Cryo Interactive Entertainment — французская компания по разработке и изданию видеоигр , основанная в 1990 году, но неофициально существующая с 1989 года как группа разработчиков под названием Cryo. Компания получила признание за свои приключенческие игры , такие как коммерчески успешные игры Dune , Dragon Lore и Atlantis: The Lost Tales , а также гоночную серию MegaRace .
Cryo была создана членами ERE Informatique , которые покинули Infogrames (владельца ERE с 1986 года) – среди них были Филипп Ульрих , [1] Реми Эрбюло [2] и Жан-Марсиаль Лефранк. [3]
Первой игрой, разработанной под псевдонимом Cryo Interactive, стал хит Dune , который обеспечил новообразованной компании-разработчику программного обеспечения как рекламу, так и финансирование для дальнейших игр под управлением Virgin до 1996 года, когда Cryo начала самостоятельно издавать свои игры на европейском рынке, а в Северной Америке — через канадского издателя DreamCatcher Interactive , на тот момент частично принадлежавшего ей . [4]
Cryo сделала себе имя в основном за счет адаптаций уже существующих историй (например, Riverworld , основанная на романе Филипа Хосе Фармера и Ubik Филипа К. Дика ) или основанных на исторических сценариях (например, KGB , игра, действие которой происходит за несколько дней до распада Советского Союза , и несколько игр, действие которых происходит в Древнем Египте , Китае династии Цин и Франции Людовика XIV , разработанные на движке Omni3D от Cryo ). Хотя большинству игр после Virgin удалось захватить и остаться верными оригинальным сеттингам, плохие интерфейсы и отсутствие всемирного распространения принесли мало прибыли от каждой игры. [ необходима цитата ]
К 1997 году Cryo добилась успеха в США и Франции и захотела расшириться в Японию. Они сосредоточили свои усилия на США, поскольку это был большой рынок, и испытывали трудности в Японии из-за смены дистрибьюторов между играми. Они рассматривали возможность создания различных наборов персонажей для трех рынков и создания дочерней компании в США. [5]
Дочерняя компания Cryo Interactive под названием Cryo Networks, нацеленная исключительно на разработку и публикацию онлайн-приложений, была основана в декабре 1997 года. Помимо многопользовательских онлайн-игр ( Deo Gratias , FireTeam , Treasure Hunt 2001 , Mankind и Scotland Yard — вот некоторые из названий, выпущенных под этим лейблом), Cryo Networks также поддерживала собственную онлайн-среду разработки мультимедиа под названием SCOL (Standard Cryo On Line). [6]
Cryo Studios North America была студией дизайна видеоигр, базирующейся в Портленде , штат Орегон , США , и являющейся дочерней компанией Cryo Interactive. Cryo Studios была основана как Dark Horse Interactive (DHI) в конце 1990-х годов, совместное предприятие Cryo Interactive и Dark Horse Comics , и базировалась в штаб-квартире Dark Horse в Милуоки , штат Орегон. В 1999 году Cryo Interactive выкупила долю Dark Horse в DHI и переименовала ее в Cryo Studios, переместив свои офисы в промышленный район Central Eastside в Портленде. Cryo Studios существовала полностью как американская дочерняя компания Cryo Interactive, выпуская игры на основе лицензированных объектов. [ необходима цитата ]
Их первая лицензия (как DHI) была основана на анимационном научно-фантастическом сериале MTV Aeon Flux . Однако лицензионное соглашение было расторгнуто до завершения разработки, и игра была повторно адаптирована в собственной вымышленной вселенной под названием Pax Corpus . [7] Вскоре после этого DHI получила лицензию на разработку интерактивной игры, основанной на собственной серии комиксов Dark Horse, Hellboy , написанной и нарисованной Майком Миньолой . Версия Hellboy: Dogs of the Night для Windows была завершена в 2000 году после почти четырех лет производства; предполагаемая версия этой игры для PlayStation была заморожена. Их следующий проект должен был быть основан на Universal Classic Monsters , в которую входили Dracula , Frankenstein и The Wolf Man . Однако прежде чем какой-либо проект вышел из стадии предпроизводства, Cryo Interactive, быстро поддавшись всемирной рецессии 2001 года, закрыла свой североамериканский филиал. [8] Cryo Interactive подала заявление о банкротстве годом позже. В 2003 году канадская компания Dreamcatcher Interactive — бывшая дочерняя компания Cryo Interactive — завершила разработку и выпустила версию для PlayStation, теперь переименованную в Hellboy: Asylum Seeker, как раз к выходу в кинотеатрах фильма «Хеллбой» , хотя эти два события не связаны между собой.
