stringtranslate.com

Бродербунд

Broderbund Software, Inc. (стилизовано под Brøderbund ) — американский производитель видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов для повышения производительности. Broderbund наиболее известен благодаря хитам 8-битных видеоигр Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все они созданы на Apple II ), а также The Print Shop — изначально печатавшей вывески и баннеры на точечной матрице. принтеры — и игры Myst и Carmen Sandiego . Компания была основана в Юджине, штат Орегон , и переехала в Сан-Рафаэль, Калифорния , а затем в Новато, Калифорния . [1] Brøderbund была приобретена компанией SoftKey в 1998 году.

Многие из программных продуктов Broderbund, такие как The Print Shop , PrintMaster и Mavis Beacon , до сих пор публикуются под названием «Brøderbund». Игры, выпущенные возрожденным Broderbund, распространяются компанией Encore, Inc. Brøderbund теперь является торговой маркой для графического дизайна, производительности и образовательно-развлекательных игр Riverdeep , таких как The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , серия Living Books , и Reader Rabbit , а также занимается публикацией программного обеспечения для других компаний, в частности ZoneAlarm от Zone Labs .

Компания часто выпускала школьные версии своих игр, которые содержали дополнительные функции, позволяющие учителям использовать программное обеспечение для облегчения обучения учащихся. [2]

Этимология

Слово «brøderbund» не является реальным словом ни на одном языке и никогда не использовалось в качестве фамилии, а представляет собой несколько вольный перевод слова « группа братьев » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . [3] Буква «ø» в слове «brøderbund» частично использовалась как игра с буквой ø из датско-норвежского алфавита, но в основном отсылала к перечеркнутому нулю, встречавшемуся в мейнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. [4] Три короны над логотипом также являются отсылкой к меньшему национальному гербу Швеции . [ нужна цитата ]

Название компании произносится / ˈ b r d ər b ʌ n d / [5] вместо широко используемого / ˈ b r d ər b ʌ n d / .

История

Ранний логотип Бродербунда со стилизованной буквой О.
Дуг Карлстон, 1985 год.

Brøderbund была основана братьями Дугом и Гэри Карлстонами в 1980 году [6] с целью маркетинга «Галактической Империи» [7] стратегической компьютерной игры , которую Дуг Карлстон создал в 1979 году. До основания компании Дуг был юристом, а Гэри владел несколько работ, включая преподавание шведского языка в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании год спустя из Lord & Taylor . [8] Галактическая Империя имела множество названий, взятых из африканских языков; группа торговцев получила название Broederbond , что на языке африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть свое семейное происхождение, избегая при этом связи с одноименной этнонационалистической африканерской организацией , Карлстоны изменили написание при названии своей компании «Brøderbund». [9]

К 1982 году Brøderbund производила аркадные игры, которые, как сообщила компания Джерри Пурнеллю , продавались гораздо лучше, чем стратегические игры. [10] Burr, Egan, Deleage & Co. инвестировали в компанию в том же году. [8] В 1983 году Карлстоны публично обсуждали с The Jim Henson Company свои планы по усилению домашнего служебного программного обеспечения ( Bank Street Writer и другие приложения Bank Street), компьютерной грамотности и образовательно-развлекательным программам . [11] К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Brøderbund была связана с Human Engineered Software как десятая в мире компания по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и крупнейшая компания по производству развлекательного программного обеспечения с объемом продаж в 1983 году на сумму 13 миллионов долларов. [12] В том же году она приобрела активы уважаемой, но испытывающей финансовые затруднения компании Synapse Software . Хотя они намеревались продолжать работу как бизнес, они не смогли зарабатывать деньги на продуктах Synapse и закрыли его через год. [13]

Программное обеспечение The Print Shop компании Brøderbund создавало вывески и поздравительные открытки. Brøderbund начал переговоры с Unison World о создании версии MS-DOS . Две компании не смогли договориться о контракте, но Unison World разработала продукт со схожими функциями и похожим пользовательским интерфейсом . Broderbund подал в суд за нарушение их авторских прав. Дело «Brøderbund v. Unison» (1986 г.) стало знаковым в установлении того, что внешний вид программного продукта может подлежать защите авторских прав. [14]

Sierra On-Line и Broderbund завершили переговоры о слиянии в марте 1991 года. [15] К тому году доход Brøderbund составил около 50 миллионов долларов и 25% доли рынка образования. Carmen Sandiego была ее первым продуктом, разработанным внутри компании, но теперь компания разработала большую часть своего программного обеспечения; Дуг Карлстон заявил, что Brøderbund необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году компания провела частное размещение 20% акций у Jostens . [16] Broderbund стала публичной компанией в ноябре 1991 года с символом NASDAQ BROD. [17] [18] Когда она стала публичной, типография составляла 33% от общего дохода, а серия Кармен Сандиего - 26%. [19] Цена акций Brøderbund и рыночная капитализация выросли до $72,50 за акцию в сентябре 1995 года, [5] а затем неуклонно падали из-за продолжающихся убытков в течение нескольких лет.

