stringtranslate.com

Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний

Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] ролевая видеоигра, разработанная совместно Square Enix и Jupiter и изданная Square Enix в сотрудничестве с Disney Interactive в 2004 году для Game Boy Advance . Игра служит промежуточным звеном между двумя крупномасштабнымииграми серии Kingdom Hearts для PlayStation  2 . Это была одна из первых игр GBA, в которой использовалось полноформатное видео (FMV). [4]

Kingdom Hearts: Chain of Memories — вторая игра из серии Kingdom Hearts . Это прямое продолжение Kingdom Hearts , а его финал разворачивается примерно за год до Kingdom Hearts II . [5] В игре рассказывается о Соре и его друзьях, которые исследуют загадочный Замок Обливион и сражаются со зловещей Организацией XIII, группой антагонистов, впервые появившихся в серии. В игре представлены новые персонажи и сюжетные линии, которые еще больше расширяют вселенную Kingdom Hearts и создают предпосылку Kingdom Hearts II . В игре представлена ​​новая карточная боевая система , отличающаяся от боевой системы в реальном времени ее предшественницы.

Хотя она и не была такой успешной, как другие игры Kingdom Hearts , она получила положительные отзывы и хорошо продавалась. Его хвалили за сюжет, графику и видеоролики, но карточную боевую систему критиковали. Когда он дебютировал в Японии, за 48 часов было продано более 100 000 единиц. Игра была переделана для PlayStation  2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , выпущена в Японии в качестве второго диска в комплекте с Kingdom Hearts II Final Mix в марте 2007 года . [6] Ремейк был позже выпущен в Северной Америке 2 декабря. 2008, был обновлен в HD и включен в коллекцию Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , выпущенную в 2013 году для PS3, а затем для PS4, Xbox One и ПК.

Геймплей

В коридоре дворца мальчик с торчащими волосами, одетый в красную одежду и желтые туфли, держит большой ключ, а рядом с ним парит длинноволосый блондин в черной одежде со щитом. Вверху изображения находятся две полосы с лицами персонажей рядом с ними. Внизу изображения находятся три области с картами в форме прямоугольников с тремя шипами вверху, которые представляют собой соответственно колоды игрока и компьютера, а также карту, используемую в данный момент.
Сора сражается с Вексеном . Информация об игроке, включая карты и HP, расположена в левой части экрана, а информация о враге — в правой.

Kingdom Hearts: Chain of Memories — это сочетание ролевой видеоигры и коллекционной карточной игры . Основным аспектом ролевой игры является система очков опыта , которая используется для увеличения максимального здоровья персонажа или очков карт или для изучения новых навыков. [7] Карты используются как в ходе истории, так и в бою. В игре есть как карта поля, так и экран битвы. Карта поля представляет собой изометрическую область, по которой игрок может перемещаться между комнатами. [7] [8] Враги обитают на карте поля и следят за игроком, чтобы вступить в бой, который может быть инициирован посредством контакта между игроком и врагом. После начала боя игра переключается на экран битвы, в котором используется карточная боевая система. [9]

Уникальным аспектом этой игры является «синтез комнат»: для продвижения по игре игрок должен использовать карты карт, полученные после победы в битвах, для синтеза комнат. [10] Свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов, определяются картами карт, которые выбирает игрок. [9] Каждая карта имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства самой комнаты, например, позволяют появляться сундукам с сокровищами или точке сохранения . [7] [11]

В игре представлены три режима игрового процесса. Первые два — это сюжетные режимы, в которых участвуют Сора или Рику, а третий — боевой режим для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения становится доступен режим «Обратное / Возрождение». [11] Reverse/Rebirth позволяет игроку играть во втором сюжетном режиме с участием Рику и режиме связи, в котором игроки могут сражаться друг с другом через игровой кабель . [10]

Бой

В бою используется карточная боевая система, выполняемая в реальном времени. [7] [12] Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как на карте поля, но все физические атаки, магия, предметы и призывы активируются игральными картами. [5] Карты имеют ранг от нуля до девяти и используются для создания комбинаций атак или разрушения карт противника. За исключением карт с нулевым рейтингом, которые стоят дороже с точки зрения карточных очков (CP) по сравнению с другими картами того же типа и имеют другие ранги, для размещения карт с более высоким рейтингом в колоде игрока требуется больше CP. Очки карт, которые увеличиваются при повышении уровня , ограничивают количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Карты с нулевым рангом могут разрушить любую противостоящую карту или комбинацию, если они сыграны после противоположной карты или комбинации, но могут быть разбиты любой картой или комбинацией, если сыграны после того, как сыграна нулевая карта. [13] Разрушение карты противника отменит эту атаку и оглушит проигравшего на короткое время. Особые карты врагов можно получить, побеждая врагов и боссов, и они используются, чтобы дать игроку временные способности, начиная от расширенных наступательных и защитных возможностей и заканчивая изменением атрибутов определенных карт.

