stringtranslate.com

Кризисное ядро: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII [a]ролевая игра в жанре экшен,разработанная и изданнаяSquare EnixдляPlayStation Portable. Игра была впервые выпущена в 2007 году и являетсяприквеломк​​видеоигре 1997 года Final Fantasy VII . Она является частью метасерии Compilation of Final Fantasy VII , которая включает в себя другие продукты, связанные с оригинальной игрой.

Игра в основном фокусируется на Заке Фейре , молодом члене военизированной организации СОЛДАТ, которому поручено найти пропавшего СОЛДАТа Генезиса Рапсодоса . Пока он ищет Генезиса, Зак узнает о происхождении Генезиса, Проекте G, и его связи с высокопоставленными СОЛДАТами, Сефиротом и Ангилом Хьюли . Сюжетная линия игры охватывает войну между мегакорпорацией Шинра и народом Вутая до событий в Нибельхейме, заканчиваясь как раз перед началом Final Fantasy VII .

Разработкой игры руководил Хадзимэ Табата , а Тетсуя Номура выступал в качестве креативного продюсера и дизайнера персонажей. Перед разработкой сотрудники Square Enix изначально планировали сделать порт PlayStation Portable мобильной игры Before Crisis: Final Fantasy VII , но после обсуждения они решили вместо этого создать новую игру. Сюжет основан на сценарии, который Казусигэ Нодзима имел в виду, работая над Final Fantasy VII .

Crisis Core пользовался большим спросом, было продано более двух миллионов копий по всему миру. [3] Критические отзывы были в целом положительными, с похвалой за сюжет, но неоднозначными отзывами о боевой системе. Ремастер игры, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, был выпущен 13 декабря 2022 года в рамках серии ремейков . Его сюжет будет воссоздан в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis . [4]

Геймплей

Crisis Core — это ролевая игра в жанре экшен, в которой игрок управляет Заком Фейром, перемещаясь между открытыми областями, что позволяет ему разговаривать с неигровыми персонажами , взаимодействовать с окружающей средой и сражаться с монстрами. В точках сохранения игрок может выбрать одну из доступных побочных миссий, и если это так, Зак перемещается в специальную область для завершения миссии, которая обычно включает в себя победу над одним или несколькими монстрами. Если миссия успешно завершена, игрок вознаграждается полезными предметами, и часто становятся доступны новые миссии. Независимо от того, успешно ли игрок выполнил побочную миссию или нет, после ее завершения Зак возвращается в точку сохранения в основной игре.

Зак в бою.

Crisis Core использует боевую систему в реальном времени, в которой игрок может перемещать Зака, инициировать атаки, использовать специальные способности и заклинания, использовать предметы, а также блокировать или уклоняться от атак. [5] [6] Способности Зака ​​в бою определяются его текущей экипированной материей . [7] Одновременно можно экипировать до шести материй, которые могут давать специальные атаки, магические заклинания или пассивные бонусы, такие как увеличение здоровья или способность отображать статистику текущего противника в бою. Материя приобретается на протяжении всей игры посредством исследования, в качестве награды за побочные миссии, как трофеи битвы или из магазинов. Материи можно объединять, чтобы создавать более мощные версии с улучшенными бонусами; например, объединение атакующей материи с элементарной магией материи может создать новую атакующую материю, которая наносит элементарный магический урон в дополнение к физическому урону. Специальные предметы, собранные в игре, также можно использовать в слиянии материй для дальнейшего увеличения силы материи.

Crisis Core использует механику, похожую на игровой автомат, для воздействия на боевую систему. «Digital Mind Wave» (DMW) представляет собой два набора из трех вращающихся колес; один набор с числами от одного до семи, а другой с изображениями персонажей, с которыми Зак подружился во время игры. DMW автоматически вращается, пока у Зака ​​есть не менее 10 «Soldier Points», которые присуждаются игроку за победу над врагами. Если DMW останавливается с теми же тремя выстроенными в ряд картинками, Зак затем выполняет соответствующую атаку Limit Break, которая может сильно навредить врагу или значительно исцелить Зака. Кроме того, в этом случае, если в числовых слотах выпадает два или более одинаковых числа, Материя в этом слоте усиливается. Если числа выстраиваются в ряд как «777», Зак получает уровень опыта , увеличивая свое здоровье, очки солдата и очки способностей. В результате повышение уровня больше не определяется очками опыта, а вместо этого основано на удаче. Если на картинках нет совпадений, совпадения чисел в слотах предоставят временные бонусы, такие как ограниченная непобедимость или использование навыков и способностей с нулевой стоимостью. Вероятность совпадения картинок привязана к текущему уровню лимита, который повышается при получении урона в бою и снижается при успешных сражениях и после определенных сюжетных событий. После сбора определенных предметов в игре картинки на DMW также могут случайным образом меняться на вызываемых существ, которые имеют более разрушительные и полезные лимитные разрывы, если картинки совпадут. [8]

После завершения игры игрок получит опцию New Game Plus . [9] Североамериканская и европейская версии Crisis Core также имеют дополнительный режим сложности, который увеличивает силу и здоровье врагов.

Сюжет

Персонажи

Слева направо: Генезис , Энджил , Зак , Сефирот , Ценг и Клауд .

Crisis Core начинается за семь лет до событий Final Fantasy VII, и появляются многие персонажи из этой игры и связанных с ней произведений. Однако основные персонажи в игре — это либо СОЛДАТ, состоящий из сверхчеловеческих солдат, улучшенных Мако, либо их тайное подразделение оперативников, Турки .

