stringtranslate.com

Цифровое затмение

Digital Eclipse Entertainment Partners Co. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха, разрабатывая коммерческие эмуляции аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone, чтобы основать Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse.

История

Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, Хансом Кимом, Джоном Нилом и Говардом Фукудой. [1] Первые офисы компании были открыты на «неприметной, заполненной фабриками» улице в Эмеривилле, Калифорния , куда Эйр (уроженец Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора ) переехал после окончания Гарвардского университета , чтобы жить со своей девушкой. [2] [3] Изначально Digital Eclipse была технологическим стартапом , вскоре она обнаружила, что ее программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр , и вместо этого обратилась к разработке игр. [2] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр , таких как Williams Electronics ' Joust , Defender и Robotron: 2084. [ 4] Для этих игр Digital Eclipse разработала интерпретатор , который эмулировал чипсет игровых автоматов , включая центральный процессор Motorola 6809 . [5] Такой подход был призван сделать так, чтобы эмуляции действовали в точности как оригинальные версии этих игр, и не несли никаких недостатков, которые могли бы быть привнесены прямыми портами . [4] Все три эмулируемые игры были выпущены как часть серии The Digital Arcade для Mac OS в 1995 году. [5]

Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда была выпущена Game Boy Color ; новая портативная консоль включала центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80 , процессора, используемого в ряде старых аркадных автоматов. [4] В то время как другие разработчики переходили к разработке для более мощной домашней консоли PlayStation , Digital Eclipse разработала около 60 игр для своего нишевого рынка на Game Boy Color. [4] Эти игры включали Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender и 720° , а также оригинальную игру Tarzan , которую Digital Eclipse выпустила для Activision . [6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере , Канада. [7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на игровой рынок для устройств «беспроводного Интернета», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Nisbet. [8]

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine , создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine осталась независимой студией в рамках этой структуры, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно. [9] [10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах. [3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда , Канада, под руководством Эйра. [11] В мае 2007 года новая студия, включающая Эйра и нескольких бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive , стремясь продемонстрировать прежние черты Digital Eclipse в меньшем масштабе. [4] [12]

Backbone Vancouver была в основном демонтирована в сентябре 2008 года и полностью закрыта в мае 2009 года, в то время как Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 года. [13] [14] [15] 8 июня 2015 года, после приобретения названия Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville. [16] Соучредителями являются Эйр, Майк Мика, который был техническим директором оригинальной Digital Eclipse, и бывший писатель Gamasutra Фрэнк Чифальди . [6] [16] Новая Digital Eclipse сосредоточилась на сохранении видеоигр , и Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, звание, которое, как отметил Чифальди, было первым в отрасли. [16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse нацелена на то, чтобы стать эквивалентом The Criterion Collection в области видеоигр . [17] Чифальди покинет Digital Eclipse примерно в 2020 году, чтобы работать над Video Game History Foundation на постоянной основе. [18]

Atari SA объявила, что приобретет Digital Eclipse в октябре 2023 года за 4 миллиона долларов наличными и новые выпущенные обыкновенные акции на сумму 2,5 миллиона долларов, а также возможную прибыль в размере до 13,5 миллионов долларов. [19] Atari закрыла сделку к 6 ноября 2023 года. [20]

Двигатель Eclipse

Часть работы Digital Eclipse включает их собственный Eclipse Engine, инструмент, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их на современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительная работа, чтобы декомпилировать старую игру в нужный формат один раз, этот подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры , консоли , а также портативные и мобильные устройства, с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection от Digital Eclipse . [21] [22] Eclipse Engine был в первую очередь разработан руководителем студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвившись от движка Bakesale от Other Ocean. [16]

Игры разработаны

Как «Цифровое затмение» (1992–2004)

Как Backbone Entertainment (2004–2012)

Как Digital Eclipse (2015–настоящее время)

Примечания

  1. ^ Разработано совместно с Blizzard Entertainment.
  2. ^ Разработано совместно с Retrotainment Games и опубликовано iam8bit .