Объединение карт в наборы по три позволит создать комбо-атаки. Эти атаки обычно сложнее сломать, потому что ранг комбинации представляет собой сумму рангов трех карт в комбинации. Определенные комбинации карт создают «ловкость», специальную комбинацию, которая создает мощную физическую атаку, магическое заклинание или атаку призыва. [10] Когда у игрока заканчиваются карты, колоду необходимо перезагрузить. Кроме того, использование комбинации карт приведет к тому, что первая карта в комбинации станет непригодной для использования до конца боя. [9]

Истории Соры и Рику во многом различаются по игровому процессу. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или через магазины Moogle . [10] В некоторых случаях Сора должен получить конкретную карту в ходе сюжетного события, прежде чем она станет доступной. Сора может создавать и сохранять три разные колоды в меню паузы. В отличие от Соры, у Рику закрытая колода, которую нельзя настроить, и карты в его колоде меняются в зависимости от мира, в котором он находится. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. У него есть возможность активировать «темный режим» и разблокировать свои ловкие атаки, если он наберет достаточно «темных очков». Темные очки зарабатываются за разрушение карт и комбинаций противника, а разница между картой или комбинацией Рику и картой или комбинацией врага заключается в том, сколько темных очков он накопит за этот разрыв карты. [11]

Сюжет

Параметр

События Kingdom Hearts: Chain of Memories происходят сразу после событий первой игры. [14] [15] Действие происходит в замке Обливион, таинственном замке, хранимом лордом Марлюксией . [16] Соре и его товарищам по команде говорят, что посетители замка теряют память при входе. [17] Вестибюль и помещения между этажами белые и украшены цветочным декором, но каждый этаж можно превратить в другой мир из первой игры Kingdom Hearts , используя «карты мира», созданные из воспоминаний Соры. [11] [18] Как и раньше, многие миры Disney и Square Enix появляются снова.

В отличие от предыдущей игры, миры созданы из воспоминаний Соры. Таким образом, многие события, произошедшие в Kingdom Hearts, переживаются в этой игре. Сора встречает основанные на воспоминаниях версии персонажей Диснея, которых он встречал раньше, за исключением «Глубоких джунглей» в « Тарзане ». Отдельные сюжетные линии отличаются от сюжетных линий оригинальной игры и вращаются вокруг темы памяти. Так же, как в Kingdom Hearts было создано несколько миров специально для него, Chain of Memories представляет Сумеречный Город как мир, созданный из воспоминаний «по другую сторону сердца [Соры] », [19] в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts .

Персонажи

Сора возвращается в качестве главного героя игры. [3] Как и в первой игре, в Chain of Memories представлены многочисленные персонажи как из серии Final Fantasy , так и из канонических анимационных фильмов Диснея . Будучи прямым продолжением, многие персонажи из первого Kingdom Hearts снова появляются. Поскольку каждый мир и связанные с ним персонажи воссоздаются из воспоминаний Соры, они взаимодействуют с Сорой так, как будто никогда раньше не встречались. В игре также представлено несколько новых персонажей, некоторые из которых являются членами загадочной Организации . Среди других новых персонажей — Намине , молодая девушка, способная манипулировать воспоминаниями, и ДиЗ , загадочный мужчина, скрытый красными одеждами и повязками. Рику появляется как игровой персонаж во втором сюжетном режиме. Будучи запечатанным в царстве тьмы, он направляется в подвал Замка Обливиона с помощью короля Микки Мауса и ДиЗ.

Шесть членов Организации выступают в роли антагонистов; четверо появляются в сюжетном режиме Соры, а двое других - в режиме Рику. Четыре встречи с Сорой: Марлюксия , лорд Замка Обливиона; Ларксен , помощница Марлюксии; Аксель , двойной агент со скрытой лояльностью; и Вексен , невольный сотрудник Марлюксии. Рику сражается с Зексионом и Лексеем , союзниками Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается его контролировать. Многие злодеи Диснея возвращаются через воспоминания, как и остальные персонажи Диснея.

История

Пока Сора, Дональд, Гуфи и Джимини Крикет ищут Рику и короля Микки, появляется человек, одетый в черное пальто с капюшоном, и направляет Сору к огромной крепости под названием Замок Обливион. [11] Войдя, он и его друзья понимают, что забыли свои способности. [17] Мужчина в капюшоне объясняет, что по мере того, как они углубляются в замок, они теряют больше воспоминаний, но в процессе открывают новые воспоминания. [20] Он создает колоду карт из воспоминаний Соры и его друзей и говорит им, что все, с чем они столкнутся в этом замке, будет основано на их воспоминаниях. [7]

