stringtranslate.com

Подземелье Чокобо 2

Chocobo's Dungeon 2 [a] ролевая видеоигра 1998 года от Square для PlayStation . Является продолжением Chocobo's Mysterious Dungeon 1997 года .

Геймплей

Игрок играет за Чокобо , перемещаясь по случайно сгенерированным уровням таинственных подземелий, чтобы продвигаться по сюжету. Каждый раз, когда игрок входит в одно и то же подземелье, путь через лабиринт будет другим, хотя будет встречаться тот же набор монстров. [2] У Чокобо может быть персонаж-партнер, помогающий ему на протяжении всего подземелья, что обычно разрешается в битве с боссом. Есть несколько персонажей-партнеров, большинство из которых будут узнаваемы ветеранами Final Fantasy , включая Сида ; молодую белую девушку-мага Широму; и Мога , мугла. Хотя игра представляет собой изометрическое 2D-приключение, иногда в ней встречаются 3D-заставки. [2]

В начале игры Чокобо может нести только несколько предметов в своем инвентаре. Если он умрет в подземелье, все предметы в инвентаре будут потеряны. По мере развития игры игрок сможет арендовать складское помещение в городе и отправлять туда дополнительные предметы. Предметы в хранилище не будут потеряны, если Чокобо умрет. Более глубокие подземелья становятся сложнее, и можно получить более мощные предметы. [2]

Бой ведется пошагово, игрок и противник чередуют свои действия. Чокобо и его партнер могут атаковать в любом из восьми различных направлений. [3] Помимо атак, персонажи также могут использовать предметы, заклинания или способности, присущие персонажу. [2] Эти действия могут быть дополнены перьями, которые предоставляют особые способности, такие как проталкивание предметов сквозь стену, разблокировка заклинаний, действующих по области, и замена партнера на могущественных призываемых персонажей.

Чокобо также может экипировать различные когти в качестве оружия и седла в качестве доспехов. Когти и седла могут быть объединены в печах для улучшения его характеристик и при правильной комбинации, производить мощные эффекты, такие как способность атаковать в нескольких направлениях или сопротивление нескольким эффектам статуса. Чокобо и его партнер также могут временно принимать форму некоторых существ из игры с помощью морфотоника или ловушек, получая уникальные способности, такие как пролет над ловушками или превращение врагов в жаб.

После титров в конце игры игроку предлагается новый режим, в котором можно повторно посетить любое из подземелий в качестве одного из партнеров Чокобо. Во втором прохождении также есть секретное подземелье с 30 уровнями.

История

Персонажи

В Chocobo's Dungeon 2 много персонажей , и каждый из них помогает Чокобо по-разному в определенный момент игры. Например, миссис Бомб позволяет Чокобо остаться в ее доме.

Некоторые персонажи присоединяются к Чокобо и могут управляться вторым игроком или ИИ . К ним относятся Мог, Широма и Сид. Также есть персонажи, которых Чокобо может призвать, собирая перья, такие как Титан, Сильф, Раму и Бахамут.

Параметр

Chocobo's Dungeon 2 в основном базируется в деревне. Рядом с деревней есть пляж и огромное море. Над деревней возвышается большая башня, покрытая плющом, Башня Сида. К северу от деревни находится огромный лес, болото и нависающая гора, Снежная гора. По мере прохождения игры внешний мир несколько раз меняется.

Сюжет

В начале игры Мог берет Чокобо на охоту за сокровищами. Они входят в подземелье, полное монстров, и Мог щелкает переключателем, который отделяет его от Чокобо. Затем Чокобо встречает белую магию Широму. Она заявляет, что у нее есть важная работа в подземелье, и уходит. Затем Чокобо снова входит в подземелье и снова находит Широму.

Широма решает помочь Чокобо найти его друга Мога. Им это удается, но из-за жадности Мога он в конечном итоге топит подземелье в море и разрушает дом Широмы, заставляя их отправиться в близлежащую деревню, где «Тетя Бомб» Широмы позволяет Могу и Чокобо остаться. Однако затем Широму похищают, и Чокобо приходится спасать ее. Чокобо получает помощь от местного изобретателя Сида после того, как помогает ему очистить его башню от бесов.