Главный герой — Зак Фэйр, молодой и дружелюбный СОЛДАТ. Его наставник и друг — Энджил Хьюли, СОЛДАТ 1-го класса [10] , который также дружит с другими членами СОЛДАТ Сефиротом и Генезисом, который в конечном итоге становится главным антагонистом игры . [11] [12] Оперативники СОЛДАТ работают под началом директора Лазарда, незаконнорожденного сына президента Шинры. Зак также дружит с Турками, в частности с их лидером Ценгом и одной из их женщин-оперативниц, Циссни. В ходе игры Зак встречает и подружится с Айрис , молодой женщиной, ухаживающей за цветами в разрушенной церкви в трущобах Мидгара , и Клаудом , пехотинцем Шинры. [13] [14]

История

Зак Фэйр из SOLDIER и его наставник Анджил Хьюли отправляются в Вутай, чтобы поддержать военные усилия Шинра, [15] но во время боя Анджил исчезает. [16] Заку поручено найти его и другого пропавшего СОЛДАТА, Генезиса Рапсодоса. [17] Зак, сопровождаемый Ценгом, узнаёт, что Генезис и Анджил дезертировали из Шинра, [18] и ему и Сефироту поручено убить их. [19] С помощью доктора Холландера, учёного, имеющего вендетту против Шинра, Генезис создаёт армию клонов, чтобы атаковать штаб-квартиру Шинра. [20] После того, как силы побеждены, Зак и Сефирот выслеживают секретную лабораторию Холландера, [21] где они узнают, что Холландер использовал и Генезиса, и Анджила в рамках «Проекта G», попытки создать суперсолдат, пропитанных клетками внеземной формы жизни Дженовы . [22] Сефирот сталкивается с Генезисом, пока Зак преследует Холландера. [23] Энджил, намереваясь сохранить Холландера в живых, чтобы он мог вернуться в нормальное состояние, не дает Заку убить доктора и сбрасывает его в трущобы Мидгара. [24]

Зак приходит в себя, обнаружив, что Айрис ухаживает за ним. [25] Проведя некоторое время вместе, Зак возвращается в штаб-квартиру СОЛДАТ, которая теперь подвергается нападению Генезиса. [26] Зак вновь объединяется с Ангилом, у которого появились сомнения относительно его действий и действий Генезиса. [27] Пока Ангил, Зак и Сефирот защищают штаб-квартиру, Ангил сталкивается с Генезисом, прежде чем оба исчезают. Впоследствии Заку приказывают исследовать Модеохейм, где был замечен Генезис. [28] По пути в Модеохейм Зак встречает пехотинца Шинра Клауда, и они становятся друзьями. [29] Возле Модеохейма Зак сталкивается с Генезисом и побеждает его, который, по-видимому, совершает самоубийство, бросившись в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм, где находит Ангила и Холландера. Устав от сражений и поддавшись своей постепенной деградации, Анджил призывает и сливается со своими собственными клонами и мутирует в монстра, заставляя Зака ​​убить его. Перед смертью Анджил отдает Заку свой меч Бастер, говоря ему защищать его честь. [30]

Пока Шинра продолжает преследовать Холландера, Генезис вновь появляется, производя клонов; некоторые из них появляются в Мидгаре, заставляя Зака ​​вернуться, чтобы защитить Айрис. [31] Оставив ее с клоном Ангила, чтобы защитить ее, Зак отправляется с Сефиротом и Клаудом, чтобы исследовать реактор Мако недалеко от Нибельхейма. [32] Столкнувшись с Генезисом у реактора, Сефирот узнает, что он тоже является экспериментом, так как ему имплантировали клетки Дженовы до его рождения. [33] Генезис объясняет, что его тело деградирует, и ему нужны клетки Сефирота, чтобы выжить, но Сефирот отказывается. [34] Охваченный недавними откровениями о своем прошлом, Сефирот запирается в особняке Нибельхейма. Через неделю он поджигает Нибельхейм, отправляясь в реактор Мако, чтобы забрать тело Дженовы, и ошибочно полагая, что она его мать. Когда Заку не удаётся остановить его, Клауд бросает Сефирота в Лайфстрим под реактором. Зак просыпается и обнаруживает, что Шинра скрыл инцидент в Нибельхейме, и что он и Клауд стали частью экспериментов профессора Ходжо над клетками Дженовы и воздействием Мако. [35] Заку удаётся сбежать и забрать с собой кататонического Клауда, но они сразу же становятся приоритетными целями для Шинры. Во время побега Зак узнаёт, что Генезис и Холландер всё ещё пытаются стабилизировать мутацию Генезиса, [36] и планируют использовать клетки Клауда, так как он единственный с генами Сефирота. [37]

Холландер пытается добраться до Клауда, но Зак убивает его. Затем Зак находит Директора Лазарда, который теперь мутировал в гуманоидного клона Ангила и выступил против Шинры. [38] Лазард направляет Зака ​​к останкам Баноры, чтобы найти Генезиса, где он побеждает Генезиса. Вернувшись, он обнаруживает, что Шинра обнаружил их и убил Лазарда. Клон Ангила, оставленный охранять Айрис, прибывает, но его тоже убивают. [39] Зак обнаруживает записку, которую он нес от Айрис, и узнает, что он и Клауд подвергались экспериментам Ходжо в течение четырех лет. Когда Клауд начинает умирать от отравления Мако, за ним и Заком охотятся Турки, пока он несет Клауда к Мидгару. Тело Генезиса забирают два солдата: Неро Соболь и Вайс Безупречный из Дипграунда. [40]

Шинра преследует Зака ​​и Клауда, догоняя их прямо за пределами Мидгара, когда Ценг и Турки пытаются спасти Зака ​​против воли Шинры. Оставив все еще полубессознательного Клауда спрятанным, Зак сражается с огромным количеством солдат Шинры, но получает смертельное ранение. Клауд просыпается и находит тело Зака ​​после того, как Шинра уходит; умирая, Зак завещает Бастер Меч Клауду, как это сделал с ним Ангил. [41] Ангил приветствует Зака ​​в Лайфстриме, и он задается вопросом, стал ли он героем. Эпилог воссоздает начальные сцены Final Fantasy VII , когда Клауд прибывает в Мидгар и заявляет, что он бывший СОЛДАТ. [42]

Разработка

Хадзимэ Табата был выбран на должность режиссера и консультировался с Тэцуей Номурой и Ёсинори Китасэ по поводу названия фильма.