Сора поднимается в замок и по пути сталкивается с другими фигурами в капюшонах, которые являются частью группы под названием «Организация». По мере того, как Сора теряет воспоминания, он постепенно, кажется, вспоминает девушку по имени Намине как своего старого друга, и узнает от члена Организации Ларксена, что ее держат в плену в замке. [21] Он также сталкивается с копией Рику, созданной и контролируемой другим членом Организации, Вексеном, и как Сора, так и сама копия считают, что это настоящий Рику. Аксель, двойной агент Организации , убивает Вексена за его «предательство» Организации, но позже освобождает Намине и позволяет ей встретиться с Сорой лично. Сора обнаруживает, что Намине манипулировала его воспоминаниями, будучи вынуждена сделать это Марлюксией. Марлюксия — лорд Замка Обливиона и фигура, которая заманила туда Сору в рамках своего и Ларксена плана по свержению Организации. [22] Марлюксия также несет ответственность за смерть Вексена, поскольку он приказал Акселю убить его за неподчинение Марлюксии. Сора поднимается на верхний этаж и побеждает Ларксена и Марлюксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в машины, похожие на капсулы, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания. Однако этот процесс заставит их забыть события, произошедшие в замке. [23] Прежде чем их уложить спать, Сора и Намине обещают снова встретиться как настоящие друзья, как только он проснется, Сора твердо верит, что его воспоминания о ней и замке останутся в его сердце, несмотря на то, что они будут забыты. [24]

В Reverse/Rebirth , происходящем одновременно с основным сюжетом игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Замка Обливиона, и он сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы бороться со своей внутренней тьмой, путешествуя по замку. Вексен сражается с Рику, чтобы получить его данные, и создает свою копию, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, все еще владеющий телом Рику, пытается восстановить контроль над Рику, но сила Микки удерживает Ансема на расстоянии. [25] По пути Рику сражается и побеждает Лексеуса, члена круга Вексена, только для того, чтобы его утащили в царство тьмы. Однако его спасает Микки, когда Ансему почти удается забрать тело Рику как свое собственное. После уничтожения Марлюксии другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированная под Кайри, которая помогает ему контролировать свою тьму, позволяя ему победить Зексиона, который позже истощает его жизненную силу Реплика Рику по приказу Акселя. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочного человека, интересующегося им, который отправляет его на поиски Намине. [26] Реплика Рику, которая узнала о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убивая Рику, но только для того, чтобы быть уничтоженной им. Рику решает сразиться с Ансемом, узнав от Намине, что Ансем живет в его сердце, и побеждает его после того, как ДиЗ вызывает его, чтобы Рику сразился. Затем Рику отправляется в путешествие, чтобы использовать как свою тьму, так и свет, вместе с Микки в качестве его компаньона. [27]

Разработка

Набросок: мальчик с волосами с торчащими волосами держит большой ключ и смотрит на двух черных существ с блестящими глазами. Один гуманоид, носит костюм, перчатки с когтями, туфли со спиральными пальцами на ногах и шлем с загнутым кончиком, напоминающим голову монстра. Другой — летающая капля конической формы, одетая в мантию с зазубренным воротником и коническую шляпу с загнутым кончиком. Слева расположены значки, обозначающие колоду игрока.
Ранний концепт-арт карточной боевой системы

Идея промежуточной игры возникла после того, как режиссер Тэцуя Номура и его команда уже начали разрабатывать идеи для второй игры Kingdom Hearts , действие которой он планировал развернуть через год после оригинала. Первоначально называвшаяся Kingdom Hearts: Lost Memories , Номура изменил название, чтобы оно соответствовало общей схеме истории, но при этом отражало тему воспоминаний. [28] Chain of Memories была разработана, чтобы преодолеть разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . [28] [29] Как и в большинстве сиквелов, в Kingdom Hearts II планировалось, что персонаж будет начинаться с самого начала, в зависимости от способностей. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура вращал историю вокруг повреждения воспоминаний Соры и внедрил систему карточных битв, чтобы символизировать различные воспоминания Соры. [28]

Номура не решался выпускать игру Kingdom Hearts на Game Boy Advance , чувствуя, что 3D-графика оригинальной игры не будет хорошо переводиться в 2D. Номура изменил свою позицию, узнав, что дети хотят поиграть в Kingdom Hearts на GBA. [28] [30] Изучив идеи игрового процесса, он почувствовал, что 2D- игра Kingdom Hearts возможна и что она по-прежнему может ощущаться и играть так, как геймеры привыкли в оригинале. [15] [28] Между тем, Номура хотел придать игре «более легкий тон», чем  играм для PlayStation 2. [31]

Chain of Memories была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [32] Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для проведения атак и использование сжатых фильмов в некоторых кат-сценах . . [8] Анимация кат-сцен была визуализирована с использованием графического движка  версии PlayStation 2, а затем закодирована для Game Boy Advance с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3. [29] [33] Чтобы помочь продвигать игру, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты. [34] [35] Игровая демо-версия была впервые представлена ​​публике на фестивале Jump Festa 2003 года в Японии; [36] В этой и последующих демоверсиях основное внимание уделялось карточной боевой системе. Помимо информации, собранной из вступительных сцен, большинство деталей истории держались в секрете до выхода.