В начале и середине 1990-х годов в индустрии видеоигр наблюдалась тенденция консолидации компаний-разработчиков и издательств, поскольку рост затрат на разработку и давление со стороны крупных розничных продавцов оказывали давление на более мелкие компании. [20] [21] Brøderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. [22] Она попыталась приобрести The Learning Company в 1995 году, [23] [24] но была перебита ставкой SoftKey , которая приобрела The Learning Company за 606 миллионов долларов США наличными. а затем принял свое название. [6]

Приобретение

22 июня 1998 года The Learning Company купила акции Brøderbund примерно за 420 миллионов долларов США. [6] Приобретение было структурировано как обмен акциями: The Learning Company выпустила 0,80 акций на каждую акцию Brøderbund's, при этом закупочная цена была установлена ​​примерно на 21 процент выше, чем оценка Brøderbund в соответствии с ценой ее акций. [20] [25] В том же году Learning Company уволила пятьсот сотрудников Brøderbund, что составляет 42% рабочей силы компании. [26] Дуг Карлстон объяснил, что в попытке свернуть Brøderbund SoftKey использовала свои предыдущие приобретения, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы предоставили скидку компании Mindscape PrintMaster , прямому конкуренту типографии Brøderbund , которая превысила стоимость продукта. [27]

В 1998 году Brøderbund подписала соглашение с Nickelodeon о разработке игр на CD-ROM на основе его мультфильмов , таких как «Ох уж эти детки» . [28]

В 1999 году объединенную компанию приобрела компания Mattel за 3,6 миллиарда долларов. [29] Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, а генеральный директор Джилл Э. Барад в конечном итоге была вынуждена уйти из компании из-за негодования инвесторов. [30] [31] Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive, а также все свои активы в сентябре 2000 года частной фирме Gores Technology Group за долю в том, что Горс мог получить от продажи компании. В это время продукция Brøderbund принадлежала компании The Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге , Германия. Компания, возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, была дочерней компанией The Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. [32] Компания выпускала игры под двумя логотипами: синим (Brøderbund) и красным (The Learning Company). Лейбл «Brøderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и стилевых изданий, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а ярлык «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения. [33]

В 2001 году Горс продал развлекательные холдинги The Learning Company компании Ubi Soft , а большую часть других холдингов, включая название Brøderbund, — ирландской компании Riverdeep . [34] Многие игры Brøderbund, такие как серия Myst , издаются Ubisoft. Линия продуктов Brøderbund публикуется компанией Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. [35] [36] Согласно условиям соглашения, Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также прямым бизнесом Brøderbund для потребительского бизнеса. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Программное обеспечение. [37]

В 2014 году Дуг Карлстон подарил коллекцию деловых записей, программное обеспечение и коллекцию игр Brøderbund, в которую входят Myst , Prince of Persia и Where in the World is Carmen Sandiego? в Стронг Национальный музей игры . Национальный музей игры Стронг передал коллекцию на сохранение в музей ICHEG . [38]

В 2017 году Houghton Mifflin Harcourt предложила для лицензирования бренды Brøderbund, The Print Shop, Calendar Creator и ClickArt. [39]

Продукты

Brøderbund добился раннего успеха благодаря игре Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первое название компании для Apple II , Tank Command , было написано третьим братом Карлстона, профессором Доналом Карлстоном.

Компания стала лидером на рынках образовательного и развлекательного программного обеспечения с такими играми, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Где в мире Кармен Сандиего? , The Guardian Legend , Logical Journey of the Zoombinis и Myst , которая на протяжении многих лет оставалась самой кассовой домашней видеоигрой. Brøderbund стал одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпуская видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. [40]

Как и большинство первых разработчиков компьютерных игр, Brøderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они очень рано выпустили порты нескольких игр для IBM PC, однако только после 1985 года Broderbund начал серьезно разрабатывать игры, совместимые с ПК. Из-за того, что они уделяли большое внимание образовательным продуктам, они были одними из немногих разработчиков, активно поддерживавших Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и портированы на системы в этих регионах. В 1990-е годы Brøderbund в основном концентрировался на образовательных играх для ПК и Macintosh, а также несколько раз занимался ролевыми играми и стратегическими играми.

Brøderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; [41] Family Tree Maker [42] (программа генеалогии, поддерживаемая сотнями компакт-дисков с общедоступными генеалогическими данными); 3D Home Architect, [43] программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania — программа для проектирования и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х годов игры составляли лишь несколько процентов годовых продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере повышения производительности, а также дошкольном образовании и обучении.