Идея Crisis Core возникла, когда Хадзимэ Табата был выбран в качестве директора для предстоящего названия Final Fantasy для PlayStation Portable. После обсуждения с Тетсуей Номурой и Ёсинори Китасэ , Табата решил, что игра должна стать ещё одной частью в Компиляции Final Fantasy VII , чувствуя, что давление от создания игры из популярной серии будет мотивировать как команду, так и его самого. [43] Первоначальная идея состояла в том, чтобы сделать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable , так как она была выпущена для мобильных телефонов, и команда хотела расширить её, но после того, как было решено, что Зак будет главным героем новой игры, идея порта Before Crisis была отменена. [44]

Китасэ хотел убедиться, что игра превзошла ожидания фанатов, поэтому он позаботился о том, чтобы вместо того, чтобы сделать ее «данью уважения» Final Fantasy VII , она разделяла важные связи с другими играми из Compilation of Final Fantasy VII . [44] Аналогичным образом Табата объяснил, что он и команда были очень осторожны на протяжении всего производства, чтобы не изменить восприятие фанатами персонажей Final Fantasy VII . Например, одно из главных фоновых событий из Final Fantasy VII , разрушение Нибельхейма, было несколько изменено в OVA Last Order: Final Fantasy VII , и из-за негативной реакции фанатов на эти изменения команда игры решила не вносить никаких серьезных изменений в Crisis Core . [44] Однако они также действовали по принципу, что эта игра имела дело с «молодыми днями» этих персонажей, так что новые элементы можно было добавлять, не меняя персонажей слишком сильно. [43]

Одной из основных причин, по которой Зак был выбран в качестве главного героя, было то, что его судьба была предопределена. [43] Китасэ сказал, что история Зака ​​«готовилась в течение 10 лет», поскольку, несмотря на то, что он был второстепенным персонажем в Final Fantasy VII , Номура уже разработал концептуальные рисунки, а Казусигэ Нодзима уже проработал историю. Изначально предполагалось, что в игре будет больше сцен, изображающих полет Зака ​​и Клауда в Мидгар, чтобы расширить их дружбу и нереализованные планы, но эти сцены были удалены из-за ограничений UMD , и поэтому сотрудники больше сосредоточились на прошлом Зака ​​как грозного воина. [45] Добавление персонажа Генезиса в историю произошло после обсуждений между продюсером Хидеки Имаидзуми и японским актером озвучивания персонажа, Гактом , поскольку Имаидзуми был впечатлен кратким появлением персонажей в секретной концовке Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и чувствовал, что есть большие возможности для расширения персонажа. [46] Роль Сефирота была специально написана, чтобы придать ему более человечную сторону. [46] Логотип игры представляет различных главных персонажей: голубое небо символизирует Зака; белое перо символизирует Ангила; а вода символизирует Айрис. [47]

Crisis Core изначально задумывалась как экшн-игра, но поскольку почти все сотрудники имели больше опыта в разработке РПГ , они решили модифицировать её, сделав сражения более похожими на те, что встречаются в стандартных РПГ. [45] Однако они также добавили больше элементов, ориентированных на действие, в сражения, в результате чего игра стала больше похожа на экшн-РПГ, чем на традиционную РПГ. Система Materia была разработана таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями, ориентированными на РПГ» и «улучшениями, ориентированными на действие», а также для помощи с балансом игры. Кроме того, была добавлена ​​система Digital Mind Wave (DMW), чтобы придать игровому процессу элемент удачи, а также предотвратить ощущение повторяемости боя. [43] Номура и Китасэ хотели включить это в игру из-за своего энтузиазма по поводу автоматов патинко . [44]

Игра была впервые анонсирована на E3 2004 года , до выхода PlayStation Portable. Её первый трейлер состоял из отрывков из Last Order . [48] В интервью для Famitsu Номура сказал, что играбельная демоверсия игры будет готова к концу 2006 года, но не было упоминания о том, будет ли демоверсия открыто доступна владельцам PSP. [49] К маю 2005 года Номура разработал концепт-арт для игры, а игровой процесс был «интересным» и «ранее невиданным». [50] В мае 2007 года и Номура, и Табата сообщили, что игра была завершена на 90%, и что прохождение её сюжетного режима и всех побочных квестов займёт около 100 часов геймплея. [51] Игровая демоверсия была представлена ​​на Jump Festa '06 . [52]

Саундтрек

Саундтрек игры был выпущен 10 октября 2007 года, содержащий пятьдесят пять песен на двух дисках. Музыка была написана Такехару Ишимото , а несколько треков оркестровал Казухико Тояма . Саундтрек также включал ремиксы различной музыки из Final Fantasy VII, написанной Нобуо Уэмацу и Last Order: Final Fantasy VII , которая также была написана Ишимото. Финальная тема игры, « Why », была исполнена Аякой . [53] Добавление «Why» было раскрыто Square Enix в мае 2007 года, когда Аяка заявила, что она была очарована историей Crisis Core и чувствовала, что «хотел бы донести «Why» вместе с судьбой Зака ​​до сердец многих людей». [54] Сингл «Why» был выпущен в Японии 5 сентября того же года. [55]

Выпускать

13 сентября 2007 года Square Enix выпустила специальный комплект для Crisis Core ; специальную серебристую PlayStation Portable Slim и Lite с эмблемой Final Fantasy VII 10th Anniversary на задней стороне и на одной из сторон. Как и многие ограниченные издания Final Fantasy VII, связанные с Square Enix, комплект был ограничен 77 777 единицами. [56]

Crisis Core был выпущен в Северной Америке 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у определенных розничных продавцов, таких как GameStop , покупатель мог получить корпус Shinra UMD, в зависимости от того, как долго длились поставки; при предварительном заказе у Best Buy покупатель мог получить Crisis Core с металлической фольгированной обложкой. В Европе были выпущены две версии игры: стандартное издание и ограниченное издание, которое было доступно только онлайн, и то только при предварительном заказе. Это ограниченное издание включало специальную упаковку в виде футляра и книгу рекламных CG-иллюстраций под названием The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . [57] В Европе комплект, содержащий игру и ограниченное издание Crisis Core - гравированная серебряная PlayStation Portable, был выпущен 20 июня. [58] Как и в случае с несколькими играми этой компании, Square выпустила путеводитель Ultimania в Японии 18 октября 2007 года. [59]

После выхода Crisis Core Китасэ выразил удивление качеством заставок , до такой степени, что он почувствовал, что это почти игра для PlayStation 2. Ему также понравилась концовка игры, и он был удивлен тем, насколько трогательной стала история Зака. [60]

Прием

Критический ответ

Crisis Core получил в целом благоприятные отзывы по данным агрегатора обзоров Metacritic . [61] GameSpot присудил игре звание «Выбор редакции», похвалив ее сюжетную линию, боевую систему и ее презентацию. [67] VideoGamer.com нашел ее боевую систему «затягивающей». [72] Аналогично GamePro дал ей положительный отзыв, назвав ее «самой красивой игрой для PSP» и похвалив то, как она включила в себя элементы из Compilation , и в то же время создала новые аспекты. [66]

