Chocobo's Dungeon 2 [a] — ролевая видеоигра 1998 года от Square для PlayStation . Является продолжением Chocobo's Mysterious Dungeon 1997 года .
Игрок играет за Чокобо , перемещаясь по случайно сгенерированным уровням таинственных подземелий, чтобы продвигаться по сюжету. Каждый раз, когда игрок входит в одно и то же подземелье, путь через лабиринт будет другим, хотя будет встречаться тот же набор монстров. [2] У Чокобо может быть персонаж-партнер, помогающий ему на протяжении всего подземелья, что обычно разрешается в битве с боссом. Есть несколько персонажей-партнеров, большинство из которых будут узнаваемы ветеранами Final Fantasy , включая Сида ; молодую белую девушку-мага Широму; и Мога , мугла. Хотя игра представляет собой изометрическое 2D-приключение, иногда в ней встречаются 3D-заставки. [2]
В начале игры Чокобо может нести только несколько предметов в своем инвентаре. Если он умрет в подземелье, все предметы в инвентаре будут потеряны. По мере развития игры игрок сможет арендовать складское помещение в городе и отправлять туда дополнительные предметы. Предметы в хранилище не будут потеряны, если Чокобо умрет. Более глубокие подземелья становятся сложнее, и можно получить более мощные предметы. [2]
Бой ведется пошагово, игрок и противник чередуют свои действия. Чокобо и его партнер могут атаковать в любом из восьми различных направлений. [3] Помимо атак, персонажи также могут использовать предметы, заклинания или способности, присущие персонажу. [2] Эти действия могут быть дополнены перьями, которые предоставляют особые способности, такие как проталкивание предметов сквозь стену, разблокировка заклинаний, действующих по области, и замена партнера на могущественных призываемых персонажей.
Чокобо также может экипировать различные когти в качестве оружия и седла в качестве доспехов. Когти и седла могут быть объединены в печах для улучшения его характеристик и при правильной комбинации, производить мощные эффекты, такие как способность атаковать в нескольких направлениях или сопротивление нескольким эффектам статуса. Чокобо и его партнер также могут временно принимать форму некоторых существ из игры с помощью морфотоника или ловушек, получая уникальные способности, такие как пролет над ловушками или превращение врагов в жаб.
После титров в конце игры игроку предлагается новый режим, в котором можно повторно посетить любое из подземелий в качестве одного из партнеров Чокобо. Во втором прохождении также есть секретное подземелье с 30 уровнями.
В Chocobo's Dungeon 2 много персонажей , и каждый из них помогает Чокобо по-разному в определенный момент игры. Например, миссис Бомб позволяет Чокобо остаться в ее доме.
Некоторые персонажи присоединяются к Чокобо и могут управляться вторым игроком или ИИ . К ним относятся Мог, Широма и Сид. Также есть персонажи, которых Чокобо может призвать, собирая перья, такие как Титан, Сильф, Раму и Бахамут.
Chocobo's Dungeon 2 в основном базируется в деревне. Рядом с деревней есть пляж и огромное море. Над деревней возвышается большая башня, покрытая плющом, Башня Сида. К северу от деревни находится огромный лес, болото и нависающая гора, Снежная гора. По мере прохождения игры внешний мир несколько раз меняется.
В начале игры Мог берет Чокобо на охоту за сокровищами. Они входят в подземелье, полное монстров, и Мог щелкает переключателем, который отделяет его от Чокобо. Затем Чокобо встречает белую магию Широму. Она заявляет, что у нее есть важная работа в подземелье, и уходит. Затем Чокобо снова входит в подземелье и снова находит Широму.
Широма решает помочь Чокобо найти его друга Мога. Им это удается, но из-за жадности Мога он в конечном итоге топит подземелье в море и разрушает дом Широмы, заставляя их отправиться в близлежащую деревню, где «Тетя Бомб» Широмы позволяет Могу и Чокобо остаться. Однако затем Широму похищают, и Чокобо приходится спасать ее. Чокобо получает помощь от местного изобретателя Сида после того, как помогает ему очистить его башню от бесов.
Squaresoft анонсировала Chocobo's Dungeon 2 в июле 1998 года, одновременно с планами выпустить игру в декабре. Chocobo's Mysterious Dungeon , предшественница игры, была выпущена годом ранее. [4] Chocobo's Dungeon 2 стала первой игрой Mystery Dungeon, выпущенной за пределами Японии. [5] IGN были удивлены, что слово «mysterious» было удалено из названия, и задались вопросом, почему игра выходит в Америке, поскольку предыдущая игра имела умеренные продажи в Японии, а оригинал вообще никогда не выпускался за пределами Японии. [6] Они также отметили, что, похоже, это вызвало наименьшее количество «фанфар» или внимания прессы из анонсов Square на Tokyo Game Show 1999 года. [6]
Многолетний дизайнер персонажей Chocobo Тошиюки Итахана создал дизайн и модели для главного героя Chocobo's Dungeon 2. [ 7] Музыку написал Кэндзи Ито , и она получила хорошие отзывы от RPGFan , который сказал, что музыка была легкой, приятной и ни одна композиция не была «пропускаемой». [8]
Игра была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года [9] и должна была быть выпущена в Северной Америке 12 января 2000 года [2] до того, как дата была перенесена на 17 декабря 1999 года. [10] После выпуска игра поставлялась с демоверсиями таких игр, как Parasite Eve или Bushido Blade 2. [ 11] Версия игры планировалась для WonderSwan Color , но так и не была выпущена. [12]
Игра получила средние отзывы. Крис Чарла из NextGen в целом положительно отозвался об игре, хотя и отметил, что игра не привносит ничего нового в жанр. [23] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40. [17]
Дэвид Здырко из IGN назвал игру «скучной» и сказал, что «в ней отсутствуют практически все функции, которые важны для мастерского ролевого опыта». [3] Эндрю Вестал из GameSpot похвалил графический дизайн японского импорта, назвав его милым, и похвалил его реиграбельность. [22] Джордж Нго из GameFan назвал игру «медленной, унылой и мрачной», заявив, что игровой процесс повторяющийся и скучный, и описал подземелья как одноцветные. [19] Э. Коли из GamePro сказал, что Chocobo's Dungeon 2 в первую очередь нацелена на молодую аудиторию из-за своей миловидности в игре, также заявив, что опытные игроки не найдут в ней ничего нового. [26] [d]
В ноябре 2000 года Famitsu оценила игру как 53-ю лучшую игру для PlayStation. [27]
Дизайнеры Square Enix рассматривали возможность создания Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!, ремастера 2019 года игры Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon для Wii , на основе Chocobo's Dungeon 2 , поскольку она была названа одной из самых популярных игр Chocobo Dungeon в серии. [28] Враждебное существо Skull Hammer было включено в этот порт. [29]