Карточный игровой процесс Chain of Memories позже послужил вдохновением для создания следующей игры Юпитера, The World Ends with You ; Первоначально команда предполагала, что аналогичная система, основанная на карточной игре, будет происходить на нижнем экране Nintendo DS , но в конечном итоге это трансформировалось в боевую систему, происходящую на обоих экранах, с управлением карточной игрой на верхнем экране. [37] [38]

Аудио

Большая часть музыки из оригинальной Kingdom Hearts присутствует в Chain of Memories ; Основная вокальная тема японского релиза — « Hikari » () , а в западных релизах используется английская версия «Hikari», « Simple And Clean ». [39] Дополнительные и переработанные треки были созданы для переиздания Kingdom Hearts Re:Chain of Memories  для PlayStation 2 . Поскольку музыка повторно использована из оригинала, саундтрек к «Цепи воспоминаний» так и не был выпущен. Однако новые переработанные треки включены на два компакт-диска в комплект Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete . [40]

Из-за технологических ограничений размера картриджа Game Boy Advance озвучка была сведена к минимуму. Хотя многие персонажи Kingdom Hearts были озвучены предыдущими актерами, в японской версии использовались следующие актеры озвучивания: Кейджи Фудзивара в роли Акселя; Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлюксии и Лексеуса; и Риеко Катаяма в роли Ларксена. [41] Ограниченное количество озвучки было добавлено только для боевых сцен. [42] Голосовые фрагменты из первого Kingdom Hearts были вставлены в Chain of Memories . [43] В английской версии диалоги отсутствуют; голоса во время сражений Организации заменяются простым ворчанием, смехом и другими боевыми кличами.

Версии и товары

Как и его предшественник, для продвижения игры было выпущено большое количество товаров. Square Enix выпустила два продукта одновременно с выпуском видеоигры. Первым был ограниченный выпуск Kingdom Hearts Game Boy Advance SP, выпущенный только в Японии. В набор входила игра, GBA SP «Kingdom Deep Silver» с логотипом Kingdom Hearts и ремень для переноски. [44] [45] Второй была коллекционная карточная игра Kingdom Hearts , созданная Томи . [46] В TCG были представлены стартовые колоды, игровые коврики и бустеры . [45] Позже Fantasy Flight Games приобрела права на продажу игры в англоязычных странах. [47] В 2007 году был выпущен ремейк для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories вместе с Kingdom Hearts II Final Mix в наборе Kingdom Hearts II Final Mix+ . [6] Серия манги вышла в журнале Monthly Shōnen Gangan в Японии, а позже была выпущена в США. [48] ​​К нему прилагаются три романа — два происходят по сюжетной линии Соры, а третий — по сюжету «Обратное/Возрождение» , истории Рику. Как и в случае с играми Final Fantasy и первой игрой Kingdom Hearts , после выпуска игры Square выпустила книгу Ultimania о Kingdom Hearts: Chain of Memories . В Северной Америке компания BradyGames выпустила руководство по стратегии с подробным описанием. [49]

Re:Цепочка воспоминаний

Два изображения игрового действия в комнате: верхнее с 2D-графикой, нижнее с 3D-графикой. На обоих изображен мальчик с торчащими волосами в красной одежде, черной куртке и желтых туфлях; антропоморфная собака в оранжевой шляпе, зеленом свитере с высоким воротником, желтых брюках, белых перчатках и коричневых туфлях; антропоморфная утка в синей шляпе и мантии; и шатенка в розовом платье.
Сравнение сцены с участием Соры, Дональда, Гуфи и Аэрит на GBA (вверху) и PS2 (внизу)

Kingdom Hearts: Chain of Memories была переделана для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . Он был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осаке , [50] и выпущен как второй диск Kingdom Hearts II Final Mix+ в Японии 29 марта 2007 года [6] и как отдельная игра в Северной Америке в декабре. 2, 2008. [51] [52] Он не был выпущен в Европе или Австралии для PlayStation 2, но был выпущен во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Ремейк включает в себя полигональные 3D-сражения и миры с использованием той же графики, что и Kingdom Hearts , [53] , а также озвучку и улучшенный саундтрек. Хотя карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основном прежними, [54] были дополнения, такие как функция «Команда реакции» из Kingdom Hearts II . [53] Сцены с озвучкой встречаются только в Castle Oblivion, а также в симуляторах Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает в себя новые кат-сцены и сражения, которых не было в оригинальной игре. [55] IGN поставил ее на 92-е место среди лучших  игр для PlayStation 2. Сотрудники посчитали, что она выделяется среди других карточных ролевых игр. [56]

Манга

Как и первая Kingdom Hearts , Chain of Memories была адаптирована Широ Амано в мангу по тому же сюжету, что и видеоигра. [57] Он был опубликован в журнале Square’s Monthly Shōnen Gangan в Японии, затем выпущен в двух томах в Японии, а затем в США издательством TOKYOPOP . Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года . Год спустя он был выпущен на английском языке, 10 октября 2006 года, а затем второй том 6 февраля 2007 года .