Что касается игрового процесса, то боевая система часто хвалилась, [71] [64] [69] хотя критики больше разделились по поводу системы DMW; отзывы о такой особенности зависели от положительных и отрицательных, при этом Эй Джей Глассер из GamesRadar рекомендовал игрокам попробовать сложный режим из-за того, насколько он слишком силен, [69] в то время как PALGN посчитал его самым слабым местом игры. [71] Между тем, Eurogamer раскритиковал то, что победа в битвах часто зависит от удачи, а не от навыков. [64] Тем не менее, CvG заявил, что боевая система «никогда не становится утомительной». [63] X-Play раскритиковал непропускаемые кат-сцены и посчитал диалоги «плохими», а игровой процесс «повторяющимся». [73] В День смеха , в ответ на критику их первоначального обзора, они «решили взглянуть на игру еще раз и дать ей повторный обзор, на этот раз с четкой беспристрастной точки зрения», саркастически дублировав оригинал и поставив ему невероятно высокую оценку 6/5. [74]

Было также несколько комментариев относительно повествования. 1UP.com назвал его одним из лучших приквелов всех времен, утверждая, что он «лучше помещает игроков в мир FFVII , чем даже оригинальная игра». [62] Computer and Video Games отметили, что, несмотря на то, что основная история игры длится всего 12 часов, побочные квесты помогли увеличить продолжительность игры. [63] Несмотря на первоначальные неоднозначные реакции на Зака, главный герой был найден симпатичным из-за его связей с другими персонажами. Он также получил место в галерее «Выбор редакции» рекомендуемых игр для платформы PSP. [8] [68] Характер злодея Сефирота также был похвален за то, что он дал ему больше человечности в приквеле до его окончательного падения в безумие. [75] [76] [77] В более критической реакции Eurogamer раскритиковал, что «для двадцатишести, двадцативосьми, тридцатилетних, на которых она нацелена, игра мало что может предложить, кроме отполированной сентиментальности». [64] Презентация также была высоко оценена, включая CGI, дизайн персонажей и фоны, выделяющие игру среди игр PSP. [72] [71] [70] Ремиксы Такехару Ишимото оригинальных фоновых тем Final Fantasy VII также были высоко оценены. [71] [70] Работа Рика Гомеса в роли Зака ​​также стала предметом положительных отзывов. [75] [64]

Продажи

Crisis Core была продана тиражом 350 000 копий в Японии в день релиза, включая 77 777 ограниченных тиражей PSP/ Crisis Core . [78] Crisis Core была самой продаваемой игрой во всех регионах с апреля по сентябрь 2007 года, в Японии было продано 710 000 копий. [79] Проданная в количестве 790 705 копий по состоянию на август 2008 года, она стала третьей самой продаваемой игрой для PSP в Японии. [80] В марте 2008 года Crisis Core была продана тиражом 301 600 копий за первый месяц релиза в Соединенных Штатах, [81] уступив продажам God of War: Chains of Olympus , которая была продана тиражом 340 500 копий, что сделало Crisis Core второй самой продаваемой игрой для PSP в марте и шестой самой продаваемой игрой в целом. [81] По состоянию на март 2009 года Crisis Core была продана тиражом 2,1 миллиона копий по всему миру, 830 000 из которых были проданы в Японии. [3] Около 840 000 копий игры, включая 550 000 в Европе, были проданы Square Enix в течение 2009 финансового года. [82] В ответ на продажи игры Square Enix назвала Crisis Core своей лучшей игрой для PSP года, [83] назвав ее «невероятным успехом». Дуг Боун, директор по продажам Square Enix в Великобритании, назвал ее «игрой для PSP 2008 года, которую обязательно нужно иметь». [84]

Почести

Crisis Core также получила ряд наград от различных изданий. Она была номинирована GameSpot на премию «Best of 2008» в категориях «Best Story», «Best RPG Game» и «Best PSP Game», выиграв «Best PSP Game». Она также была названа десятой лучшей игрой PSP всех времен по версии IGN. [85] Четыре статьи IGN об игре были в «The Top 10 PSP Stories of 2008», а обзорная статья заняла первое место. [86] В рейтинге IGN 's Best of 2008 Crisis Core победила в категориях «Best RPG for the PSP» и «Best Story for the PSP», а также была номинирована как «Best Overall RPG». [87] [88] [89] Videogamer.com поместил её на пятнадцатое и четвёртое место в своих статьях «Лучшие игры 2008 года» и «Топ-10 эксклюзивов PlayStation 2008 года» соответственно. [90] [91] GamePro назвал её одной из пяти игр, в которые должны сыграть геймеры PSP, одной из 31 лучших игр PSP в 2009 году и седьмой лучшей приквеловой игрой. [92] [93] [94] Она также заняла третье место в опросе Dengeki среди самых вызывающих слёзы игр всех времён. [95] В 2011 году она заняла второе место в опросе читателей Famitsu на ту же тему. [96]

Crisis Core: Воссоединение Final Fantasy VII

Предыстория и развитие

Сравнение оригинальной Crisis Core (вверху) и ремастер-версии Reunion (внизу).

В 2022 году в ознаменование 25-летия оригинальной Final Fantasy VII был выпущен ремастер под названием Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . Разработанный совместно с Tose , который ранее сотрудничал с Square Enix над World of Final Fantasy (2016), графика была преобразована в HD, включая новые 3D-модели для всех элементов, с использованием Unreal Engine 4. Игра также включает в себя новый аранжированный саундтрек и полную озвучку для всех диалогов. [97] [98] Первоначально не было никаких планов на большое обновление графики, пока команда не решила сделать ее похожей на Remake . [99] Хотя история остается той же, что и в оригинальной версии, Reunion является частью более крупного проекта Final Fantasy VII Remake , считающегося приквелом к ​​трехчастной серии ремейков. Reunion также имеет обновленную боевую систему, которая представляет собой комбинацию оригинальной боевой системы и «чего-то близкого» к той, что была в Final Fantasy VII Remake . В то время как Square расширила новые элементы из истории Remake , Reunion была сделана так, чтобы выглядеть максимально верной оригинальной игре. [100] Камерная работа и движения также были скорректированы, а все сцены призыва были полностью переделаны. Впервые для японской версии был добавлен сложный режим, поскольку он был в западной. [101]