Разработка и выпуск

Squaresoft анонсировала Chocobo's Dungeon 2 в июле 1998 года, одновременно с планами выпустить игру в декабре. Chocobo's Mysterious Dungeon , предшественница игры, была выпущена годом ранее. [4] Chocobo's Dungeon 2 стала первой игрой Mystery Dungeon, выпущенной за пределами Японии. [5] IGN были удивлены, что слово «mysterious» было удалено из названия, и задались вопросом, почему игра выходит в Америке, поскольку предыдущая игра имела умеренные продажи в Японии, а оригинал вообще никогда не выпускался за пределами Японии. [6] Они также отметили, что, похоже, это вызвало наименьшее количество «фанфар» или внимания прессы из анонсов Square на Tokyo Game Show 1999 года. [6]

Многолетний дизайнер персонажей Chocobo Тошиюки Итахана создал дизайн и модели для главного героя Chocobo's Dungeon 2. [ 7] Музыку написал Кэндзи Ито , и она получила хорошие отзывы от RPGFan , который сказал, что музыка была легкой, приятной и ни одна композиция не была «пропускаемой». [8]

Игра была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года [9] и должна была быть выпущена в Северной Америке 12 января 2000 года [2] до того, как дата была перенесена на 17 декабря 1999 года. [10] После выпуска игра поставлялась с демоверсиями таких игр, как Parasite Eve или Bushido Blade 2. [ 11] Версия игры планировалась для WonderSwan Color , но так и не была выпущена. [12]

Прием

Игра получила средние отзывы. Крис Чарла из NextGen в целом положительно отозвался об игре, хотя и отметил, что игра не привносит ничего нового в жанр. [23] В Японии Famitsu дал ей оценку 33 из 40. [17]

Дэвид Здырко из IGN назвал игру «скучной» и сказал, что «в ней отсутствуют практически все функции, которые важны для мастерского ролевого опыта». [3] Эндрю Вестал из GameSpot похвалил графический дизайн японского импорта, назвав его милым, и похвалил его реиграбельность. [22] Джордж Нго из GameFan назвал игру «медленной, унылой и мрачной», заявив, что игровой процесс повторяющийся и скучный, и описал подземелья как одноцветные. [19] Э. Коли из GamePro сказал, что Chocobo's Dungeon 2 в первую очередь нацелена на молодую аудиторию из-за своей миловидности в игре, также заявив, что опытные игроки не найдут в ней ничего нового. [26] [d]

В ноябре 2000 года Famitsu оценила игру как 53-ю лучшую игру для PlayStation. [27]

Наследие

Дизайнеры Square Enix рассматривали возможность создания Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!, ремастера 2019 года игры Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon для Wii , на основе Chocobo's Dungeon 2 , поскольку она была названа одной из самых популярных игр Chocobo Dungeon в серии. [28] Враждебное существо Skull Hammer было включено в этот порт. [29]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Chocobo no Fushigin Dungeon 2 ( японский :チョコボの不思議なダンジョン2 , Хепберн : Chokobo no Fushigin Danjon 2 , букв. « Таинственное подземелье Чокобо 2 ») .
  2. Четыре критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 7/10, 6/10, 7,5/10 и 3,5/10.
  3. ^ По мнению GameFan , три критика дали игре оценку 58, 67 и 71.
  4. ^ GamePro дал игре оценку 4,5/5 за графику, 2,5/5 за звук, 4/5 за управление и 3/5 за увлекательность.