Незадолго до того, как ее приобрела The Learning Company (ранее SoftKey) , Brøderbund выделила свою серию «Живые книги» , создав совместное предприятие с Random House Publishing . [44] Несмотря на успех и качество серии «Живые книги», совместное предприятие имело лишь незначительный успех и было распущено в результате сделки с The Learning Company.

В течение короткого времени Brøderbund участвовала в рынке игровых консолей , опубликовав несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. [45] Все игры Brøderbund для NES, включая порт собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Brøderbund опубликовал некоторые названия, выпущенные компаниями, не имевшими дочерних компаний в Северной Америке, такие как « Смертельные башни» Ирема , « Легенда о страже » от Compile , «Битва за Олимп » от Imagineer и «Наследие волшебника» , четвертое издание. часть серии Dragon Slayer от Nihon Falcom . [46]

Компания Brøderbund также разработала и продала злополучный чувствительный к движению контроллер NES под названием U-Force , который управлялся без прямого физического контакта между игроком и устройством. [47] Broderbund также выступал в качестве агента по распространению североамериканского выпуска Sqoon от Irem для NES , поскольку у Irem еще не было собственного американского подразделения. [48] ​​В 1990 году Broderbund продала свое подразделение New Ventures, включая производственное оборудование, инвентарь и активы, тогда еще молодой компании THQ . [45] [49]

Brøderbund выпустила в 1986 году в США ролевой шутер от третьего лица WiBArm от Arsys Software . [50]

