Digital Eclipse Entertainment Partners Co. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Эйром в 1992 году, компания добилась успеха, разрабатывая коммерческие эмуляции аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone, чтобы основать Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse.
Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром, Хансом Кимом, Джоном Нилом и Говардом Фукудой. [1] Первые офисы компании были открыты на «неприметной, заполненной фабриками» улице в Эмеривилле, Калифорния , куда Эйр (уроженец Сент-Джонса, Ньюфаундленда и Лабрадора ) переехал после окончания Гарвардского университета , чтобы жить со своей девушкой. [2] [3] Изначально Digital Eclipse была технологическим стартапом , вскоре она обнаружила, что ее программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр , и вместо этого обратилась к разработке игр. [2] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляции аркадных игр , таких как Williams Electronics ' Joust , Defender и Robotron: 2084. [ 4] Для этих игр Digital Eclipse разработала интерпретатор , который эмулировал чипсет игровых автоматов , включая центральный процессор Motorola 6809 . [5] Такой подход был призван сделать так, чтобы эмуляции действовали в точности как оригинальные версии этих игр, и не несли никаких недостатков, которые могли бы быть привнесены прямыми портами . [4] Все три эмулируемые игры были выпущены как часть серии The Digital Arcade для Mac OS в 1995 году. [5]
Digital Eclipse добилась дальнейшего успеха, когда была выпущена Game Boy Color ; новая портативная консоль включала центральный процессор, основанный на архитектуре Zilog Z80 , процессора, используемого в ряде старых аркадных автоматов. [4] В то время как другие разработчики переходили к разработке для более мощной домашней консоли PlayStation , Digital Eclipse разработала около 60 игр для своего нишевого рынка на Game Boy Color. [4] Эти игры включали Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender и 720° , а также оригинальную игру Tarzan , которую Digital Eclipse выпустила для Activision . [6] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере , Канада. [7] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на игровой рынок для устройств «беспроводного Интернета», наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Nisbet. [8]
В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine , создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine осталась независимой студией в рамках этой структуры, студии Digital Eclipse стали Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно. [9] [10] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах. [3] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в Шарлоттауне , Остров Принца Эдуарда , Канада, под руководством Эйра. [11] В мае 2007 года новая студия, включающая Эйра и нескольких бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и стала Other Ocean Interactive , стремясь продемонстрировать прежние черты Digital Eclipse в меньшем масштабе. [4] [12]
Backbone Vancouver была в основном демонтирована в сентябре 2008 года и полностью закрыта в мае 2009 года, в то время как Backbone уволила большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 года. [13] [14] [15] 8 июня 2015 года, после приобретения названия Digital Eclipse, материнская компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse в рамках своей студии Other Ocean Emeryville. [16] Соучредителями являются Эйр, Майк Мика, который был техническим директором оригинальной Digital Eclipse, и бывший писатель Gamasutra Фрэнк Чифальди . [6] [16] Новая Digital Eclipse сосредоточилась на сохранении видеоигр , и Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, звание, которое, как отметил Чифальди, было первым в отрасли. [16] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse нацелена на то, чтобы стать эквивалентом The Criterion Collection в области видеоигр . [17] Чифальди покинет Digital Eclipse примерно в 2020 году, чтобы работать над Video Game History Foundation на постоянной основе. [18]
Atari SA объявила, что приобретет Digital Eclipse в октябре 2023 года за 4 миллиона долларов наличными и новые выпущенные обыкновенные акции на сумму 2,5 миллиона долларов, а также возможную прибыль в размере до 13,5 миллионов долларов. [19] Atari закрыла сделку к 6 ноября 2023 года. [20]
Часть работы Digital Eclipse включает их собственный Eclipse Engine, инструмент, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их на современных системах. Хотя компании может потребоваться дополнительная работа, чтобы декомпилировать старую игру в нужный формат один раз, этот подход позволяет им быстро портировать версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры , консоли , а также портативные и мобильные устройства, с минимальными усилиями. Этот движок использовался в Mega Man Legacy Collection и The Disney Afternoon Collection от Digital Eclipse . [21] [22] Eclipse Engine был в первую очередь разработан руководителем студии Digital Eclipse Майком Микой и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвившись от движка Bakesale от Other Ocean. [16]