Child of Light — платформенная ролевая видеоигра, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft для Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 и Xbox One в апреле 2014 года и выпущенная на PlayStation Vita в июле 2014 года. Позже игра была выпущена на Nintendo Switch 11 октября 2018 года; анонс этого релиза также намекал на продолжение, которое позже, по-видимому, было отменено на самых ранних стадиях разработки. [4] [5] Она также была доступна на Amazon Luna и Google Stadia в августе и октябре 2021 года соответственно. [6] Игра работает на игровом движке UbiArt Framework .
Сюжет игры разворачивается в вымышленной стране Лемурия . Аврора, ребенок, который просыпается в Лемурии после смерти от загадочной болезни, должна вернуть солнце, луну и звезды, которые находятся в плену у Королевы Ночи, чтобы вернуться домой.
Игра получила в основном положительные отзывы, особенно за визуальную составляющую, презентацию, игровой процесс, саундтрек и сюжет.
Геймплей Child of Light имеет атрибуты сайд-скроллера с ролевыми элементами, такими как повышение уровня для увеличения характеристик с течением времени. [7] Сражения с врагами используют систему пошагового боя, похожую на систему активного боя в играх Final Fantasy и серии Grandia . [8] Игрок может управлять до двух персонажей во время боя и менять их местами с ожидающими персонажами. Во время боя может появиться до трех врагов. Если игрок приближается к врагу сзади, битва становится «Внезапным ударом», давая игроку преимущество. Если враг приближается к игроку сзади, это становится «Засадой», давая врагу преимущество. Персонаж Игникулус, играбельный светлячок, используется в качестве игровой механики вне и во время боя. Игрок может свободно перемещать Игникулуса, чтобы открывать сундуки, до которых Аврора не может добраться, а также освещать своим светом врага, чтобы замедлить его, или союзника, чтобы исцелить его. [8]
Child of Light происходит в королевстве Лемурия, которое находится в альтернативном мире и охватывает полуостровной континент. На северо-востоке находится Великая Лемурия, земля, заполненная древними руинами и огромными деревьями, а также плавучими островами, на которых обитает эльфийская раса Аэростатов. К западу от леса Махтильдис в центральной Лемурии находится деревня, где живут похожие на карликов, использующие магию Капилли. Дальше на запад, около равнин Рамберта, находится город Болмус Попули, который покоится на спине доброжелательного каменного гиганта и является домом для одноименной расы антропоморфных мышей-торговцев Попули. Около моря Кинбел к юго-западу от Лемурии находятся Затопленные земли, где обитают похожие на рыб Рыбы. Другие расы включают воинственных Категидов, которым поручено защищать Лемурию.
До событий игры континент Лемурия был открыт четырьмя исследователями, которые затем приступили к его колонизации. В течение многих веков Лемурией правила Королева Света, пока однажды ночью она таинственно не исчезла. Из тьмы восстала Умбра, Королева Ночи, которая украла солнце, звезды и луну, тем самым лишив Лемурию ее света, прежде чем завоевать ее. К началу игры жители земли живут в страхе перед Умброй, которая правит железным кулаком.
Главные игровые персонажи: Аврора, принцесса, которая пытается найти путь домой после того, как застряла в Лемурии; Рубелла, шутница-аэростати с небольшой проблемой словарного запаса, которая ищет своего брата Тристиса; Финн, молодой, робкий колдун-капилли, чья деревня находится под проклятием, наложенным Умброй; Нора, сводная сестра Авроры, которая была вытащена через зеркало в Лемурию; Роберт, торговец-попули, искусный в стрельбе из лука; и брат Рубеллы, также шут, Тристис. Позже к ним присоединяются Оенгус, категида, который был изгнан, когда он поклялся Умбре в обмен на то, что она пощадит жизни его клана, и Геновефа, молодая колдунья-рыба и одна из оставшихся в живых из ее деревни. Другие персонажи: Игникулус, светлячок, который становится спутником Авроры; Королева Света, бывшая правительница Лемурии; Герцог, отец Авроры, и главный антагонист Умбра, Королева Ночи, вместе со своими дочерьми Нокс и Крепускулум.
В 1895 году в Австрии [a] у герцога , правящего королевством пяти холмов, и его прекрасной, но загадочной жены рождается принцесса по имени Аврора . После кажущейся смерти матери Авроры ее отец в конце концов снова женится. В канун Пасхи Аврора, по-видимому, умирает во сне, из-за чего герцог оказывается прикованным к постели, охваченным отчаянием.