В Brøderbund некоторое время существовало подразделение настольных игр, которое издавало « Личные предпочтения Дона Карлстона », а также несколько настольных версий своих видеоигр.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «О Бродербунде». Бродербунд. 12 апреля 1997 г. Проверено 3 июня 2011 г. "Brøderbund Software, Inc. 500 Redwood Blvd. Novato, Калифорния 94948"
  2. ^ «Что в школьном издании?» Архивировано из оригинала 19 февраля 1997 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  3. Маклафлин, Русь (30 мая 2008 г.). «IGN представляет: История принца Персии». ИГН . п. 1. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  4. Берген, Тим (19 ноября 2004 г.). «Устная история Дугласа Карлстона» (PDF) . Музей истории компьютеров . п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  5. ^ Аб Рифкин, Гленн (11 сентября 1995 г.). «Brøderbund позиционирует себя как студию» . Нью-Йорк Таймс . п. Д7. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  6. ^ abc Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). «The Learning Co. покупает Brøderbund». Сети CNET . п. 1. Архивировано из оригинала 26 ноября 2004 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  7. ^ «Компания: Brøderbund Software» . Музей истории компьютеров . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  8. ^ Аб Устон, Кен (сентябрь 1984 г.). «Семейное дело; за кулисами Бродербунда». Творческие вычисления . 10 (9): 1. Архивировано из оригинала 4 декабря 2009 г.
  9. ^ Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр». Мир компьютерных игр . стр. 19–20. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 г.
  10. ^ Пурнель, Джерри (июль 1982 г.). «Компьютеры для человечества». БАЙТ . Том. 7, нет. 7. с. 392. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 19 октября 2013 г.
  11. ^ Барри, Дэвид (октябрь 1983 г.). «Профили: Карлстонское трио». Антик . Проверено 1 июля 2021 г.
  12. Карузо, Дениз (2 апреля 1984 г.). «Стратегия компании Бумеранг». Инфомир . Том. 6, нет. 14. С. 80–83. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 г.
  13. ^ Гаага, Джеймс, изд. (1997). «Стив Хейлз». Безмятежные дни: интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр . Архивировано из оригинала 27 мая 2014 года . Проверено 13 июня 2014 г. Synapse принадлежал Brøderbund еще год, пока мы пытались продать электронные романы, но рынок уже изменился слишком сильно, чтобы на нем можно было заработать, поэтому Brøderbund закрыл Synapse.
  14. ^ Галлер, Бернард А. (1995). Защита программного обеспечения и интеллектуальной собственности: вопросы авторского права и патентов для специалистов по компьютерам и юристам. Издательская группа Гринвуд. п. 23. ISBN 0899309747. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
  15. ^ «Внутри индустрии». Мир компьютерных игр . Июнь 1991. с. 62. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 17 ноября 2013 г.
  16. Фишер, Лоуренс М. (9 июля 1991 г.). «Звезда программного обеспечения выходит на медиа-дорогу» . Нью-Йорк Таймс . стр. Д7. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2014 г.
  17. ^ "Чистый доход Broderbund вырос на 81%" . Нью-Йорк Таймс . 10 октября 1992 г. с. 1. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  18. ^ "Brøderbund Software, Inc" . Деловая неделя . 19 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  19. ^ «Типография все еще печатает деньги в Brøderbund Software» . Мир компьютерных игр . № 103. Февраль 1993. с. 82. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
  20. ↑ ab Шон Донахью (22 июня 1998 г.). «Приобретение Бродербунда». Проводной . Проверено 17 августа 2023 г.
  21. Хури, Мэтью (15 февраля 2018 г.). «Куда в мире пошли образовательные блокбастеры?». Разработчик игр . Проверено 16 августа 2023 г.
  22. ^ «Brøderbund покупает PC Globe» . Мир компьютерных игр . № 99. Октябрь 1992. с. 16. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 г.
  23. ^ Дейли, Бренон (29 июня 1998 г.). «Обучающаяся компания покупает Broderbund 22.06.98». МаркетВотч . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  24. Фишер, Лоуренс (9 ноября 1995 г.). «Learning принимает новое предложение от Broderbund Software» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  25. ^ «Продажа Mattel завершилась фиаско на 3,6 миллиарда долларов» . Телеграф. 30 сентября 2000 года . Проверено 17 августа 2023 г.
  26. ^ "Программное обеспечение Brøderbund" . ФиндингЮниверс . Архивировано из оригинала 20 октября 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  27. ^ Дуг Карлстон Бродербунд, основатель и автор Global English. YouTube . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 года . Проверено 24 мая 2016 г.
  28. ^ "Nickelodeon, Brøderbund в анимационной сделке" . Проводной . ISSN  1059-1028 . Проверено 17 ноября 2021 г.
  29. Малик, Ом (15 декабря 1998 г.). «Инвестиционная игра». Форбс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  30. Доан, Эми (3 апреля 2000 г.). «Mattel отказывается от обучающей компании» . Форбс . п. 1. Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  31. ^ «Взлет и падение компании Reader Rabbit и всех ваших любимых обучающих игр» . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 г.
  32. ^ "TLC - Обучающаяся компания" . www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала 7 ноября 2001 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  33. ^ "Отменить этикетки". www.learningcompany.de . Архивировано из оригинала 7 ноября 2001 года . Проверено 5 марта 2017 г.
  34. Норр, Генри (27 августа 2002 г.). «Ирландская группа покупает фирму по разработке программного обеспечения Broderbund» . Хроники Сан-Франциско . п. 1. Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  35. ^ «Объявление о выпуске PrintMaster 2.0 от Brøderbund» . Рейтер (пресс-релиз). 19 октября 2009 г. с. 1. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года.
  36. ^ «Encore, Inc и Riverdeep подписывают расширенное лицензионное соглашение» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 2 мая 2011 г.
  37. ^ «Encore, Inc. приобретает программное обеспечение Punch!» . Пресс-релиз. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года . Проверено 2 мая 2011 г.
  38. Тах, Дэйв (4 марта 2014 г.). «Основатель Бродербунда жертвует коллекцию, в том числе Миста, принца Персии, Музею игры» . полигон.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2014 года . Проверено 13 августа 2014 г.
  39. ^ «Возможности лицензирования». Хоутон Миффлин Харкорт . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 г.
  40. ^ "Информация о компании Brøderbund" . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  41. Шеннон, ЛР (14 сентября 1993 г.). «Периферийные устройства — советы по настольным компьютерам, мастер публикаций» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  42. Бирсдорфер, JD (13 мая 1999 г.). «Смотрите новости: в программном обеспечении Family Tree Maker теперь 1,5 миллиарда имен» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  43. ^ «Новости компании – Акции Brøderbund подскочили на фоне отчета о просроченных прибылях» . Нью-Йорк Таймс . 23 июня 1994 г. с. 1. Архивировано из оригинала 28 июля 2018 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  44. Адельсон, Андреа (11 сентября 1993 г.). «Новости компании: детские книги Random House появятся на ПК» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 26 ноября 2008 г.
  45. ^ аб Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Brøderbund Software Inc. отказывается от игр Nintendo». San Francisco Business Times (Сан-Франциско, Калифорния) . п. 1.
  46. Поллак, Эндрю (9 января 1989 г.). «Самый популярный предмет выставки: телевизор» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  47. Поллак, Эндрю (9 января 1989 г.). «Самый популярный предмет выставки: телевизор» . Нью-Йорк Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 27 ноября 2008 г.
  48. ^ «Индекс производителей игр» . Официальное руководство игрока Nintendo . Нинтендо Америки. 1987. с. 161.
  49. Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Brøderbund Software Inc. отказывается от игр Nintendo. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)». Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 27 января 2013 года . Проверено 10 ноября 2012 г.
  50. ^ Щепаньяк, Джон. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Хардкорные игры 101. с. 4. Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.Перепечатано из книги «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Ретро-геймер . № 67. 2009.

Внешние ссылки