Ссылки

  1. ^ Кэрролл, Мартин (1 сентября 2022 г.). «Профиль студии: Digital Eclipse». Retro Gamer . № 237. Future Publishing . стр. 70–75.
  2. ^ ab McGillivray, Jim (2009). «От St. John's до California Gaming ... и обратно». The Andrean . Получено 10 апреля 2019 г. – через интернет-архив .
  3. ^ ab Feldman, Curt (23 апреля 2004 г.). "Q&A: Death, Jr. developer Chris Charla". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  4. ^ abcde VB Staff (22 сентября 2017 г.). «Другой океан: строительство прошлого, будущего и настоящего». VentureBeat . Архивировано из оригинала 16 апреля 2018 г. . Получено 9 апреля 2019 г. .
  5. ^ ab Donaldson, J. Caleb (1 августа 1995 г.). «They Do Make 'Em Like They Used To». Wired . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  6. ^ ab Schneider, Peer (16 июля 1999 г.). "Lords of the Jungle". IGN . Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. . Получено 9 апреля 2019 г. .
  7. Харрис, Крейг (28 мая 2002 г.). «Spyro 2: Season of Flame». IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  8. Гудман, Питер С. (21 марта 2001 г.). «Playing for Keeps». The Washington Post . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 14 апреля 2019 г.
  9. Такахаши, Дин (12 октября 2012 г.). «Игровая студия ImaginEngine закрывается (эксклюзив)». VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  10. Адамс, Дэвид (19 августа 2005 г.). «Foundation 9 Goes Next-Gen». IGN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  11. ^ Карлесс, Саймон (6 февраля 2006 г.). «Foundation 9 To Open New Canadian Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  12. Boyer, Brandon (7 апреля 2008 г.). «Other Ocean: iPhone станет «крупным игроком» на рынке портативных устройств». Gamasutra . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  13. ^ Kyllo, Blaine (28 января 2009 г.). «Семейное древо видеоигр Ванкувера». The Georgia Straight . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 10 апреля 2019 г.
  14. ^ Лавендер, Терри (18 ноября 2009 г.). «Игра окончена для индустрии видеоигр Ванкувера? Пока нет». Vancouver Observer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  15. Rose, Mike (9 октября 2012 г.). «Увольнения в цифровой игровой студии Backbone Entertainment». Gamasutra . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  16. ^ abcd Wawro, Alex (8 июня 2015 г.). «Digital Eclipse вернулся с новой миссией: сохранить классические игры». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. . Получено 9 апреля 2019 г. .
  17. ^ Шиллинг, Крис (28 августа 2015 г.). «Как „Mega Man Legacy Collection“ учит индустрию видеоигр уважать свое наследие». Waypoint . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. . Получено 9 апреля 2019 г. .
  18. ^ Ярвуд, Джек (5 марта 2024 г.). ""A True Original" - Digital Eclipse на 'Llamasoft: The Jeff Minter Story'". Расширение времени . Архивировано из оригинала 5 марта 2024 г. Получено 12 марта 2024 г.
  19. Batchelor, James (31 октября 2023 г.). «Atari приобретает Digital Eclipse за 20 млн долларов». GamesIndustry.biz . Получено 31 октября 2023 г. .
  20. ^ "Atari закрывает сделку по приобретению Digital Eclipse". GlobeNewswire (пресс-релиз). 6 ноября 2023 г. Получено 6 ноября 2023 г.
  21. ^ Орланд, Кайл (27 августа 2015 г.). «Новая технология, делающая сохранение игр более аутентичным и перспективным». Ars Technica . Архивировано из оригинала 11 апреля 2019 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  22. Уоттс, Стив (23 марта 2017 г.). «Disney Afternoon Collection Producer Talks Challenges and Nostalgia». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  23. Вебстер, Эндрю (15 сентября 2023 г.). «Оригинальная Wizardry была переиздана — и вы можете играть в нее прямо сейчас». The Verge . Получено 15 сентября 2023 г. .
  24. ^ «Следующий интерактивный документальный фильм Digital Eclipse — Llamasoft: The Jeff Minter Story». 6 декабря 2023 г.
  25. ^ Scullion, Chris (27 августа 2024 г.). «Digital Eclipse выпускает коллекцию Tetris под названием Tetris Forever». VGC . Получено 27 августа 2024 г.

Внешние ссылки