Broderbund Software, Inc. (стилизовано под Brøderbund ) — американский производитель видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов для повышения производительности. Broderbund наиболее известен благодаря хитам 8-битных видеоигр Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все они созданы на Apple II ), а также The Print Shop — изначально печатавшей вывески и баннеры на точечной матрице. принтеры — и игры Myst и Carmen Sandiego . Компания была основана в Юджине, штат Орегон , и переехала в Сан-Рафаэль, Калифорния , а затем в Новато, Калифорния . [1] Brøderbund была приобретена компанией SoftKey в 1998 году.
Многие из программных продуктов Broderbund, такие как The Print Shop , PrintMaster и Mavis Beacon , до сих пор публикуются под названием «Brøderbund». Игры, выпущенные возрожденным Broderbund, распространяются компанией Encore, Inc. Brøderbund теперь является торговой маркой для графического дизайна, производительности и образовательно-развлекательных игр Riverdeep , таких как The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , серия Living Books , и Reader Rabbit , а также занимается публикацией программного обеспечения для других компаний, в частности ZoneAlarm от Zone Labs .
Компания часто выпускала школьные версии своих игр, которые содержали дополнительные функции, позволяющие учителям использовать программное обеспечение для облегчения обучения учащихся. [2]
Слово «brøderbund» не является реальным словом ни на одном языке и никогда не использовалось в качестве фамилии, а представляет собой несколько вольный перевод слова « группа братьев » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . [3] Буква «ø» в слове «brøderbund» частично использовалась как игра с буквой ø из датско-норвежского алфавита, но в основном отсылала к перечеркнутому нулю, встречавшемуся в мейнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. [4] Три короны над логотипом также являются отсылкой к меньшему национальному гербу Швеции . [ нужна цитата ]
Название компании произносится / ˈ b r uː d ər b ʌ n d / [5] вместо широко используемого / ˈ b r oʊ d ər b ʌ n d / .
Brøderbund была основана братьями Дугом и Гэри Карлстонами в 1980 году [6] с целью маркетинга «Галактической Империи» [7] стратегической компьютерной игры , которую Дуг Карлстон создал в 1979 году. До основания компании Дуг был юристом, а Гэри владел несколько работ, включая преподавание шведского языка в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании год спустя из Lord & Taylor . [8] Галактическая Империя имела множество названий, взятых из африканских языков; группа торговцев получила название Broederbond , что на языке африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть свое семейное происхождение, избегая при этом связи с одноименной этнонационалистической африканерской организацией , Карлстоны изменили написание при названии своей компании «Brøderbund». [9]
К 1982 году Brøderbund производила аркадные игры, которые, как сообщила компания Джерри Пурнеллю , продавались гораздо лучше, чем стратегические игры. [10] Burr, Egan, Deleage & Co. инвестировали в компанию в том же году. [8] В 1983 году Карлстоны публично обсуждали с The Jim Henson Company свои планы по усилению домашнего служебного программного обеспечения ( Bank Street Writer и другие приложения Bank Street), компьютерной грамотности и образовательно-развлекательным программам . [11] К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Brøderbund была связана с Human Engineered Software как десятая в мире компания по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и крупнейшая компания по производству развлекательного программного обеспечения с объемом продаж в 1983 году на сумму 13 миллионов долларов. [12] В том же году она приобрела активы уважаемой, но испытывающей финансовые затруднения компании Synapse Software . Хотя они намеревались продолжать работу как бизнес, они не смогли зарабатывать деньги на продуктах Synapse и закрыли его через год. [13]
Программное обеспечение The Print Shop компании Brøderbund создавало вывески и поздравительные открытки. Brøderbund начал переговоры с Unison World о создании версии MS-DOS . Две компании не смогли договориться о контракте, но Unison World разработала продукт со схожими функциями и похожим пользовательским интерфейсом . Broderbund подал в суд за нарушение их авторских прав. Дело «Brøderbund v. Unison» (1986 г.) стало знаковым в установлении того, что внешний вид программного продукта может подлежать защите авторских прав. [14]
Sierra On-Line и Broderbund завершили переговоры о слиянии в марте 1991 года. [15] К тому году доход Brøderbund составил около 50 миллионов долларов и 25% доли рынка образования. Carmen Sandiego была ее первым продуктом, разработанным внутри компании, но теперь компания разработала большую часть своего программного обеспечения; Дуг Карлстон заявил, что Brøderbund необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году компания провела частное размещение 20% акций у Jostens . [16] Broderbund стала публичной компанией в ноябре 1991 года с символом NASDAQ BROD. [17] [18] Когда она стала публичной, типография составляла 33% от общего дохода, а серия Кармен Сандиего - 26%. [19] Цена акций Brøderbund и рыночная капитализация выросли до $72,50 за акцию в сентябре 1995 года, [5] а затем неуклонно падали из-за продолжающихся убытков в течение нескольких лет.
