых с ПК устройств. Благодаря своей сильной ориентации на образовательные игры они были одними из немногих разработчиков, активно поддерживавших Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и портированы на системы в этих регионах. В 1990-х годах Brøderbund в основном сосредоточилась на образовательных играх для ПК и Macintosh, а также совершила несколько набегов на RPG и стратегические игры.

Broderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; [43] Family Tree Maker [44] (генеалогическая программа, поддерживаемая сотнями компакт-дисков с общедоступными генеалогическими данными); 3D Home Architect, [45] программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania , программа для проектирования и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х годов игры составляли лишь несколько процентов годовых продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере производительности и областях раннего образования и обучения.

Незадолго до того, как Broderbund была приобретена The Learning Company (ранее SoftKey) , Broderbund выделила свою серию Living Books , создав совместное предприятие с Random House Publishing . [46] Несмотря на успех и качество серии Living Books, совместное предприятие имело лишь незначительный успех и было распущено в результате сделки с The Learning Company.

В течение короткого времени Broderbund был вовлечен в рынок игровых консолей , когда он опубликовал несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. [47] Все игры Broderbund для NES, включая порт собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Broderbund опубликовал некоторые игры, которые были выпущены компаниями, не имеющими дочерних компаний в Северной Америке, такие как Deadly Towers от Irem , The Guardian Legend от Compile , The Battle of Olympus от Imagineer и Legacy of the Wizard , четвертая часть в серии Dragon Slayer от Nihon Falcom . [48]

Broderbund также разработала и продала злополучный контроллер движения NES под названием U-Force , который управлялся без прямого физического контакта между игроком и устройством. [49] Broderbund также выступала в качестве дистрибьютора североамериканского релиза NES Sqoon от Irem , поскольку у Irem еще не было собственного американского подразделения. [50] В 1990 году Broderbund продала свое подразделение New Ventures, включая производственное оборудование, инвентарь и активы, тогда еще молодой компании THQ . [47] [51]

Broderbund выпустила в США в 1986 году шутер от третьего лица в жанре RPG WiBArm от Arsys Software . [52]