К июлю 2002 года, вскоре после провала Dune Фрэнка Герберта , стоимость акций Cryo резко упала, и финансовое положение компании, которая годом ранее закрыла свой североамериканский филиал Cryo Studios , больше не было устойчивым. Cryo не удалось договориться со своими кредиторами, [9] в результате чего было подано заявление о неплатежеспособности и более 80 процентов ее рабочей силы были уволены. [10] Дочерняя компания Cryo Networks вскоре после этого прекратила свою деятельность, [11] оставив свои тогдашние текущие проекты DUNE Generations и Black Moon Chronicles: Wind of War незавершенными. В октябре 2002 года материнская компания была ликвидирована, [12] но последующие переговоры в конечном итоге привели к тому, что DreamCatcher Interactive поглотила большую часть ее активов и команд разработчиков, тем самым сформировав базу для DreamCatcher Europe. [13]
Технология SCOL, разработанная Cryo Networks, была выпущена как проект с открытым исходным кодом в конце 2002 года. Также после банкротства Cryo, ее партнерство с итальянским разработчиком Trecision распалось, и Trecision удалось приобрести права на публикацию своих совместно разработанных игр Popeye: Hush Rush для Spinach и версий Zidane Football Generation для Windows и PlayStation 2. Однако первая была отменена, а вторая была лишена лицензии Zinedine Zidane и выпущена как Calcio 2003 в Италии и Football Generation в остальной Европе, [14] версия для PlayStation 2 была выпущена только в 2006 году, через три года после того, как сама Trecision подала заявление о добровольной ликвидации. [15]
В период с 2003 по 2006 год подразделение DreamCatcher The Adventure Company выпустило Salammbo: Battle for Carthage , находившуюся в разработке в Cryo Interactive, в то время как она обанкротилась и была завершена посмертно, а также новые сиквелы в серии торговой марки Cryo Atlantis и Egypt 1156 BC . DreamCatcher также завершила PlayStation- версию Hellboy: Dogs of the Night , изначально разработанную для Windows студией Cryo, и выпустила ее как Hellboy: Asylum Seeker в 2004 году, совпав с выходом первого полнометражного фильма франшизы. [ необходима цитата ]
В ноябре 2006 года DreamCatcher был приобретён австрийским издателем JoWooD Productions. [16] К марту 2007 года компания сократила DreamCatcher Europe до исключительно издательского бренда и уволила оставшийся персонал разработчиков, фактически положив конец наследию Cryo. [ необходима цитата ]
20 октября 2008 года Microïds приобрела бренды и интеллектуальную собственность Cryo Interactive. [17] Microïds также заявили, что они намерены распространять старые игры Cryo в цифровом формате и что они разрабатывают новые игры на основе интеллектуальной собственности Cryo. [18] После приобретения Microïds компанией Anuman Interactive в ноябре 2009 года одной из игр франшизы Cryo, которую Anuman запланировала выпустить, является сиквел Egypt III . [19] По состоянию на декабрь 2013 года на GOG.com было семь игр, разработанных Cryo, доступных в рамках его сервиса цифровой дистрибуции, а именно Dragon Lore и серии MegaRace и Atlantis . [ необходима цитата ]
Однажды в ближайшем будущем слово «крио» может стать общим термином среди любителей компьютерных игр в память о работе одноименных разработчиков. Если так, то я склонен думать, что люди не будут говорить: «Боже, это было потрясающе, поговорим о крио!». Скорее, они будут говорить: «Какая куча крио! Кого это может волновать?»
- ПК Powerplay [20]
В июле 2000 года Франсис Розанж из французской газеты Libération написал: «[Несколько] лет назад, во времена Версаля и Атлантиды , [название Cryo] было гарантией качества». Однако он утверждал, что с тех пор название компании стало «уничижительным, смутно синонимичным красивым пейзажам (если повезет) и играм, которые надоедают до смерти». [21] Der Spiegel сообщил в 2001 году, что Cryo изначально имела репутацию «красочных, графически роскошных и содержательно легких приключенческих игр». Обсуждая поворот Cryo к онлайн-играм в начале 2000-х, писатель Мартин Шнелле заметил: «С упадком этого [приключенческого] жанра в целом, а также из-за низкого качества собственной продукции в частности по сравнению со многими конкурентами, дизайнеры были вынуждены искать альтернативы». [22]
Джон Уокер , который рецензировал большинство игр Cryo для PC Gamer и дал им всем отрицательные отзывы, описал работу студии как «всегда ужасную, но всегда такую искреннюю», добавив, что студия «бросила вызов здравому смыслу, вкусу и последовательности, чтобы произвести бесконечный поток худших, самых неуклюжих, самых унылых пререндеренных клонов Myst , которые когда-либо видел мир». Более того, Уокер сказал, что продукция Cryo состояла из «невозмутимых приключенческих игр, поставленных в совершенно нелепых переосмыслениях произведений литературы, не защищенных авторским правом, в которых ничего не имело смысла, а все головоломки были непостижимыми догадками». [8]