Многие персонажи озвучены их английскими актерами озвучивания из Final Fantasy VII Remake , а также оригинальным японским составом, включая Зака ​​Фэйра (Кейлеб Пирс / Кеничи Судзумура ), Сефирота ( Тайлер Хеклин / Тошиюки Морикава ), Айрис Гейнсборо ( Бриана Уайт / Маая Сакамото ), [102] Клауда Страйфа ( Коди Кристиан / Такахиро Сакурай ), Ценга ( Вик Чао / Дзюнъити Сувабэ ) [103] и Тифу Локхарт ( Бритт Барон / Аюми Ито ) [104] с дополнительными персонажами и актерами озвучивания, включая Энджила Хьюли (Билл Миллсап / Казухико Иноуэ ), Генезиса (Шон Конде / Гакт ), [102] Циссней ( Кайли Миллс / Асуми Накада ), Лазарда (Фрэнсис Осли / Дзюнпей Морита) ), Холландер (Джейсон Марноча / Шинья Овада ) и Юффи Кисараги (Брэндилин Чеа / Юми Какадзу ). [103] Реюньон вышел 13 декабря 2022 года. [105]

Исполнительный продюсер Ёсинори Китасэ рассматривает Crisis Core как мост для игры между Final Fantasy VII Remake и Rebirth . Однако, поскольку оригинальный Crisis Core был выпущен только для PlayStation Portable, игра была переделана в Reunion, чтобы сделать ее доступной. Креативный директор Тэцуя Номура хотел, чтобы Crisis Core рассматривался как отдельная история по сравнению с другими играми из недавно выпущенного Remake . Планы по разработке Reunion начались во время создания Remake . Одной из главных причин было расширение персонажа Зака, который стал бы более заметным в повествовании. Хотя для английской версии были введены новые актеры, история не была изменена. Поскольку Remake изменил части из Crisis Core , Китасэ нацеливает игроков на большее исследование связей между историями. [106]

При создании Reunion было реализовано несколько улучшений оригинального Crisis Core . Продюсер Марико Сато заявила, что игровой процесс был изменён, чтобы избежать прерываний в середине боя, сохранив при этом базовые элементы системы Digital Mind Wave. Также была добавлена ​​функция «пропустить». Другие улучшения были также внесены в механику «удара и остановки», а также скорректирована скорость магии для улучшения. Сато говорит, что это было сложно, но они считают, что игроки будут довольны конечным продуктом, поскольку игра была выпущена на нескольких консолях вместо оригинала, который был эксклюзивом для PlayStation Portable. [107]

Критический прием

На Metacritic все порты получили схожие положительные отзывы от игровых критиков. [108] [109] [110] [111]

Критики разделились в отношении повествования, и Eurogamer посчитал, что сюжетная линия Зака ​​— это ненужный фан-сервис, который не расширяет ничего из оригинальной Final Fantasy VII с излишне драматичным тоном. [119] [113] [114] С другой стороны, GameSpot и IGN посчитали, что ремастер сделал Crisis Core более запоминающимся из-за улучшенной адаптации, и посчитали, что Зак и Сефирот более симпатичны, чем бывшие СОЛДАТы Энгил и Генезис, благодаря их более человечным образам, в частности, работе Тайлера Хеклина в роли Сефирота. [115] [117] GamesRadar был более критичен к первоначальному изображению Зака ​​как «глупого героя», но затем полюбил его только в последний момент, посчитав Сефирота более запоминающимся персонажем, а персонажи Тифы и Айрис были понижены до камео по сравнению с Final Fantasy VII или Remake . [116] Графику хвалили за то, что она превосходила оригинальную игру, но все же не могла сравниться с недавно выпущенными играми. [122]

Критики посчитали, что игровой процесс в ремастере был улучшен по сравнению с предыдущими частями, но все еще не так сильно, как Remake , при этом GamesRadar нашел его «фантастическим», [109] [116] в то время как VG247 счел его значительно превосходящим Crisis Core , благодаря преимуществам портов. [122] GameSpot не нашел нескольких различий между Reunion и его оригинальной игрой для PSP, но все же нашел игровой процесс привлекательным, в частности, систему DMW, которую похвалили как улучшенную. [115] Digital Trends также сочли DMW приятным, но нашли общую боевую систему повторяющейся, а побочные миссии «скучными». [112] Было отмечено, что использование призываемых существ было впечатляющим из-за улучшенных визуальных эффектов. IGN также раскритиковал обработку побочных квестов и отметил, что система DMW выглядит спорной из-за того, насколько она может изменить реакцию игрока на бой. [117]

Продажи

После выхода в Японии игра была продана тиражом более 150 000 копий. [123] В Великобритании она дебютировала на восьмом месте в чарте коробочных продаж. [124] На следующей неделе она уже была на 30-м месте в чарте коробочных продаж Великобритании. [125]

Почести

На New York Game Awards игра Reunion получила номинацию в категории «Премия Freedom Tower Award за лучший ремейк», уступив The Stanley Parable: Ultra Deluxe . [126] На Japan Game Awards 2023 игра вошла в число одиннадцати, получивших «Премию за выдающиеся достижения». [127]

Примечания

  1. ^ Японский :クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- , Хепберн : Кураисису Коа -Файнару Фантаджи Себун-