Манга имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге «150 бестселлеров USA Today » за неделю после его выпуска. [60] IGN высоко оценил исполнение персонажей Амано и юмор, добавленный в сцены. Они также отметили, что слабые элементы игры ухудшают общее качество манги. [57] За сериалом последовала третья серия манги, Kingdom Hearts II . Манга « Цепь воспоминаний » была переиздана в бокс-сете в США 9 октября 2007 года .

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, сборник для PlayStation  3 , включающий как Kingdom Hearts Final Mix , так и Re:Chain of Memories в высоком разрешении и поддержку трофеев. Дополнительно в сборник вошли HD-кинематографические сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г. [62] и в Северной Америке 10 сентября 2013 г. [63] Релиз 12 сентября 2013 г. для Австралии [64] и 13 сентября 2013 г. для Европы [65] стал первым время Re:Chain of Memories была доступна на обеих этих территориях. Эта версия позже была портирована на PlayStation  4 как часть Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix , выпущенного в марте 2017 года. [66]

Прием

Хотя «Цепочка воспоминаний» является наименее успешной в сериале с коммерческой точки зрения, она получила в целом положительные отзывы и имела успешные продажи. В Японии было продано 104 000 единиц за 48 часов, что на тот момент было рекордом для игры Game Boy Advance. [81] Положительные дебютные продажи поставили его на первое место в чартах продаж в Японии. [82] В первый месяц после выпуска в Северной Америке она заняла 1-е место в рейтинге GameSpot ChartSpot для портативных систем и 6-е место для всех консолей. [83] К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке. [84] К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий. [85] Только в США было продано 900 000 копий и к августу 2006 года было заработано 28 миллионов долларов. была 24-й самой продаваемой игрой, выпущенной для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране. [86] К концу 2009 года было продано более 1,55 миллиона копий Chain of Memories по всему миру, из них 200 000 в регионах PAL , 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке. [87]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила неоднозначные отзывы. GameSpot назвал его «громоздким», GameSpy назвал его «завлекательным», а Game Watch назвал его оригинальным. [5] [14] [88] В обзорах также отмечалось, что система карточных боев была неудобной и затрудняла планирование стратегии. [14] [76] G4 отметил, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что он успешно сочетает в себе карточные сражения и случайные подземелья, «два сильно оклеветанных элемента ролевой игры». [4] Некоторые критики сочли «Синтез комнат» слишком линейным. Самая частая похвала досталась рассказу. IGN назвал это «захватывающей сюжетной линией, которая действительно меняется после того, как приключение подходит к концу» и оценил презентацию на 10 из 10. [3]

Качество графики было хорошо встречено, особенно кат-сцен. [3] [89] IGN назвал их «чудесно созданными последовательностями FMV». [3] GameSpot заявил, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинала и соответствуют видеопакетам GBA . Они также прокомментировали детализированные и хорошо анимированные спрайты игры. [7] Game Watch охарактеризовал сцены событий как «высококачественные». [88] Многие критики заявили, что, хотя графика была не так хороша, как у  предшественницы PlayStation 2, она была очень хороша для игры GBA. [5] [12] [90] G4 похвалил графику, заявив, что Chain of Memories была «одной из самых красивых игр GBA». [4]

Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards версия GBA была номинирована на « Карманную игру года ». [91]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ, Хепберн : Кингудаму Хацу Чейн Обу Меморизу