В начале и середине 1990-х годов в индустрии видеоигр наблюдалась тенденция консолидации компаний-разработчиков и издательств, поскольку рост затрат на разработку и давление со стороны крупных розничных продавцов оказывали давление на более мелкие компании. [20] [21] Brøderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. [22] Она попыталась приобрести The Learning Company в 1995 году, [23] [24] но была перебита ставкой SoftKey , которая приобрела The Learning Company за 606 миллионов долларов США наличными. а затем принял свое название. [6]
22 июня 1998 года The Learning Company купила акции Brøderbund примерно за 420 миллионов долларов США. [6] Приобретение было структурировано как обмен акциями: The Learning Company выпустила 0,80 акций на каждую акцию Brøderbund's, при этом закупочная цена была установлена примерно на 21 процент выше, чем оценка Brøderbund в соответствии с ценой ее акций. [20] [25] В том же году Learning Company уволила пятьсот сотрудников Brøderbund, что составляет 42% рабочей силы компании. [26] Дуг Карлстон объяснил, что в попытке свернуть Brøderbund SoftKey использовала свои предыдущие приобретения, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы предоставили скидку компании Mindscape PrintMaster , прямому конкуренту типографии Brøderbund , которая превысила стоимость продукта. [27]
В 1998 году Brøderbund подписала соглашение с Nickelodeon о разработке игр на CD-ROM на основе его мультфильмов , таких как «Ох уж эти детки» . [28]
В 1999 году объединенную компанию приобрела компания Mattel за 3,6 миллиарда долларов. [29] Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, а генеральный директор Джилл Э. Барад в конечном итоге была вынуждена уйти из компании из-за негодования инвесторов. [30] [31] Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive, а также все свои активы в сентябре 2000 года частной фирме Gores Technology Group за долю в том, что Горс мог получить от продажи компании. В это время продукция Brøderbund принадлежала компании The Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге , Германия. Компания, возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, была дочерней компанией The Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. [32] Компания выпускала игры под двумя логотипами: синим (Brøderbund) и красным (The Learning Company). Лейбл «Brøderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и стилевых изданий, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а ярлык «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения. [33]
В 2001 году Горс продал развлекательные холдинги The Learning Company компании Ubi Soft , а большую часть других холдингов, включая название Brøderbund, — ирландской компании Riverdeep . [34] Многие игры Brøderbund, такие как серия Myst , издаются Ubisoft. Линия продуктов Brøderbund публикуется компанией Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. [35] [36] Согласно условиям соглашения, Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также прямым бизнесом Brøderbund для потребительского бизнеса. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Программное обеспечение. [37]
В 2014 году Дуг Карлстон подарил коллекцию деловых записей, программное обеспечение и коллекцию игр Brøderbund, в которую входят Myst , Prince of Persia и Where in the World is Carmen Sandiego? в Стронг Национальный музей игры . Национальный музей игры Стронг передал коллекцию на сохранение в музей ICHEG . [38]
В 2017 году Houghton Mifflin Harcourt предложила для лицензирования бренды Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator и ClickArt. [39]
Brøderbund добился раннего успеха благодаря игре Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первое название компании для Apple II , Tank Command , было написано третьим братом Карлстона, профессором Доналом Карлстоном.
Компания стала лидером на рынках образовательного и развлекательного программного обеспечения с такими играми, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Где в мире Кармен Сандиего? , The Guardian Legend , Logical Journey of the Zoombinis и Myst , которая на протяжении многих лет оставалась самой кассовой домашней видеоигрой. Brøderbund стал одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпуская видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. [40]
Как и большинство первых разработчиков компьютерных игр, Brøderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они очень рано выпустили порты нескольких игр для IBM PC, однако только после 1985 года Broderbund начал серьезно разрабатывать игры, совместимые с ПК. Из-за того, что они уделяли большое внимание образовательным продуктам, они были одними из немногих разработчиков, активно поддерживавших Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и портированы на системы в этих регионах. В 1990-е годы Brøderbund в основном концентрировался на образовательных играх для ПК и Macintosh, а также несколько раз занимался ролевыми играми и стратегическими играми.
Brøderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; [41] Family Tree Maker [42] (программа генеалогии, поддерживаемая сотнями компакт-дисков с общедоступными генеалогическими данными); 3D Home Architect, [43] программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania — программа для проектирования и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х годов игры составляли лишь несколько процентов годовых продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере повышения производительности, а также дошкольном образовании и обучении.
Незадолго до того, как ее приобрела The Learning Company (ранее SoftKey) , Brøderbund выделила свою серию «Живые книги» , создав совместное предприятие с Random House Publishing . [44] Несмотря на успех и качество серии «Живые книги», совместное предприятие имело лишь незначительный успех и было распущено в результате сделки с The Learning Company.
В течение короткого времени Brøderbund участвовала в рынке игровых консолей , опубликовав несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. [45] Все игры Brøderbund для NES, включая порт собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Brøderbund опубликовал некоторые названия, выпущенные компаниями, не имевшими дочерних компаний в Северной Америке, такие как « Смертельные башни» Ирема , « Легенда о страже » от Compile , «Битва за Олимп » от Imagineer и «Наследие волшебника» , четвертое издание. часть серии Dragon Slayer от Nihon Falcom . [46]
Компания Brøderbund также разработала и продала злополучный чувствительный к движению контроллер NES под названием U-Force , который управлялся без прямого физического контакта между игроком и устройством. [47] Broderbund также выступал в качестве агента по распространению североамериканского выпуска Sqoon от Irem для NES , поскольку у Irem еще не было собственного американского подразделения. [48] В 1990 году Broderbund продала свое подразделение New Ventures, включая производственное оборудование, инвентарь и активы, тогда еще молодой компании THQ . [45] [49]
Brøderbund выпустила в 1986 году в США ролевой шутер от третьего лица WiBArm от Arsys Software . [50]
В Brøderbund некоторое время существовало подразделение настольных игр, которое издавало « Личные предпочтения Дона Карлстона », а также несколько настольных версий своих видеоигр.
Synapse принадлежал Brøderbund еще год, пока мы пытались продать электронные романы, но рынок уже изменился слишком сильно, чтобы на нем можно было заработать, поэтому Brøderbund закрыл Synapse.