Ссылки

  1. ^ "Square Enix объявляет североамериканский состав 2008 года". Gaming Age. Архивировано из оригинала 21 октября 2011 года . Получено 17 декабря 2007 года .
  2. ^ "GAME UK: Final Fantasy VII Crisis Core Special Edition". GAME UK. Архивировано из оригинала 24 января 2009 года . Получено 27 марта 2008 года .
  3. ^ ab "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF) . Square-Enix.com . 19 мая 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 сентября 2015 г. . Получено 21 июля 2009 г. .
  4. Bankhurst, Adam (25 февраля 2021 г.). «Final Fantasy 7: The First Soldier и Final Fantasy 7: Ever Crisis анонсированы для мобильных устройств». IGN . Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 4 сентября 2022 г.
  5. ^ Gantayat, Anoop (2006). "Hands On: Final Fantasy VII Crisis Core". IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 9 марта 2007 года .
  6. ^ Suzaku (2007). "Новые подробности Crisis Core". Crisis-Core. Архивировано из оригинала 3 июня 2007 года . Получено 9 марта 2007 года .
  7. ^ Suzaku (2007). "Новые сканы Crisis Core от Famitsu". Crisis-Core.net. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 г. Получено 12 июня 2007 г.
  8. ^ abc Clements, Ryan (19 марта 2008 г.). "IGN: Crisis Core: Final Fantasy VII Review". IGN. Архивировано из оригинала 28 ноября 2012 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  9. ^ "Game Grep - Crisis Core Review". Gamegrep. 5 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 7 сентября 2007 г. Получено 6 января 2007 г.
  10. Clements, Ryan (8 февраля 2008 г.). «Crisis Core: Character Profiles». IGN. стр. 1. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  11. Clements, Ryan (8 февраля 2008 г.). «Crisis Core: Character Profiles». IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  12. Clements, Ryan (8 февраля 2008 г.). «Crisis Core: Character Profiles». IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  13. Clements, Ryan (7 марта 2008 г.). «Crisis Core: Character Profiles Revisited». IGN. стр. 1. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 24 июля 2010 г.
  14. Clements, Ryan (7 марта 2008 г.). «Crisis Core: Character Profiles Revisited». IGN. стр. 2. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  15. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Эта война в настоящее время застряла в подвешенном состоянии. Вот почему мы решили отправить вас. / Зак: Эм, в Вутай? / Лазард: Да, эта война уже достаточно затянулась.
  16. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Где Ангил? / Зак: Я думал, он где-то здесь сражается... / ' Сефирот: Хм. Значит, его тоже больше нет.
  17. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Я хочу, чтобы ты отправился в родной город нашего пропавшего СОЛДАТА 1-го класса, Генезиса.
  18. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Ценг: Времени нет. Нам нужно уходить прямо сейчас /.../ Ценг: Все доказательства неправомерного поведения должны быть стерты. Компания рулит. Авиаудар нейтрализует этот город.
  19. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Компания решила устранить Генезиса и его приспешников. Это касается и Ангила. /.../ Сефирот: Они считают, что твои эмоции помешают твоим суждениям. / Зак: Ну конечно! / Сефирот: Вот почему я тоже иду.
  20. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Нарушители — копии Genesis. / Сефирот: За этим должен стоять Холландер. /.../ Сефирот: Холландер проиграл борьбу за лидерство в Научном департаменте. С тех пор он таит обиду на Shinra. Скорее всего, его целью является месть.
  21. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Секретная лаборатория Холландера, судя по всему, находится здесь.
  22. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Sephiroth: Project G породил человека, которого мы знаем как Генезиса.
  23. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Genesis: Вам не взять Холландера / Сефирот: Зак! Вперёд за Холландером!
  24. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Теперь работаешь на Холландера? / ... / Анджил: Я стал монстром. /.../ Анджил: Ангелы мечтают об одном. / Зак: Пожалуйста, скажи мне. / Анджил: Быть человеком. /.../ Анджил: Защищайся!
  25. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Айрис: Ты упал с неба. Напугал меня. / Зак: Так ты спас меня, да?
  26. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Зак, немедленно возвращайся в здание Shinra. Genesis напал на нас. / Зак: Уже иду. Извините, но долг зовет.
  27. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Энджил: Зак, присоединяйся к моей битве. Наш враг — всё, что создаёт страдания. / Зак: Хорошо... Я помогу тебе.
  28. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Angeal: Genesis и Hollander в Модеохейме. /.../ Tseng: Зак, ты мне нужен в Модеохейме.
  29. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Хорошие новости, Ценг! Мы с... / Клауд: Клауд / Зак: Мы с Клаудом оба эксперты по захолустью. О, да!
  30. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Angeal: Зак. Я благодарю тебя. Это... для тебя. Защищай свою честь, всегда...
  31. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Сефирот: Их также видели в Мидгаре / Зак: Понятно. / Сефирот: И в трущобах тоже. Разрешение вернуться... получено.
  32. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Кстати, куда мы направляемся? / Сефирот: В Нибельхейм.
  33. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Genesis: Проект Дженова — термин, используемый для всех экспериментов, связанных с использованием клеток Дженовы. / Сефирот: Клетки моей матери? /.../ Genesis: Дженова была извлечена из 2000-летнего слоя породы. Она — монстр.
  34. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Genesis: Сефирот... Мне нужна твоя помощь. Мое тело продолжает деградировать. /.../ Genesis: Поэтому твое тело не может деградировать. Поделись со мной своими клетками.
  35. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Циссни: Он... он — другой экземпляр, который они собрали в Нибельхейме. /.../ Зак: Зависимость от Мако. Тяжёлый случай. / Циссни: Эксперимент, не так ли?
  36. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Genesis: Дар богини... Чистый образец S-клеток остановит процесс деградации.
  37. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Холландер: Этот пехотинец несет в своем теле последние чистые S-клетки в мире.
  38. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Я просто копия Энджила... Это Лазард.
  39. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Лазард: Шинра напала на нас / Зак: Берегите силы / Лазард: Он мне немного помог... там./.../ Зак: Директор! Спасибо.
  40. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Письмо Айрис: Хотела бы я знать, где ты была. Прошло уже четыре года. /.../ Зак: Айрис, подожди меня.
  41. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Зак: Продолжай жить. Ты доказательство того, что я существовал. Мои мечты и гордость, я отдаю всё это тебе. / Клауд: Я доказательство того, что ты существовал.
  42. Square Enix (24 августа 2008 г.). Crisis Core: Final Fantasy VII ( PlayStation Portable ). Клауд: Меня зовут Клауд. СОЛДАТ 1-го класса.
  43. ^ abcd Mielke, James (19 марта 2008 г.). "Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP) Preview". 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 г. . Получено 22 июля 2010 г. .