Рекомендации

  1. ^ abc "Королевство сердец: Информация о цепочке воспоминаний" . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 г. Проверено 24 мая 2007 г.
  2. ван Леверен, Люк (22 ноября 2004 г.). «Обновленный список выпусков в Австралии — 22.11.04». ПАЛГН . Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинала 27 ноября 2004 года . Проверено 29 июня 2023 г.
  3. ^ abcdef Харрис, Крейг (3 октября 2003 г.). «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний». Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  4. ^ abc «G4 - Функция - Kingdom Hearts: Обзор цепочки воспоминаний» . Г4. Архивировано из оригинала 4 января 2006 г. Проверено 20 июля 2007 г.
  5. ^ abcd Раймонд Падилья (08 декабря 2004 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 февраля 2006 г. Проверено 23 мая 2007 г.
  6. ^ abc «『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』が3月29日に発売!» (на японском языке). Денгеки Онлайн. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Проверено 24 сентября 2008 г.
  7. ^ abcdef Рикардо Торрес (30 августа 2004 г.). «Kingdom Hearts: Обновленная цепочка воспоминаний». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  8. ^ Ab IGN Staff (25 сентября 2003 г.). «Королевство сердец для GBA». ИГН . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
  9. ^ abc «Игры Nintendo.com: Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний» . Нинтендо Пауэр . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 г. Проверено 24 мая 2007 г.
  10. ^ abcd Square Enix (2002). Буклет с инструкциями по цепочке воспоминаний Kingdom Hearts . Сквер Эникс, Инк.
  11. ^ abcde Холлингер, Элизабет (2004). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts Chain of Memories . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0473-Х.
  12. ^ аб Рикардо Торрес (22 октября 2004 г.). «Kingdom Hearts: Предварительный обзор функции Chain of Memories». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  13. ^ "Практическое занятие: Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . ГеймПро . 26 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Проверено 24 сентября 2008 г.
  14. ^ abc Бетани Массимилла (9 декабря 2004 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2012 г. Проверено 23 мая 2007 г.
  15. ^ ab "Тэцуя Номура в сиквелах Kingdom Hearts" . G4TV . Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 г. Проверено 15 июня 2007 г.
  16. ^ Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Зексион : Это была Марлюксия, хранительница этого замка.
  17. ^ аб Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Дональд : Посмотрим, как он справится с моей магией! ГРОМ! Хм? Странно. ГРОМ! ГРОМ! Эмм ... ОГОНЬ! Метель? Я этого не понимаю. Почему моя магия не работает? / Марлюксия : Думаю, это очевидно. В тот момент, когда вы ступили в этот замок, вы забыли все заклинания и способности, которые вы знали ... хотя на этом забывание не заканчивается. В этом месте найти — значит потерять, а потерять — значит найти. Так обстоят дела в Castle Oblivion.  
  18. ^ Юпитер (07.12.2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Марлюксия : То, что ты видишь, не является реальностью. Этот город — иллюзия, созданная вашими воспоминаниями, запечатленными в этой карте.
  19. ^ Vexen : Вы вообще заметили? Пока мы сражались, я глубоко копался в твоих воспоминаниях. И вот  ... Посмотрите, что я нашел. Карта, созданная из всех воспоминаний, которые заперты на другой стороне вашего сердца. Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (Playstation 2). Сквер Эникс.
  20. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Marluxia : Давай, Сора. Проиграть и потребовать заново, или потребовать заново только для того, чтобы проиграть ... 
  21. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Сора : Что ... это? Это мое? / Ларксен : Тск, тск. Ты носил его все это время и забыл? Нет, ты не мог этого сделать. Память запечатлена в вашем сердце. Теперь подумай, Сора. Что, о, что это может быть? Кто дал его вам? / Сора : На ... На ... ми ...? / Ларксен : Верно! Освободите память из своего сердца! / Сора : Нами ... Намине.     
  22. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Marluxia : Почему ты ее отпустил? Ты и твое проклятое вмешательство! Он был наш! Мастер Ключевого Клинка мог быть нашим рабом! / Аксель : Верно, твой большой план. Вы используете Намине, чтобы переписать воспоминания Соры по частям. Он становится ее марионеткой. Затем, используя Намине и Сору, вы и Ларксен свергаете Организацию. Я правильно понял? Потому что это сделало бы ТЫ предателем, Марлюксия. Не я.
  23. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Дональд : Нам придется спать в них, чтобы вернуть воспоминания? / Намине : С тобой все будет в порядке. Это может занять некоторое время, но я позабочусь о тебе. / Гуфи : Но когда мы проснемся, мы больше не будем тебя помнить ... 
  24. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Сора : Я найду тебя снова, когда проснусь. И мы будем друзьями по-настоящему. Обещай мне, Намине. / Намине : Ты только забудешь. / Сора : Не буду. Даже если ты разорвешь цепь воспоминаний в моем сердце, звенья останутся там. Это воспоминание всегда будет где-то внутри меня. / Намине : Думаю, ты прав.
  25. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Ansem : Вам нужна тьма. Представлять на рассмотрение! Поклонись тьме и поклонись мне. / Рику : Никаких ... шансов ... / Ансем : Только тьма может помочь тебе сейчас. / Микки : Ты ошибаешься! / Рику : Этот голос ...! Ваше Величество, это вы?! / Микки : Держу пари! Рику, ты не один. Слушай внимательно, Рику. Свет никогда не откажется от тебя. Вы всегда его найдете, даже в самой глубокой темноте! Но надо верить!   