Аврора впоследствии просыпается на алтаре в стране Лемурии . Под руководством Игникулуса она находит меч, который использует, чтобы вооружиться, и комнату, где заточена Леди Леса. Освободив Леди, Аврора узнает, что ее собственный мир и Лемурия связаны зеркалом, которое украл Умбра. Чтобы иметь возможность использовать зеркало, чтобы вернуться домой, Аврора должна вернуть свет Лемурии. Леди дает Авроре совет, как это сделать, флейту и звезды, которые у нее были, даруя Авроре способность летать.
В поисках Авроры к ней присоединяются шут Рубелла, гном-волшебник Финн, ее сводная сестра Нора, мышь-лучник Роберт и брат Рубеллы, шут Тристис. Из серии видений она узнает, что здоровье ее отца ухудшается, а близлежащая плотина прорвалась, затопив территорию. Люди его королевства ищут его лидерства, чтобы разрешить кризис, но его отчаяние и ухудшающееся здоровье делают его неспособным руководить ими.
В конце концов, партия находит зеркало обратно в мир Авроры в Храме Луны. Перейдя дорогу, Аврора сталкивается со своей мачехой и сводной сестрой Корделией. Нора рассказывает, что заманила Аврору в ловушку; ее мать и мачеха Авроры на самом деле сама Умбра, а Нора и Корделия — Нокс и Крепускулум, дочери, которых Умбра послала украсть солнце и луну Лемурии. Далее Аврора узнает, что заклятый враг Умбры, Королева Света, на самом деле мать Авроры. Умбра пытается убить Аврору, но фальшивая корона Авроры — подарок ее отца — защищает ее от власти Умбры. Аврору бросают в тюрьму и оставляют умирать.
Находясь в заключении, Аврора видит видение своей матери, которая, как выяснилось, была ответственна за перемещение Авроры в Лемурию, чтобы защитить ее от Умбры. После пробуждения к ней присоединяется Оэнгус, и они вдвоем освобождают партию. Однако, выйдя из башни, они сталкиваются с Крепускулумом; Аврора побеждает ее и возвращает луну, заставляя ее превратиться из ребенка во взрослую женщину. Она и ее друзья отправляются к морю Кинбел в поисках солнца, где к ним присоединяется Геновефа.
Пройдя через Дворец Солнца, Аврора сталкивается с Ноксом и побеждает его, возвращая себе солнце. Умбра быстро прибывает, разгневанная смертью своих дочерей, но предлагает Авроре шанс воссоединиться с отцом в обмен на луну и звезды. Не в силах бросить лемурийцев на произвол судьбы, Аврора неохотно говорит отцу через портал, что она не может вернуться к нему, что приводит к его смерти. Со смертью герцога поддельная корона, защищающая Аврору, исчезает, оставляя ее уязвимой для магии Умбры. Тяжело раненная в результате атак, Аврора ползет, чтобы сбежать с солнцем.
Игникулюс и его друзья-светлячки несут Аврору к алтарю, где она впервые проснулась в Лемурии. Возле алтаря находится Леди Леса, которая оказывается Королевой Света. Она возрождает Аврору с помощью всех лемурийцев, которым Аврора помогала во время своего путешествия. С обновленными силами Авроры она быстро поднимает партию в небо к замку Умбры, и вместе они побеждают Умбру.
В одном последнем видении Аврора узнаёт, что наводнение усиливается. С помощью всех своих друзей-лемурийцев она проходит через зеркало в свой мир, прибывая в пасхальное воскресенье, и спасает всех людей королевства герцога от наводнения, проведя их обратно через зеркало в Лемурию.