Некоторое время у Broderbund было подразделение настольных игр, которое издавало книгу Don Carlston's Personal Preference , а также несколько версий настольных видеоигр.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "О Brøderbund". Brøderbund. 12 апреля 1997 г. Получено 3 июня 2011 г. "Brøderbund Software, Inc. 500 Redwood Blvd. Novato, California 94948"
  2. ^ "Что в школьном издании?". Архивировано из оригинала 19 февраля 1997 г. Получено 5 марта 2017 г.
  3. ^ Маклафлин, Рус (30 мая 2008 г.). "IGN представляет: История Принца Персии". IGN . стр. 1. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  4. ^ Берген, Тим (19 ноября 2004 г.). «Устная история Дугласа Карлстона» (PDF) . Музей компьютерной истории . стр. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2009 г. . Получено 27 ноября 2008 г. .
  5. ^ ab Rifkin, Glenn (11 сентября 1995 г.). "Brøderbund превращает себя в студию" . The New York Times . стр. D7. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  6. ^ abc Pelline, Jeff (22 июня 1998 г.). "The Learning Co. покупает Brøderbund". CNET Networks . стр. 1. Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  7. ^ "Company: Brøderbund Software". Computer History Museum . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Получено 27 ноября 2008 года .
  8. ^ ab Uston, Ken (сентябрь 1984 г.). «Семейное дело; за кулисами Brøderbund». Creative Computing . 10 (9): 1. Архивировано из оригинала 4 декабря 2009 г.
  9. ^ abcd "Беседа с Гэри Карлстоном из Brøderbund". Spillhistorie.no . 19 июня 2024 г. Получено 3 сентября 2024 г.
  10. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр». Computer Gaming World . стр. 19–20. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 18 ноября 2013 г.
  11. ^ Пурнель, Джерри (июль 1982 г.). «Компьютеры для человечества». BYTE . Том 7, № 7. стр. 392. Архивировано из оригинала 5 января 2019 г. Получено 19 октября 2013 г.
  12. ^ Барри, Дэвид (октябрь 1983 г.). «Профили: трио Карлстона». Antic . Получено 1 июля 2021 г. .
  13. ^ Карузо, Дениз (2 апреля 1984 г.). «Company Strategies Boomerang». InfoWorld . Vol. 6, no. 14. pp. 80–83. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  14. ^ Hague, James, ed. (1997). "Steve Hales". Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 г. Получено 13 июня 2014 г. Synapse принадлежал Brøderbund еще год, пока мы пытались продать Electronic Novels, но рынок уже слишком изменился, чтобы заработать на этом деньги, поэтому Brøderbund закрыл Synapse.
  15. ^ Галлер, Бернард А. (1995). Программное обеспечение и защита интеллектуальной собственности: вопросы авторского права и патентов для компьютерных и юридических специалистов. Greenwood Publishing Group. стр. 23. ISBN 0899309747. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
  16. ^ "Inside the Industry". Computer Gaming World . Июнь 1991. С. 62. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 17 ноября 2013 года .
  17. ^ Фишер, Лоуренс М. (9 июля 1991 г.). «Звезда программного обеспечения выходит на медиа-дорогу» . The New York Times . стр. D7. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. Получено 9 августа 2014 г.
  18. ^ "Broderbund's Net Up 81%" . The New York Times . 10 октября 1992 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  19. ^ "Brøderbund Software, Inc". Business Week . 19 июля 1997 г. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  20. ^ "The Print Shop Still Prints Money At Brøderbund Software". Computer Gaming World . № 103. Февраль 1993. С. 82. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 6 июля 2014 года .
  21. ^ Маркофф, Джон (11 февраля 1994 г.). «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Действия Electronic Arts отражают отраслевую тенденцию». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 1 февраля 2022 г.
  22. ^ ab Шон Донахью (22 июня 1998 г.). "Broderbund Acquired". Wired . Получено 17 августа 2023 г.
  23. ^ Хури, Мэтью (15 февраля 2018 г.). «Куда делись образовательные игры Blockbuster?». Разработчик игр . Получено 16 августа 2023 г.
  24. ^ "Brøderbund Purchases PC Globe". Computer Gaming World . № 99. Октябрь 1992. стр. 16. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 4 июля 2014 года .
  25. ^ Daly, Brenon (29 июня 1998 г.). "The Learning Company покупает Broderbund 6-22-98". MarketWatch . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  26. ^ Фишер, Лоуренс (9 ноября 1995 г.). «Learning Accepts New Offer From Broderbund Software» . The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. . Получено 26 ноября 2008 г. .
  27. ^ "Продажа Mattel завершилась фиаско стоимостью 3,6 млрд долларов". The Telegraph. 30 сентября 2000 г. Получено 17 августа 2023 г.
  28. ^ "Brøderbund Software". FundingUniverse . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  29. ^ Дуг Карлстон Бродербунд, основатель и автор Global English. YouTube . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 24 мая 2016 г.
  30. ^ "Nickelodeon, Brøderbund in Animation Deal". Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 17 ноября 2021 г. .
  31. Малик, Ом (15 декабря 1998 г.). «Инвестиционная игра». Forbes . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  32. Доан, Эми (3 апреля 2000 г.). «Mattel To Ditch The Learning Company». Forbes . стр. 1. Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  33. ^ "Взлет и падение компании, стоящей за 'Reader Rabbit' и всеми вашими любимыми образовательными играми". Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 г. Получено 5 ноября 2018 г.
  34. ^ "TLC – The Learning Company". www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала 7 ноября 2001 г. . Получено 5 марта 2017 г. .
  35. ^ "Unsere Labels". www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала 7 ноября 2001 г. . Получено 5 марта 2017 г. .
  36. Норр, Генри (27 августа 2002 г.). «Ирландская группа покупает фирму-разработчика программного обеспечения Broderbund». San Francisco Chronicle . стр. 1. Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  37. ^ "Объявление о выпуске PrintMaster 2.0 от Brøderbund". Reuters (пресс-релиз). 19 октября 2009 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г.
  38. ^ "Encore, Inc & Riverdeep Sign Expanded License Agreement". Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Получено 2 мая 2011 года .
  39. ^ "Encore, Inc. приобретает Punch! Software". Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Получено 2 мая 2011 года .
  40. Tach, Dave (4 марта 2014 г.). «Основатель Brøderbund пожертвовал коллекцию, включающую Myst, Prince of Persia, в Музей игр». polygon.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г. Получено 13 августа 2014 г.
  41. ^ "Licensing Opportunities". Houghton Mifflin Harcourt . Архивировано из оригинала 18 января 2017 г. Получено 17 января 2017 г.
  42. ^ "Информация о компании Brøderbund". GameFAQs . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  43. ^ Шеннон, Л. Р. (14 сентября 1993 г.). «Периферийные устройства – Советы по работе с настольными компьютерами, мастер издательского дела» . The New York Times . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  44. ^ Biersdorfer, JD (13 мая 1999 г.). "News watch – Family Tree Maker software now has 1.5 billion names" . The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. . Получено 27 ноября 2008 г. .
  45. ^ "Новости компании – акции Brøderbund подскочили на фоне позднего отчета о доходах" . The New York Times . 23 июня 1994 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  46. ^ Адельсон, Андреа (11 сентября 1993 г.). «Новости компании – детские книги Random House направляются на ПК» . The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 26 ноября 2008 г.
  47. ^ ab Carlsen, Clifford (10 сентября 1990 г.). «Brøderbund Software Inc. избавляется от Nintendo, games». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния) . стр. 1.
  48. ^ Поллак, Эндрю (9 января 1989 г.). «Самый горячий товар на торговой выставке: телевизор» . The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  49. ^ Поллак, Эндрю (9 января 1989 г.). «Самый горячий товар на торговой выставке: телевизор» . The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 27 ноября 2008 г.
  50. ^ "Индекс по производителям игр". Официальное руководство игрока Nintendo . Nintendo of America. 1987. стр. 161.
  51. Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Brøderbund Software Inc. избавляется от Nintendo, игр. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)». San Francisco Business Times . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 10 ноября 2012 г.
  52. ^ Szczepaniak, John. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Hardcore Gaming 101. стр. 4. Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 16 марта 2011 г.Перепечатано из "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Retro Gamer . № 67. 2009.

Внешние ссылки