  26. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. ДиЗ : Ты особенный. Вы существуете между светом и тьмой. Ты стоишь в сумерках. Я хочу, чтобы ты познакомился с Намине, а затем сделал выбор.
  27. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Микки : Твоя тьма принадлежит тебе. Как и твой свет. До сих пор я думал, что темнота – это не что иное, как зло. Но время, проведенное с тобой, заставило меня передумать. Ты выбрал дорогу, о которой я никогда не думал. Свет и тьма, спина к спине. С вами они общаются так, как никто никогда раньше не видел. Я хочу посмотреть, куда ведет эта дорога. И если ты не против, я хочу пройти этот путь с тобой.
  28. ^ abcde Kingdom Hearts Ultimania : исправленное издание (на японском языке). Студия BentStuff. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
  29. ^ ab "1UP.com Интервью KHCOM Nomura" . Королевство сердец Ультимания. Архивировано из оригинала 11 декабря 2006 года . Проверено 7 июня 2007 г.
  30. ^ "Вопросы и ответы Тэцуи Номуры из Kingdom Hearts II" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  31. ^ "Тэцуя Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 7 июня 2007 г.
  32. ^ Джастин Калверт (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Анонсировано продолжение Kingdom Hearts» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  33. ^ Крис Тейлор. «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  34. ^ Мистер Куб (2 октября 2003 г.). 『キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (на японском языке). Внутренние игры. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 г. Проверено 20 июля 2007 г.
  35. ^ ク リ 坊 (26 ноября 2003 г.).キングダムハーツ チェインオブメモリーズ』公式サイトオープン (на японском языке). Внутренние игры. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 г. Проверено 20 июля 2007 г.
  36. ^ "Отчет Jump Festa 2003" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Проверено 7 июня 2007 г.
  37. ^ "Круглый стол создателей, Эпизод 1" . Сквер Эникс . 2007. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Проверено 18 июня 2008 г.
  38. ^ "Круглый стол создателей, серия 2" . Сквер Эникс . 2007. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Проверено 18 июня 2008 г.
  39. ^ Стивен Коулман (22 августа 2002 г.). «Square, Disney и японская поп-звезда Утада Хикару вместе работают над Kingdom Hearts». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Проверено 2 августа 2007 г.
  40. ^ "Полный оригинальный саундтрек Kingdom Hearts" . EMI Музыка Японии . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Проверено 24 сентября 2008 г.
  41. ^ «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для Game Boy Advance» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Проверено 2 августа 2007 г.
  42. ^ Эштон Лю (2 февраля 2005 г.). «Обзор - Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance)». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 12 июня 2011 г. Проверено 22 июня 2007 г.
  43. ^ Кортни Стоун. «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний - Обзор». РПГеймер. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Проверено 22 июня 2007 г.
  44. ^ Крис Колер (11 октября 2004 г.). «Kingdom Hearts GBA SP для Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  45. ^ сотрудники Ab GameSpot (13 октября 2004 г.). «Коллекционная карточная игра Kingdom Hearts для Японии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  46. ^ Крис Кук (24 сентября 2004 г.). «TGS 2004: Завершение пресс-конференции Square Enix» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 г.
  47. ^ "ККГ Королевства сердец" . Фэнтезийные полетные игры . Архивировано из оригинала 20 марта 2008 г. Проверено 8 декабря 2007 г.
  48. ^ аб Амано, Сиро (10 октября 2006 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Графические романы)) (Мягкая обложка) . ТокиоПоп. ISBN 1598166379.
  49. ^ "Официальное руководство по стратегии цепочки воспоминаний Kingdom Hearts" . Брейди Игры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2009 г. Проверено 23 сентября 2007 г.
  50. Гантаят, Ануп (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает Kingdom Hearts». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года . Проверено 12 ноября 2021 г.
  51. ^ «Square Enix объявляет о выпуске Kingdom Hearts Re: Chain Of Memories для Северной Америки» . Сквер Эникс . 19 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2011 г. Проверено 19 сентября 2008 г.
  52. ^ "Kingdom Hearts Re: Техническая информация о цепочке воспоминаний" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 апреля 2009 г. Проверено 18 марта 2009 г.
  53. ^ ab «Превью: KH II: Финальный микс». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2011 г. Проверено 21 июня 2007 г.
  54. ^ "Финальный микс Kingdom Hearts II+ - Re:Chain of Memories" (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 3 февраля 2012 г. Проверено 12 июня 2007 г.
  55. ^ "Финальный микс Kingdom Hearts II" . ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
  56. ^ "Kingdom Hearts RE: Цепочка воспоминаний - № 92" . ИГН . Архивировано из оригинала 8 января 2014 г. Проверено 6 декабря 2013 г.
  57. ^ ab AE Sparrow (25 сентября 2006 г.). «Королевство сердец: Цепь воспоминаний, том 1, обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
  58. Амано, Сиро (13 февраля 2007 г.). Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний 2 (Мягкая обложка) . ТокиоПоп. ISBN 978-1598166385.