Первоначально представленная на GDC Europe 2013 креативным директором Патриком Плурдом, Child of Light , как говорят, вдохновлена Studio Ghibli и Ёситакой Амано в своем художественном стиле и по презентации похожа на такие игры, как Vagrant Story , Final Fantasy VIII и Limbo . [7] Во время разработки сценаристом был Джеффри Йохалем . [9] Ведущим программистом была Бри Код . [10] Игра озвучена канадской актрисой Каролин Давернас . [11]
Во время разработки персонаж Авроры должен был физически расти на протяжении всей игры, взрослея с 5 до 10, до 15 и заканчивая примерно 20 годами; этот сюжетный ход был уподоблен эволюции персонажа в том, как менялись ее отношения с другими и ее взгляд на жизнь, и отражал бы механику игрового процесса RPG , начиная со слабой и повышая уровень. В игре также было бы несколько концовок, где «игрок [мог бы] решить, какую концовку он хочет». В конечном счете, Аврора физически стареет только один раз в игре, и есть только одна концовка. Плурд и Йохалем также обсудили концепцию принца Чарминга в повествовании и то, как они хотели, чтобы Аврора была кем-то, кто не полагался на мужчину или не влюблялся в конце истории. Йохалем особенно выразил, что любовь — это «легкий выход» для писателя. Вместо этого повествование фокусируется на взрослении в современном мире, жертвовании временем, чтобы помогать другим, становлении взрослым и том, как человек делает это самостоятельно. [12]
Финальный уровень, действие которого происходит в небе и происходит после победы над Ноксом, но до битвы с Умброй, изначально планировался, но не попал в финальную версию игры; уровень был полностью посвящен игровому процессу, и ни одна история не была удалена. [13]
Хотя в игре это явно не указано, герцогство Авроры в Австрии находится в Крайне . Землетрясение, которое произошло в столице Крайны в пасхальное воскресенье 1895 года , адаптировано в сюжет игры, где оно приводит к прорыву близлежащей плотины и затоплению столицы. Аналогичным образом, земля Лемурия, которую игрок исследует на протяжении всей игры, основана на предположительно потерянном континенте . [14]
Игра была разработана с использованием движка UbiArt Framework , который ранее использовался для разработки Rayman Origins и Rayman Legends . Движок позволил команде дизайнеров вводить концептуальное искусство непосредственно в игру, придавая игре вид анимированной картины и ощущение прогресса в иллюстрации. Команда сосредоточилась на создании эффекта акварели, чтобы создать впечатление «бодрствования в подводном сне». [15] После того, как некоторые сотрудники заставили своих детей успешно нарисовать Аврору на основе краткого описания ее как принцессы с длинными рыжими волосами и огромной короной, они поняли, что создали культового персонажа. [16]
Child of Light черпает вдохновение из многих стихотворений, а Плурд описывает его как «играбельную поэму»; [17] большая часть диалогов игры представлена в виде рифмы, представленной в форме баллады , в которой каждая четырехстрочная строфа видит, что вторая и четвертая строки заканчиваются рифмующимися словами. Изменяемое количество слогов ямба использовалось для гибкости, а Йохалем объяснял его использование для оправдания различной длины строк и пар слов, которые не всегда идеально совпадают. Коллекционные предметы в игре под названием Confessions — секретные письма, которые игрок может найти парящими на ветру и подобрать — представлены в форме сонетов . Йохалем считает, что самой сложной задачей, с которой он столкнулся при написании для игры, было сохранение различий в голосе каждого персонажа, несмотря на то, что они разделяли одинаковую каденцию во время рифмования. [18] Йохалем приписывает сказочную культуру игры « Сказанию о старом мореходе» , а также пытался использовать «Спящую красавицу» в качестве тематического элемента. [12]
Плурд утверждает, что искусство было вдохновлено такими иллюстраторами, как Артур Рэкхем , Джон Бауэр и Эдмунд Дюлак , [12] а также искусством Ёситаки Амано, с которым они сотрудничали в разработке некоторых персонажей и в создании картины Child of Light . Картина распространялась как эксклюзивный для Европы постер, который поставлялся с подарочными изданиями игры для Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4. [19]
Во время разработки игры Ubisoft также сотрудничала с Cirque du Soleil , которая помогла создать театральную атмосферу и дизайн костюмов для игры. [17]
Оригинальный саундтрек состоит из 18 треков и был написан Беатрис Мартин , также известной как Cœur de pirate, канадской певицей и автором песен из провинции Квебек. Мартин работала с базирующимся в Монреале Братиславским симфоническим оркестром при записи некоторых песен. Плурд описал ее музыку как «свежую, романтическую и оптимистичную», элементы, которые он хотел выразить с помощью Child of Light . [17]
Child of Light получил положительные отзывы критиков. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic дал версии PlayStation 3 89/100, [21] версии Switch 84/100, [27] версии Wii U 84/100, [23] версии PlayStation 4 82/100, [22] версии Xbox One 82/100, [25] версии Xbox 360 74/100, [24] и версии для ПК 77/100. [20]
Винс Ингенито из IGN похвалил художественный стиль и дизайн персонажей, найдя их элегантными и дополняющими «боевую систему, которая не имеет себе равных». Небольшая критика была высказана в адрес диалогов — хотя он нашел их милыми, Ингенито считал, что «слегка натянутая» схема рифмовки не позволяла ему полностью погрузиться в персонажей. В конечном итоге Ингенито написал, что каждая грань игрового процесса служила для выражения намерений разработчика, а не для привлечения широкой аудитории. [33]