  44. ^ abcd Маккарти, Дэйв (28 апреля 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview». IGN . стр. 1. Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 8 марта 2009 г.
  45. ^ ab Gantayat, Anoop (14 октября 2010 г.). «The 3rd Birthday Has Skippable Event Scenes». Amdriasang. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 14 октября 2010 г.
  46. ^ ab McCarthy, Dave (28 апреля 2008 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview". IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 8 марта 2009 г.
  47. Crisis Core: Final Fantasy VII 10th Ultimania (на японском). Square-Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2126-1.
  48. Boyke, Edward (18 мая 2005 г.). «Square Enix's E3 Press Conference Highlights». Следующий уровень. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. Получено 7 сентября 2007 г.
  49. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII playable demo к концу 2006 года". Qj.net. 2006. Архивировано из оригинала 12 февраля 2007 года . Получено 30 ноября 2006 года .
  50. Gantayat, Anoop (4 мая 2005 г.). «Тэцуя Номура о Final Fantasy VII». IGN. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 22 июля 2010 г.
  51. Marrow, Mark (30 мая 2006 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII будет длиться 100 часов». PALGN . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 25 июля 2010 г.
  52. ^ "Jumpa Festa 2007 - Crisis Core: Final Fantasy VII". Square Enix . 2006. Архивировано из оригинала 3 декабря 2006 года . Получено 30 ноября 2006 года .
  53. ^ Ганн, Патрик (5 апреля 2006 г.). "Crisis Core -Final Fantasy VII- OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 29 июля 2008 г. Получено 29 июля 2008 г.
  54. ^ "Crisis Core Gets a Star". IGN. 18 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  55. ^ "CLAP & LOVE / Why (通常盤)" (на японском). Warner Music Japan. Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года . Получено 5 июля 2010 года .
  56. Boyes, Emma (22 сентября 2007 г.). «TGS '07: PSP возглавляет японские чарты оборудования». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 г. Получено 24 июля 2010 г.
  57. ^ "Play.com (UK): Crisis Core: Final Fantasy VII (Special Edition)". Play. Архивировано из оригинала 12 марта 2008 года . Получено 17 марта 2008 года .
  58. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII Bundle (Europe)". Eurogamer. 11 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 г. Получено 2 июля 2008 г.
  59. ^ «アルティマニアシリーズ 公式ページ | Онлайн-книги по играм Square Enix» (на японском языке). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 31 августа 2011 года . Проверено 12 марта 2014 г.
  60. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском) (пересмотренное издание). Square-Enix. 2009. стр. 8–13. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  61. ^ ab "Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 августа 2010 года . Получено 14 февраля 2009 года .
  62. ^ ab Parish, Jeremy (19 марта 2008 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. . Получено 16 июля 2010 г. .
  63. ^ abc "Final Fantasy VII: Crisis Core Review". Компьютерные и видеоигры. 28 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 г. Получено 11 августа 2009 г.
  64. ^ abcde Саймон, Паркин (23 июня 2008 г.). "Crisis Core - Final Fantasy VII Review (PSP), страница 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. . Получено 17 августа 2009 г. .
  65. Malloc (5 сентября 2007 г.). "Famitsu review Final Fantasy VII: Crisis Core". MaxConsole.net. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Получено 7 сентября 2007 г.
  66. ^ ab "Crisis Adverted: Final Fantasy Shines on the PSP!". GamePro. Архивировано из оригинала 27 августа 2008 г. Получено 14 февраля 2009 г.
  67. ^ ab "Crisis Core: Final Fantasy VII for PSP Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 25 января 2014 года . Получено 13 февраля 2009 года .
  68. ^ ab Villoria, Gerald (19 марта 2008 г.). "GameSpy: Crisis Core: Final Fantasy VII". GameSpy . Архивировано из оригинала 14 июля 2010 г. . Получено 24 июля 2010 г. .
  69. ^ abc Glasser, AJ (19 марта 2008 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII review". GamesRadar . Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г. Получено 25 июля 2010 г.
  70. ^ abc "Game Trailers: Crisis Core: Final Fantasy VII". GameTrailers . Архивировано из оригинала 28 сентября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  71. ^ abcde Эллис, Кимберли (24 июня 2008 г.). "PALGN: Crisis Core: Final Fantasy VII". PALGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. . Получено 24 июля 2010 г. .
  72. ^ abc Yin Poole, Wesley (23 июня 2008 г.). "Crisis Core - Обзор FFVII". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 26 августа 2010 г.
  73. ^ ab DF Smith (25 марта 2008 г.). "X-Play reviews Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 25 марта 2008 г. .
  74. ^ "X-Play пересматривает Crisis Core: Final Fantasy VII". G4tv.com . 1 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Получено 1 апреля 2008 г.
  75. ^ ab Kolan, Patrick (19 июня 2008 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII AU Review". IGN AU. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 г. Получено 26 августа 2010 г.
  76. Маккарти, Дэйв (13 июня 2008 г.). «Crisis Core: Final Fantasy VII UK Review». IGN UK. Архивировано из оригинала 14 ноября 2011 г. Получено 26 августа 2010 г.
  77. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2020 г. Получено 4 мая 2020 г.
  78. ^ "FFVII: Crisis Core продаётся тиражом 350 000 копий в первый день". Gamegrep.com. 16 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Получено 16 сентября 2007 г.
  79. Powell, Chris (22 ноября 2007 г.). «Crisis Core — самая продаваемая игра Square в этом году». Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 22 ноября 2007 г.
  80. Snow, Jean (27 августа 2008 г.). «PSP Sales Top 10 Million in Japan». Wired.com . Архивировано из оригинала 9 апреля 2014 г. Получено 30 августа 2008 г.
  81. ^ ab Sinclair, Brendan (17 апреля 2008 г.). "NPD: продажи игр в марте взлетели на 57 процентов". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 г. Получено 22 мая 2008 г.
  82. Spenser (21 мая 2009 г.). «Какие игры Square Enix хорошо продавались в прошлом году?». Siliconera. Архивировано из оригинала 23 мая 2009 г. Получено 21 мая 2009 г.
  83. ^ Ingh".am, Tim (13 июня 2008 г.). "Crisis Core 'крупнейший релиз PSP 2008 года'". MCV . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. . Получено 25 августа 2010 г. .
  84. Харкер, Джонатан (29 августа 2008 г.). «Crisis Core от Square Enix господствует над графиком PSP». MCV . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 г. Получено 25 августа 2010 г.
  85. ^ "25 лучших игр PSP всех времен". IGN. стр. 4. Архивировано из оригинала 1 сентября 2012 г. Получено 23 июля 2010 г.
  86. ^ "10 лучших историй PSP 2008 года". IGN. 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 24 июля 2010 г.
  87. ^ "2008 IGN Awards". Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 17 июня 2022 г.
  88. ^ "IGN PSP: Лучшая RPG 2008". IGN. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Получено 25 июля 2010 года .