  59. ^ «Манга + комиксы: Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний» . ТОКИОПОП . Архивировано из оригинала 26 января 2009 г. Проверено 14 сентября 2011 г.
  60. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 г. Проверено 24 мая 2007 г.
  61. Амано, Сиро (9 октября 2007 г.). Коробочный набор Kingdom Hearts: Chain of Memories (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка) . ТокиоПоп. ISBN 978-1427806291.
  62. Романо, Сал (20 декабря 2012 г.). «Установлена ​​дата выхода Kingdom Hearts HD 1.5 Remix на японском языке» . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  63. ^ Роберт Пилер (26 февраля 2013 г.). «Анонсируем KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX» . Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 05.11.2015 . Проверено 26 февраля 2012 г.
  64. ^ «KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, выпущенный исключительно для PS3» . Новости PS3. 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 г.
  65. ^ «Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выйдет в Европу!». Сквер Эникс. 25 февраля 2013. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 25 февраля 2013 г.
  66. Наннели, Стефани (27 октября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован к выпуску в марте на PlayStation 4» . ВГ 24/7. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 г.
  67. ^ «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для обзоров Game Boy Advance» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 ноября 2010 г. Проверено 13 мая 2007 г.
  68. ^ «Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний (ps2: 2008)» . Метакритик . Архивировано из оригинала 06 января 2018 г. Проверено 24 мая 2009 г.
  69. ^ Дэвид Смит (13 декабря 2004 г.). «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний (GBA)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Проверено 6 июня 2007 г.
  70. ^ Майкл Донахью (29 ноября 2008 г.). «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний (PS2)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. Проверено 29 ноября 2008 г.
  71. ^ "Kingdom Hearts Re: Обзор цепочки воспоминаний" . Вся игра . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 г. Проверено 30 мая 2009 г.
  72. ^ Роб Фэйи (5 ноября 2005 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Проверено 6 июня 2007 г.
  73. ^ «Новости: 3 ноября 2004 г.». Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Проверено 23 мая 2007 г.
  74. ^ Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). «Королевство сердец: Цепочка воспоминаний». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 30 мая 2009 г.
  75. ^ Воре, Брайан (январь 2009 г.). «Королевство сердец: Цепь воспоминаний». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 г. Проверено 30 мая 2009 г.
  76. ^ ab Rice Burner (7 декабря 2004 г.). «Обзор: Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний». ГеймПро . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Проверено 23 мая 2007 г.
  77. ^ Ноубл, МакКинли (9 декабря 2008 г.). «Обзор: Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний». ГеймПро . Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Проверено 30 мая 2009 г.
  78. ^ Кевин ВанОрд (9 декабря 2008 г.). «Обзор Kingdom Hearts Re: Chain of Memories для PlayStation 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 октября 2011 г. Проверено 8 марта 2009 г.
  79. ^ «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний» . ГеймЗона. 13 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Проверено 30 мая 2009 г.
  80. ^ Райан Клементс (1 декабря 2008 г.). «Kingdom Hearts Re: Обзор цепочки воспоминаний». ИГН . Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
  81. ^ «Новости: 13 ноября 2004 г.». Волшебный ящик. Архивировано из оригинала 13 марта 2007 г. Проверено 23 мая 2007 г.
  82. ^ Сотрудники GamePro. «Kingdom Hearts for GBA дебютирует номер один в Японии». ГеймПро . Архивировано из оригинала 13 января 2009 г. Проверено 24 сентября 2008 г.
  83. ^ Тор Торсен (31 января 2005 г.). «ChartSpot: декабрь 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  84. ^ Ануп Гантаят (1 февраля 2005 г.). «Kingdom Hearts» становится платиновым. ИГН . Архивировано из оригинала 19 марта 2012 г. Проверено 6 июня 2007 г.
  85. ^ Сотрудники IGN (05 февраля 2007 г.). «Kingdom Hearts отправлено более 10 миллионов штук по всему миру». ИГН . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 г. Проверено 12 ноября 2021 г.
  86. Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 года.
  87. Графт, Крис (10 августа 2009 г.). «Прибыль Square Enix упала из-за приобретения Eidos» . Разработчик игр . Информация. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Проверено 25 февраля 2022 г.
  88. ^ ab 石田 賀津男 (01 февраля 2005 г.). «スクウェア・エニックス、GBA「キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ」» (на японском языке). GameWatch. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Проверено 20 июля 2007 г.
  89. ^ Грег Касавин (12 мая 2004 г.). «Практическая цепочка воспоминаний Kingdom Hearts». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  90. ^ Марк Марроу (13 января 2005 г.). «Королевство сердец: Обзор цепочки воспоминаний». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 12 января 2009 г. Проверено 8 июня 2007 г.
  91. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоигре Kingdom Hearts: Chain of Memories» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 октября 2023 г.

Внешние ссылки