Ссылки

  1. Кеннеди, Сэм (17 декабря 1999 г.). «Chocobo's Dungeon 2 Released». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  2. ^ abcde Perry, Douglass C. (14 декабря 1999 г.). "Chocobo's Dungeon 2 (Preview)". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  3. ^ abc Здырко, Дэвид (24 января 2000 г.). "Chocobo's Dungeon 2". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 31 января 2023 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  4. Ohbuchi, Yutaka (15 июля 1998 г.). «Square возрождает Chocobo». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 7 марта 2000 г. Получено 8 октября 2023 г.
  5. ^ «Урок истории № 45: Ширен-скиталец». NGamer . № 48. Апрель 2020. С. 99.
  6. ^ ab Kaufmann, Andrew (9 сентября 1999 г.). «Что в картах для Square?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 г. Получено 8 октября 2023 г.
  7. ^ Ding, Lowey (20 марта 2019 г.). "Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! Out Today, Character Designer Art Showcase". Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  8. ^ Ганн, Патрик (15 октября 2000 г.). "Chocobo's Mysterious Dungeon 2 Original Soundtrack". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 8 октября 2023 г.
  9. Сотрудники IGN (11 декабря 1998 г.). «Chocobo Brings Surprise Extras». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  10. Сотрудники IGN (17 декабря 1999 г.). «Chocobo's Dungeon 2 Ships Early». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  11. ^ "Pero Quien Es Este Pequeno Chocobo?". Revisita Loading (на испанском языке). Август 1999 г., стр. 56–57.
  12. Сато, Юкиёси Ике (1 декабря 1999 г.). «Обновление игр Square WonderSwan». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 4 марта 2000 г. Получено 8 октября 2023 г.
  13. ^ "Chocobo's Dungeon 2 для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г.
  14. ^ Оттосон, Джо. "Chocobo's Dungeon 2 - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 8 октября 2023 г.
  15. ^ Chou, Che; Smith, Shawn; Johnston, Chris; Hsu, Dan "Shoe" (февраль 2000 г.). "Chocobo's Dungeon 2" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 127. Ziff Davis. стр. 180. Архивировано (PDF) из оригинала 16 марта 2023 г. . Получено 9 октября 2023 г. .
  16. ^ Лопес, Мигель (16 февраля 2000 г.). "Chocobo's Dungeon 2". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 30 марта 2003 г. Получено 9 октября 2023 г.
  17. ^ ab "チョコボの不思議なダンジョン2". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 8 октября 2023 г.
  18. Reppen, Erik (январь 2000 г.). "Chocobo's Dungeon 2". Game Informer . № 81. FuncoLand . Архивировано из оригинала 22 мая 2000 г. Получено 8 октября 2023 г.
  19. ^ Аб Нго, Джордж «Эгго» (февраль 2000 г.). «Подземелье Чокобо 2». ГеймФан . Том. 8, нет. 2. Шинно Медиа. п. 31 . Проверено 8 октября 2023 г.
  20. Mylonas, Eric "ECM"; Weitzner, Jason "Fury"; Rodriguez, Tyrone "Cerberus" (февраль 2000 г.). "Chocobo's Dungeon 2". GameFan . Том 8, № 2. Shinno Media. стр. 12. Получено 8 октября 2023 г.
  21. ^ Лю, Джонни (январь 2000 г.). "Обзор Chocobo's Dungeon 2". GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 30 сентября 2015 г. . Получено 9 октября 2023 г. .
  22. ^ ab Vestal, Andrew (11 февраля 1999 г.). "Обзор Chocobo's Dungeon 2 [импорт JP]". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 8 октября 2023 г.
  23. ^ ab Charla, Chris (февраль 2000 г.). "Chocobo's Mysterious Dungeon 2 [sic]". NextGen . № 62. Imagine Media . стр. 96 . Получено 8 октября 2023 г. .
  24. MacDonald, Mark (февраль 2000 г.). «Chocobo's Dungeon 2». Official US PlayStation Magazine . Vol. 3, no. 5. Ziff Davis. p. 96. Получено 8 октября 2023 г.
  25. Тан, Джереми (25 декабря 1999 г.). «Подземелье Чокобо 2». RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 8 октября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.
  26. ^ E. Coli (февраль 2000 г.). «Подземелье Чокобо 2» (PDF) . ГеймПро . № 137. ИДГ . п. 122. Архивировано из оригинала 20 декабря 2004 года . Проверено 9 октября 2023 г.
  27. Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). «Famitsu Weekly PlayStation Top 100». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 января 2001 г. Получено 8 октября 2023 г.
  28. ^ Вонг, Аластер (23 февраля 2019 г.). «Chocobo's Mystery Dungeon: Every Buddy Removes Pop-Up Duels, Romantic Phrases». Siliconera . Gamurs . Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. . Получено 8 октября 2023 г. .
  29. ^ Ding, Lowey (20 марта 2019 г.). «Отпразднуйте запуск Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy на PS4! с этими потрясающими произведениями искусства». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Архивировано из оригинала 3 сентября 2023 г. Получено 8 октября 2023 г.

Внешние ссылки