  89. ^ "IGN PSP: Лучшая история 2008". IGN. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Получено 25 июля 2010 года .
  90. ^ "Лучшие игры 2008 года". VideoGamer.com. 24 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2015 г. Получено 26 августа 2010 г.
  91. ^ "10 лучших эксклюзивов PlayStation 2008 года". VideoGamer.com. 27 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2012 г. Получено 26 августа 2010 г.
  92. Glasser, AJ; Rudden, Dave (24 марта 2010 г.). «Пять игр, в которые стоит поиграть на PSP до окончания жизненного цикла консоли». GamePro . Архивировано из оригинала 12 августа 2010 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  93. ^ Эриксон, Трик (16 июля 2009 г.). "31 лучшая игра для PSP - издание 2009 года". GamePro . Архивировано из оригинала 9 августа 2010 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  94. Noble, McKinley; Shaw, Patrick (7 апреля 2009 г.). «Game Prequels: The 8 Greatest Video Game Prequels». GamePro . Архивировано из оригинала 24 октября 2010 г. Получено 5 сентября 2010 г.
  95. ^ 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはありますか? [(Результаты опроса) Существуют ли эмоциональные игры, которые заставляют вас плакать?] (на японском языке). ASCII-медиа работает . 15 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2013 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  96. Романо, Сал (29 декабря 2011 г.). «Список 20 лучших игр, вызывающих слезы, по версии Famitsu». Архивировано из оригинала 6 марта 2012 г. Получено 24 февраля 2012 г.
  97. Ли, Джулия (16 июня 2022 г.). «Crisis Core: Final Fantasy 7 получит ремейк». Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  98. ^ "Представляем CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION | Блог Square Enix". square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  99. ^ "Больше, чем ремастеры: перенос Crisis Core Final Fantasy VII Reunion и Tactics Ogre: Reborn с портативных устройств на консоли". Блог PlayStation . 10 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
  100. Ховард, Джессика (7 июля 2022 г.). «Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Team Discusses Changes Coming To Game And If Zack Or Cloud Is The Better Character». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  101. ^ "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и Final Fantasy VII Rebirth interviews – new information roundup". Gematsu . 7 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
  102. ^ ab Heaney, Duncan (7 июля 2022 г.). "Более подробный взгляд на CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION". Блог Square Enix . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  103. ^ ab Heaney, Duncan (13 сентября 2022 г.). «Персонажи и бои CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION». Блог Square Enix . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  104. ^ "CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION: Tifa, Buster Sword и многое другое!". Блог Square Enix . 25 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 г. Получено 8 декабря 2022 г.
  105. ^ Динсдейл, Райан (13 сентября 2022 г.). «Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion выйдет в декабре». IGN . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  106. ^ "РАЗРАБОТЧИКИ CRISIS CORE REUNION РАСКРЫВАЮТ, КАК РЕМАСТЕР "УЛУЧШИТ" ВОЗРОЖДЕНИЕ FF7". Inverse . 7 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. Получено 2 февраля 2023 г.
  107. ^ "Интервью о воссоединении Crisis Core FFVII: Тетсуя Номура объясняет, является ли игра ремейком или ремастером". GameBraves . 23 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
  108. ^ ab "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 декабря 2022 г. Получено 8 марта 2023 г.
  109. ^ abc "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 22 декабря 2022 г.
  110. ^ ab "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  111. ^ ab "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 15 февраля 2023 г.
  112. ^ ab Colantonio, Giovanni (6 декабря 2022 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion review: sealed by fate". Digital Trends . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 6 декабря 2022 г. .
  113. ^ ab Найтингейл, Эд (6 декабря 2022 г.). "Обзор Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion — приятный легкомысленный фан-сервис с любопытными последствиями". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  114. ^ ab Hilliard, Kyle (7 декабря 2022 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Review - Required Reading". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  115. ^ abc Howard, Jessica (6 декабря 2022 г.). "Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Review - Conflict Resolved". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  116. ^ abc Cryer, Hirun (6 декабря 2022 г.). "Обзор Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: "Увлекательный взгляд на прошлое Square Enix"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 6 декабря 2022 г. .
  117. ^ abc Stevens, Colin (7 декабря 2022 г.). "Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 г. . Получено 7 декабря 2022 г. .
  118. ^ Бранскилл, Керри (6 декабря 2022 г.). "Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  119. ^ ab Zamora, Gabriel (8 декабря 2022 г.). "Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (для ПК) Обзор". PC Mag . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. . Получено 9 декабря 2022 г. .
  120. ^ Рэмси, Роберт (6 декабря 2022 г.). «Обзор: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PS5) — фантастический ремастер веселой, но несовершенной RPG». Push Square . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  121. ^ Мехия, Оззи (6 декабря 2022 г.). «Обзор Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion: Честная игра». Shacknews . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 6 декабря 2022 г.
  122. ^ abc Дональдсон, Алекс (6 декабря 2022 г.). "Обзор Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: один из самых впечатляющих ремастеров, но в глубине души все еще игра для PSP". VG247 . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. . Получено 6 декабря 2022 г. .
  123. ^ "Crisis Core: FFVII Reunion — крупнейший розничный запуск спин-оффа Final Fantasy за последние годы". Siliconera . 25 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Получено 19 февраля 2023 г.
  124. ^ "FIFA — рождественская игра №1, поскольку God of War опустилась на третье место | UK Boxed Charts". GamesIndustry.biz . 19 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г. Получено 11 марта 2023 г.
  125. ^ "Sonic Frontiers и Mario + Rabbids: Sparks of Hope возвращаются в десятку лучших | UK Boxed Charts". GamesIndustry.biz . 28 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г. Получено 11 марта 2023 г.
  126. ^ Bankhurst, Adam (17 января 2023 г.). "New York Game Awards 2023: Elden Ring выигрывает две награды, а Фил Спенсер удостоен чести". IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  127. ^ Робинсон, Энди (21 сентября 2023 г.). «Monster Hunter Rise: Sunbreak названа лучшей игрой 2023 года на Japan Game Awards». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. . Получено 23 сентября 2023 г. .

Внешние ссылки