Крис Картер из Destructoid также похвалил эстетику, от окружения до «гладкого» и последовательного представления диалогов, но посчитал, что повествование, хотя и хорошо развивающееся, не превзошло его ожидания. Картер также оценил механику управления Игникулусом для замедления врагов во время боя, решения головоломок и пополнения здоровья и магии с помощью сфер, но раскритиковал общее отсутствие сложности и примитивные пути улучшения персонажа. [28]
Мэтт Либл из GameZone также наслаждался «причудливым ощущением» Child of Light, достигнутым за счет сочетания визуальных эффектов, схемы рифмовки и фортепианной партитуры Cœur de pirate . Либл, как и Картер, похвалил возможность управлять Игникулусом во время боя для дополнительной глубины, а также отметил отсутствие настройки персонажа. Однако, в отличие от Картера, Либл чувствовал, что под визуальными эффектами скрывается «заставляющая задуматься» история, и, сравнивая игру с современными блокбастерами Ubisoft, такими как Watch Dogs и франшиза Assassin's Creed , подтвердил, что Child of Light — это «тот тип игр, который нужен этой индустрии». [31]
Том МакШи из GameSpot далее высказал мнение, что окружение вселяет чувство грусти и считает, что история была «о страхе и предательстве, безнадежности и стойкости». Он заявил, что этот мрачный тон хорошо контрастировал с неистовой боевой системой. В отличие от других рецензентов, МакШи считал, что вызов этих сражений идеально сбалансирован. Он повторил заключительные заявления Либла в том, что он счастлив, что такая игра существует в индустрии. Возвращаясь, чтобы сделать обзор игры для Nintendo Switch более четырех лет спустя, GameSpot повторил, что игра была столь же сильным опытом. [30]
Алекс Наварро из Giant Bomb был более критичен к игре; он чувствовал, что визуальное великолепие игры не оставило длительного впечатления, и считал повествование невдохновленным из-за его чрезмерной зависимости от детских сказок, таких как волшебные королевства, злые мачехи и рифмованные диалоги — с последним Наварро особенно боролся, поскольку это противоречило его способности понимать сюжет. Учитывая его согласие с Крисом Картером из Destructoid по поводу предполагаемого отсутствия сложности — по крайней мере, в начале игры — Наварро считал, что привлекательность игры была, таким образом, поверхностной до конца игры, где она была усилена «более сильным, более вдумчивым, более захватывающим опытом». [32]
На 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Child of Light на звание « Карманная игра года ». [34]
30 апреля 2015 года Ubisoft выпустила бесплатную цифровую книгу под названием Child of Light: Reginald the Great в честь первой годовщины игры. Написанная автором игры Джеффри Йохалемом , история книги вращается вокруг Реджинальда и его приключений в Лемурии через два года после Child of Light . [35]
На момент выхода книги в 2015 году иллюстратор Серж Мейринью заявил, что в настоящее время он занят работой над новой книгой, действие которой происходит во вселенной Child of Light , а креативный директор Патрик Плурд объяснил, что у них уже написано две книги и запланирована третья [36] , хотя больше книг выпущено не было.
В октябре 2018 года было объявлено, что сценарист Таша Хо пишет пилотную серию для телевизионной адаптации Child of Light ; в интервью Variety Хо заявила, что она «давняя поклонница игры» и хотела бы запечатлеть тему сильной героини в сказочном мире в шоу с живыми актерами. [37]
31 марта 2022 года Аврора была добавлена в качестве игрового персонажа в качестве бесплатного обновления к видеоигре Bloodstained: Ritual of the Night . [38]
В 2015 году Плурд заявил, что в разработке находятся новые проекты, действие которых происходит во вселенной Child of Light ; [39] ранее он говорил, что игра достаточно прибыльна, чтобы профинансировать продолжение. [40] Сообщается, что Ubisoft были «очень довольны» успехом Child of Light , и в результате сделали разработчиков игры основной командой в Ubisoft Montreal. [41]
Анонс предстоящего релиза игры на Nintendo Switch в конце 2018 года также намекал на продолжение под названием Child of Light II . [4] Перед выпуском Child of Light Плурд заметил, что было бы интересно посмотреть на влюбленность «в другое время», и прокомментировал возможное возвращение к персонажу Авроры. [12] В « AMA » (Ask Me Anything), проведенном на Reddit после выпуска игры, писатель Джеффри Йохалем выразил заинтересованность в продолжении, намекнув, что содержимое коллекционных Confessions, представленных в Child of Light, может сыграть центральную роль. [42]
В более позднем интервью в 2019 году Плурд пояснил, что тизер-документ резюмирует приквел; в нем будут представлены несколько главных героев, а тематически будут исследоваться любовь, дружба, мотивы и отчужденность — вдохновленные балетом « Лебединое озеро» . Визуально игра сохранит свое вдохновленное акварелью искусство. Геймплей будет «более оперным » и «немного более взрослым». Плурд выразил, что не уверен, находится ли игра все еще в разработке, но сказал, что он не участвует и что это маловероятно, поскольку большая часть основной команды, ответственной за оригинальную игру, покинула компанию. Сосредоточившись на играх как на услуге , Плурд выразил сомнение по поводу приквела, полагая, что такие игры, как Child of Light, больше не будут тем, что Ubisoft захочет делать. [43]